Mga laro sa mesa at kumpetisyon. Sino ang makakakumpleto ng mga puzzle nang mas mabilis? Pagtukoy sa paksa sa isang kawili-wiling kumpetisyon na may mga tinidor


Kapag nagkukumpulan ang mga tao sa mesa magandang kumpanya, nangangako ang party na magiging masaya!

Ngunit ang mga bisita ay uminom at kumain... nag-usap huling balita mula sa buhay ng ating mga mahal sa buhay at ng bansa sa kabuuan... sumayaw kami... at ang ilan ay naghanda para mainis... Ngunit hindi iyon ang nangyari!

Ang mabubuting host ay palaging may stock na hindi lamang makakapag-alis ng inip, ngunit maglalapit din sa mga bisita ng holiday, at maaalala rin ng lahat sa mahabang panahon na may kasiyahan at katatawanan - ito ay, siyempre, iba't ibang mga kumpetisyon .

Sila ay ibang-iba:

  • magagalaw (may mga bagay at walang bagay),
  • musikal,
  • pagguhit,
  • pasalita, atbp.

Ngayon ay ipakikilala ko sa iyo ang mga maaaring isagawa nang hindi umaalis sa mesa.

TANDAAN! Maaari silang maisagawa sa iba't ibang mga pagpipilian, baguhin ang mga patakaran, magdagdag ng mga item, dagdagan o bawasan ang bilang ng mga kalahok - sa isang salita, gumawa ng isang malikhaing diskarte sa pagguhit ng isang programa ng masaya at nakakatuwang mga kumpetisyon sa mesa para sa isang pang-adultong kumpanya na nakaupo sa mesa.

Magsimula tayo sa simple - kung ano ang nasa kamay (literal at matalinghaga!)

"Ang alpabeto ay malapit sa amin"

Pinangalanan ng nagtatanghal ang anumang titik ng alpabeto, maliban apat na Y-Y-L-B(maaari kang sumang-ayon na ibukod din ang titik E).

Mga manlalarong naglalaro sa isang bilog na pangalan ng mga bagay - mga produkto - mga bagay na nagsisimula sa liham na ito, na matatagpuan mismo sa tabi nila at maaaring abutin ng kanilang kamay o hawakan.

Pagpipilian! - magdagdag ng mga adjectives sa listahan ng mga pangngalan: B - walang kapantay na salad, walang kapantay na lipstick (mula sa isang kapitbahay), walang katapusang pasta, C - masarap na vinaigrette, sugar cake...

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa maubos ang mga salita. Panalo ang huling tumawag.

Narito ang isa pang laro na may mga titik.

"Burim in order"

Simula sa unang titik ng alpabeto, ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang mini-congratulations (depende sa okasyon ng mga nakalap) o simpleng mga pangungusap na angkop para sa holiday na ito.

Ang parirala ay dapat munang magsimula sa titik A, ang susunod na may B, pagkatapos C, at iba pa. Maipapayo na makabuo ng mga nakakatawang parirala tulad ng:

- Napakahusay na natipon natin ngayon!
- Nangyari na...
- Iyon ay…
- Mga ginoo...

Pansin! Ang mahalaga dito ay ang pagkakasunod-sunod ng mga titik sa alpabeto at ang kahulugan ng mga naimbentong pangungusap. Ito ay malinaw na ang ilang mga titik (ь-ъ-ы) ay nilaktawan.

Ang nagwagi ay ang nakaisip ng pinakanakakatawang parirala. Napagpasyahan sa pamamagitan ng nagkakaisang boto.

Nagkaroon ng ABC - bahala na ang tula!

"Sabihin mo sa akin kung ano ang nasa pakete!"

Kung may mga tao sa mesa na maaaring magsulat ng tula (ang antas ng tula, siyempre, ay isasaalang-alang, ngunit ang pangunahing bagay dito ay naiiba), pagkatapos ay mag-alok ng susunod na kumpetisyon.

Ang ilang mga master ng tula ay binibigyan ng isang bagay, na nakaimpake sa isang opaque na tela na kahon-bag. Dapat silang tahimik na tumingin sa kung ano ang kanilang nakuha at magsulat ng isang tula tungkol sa item. Ang mga bisita ay nakikinig at nanghuhula.

Mahalaga! Hindi mo pangalanan ang nakatago, mailalarawan mo lamang ang layunin nito sa tula, hitsura

Panalo ang manunulat ng pinakamahaba at pinaka orihinal na piraso.

Gustung-gusto ng lahat ang mga fairy tale!

"Modernong fairy tale"

Kagamitan: mga sheet ng papel, panulat.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Kadalasan ay nahahati sila ayon sa prinsipyong "kami ay magkatabi". Ang bawat isa ay pipili (opsyon: ang driver ay nagtatalaga) ng isang propesyon. Halimbawa, mga kusinero at tsuper ng trak.

Pagkatapos ng 5-7 minutong paghahanda, dapat ipahayag ng mga koponan ang anumang fairy tale na kanilang pinili (opsyon na itinalaga ng pinuno) sa modernong paraan, gamit ang propesyonal na bokabularyo at terminolohiya.

Halimbawa, ang fairy tale ng isang matapang na lutuin ay nagsisimula sa mga salitang: "Noong unang panahon, si lola ay may isang piraso ng ham na nagkakahalaga ng dalawa at kalahating kilo..." Pinapayuhan namin ang program compiler na makabuo ng mga panimulang parirala nang maaga. para sa iba't ibang propesyon mga kalahok.

Lahat ay masaya! Ang nanalong koponan ay tumatanggap ng premyo: mga matamis, isang bote ng champagne para sa lahat...

Subukan mo rin ito! Hindi mga koponan ang naglalaro, ngunit mga indibidwal na kalahok. Pagkatapos ay mas maraming oras ang ibinibigay para sa paghahanda, at magiging mas madali para sa mga bisita na piliin ang mananalo.

Paborito ng lahat mula pagkabata, "Broken Phone"

Dito, mas maraming tao, mas mabuti.

Ang driver (o ang unang taong nakaupo) ay nag-iisip ng isang salita (parirala), isinulat ito sa isang piraso ng papel (para sa kadalisayan ng eksperimento!))) at ipinapasa ito sa kadena, bumubulong sa mga tainga ng bawat isa.

Naaalala ng lahat na kailangan mong bumulong nang tahimik at mas malapit hangga't maaari sa iyong narinig. Ang huli ay nagsasalita ng salita nang malakas.

Nagsisimula ang nakakatawang bagay sa sandaling, kung mayroong hindi pagkakatugma sa pagitan ng input at output, magsisimula ang "showdown" - sa anong yugto, para kanino kung ano ang nagkamali.

Robot OO-HINDI

Ang host ay naghahanda ng mga card na may mga pangalan ng mga hayop nang maaga at inanunsyo na ang mga bisita ay hulaan sila sa pamamagitan ng pagtatanong ng anumang mga katanungan na maaari niyang sagutin lamang sa mga salitang OO-HINDI (sa matinding mga kaso, "Hindi ko masasabi").

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahulaan ang hayop at magpakita ang nagtatanghal ng card na may tamang sagot.

Ang mga tanong ay maaaring tungkol sa buhok (maikli o mahaba), tungkol sa mga binti, tungkol sa kung may buntot (mahimulmol o makinis), tungkol sa mga kuko, isang leeg, tungkol sa kung ano ang kinakain nito, kung saan ito natutulog, at iba pa.

Opsyon sa laro! Hindi ang hayop ang binubugbog, kundi ang bagay. Pagkatapos ang mga tanong ay tungkol sa laki, kulay, hitsura, layunin, presensya sa bahay o sa kalye, kakayahang kunin ito, pagkakaroon ng mga numero, pagkakaroon ng kuryente sa loob nito...

Ang isa pang bersyon ng laro ay walang kabuluhan. Maaari kang humiling ng mga item mula sa mga panlalaki o pambabaeng wardrobe, damit na panloob, o para sa pinaka matapang, mula sa iba't ibang mga tindahan ng pang-adulto.

Mga kumpetisyon sa papel

At narito ang isa pang laro kung saan ang pinakanakakatawang bagay ay ang mismatch.

Tagapagsalita ng Chipmunk

Props:

  • mani (o orange, o tinapay),
  • papel,
  • panulat.

Ang mga nakaupo sa mesa ay nahahati sa mga pares: "speaker" at "stenographer".

Ang "tagapagsalita" ay naglalagay ng mga mani (mga hiwa ng orange, isang piraso ng tinapay) sa likod ng kanyang mga pisngi upang mahirap magsalita. Binigyan siya ng isang teksto (tula o tuluyan), na kailangan niyang bigkasin nang malinaw hangga't maaari (hangga't pinapayagan ang mga nilalaman ng "cheek pouch"). Sinusubukan ng "stenographer" na isulat, tulad ng naiintindihan niya, kung ano ang kanyang narinig. Pagkatapos ay inihambing nila ito sa "pinagmulan".

Ang nagwagi ay ang mag-asawa na ang "transcript" ay ang pinakatama.

Pagpipilian! Isang "speaker" ang pinili, at lahat ay naitala.

"Ipaliwanag sa loob ng 30 segundo"

  • panulat/lapis ayon sa bilang ng mga manlalaro,
  • maliliit na piraso ng papel
  • kahon/bag/sombrero.

Naglalaro kami ng ganito:

  1. Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Pwedeng by lot, pwede sa will, pwede sa tabi ng table. Ang bawat pares ay isang pangkat.
  2. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga panulat/lapis at mga piraso ng papel (bawat isa ay may ilan sa kanila - 15-20).
  3. Ang bawat isa ay nagsusulat ng 15-20 (talakayin ito nang maaga sa mga manlalaro) ng anumang mga pangngalan na naiisip: sa isang piraso ng papel - isang pangngalan.
  4. Ang mga dahon na may mga salita ay nakatago sa isang kahon/bag/sombrero.
  5. Una, ang unang pares-team ay naglalaro: sila ay humalili sa pagkuha ng mga sheet ng mga salita at dapat ipaliwanag sa isa't isa ang salita na kanilang nakita, ngunit sa anumang kaso ay hindi pinangalanan ang pangngalan mismo.

Halimbawa, ang salitang "cart" ay isang karwahe na hinihila ng kabayo, ang "frying pan" ay isang gumagawa ng pancake.

Matapos mahulaan ang unang salita, maaari kang kumuha ng isang piraso ng papel kasama ng isa pa.

Mayroon kang 30 segundo para gawin ang lahat. Maaari kang sumang-ayon sa isang minuto - depende sa estado ng kumpanya)))

Ang bilang ng mga salita na hinuhulaan ng isang koponan ay kung gaano karaming puntos ang matatanggap nito.

Pagkatapos ang turn ay pumasa sa iba pang pares ng mga manlalaro.

Ang limitasyon sa oras ay ginagawang kahanga-hanga, malakas, maingay at masaya ang kompetisyong ito!

Panalo ang pangkat na nakahula ng pinakamaraming salita.

Nakakatuwang mga kumpetisyon sa mesa na may mga sagot

Maghanda: isang kahon na naglalaman ng mga piraso ng papel na may nakasulat na iba't ibang tanong.

Pansin! Sa taglamig maaari silang gawin sa anyo ng mga snowflake, sa tag-araw sa anyo ng mga mansanas, sa taglagas sa anyo ng mga kulay na dahon, sa tagsibol maaari silang maging mga bulaklak.

Naglalaro kami ng ganito:

Ang bawat isa ay nagpapalitan ng mga piraso ng papel na may mga tanong at sinasagot ang mga ito hindi lamang bilang totoo hangga't maaari, ngunit nakakatawa din.

Ang mga tanong ay maaaring:

  • Ano ang paborito mong laruan noong bata ka?
  • Ano ang pinaka hindi mo malilimutang bakasyon?
  • Natupad na ba ang iyong mga hiling sa Bagong Taon?
  • Ano ang pinakanakakatawang nangyari sa iyo noong bata ka na naaalala mo?
  • Ano ang pinakanakakatawang pagbili na nagawa mo?
  • Kung mayroon kang hayop sa bahay, anong nakakatawang pangyayari ang maaalala mo (ano ang nakain nito)?
  • Ano ang pangarap mo noong bata ka at natupad ba ito?
  • Ano ang pinakanakakatawang kalokohan na natatandaan mo?
  • Mahal mo ba ang iyong mga kasambahay at bakit?

Ang mga tanong para sa kuwento ay maaaring ibang-iba, na isinasaalang-alang ang antas ng pagiging prangka ng kumpanya.

Ang nagwagi ay ang isa na ang kuwento ay nakalulugod sa karamihan ng mga bisita.

nagtatanong ka ba Sinagot ko!

Maghanda tayo:

  • card na may mga tanong,
  • answer card,
  • 2 kahon.

Naglalaro kami ng ganito.

Ang isang kahon ay naglalaman ng mga tanong, ang isa ay naglalaman ng mga sagot.

Ang mga manlalaro ay umupo, kung maaari, salitan: lalaki-babae-lalaki-babae... Gagawin nitong mas kawili-wili ang mga sagot!

Ang unang manlalaro ay naglabas ng isang card na may tanong at binasa ito nang malakas sa kanyang kapitbahay sa mesa.

Kinuha niya, nang hindi tinitingnan ang kahon, ang sheet na may sagot at binasa rin ito.

Minsan ang tanong-sagot coincidence ay napaka nakakatawa)))

Ang mga tanong ay maaaring ganito (ipagpalagay na ang kumpanya ay malapit at lahat ay nasa unang pangalan):

— Mahilig ka bang manood ng horror films?
— Masasabi mo bang mahilig kang mamili? (hindi mahalaga kung lalaki o babae ang sumagot dito)
—Madalas ka bang nagugutom?
-Maaari mo ba akong tingnan sa mga mata at ngumiti?
— Ano ang masasabi mo kapag tinatapakan mo ang mga paa ng mga tao sa pampublikong sasakyan?
— Ano ang iyong reaksyon sa mga eksperimento sa pananamit ng iyong mga kaibigan?
- Sabihin mo sa akin, gusto mo ba ako?
— Madalas bang kumakatok ang mga tao sa iyong pintuan sa gabi?
— Totoo bang mahilig tumingin ang iyong asawa/asawa sa mga babae/lalaki ng ibang tao?
— Gusto mo bang lumangoy sa ilalim ng buwan?
- Bakit ka nakangiti ng mahiwaga?
— Totoo bang mas pinili mong pumunta sa nayon kaysa sa Maldives?
— Bakit kung minsan ay naglalakbay ka sa pampublikong sasakyan nang walang tiket?
—Nakabasa ka na ba ng makakapal na libro?
— Sa isang hindi pamilyar na kumpanya, madali ka bang makahanap ng isang karaniwang wika sa mga bisita?
— Ikaw ba ay isang tagahanga ng kakaibang lutuin?
— Madalas bang lumalabas ang alak sa iyong mesa?
-Maaari mo ba akong linlangin ngayon?
— Gusto mo bang maglakad sa mga rooftop? bayan?
— Bakit ka natatakot sa maliliit na aso?
— Noong bata ka, pumuslit ka ba sa bahay ng iyong mga kapitbahay para mamitas ng mga raspberry?
- Kung ang telepono ay tumunog ngayon at sinabi nilang nanalo ka sa paglalakbay sa dagat, maniniwala ka ba?
— Gusto ba ng iba ang iyong luto?
— Bakit ka natatakot uminom ng gatas?
— Gusto mo bang makatanggap ng mga regalo?
— Gusto mo bang magbigay ng mga regalo?
- Gusto mo bang uminom ngayon?
— Marami ka bang pahinga sa trabaho?
— Bakit mo hiningi ang aking larawan?
— Gusto mo bang kumain ng mga produktong karne?
—Ikaw ba ay isang napakasamang tao?
— Bakit ka kumakain ng adobo na tinapay kapag Linggo?
-Maaari mo ba akong pahiram ng isang libong dolyar ngayon?
— Madalas ka bang kumikindat sa mga estranghero sa pampublikong sasakyan?
— Gusto mo bang maligo sa iyong mga damit?
- Gusto mo ba talagang sagutin ang tanong ko ngayon?
— Mahilig ka bang sumayaw kasama ng mga lalaking may asawa/babaeng may asawa?
— Bakit mo nasabi na kailangan mong kumain ng marami kapag bumibisita?
—Nagising ka na ba sa isang hindi pamilyar na kama?
— Bakit mo tinatawag ang paghagis ng maliit na bato mula sa balkonahe sa mga dumadaan sa iyong paboritong isport?
— Madalas mo bang italaga ang iyong trabaho sa iba?
— Bakit gustung-gusto mong manood ng striptease?
— Gusto mo bang kumain ng masasarap na pagkain kapag bumibisita?
— Madalas ba kayong magkita sa lansangan?
— Natutulog ka ba sa trabaho?
— Bakit mo itinatago ang iyong edad?
— Naghihilik ka ba sa gabi?
— Gusto mo ba ng fried herring?
-Naranasan mo na bang tumakas sa isang pulis?
— Natatakot ka ba sa mga taxi driver?
— Madalas ka bang nangangako ng sobra?
— Gusto mo bang takutin ang iba?
- Kung hahalikan kita ngayon, ano ang magiging reaksyon mo?
— Gusto mo ba ang ngiti ko?
- Maaari mo bang sabihin sa akin ang iyong sikreto?
— Mahilig ka bang gumuhit?
— Bakit ka madalas magpahinga sa trabaho?

Mga halimbawang sagot:

"Hindi ako mabubuhay ng isang araw na wala ito."
- Paano ako mabubuhay kung wala ito?!
-Sa iyong kaarawan lamang.
- Kapag wala sa bahay, bakit hindi.
- Hindi ko ito sasabihin sa iyo ngayon.
- Hindi lang ngayon.
"Nahihiya akong sumagot ng kahit ano ngayon."
— Tanungin ang aking asawa/asawa.
- Kapag nakapagpahinga na ako ng maayos.
— Kaya ko, ngunit sa Lunes lamang.
- Huwag mo akong ilagay sa awkward na posisyon.
— Gustung-gusto ko ang negosyong ito mula pagkabata.
- Oo, nangyayari sa akin ang mga bagay...
- Bihira kong kayang bayaran ito.
- Oo, kaya ko ang anumang bagay para sa iyong kapakanan!
- Kung nagpapahinga ako, oo.
- Sino ang hindi mangyayari?
— Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito sa ibang pagkakataon.
- Sa kabutihang palad, oo.
- Kung tatanungin talaga nila ako.
- Sa panahon ngayon hindi ito kasalanan.
- Sa tingin mo ba ay sasabihin ko ang totoo?
- Bilang isang pagbubukod.
- Pagkatapos ng isang baso ng champagne.
- Kaya sinabi ko sa iyo ang totoo ngayon lang!
- Ito ang aking minamahal na pangarap.
- Mahusay na sumayaw tayo!
- Sa kasamaang palad hindi.
- Ito ang aking hilig!
— Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito kapag ibinigay mo sa akin ang iyong numero ng telepono.
- Sa sobrang kasiyahan!
- Namula ako - ito ang sagot.
- At ipinagmamalaki ko ito.
— Ang aking mga taon ay ang aking pagmamataas.
- Hindi ako makatiis.
- How dare you ask me about this?!
- Kung babayaran lang nila ako.
- Paano mo mapalampas ang ganitong pagkakataon?
- Sa umaga lamang.
- Ito ay medyo simple.
- Kung makakuha ako ng suweldo.
- Paano ito naiiba?
- Mag-isa!
"Sasabihin ko lang ito nang harapan."
- Eksklusibo sa mga pista opisyal.
- Napakahusay nito!
- Sinabi nila sa akin na ito ay mabuti.
- Lamang sa mabuting kumpanya.
— Itinuturing ko itong isyung pampulitika.
- Para kanino mo ako kinukuha?!
- At nahulaan mo ito.
- Hayaan mong halikan kita ng mas mabuti.
- Kapag walang nakatingin.
- Pinahiya mo ako.
- Kung walang ibang paraan palabas.
"At sinubukan mong tanungin ako tungkol dito buong gabi?"
- At least ngayon masasabi ko sa iyo ang parehong bagay.

Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan

Ang masayang kumpetisyon na ito sa talahanayan para sa isang pang-adultong kumpanya ay hindi nangangailangan ng anumang paghahanda. Pinakamahusay na angkop para sa isang kumpanya kung saan ang mga kalahok ay hindi gaanong magkakilala.

Ang bawat manlalaro ay dapat magsabi ng tatlong pahayag o katotohanan tungkol sa kanilang sarili. Dalawang totoo, isang mali. Bumoto ang mga tagapakinig upang magpasya kung alin ang mali. Kung tama ang hula nila, walang mananalo ang manlalaro (ang sinungaling). Kung mali ang hula mo, makakatanggap ka ng maliit na premyo.

Ang variant nito: isinulat ng lahat ang kanilang mga pahayag sa mga piraso ng papel, minarkahan ang mga mali, ibigay ang mga ito sa nagtatanghal (ang host ng party), at binasa niya ang mga ito sa turn.

Isa pa?

Ilang mga kumpetisyon para sa isang grupo ng inuman na gustong maging mas lasing.

Hanapin ang buwaya

Maaaring laruin ang larong ito sa iba pang mga laro, bilang karagdagang laro. Ito ay talagang tumatagal ng buong gabi, ngunit sa pinakadulo simula kailangan mong sabihin sa mga bisita ang mga patakaran nito.

Sa ilang mga punto sa party, lihim na binibigyan ng host ang isa sa mga bisita (ang "mangangaso") ng isang clothespin (buwaya) at dapat niyang ilakip ito nang maingat sa mga damit ng isang "biktima" na arbitraryo niyang pinili (o ilagay ito sa isang pitaka ng babae o bulsa ng jacket ng lalaki). Pagkatapos ay nagbibigay siya ng senyales sa pinuno na ang gawain ay tapos na.

Sa sandaling makahanap ng bagong may-ari ang clothespin, sinabi ng nagtatanghal, "Ang buwaya ay nakatakas!" Sino ang pinasok niya? at nagsimulang magbilang ng malakas mula 10 hanggang isa. Tinitingnan ng mga bisita kung sila ang target ng isang kalokohan.

Kung, sa loob ng 10 segundo ng countdown, ang "biktima" ay nakatagpo ng isang nakatago na "buwaya na nakatago sa isang bag o nakakapit sa kanyang kwelyo," ang "mangangaso" ay umiinom ng penalty glass. Kung hindi niya ito mahanap, dapat uminom ang "biktima".

Maaari mong limitahan ang lugar ng paghahanap (ang buwaya ay kumakapit lamang sa damit) o ​​bigyan ito ng mas maraming oras.

Pag-inom ng alphabet chain

Upang maisagawa ang kumpetisyon na kailangan mo: baso na may iyong mga paboritong inumin, memorya para sa mga pangalan at kaalaman sa alpabeto.

Paikot-ikot ang laro. Pinangalanan ng unang manlalaro ang una at apelyido ng celebrity. Dapat ding pangalanan ng susunod na tao ang isang celebrity na ang pangalan ay nagsisimula sa unang titik ng nauna.

Upang gawing mas malinaw, tingnan ang halimbawa:

Ang unang manlalaro ay nagnanais para kay Cameron Diaz. Ang pangalawa ni Dmitry Kharatyan. Ikatlong Hugh Grant. Ang pang-apat ay ni Georgy Vitsin. At iba pa.

Maaari mong pangalanan ang sinumang sikat na tao, pulitiko, aktor, atleta. Ang isang manlalaro na hindi mahanap ang tamang pangalan sa loob ng 5 segundo (humigit-kumulang) ay dapat uminom ng kanyang baso. Pagkatapos ang baso ay napuno, at ang turn ay pumasa sa susunod na manlalaro.

Kung mas matagal ang laro, mas mahirap pumili ng mga bagong pangalan (hindi mo na ulitin ang iyong sarili), ang saya at kumpanya ay mabilis na nakakakuha ng mga degree.

Ipasok ang iyong dalawang sentimo

Ang tagapag-ayos ng kumpetisyon ay kailangang maghanda ng mga sheet na may mga parirala na malayo sa tema ng kapistahan o kaarawan. Bigyan ang bawat bisita ng card na may parirala sa pinakasimula ng party.

Ang mga parirala ay maaaring:

Ang gawain ng bawat kalahok ay ipasok ang "kanilang" parirala sa pag-uusap upang hindi maunawaan ng iba na ito ay isang parirala mula sa isang piraso ng papel. Pagkatapos sabihin ng manlalaro ang kanyang parirala, kailangan niyang maghintay ng isang minuto, pagkatapos ay sasabihin niya ang "Win!!!" Sa panahong ito, sinumang iba pang panauhin na, sa panahon ng pag-uusap, ay naghihinala na ang isang parirala mula sa sheet ay binigkas ay maaaring subukang isangkot ang manlalaro. Dapat niyang ulitin ang pariralang sa tingin niya ay ginamit. Siyempre, may pagkakataon na hindi siya mahulaan ng tama.

Kung nagkamali ang nag-aakusa, umiinom siya ng "penalty glass." Kung tama ang hula mo, ang isang penalty kick ay igagawad sa taong nahuli gamit ang parirala mula sa sheet.

Hulaan ang tatak

Kung ang pangalan ng kumpanya ay kasama sa slogan, maaari mo itong paikliin. Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako (sa Sberkassa). Ang slogan na ito ay kasama sa retro na seksyon ng aming listahan. Sa isang batang kumpanya, maaari kang mag-imbita ng mga bisita na hulaan kung kaninong slogan sa advertising ito. Maaari kang makabuo ng mga pahiwatig o ilang posibleng sagot.

Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako... (sa VDNKh, sa Moskvoshway, para magpakasal, sa Sberbank).

Hanapin ang iyong soul mate

Kung ang kumpanya ay halos kalahating babae at lalaki, maaari mong laruin ang larong ito. Bagaman, ito ay magkasya, na may ilang antas ng kondisyon, sa ibang mga kaso.

Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng maliliit na card nang maaga kung saan isusulat ang mga pangalan ng mga sikat na mag-asawa. Isang pangalan bawat card. Halimbawa:

  • Romeo at Juliet;
  • Alla Pugacheva at Maxim Galkin;
  • dolphin at sirena;
  • Twix stick at Twix stick;
  • Angelina Jolie at Brad Pitt...

Ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang card na may pangalan - ito ang kanyang "larawan".

Gawain: Dapat mahanap ng lahat ang kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong sa iba pang mga bisita ng mga tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi." Mga direktang tanong tulad ng "Ang pangalan mo ba ay Angelina?" o "asawa ka ba ni Brad"? bawal. Ang mga tanong tulad ng "Mayroon ka bang mga anak sa iyong kamag-anak?" ay pinapayagan; "Ikaw ba at ang iyong makabuluhang iba pang kasal?"; “Ikaw ba at ang iyong kamag-anak ay nakatira sa...?”

Ang mga nakahanap ng kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong ng pinakamababang bilang ng mga tanong ay mananalo. Ang mas maraming card ng mga pares na inihahanda mo, mas mabuti. Dahil kalahati lang ng mga bisita ang maglalaro sa unang round (kapag nahanap na nila ang kanilang soul mate, nawalan sila ng pagkakataon na hanapin ang kanila). Samakatuwid, pagkatapos ng unang round, ang mga bagong baraha ay ibibigay at magsisimula ang ikalawang round.

Pagpipilian: sa unang bilog hinahanap nila ang soul mate ng isang babae, sa pangalawa - lalaki.

Meron ka bang..?

Ang larong ito ay angkop para sa malaking kumpanya at para sa pagdiriwang ng iba't ibang pista opisyal.

Ang kumpanya ay nahahati sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Dapat nating subukan na magkaroon ng parehong bilang ng mga kababaihan sa bawat isa.

Binabasa ng nagtatanghal, simula sa mga salitang "Mayroon ka bang...?", ang listahan ng mga bagay na iyong hinahanap. Kailangang hanapin ng mga miyembro ng bawat pangkat ang bagay na ito at ipakita ito sa pinuno.

Ang mga miyembro ng koponan ay naghahanap sa mga bulsa at pitaka, ang mga nakahanap sa kanila ay nagpapakita ng item na kanilang hinahanap, ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos para sa bawat item na natagpuan. Para sa isang pinangalanang item, ang koponan ay makakakuha lamang ng isang puntos (kahit gaano karaming limang-libong bill ang mayroon ang mga miyembro ng koponan, ang koponan ay makakakuha lamang ng isang puntos para sa item na may bill).

So, meron ka bang...?

  • 5000 ruble banknote;
  • Kuwaderno;
  • larawan ng bata;
  • mint chewing gum;
  • kendi;
  • lapis;
  • keychain na may hindi bababa sa 7 key;
  • kutsilyo;
  • 7 (o 5) credit card bawat tao;
  • maliit na pagbabago sa halaga ng hindi bababa sa 95 rubles (para sa isang tao);
  • cream sa kamay;
  • flash drive;
  • polish ng kuko;
  • espongha ng sapatos...

Ang listahan ng mga bagay ay maaaring dagdagan sa kalooban.

Maglaro at magsaya kasama ang iyong mga bisita mesang maligaya!

Huwag kalimutan na ang bawat kumpetisyon ay maaaring malikhaing reworked upang umangkop sa iyong kumpanya.

Hayaang tandaan ng iyong mga kaibigan ang araw na ito hindi lamang para sa pinakamasarap na pagkain, kundi para din sa pinakanakakatuwa at pinakaastig na mga kumpetisyon.

kumain ka na! inumin! At huwag kang mainip!

Kuwento

Ang mga panauhin ay pinapaalalahanan ang mga plot ng sikat na Russian fairy tale at inaanyayahan silang gumawa at magsabi ng mga bagong bersyon - sa genre ng detective story, romance novel, trahedya, thriller, atbp.

Ang nagwagi ay tinutukoy ng mga panauhin sa pamamagitan ng palakpakan.

Sino ito?

Kunin ang bawat piraso ng papel at gumuhit ng isang ulo sa itaas - isang tao, isang hayop, isang ibon. Tiklupin ang sheet upang hindi makita ang iyong iginuhit - ang dulo lamang ng leeg. At ipasa ang guhit sa iyong kapitbahay. Ang bawat kalahok sa laro ay nagtapos sa isang bagong sheet ng papel na may isang imahe na hindi niya nakita. Ang bawat tao'y gumuhit sa itaas na bahagi ng katawan, muli "itinago" ang pagguhit at ipinasa ito sa isang kapitbahay upang makumpleto nila ang mga paa sa bagong piraso ng papel na kanilang natanggap. Ngayon buksan ang lahat ng mga larawan at tingnan kung anong mga nilalang ang inilalarawan sa kanila.

Kumpetisyon sa operator ng telepono

Dalawang grupo ng 10–12 taong naglalaro ang nakaupo sa dalawang magkatulad na hanay. Pinipili ng nagtatanghal ang isang mahirap bigkasin na tongue twister at ipinapaalam ito (sa lihim) sa unang tao sa bawat koponan. Sa hudyat ng pinuno, ang una sa hanay ay nagsisimulang ipasa ito sa tainga ng pangalawa, ang pangalawa hanggang sa ikatlo, at iba pa hanggang sa huli. Ang huli, na nakatanggap ng "mensahe sa telepono," ay dapat tumayo at bigkasin ang twister ng dila nang malakas at malinaw. Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis na nagpapadala ng tongue twister sa kahabaan ng kadena at ang kinatawan ay binibigkas ito nang mas tumpak at mas mahusay.

Tongue Twisters

Sabihin sa akin ang tungkol sa iyong pagbili. Aling pagbili? Tungkol sa iyong pagbili, tungkol sa iyong pagbili, tungkol sa iyong pagbili.

Kinain ng apatnapu't apatnapu't ang keso na may magandang pulang crust, at mabilis na lumipad ang apatnapu't at umupo sa ilalim ng burol.

Ipinagpalit ni Praskovya ang crucian carp para sa tatlong pares ng mga purong biik, ang mga biik ay tumakbo sa hamog, ang mga biik ay nilalamig, ngunit hindi lahat sa kanila.

Nag-ulat siya, ngunit hindi nakumpleto ang kanyang ulat, ngunit nagsimulang kumpletuhin ang kanyang ulat at pagkatapos ay nag-ulat.

Ang aming chebotar ay isang chebotar sa lahat ng mga chebotar, walang makakatalo sa aming chebotar.

Sirang phone

Nakaupo ang lahat sa isang hilera. Ang isa sa dulong kaliwa ay may ibinubulong sa tainga ng kanyang kapitbahay, na nagpatuloy. Malakas na sinasabi ng nasa dulong kanan kung ano ang dumating sa kanya. Ang nagsimula ay nagsasabi kung ano ang eksaktong nais niyang iparating. Minsan ang mga pagbaluktot ay maaaring maging lubhang nakakatawa. Pagkatapos ng bawat "tawag" kailangan mong magpalit ng upuan upang ang lahat ay nasa dulo ng "kawad".

Manunulat

Ang mga kalahok ay hinihiling na lumikha ng isang kuwento mula sa mga pamagat ng mga artikulo sa pahayagan na ginupit at ikinakabit sa mga kard.

Kusina

Ang bawat isa sa mga manlalaro ay pumipili ng isang pangalan para sa kanilang sarili batay sa pangalan ng isa sa mga gamit sa kusina, halimbawa, isang plato, tinidor, kutsilyo, poker, atbp. Ang isa sa mga manlalaro ay nagsimulang magtanong tungkol sa karamihan iba't ibang bagay mula sa kanilang kapaligiran, tungkol sa kanilang sarili, tungkol sa kanilang kausap (kanyang hitsura, gawi, pagmamahal, atbp.). Halimbawa: "Ano ang mayroon ka sa halip na mga mata?" O: "Sino ang madalas mong hinahalikan?" o: "Ano ang gusto mong tratuhin ang iyong mga bisita?" o, “Ano ang pinakanakakapukaw ng iyong gana?” Ang pangunahing gawain ng driver ay magtanong, ang sagot na kung saan ay hindi sinasadya na nagiging sanhi ng pagtawa mula sa parehong partikular na interlocutor at lahat ng mga manlalaro. Kapag sumasagot sa mga tanong, ang taong sumasagot ay dapat gumamit lamang ng isang salita - ang pangalan kung saan siya nakilala ang kanyang sarili - tinidor, kutsilyo, atbp. Bukod pa rito, mga pang-ukol lamang ang pinapayagan. Ang tumawa ay tinanggal sa laro.

Advertising

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kinakailangan na paunang i-record ang soundtrack ng mga pagpapakilala sa mga patalastas sa telebisyon at anyayahan ang mga kalahok na ipagpatuloy ang teksto na, sa kanilang opinyon, ay tumutunog pagkatapos ng musikal na intro. Ang mga may sapat na kaalaman ay tumatanggap ng mga premyo - ang mga bagay na iyon, mga bagay na ang mga patalastas ay alam nila sa puso. Para sa kumpetisyon na ito, mas mahusay na magkaroon ng mga soundtrack ng mga patalastas sa TV na medyo nakalimutan na.

Konduktor

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga tiket - mga card na may mga pangalan ng mga lungsod - ito ang destinasyon. Ang “konduktor” (host) ay nagtanong: “Alam mo ba kung saang bansa ang lungsod na ito?” Kung ang may-ari ng "ticket" na may pangalang lungsod ay sumagot ng tama, ang kanyang "ticket" ay "validated". Ang may pinakamaraming “validated ticket” ang mananalo.

Mga iskolar sa panitikan

Ang mga kalahok sa kompetisyon ay binabasa ang mga episode o quote, o mga indibidwal na parirala mula sa ilan gawaing pampanitikan. Ang mga kalahok ay dapat pumili mula sa iba't ibang mga libro kung saan, sa kanilang opinyon, pinag-uusapan natin. Ang unang nagpangalan ng tamang sagot ay tumatanggap ng pamagat ng nagwagi.

Roll

Ang larong ito ay makakatulong sa lahat ng iyong mga bisita na makilala ang isa't isa. Ang mga bisitang nakaupo sa mesa ay nagpapaikot-ikot sa roll tisiyu paper. Ang bawat bisita ay pinupunit ang maraming mga scrap hangga't gusto niya, mas marami ang mas mahusay. Kapag ang bawat bisita ay may isang stack ng mga scrap, ang host ay nag-aanunsyo ng mga patakaran ng laro: ang bawat bisita ay dapat magsabi ng maraming mga katotohanan tungkol sa kanyang sarili bilang siya ay may punit-punit na mga scrap.

Mga pangalan

Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa paligid ng mesa, sa mga sofa at armchair. Ang bawat kalahok ay pipili ng pangalan ng dalawang pantig, na may diin sa una (halimbawa, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Ang pinuno (isang taong may mahusay na pakiramdam ng ritmo) ay nagtatakda ng bilis, sinusuportahan ito ng lahat sa pamamagitan ng pagpalakpak ng kanilang mga palad sa mesa, mga tuhod, atbp. Ang paunang bilis ay isang palakpak bawat segundo. Dalawang beses sinabi ng nagtatanghal ang kanyang pangalan, pagkatapos ay dalawang beses ang pangalan ng sinumang tao ("Katya, Katya - Petya, Petya") - isang pangalan para sa isang palakpak. Pagkatapos nito, ang taong pinangalanan ay dapat ding sabihin ang kanyang pangalan nang dalawang beses, at dalawang beses sa ibang tao. Ang bilis ay unti-unting tumataas. Dapat ay walang mga paghinto; ang isang pangalan ay dapat na binibigkas para sa bawat palakpak. Kung ang isang tao ay naliligaw, pagkatapos ay bibigyan siya ng ilang cool na palayaw - "Brake", "Chukchi", "Woodpecker" - at pagkatapos nito ay hindi na siya matatawag na Petya, Katya, ngunit may bagong pangalan lamang. Sa ikatlong pagkakataon, ang taong nagkamali ay tinanggal sa laro. Ito ay nagiging pinaka-masaya kapag ang bilis ay tumaas sa isang galit na galit na bilis, at lahat ng mga kalahok ay may mga bagong kawili-wiling mga pangalan.

Komposisyon

Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa lahat ng blangko na papel at panulat (lapis, panulat na nadama, atbp.). Pagkatapos nito, magsisimula na ang paglikha ng mga sanaysay. Tinanong ng nagtatanghal ang unang tanong: "Sino?" Isusulat ng mga manlalaro ang sagot dito sa kanilang mga sheet (maaaring iba ang mga opsyon, depende sa kung ano ang nasa isip). Pagkatapos ay tiklop nila ang sheet upang hindi makita ang inskripsiyon at ipasa ang sheet sa kanilang kapitbahay sa kanan. Ang nagtatanghal ay nagtatanong ng pangalawang tanong, halimbawa: "Saan?" Ang mga manlalaro ay muling isulat ang sagot dito at muling tiklop ang sheet sa paraang nasa itaas, at muling ipasa ang sheet. Ito ay paulit-ulit nang maraming beses hangga't kinakailangan hanggang ang nagtatanghal ay maubusan ng imahinasyon para sa mga katanungan. Ang punto ng laro ay ang bawat manlalaro, na sumasagot sa huling tanong, ay hindi nakikita ang mga resulta ng mga nakaraang sagot. Matapos tapusin ang mga tanong, ang mga sheet ng papel ay kinokolekta ng nagtatanghal, binuksan, at ang mga resultang sanaysay ay binabasa. Ang mga resulta ay napaka-nakakatawang mga kuwento, na may mga pinaka-hindi inaasahang mga character (mula sa lahat ng uri ng mga hayop sa malapit na kakilala) at plot twists. Ang pangunahing bagay para sa nagtatanghal ay upang matagumpay na piliin ang pagkakasunud-sunod ng mga tanong upang ang resultang kuwento ay magkakaugnay.

Larong panlabas

Ang mga larong ito ay maaaring laruin ng lahat, matanda at bata. Mas mabuti kung ang mga kalahok ay may iba't ibang edad - ang mga matatanda ay magagawang panatilihing abala ang mga bata, at ang mga bata ay hindi hahayaang magsawa ang nakatatandang henerasyon.

Auto racing

Ang mga kinakailangang props ay isang pares ng mga tricycle ng mga bata. Ang mga manlalaro, ayon sa bilang ng "mga kotse," ay pumila sa panimulang linya. Sa utos ng pinuno, kailangan nilang masakop ang isang naibigay na distansya sa lalong madaling panahon at bumalik. Ang mga patakaran ay simple at hindi mapagpanggap, ngunit ang pangkalahatang kasiyahan at pagtawa sa mga matatandang lalaki o babae na nakasakay sa mga bisikleta ng mga bata ay garantisadong!

Self-portrait

Mayroong dalawang hiwa para sa mga kamay sa isang piraso ng papel ng whatman. Kinukuha ng mga kalahok ang bawat sheet ng papel, inilagay ang kanilang mga kamay sa mga puwang at gumuhit ng portrait gamit ang brush nang hindi tumitingin. Kung sino ang may pinakamatagumpay na "obra maestra" ay kukuha ng premyo.

Ah, patatas!

Ang laro ay maaaring laruin sa isang kaarawan, anibersaryo, at ang bayani ng okasyon ay nakikilahok din dito.

Nakalagay sa isang upuan isang tiyak na halaga ng patatas tubers (5-7 piraso) at takpan ng isang tela o papel (pareho ay dapat na sapat na makapal). Ginagawa ang lahat ng ito upang hindi makita ng kaarawan.

Pagkatapos nito, inanyayahan nila ang bayani ng okasyon at inanyayahan siyang umupo sa upuang ito, malikot at matukoy kung gaano karaming mga tubers ng patatas ang nasa ilalim niya.

Baliktad naman

Tandaan ang fairy tale tungkol sa kung paano ang isang asawa, sa pagsuway sa kanyang asawa, ay ginawa ang lahat ng kabaligtaran? Ang pinuno ay kailangang lumapit at mag-ehersisyo, at kailangan mong gawin ang kabaligtaran. Kung itinaas ng nagtatanghal ang kanyang kamay, dapat mong ibaba ito; kung ibinuka niya ang kanyang mga palad, tiklupin mo sila; mabilis niyang iwawagayway ang kanyang kamay mula kanan pakaliwa, at dahan-dahan mong iwinawagayway ito, mula kaliwa pakanan. Ang sinumang magkamali ay nagiging pinuno.

saging

Hawak ng mga lalaki ang isang dulo ng saging sa kanilang bibig (mas mabuti ang isa na nakakabit sa bungkos). Ang mga batang babae ay dapat munang magbalat at pagkatapos ay kainin ang saging na ito nang hindi gumagamit ng kanilang mga kamay. Ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo.

Alkansya

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang bawat tao ay binibigyan ng kaunting pagbabago (mas marami, mas mabuti). Sa layong mga 4–5 metro mula sa mga manlalaro, may inilalagay na uri ng lalagyan (halimbawa, isang tatlong litro garapon ng salamin). Inaanyayahan ang mga manlalaro na ilipat ang mga barya sa isang garapon, hawak ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga binti at sumasaklaw sa distansya na naghihiwalay sa kanila mula sa mahalagang "alkansya". Ang may pinakamakaunting barya na nakakalat sa sahig ang mananalo.

Ang pangalawang "tatay" ko

Maraming mga lalaki ang iniimbitahan. Inaanyayahan silang subukan ang kanilang sarili bilang mga kababaihan sa isang "kawili-wiling posisyon." Ang nagtatanghal ay nakakabit sa mga ito ng malalaking inflatable balloon na may tape sa antas ng tiyan. Ang kalahating kahon ng posporo ay nakakalat sa harap ng bawat manlalaro. Ang gawain ng mga manlalaro: sa loob ng inilaang oras, mangolekta ng maraming mga tugma mula sa sahig hangga't maaari, hindi nakakalimutan ang tungkol sa kanilang "tiyan". Kung sino ang pumutok ng lobo ay talo.

Mga tiket

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa dalawang bilog, ang panlabas ay dapat maglaman ng higit pang mga manlalaro. Sa musika, ang parehong mga bilog ay gumagalaw sa magkaibang direksyon. Natapos na ang musika - dapat makuha ng mga manlalaro mula sa panlabas na bilog ang manlalaro mula sa panloob na bilog. Ito ang kanyang "ticket". Ang sinumang hindi nakakuha ng tiket ay itinuturing na "liyebre" at tinutupad ang ilang hiling.

Kambal

Dalawang tao ang nakatayo sa gilid sa isa't isa. Ang kaliwang binti ng isang manlalaro ay nakatali sa kanang binti ng isa pang manlalaro, at ang mga torso ay nakatali sa baywang gamit ang mga sinturon. Dapat mayroong ilang mga ganoong pares. Layunin ng laro: gamit ang dalawa magkaibang kamay, isang manlalaro - kanan, ang isa pa - kaliwa, kumpletuhin ang iba't ibang mga gawain sa bilis.

Boxing match

Bago magsimula ang kumpetisyon, tinawag ng nagtatanghal ang dalawang tunay na lalaki na handang gawin ang lahat para sa kapakanan ng ginang ng kanilang puso. Ang mga kababaihan ng puso ay naroroon mismo upang magbigay ng kapaki-pakinabang sikolohikal na epekto sa iyong mga kabalyero. Ang mga ginoo ay nagsuot ng mga guwantes sa boksing, ang natitirang mga bisita ay bumubuo ng isang simbolikong boxing ring sa paligid ng boksingero. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang palakihin ang sitwasyon hangga't maaari, iminumungkahi kung aling mga kalamnan ang pinakamahusay na mag-inat, kahit na humingi ng maikling pakikipaglaban sa isang haka-haka na kalaban, sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang pisikal at moral na paghahanda, ang mga kabalyero ay pumunta sa gitna ng singsing at bumati sa isa't isa. Ang nagtatanghal, na siya ring hukom, ay nagpapaalala sa mga alituntunin: huwag tumama sa ilalim ng sinturon, huwag mag-iwan ng mga pasa, lumaban hanggang sa mabunot ang unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, binibigyan ng nagtatanghal ang mga manlalaban ng parehong kendi, mas mabuti ang karamelo (mas mahirap silang i-unwrap, lalo na kapag sila ay magkadikit), at hinihiling sa lahat na i-unwrap ang kendi na ito para sa kanilang lady of the heart sa lalong madaling panahon, nang hindi hinuhubad ang kanilang boxing gloves. Ang nakakumpleto ng gawain bago manalo ang kanyang kalaban.

Takot sa mataas na lugar

Nangangailangan ang laro ng dalawang mas malalakas na lalaki at ilang hindi masyadong malalaking boluntaryo (mas mabuti na babae). Ang mga boluntaryo ay hinihiling na lumabas ng pinto at inilabas nang paisa-isa. Ang taong papasok ay inilagay sa isang upuan, nakapiring at ipinaalam na ang upuan ay itataas na, ngunit hindi na kailangang matakot. Upang maiwasan ang takot, ang isang tao ay nakatayo sa harap ng taong nakatayo sa isang upuan at pinapayagan siyang ilagay ang kanyang mga kamay sa kanyang ulo - upang mapanatili ang balanse. Ang kakanyahan ng laro ay nasa utos na "Itaas!" muscular guys napakabagal at maingat na iangat ang upuan nang literal na 1-2 cm, at ang lalaki, kung saan ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay nakapatong, dahan-dahan at pantay-pantay. Lumilikha ito ng epekto ng pag-angat ng upuan nang ilang metro pataas. Kapag ang upuan ay itinaas ng 2 cm, at ang katulong ay nakayuko upang ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay hindi na umabot sa kanyang ulo, ang pinuno ay sumigaw ng malakas: "Tumalon!" Maipapayo na walang matalim, matigas o nabasag na mga bagay malapit sa upuan; maaari ka ring magbigay ng proteksyon para sa taong tumatalon mula sa upuan (pagkatapos ng lahat, sigurado siya na siya ay nasa taas na ilang metro).

Barbero

Inirerekomenda ang kompetisyong ito na gaganapin sa Araw ng mga Puso para sa mag-asawang nagmamahalan. Magiging katulong ang binata. Inaanyayahan ang batang babae na iguhit ang mga tampok ng kanyang minamahal sa isang lobo at pagkatapos ay ahit siya. Upang gawin ito, siya ay nakapiring at binibigyan ng shaving foam, isang shaving brush at isang labaha. Hinahawakan ng isang katulong ang lobo sa patayong posisyon. Ang gawain ng batang babae ay magpakita ng lambing, pagiging sensitibo, kasanayan at pag-aalaga kapag nag-ahit sa kanyang "mahal", subukang mag-apply ng foam nang tama at sa tamang lugar at maingat na ahit siya (alisin ang foam, na nangangahulugang isang pantay at makinis na pag-ahit), nang hindi nasisira ang bola.

Pin (isang laro para sa mga matatanda lamang!)

Kumuha sila ng mga safety pin na may clasp (ang bilang ay arbitrary, kadalasan ay humigit-kumulang ayon sa bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa pinuno ay nakapiring, pagkatapos ay ikinakabit ng pinuno ang mga pin na ito sa mga kalahok (arbitraryo - lahat ay maaaring para sa isang tao, ito ay maaaring para sa iba't ibang tao), pagkatapos ay subukan ng mga kalahok na hanapin sila sa ibabaw ng bawat isa. Bukod dito, kung alam ng isang tao na mayroong isang pin sa kanya (halimbawa, naramdaman niya na ito ay nakakabit sa kanya), pagkatapos ay obligado siyang manatiling tahimik (hindi ka maaaring maghanap ng mga pin sa iyong sarili). Dahil ang mga pin ay madalas na nahuhuli sa cuffs ng mga manggas, sa likod ng mga damit, sa mga medyas, atbp., ang proseso ng paghahanap ng mga ito ay karaniwang medyo masaya.

Sino ang pinaka magaling?

Ilagay ang mga figure sa sahig. Ang lahat ay naglalakad ng pabilog sa musika sa likod ng pinuno at kapag pumutok ang sipol o kapag huminto ang musika, dapat nilang kunin ang pigurin. Kung sino ang hindi makakuha nito ay umalis sa laro. Ang bilang ng mga numero ay bumababa ng isa sa bawat oras.

Ihagis ang bola

Ang lobo ay napalaki. Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at ibinabato ang bola sa isa't isa. Kapag pumito ang pinuno, huminto ang laro. Ang premyo ay ibinibigay sa huling naghagis ng bola, hindi sa may hawak ng bola. Samakatuwid, sinusubukan ng lahat na palayain ang kanilang sarili mula sa bola sa lalong madaling panahon, at ang laro ay napakasigla at masaya.

Kumuha ng mansanas

Upang maglaro kailangan mo ng isang malaking palanggana ng tubig. Ang ilang mga mansanas ay itinapon sa palanggana, at pagkatapos ay lumuhod ang manlalaro sa harap ng palanggana, hawak ang kanyang mga kamay sa likod ng kanyang likod, at sinusubukang saluhin ang mansanas gamit ang kanyang mga ngipin at alisin ito sa tubig.

Kumagat ng mansanas

Ang mga mansanas ay itinali ng mga pinagputulan at ibinitin. Ang mga kalahok ay lumalapit sa "kanilang" mansanas at sinubukang kagatin ito, hawak ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Ito ay mahirap gawin.

Maghanap ng lugar

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang hilera, na ang mga upuan ay nakaharap sa iba't ibang direksyon. Ang driver ay kumuha ng mahabang stick at nagsimulang maglakad sa paligid ng mga nakaupo sa mga upuan. Kung tumama siya sa sahig gamit ang isang stick malapit sa isang tao, ang manlalaro ay dapat tumayo mula sa kanyang upuan at sundan ang driver. Kaya't ang driver ay naglalakad sa paligid ng mga upuan, kumakatok dito at doon, at pagkatapos ay isang buong retinue ang sumusunod sa kanya. Ang driver ay nagsisimulang lumayo mula sa mga upuan, naglalakad sa mga bilog, tulad ng isang ahas; ang natitira ay inuulit ang lahat pagkatapos niya. Biglang, sa isang sandali na hindi inaasahan para sa lahat, ang driver ay kumatok sa sahig ng dalawang beses. Ito ang hudyat para sa lahat na agad na maupo. At ito ay hindi na madali ngayon, dahil ang mga upuan ay nakaharap sa iba't ibang direksyon. Ang driver mismo ay sumusubok na maging isa sa mga unang umupo. Ngayon ang hindi nakakuha ng seat drive.

Sa latian

Dalawang kalahok ang binibigyan ng dalawang sheet ng papel. Dapat silang dumaan sa "swamp" kasama ang "bumps" - mga sheet ng papel. Kailangan mong ilagay ang sheet sa sahig, tumayo dito gamit ang dalawang paa, at ilagay ang isa pang sheet sa harap mo. Lumipat sa isa pang sheet, lumiko, kunin muli ang unang sheet at ilagay ito sa harap mo. Ang unang tumawid sa silid at bumalik ang panalo.

Durog ang bola ng iyong kalaban

Dalawang tao ang binibigyan ng isang inflatable ball, na itinatali nila sa kanilang kaliwang binti. Gamit ang iyong kanang paa kailangan mong durugin ang bola ng iyong kalaban.

Prize drawing sa bilang ng tatlo

Dalawang kalahok ang nakatayo sa tapat ng bawat isa - may premyo sa isang upuan sa harap nila. Nagbibilang ang nagtatanghal: isa, dalawa, tatlo...isang daan, isa, dalawa, labintatlo....labing isa, isa, dalawa, tatlumpu...dalawampu, atbp. Ang nagwagi ay ang mas maasikaso at ang una upang kunin ang premyo kapag ang nagtatanghal ay magsasabi ng tatlo.

Walang mas masahol pa sa isang kangaroo

Kailangan mong tumakbo, o sa halip, tumalon sa isang tiyak na distansya, na may hawak na bola ng tennis o kahon ng posporo sa pagitan ng iyong mga tuhod. Itinatala ang oras gamit ang isang stopwatch. Kung ang bola o kahon ay bumagsak sa lupa, ang mananakbo ay pupulutin ito, kinurot muli ng kanyang mga tuhod at patuloy na tumatakbo. Ang may pinakamagandang oras ang mananalo.

Bilbock

Isang sinaunang larong Pranses na may nakatali na bola, na hinahagis at sinasalo sa isang kutsara. Kumuha ng makapal na sinulid o kurdon na 40 cm ang haba. Idikit ang isang dulo gamit ang adhesive tape sa isang bola ng table tennis, at ang isa pa sa ilalim ng isang plastic cup o itali ito sa hawakan ng isang plastic mug. Handa na ang iyong bielbock. Ilang tao ang naglalaro. Kailangan mong ihagis ang bola at saluhin ito sa isang baso o mug. Isang puntos ang iginawad para dito. Magpalitan ng paghuli ng bola hanggang sa makaligtaan mo. Ang makaligtaan ay ipapasa ang billboke sa susunod na manlalaro. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng napagkasunduang bilang ng mga puntos.

Zombie

Dalawa mula sa bawat koponan ang lumabas at magkatabi: magkahawak-kamay. Ang magkadikit na mga kamay ng magkapares ay nakatali, at gamit ang kanilang mga libreng kamay, iyon ay, isa sa mga kalahok na may kaliwang kamay at isa pa gamit ang kanang kamay, dapat nilang balutin ang pakete na inihanda nang maaga, itali ito ng isang laso at itali ito. na may busog. Ang pares na gagawa nito nang mas mabilis ay makakakuha ng puntos.

Cap sa takip

Idikit ang isang malaking takip at ilang maliliit, mas mabuti ang maraming kulay. Ang mga maliliit na takip ay nakabitin sa isang matibay na sinulid. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagsusuot ng malaking takip at piniringan ang mga ito. Kailangan mong iikot ang iyong axis ng tatlong beses, umupo at, ituwid, pindutin ang maliit na takip gamit ang malaking takip.

Palamutihan ang Christmas tree

Gumawa sila ng ilan Mga dekorasyon sa Pasko gawa sa cotton wool (mansanas, peras, isda) na may wire hook at fishing rod na may parehong hook. Kailangan mong gumamit ng fishing rod para isabit ang lahat ng laruan sa Christmas tree, at pagkatapos ay gamitin ang parehong fishing rod para alisin ang mga ito. Ang nagwagi ay ang nakakagawa nito itakda ang oras, halimbawa, sa loob ng dalawang minuto. Ang Christmas tree ay maaaring isang sanga ng spruce na naka-mount sa isang stand o kahit ilang tuyong sanga na may mga buhol.

manok

Ang mga kalahok ay may mga felt-tip pen na nakakabit sa kanilang mga paa; kung sino ang sumulat ng ibinigay na pariralang "Tulad ng manok na may paa" nang mas mabilis at mas malinaw ang panalo sa laro.

Butterfly

Dalawang kalahok ang bawat isa ay tumatanggap ng isang malaking lambat sa isang mahabang stick at isang lobo sa loob nito. Ang gawain ng mga manlalaro ay mahuli ang kanilang kalaban sa net sa lalong madaling panahon, sinusubukang hindi mawala ang bola.

Discoverer

Una, ang mga kalahok sa kumpetisyon ay hinihiling na "tuklasin" ang isang bagong planeta - palakihin ito nang mabilis hangga't maaari Mga lobo, at pagkatapos ay "populahin" ang planetang ito ng mga naninirahan - mabilis na gumuhit ng mga pigura ng tao sa bola gamit ang mga panulat na naramdaman. Kung sino ang may mas maraming "naninirahan" sa planeta ay siyang panalo!

Marathon

Gamit ang isang ordinaryong hiringgilya, kailangan mong ilipat ang isang ping-pong ball sa buong distansya ng "marathon", sinusubukan na makarating sa finish line nang mas mabilis.

maninisid

Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na magsuot ng mga palikpik at tumingin sa mga binocular mula sa likod upang maglakad sa isang partikular na ruta.

Nakakatawang mga unggoy

Sinabi ng nagtatanghal ang mga salita: "Kami ay nakakatawang mga unggoy, kami ay naglalaro ng masyadong malakas. Ipinapalakpak namin ang aming mga kamay, pinapadyak namin ang aming mga paa, ibinuga namin ang aming mga pisngi, tumatalon kami sa aming mga daliri sa paa at pinapakita pa namin ang aming mga dila. Sabay tayong tumalon sa kisame, dalhin ang ating daliri sa ating templo. Ilabas natin ang mga tainga at buntot sa tuktok ng ulo. Bubuka namin ang aming mga bibig nang mas malawak at gagawa ng mga pagngiwi. Kapag sinabi ko ang numero 3, lahat ay nanggigigil." Ulitin ng mga manlalaro ang lahat ng paggalaw pagkatapos ng pinuno at mag-freeze. Kung sino ang unang tumawa talo.

Baba Yaga

Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang stupa, at ang isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Hawak niya ang balde sa hawakan gamit ang isang kamay, at isang mop sa kabilang kamay. Sa posisyon na ito, kailangan mong maglakad sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod.

Gintong Susi

Ang mga kalahok sa laro ay kailangang ilarawan ang mga scammer mula sa fairy tale na "The Golden Key". Dalawang pares ang tinatawag. Isa sa bawat pares ay ang fox na si Alice, ang isa naman ay ang pusang si Basilio. Ang isa na Fox ay yumuko ng isang paa sa tuhod at, hawak ito ng kanyang kamay, kasama ang Pusa, na nakapiring, magkayakap sa isa't isa, tinatakpan ang ibinigay na distansya. Ang unang mag-asawang "natitisod" ay tumatanggap ng "gintong susi" - isang premyo.

Mga biik

Para sa kumpetisyon na ito, maghanda ng ilang pinong ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari gamit ang mga popsicle stick.

Pag-aani

Ang gawain ng mga manlalaro sa bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

punitin ang dyaryo

Sa isang kamay - kanan o kaliwa, hindi mahalaga - punitin ang pahayagan sa maliliit na piraso, habang ang kamay ay nakaunat, hindi ka makakatulong sa iyong libreng kamay. Kung sino ang makatapos ng pinakamaliit na trabaho ay siyang mananalo.

fairy tale

Kung mayroon kang hindi bababa sa 5-10 bisita (hindi mahalaga ang edad), ialok sa kanila ang larong ito. Kumuha ng librong pambata na may fairy tale (mas simple ang mas mahusay; "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", atbp. ay perpekto). Pumili ng isang pinuno (siya ang magiging mambabasa). Mula sa libro, sa magkahiwalay na piraso ng papel, isulat ang lahat ng mga bayani ng fairy tale, kabilang ang, kung pinapayagan ang bilang ng mga tao, mga puno, tuod, isang ilog, mga balde, atbp. Ang lahat ng mga bisita ay kumukuha ng mga piraso ng papel na may mga tungkulin. Nagsisimulang basahin ng nagtatanghal ang engkanto, at ang lahat ng mga karakter ay "nabuhay"...

lubid

Ang isang mahabang lubid ay kinuha at ang isang labirint ay nakaunat sa isang walang laman na silid upang ang isang tao, habang dumadaan, ay nakayuko sa kung saan at sa isang lugar. Nang maimbitahan ang susunod na manlalaro mula sa susunod na silid, ipinaliwanag nila sa kanya na dapat siyang dumaan sa maze na ito na nakapiring, na naalala muna ang lokasyon ng lubid. Bibigyan siya ng mga manonood ng mga pahiwatig. Kapag ang player ay nakapiring, ang lubid ay tinanggal. Ang manlalaro ay umalis, humahakbang at gumagapang sa ilalim ng isang hindi umiiral na lubid. Ang mga manonood ay hinihiling nang maaga na huwag ibigay ang sikreto ng laro.

Larong biro

Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog at ipinatong ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng isa't isa. Sinasabi ng host na "duck" o "goose" sa tainga ng lahat ("duck" ay dapat sabihin sa mas malaking bilang ng mga manlalaro). Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang mga alituntunin ng laro: "Kung sasabihin ko ngayon ang" gansa ", kung gayon ang lahat ng mga manlalaro na tinawag ko ay mag-ipit ng isang paa. At kung ito ay isang "pato," kung gayon ang mga manlalaro na tinawag kong "mga pato" ay naglalagay ng magkabilang binti." Ikaw ay garantisadong isang tambak.

Mga kartero

Laro ng pangkat. Sa harap ng bawat koponan, sa layo na 5-7 metro, mayroong isang makapal na papel sa sahig, na nahahati sa mga cell kung saan nakasulat ang mga dulo ng mga pangalan (cha; nya; la, atbp.). Ang isa pang sheet ng papel na may unang kalahati ng pangalan ay pinutol nang maaga sa mga piraso sa anyo ng mga postkard, na nakatiklop sa mga bag ng balikat. Inilagay ng mga unang numero ng koponan ang kanilang mga bag sa kanilang mga balikat, sa hudyat ng pinuno, sumugod sila sa papel sheet sa sahig - ang addressee, kumuha ng isang postkard na may unang kalahati ng pangalan mula sa bag at ilagay ito sa nais na pagtatapos. . Pagbalik nila, ipinapasa nila ang bag sa susunod na manlalaro sa kanilang koponan. Ang koponan na mas mabilis na nahahanap ng mail ang addressee nito ang mananalo sa laro.

Mga Parodista

Ang mga mang-aawit sa hinaharap ay binibigyan ng mga card na may nakasulat na mga pangalan ng mga pinunong pampulitika. magkaibang taon(Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, atbp.). Ang gawain ng mga manlalaro ay isagawa ang kanta sa larawang nakasaad sa card. Ang mga lyrics ng mga kanta na inaalok para sa pagganap ay dapat na pamilyar, at mas mabuti, na naka-print sa mga card sa likod.

Kapasidad ng baga

Palakihin ang mga lobo sa loob ng inilaang oras nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay.

Pop ang bola

Ang mga katunggali ay tumatanggap ng mga guwantes sa boksing. Ang mga ito ay binibigyan ng gawain ng pagsabog ng isang tiyak na bilang ng mga lobo sa lalong madaling panahon sa loob ng oras na inilaan ng nagtatanghal.

Intindihin mo ako

Ang mga kalahok ng laro (hindi bababa sa 4 na tao) ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang pangkat ng "pagmamaneho" ay itinalaga. Ang kabilang koponan ay gumagawa ng isang salita nang hindi naririnig ng mga kalabang manlalaro. Ang salitang ito ay ipinahayag "sa tainga" ng isa sa mga kinatawan ng pangkat ng "pagmamaneho". Ang layunin ng kalahok na ito sa laro ay ilarawan gamit ang mga galaw ang kahulugan ng salitang ipinaalam sa kanya upang pangalanan ng kanyang koponan ang nakatagong salita. Ang paggamit ng mga titik, pagbigkas ng salitang ito gamit ang iyong mga labi nang walang boses (at, siyempre, gamit ang iyong boses), at din ang pagturo sa isang bagay na tinatawag na salitang ito ay ipinagbabawal. Kung mahulaan ng isang koponan ang salita, makakakuha ito ng puntos. Susunod, ang mga koponan ay lumipat ng lugar. Sa susunod na round, dapat magsalita ang ibang mga kinatawan mula sa mga koponan, at iba pa hanggang sa magsalita ang lahat. Siyempre, ang larong ito ay maaaring mukhang hindi masyadong nakakatawa, ngunit kung bibigyan mo ng kalayaan ang iyong imahinasyon, maaari kang makabuo ng napaka "kawili-wiling" mga salita: "vacuum cleaner", "orgasm", atbp. Bilang karagdagan, siyempre, ang ang mga manlalaro ay kinakailangang maging maluwag at madali, na may pagkamapagpatawa, saloobin patungo sa kasiyahan.

Mga palaso ni Kupido

Kailangan mo ng malaking tirador (kasing laki ng palad ng may sapat na gulang). Ang mga lobo na hugis puso ay bahagyang pinalaki upang magkasya ang mga ito sa tirador. Ang "anghel ng pag-ibig" ay dapat na tamaan ang kanyang pinili sa puso ng "pana ni Cupid"; bihirang mangyari ito sa unang pagkakataon, dahil ang napili ay nasa ilang distansya. Ang mga lugar kung saan nahuhulog ang mga bola ay dapat na halikan. Ang laro ay nilalaro hanggang ang "Kupido" ay tumama sa puso. Ito ay lalong kawili-wili kapag sinubukan ng ilang lalaking armado ng mga lambanog ang puso ng isang napili.

Damit na papel

Dalawang (o higit pang) pares ang tinatawag. Pagkatapos ng isang panimulang pag-uusap tungkol sa mga fashion at fashion designer, ang bawat "tailor" ay binibigyan ... isang roll ng toilet paper, kung saan kailangan niyang gumawa ng damit para sa kanyang "modelo". (Ang damit ay dapat na gawa lamang sa papel. Ang mga luha at buhol ay pinapayagan, ngunit ang mga clip ng papel, mga pin at iba pang mga dayuhang bagay ay ipinagbabawal). Ang mga pares ay tinanggal sa loob ng ilang oras (10–15–30 minuto), pagkatapos ay bumalik ang modelo sa isang bagong “kasuotan.” Nang masuri ang hitsura ng damit, inaanyayahan ng hurado ang mga mag-asawa na sumayaw. Gaano kabagal at kaaya-aya ang gayong marupok na gawain ng isang "sastre" na nahuhulog! Ang huling damit ng sinumang masira ang siyang mananalo.

zoo

Laro para sa mas matatandang bata edad preschool, ngunit napakahusay sa mga party. 7–8 tao ang lumahok, bawat isa ay pumipili ng isang hayop at ipinapakita sa iba ang katangian ng paggalaw ng hayop na ito. Ganito nangyayari ang "kakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng host mula sa gilid ang manlalaro para simulan ang laro. Dapat niyang ipakita ang "sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng kanyang sarili at sa ibang tao, at iba pa hanggang sa magkamali ang isang tao, iyon ay, nagpapakita ng isa pang "hayop" nang hindi tama o nagpapakita ng isa na nag-drop out. Tinatanggal ang nagkakamali. Nagtatapos ang laro kapag nananatili ang dalawang manlalaro.

Bola sa ilalim ng baba

Dalawang koponan ang pinili at tumayo sa dalawang linya (lalaki sa isa, babae sa isa) na magkaharap. Ang kundisyon ay dapat hawakan ng mga manlalaro ang bola sa ilalim ng kanilang baba; sa panahon ng pagpasa, hindi nila dapat hawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay sa anumang pagkakataon; gayunpaman, pinapayagan silang hawakan ang isa't isa sa anumang paraan na gusto nila, para lang hindi para ihulog ang bola.

Ibaba ang itlog

Ang mga mag-asawa ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa, bahagyang nakasandal. Ang isang itlog ay na-sandwich sa pagitan ng mga likod (medyo mas mababa). Ang gawain ay maingat na ibababa ito sa sahig. Panalo ang mag-asawang nananatiling buo ang itlog. Ang itlog ay maaaring palitan ng bolang goma. Sa kasong ito, ang kumpetisyon ay napanalunan ng pares na ang bola, pagkatapos na hawakan ang sahig, ay hindi gumulong sa gilid.

Mga maparaan na bisita

Ilang mag-asawa ang imbitado. Nakapiring ang bawat kalahok sa laro. Pagkatapos ay ilang clothespins ang nakakabit sa iba't ibang bahagi ng damit. Sa hudyat ng pinuno, kailangan mong alisin ang lahat ng mga clothespins mula sa iyong kapareha. Ang mag-asawang nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ang mananalo sa kompetisyon.

Masayang broach

Upang maglaro, kailangan mong mag-ipon ng dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga lalaki at babae. Nakapila silang lahat (lalaki - babae - lalaki - babae). Dalawang sastre ang napili. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang maliit na kahoy na stick, kung saan ang isang mahabang lana na sinulid ay sinulid (mas mabuti kung ito ay baluktot sa isang bola). Sa hudyat ng pinuno, nagsisimula ang "pananahi". Sinulid ng sastre ang mga sinulid sa mga binti ng pantalon ng lalaki, at sa manggas ng mga babae. Ang mananahi na "nananahi" ng kanyang koponan nang mas mabilis ang panalo.

Saan mamuhunan ng pera?

Tumawag ang nagtatanghal ng dalawang pares (isang lalaki at isang babae sa bawat pares): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, namumuhunan lamang ng isang bill sa bawat isa. Kunin ang iyong mga paunang deposito! (Bibigyan ang mag-asawa ng mga balot ng kendi). Ang mga bulsa, lapel at lahat ng mga liblib na lugar ay maaaring magsilbing mga bangko para sa iyong mga deposito. Subukang iproseso ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon at magbukas ng maraming bangko hangga't maaari. Humanda ka, simulan na natin! Tinutulungan ng facilitator ang mga pares na kumpletuhin ang gawain; pagkatapos ng isang minuto, ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Nagtatanghal: "Ilang perang papel ang natitira mo? At ikaw? Fabulous! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa negosyo! Magaling! Ngayon hihilingin ko sa mga kababaihan na lumipat ng lugar at i-withdraw ang buong halaga mula sa kanilang mga account sa lalong madaling panahon. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Pansin, magsimula tayo! (Music plays, ang mga babae ay naghahanap ng pera sa mga partner ng ibang tao).

Sniper

Ang mga manlalaro ay may mga sinturon sa kanilang mga baywang, kung saan ang isang mansanas ay nasuspinde sa isang lubid. Ang isang board na may mga pako ay inilalagay sa harap ng mga manlalaro. Kinakailangang "tusukin" (itanim) ang mansanas sa isang kuko sa lalong madaling panahon.

Pumasok ka sa wallet mo

Ilang mag-asawa ang lumahok. Para sa mga kababaihan, ang isang malaking pekeng pitaka ay nakakabit sa sinturon sa harap, para sa mga lalaki - isang malaking banknote. Ito ay kinakailangan, nang hindi hawakan ang pitaka, ang kuwenta at ang mga lubid kung saan sila nakakabit sa sinturon, gamit ang iyong mga kamay, ilagay ang kuwenta sa wallet ng babae.

Wild beach

Ang mga manlalaro ay magkakapares. Inaanyayahan ng host ang lahat sa "wild beach", kung saan inihayag ang mga sayaw. Ang mga mananayaw ay binibigyan ng mga plato (isa para sa lalaki, tatlo para sa babae), "upang ang mga intimate parts ay hindi ma-excite ang mga nagbabakasyon sa beach." Nagsisimula na ang mga tunog ng musika at sayawan. Ang mga manlalaro ay kailangang hindi mawalan ng isang solong rekord habang sumasayaw, at para magawa ito kailangan nilang sumayaw nang mahigpit sa isa't isa.

Push-up

Ang mga lalaking kalahok sa laro ay nilalagay sa isang madilim, hindi transparent na blindfold at hinihiling na mag-push-up sa sahig nang maraming beses hangga't maaari. Matapos subukan ng mga lalaki ang kanilang kamay, sinabi ng nagtatanghal na ang sahig ay hindi masyadong malinis at nagmumungkahi na maglatag ng papel (ang mga bendahe ay hindi maalis). Ang mga ito ay mga piraso ng wallpaper na naglalarawan ng mga silhouette na kasing laki ng buhay ng mga hubad na babae. Ginagawa na ngayon ng mga lalaki ang gawain, na nakaposisyon sa itaas ng mga silhouette na ito. Pagkaraan ng ilang oras, tinanggal ng pinuno ang mga bendahe at hinihiling sa mga manlalaro na magpatuloy. Binibilang ng mga tagahanga ang bilang ng mga push-up at pasayahin sila sa mga biro at payo.

pakainin mo ako

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay binubuo ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay magtulungan, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, upang buksan at kainin ang kendi na ibibigay ng host. Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.

Pakainin ang iyong mahal sa buhay

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang bawat isa ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Sa harap ng bawat mag-asawa, ilang metro ang layo, may mga plato ng ice cream. Ang gawain ng mga kababaihan ay kumuha ng kutsara, sumandok ng ice cream at, kunin ang kutsara sa hawakan gamit ang kanilang mga labi, maingat na bumalik sa kanilang kapareha at pakainin siya nang hindi binibitawan ang kutsara mula sa kanyang bibig. Panalo ang unang mag-asawang kumain ng ice cream.

Sorpresa

Ang mga bisita ay nakatayo o nakaupo sa isang bilog. Sa musika, sinimulan nilang ipasa ang isang medyo malaking kahon. Sa sandaling ihinto ng host ang musika, ang panauhin na nagkataon na may kahon ay binuksan ito nang bahagya at, nang hindi tumitingin, ay inilabas ang unang bagay na kanyang nakita. Ayon sa mga tuntunin ng laro, dapat niyang ilagay ang item na ito sa kanyang sarili at isuot ito sa isang tiyak na oras. Halimbawa, kalahating oras o hanggang sa katapusan ng holiday. Sa sandaling ipagpatuloy ang musika, ang mga bisita ay magsisimulang ipasa muli ang kahon hanggang sa susunod na hintuan. Maaari kang maglagay ng iba't ibang mga item ng damit sa kahon: mula sa mga cap ng sanggol hanggang sa malalaking panty at bra na espesyal na pinasadya.

Striptease-1

Sa lihim mula sa salarin (o salarin) ng holiday, gumawa ng isang silweta ng isang pigura ng tao mula sa karton buong taas. Idikit ang larawan ng kaarawan na lalaki o babae bilang kapalit ng mukha. Ilagay sa mannequin na ito ang lahat ng posibleng mga item ng damit: mula sa panty hanggang sa isang sumbrero. Maaari silang maging totoo o gawa sa papel. I-pin lang ang mga papel sa mannequin. Pagkatapos ay tatanungin ng host ang mga bisita tungkol sa bayani ng araw: nang siya ay ipinanganak, ang kanyang paboritong ulam, atbp. Kung ang panauhin ay nagkakamali, dapat niyang alisin ang anumang bagay ng damit mula sa mannequin. Ang mga pinaka-kilalang bahagi ay maaaring takpan ng mga dahon ng igos na gawa sa berdeng papel. At, kung sigurado ka na hindi masasaktan ang taong may kaarawan, maaari kang sumulat ng mga comic wishes sa mga piraso ng papel na ito.

Striptease-2

Hinihiling sa manlalaro na takpan ang kanyang sarili ng kumot. Iniulat nila na ang mga nakapaligid sa kanya ay nag-wish para sa item ng damit na suot niya, at inanyayahan siyang hulaan kung ano ito. Para sa bawat maling sagot, dapat alisin ng manlalaro ang pinangalanang item. Ang ilalim na linya ay ang tamang sagot ay isang bedspread. Naturally, ang ganitong laro ay "one-off" at nangangailangan ng mga bagong dating na hindi dapat makita ang pagganap ng mga nakaraang kalahok. Para sa kaginhawahan, maaaring hawakan ng ibang tao ang kumot.

Nagmamahal? Hindi nagmamahal?

Ang laro ay isang comic divination. Naglalaro silang dalawa - isang babae at isang lalaki. Ang batang babae ay kumuha ng scarf at tinitipon ang lahat ng sulok. Pagkatapos ay inaanyayahan niya ang lalaki na pumunta sa anumang sulok, at kinuha niya rin ang isa sa mga sulok gamit ang kanyang kabilang kamay. Hinihila ng lahat ang panyo patungo sa kanilang sarili sa kanto na kanilang kinuha. Kung ang scarf ay naging isang tatsulok, nangangahulugan ito na mahal ng lalaki ang babae at dapat siyang halikan. Kung ang panyo ay hindi lumiko sa isang anggulo, nangangahulugan ito na ang lalaki ay hindi nagmamahal, at ang babae ay nagpapatuloy sa laro sa isa pa.

Mga halik

Tinatawag ng host ang dalawang lalaki at dalawang babae sa laro. Nasa sa iyo na magpasya kung paano pinakamahusay na ipamahagi ang mga pares ng mga manlalaro - sa pamamagitan ng pag-aari sa parehong kasarian o kabaligtaran. Pagkatapos, piniringan ang dalawang kalahok, tinanong sila ng nagtatanghal, na itinuro ang gusto niya. “Tell me, saan tayo maghahalikan? Dito?" At itinuro niya, halimbawa, ang pisngi (maaari mong gamitin ang mga tainga, labi, mata, kamay, atbp.). Nagtatanong ang nagtatanghal hanggang sa sabihin ng kalahok na nakapiring ang "Oo." Pagkatapos ay nagtanong ang nagtatanghal: "Ilang beses? Ang dami?". At ipinapakita niya sa kanyang mga daliri kung gaano karaming beses, binabago ang kumbinasyon sa bawat oras, hanggang sa sabihin ng manlalaro: "Oo." Kaya, pagkatapos, nang maalis ang mga mata ng kalahok, pinilit nila siyang gawin ang kanyang sinang-ayunan - halimbawa, halikan ang tuhod ng lalaki ng walong beses.

Mahal ko - hindi ko mahal

Hinihiling ng host sa lahat ng mga bisitang nakatayo sa isang bilog na pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto tungkol sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Gusto ko ang tainga ng aking kapitbahay sa kanan at hindi ko gusto ang kanyang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng pinuno ang lahat na halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Ang isang minuto ng nakakatuwang pagtawa ay garantisadong.

Kama Sutra

Ang isang parisukat na may sukat na humigit-kumulang 2.5 x 2.5 m ay iginuhit at hinati sa 16 na mga cell, na ipinapahiwatig ng mga numero. Dalawang tao ang pumasok dito, at pinangalanan ng pinuno ang bawat isa sa kanila ng isang bahagi ng katawan (karaniwang limitado sa lima: ulo, braso, binti; depende sa antas pagkalasing sa alak posible ang mga pagkakaiba-iba) at numero ng cell. Dapat ilipat ng manlalaro ang bahagi ng katawan sa lokasyong ito.

Ang nagtatanghal ay dapat magkaroon ng katatawanan, imahinasyon at walang kinikilingan. Talo ang mabibigo sa susunod na pose. Kapag ang mga tao ay "naghiwa-hiwalay", 3-5 tao ang pumasok sa laro.

Mga takip ng sandok

Ilang mag-asawa ang lumahok. Para sa mga kababaihan, ang mga takip ng palayok ay nakakabit sa harap ng kanilang mga sinturon; para sa mga lalaki, isang sandok ay nakakabit. Ito ay kinakailangan, nang hindi hawakan ang iyong mga kamay, upang itumba ang mga ladle sa mga lids at gumawa ng mga katangian ng tunog.

Mga naghahanap

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga card na may ilang mga titik. Ang gawain ng mga kalahok ay ilakip (at hawakan) ang lahat ng mga card sa mga bahagi ng katawan na ang mga pangalan ay nagsisimula sa mga ipinahiwatig na titik. Ang nagwagi ay ang makakapaglagay ng pinakamaraming hindi ibinabagsak.

Mga dresser

Ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng makapal na guwantes sa taglamig. Ang kanilang gawain ay i-fasten sa lalong madaling panahon ang pinakamalaking bilang ng mga butones sa isang kamiseta o robe, na inilalagay sa ibabaw ng mga damit ng kanilang kasosyo sa paglalaro.

Mga laro sa pagguhit

Buntot, tainga

Ang may-ari ay gumuhit ng isang malaking pigura ng elepante nang maaga. Ang mga kalahok sa laro ay dapat, nakapiring (kailangan din nilang maayos na untwisted), gumuhit ng buntot at tainga para sa kanya.

Elepante

Ang hostess ay nag-aalok sa bawat koponan ng isang piraso ng papel, kung saan ang isang elepante ay sama-samang iginuhit. Sa kanyang mga mata nakapikit, ang isa ay iginuhit ang katawan, ang isa ay ipinikit ang kanyang mga mata at iginuhit ang kanyang ulo, ang pangatlo ay iginuhit ang mga binti, atbp. Sinumang gumuhit ng pinakamabilis at pinakakatulad na pagguhit ay makakakuha ng isa pang punto.

Mga fashion designer

Ang gawain ng mga kalahok ay gumamit ng mga bote ng spray na puno ng mga solusyon ng iba't ibang kulay sa lalong madaling panahon.

palamutihan ang isang T-shirt, T-shirt - "A la avant-garde!" Tinutukoy ng madla kung kaninong "proyekto" ang mas nakakahimok. Lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng mga T-shirt na ito bilang mga souvenir.

Fortune telling game "Anong uri ng kumpanya tayo?"

Babalaan ang iyong mga bisita na ngayon ay nasa papel ka ng isang manghuhula. Magtanong, at pagkatapos ay hilingin sa mga bisita (isa-isa) na pangalanan ang isang numero mula 1 hanggang 20 (at ang unang pumapasok sa isip). Ang naka-encrypt sa ilalim ng numero ang magiging pinaka-lihim at ninanais para sa respondent. Maaari mo itong tawaging paghula, maaari mo itong tawaging isang laro, ngunit ang nakakagulat ay halos palaging nagkakatotoo ang mga hula sa komiks na ito at napaka-angkop para sa taong nilayon.

Sino ka sa nakaraang buhay?

1. Isang ermitanyong monghe.

2. Isang navigator.

3. Ang royal jester.

4. Renaissance artist.

5. Isang bating sa isang harem.

6. Isang babae.

8. Roman legionnaire.

9. Isang alipin sa isang taniman.

10. Astrologo.

11. Isang manloloko na may marangal na pinagmulan.

12. Isang artista sa isang naglalakbay na sirko.

13. Card sharper.

14. Lider ng tribo.

15. artistang probinsyano.

16. Tagapangasiwa.

17. Medieval knight.

18. Organ grinder.

19. Tsuper ng kamelyo.

20. Court lady.


Ano ang iyong karakter?

1. Mabuti.

2. Mabait.

3. Napakakontrobersyal.

4. Mahirap.

6. Mahina.

7. Malakas ang loob.

8. Eskandaloso.

9. Ang iyong bisyo - Ikaw ay opsyonal.

10. Masyado kang disente.

11. Kahanga-hanga!

12. Sinisira ka ng selos.

13. Napakabigat.

14. Ikaw ay halos isang bata.

15. Pinalamutian ka ng kawalang-muwang.

16. Mahirap magsabi ng mabuti tungkol sa iyong pagkatao.

17. Kailangan mong maging mas simple.

18. Hindi pa nabubuo ang iyong pagkatao.

19. Isa ka lang anghel.

20. Ang iyong karakter ay nakasalalay sa mga pangyayari.


Anong uri ng transportasyon ang tumutugma sa iyong larawan?

1. Mas mabuting maglakad ka.

2. Reindeer team.

3. Bisikleta.

4. Antique na karwahe.

5. Lobo.

6. Karera ng kabayo.

7. "Moskvich-412".

8. Pie.

9. Airliner.

11. Hang glider.

12. Tren ng kargamento.

15. Russian troika.

16. Puting Chevrolet.

18. Gipsy kariton.

19. Personal jet.

20. Karera ng motorsiklo.


Anong maganda sayo?

1. Hindi ka nagsasawa sa presensya mo.

2. Pinong asal.

3. Matikas na pigura.

4. Ang kakayahang pumili ng mga kaibigan.

5. Marangyang buhok.

6. Kakayahang umupo sa dalawang upuan nang sabay.

7. Katapatan sa mga mithiin.

8. At mukha, at damit, at kaluluwa, at mga pag-iisip.

9. Halos lahat.

13. Ang kakayahang pumikit sa mga bisyo ng ibang tao.

14. Ang pagnanais na mapansin ang kabutihan ng iba.

15. Lumilipad na lakad.

16. Ang iyong mabuting pakikitungo.

17. Pagmamahal sa mga tao.

18. Kaakit-akit na ngiti.

19. Hindi kapani-paniwalang kabutihang-loob.

20. Rare wit.


Ano ang motto ng iyong buhay?

1. Pagkatapos ko baka may baha.

2. Lahat - o wala!

3. Anuman ang gawin, lahat ay para sa ikabubuti.

4. Wala sa paningin, wala sa isip.

5. Nasa gilid ang kubo ko.

6. Sa pamamagitan ng mga tinik - sa mga bituin.

7. Dumating ako, nakita ko, nanalo ako.

8. Walang tao ang alien sa akin.

9. Kunin ang lahat mula sa buhay.

10. Ang tao ay lobo sa tao.

11. Kung hindi mo alam ang ford, huwag ipasok ang iyong ilong sa tubig.

13. Huwag magulat sa anumang bagay.

14. Kung gusto mong maging masaya, maging masaya ka.

15. Samantalahin ang sandali.

16. Ang wakas ay nagbibigay-katwiran sa paraan.

17. Walang araw na walang pag-ibig.

18. Bigyan ang mga tao ng kagalakan.

19. Ang oras ay pera.

20. Huwag dumura sa hangin.


Ano ang madalas mong pinapangarap?

1. Isang bagay na hindi mangyayari sa katotohanan.

2. nakaraang buhay.

3. Bangungot.

4. Kayamanan.

5. Maraming pagkain.

6. Hindi nila ito pinag-uusapan nang malakas.

7. Mga fragment mula sa pornographic na mga pelikula.

8. Mga romantikong paglalakbay.

9. Stage at mga tagahanga.

10. Pera, pera, pera.

11. Posisyon sa pamumuno.

12. Minamahal na tao.

13. Pagkabata.

14. Mapurol na mga tanawin.

15. Marangyang mansyon.

16. Mga Halamanan ng Eden.

17. Itim at dagat.

18. Mga paglipad sa oras at espasyo.

19. Unang pag-ibig.

20. Alam ng Diyos kung ano!


Para saan mo ibibigay ang kalahati ng iyong buhay?

1. Hindi pwede.

2. Para sa katuparan ng iyong pinakaloob na pagnanasa.

3. Para sa isang bote ng masarap na alak.

4. Para sa talento.

5. Para sa isang masugid na manliligaw (ardent lover).

6. Para sa hindi pangkaraniwang pag-ibig.

7. Para sa isang mayamang lalaking ikakasal (rich bride).

8. Para sa ligtas na katandaan.

9. Para sa isang magandang pigura.

10. Para sa mabuting kalusugan.

11. Para sa iyong minamahal.

12. Para sa unang pag-ibig.

13. Para sa katanyagan sa buong mundo.

14. Para sa pagkakataong maging isang Hollywood star.

15. Para sa walang hanggang kabataan.

16. Para sa isang villa sa tabi ng dagat.

17. Para sa isang tiket sa Rio de Janeiro.

18. Para sa mga payat na binti.

19. Para sa malinis na budhi.

20. Para sa isang masikip na wallet.


Saan mo mas gugustuhing gugulin ang iyong bakasyon?

1. Sa dacha.

2. Maaari mong gawin nang walang bakasyon.

3. Sa isang Mediterranean cruise.

4. Sa bahay sa sopa.

5. Sa nayon kasama ang lolo.

6. Sa kusina.

7. Sa mga party ng kabataan.

8. Sa mga romantikong paglalakbay.

9. Sa Paris.

10. Habang tumatakbo sa mga tindahan.

11. Pagbabasa ng mga kwentong tiktik.

12. Kung saan may alak at babae (lalaki).

13. Mahirap para sa iyo na magbigay ng payo.

14. Tent, apoy, barbecue.

15. Hindi ka marunong magpahinga.

16. Sa mga museo, mga aklatan.

17. Sa pinakamahusay na mga restawran sa lungsod.

18. Sa resort kasama ang iyong maybahay (kalaguyo).

19. Sa isang nudist beach.

20. Sa isang pamilyang hindi ka nakita ng isang taon.

Pagsusulit sa komiks

1. Aling buhol ang hindi makakalag? (Riles)

2. Sa anong geometric na katawan maaaring kumulo ang tubig? (Cubed)

3. Aling ilog ang pinakanakakatakot? (Ilog Tigris)

4. Aling buwan ang pinakamaikli? (Mayo - tatlong titik)

5. Nasaan ang katapusan ng mundo? (Kung saan nagsisimula ang anino)

6. Maaari bang tawaging ibon ang sarili ng ostrich? (Hindi, dahil hindi siya makapagsalita)

7. Kapag ang isang bagong bahay ay itinayo, ano ang unang pako na tinutukan? (Sa isang sumbrero)

8. Ano ang nasa ilalim ng paa ng isang tao kapag tumawid siya sa tulay? (Sol ng sapatos)

9. Ano ang madali mong mapupulot mula sa lupa, ngunit hindi mo maitatapon sa malayo? (Pooh)

10. Ilang mga gisantes ang maaaring magkasya sa isang baso? (Wala ni isa - dapat ilagay lahat)

11. Anong suklay ang maaari mong gamitin sa pagsusuklay ng iyong ulo? (Petushin)

12. Ano ang nasa pagitan ng bintana at pinto? (Letter "i")

13. Ano ang maaari mong lutuin, ngunit hindi makakain? (Aralin)

14. Paano mo mailalagay ang dalawang litro ng gatas sa isang litro ng garapon? (Kailangan mong gumawa ng condensed milk mula sa gatas)

15. Kung mahuli ng limang pusa ang limang daga sa loob ng limang minuto, gaano katagal ang aabutin ng isang pusa upang mahuli ang isang daga? (Limang minuto)

16. Ilang buwan ng taon ang may 28 araw? (Lahat ng buwan)

17. Ano ang ibinabagsak mo kapag kailangan mo ito at pinupulot kapag hindi mo kailangan? (Angkla)

18. Ang aso ay nakatali sa isang sampung metrong lubid at naglakad ng tatlong daang metro. Paano niya ito nagawa? (Ang lubid ay hindi nakatali sa anumang bagay)

19. Ano ang maaaring maglakbay sa buong mundo habang nananatili sa parehong sulok? (Selyo)

20. Posible bang magsindi ng posporo sa ilalim ng tubig? (Magagawa mo kung magbuhos ka ng tubig sa isang baso at hawakan ang posporo sa ibaba ng baso)

21. Paano makakalipad ng tatlong metro ang itinapon na itlog nang hindi nababasag? (Kailangan mong ihagis ang itlog ng apat na metro, pagkatapos ay lilipad itong buo sa unang tatlong metro)

22. Ano ang mangyayari sa berdeng talampas kung ito ay mahulog sa Dagat na Pula? (Mababasa ito)

23. Ang lalaki ay nagmamaneho ng isang malaking trak. Hindi nakabukas ang mga ilaw sa sasakyan. Wala ring buwan. Nagsimulang tumawid ang babae sa kalsada sa harap ng sasakyan. Paano siya nakita ng driver? (Ito ay isang maliwanag na maaraw na araw)

24. Dalawang tao ang naglalaro ng pamato. Ang bawat isa ay naglaro ng limang laro at nanalo ng limang beses. posible ba ito? (Naglalaro ang dalawa sa ibang tao)

25. Ano ang maaaring mas malaki kaysa sa isang elepante at kasabay nito ay walang timbang? (anino ng elepante)

26. Ano ang ginagawa ng lahat ng tao sa lupa nang sabay-sabay? (Tumatanda)

27. Ano ang mas malaki kapag inilagay mo ito pabalik? (Bilang 6)

28. Paano tumalon mula sa isang sampung metrong hagdan nang hindi sinasaktan ang iyong sarili? (Kailangan mong tumalon mula sa ibabang hakbang)

29. Ano ang walang haba, lalim, lapad, taas, ngunit masusukat? (Oras, temperatura)

30. Aling kamay ang mas mahusay na maghalo ng tsaa? (Mas mainam na haluin ang tsaa gamit ang isang kutsara)

31. Kailan makakalabas ng tubig ang lambat? (Kapag ang tubig ay nagyelo)

32. Anong tanong ang hindi masasagot ng “oo”? (Natutulog ka ba ngayon?)

33. Anong tanong ang hindi masasagot ng “hindi”? (Ikaw ay buhay?)

34. Ano ang may dalawang braso, dalawang pakpak, dalawang buntot, tatlong ulo, tatlong katawan at walong paa? (Nakasakay na may hawak na manok)

Mga pagsusulit sa komiks

sabihin mo sa akin ang tungkol sa iyong sarili

Idinisenyo ang comic test na ito para sa mga mag-asawa. Ang unang sumulat sa isang piraso ng papel - sa isang hanay, sa ilalim ng mga numero - sampung pangalan ng mga hayop (mga insekto, ibon, reptilya) ay ang mga bumibisitang lalaking may asawa (siyempre, lihim mula sa kanilang mga asawa). Pagkatapos ay ganoon din ang ginagawa ng mga asawa. Ang taong nagsasagawa ng pagsusulit ay humihiling sa mag-asawa na tingnan ang gilid ng sheet kung saan lumilitaw ang mga kinatawan ng fauna na pinili ng asawa sa isang hanay. Kaya, siya, ang asawa, -

Mapagmahal bilang...

Malakas na parang...

Independent tulad ng...

Nakangiti na parang...

Maayos bilang...

Mapagmahal bilang...

Matapang bilang...

Ang ganda bilang...

Pagkatapos ay pinangalanan ang mga kinatawan ng fauna na pinili ng asawa. Kaya, ang iyong asawa:

Sa transportasyon, tulad ng...

Sa mga kamag-anak, tulad ng...

Sa mga kasamahan sa trabaho tulad ng...

Sa tindahan, parang...

Sa bahay, parang...

Sa isang cafe o restaurant, tulad ng...

Sa boss, paano...

Sa magiliw na samahan, tulad ng...

Sa kama, parang...

Sa opisina ng doktor, tulad ng...

Sa tulong ng isang kanta

Ang bawat isa sa mga bisitang naroroon ay iniimbitahan na tandaan at isulat ang ilang mga linya mula sa anim na pinakapaboritong kanta. Matapos matupad ng mga bisita ang kundisyon, inaalok sila ng isang palatandaan:

1. Ang unang kanta ay ang pakiramdam pagkatapos ng unang halik.

2. Ang pangalawa ay mga alaala pagkatapos ng unang gabi ng kasal.

3. Ang pangatlo ay isang paalala ng honeymoon.

4. Ikaapat - isang taon pagkatapos ng kasal.

5. Panglima - ano ang iniisip ko ngayon, kapag ngayon ay magkasama tayo.

6. Ikaanim - ang umaga pagkatapos ng ginintuang kasal.

Pagtatapat

Ang may-ari ng bahay ay may hawak na dalawang set ng card sa dalawang kulay; Ang mga tanong ay nakasulat sa madilim na kulay na mga kard, ang mga sagot ay nakasulat sa mga kard na may mapusyaw na kulay. Iniimbitahan ang mga bisita na pumili ng tanong para sa kanilang sarili, basahin ito, pagkatapos ay pumili ng card na may sagot para sa kanilang sarili at basahin din ito nang malakas sa lahat ng naroroon. Ang punto ng laro ay ang anumang sagot ay angkop para sa anumang tanong, mahalaga lamang na ang bilang ng mga tanong ay tumutugma sa bilang ng mga sagot.

Mga halimbawang tanong para sa mga card:

1. Pinahihirapan ka ba ng iyong minamahal sa selos?

2. Kailan mo kailangang ngumiti ng pilit?

3. Pinupuri mo ba ang iyong amo?

4. Natatakot ka ba sa kulungan?

5. Madalas ka bang maglagay ng alak sa mesa?

6. Gaano mo kadalas inaayos ang mga bagay gamit ang iyong mga kamao?

7. Iginagalang mo ba ang mga inuming may alkohol?

8. Natutuwa ka ba sa erotika?

9. Naaalala mo ba ang mga dating nagmamahal sa iyo?

10. Pangarap mo bang manalo ng kotse?

11. Gaano kadalas mo tinatapakan ang mga daliri ng paa ng iba?

12. Gaano ka kadalas makipag-away sa mga kaibigan?

13. Naiinggit ka ba sa iyong kalahati?

14. Ang iyong pagkatao ba minsan ay hindi kayang tiisin ng iba?

15. Mahilig ka ba sa pagkain?

16. Mahilig ka bang maglaro ng tanga?

17. Gaano mo kadalas naaalala ang iyong minamahal?

18. Ginagastos mo ba ang iyong tapat na kinita sa mga bagay na walang kabuluhan?

19. Gusto mo bang pumunta sa America?

20. Itinatago mo ba sa iyong pamilya ang iyong ill-gotten earnings?

21. Gumagamit ka ba ng malalaswang salita sa pakikipag-usap?

22. Naniniwala ka ba sa love at first sight?

23. Nakakaramdam ka ba ng pagod sa trabaho?

24. Pinupuna mo ba ang ating gobyerno?

25. May kakayahan ka ba sa mga marangal na gawain?

26. Ikaw ba ay may katamtamang pasensya at maayos na ugali?


Mga halimbawang sagot:

1. Ito ay hindi kailanman nangyari at hindi kailanman mangyayari.

2. Pag-usapan natin ito nang walang saksi.

3. Nakakahiyang magtanong ng mga ganyan, alam ang pagkatao ko.

4. Ito ang pinakakaaya-aya para sa akin.

5. Lamang kapag ikaw ay nasa isang masamang kalooban.

6. Siyempre, at higit sa isang beses.

7. Nangyayari ito, ngunit sa gabi lamang.

8. Araw-araw, at higit sa isang beses.

9. Tuwing matutulog ako.

10. Kinailangan kong magdusa dito.

11. Kalahating tulog lang at naka-tsinelas.

12. Eksklusibo sa isang restaurant.

13. Hindi ko sasabihin sa iyo sa ilalim ng pagpapahirap.

14. Ito ang aking libangan.

15. Hinahayaan ko ang aking sarili ang kasiyahang ito minsan sa isang araw.

16. Nangyari ito minsan.

17. Kapag may mga bisita sa bahay.

18. Siyempre, kung hindi ay hindi kawili-wiling mabuhay.

19. Hindi kung wala ito.

20. Ito ang aking sikreto, ayokong malaman ng iba ang tungkol dito.

21. Kung wala pang kalahating malapit.

22. Kapag pinalayas sa bahay.

23. Ang paksang ito ay hindi kasiya-siya sa akin.

24. Kapag hindi ako nakikita ng mga mahal ko sa buhay.

25. Sa gabi sa ilalim ng kumot.

26. Sa isip lamang.

Ipromptu na teatro

Anyayahan ang mga gustong lumahok sa impromptu theater. Ipamahagi ang mga tungkulin (buhay at walang buhay: kuting, magpies, piraso ng papel, hangin, balkonahe, araw, atbp.). Kung may oras, maaari kang mag-ensayo.

I-sketch ang teksto(nagbabasa ang nagtatanghal, ginagaya ng mga kalahok na aktor):

"Ngayon ang kuting ay umalis sa bahay sa unang pagkakataon. Ito ay isang mainit na umaga ng tag-araw, ang araw ay kumakalat ng kanyang mga sinag sa lahat ng direksyon. Umupo ang kuting sa balkonahe at nagsimulang duling sa araw. Biglang naakit ang kanyang atensyon ng dalawang magpie na lumipad at umupo sa bakod. Ang kuting ay dahan-dahang gumapang mula sa balkonahe at nagsimulang pumuslit sa mga ibon. Walang tigil ang huni ng mga magpies. Ang kuting ay tumalon ng mataas, ngunit ang mga magpie ay lumipad palayo. Hindi natuloy. Ang kuting ay nagsimulang tumingin sa paligid sa paghahanap ng mga bagong pakikipagsapalaran. Isang mahinang simoy ng hangin ang umihip at humihip ng isang pirasong papel sa lupa. Kaluskos ng malakas ang papel. Hinawakan siya ng kuting, kinagat siya ng kaunti, kinagat siya at, nang hindi nakahanap ng anumang bagay na interesante sa kanya, pinakawalan siya. Lumipad ang kapirasong papel, nililipad ng hangin. At pagkatapos ay nakita ng kuting ang isang tandang. Nakataas ang kanyang mga paa, mahalaga siyang naglakad sa bakuran. Pagkatapos ay huminto siya, nagpakpak ng kanyang mga pakpak at kumanta ng kanyang masiglang kanta. Ang mga manok ay sumugod sa tandang mula sa lahat ng panig. Walang pag-iisip ng dalawang beses, ang kuting ay sumugod sa kawan at hinawakan ang isang inahin sa buntot. Ngunit napakasakit niyang tinutukan ang kuting kaya napasigaw ito ng nakakadurog na sigaw at tumakbo pabalik sa beranda. Narito ang isang bagong panganib na naghihintay sa kanya. Ang tuta ng kapitbahay, na nahuhulog sa kanyang mga paa sa harapan, tumahol nang malakas sa kuting, at pagkatapos ay sinubukan itong kagatin. Sumirit ng malakas ang kuting bilang tugon, inilabas ang mga kuko at tinamaan ang aso sa ilong. Tumakbo palayo ang tuta, humihingi ng awa. Parang nanalo ang kuting. Sinimulan niyang dilaan ang sugat na dulot ng manok. Pagkatapos ay kinamot niya ang kanyang panghuling paa sa likod ng kanyang tainga, nag-unat sa balkonahe sa kanyang buong taas at nakatulog. Hindi namin alam kung ano ang kanyang napanaginipan, ngunit sa ilang kadahilanan ay patuloy niyang kinukulit ang kanyang paa at ginagalaw ang kanyang bigote sa kanyang pagtulog. Kaya natapos ang unang pagkakakilala ng kuting sa kalye."

Nangunguna. Nagtatanong ako ng isang tanong na nagsisimula sa mga salitang "Naniniwala ka ba na...", at sinusubukan mong tukuyin kung ito ay totoo o hindi.

1. Sa Japan, nagsusulat ba ang mga mag-aaral sa pisara gamit ang brush at may kulay na tinta? (Oo)

2. Ginagamit ba ang mga disposable school board sa Australia? (Hindi)

4. Ang ballpen ba ay ginamit lamang ng mga piloto ng militar noong una? (Oo)

5. Sa Africa, ang mga pinatibay na lapis ay ginawa para sa mga bata na may posibilidad na ngumunguya ng kahit ano? (Oo)

6. May mga carrot extract ba na idinagdag ang ilang uri ng colored pencils para lumakas ang lead? (Hindi)

7. Nagsuot ba ng pantalon ang mga Romano? (Hindi, nakasuot sila ng tunika at togas)

8. Kung ang isang bubuyog ay nakagat ng isang tao, ito ba ay mamamatay? (Oo)

9. Totoo bang kumakain ang mga gagamba sa sarili nilang web? (Oo)

10. Sa isang Korean circus, dalawang buwaya ang tinuruan na sumayaw ng waltz. (Hindi)

11. Lumilipad ba ang mga penguin sa hilaga para sa taglamig? (Hindi, hindi makakalipad ang mga penguin)

12. Kung maglalagay ka ng flounder sa chessboard, magiging checkered din ba ito? (Oo)

13. Ang mga mandirigmang Spartan ba ay nag-spray ng kanilang buhok ng pabango bago ang labanan? (Oo, ito lang ang luho na pinayagan nila sa kanilang sarili)

14. Lumalaki ba ang mga daga at nagiging daga? (Hindi, ito ay dalawang magkaibang order ng rodents)

15. Maaari bang lumipad ang ilang palaka? (Oo, sa tropikal na kagubatan ng Asia at Africa)

16. Nakakarinig ba ang mga bata ng mas mataas na tunog kaysa sa mga matatanda? (Oo)

17. Ang mata ba ay puno ng hangin? (Hindi, ang mata ay puno ng likido)

18. Mas matangkad ka ba sa umaga kaysa sa gabi? (Oo)

19. Naliligo pa ba ang mga tao ng olive oil sa ilang lugar? (Oo, sa ilang maiinit na bansa kung saan kakaunti ang tubig)

20. Maaari bang tumanggap ng mga signal ng radyo ang mga paniki? (Hindi)

21. Hindi maiikot ng mga kuwago ang kanilang mga mata? (Oo)

22. Ang elk ba ay isang uri ng usa? (Oo)

23. Sa gabi, gumagamit ba ang mga giraffe ng mga dayandang upang mahanap ang mga dahon na kanilang kinakain? (Hindi)

24. Maliit bang balyena ang mga dolphin? (Oo)

25. May mahiwagang kapangyarihan ba ang sungay ng rhinoceros? (Hindi)

26. Sa ilang bansa, ang mga alitaptap ay ginagamit bilang mga kagamitan sa pag-iilaw? (Oo)

28. Nagkakahalaga ba ng 10 cents ang masuwerteng barya ni Scrooge? (Oo)

29. Nagbebenta ba si Duremar ng palaka? (Hindi, mga linta)

30. Pinatuyo ba ng mga Eskimo ang capelin at kinakain ito sa halip na tinapay? (Oo)

31. Nakikita mo ba ang bahaghari sa hatinggabi? (Oo)

32. Karamihan ba sa mga singkamas ay lumago sa Russia? (Hindi, sa America)

33. Ang isang elepante, na nakikipagkita sa isang hindi pamilyar na kamag-anak, ay bumabati sa sumusunod na paraan - inilalagay ang kanyang puno sa bibig nito? (Oo)

34. Swensen ba ang tunay na pangalan ni Hans Christian Andersen? (Hindi, Hans)

35. Sa medisina, ang diagnosis ng "Munchausen syndrome" ay ibinibigay sa isang pasyente na maraming nagsisinungaling? (Hindi, ang diagnosis na ito ay ibinibigay sa isang pasyente na may palaging pagnanais na magamot)

36. Dalawang pulgada ba ang taas ng Little Humpbacked Horse? (Hindi, tatlo)

37. Ang mga sapatos na may mataas na takong ay niraranggo ang unang dahilan ng aksidenteng pagkamatay sa Japan noong 1995? (Oo, halos 200 Japanese na babae ang namatay dahil sa pagkahulog mula sa high heels)

Mga praktikal na biro

Birthday boy

Maghanda ng kumot, ubas o kendi. Inaanyayahan ang kaarawan na lalaki na lumahok sa kumpetisyon. Kung pumayag siya, humiga ang babae sa sofa, kama o iba pang ibabaw at nagtalukbong ng kumot o kumot. At sa kumot o kumot na ito ay naglalagay sila ng mga ubas (candies) sa buong haba. Dapat mahanap at kainin ng taong may kaarawan ang lahat ng ito nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, sa pamamagitan lamang ng kanyang bibig, at pagkatapos na gawin ito, halikan ang babae. At ngayon ang pagguhit mismo ay nagsisimula. Matapos maihanda nang maayos ang batang babae, ang batang may kaarawan ay nakapiring at umiikot nang ilang beses. Sa oras na ito, isang lalaki ang pumalit sa babae. Nahanap ng kaarawan ng batang lalaki ang batang babae (sa kanyang walang muwang na pag-iisip) at, na nakakain ng lahat ng mga ubas, hinahalikan "siya". Sa sandali ng halik, ang kanyang mga mata ay hindi nakatali...

Maligaya

Para sa kalokohang ito kakailanganin mo ng isang kahon ng mga posporo. Ang isang tugma ay nakadikit sa kahon, ang isa ay ibinibigay sa bagay. Kaagad mo siyang binabalaan na kung hindi niya alam ang sagot sa alinman sa iyong mga tanong, dapat niyang sindihan agad ang posporo sa kahon kasama ang kanyang posporo. Nagtatanong ka ng ilang simpleng mga katanungan (na malamang na alam niya ang mga sagot). Pagkaraan ng ilang sandali, tatanungin mo: "Kailan ang kaarawan ng tanga?" Siyempre, hindi niya alam at sinindihan niya ang isang posporo sa kahon, at taimtim mong iniabot sa kanya ang kahon na ito na may kasamang nakasinding posporo at umawit: "Maligayang kaarawan sa iyo..."

Magandang regalo

Kapag bibisita sa isang tao, ang isang medyo maliit na regalo (hindi ang regalo ang mahalaga, ngunit ang atensyon!) ay dapat na nakaimpake sa maraming mga kahon, bag at bag hangga't maaari. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga ribbons, bows at string. Ang taong binabati (gifted) ay nakakaranas ng maraming damdamin habang binubuksan niya ang regalo at sa gayon ay nagpapasaya sa buong kumpanya...

Kahon

Isang malaking kahon ang hirap na kinakaladkad papasok ng dalawang nagmumura. Binuksan ng birthday boy ang kahon at inilabas ang isang mas maliit na kahon, na naglalaman ng isa pa, sampu sa kabuuan. Sa pinakamaliit na kahon ay may naghihintay na regalo para sa kaarawan.

Simple

Kunin ang sinulid at itali ito sa magkabilang manggas ng damit ng salamangkero upang ang magkabilang dulo ay nakabitin sa mga manggas. Ang isang kahon o isang katulad na bagay (ngunit maliit), halimbawa, isang maliit na laruang balahibo, ay nakatali sa isang dulo ng sinulid. Hawak ng salamangkero ang laruang ito sa isang kamay, at sa kabilang kamay, ibinaba pababa, hinihila niya ang kabilang dulo ng sinulid.

Ang lansihin mismo ay binubuo sa katotohanan na ang laruan ay biglang nabuhay sa kamay ng salamangkero, at bakit - hindi mo mahulaan kaagad at ito ay nakakagulat, lalo na para sa maliliit na bisita.

Intsik na kompyuter

Ang prank na ito ay nangangailangan ng isang kahon ng mga posporo at ilang paunang paghahanda. Buksan ang kahon nang humigit-kumulang sa gitna at sa ibaba sa kahabaan ng dulo ng dingding magsulat ng mga numero mula 0 hanggang 9 nang sunud-sunod. Sa pangalawang linya magsulat ng ilang operasyon sa aritmetika (halimbawa, "x2"), sa susunod na linya - isa pang aksyon ( halimbawa, “+57"), atbp. (5-6 sa kabuuan - kasing dami ng magkakasya, ang mahalaga lang ay huwag abusuhin ang paghahati - mahirap bilangin). Nag-aalok ka upang ipakita sa "biktima" ng kalokohan kung paano gumagana ang isang Chinese na computer. Upang gawin ito, buksan ang tuktok na linya na may mga numero at hilingin sa kanila na mag-isip ng anumang dalawang-digit na numero (o tatlong-digit na numero). Pagkatapos ay buksan mo ang pangalawang linya at mag-alok na gawin ang operasyon ng aritmetika na nakasulat doon kasama ang nilalayong numero, pagkatapos ay buksan ang susunod na linya, atbp. Sa huli, inaanyayahan mo ang biktima na sabihin sa iyo ang resulta ng mga kalkulasyon. Matapos gawin ito ng biktima, ang kailangan mo lang gawin ay isara ang kahon, ibalik ito at buksan muli - nakikita ng "biktima" ang salitang "TAMA" na nakasulat sa malalaking titik nang maaga.

Mapanlinlang na kapitbahay

Dalawang kalahok (isa sa kanila ang "biktima") ay nagtatago sa ilalim ng kumot. Nababatid sa kanila na isa sa kanila ang hahampasin sa ulo ng nakabalot na diyaryo at ang gawain ng matamaan ay hulaan kung sino ang gumawa nito.

Siyempre, tinamaan nila ang "biktima" sa ulo. Gayunpaman, ang lahat ng kanyang mga pagtatangka upang mahanap ang nagkasala ay walang kabuluhan, dahil ang "biktima" ay binugbog ng isang kapitbahay na nakaupo sa ilalim ng kumot kasama niya.

Maipapayo na mag-ensayo nang maaga sa rally upang ang suntok ng "kapitbahay" ay hindi makapukaw ng hinala laban sa kanya.

Fortune telling "Ano ang iniisip mo"

Ang isa sa mga kalahok ay hinihiling na sabihin ang kanyang kapalaran upang malaman kung ano ang kanyang iniisip. Upang gawin ito, hinihiling sa kanya na hatiin ang deck sa dalawang bahagi at ilipat ang dalawang card mula sa tuktok ng tuktok na tumpok patungo sa bago. Pagkatapos ang bawat isa sa mga tambak ay nahahati sa kalahati at isang card ay inilipat din. Pagkatapos nito, isa-isang binubuksan ng nagtatanghal ang mga nangungunang card ng bawat tumpok at sinabing: "Sa umaga iniisip mo ang tungkol sa mga babae" (ang tuktok na card ng unang tumpok ay lumabas na isang reyna. Kung sila ay nagsasabi ng kapalaran para sa isang babae , ang nangungunang card ay isang hari, at iniisip, nang naaayon, tungkol sa mga lalaki). "Sa araw na iniisip mo... pati na rin ang tungkol sa mga babae" (ang card sa pangalawang pile din pala ay isang reyna). "Sa gabi iniisip mo... muli tungkol sa mga babae" (ang card sa ikatlong tumpok ay isang reyna)! "Sa gabi iniisip mo muli ang tungkol sa mga babae" (ang tuktok na card ng ikaapat na tumpok ay muling reyna).

Upang maglaro ng trick, dapat kang pumili nang maaga at ilagay ang apat na reyna (hari) sa ibabaw ng deck. At siguraduhin na ang tumatanggap ng mga kapalaran ay inilipat nang tama sa mga tambak kapag hinahati ang kubyerta.

Salamin

Ang isa sa mga naroroon ay hinihiling na kumpletuhin ang isang simpleng gawain - ikonekta ang sampung tuldok sa isang sheet ng papel, tinitingnan lamang ang sheet sa pamamagitan ng pagmuni-muni nito sa salamin.

Habang ikinokonekta ng biktima ang mga tuldok, may isang taong maingat na nagsusulat ng lahat ng mga salita na kanyang sinabi. At pagkatapos ng pagsusulit ay binasa niya sa ilalim ng pamagat na “Ano... (pangalan ng biktima) nagsalita sa gabi ng kanyang kasal (sa unang petsa)».

Maaari kang gumamit ng tape recorder o voice recorder para sa draw.

suntok-suntok

Dalawang boluntaryo ang tinawag para sa kompetisyon. Ang isang pinakuluang itlog ay inilagay sa gitna ng mesa. Ang mga kalahok ay inatasang mag-blindfold ng isang itlog mula sa mesa sa gilid ng kalaban. Sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro ay nagsimulang pumutok nang malakas hangga't maaari. Kasabay nito, hinipan nila ang isang plato ng harina, na tahimik nilang inilagay sa halip na isang itlog.

Maipapayo na maakit ang mga lalaki na lumahok sa kompetisyong ito.

Ang nagtatanghal ay nagdadala ng isang bag sa bulwagan, at sa loob nito ay mga token na may iba't ibang mga titik. Ang mga panauhin na nakaupo sa hapag-kainan ay humalili sa pagkuha ng isang "liham" mula sa bag at, nang walang pag-aalinlangan, pangalanan ang anumang salita na nagsisimula sa liham na ito. Ang epekto ng sorpresa at ang mataas na rate ng mga tugon ay nagbibigay ng isang nakakatawang resulta. Bukod dito, sa pagtatapos ng kumpetisyon, sinabi ng nagtatanghal: "Ngayon alam namin kung sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano ngayon!"

Ang bawat numero ay natatangi

Ang bawat isa sa mga bisita ay humalili sa paghugot ng kanilang sariling forfeit mula sa sumbrero, na naglalaman ng anumang numero mula 1 hanggang 15, halimbawa. Sa sandaling malaman ng lahat ng mga bisita ang kanilang mga numero, ang bawat kalahok ay pinangalanan ang "kanyang" numero na ito at nagsisimulang ilista ang lahat ng bagay na umiiral at hindi umiiral sa mundo na nauugnay sa numerong ito, halimbawa, kung ang isang bisita ay nakuha ang numero. 1, maaari niyang ilista: ang kasabihang "Nag-iisa sa larangan hindi isang mandirigma"; catchphrase "Isa sa Isa"; pangalanan ang sinumang manlalaro na naglalaro ng numero 1; pangalanan ang unang elemento sa periodic table - hydrogen; kumanta ng isang kanta na may numero 1 "Isang taon ang mga hardin ay namumulaklak" at iba pa, kung, halimbawa, ang isang panauhin ay nakatagpo ng numero 7, maaari din niyang matandaan ang ilang mga atleta na may numero 7; tandaan na mayroong 7 kababalaghan ng mundo sa mundo; catchphrase "Sa ika-7 langit"; ang kasabihang "Pitong huwag maghintay para sa isa" at iba pa. Ang pangunahing bagay ay gamitin ang iyong talino at paghalungkat sa iyong memorya, at pagkatapos ay mahahanap mo ang iyong sariling natatanging "kwento" para sa lahat ng mga numero: mga pelikula, kanta, kasabihan, bilang ng mga manlalaro at elemento, catch phrase, at iba pa. Kung sinong bisita ang makakapagsabi ng pinakamaraming katotohanan tungkol sa kanilang numero ang siyang mananalo.

Ang daming salita

Ang bawat isa sa mga bisita ay humalili sa paghugot ng kanilang sariling pagkawala mula sa sumbrero, kung saan ang anumang titik ng alpabeto ay ipinahiwatig. At sa utos na "simulan", ang nagtatanghal ay nagtatakda ng oras para sa kalahok - isang minuto, at sa minutong ito ay dapat pangalanan ng kalahok ang maraming mga salita hangga't maaari simula sa titik na kanyang hinugot. Sa pagtatapos ng laro, ang pamagat ng nagwagi at ang premyo ay kukunin ng kalahok na maaaring pangalanan ang pinakamaraming salita na nagsisimula sa "kanilang" titik.

Sinehan sa mesa

Kailangan mong mag-print ng mga tala nang maaga gamit ang mga sikat na catch phrase mula sa mga pelikula at mas mabuti tungkol sa pagkain, halimbawa, "Nakakasuklam na bagay itong jellied fish mo," "Siya na hindi nagtatrabaho, kumakain," "Umupo sa kumain, pakiusap,” at iba pa. Inanunsyo ng nagtatanghal ang simula ng kumpetisyon at ang mga bisita ay tumingin sa kanilang mga mata para sa mga tala sa mesa, basahin at hulaan ang mga pelikula kung saan kinuha ang mga parirala - "The Irony of Fate", "The Adventures of Shurik" at iba pa . Kung sinong bisita ang makakahanap ng pinakamaraming tala at mahulaan ang pinakamaraming pelikula ay mananalo ng premyo.

Paglalakbay ayon sa bansa

Ang nagtatanghal ay naghahanda ng "nakakakompromisong ebidensya" sa mga bansa para sa kumpetisyon na ito - anumang dalawang larawan na nagpapakilala sa isang partikular na bansa. Ang nagtatanghal ay humalili sa pagpapakita ng dalawang larawan, at ang mga bisita sa mesa ay hulaan ang bansa mismo. Kung sino ang may pinakamaraming nahulaan na bansa ay siyang panalo. Mga halimbawa ng mga larawan:
1. Oso at balalaika (Russia);
2. Carnival at kape (Brazil);
3. Sombreros at maracas (Mexico);
4. Pizza at gladiator fights (Italy);
5. Tulip at keso (Holland);
6. Mga bangko (institusyon) at relo (Switzerland) at iba pa.

Buong kutsara

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang kutsara (pareho). May isang mangkok ng ubas (oliba) sa mesa. Sa utos na "magsimula", ang bawat kalahok ay nangongolekta ng mga ubas sa kanyang kutsara. Kung sinong panauhin ang magpupuno sa kanyang kutsara ng pinakamaraming ubas sa loob ng isang minuto ang siyang panalo.

Sa haka-haka

Para sa ilang oras, ang lahat ng mga bisita ay transformed sa ilang mga bayani, at kung alin ang matutukoy sa pamamagitan ng forfeits. Kaya, lahat naman ay naglalabas ng kanilang multo, na nagpapahiwatig ng pangalan ng bayani (maaaring mula sa parehong tunay na kuwento at isang kathang-isip). Ang mga panauhin ay hindi nagsasabi ng anuman sa sinuman tungkol sa pangalan ng kanilang bayani, ngunit saglit lamang na nagiging isang pantasiya na papel, halimbawa, Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator at iba pa. Gamit ang mga parirala at pag-uugali ng mga celebrity, dapat ipakita ng mga bisita ang mga character bilang kapani-paniwala hangga't maaari. Magreresulta ito sa napakakagiliw-giliw na komunikasyon sa talahanayan, at sinumang bisita ang makakahula ng pinakamaraming character sa mga bisita ay makakatanggap din ng premyo.

Sampung minuto ng pagbabago

Inanunsyo ng nagtatanghal na magsisimula na ang 10 minuto ng pagbabago. Ang bawat bisita ay humalili sa paglabas ng isang forfeit mula sa isang bag kung saan ipinahiwatig ang ilang bayani o katayuan ng isang tao, halimbawa, isang hussar, isang lasing na bantay, nakakatawang payaso, Ivan the Terrible at iba pa. Ang mga bisita ay naging pamilyar sa kanilang bagong tungkulin at nagsimulang makipag-usap at magsaya sa naaangkop na istilo. Buweno, kailan magtitipon ang napakaraming iba't ibang at kawili-wiling mga bayani sa isang mesa? At ang mga pinakanakakatawang bisita na makapagpapatunay sa kanilang sarili na pinakamahusay ay makakatanggap ng mga premyo.

Pakainin ang lahat ng iyong mga kapitbahay nang sabay-sabay

Ang pakikilahok ay tinatanggap ng mga panauhin na may mga kapitbahay sa kanan at kaliwa, halimbawa, ang pangalawa sa mesa, ang ikaapat, at iba pa. Sa harap ng mga kalahok ay may mga plato na may parehong nilalaman, halimbawa, mashed patatas o kulay-gatas, at ang bawat kalahok ay may dalawang kutsara sa kanilang mga kamay: isa sa kaliwang kamay, ang isa sa kanan. Sa "simula" na utos, ang mga kalahok ay nagsisimulang pakainin ang kanilang mga kapitbahay, sabay-sabay na nagtatrabaho sa kanilang kanan at kaliwang kamay. Kung sinong kalahok ang mas mabilis na magpapakain ng laman ng kanyang plato sa kanyang mga kapitbahay ang siyang mananalo. Bibigyan din ng premyo ang pinakamatiyaga at masigasig na "kapitbahay" na maaaring kumain mula sa kamay ng dalawang kalahok nang sabay-sabay.

Ang festive table ay hindi lamang tungkol sa masasarap na pagkain at inumin. Isa rin itong pagpupulong ng mga taong nagtipun-tipon sa isang lugar upang magdaos ng ilang uri ng pagdiriwang. At upang ito ay makapasa sa pinakamataas na antas, ang may-ari ng bahay ay dapat gumawa ng lahat ng pagsisikap upang makamit ito. At para sa libangan maaari kang magdagdag ng ilang lasa sa kapistahan iba't ibang laro, mga pagsusulit at iba pang aktibidad kung saan maipapakita ng mga bisita ang kanilang mga talento o kaalaman.

Ang mga gawaing komiks sa mesa ay makakatulong sa mga bisita na makapagpahinga, mapawi ang mga pagkabalisa ng isang hindi pangkaraniwang kapaligiran at mas makilala ang isa't isa. Ngunit, siyempre, ang kanilang pangunahing tungkulin ay upang itaas ang antas ng kasiyahan. Nang sa gayon mga gawaing komiks tagumpay, ang host ng pagdiriwang ay kailangang maghanda nang maaga. Upang gawin ito, maaari mong gamitin ang mga paksang inilarawan sa ibaba.

Sobriety test

Ang pinakasimpleng, ngunit sa parehong oras napaka nakakatawa gawain. Lalo na kung ang may-ari at mga bisita ay gumagamit ng mga inuming nakalalasing sa panahon ng pagdiriwang ng anumang kaganapan. Ngunit kahit na ang isang matino ay maaaring hindi makayanan ang gayong gawain. Na magdudulot ng tawanan sa mga nakapaligid sa iyo.

Bilang isang gawain para sa Sobriety Test, maaari kang gumamit ng iba't ibang mga twister ng dila:

  • Lilac teeth picker mula sa ilalim ng manggas
  • Sa Kabardino-Balkaria, valocordin mula sa Bulgaria
  • Isang fluorographer ang nag-fluorographer sa isang fluorographer.
  • Ang Staffordshire Terrier ay masigasig, at ang itim na buhok na Giant Schnauzer ay mapaglaro
  • Walang kabuluhan ang pag-unawa sa kahulugan ng hindi maintindihan na mga kaisipan.

Ang listahan ng naturang mga twister ng dila ay maaaring ipagpatuloy sa napakahabang panahon. Matatagpuan ang mga ito sa Internet o mga espesyal na diksyunaryo.

Mahal ko at ayoko

Kung ang mga malalapit na tao ay nakaupo sa mesa, maaari kang maglaro ng "gusto o hindi gusto" sa kanila. Ang kakanyahan ng larong ito ay simple. Kailangan mong tingnan ang iyong kapitbahay sa mesa at sabihin kung anong katangian sa kanyang karakter ang hindi mo gusto at kung alin ang gusto mo. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng pagbabawal sa susunod na pares na gamitin ang mga pinangalanang katangian. Kapag ang lahat ng mga pangunahing katangian ng karakter ay nakumpleto sa talahanayan, ang tunay na saya ay magsisimula.

Mafia ng Bagong Taon

Ang sikat na larong "Mafia", na naka-istilo tulad nito, ay perpekto para sa pagdiriwang ng Bagong Taon. Ngunit upang maisakatuparan ito kailangan mong maghanda at magbago karaniwang mga card para sa larong ito ng "holiday winter". Kailangan mo ring bumili ng mga sumbrero ng Santa Claus at palamutihan ang mga ito ng mga mafia card. Tulad ng klasikong "Mafia", inilarawan sa pangkinaugalian bilang Bagong Taon, ay magdudulot ng bagyo ng mga positibong emosyon at saya.

Nakakatuwang mga kumpetisyon at laro para sa isang maliit na kumpanya para sa isang kaarawan sa mesa

Upang matiyak na ang pagdiriwang ng kaarawan ay hindi katulad ng isang katulad na kaganapan isang taon na ang nakalipas, sa festive table maaari kang maglaro ng ilang kapana-panabik at nakakatuwang laro. Halimbawa, ang mga ito:

Mukha akong...

Ang napakasayang larong ito ay angkop para sa isang maliit na maaliwalas na kumpanya. Upang maisakatuparan ito, kailangan mong maghanda ng ilang mga card na may mga hayop, ibon, cartoon at mga karakter ng komiks. Ang pangunahing bagay ay ang mga larawan sa mga card na ito ay masaya at hindi malilimutan.

Bilang karagdagan sa mga naturang card, kailangan mong gumawa ng mga card na may mga parirala, na bahagi nito ay ang pariralang "Kamukha ko." Halimbawa:

  • Sa umaga mukha akong... . .
  • Kapag umiinom ako, para akong... . .
  • Sa trabaho ako ay parang... . .
  • Kapag tinawag ako ng direktor sa kanyang opisina, nagiging parang... . .

Ang bilang ng mga card na may mga parirala ay depende sa iyong imahinasyon. Maipapayo na gumawa ng 10-15 sa kanila.

Ang laro ay nilalaro bilang mga sumusunod. Una, ang panauhin ay gumuhit ng isang card na may isang parirala (hindi niya ito dapat makita nang maaga) at binabasa ito nang malakas. Pagkatapos ay kumuha siya ng card na may mga hayop o cartoon character. Hindi rin niya dapat makita ng maaga. Pagkatapos ay ipinakita niya ito sa mga bisita.

Ang ilang kumbinasyon ng mga card ay magdudulot ng tunay na tawanan sa iyong mga bisita.

Buwaya

Ang isa pang simple ngunit medyo nakakatuwang laro ay ang larong Crocodile. Ang kakanyahan nito ay simple. Kailangan mong mag-isip ng isang salita para sa iyong kapitbahay sa mesa at hilingin sa kanya na ilarawan ito sa pantomime at kilos. Hindi ka maaaring gumamit ng mga salita. Kapag nahulaan ng isa sa mga bisita ang salita, ang pagliko ay inilipat sa kanya.

Sorpresa

Ang isang napaka-kagiliw-giliw na laro para sa isang maliit na kumpanya ay "Surprise". Kailangan mong maglagay ng iba't ibang mga item sa isang maliit na dibdib o kahon: isang maling ilong, malaking maling tainga, isang takip, nakakatawang baso, atbp. Ang lahat ng mga item na ito ay mabibili sa anumang souvenir shop. Ang kahon na may mga bagay na inilagay dito ay dapat ipasa mula sa isang panauhin patungo sa isa pa habang nakikinig ng musika. Kapag ito ay naubos, ang taong mayroon nito ay kailangang buksan ito at ilabas ang souvenir nang hindi tumitingin. Pagkatapos nito kailangan mong ilagay ito sa iyong sarili. Pagkatapos ng gayong pagbabago, ang mga bisita ay garantisadong matatawa.

Mga kumpetisyon at laro ng kasiyahan sa talahanayan para sa isang maliit na kumpanya sa isang corporate event para sa mga kasamahan

Ang isang corporate party ay hindi lamang isang paraan upang makapagpahinga pagkatapos ng mga araw ng trabaho, ngunit isa rin sa mga paraan ng pagbuo ng koponan. Ibig sabihin, team building at team building. Samakatuwid, kailangan mong pumili ng mga laro para sa naturang holiday upang hindi lamang sila masaya, ngunit magagawang magkaisa ang koponan. Kadalasan, ang mga kaganapan sa korporasyon ay gumagamit ng mga laro at kumpetisyon kung saan lumalahok ang mga koponan ng 2-5 na manlalaro.

Tandaan lahat

Ang mga bisita ng corporate party ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nagsusulat sa papel ng isang salita ng gawain sa isang pagkakataon. Ang bawat pangkat ay tumatanggap ng sariling piraso ng papel. Ang diwa ng gawaing ito ay alalahanin at kantahin ang isang awit na naglalaman ng salitang ito. Alinmang team ang nakakaalala ng pinakamaraming kanta ang panalo.

Ano? saan? Kailan?

Ang sikat na palabas sa pagsusulit sa TV ay maaaring iakma upang gaganapin partido ng korporasyon. Alam ng lahat ang mga patakaran ng larong ito. Tulad ng para sa mga tanong, kailangan nilang mapili nang maaga. Maipapayo na iakma ang mga ito sa tema ng kaganapan o sa larangan ng aktibidad ng kumpanya.

Ang larong ito ay batay sa pag-alala sa mga boses ng iyong mga kasamahan. Ang nagtatanghal ay pumipili ng isang tao mula sa koponan, na nakatayo nang nakatalikod sa mga naroroon. Salitan sila sa pagbigkas ng inihandang parirala. Bukod dito, kailangan mong sabihin ito sa pamamagitan ng pagpapalit ng iyong boses. Ang manlalaro na nakakahula ng karamihan sa kanyang mga kasamahan ay tumatanggap ng ilang uri ng premyong insentibo.

Kasamahan

Ang mga pangalan at posisyon ng mga kasamahan ay nakasulat sa mga piraso ng papel. Pagkatapos sila ay pinagsama at inilagay sa isang lalagyan. Isa-isang lumapit sa kanya ang mga manlalaro at kumuha ng isang pirasong papel. Pagkatapos ay dapat nilang gayahin ang kanilang kasamahan gamit ang mga kilos at ekspresyon ng mukha. Dapat lutasin ng iba sa mga naroroon ang bugtong na ito.

Nakakatawang mga biro sa mesa para sa isang masasayang maliit na grupo ng mga matatanda

Ang mga laro sa kumpanya ng mga matatanda ay maaaring hindi maliwanag. Gusto ng maraming tao ang mga larong ito at nagdudulot ng maraming positibong damdamin at emosyon. Ang ganitong mga laro ay lalong kawili-wili sa mga kumpanya kung saan ang mga kalahok ay hindi nagdurusa sa mga kumplikado at sinusuri ang mga kumpetisyon na ipinakita sa ibaba bilang isang masayang palipasan ng oras, at hindi isang bagay na higit pa.

Halika, ilagay mo

Para sa larong ito kakailanganin mo ang mga walang laman na bote at panulat o lapis. Ang lapis ay dapat itali sa sinturon ng isang lalaking manlalaro gamit ang mahabang sinulid. Dapat hawakan ng batang babae ang bote sa pagitan ng kanyang mga binti. Sa tulong ng kagalingan ng kamay at koordinasyon ng paggalaw, dapat pindutin ng lalaki ang leeg ng bote ng lapis. At dahil ginaganap ang kompetisyong ito kapag tumaas ang antas ng alkohol sa dugo, mukhang napakasaya at masigla.

Magandang dalaga

Ang host ay dapat pumili mula sa isang grupo ng ilang mga batang babae na dumating sa party na naka-skirt. Pagkatapos ay inilagay niya ang isang maliit na alpombra sa sahig at piniringan ang mga babae. Dapat nilang lampasan ang alpombra upang hindi ito mahawakan. Iyon ay, ang kanilang mga binti ay dapat na napakalawak na magkahiwalay. Kapag ang lahat ng mga batang babae ay nalampasan ang gayong balakid, ang pinuno ay dapat humiga nang nakaharap sa banig at hilingin sa mga batang babae na tanggalin ang kanilang mga benda. Ang isa na mas namula sa paningin ng nagtatanghal ay idineklara ang nagwagi sa kompetisyon.

Harem

Ang larong ito ay nangangailangan ng ilang pares. Bukod dito, ang kanilang bilang ay dapat na kakaiba. Dalawang lalaki ang napili mula sa kanila at dinala sa malayong bahagi ng silid. Ang natitira ay nagtatagpo sa gitna ng silid, sa pagitan ng dalawang lalaki. Nakapikit ang mga lalaki at nakabukas ang oriental music. Ang mga lalaki ay dapat pumili ng mga babae para sa kanilang harem. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo. Ang kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na bilang karagdagan sa mga kababaihan, mayroon ding mga lalaki sa bilog. At kung mapili ang isa sa kanila, siya ang magiging sultan at tayo ang pumalit sa pumipili sa kanya. At iba pa hanggang sa ang lahat ng mga batang babae ay "nilalaro".

Mga pagsusulit para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda sa isang mesa

Ang unang pagsusulit sa ating bansa ay lumabas noong 1928 sa nakalimbag na anyo sa mga pahina ng magasing Ogonyok. Pagkatapos ay inilipat ang mga pagsusulit sa mga screen ng TV. Ang ilan sa kanila ay sikat pa rin. Tulad ng ano? saan? Kailan?" o "Larangan ng mga Himala". Ang iba ay nalubog na sa limot. Ngunit ang bawat taong may paggalang sa sarili ay gustong ipakita ang kanyang kaalaman sa naturang mga kumpetisyon. Dahil dito, ginaganap ang mga ito sa mga paaralan, institusyon at mga kaganapan sa korporasyon.

Upang maisagawa ang pagsusulit, kailangan mong maghanda ng mga tanong nang maaga. Maipapayo na palabnawin ang mga seryosong tanong sa mga nakakatawang tanong, at iangkop din ang mga ito sa layunin ng kaganapan. Naka-on corporate party ng Bagong Taon Ang mga tanong tungkol sa taglamig at ang masayang holiday na ito ay magiging angkop. Maaari mo ring isama sa listahan ng mga tanong ang mga nauugnay sa mga aktibidad ng kumpanya kung ang pagsusulit ay gaganapin sa isang corporate event.

Hindi pinapayagan ng format ng artikulong ito na mai-post ito dito. listahan ng sample mga tanong. Matatagpuan ang mga ito sa Internet o sa iba't ibang diksyonaryo at sangguniang aklat. Maaari mo ring mahanap ang mga ito sa mga sikat na site ng pagsusulit sa TV. Bilang karagdagan sa itaas, maaari kang makahanap ng ilang mga kagiliw-giliw na katanungan sa "Iyong Laro", "Sino ang Gustong Maging Milyonaryo", atbp.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa anibersaryo

Ang mga kumpetisyon sa pagbati sa panahon ng pagdiriwang ng anibersaryo ay makakatulong sa mga bisita na makilala ang isa't isa nang mas mabilis, at ang mga mahiyain ay maaaring hilingin ang bayani ng okasyon ang lahat ng pinakamahusay na walang kahihiyan. Maging ang mga mahiyaing bisita ay masisiyahan sa gayong libangan.

Gantimpalaan natin ang bayani ng araw

Lahat ng bisita ay binibigyan ng papel o karton na medalya. Ang bawat isa sa mga bisita ay nagsusulat sa kanila kung ano ang gusto niyang gantimpala para sa bayani ng araw. Sa lahat ng "awards", ang pinaka-orihinal ang napili. Ang kumpetisyon na ito ay maaari ding gawin bilang kumpetisyon ng pangkat. O kung magkapares ang mga bisita, isang medalya ang tinatanggap mula sa bawat pares.

Kumpetisyon "25 papuri"

Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng isang blangkong papel. Kailangan mong magsulat ng 25 papuri dito sa loob ng 2.5 minuto. Pagkatapos ay kinuha ng nagtatanghal ang dalawang sheet na ito at inihambing ang mga ito sa isa't isa. Lahat ng magkatulad na papuri ay tinatanggal. Ang koponan na may pinakamaraming orihinal na papuri sa kanilang listahan ang mananalo.

Ang pinakamahusay na eksperto sa bayani ng araw

Ang lahat ng mga bisita ng kaganapan ay maaaring lumahok sa kumpetisyon na ito. Nagtatanong ang nagtatanghal tungkol sa bayani ng araw, at nalutas sila ng mga bisita. Ang bawat tamang sagot ay nagkakahalaga ng isang puntos. Alinmang panauhin ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ay idineklara na panalo.

Upang maisagawa ang kompetisyong ito, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na tanong:

  • Sa anong taon ipinanganak ang taong may kaarawan?
  • Magkano ang iyong timbang sa kapanganakan?
  • Sa anong edad mo ginawa ang iyong unang hakbang?
  • Anong taon ka nag-aral?
  • Ano ang paborito niyang ulam?
  • Ano ang iyong paboritong kulay?
  • Ano ang pangalan ng ina ng bayani ng araw?
  • Ano ang paborito niyang libro?
  • Ano ang paborito niyang pelikula?
  • Para saan football club May sakit ba ang hero of the day?
  • Gaano katangkad ang birthday boy?
  • Anong sukat ng sapatos ang kanyang isinusuot?
  • Ano ang pangalan ng kanyang pusa/aso?

Ang mas maraming tanong tungkol sa kaarawan, mas mabuti.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa mga pensiyonado at matatanda

Tiyak, maraming mga mambabasa ng aming site ang naaalala kung paano ang aming mga lolo't lola ay hindi gumugol ng oras sa panonood ng susunod na serye, ngunit nagsama-sama at nasiyahan sa iba't ibang mga laro. Ngunit kahit ngayon ang iyong mga kamag-anak edad ng pagreretiro Tiyak na magpapasalamat sila sa iyo kung tipunin mo sila sa isang mesa para sa mga laro at kumpetisyon.

Lotto

Marahil ang pinakasikat na laro sa lahat ng pensiyonado ay lotto. Ngayon, ang mga kit para sa larong ito ay ibinebenta sa bawat souvenir shop. Kung gusto mong gawing mas kawili-wili ang larong ito para sa iyong mga lolo't lola, maaari kang mag-ayos ng isang premyo para sa nanalo.

Komiks auction

Kailangan mong pumili ng ilang mga premyo at balutin ang mga ito sa maliwanag at makulay na packaging. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay kailangang bigyan ng parehong halaga ng souvenir money. Nagpapakita kami ng maraming at nagsasagawa ng mga auction. Para sa matagumpay na pangangalakal, ang mga manlalaro ay kailangang bigyan ng iba't ibang nangungunang tanong. Pagkatapos ng auction, dapat magsagawa ng kumpetisyon upang makita kung sino sa mga lolo't lola ang magiging pinakamatagumpay na mangangalakal.

Mga master class

Maaaring magsagawa ng mga master class para sa mga malikhaing lolo't lola. Kung ang isang pangkat ng mga pensiyonado ay pinangungunahan ng mga lola, maaari kang humawak ng master class sa dekorasyon ng mga bouquet para sa kanila. Kasabay nito, kailangan mong ipamahagi ang mga bulaklak, mga ribbon at iba pang mga tool at accessories sa bulaklak sa lahat. Pagkatapos ng gayong master class, maaari kang magdaos ng kumpetisyon para sa pinakamagandang palumpon.

Mga kumpetisyon at laro ng mesa sa kasal

Ang kasal ay isa sa pinakamasayang pangyayari sa buhay. Ipinagdiriwang ito solemne araw hindi magagawa nang walang luntiang mesa at masayang kumpetisyon. Karamihan sa mga ito ay maaaring gawin mismo sa mesa. Ang nakakarelaks at nakakatuwang kapaligiran ng naturang mga kumpetisyon ay makakatulong na gawing mas di-malilimutang araw ang pagdiriwang ng iyong kasal.

Alpabeto

Ang layunin ng larong ito ay batiin ang bagong kasal. Ngunit ito ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na kailangan mong simulan ang iyong pagbati sa liham na ipinahiwatig ng nakaraang bumati. Lahat ay nagsisimula sa letrang "A". Ang unang tao ay dapat gumawa ng isang pagbati sa liham na ito. Halimbawa, “Oh, anong bagong kasal natin ngayon. Nais ko silang mag-asawa ng maraming taon at ang parehong magagandang anak." Ang susunod na tao ay nagsisimula sa kanyang pagbati sa susunod na titik - "B". At iba pa.

Minamahal na hiling

Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat koponan ng isang wish word (kaligayahan, kalusugan, pag-ibig, tagumpay, atbp.). Kasabay nito, hindi dapat marinig ng mga miyembro ng kalabang pangkat ang salitang ito. Tinatawag din itong word-wish nila. Ang layunin ng kumpetisyon ay ilarawan ang nais na may mga kilos at ekspresyon ng mukha upang mahulaan ito ng mga kakumpitensya. Alinmang koponan ang pinakamahusay na magpapakita ng salita-wish nito ang mananalo.

Guess: Sino ka?

Bago magsimula ang laro, bibigyan ang bawat kalahok ng sticker na may character na cartoon, pelikula, politiko, musikero, atbp. sa kanilang noo. Nakikita ng lahat ng kalahok ang mga sticker ng iba, ngunit hindi ang kanilang sarili. Ang gawain ay upang maunawaan nang mas mabilis kaysa sa iba kung anong uri ng bayani ang nasa iyong sticker. Upang gawin ito, maaari kang magtanong ng mga nangungunang tanong: "Ako ba ay isang tao?", "Ako ba ay isang artista?" at iba pa.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa mga kapistahan ng pamilya

Ang pinakamahalagang bagay na mayroon ang isang tao ay ang kanyang pamilya. Ang mas maraming oras na ginugugol namin sa aming pamilya, mas maraming masasayang araw na mayroon kami. Nakaugalian na natin na ang lahat ng pagtitipon sa bahay ay nauugnay sa pagkain ng pagkain. Ngunit, maaari ka ring magdaos ng iba't ibang mga kaganapan sa mesa. nakakatuwang mga kumpetisyon at mga laro. Sa maraming bansa, ang mga board game ay napakapopular sa mga pamilya. Bakit hindi rin natin gamitin ang tradisyong ito? Ngunit bukod sa mga board game Mayroon ding iba't ibang mga kumpetisyon na maaaring isagawa sa bilog ng pamilya.

Ang mga laro tulad ng Monopoly, Scrabble o iba't ibang mga laro sa pakikipagsapalaran, kung saan ang numero sa die ay responsable para sa paglipat ng chip, ay lubhang nakakatulong sa pagsasama-sama ng pamilya. Maaari mong laruin ang larong "Memorya" kasama ang mga bata sa edad ng elementarya. Upang gawin ito, kailangan mong bumili ng isang set na may mga ipinares na larawan, sa likod kung saan magkakaroon ng parehong larawan. Una, ang mga card ay nakaharap sa itaas at pagkatapos ay nakaharap pababa. Ang gawain ng manlalaro ay buksan ang lahat ng ipinares na mga larawan. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo.

Bilang karagdagan, sa mesa ng pamilya maaari kang maglaro ng kampeonato sa chess, checkers, domino, backgammon at iba pang mga klasikong laro. Maaari ka ring gumawa ng analogue ng pagsusulit na “Ano? saan? Kailan" o "Brain Ring".

Mga kumpetisyon sa talahanayan ng Bagong Taon at mga laro para sa isang pang-adultong kumpanya

Walang holiday ang magagawa nang walang mga laro at kumpetisyon. Lalo na kung ang holiday na ito ay Bagong Taon. Ang mga sumusunod na paligsahan ay gaganapin kapistahan ng Bagong Taon mas masaya at mapaglaro.

inumin ng Bagong Taon

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Ang isang manlalaro mula sa bawat pares ay nakapiring, at ang pangalawang manlalaro ay naghahalo ng iba't ibang inumin sa isang baso: champagne, Coca-Cola, vodka, mineral na tubig, atbp. Ang nakapiring na "tikim" ay dapat matukoy ang mga sangkap ng inumin.

Ang isang analogue ng kumpetisyon na ito ay ang larong "New Year's Sandwich". Sa loob nito, dapat hulaan ng manlalaro ang mga sangkap ng sandwich.

Hula ng Bagong Taon

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong maghurno ng cake, ang mga piraso nito ay naglalaman ng iba't ibang mga accessories na sumisimbolo sa mga hula. Puso - pag-ibig, sobre - magandang balita, barya - kayamanan, atbp. Kapag kumakain ng pie na ito, nakahanap ang mga bisita ng isang bagay na nagpapakita ng isang bagay mula sa kanilang hinaharap. Siyempre, bago maghatid ng gayong dessert, kailangan mong ituro na may mga "lihim" na nakatago sa pie.

halaya

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito sa talahanayan ng Bagong Taon, kailangan mo ng isang produkto tulad ng halaya, jellied meat o soufflé. Ang gawain ng mga kalahok ay kumain ng bahagi ng produktong ito gamit ang posporo o toothpick.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa lasing na kumpanya

Sa ating bansa, bihirang magkaroon ng piging na walang inuming may alkohol. Nagbibigay ito ng mga laro at kumpetisyon na gaganapin sa oras na ito ng karagdagang kaguluhan at saya. Para sa isang hindi masyadong matino na grupo, iba't ibang mga kumpetisyon ang angkop. Pinili namin ang mga pinakanakakatawa.

Kangaroo

Ang nagtatanghal ay naglalabas ng isang tao sa silid at ipinaliwanag sa kanya na dapat niyang ilarawan ang isang kangaroo gamit ang mga ekspresyon ng mukha, kilos at pantomime. Kasabay nito, ang nagtatanghal, lihim mula sa taong dinala sa susunod na silid, ay nagsasabi sa mga bisita na magpanggap na hindi nila naiintindihan kung ano ang inilalarawan ng tao. Garantisadong masaya.

Kung mayroong isang dagat ng vodka ...

Ang mga nais lumahok sa kompetisyong ito ay bibigyan ng mga transparent na baso at straw. Ang tubig ay ibinuhos sa lahat ng baso, at vodka sa isa. Hindi alam ng mga manonood kung aling baso ang naglalaman ng ibinubuhos. Ang kanilang gawain ay hulaan ito. At ang gawain ng kalahok na nakakakuha ng vodka ay gawin ang lahat na posible upang isipin ng madla na siya ay umiinom ng tubig.

Mga mangingisda

Tatlong lalaking kalahok ang pinipili mula sa mga panauhin. Dapat silang magpanggap na sila ay mangingisda, pumunta sa lugar at inihagis ang kanilang mga pangingisda. Ngunit pagkatapos ay nagsimulang tumaas ang tubig at ang kanilang gawain ay balutin ang kanilang pantalon upang hindi mabasa. Pagkatapos nilang gawin ito, inihayag ng nagtatanghal: "Atensyon! Ang isang kumpetisyon ay inaanunsyo para sa pinakamahusay na mga male legs ng aming partido!"

Nakakatawang mga kumpetisyon, mga laro para sa kumpanya ng kababaihan

Masayahin at nakakatawang mga kumpetisyon ay gaganapin hindi lamang upang ipagdiwang ang Bagong Taon o mga kaganapan sa korporasyon. Kapag nagdiriwang ng kaarawan ng isang batang babae o ika-8 ng Marso, mayroon ding mga kumpetisyon. Dahil ang koponan sa mga naturang kaganapan ay halos binubuo ng mga kinatawan ng patas na kasarian, dapat itong isaalang-alang kapag nagdaraos ng mga kumpetisyon.

Ngiti

Maraming mga batang babae ang napili. Hinihiling sa kanila ng nagtatanghal na ngumiti tulad ng:

  • Babae sa minamahal na lalaki
  • Ina sa kanyang sanggol na anak
  • Pabayang estudyante sa guro
  • Parang isang tao na nanalo lang ng isang milyon

Pagkatapos nito, dapat matukoy ng madla kung aling batang babae ang mas mahusay sa kompetisyong ito.

Bruha sa walis

Ang mga skittle o mga bote ng champagne (kung sapat ang mga ito) ay dapat ilagay sa buong silid. Ang mga batang babae na kalahok sa kumpetisyon ay dapat "lumipad" sa pagitan ng lahat ng mga pin sa isang walis. Ang kumpetisyon na ito ay dapat na sinamahan ng musika. Ang nagwagi ay ang "witch" na hindi lamang lumilipad sa lahat ng mga hadlang nang mas mabilis, ngunit mas tumpak din.

Ano ang makikita mo sa isang cosmetic bag ng kababaihan?

Ang host ng kumpetisyon ay dapat magkaroon ng isang malaking cosmetic bag na inihanda. Hindi na kailangang maglagay ng iba't ibang bagay sa loob nito: nail polish, lipstick, mascara, bracelets at iba't ibang accessories. Ang gawain ng kalahok ay alisin ang isang bagay mula sa isang cosmetic bag habang nakapiring at sabihin kung ano ito. Para sa mas masaya, maaari mong ilagay hindi ang pinaka-"pambabae" na mga bagay sa iyong cosmetic bag.

Chamomile game para sa kaarawan ng mga matatanda

Ang chamomile ay isang laro na gagawing maliwanag at hindi pangkaraniwan ang anumang holiday. Sa katunayan, ito ay kahawig ng mga forfeit. Sa chamomile, tulad ng sa nabanggit na mga forfeits, kailangan mong basahin ang gawain at kumpletuhin ito. At ang mga gawaing ito ay nakasulat sa mga petals ng isang bulaklak. Upang gawin ito, pinutol sila ng puting karton, at ang core ay gawa sa dilaw. Maaari mong ilakip ang mga petals sa gitna ng bulaklak sa anumang paraan.

Nilapitan ng host ng laro ang mga napiling manlalaro at binibigyan sila upang mapunit ang isang talulot ng daisy. Kasabay nito, hindi nakikita ng mga manlalaro kung ano ang nakasulat sa mga petals, dahil ang daisy ay nakabukas sa kanila sa kabilang panig. Maingat na pinupunit ng manlalaro ang talulot, binabasa nang malakas ang gawain at tinatapos ito. Maaari mong gamitin ang sumusunod na listahan bilang mga gawain:

Mga biro para sa isang maliit, masayang grupo ng mga matatanda

Ang mga biro at isang masayang kalooban ay karaniwan sa panahon ng mga kapistahan. Ngunit maaari mong pag-iba-ibahin ang kapaligiran gamit ang pre-prepared comic competitions at skits.

Sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano?

Upang maisakatuparan ito kompetisyon sa komiks kailangan mong maghanda nang maaga. Pumili ng ilang mga sipi mula sa mga kanta na magiging katangian nito o ang bisitang iyon. Halimbawa, "Natural na blond, isa lang ang katulad niya sa buong bansa," "Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal," atbp. Pagkatapos, maghanap ng sumbrero at kapag ang mga bisita ay nagtitipon sa mesa, sabihin sa kanila na mayroon kang isang magic na sumbrero na bumabasa ng mga isipan. Maglagay ng sombrero sa mga panauhin at sabay na magpatugtog ng sipi ng kanta na nagpapakilala sa panauhin.

May barya at scarf

Maaari ka ring gumawa ng isang trick gamit ang isang barya at isang scarf. Kailangan mong kunin ang panyo sa gitna at gawin itong nakabitin na parang kampana. Sa kabilang kamay ay kumuha kami ng barya at ipinapakita ito sa mga bisita. Nagpasok kami ng barya sa kampanilya ng scarf. Ipakita sa lahat na ang barya ay nasa ilalim ng scarf. Ang huling taong titingin ng barya sa scarf ay ang kasosyo, na tahimik na nag-aalis nito mula doon. Pinapakita namin ang panyo at... . . lahat ay kumbinsido na ang barya ay "magically" mawala.

May lemon

Isang magandang kalokohan na laruin habang umiinom ng tsaa. Sabihin na gusto mo talaga ang tsaa na may lemon at maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tarong nito. Bilang isang patakaran, sa mga panauhin mayroong ilang mga taong nagsusugal na, siyempre, ay hindi maniniwala dito at hihilingin sa iyo na patunayan ito. Kumuha ng lemon, o mas mabuti pa dalawa, at ilagay ang mga ito nang buo sa isang mug. Pagkatapos ay ibuhos ang ilang tsaa dito. Dahil sa ang katunayan na ang karamihan sa tabo ay kinuha ng lemon, magkakaroon ng napakakaunting tsaa sa loob nito. Maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tasa ng tsaa sa dami na ito.

Table game na may mga tala sa holiday table

Ang pinakasikat na kumpetisyon sa mga tala ay forfeits. Maaari itong ayusin para sa parehong mga bata at matatanda. Ang punto ng larong ito ay upang makumpleto ang mga gawain na nakasulat sa papel. Kasabay nito, hindi alam ng multo nang maaga kung anong gawain ang kanyang makukuha.

Ang mga gawain para sa paglalaro ng mga forfeit ay hindi dapat nakakasakit, mahirap mula sa pisikal na pananaw, hindi maganda o nakakapinsala sa kalusugan. Kasabay nito, mahalaga na ang lahat ng mga gawain ay dapat mabilis na makumpleto at kapag ginagamit ang mga ito, dapat gamitin ng forfeiter ang kanyang potensyal na malikhain.

Ang bawat manlalaro ay nagsusulat ng isang gawain sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay pinagsama at inilagay sa isang opaque na sisidlan, takip o bag. Ang mga forfeit na manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga tala sa mga gawain at pagkumpleto ng mga ito.

Mayroong ilang mga pagkakaiba-iba ng larong ito. Ang pinakamapanganib ay ang mga forfeit na may collateral. Ang bawat manlalaro ay nag-iiwan ng ilang uri ng deposito, na naiwan bilang isang premyo kung ang forfeit ay hindi nais na makumpleto ang gawain. Maaari ka ring magtalaga ng premyong salapi. Upang gawin ito, ang bawat manlalaro ay magbibigay ng isang tiyak na halaga, na mapupunta sa nanalo.

Ang likas na katangian ng larong ito ay tiyak na nakasalalay sa mga gawain. Para sa masayang kumpanya Ang mga ito ay magkasya:

  • Ipakita sa amin ang isang master class, sumayaw sa isang binti!
  • Bagay sa iyo ang bagong hairstyle, ngayon ay itirintas ko ang iyong buhok!
  • At ang bigote ay nababagay sa akin, isinusuot ko ito buong gabi!
  • Ipakita ang iyong paghahangad at ipakita ang iyong panty!
  • Sabihin sa amin sa Georgian at isayaw ang lezginka para sa amin!
  • Gusto mo ba ng impiyerno ng sandwich? Maglagay ng isda at lemon sa iyong bibig!
  • Gumawa ng ilang mabilis na ehersisyo, kagat ang iyong takong.
  • Talagang, kung ikaw ay isang ladies' man, yakapin ang maraming babae hangga't maaari nang sabay-sabay.
  • Kung hindi ka pa lasing, uminom ng isang baso ng vodka sa pamamagitan ng straw.
  • Hawakan ang iyong sarili sa puwit, idiin ang iyong mga tuhod sa iyong dibdib. At sa ganitong posisyon, maging handa sa paglalakad ng dalawampung hakbang!
  • Mabilis na pisilin ang bote at baso sa fold ng iyong mga siko. At subukang punan ang baso, at subukang huwag magbuhos ng isang patak.

Video. Masayang laro para sa mga party at masasayang kumpanya

Sa buong taon, marami tayong iba't ibang holiday. Kadalasan ay ipinagdiriwang namin ang mga ito ayon sa parehong senaryo; kunin ang mga cool na kumpetisyon sa mesa para sa iyong kaarawan at maaalala mo ang malamig na kapaligiran sa buong taon.

Kadalasan, ang mga kaganapan sa maligaya ay sumusunod sa karaniwang pattern. Ang mga tunay na hospitable host ay nagsisikap na lumikha ng isang hindi pangkaraniwang kapaligiran sa panahon ng holiday. Nais nilang magpakita ng pangangalaga hindi lamang para sa isang chic table na may orihinal na meryenda, kundi pati na rin para sa isang maligaya na kalagayan.

Ang gayong kapistahan ay mananatili sa alaala ng lahat ng mga panauhin sa mahabang panahon. Samakatuwid, sinusubukan ng mga tao na makabuo ng iba't ibang mga cool na laro sa mesa para sa mga kaarawan ng mga may sapat na gulang na hindi lamang makapagpapasaya sa mga bisita, ngunit sanayin din ang kanilang mga utak.

Cool na kumpetisyon sa mesa na tinatawag na "Spy Passion"

Ang mga kumpetisyon na ito ay batay sa paglutas ng mga misteryosong kwento na may kakulangan ng impormasyon.

Ang lahat ng mga tao, anuman ang kanilang edad, ay nagmamahal ng mga lihim, lalo na kapag ang nanalo ay tumatanggap din ng regalo sa pagtatapos ng kumpetisyon.

Pagtukoy sa paksa sa isang kawili-wiling kumpetisyon na may mga tinidor

Ang larong ito ay binubuo ng mga sumusunod: kailangan mong tukuyin ang isang bagay nang hindi ito nakikita. Nakapiring ang kalahok. Dalawang tinidor lamang ang hawak niya, kung saan dapat niyang hulaan ang pinakamaraming bagay hangga't maaari sa loob ng dalawang minuto. Hindi mo maaaring hawakan ang mga bagay!

Ang mga bagay ay maaaring magkakaiba, halimbawa: isang bandana, isang saging, isang pitaka, isang suklay, isang mansanas, kendi, at iba pa.

Upang gawing mas madali ang gawain para sa kalahok, maaari siyang magpose ng mga nangungunang tanong sa nagtatanghal. Gaya ng: “Gawa ba ito sa plastic?”, “Nakakain ba ito?”, “Produkto ba ito?” mga kemikal sa bahay? at isa pang serye ng mga tanong na makakatulong sa pagtukoy ng paksa.

Ang sagot ay maaari lamang "Hindi" o "Oo". Kung sino ang pinakamaraming mahulaan at mas tama ang siyang magiging panalo. Ang larong ito ay magdadala ng isang mahusay na singil ng mabuting kalooban.

Imagination game na "Hulaan mo kung sino ako"

Ito ay isang masayang table game para sa mga kaarawan ng mga matatanda na may mga tanong at sagot.

Ang lahat ng kalahok sa kumpetisyon ay may isang piraso ng papel na may nakadikit na inskripsiyon sa kanilang noo. Ito ay maaaring: isang bagay, isang hayop, isang karakter mula sa isang pelikula o cartoon, isang sikat na personalidad.

Nakikita ng mga taong nakikilahok sa laro ang lahat ng mga inskripsiyon maliban sa kanilang sarili. Ang lahat ng mga manlalaro ay nagtatanong ng mga tanong. Halimbawa: "Ito ba ay isang gulay?" o “Lalaki ako.” Ang mga sagot sa kanila ay "Oo" o "Hindi".

Ang mananalo ay ang unang magpangalan sa kanyang karakter.

Kung ang isang tao ay hindi hulaan nang tama, siya ay umalis sa laro o bibigyan ng ilang uri ng parusa. Kung mukhang masyadong mahirap ang laro, maaari kang magbigay ng mga pinahabang sagot, na may mas kumpletong paglalarawan.

Magic ball na may mga bugtong sa mga sheet ng papel

Para sa larong ito kailangan mong maghanda ng isang maliit na sorpresa, mga bugtong ng iba't ibang kahirapan at palara. Isulat ang mga bugtong sa papel.

Ang sorpresa ay nakabalot sa unang layer ng foil, at isang dahon na may bugtong ay nakadikit dito. Ang pagmamanipula na ito ay ginagawa ng halos 7 beses. May mga madaling bugtong sa itaas, at mas kumplikadong mga mas malapit sa sorpresa. Binabasa ng nagtatanghal ang inskripsiyon.

Ang manghuhula ng bugtong ay nag-aalis ng palara at binabasa ang susunod na bugtong. Ang prosesong ito ay paulit-ulit hanggang sa maalis ang huling layer ng foil.

Ang nagwagi ay ang kalahok na lumutas sa pinakamahirap na bugtong at nag-aalis ng huling layer ng foil nang naaayon. Nakakakuha din siya ng regalo.

Anong klaseng premyo ang nakatago sa bag?

Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa isang kaarawan. Ang pangalan ng taong may kaarawan ay kinuha bilang batayan. Ito ay magiging mahusay kung ito ay mahaba at halos tumutugma sa bilang ng mga bisita. Halimbawa, ang pangalang Mikhail. Binubuo ito ng 6 na letra.

Naglagay kami ng 6 na regalo para sa bawat titik sa isang espesyal na bag. Halimbawa: M – sabon; Ako – mga igos; X – halva; Isang kahel; Ako - toffee; L - limon. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng maliit na pahiwatig. Ang kalahok sa laro na hulaan ang item ay magiging panalo.

Larong walang karagdagang detalye "Guard"

Ito ay isang simpleng laro, walang props na kailangan, ito ay magdadala ng maraming hindi malilimutang emosyon sa bawat kumpanya.

  • Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares;
  • Ang bawat isa ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang lapis. Ang isang salita, anumang pangngalan, ay nakasulat sa isang piraso ng papel. Maaari kang gumawa ng hanggang 20 salita sa kabuuan;
  • Ang mga dahon ay inilalagay sa isang opaque na lalagyan o bag. Hawak ng isang kalahok ang bag at isa-isang inilabas ang mga piraso ng papel. Ipinaliwanag niya sa kanyang kasama ang bagay na nakasulat sa papel nang hindi sinasabi ang pangalan nito nang malakas. Halimbawa, ang "kahel" ay nangangahulugang "isang bilog, nakakain na prutas."
    Kung nahulaan ng iyong kapareha ang salita, ito na ang susunod na piraso ng papel.

Ang bawat pares ng mga kalahok ay may 20 segundo lamang upang malutas ang problema, pagkatapos ang kapasidad ay ipapasa sa susunod na pares ng mga manlalaro.

Ang gawain ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na sa maikling panahon na ito ay kinakailangan upang malutas ang maraming mga salita hangga't maaari. Ang mga manlalaro ay kumikilos, nauutal, nauutal, at ito ay lumilikha ng maraming tawa.

https://galaset.ru/holidays/contests/contention.html

Mga nakakatawang kumpetisyon na ginanap sa araw ng pangalan ng "Kalokohan"

Ang mga cool na paligsahan sa talahanayan ng kaarawan ay batay sa random na pagtutugma ng mga salita, na maaaring magbunyag ng lahat ng mga lihim ng mga manlalaro.

Ang biglaang "katotohanan" ay hindi lamang magpapasaya sa lahat, ngunit magbubunyag din ng mga lihim na malalim sa hindi malay.

Magtanong at makakuha ng sagot sa mga piraso ng papel

Ang mga kondisyon ng laro ay malinaw sa pangalan nito. Ang mga tanong at sagot ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilatag, i-text pababa, sa dalawang tumpok. Ang unang kalahok ay kumuha ng isang piraso ng papel na may isang tanong at hinirang ang isa pang manlalaro, na kumuha ng isang piraso ng papel na may sagot at binasa ito nang malakas. Pagkatapos ang lahat ay paulit-ulit.

Sa panahon ng kumpetisyon na ito matututunan mo ang pinaka hindi inaasahang mga lihim ng iyong mga kaibigan.

Paggawa ng kwento gamit ang alpabeto

Sa harap ng mga kalahok ng larong ito, ang mga card ay inilatag kung saan nakasulat ang lahat ng mga titik ng alpabeto. Ang unang kalahok ay kumuha ng isang card na may sulat, at pinangalanan ng natitirang mga manlalaro ang salita para sa liham na ito, ngunit ito ay dapat gawin sa paraang ang resulta ay isang nakakatawang kuwento.

Halimbawa, sa titik na "K": "Kuzma ay gumulong nang husto patungo sa pusa nang may naghagis ng sandok." Kung mas nakakatawa at mas maparaan ang mga manlalaro, mas magiging nakakatawa ang laro.

Hanapin ang mga nawawalang salita sa kuwento tungkol sa mga panauhin

Ang host ng kumpetisyon ay nagsusulat ng isang kuwento nang maaga kung saan ang lahat ng mga character ay mga panauhin ng holiday. Gayunpaman, ang salaysay na ito ay kulang ng ilang mga salita; ang mga kalahok ay dapat na makabuo ng mga ito mismo.

Ang bawat manlalaro, sa turn, ay nagsasabi ng isang salita na wala sa teksto. Ito ay maaaring: pandiwa, pangngalan o pang-uri.

Ang pinaka-hindi pangkaraniwang mga kumbinasyon at parirala ay magkasya dito. Ang pangunahing bagay ay na ito ay nakakatawa! Kapag naipasok na ang lahat ng salita, binabasa nang malakas ang kabuuang gawain.

Pangngalan at pang-uri sa laro

Ang larong ito ay may parehong prinsipyo tulad ng nauna. Pinangalanan ng huling kalahok sa row ang salita, na nagsasabi kung anong uri ito (pambabae o panlalaki). Halimbawa, "Sideboard". Pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro, sa turn, ay nagsasabi ng mga epithets ng pang-uri. Tinatawag ng huling manlalaro ang nakatagong salita.

Ang resulta ay: "Gwapo, kaakit-akit, bastos, matamis, maluho na sideboard." Medyo mabilis ang takbo ng kumpetisyon. Ang lahat ng mga kalahok ay nagbabago ng mga lugar.

"Nasa pantalon ko ngayon..."

Ang konsepto ng laro ay hindi ipinahayag hanggang sa pinakadulo. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang bawat kalahok ay nagsasabi sa taong nakaupo sa kaliwa ang pangalan ng anumang serye, pelikula o cartoon. Naaalala ng kalahok, ngunit sasabihin sa susunod na manlalaro ang ibang pangalan, at iba pa.

Pagkatapos ay sasabihin ng host ng kumpetisyon sa bawat manlalaro na sabihin ang "Ito ay nasa aking pantalon..." at pangalanan ang pelikula na ang pangalan ay narinig niya mula sa isang kapitbahay.

Isipin kung gaano kalaki ang tawa ng mga bisita kapag narinig nila na nagtatago si "Leopold the Cat" o "Friends" sa ipinahiwatig na lugar.

Mga malikhaing kumpetisyon para sa mga kaibigan "Tuklasin ang iyong mga talento"

Ang mga larong ipinakita sa ibaba ay tutulong sa iyo na matuklasan ang iyong talento, masining at Mga malikhaing kasanayan mula sa mga kalahok nito.

Bilang resulta, matutukoy nila ang pinakanakakatawa at pinaka-talented.

Sumayaw habang nakaupo at magsaya

Ang mga kalahok sa kompetisyong ito ay nakaupo sa mga upuan sa gitna ng silid. Bumukas ang nakakaakit na musika at nagsimula silang sumayaw habang nakaupo. Pinangalanan ng nagtatanghal ang mga bahagi ng katawan na dapat sumayaw sa sandaling ito.

Halimbawa, "Ngayon ay sumasayaw kami gamit ang aming mga mata, labi, pagkatapos ay ang aming mga kilay, pagkatapos ang aming mga binti," at iba pa. Tinutukoy ng madla kung sino ang mas mahusay na sumayaw sa upuan.

Subukan mong patawanin ang mga hangal na prinsesa

Ilang oras ang ibinibigay para sa kompetisyong ito. Kung ang lahat ng hindi tumatawa na mga prinsesa ay nagawa silang patawanin, kung gayon ang kanilang mga karibal ay mananalo, at kung hindi, kung gayon ang hindi tumatawa ay magiging mga panalo.

Maging isang tunay na iskultor at lumikha ng isang obra maestra

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng plasticine. Ang isang manlalaro ay nagpapangalan ng anumang titik ng alpabeto, at ang iba pang mga manlalaro ay dapat maghulma ng plasticine sa isang bagay na tumutugma sa isang ibinigay na titik.

Nakakatawang laro na "Bunga na puno ng kendi"

Ang larong ito ay medyo sikat. Nangangailangan ito ng maliliit na kendi. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng kendi sa kanilang mga bibig at nagsasabi: "Maligayang kaarawan!"

Pagkatapos ay ang susunod na turn ng kendi at ang parehong pagbati ay paulit-ulit. Ang nagwagi ay ang kalahok na, na may pinakamaraming candies, binibigkas ang pariralang ito nang malinaw at nababasa.

Panatilihin ang koordinasyon sa laro ng atensyon na "Tower"

Ang larong ito ay hindi para sa mahina ng puso. Ang pinaka-kanais-nais na sandali upang simulan ito ay kapag ang mga bisita ay nagkaroon ng kaunting inumin, ngunit maaari pa rin nilang mapanatili ang koordinasyon.

Ang isang "tower" ay ginawa mula sa mga domino plate. Dapat silang markahan ng titik na "P". Pagkatapos ay itinayo ang pangalawa, ikatlong palapag, at iba pa. Lahat ng kalahok ay naglalaro ng isang rekord.

Ang manlalaro na hindi sinasadyang masira ang "tower" ay bibigyan ng karagdagang bahagi ng alak.

Sino ang makakakumpleto ng mga puzzle nang mas mabilis?

Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo ng mga puzzle na may 54 na piraso, maaari kang pumili ng mas malaking bersyon. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at kinokolekta ang larawan sa lalong madaling panahon. Ang pagkolekta ng mga puzzle sa napakahabang panahon ay maaaring magpapagod sa mga manlalaro. Kaya ang pangunahing bagay dito ay huwag lumampas ang luto.

Ang pinakakaraniwang laro para sa mga matatanda na "Pantomime"

Ang larong ito ay napaka-pangkaraniwan, alam ng lahat at mahal ito mula pagkabata. Ito ay angkop para sa iba't ibang mga kategorya ng edad. Ang iba pang pangalan nito ay "Cow", "Crocodile". Maaari kang maglaro alinman sa isang koponan o mag-isa.

Ang nagtatanghal ay pipili ng isang tao mula sa bawat pangkat at sasabihin sa kanya ang isang salita. Sa una ito ay mga simpleng pangalan ng mga bagay o hayop.

Pagkatapos ang mga gawain ay nagiging mas mahirap. Ang mga salita ay mas kumplikado. Gaya ng: “deposito”; "katotohanan"; "poot"; "London"; "Africa". Dapat ipakita ng bawat manlalaro sa kanilang mga kaibigan kung ano ito nang hindi gumagawa ng tunog. Ang koponan ay makakakuha ng isang punto para sa paghula ng salita.

Kaninong toast ang mas maganda sa holiday

Walang selebrasyon, lalo na ang isang kaarawan, ay kumpleto nang walang mga toast. Gayunpaman, hindi lahat ay kayang o handang magsalita ng mga ito. Karaniwan ang mga pagbati ay binabawasan sa mga banal na kagustuhan ng "kalusugan, kaligayahan at pag-ibig." Upang ang mga kagustuhan ay maging orihinal, ang mga toast ay dapat gawin sa ilalim ng mga sumusunod na kondisyon:

  • Sabihin ang mga pagbati sa taong may kaarawan sa istilong may temang. Narito ang lahat ay nakasalalay sa contingent ng pinagsama-samang kumpanya. Maaaring may mga pagbati sa estilo ng "Alice in Wonderland", "mga kapatid" na may isang kriminal na bokabularyo o paggamit ng mga gawa ni Tolkien;
  • Binabati kita na nagsasabi tungkol sa pagkain: "Hayaan ang lahat sa tsokolate";
  • Pagsulat ng patulang pagbati;
  • Binabati kita na may kaugnayan sa mundo ng hayop na "Mabilis bilang isang doe!";
  • Gumawa ng toast sa isang wikang banyaga;
  • Batiin ang taong kaarawan gamit ang iba't ibang mga salita na kinuha mula sa hangin. Halimbawa, ang buwan, isang libro, sapatos, isang direktor, isang eroplano, atbp.;

Ang mga takdang-aralin ay nakasulat sa papel at ipinamahagi sa lahat ng naroroon. Maaaring mahaba ang listahan.

Isang mahiwagang fairy tale tungkol sa isang birthday boy

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang pangkat ng pantay na komposisyon. Lahat ay nagsusulat ng mga salita sa papel. Ang huli ay dapat na nakatuon sa ilang paksa.

Kaya, ang isang grupo ay nagsusulat ng mga salitang nauugnay sa "Kaarawan". Ang kabilang koponan ay naglalarawan ng karakter ng bayani ng okasyon, ang mga kaganapan sa kanyang buhay, at may mga asosasyong nauugnay sa kanya.

Maaaring hatiin ang mga panauhin sa mga pangkat ng kababaihan at kalalakihan. Pagkatapos ang mga babae ay naglalarawan ng mga lalaki (katapangan, katapangan, ginoo). At mga lalaki ng kanilang mga kasama (grasya, kagandahan, pagkababae).

Pagkatapos ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga entry. Ang mga dahon ay ginawang malinis sa gilid. Ang mga manlalaro, sa turn, ay kumuha ng mga piraso ng papel at bumuo ng isang pangungusap na may ibinigay na salita. Ang koponan ay dapat magkaroon ng isang magkakaugnay na kuwento. Pagkatapos ay turn na ng kabilang team.

Hulaan mo kung ano ang nasa plato

Nagaganap ang kompetisyong ito habang kumakain. Sinasabi ng nagtatanghal ang titik ng alpabeto, at ang bawat kalahok ay kailangang mabilis na pangalanan ang produkto na nasa kanyang plato.

Sa larong ito hindi mo maaaring pangalanan ang mga titik: "i", "e", "b", "b", "s". Ang manlalaro na unang nahulaan ay nagiging pinuno.

Kung walang nagpangalan ng isang salita na nagsisimula sa isang naibigay na liham, pagkatapos ay nakatanggap siya ng isang regalo. Upang magsagawa ng isang maligaya na kaganapan, kailangan mong maghanda nang mahabang panahon nang maaga. Kailangan mong bumili ng maraming produkto at maghanda ng maraming iba't ibang pagkain mula sa kanila.

Maaaring hilingin sa mga bisita na tumulong sa paghahanda mapagkumpitensyang programa. Maaari silang magdala ng mga props o crafts sa kanila. Ngunit huwag mo lang silang isali sa iyong pinlano.

Hayaan itong maging isang sorpresa para sa kanila. Ang anumang pagdiriwang ay magiging orihinal at di malilimutang kung lapitan mo ang paghahanda nito nang buong puso.