Mga Gawain para sa mga bata tungkol sa paaralan sa pagtatapos. Talahanayan ang libangan para sa isang maliit, masayang kumpanya ng mga may sapat na gulang. Nakakatawang nakakatawang mga laro, paligsahan, biro, pagsusulit para sa isang maliit, masayang kumpanya ng mga may sapat na gulang sa isang maligaya talahanayan sa bahay. Pook


Ang pagdiriwang ay isang magandang okasyon upang magtipon ng mga kaibigan sa talahanayan. Ngunit ngayon, puno ang mga panauhin, tinalakay ang lahat ng mga pagpindot sa mga problema at ... ano ang susunod na gagawin? Ang pinaka-nakakainis na bagay ay upang buksan ang TV, tamad na talakayin ang mga kalahok sa palabas sa TV habang tinatakpan ang iyong yawning na bibig sa iyong palad. Magaling ang sayawan, ngunit hindi lahat ay mahilig sumayaw, at ang malakas na musika ay mabilis na gulong.

Iyong pansin ko ang iilan pag-inom ng mga larona gusto ng lahat, at ang iyong bakasyon ay maaalala sa mahabang panahon.

"Mahal ko - hindi ako mahal"

Hiniling ng host sa bawat panauhin na sabihin kung ano ang mahal niya at kung ano ang hindi niya gusto sa kapitbahay (halimbawa, mahal ko ang kamay, hindi ko gusto ang ilong). Pagkatapos ay inanyayahan ng host ang lahat na halikan kung ano ang gusto nila at kagat para sa kung ano ang hindi nila. Maaari itong maging maraming kasiyahan kapag ang mga hindi pamilyar sa larong ito ng mga bahagi ng katawan tulad ng isang binti o sakong.

"Sorpresa"

Sa musika, ang mga bisita ay pumasa sa bawat isa ng isang kahon na may sorpresa. Kapag tumigil ang musika, ang taong may kahon sa kanyang mga kamay ay tumatagal ng unang bagay sa labas ng kahon at inilalagay ito. Maaari itong maging isang bonnet, malaking panty, bra, atbp. Ang kumpetisyon ay kadalasang napakasaya, sapagkat ang lahat ay nagsisikap na mapupuksa ang kahon sa lalong madaling panahon, at ang anumang bagay na kinuha mula dito ay napapasaya ng iba.

"Gustuhin mo ko"

Kinukuha ng nagtatanghal ang kanyang kapitbahay sa mesa sa pamamagitan ng anumang bahagi ng katawan, halimbawa, sa pamamagitan ng ilong. Ang lahat ng iba pa sa bilog ay dapat gawin ang pareho. Kapag ang bilog ay sarado, kukunin ng pinuno ang kapitbahay sa pamamagitan ng isa pang bahagi ng katawan. Ang tumatawa ay wala sa laro.

"Alphabet sa isang plato"

Pinangangalanan ng nagtatanghal ang anumang titik ng alpabeto, maliban sa "ъ", "b", "s", "y". Sinusubukan ng lahat ng mga kalahok na makahanap ng isang bagay sa kanilang plato na tumutugma sa liham na ito (halimbawa, karot, asin, tinidor, herring). Ang sinumang pangalan ang paksa ay magiging susunod na nagtatanghal at may isang bagong sulat.

"Ipasa sa ibang"

Kailangan mo ng isang orange upang i-play. Dapat itong maipasa sa isang bilog, hawakan ito sa ilalim ng baba, at nang walang tulong ng mga kamay. Ang nagwagi ay ang hindi kailanman bumagsak ng isang kahel.

"Mga Banker"

Upang maglaro, kailangan mo ng isang litro garapon na puno ng mga bill ng iba't ibang mga denominasyon. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang makalkula kung magkano ang nasa bangko nang hindi kinukuha ang mga perang papel. Ang manlalaro na ang pinakamalapit sa tunay ay nakakakuha ng premyo. Huwag lamang ipangako ang mga nilalaman ng garapon bilang isang premyo, o biglang may hulaan ang eksaktong halaga.

"Mga Mangingisda"

Ang isang tuyo o pinausukang isda ay nakatali sa gitna ng isang mahabang lubid, at ang isang lapis ay nakalakip sa mga dulo ng lubid. Ang gawain ng dalawang boluntaryo ay i-wind ang lubid sa paligid ng lapis hangga't maaari upang maging unang makarating sa mga isda, na magiging gantimpala para sa nagwagi.

"Cinderella"

Maghanda para sa laro tatlong uri ng iba't ibang mga cereal - beans, grok, bakwit, mais - na nasa bahay, at ihalo ang mga ito. Pagkatapos ay anyayahan ang mga kalalakihan, nakapiring, upang hatiin ang lahat. Ang sinumang may higit pang mga tambak kaysa sa iba ay nakakakuha ng isang marapat na gantimpala.

"Pinakamahalaga"

Inaanyayahan ang mga kalahok na iguhit ang pinakamahalagang bagay sa buhay ng isang tao. Sa kasong ito, ang mga left-handers ay gumuhit gamit ang kanilang kanang kamay, at mga kanang kamay sa kaliwa. Ang pinaka orihinal na pagguhit ay nararapat sa isang premyo.

"Intsik"

Kinakailangan ang kumpetisyon na ito chopstick - isang hanay para sa bawat kalahok. Ang isang sarsa na may berdeng mga gisantes ay inilalagay sa harap ng bawat isa sa kanila. Ngayon kailangan nilang maging matalino at kumain ng mga gisantes gamit ang mga stick na ito. Ang isa na nakumpleto ang gawaing ito nang mas mabilis ay nakakakuha ng isang premyo.

"Mga wild na unggoy"

Lumuhod ang mga paligsahan sa isang upuan o dumi ng tao at ilagay ang kanilang mga kamay sa likuran. Ang isang walang saging na saging ay inilalagay sa harap ng bawat isa sa kanila. Sa signal, ang mga manlalaro ay dapat na alisan ng balat at kumain ng banana hands-free nang mabilis hangga't maaari.

"Pinakamahusay na memorya"

Ang isang driver ay pinili para sa laro, na nakapiring. Ang isa sa mga kalahok sa pista ay umalis sa silid, at ang driver, na tinanggal ang bendahe, ay hindi dapat lamang matukoy kung sino ang wala, kundi pati na rin kung ano ang suot niya.

"Mga iskultor"

Ang lahat sa talahanayan ay nakakakuha ng kalahati ng isang hiwa ng patatas at isang kutsilyo. Ngayon ang kanyang gawain ay upang gupitin ang isang larawan ng alinman sa mga kalahok. Ang nagwagi ay ang isa na ang paglikha ay kinikilala bilang pinakamahusay.

"Castle ng Matamis"

Ang mga naroroon ay nahahati sa dalawang koponan, na bawat isa ay tumatanggap ng isang walang limitasyong bilang ng mga candies. Ang gawain ay upang bumuo ng isang kastilyo sa labas ng Matamis, habang ang paggamit ng iba pa bukod sa mga sweets mismo ay ipinagbabawal. Ang koponan na nakakakuha ng kastilyo na mas mataas (at hindi mahuhulog bago ang mga resulta ay naipon) panalo.

"Mga barko"

Ang lahat ng parehong dalawang koponan ay dapat na ngayon isang tiyak na halaga ng oras upang gumawa ng maraming mga bangka mula sa mga papel na napkin hangga't maaari. Ang koponan na lumikha ng pinakamalaking panalo ng armada.

Inaanyayahan ng host ang bawat panauhin na magkaroon ng isang pagdiriwang, ngunit hindi lamang tulad nito, ngunit upang ang lahat ng mga titik ng alpabeto. Halimbawa, nagsisimula ang unang panauhin, A - at nasisiyahan akong uminom sa naturang kaganapan! Ang susunod ay may isang toast sa mga titik B - uminom tayo sa aming kaarawan na bata! B - uminom tayo sa mga kababaihan! Ang pinakanakakatawang bagay ay magsisimula kapag ang isang tao ay nakakakuha ng mga titik na kung saan ito ay mahirap na magkaroon ng isang salita sa mabilisang. Ang may-akda ng pinaka orihinal na toast ay nanalo ng isang premyo.

"Binabati kita mula sa pahayagan"

Bigyan ang bawat panauhin lumang dyaryo at gunting at nag-aalok upang lumikha ng isang paglalarawan ng laudatory ng bayani ng okasyon sa loob ng 10-15 minuto. Maaari kang magdagdag ng ilang nawawalang mga salita, ang pangunahing bagay ay upang makuha itong sariwa at orihinal.

"Mga Tugma"

Ang mga naroroon ay nakaupo ayon sa prinsipyo ng lalaki-babae, ang bawat isa sa kanila ay nabigyan ng tugma. Sa utos, ang mga manlalaro ay salansan ang tugma sa kanilang mga ngipin, at ang una sa kanila ay nag-hang ng singsing sa tugma. Ngayon ang singsing na ito ay dapat na maipasa sa isang bilog, mula sa tugma upang tumugma, nang walang tulong ng mga kamay. Ang player na bumagsak ng singsing ay kailangang magsagawa ng ilan.

"Palamutihan ang isang saging"

Bigyan ang bawat isa sa mga nagtatanghal ng saging (maaari kang magkaroon ng isang pares ng saging), pati na rin ang anumang mga materyales sa papel na may kulay na kamay, papel na scotch, ribbons, piraso ng tela, plasticine, sa pangkalahatan, lahat ng bagay na matatagpuan sa bahay. Ngayon anyayahan ang iyong mga panauhin upang palamutihan ang kanilang saging. Ang kumpetisyon ay malikhain, kaya ang isang pambihirang diskarte at ang pinakamahusay na representasyon ng nagresultang pigura ay susuriin.

Mga detalyadong patakaran at isang listahan ng listahan ng mga katanungan at sagot na maaari mong.

Ganyan pag-inom ng mga laro ay tiyak na pasayahin ang iyong mga panauhin, kahit na ang pinaka-hindi pangkaraniwan ay magagawang magsaya at ang iyong bakasyon ay maaalala sa loob ng mahabang panahon, at kung sila ay tila napakahusay sa iyo, kung gayon maaari mong laging masira ang kapaligiran at mag-imbita ng mga panauhin

IKAW NG NABALIK Magkaroon US?

Mga kumpetisyon para sa mga nagtapos

"Mga lalaki o babae"
Nagbabasa ang nagtatanghal ng isang quatrain, na inanyayahan ang mga nagtapos upang tapusin nang tama - sabihin ang mga salitang "batang babae, batang babae" o "lalaki, lalaki". Tanging ang larong ito na may isang trick, ang mga nagtapos ay kailangang makinig nang mabuti. Dapat sabihin lamang ng mga batang lalaki ang salitang "mga lalaki" at mga batang babae ay dapat sabihin ang salitang "batang babae".

1. Sa pagguhit para sa karera ng motorsiklo
Nagpupumilit lang sila ... (lalaki)

2. Maglaro ng mga busog at bear,
Syempre, ...

3. Ang anumang pag-aayos ay magiging maayos,
Syempre, ...

4. Mga wreaths ng spring dandelion
Weave, siyempre, lamang ... (mga batang babae)

5. Bolts, screws, gears
Malalaman mo sa bulsa ng ... (mga lalaki)

6. Itinatali nila ang mga pana
Mula sa iba't ibang mga teyp, syempre ... (mga batang babae)

7. Ang mga skate sa yelo ay iginuhit ang mga arrow,
Naglaro kami ng hockey buong araw ... (mga lalaki)

8. Nakipag-chat nang isang oras nang walang pahinga
Sa mga makukulay na damit ... (batang babae)

9. Sa harap ng lahat, sukatin ang iyong lakas,
Syempre, pag-ibig lang ... (lalaki)

10. Nagsuot ng unipormeng apron
Sa old school lang ... (mga batang babae)

Nakikipaglaro sa mga magulang.

1. Isang lugar na hindi gusto ng mga estudyante na puntahan. (Lupon.)

2. Sorpresa sa upuan ng guro. (Button.)

3. Flat globo. (Mapa.)

4. Dating club para sa mga magulang at guro. (Pagpupulong ng magulang.)

5. Album para sa mga autograph ng mga magulang. (Isang talaarawan.)

6. Dalawa hanggang lima. (Pagtatasa.)

7. Lugar kung saan naglilingkod ang mga bata ng 11 taon. (Paaralan.)

8. Signal sa simula at pagtatapos ng pagdurusa. (Tumawag.)

9. Pangulo sa buong paaralan. (Direktor.)

10. Frontal upuan sa silid-aralan. (Lupon.)

11. Ang mga batang lalaki ay hindi nagsusuot. Sa anumang kaso, Russian (Skirt.)

12. Nakasuot ito ng mga sakay at nakatago ng mga mag-aaral. (Spur.)

13. Tatlong buwan ng kaligayahan. (Piyesta Opisyal.)

14. Sampung minuto ng kalayaan. (Lumiko.)

Ang mga sumasagot ng mga tanong nang tama ay bibigyan ng mga token. Ang mga nakolekta ang pinakamaraming mga token ay iginawad ng mga premyo.

Laro sa mga nagtapos "Nasaan ka?"

Ang mga salitang "disco", "paaralan", "bathhouse", "tahanan ng magulang", "merkado" ay nakasulat sa malalaking sheet ng papel.

Ang nagtapos, na hindi nakikita ang pangalan ng kard, ay sumasagot sa mga tanong ng pinuno:

1. Gaano kadalas mong bisitahin ang institusyong ito?

2.Sino kanino?

3. Ano ang kinukuha mo?

4. Ano ang ginagawa mo doon?

5. Anong mga sensasyong nararanasan mo?

6. Saan sa palagay mo ay napunta ka?

Masayang pagguhit

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mo ng dalawang mahabang sheet ng papel (kung mayroong dalawang mga koponan) at mga marker. I-pandikit ang maraming mga sheet ng A4 dahil magkakaroon ng mga manlalaro sa koponan.

Sa utos ng nagtatanghal, nagsisimula ang mga kalahok na gumuhit ng isang character na engkanto. Ang unang manlalaro ay nakakakuha ng ulo, pagkatapos nito ay ibinabalot ang gilid ng sheet upang ang mga gilid lamang ng mga linya ay makikita sa ibang player. Pagkatapos nito, iginuhit ng pangalawang manlalaro ang kasunod na bahagi ng karakter, at tiniklop din ang kanyang pagguhit upang ang mga dulo lamang ng mga linya ay makikita sa ikatlong artista. Kapag natapos ng winger ang pagpipinta, ang mga larawan ay nabuksan at inihambing ang mga obra maestra.

Ang koponan na may pinakanakakatawang pagguhit ay itinuturing na nagwagi.

"Scattered pares".

Ang isang kumpetisyon na tinatawag na "Scattered pares". Maraming kilalang mga parirala at pangalan, na may kasamang tamang pangalan. Halimbawa, "Mga Anak ng Kapitan Grant" o "Trojan kabayo". Ngayon, gamit ang modelong ito, susubukan mong alalahanin ang materyal ng paaralan at ikonekta ang mga nakakalat na pares ng mga salita. Sasabihin ko sa iyo ang isang salita, at sasagutin mo kung aling tamang pangalan ang nasa kanya.

1. Mga pantalon ... Pythagoras.

2. Binom ... Newton.

3. Screw-Archimedes.

4. Tore ... Eiffel, Nakasandal

5. Lampara ... Aladdin.

6. Counter ... Geiger.

7. Talahanayan ... Mendeleev, Bradis.

8. Alphabet ... Morse code.

9. Thread ... Ariadne.

10. Ulo ... Propesor Dowell.

Nangungunang: At narito ang isa pang nakawiwiling puzzle. Makinig sa hamon. Mayroong dalawang nakatayo sa kalye. Ang isa ay nakaharap sa hilaga at ang isa ay nakaharap sa timog. Naisip mo ba kung ano ang hitsura nito? Ngayon sabihin sa akin, maaari bang makita ng dalawa ang bawat isa nang hindi gumagamit ng mga salamin o anumang iba pang mga espesyal na aparato, at nang hindi lumingon ang kanilang mga ulo?

(Maaari nila kung nakaharap sila sa bawat isa).

Nangungunang:

Ang aming susunod na kumpetisyon - mga lumang kasabihan sa bagong daan... Magsisimula ako ng isang kilalang kawikaan, at tatapusin mo ito.

Nangungunang:

Sumasang-ayon ako, isang kondisyon lamang: ang salawikain ay dapat tungkol sa paaralan.

Nangungunang:

At ito ang iyong gawain, subukang baguhin ang pagtatapos nito sa paraang nauunawaan ng lahat na ang kasabihan na ito ay tungkol sa paaralan. Susubukan mo ba?

Nangungunang:

Susubukan ko.

Pinangangalanan ng nagtatanghal ang simula ng mga kawikaan, at ang nagtatanghal ay naglalakip sa mga pagtatapos ng "paaralan" sa kanila.

1. Hindi mo maaaring sirain ang sinigang na may mantikilya ...

... sinabi ng mabilis na witted, paglalagay ng isang sobrang kuwit sa pagdidikta kung sakali.

2. Siya na naghahanap ay laging hahanapin ...

... naisip ang mabilis na witted, naghahanap sa panahon ng pagsubok sa notebook sa isang kapit-bahay.

3. Ang pagkakaibigan at kapatiran ay mas mahalaga kaysa kayamanan ...

... bulalas ng magalang, kumatok sa isang baso ng kape mula sa kanyang kaibigan sa pahinga sa buffet.

4. Ang paninigarilyo ay nakakapinsala sa kalusugan ...

... Nagpapahiya sa isa, na nagsasabi sa guro ng ulo na ang kanyang mga kaibigan ay naninigarilyo sa banyo ng paaralan.

5. Pinoprotektahan ng kopeck ang ruble ...

6. Marami kang malalaman - malapit ka nang matanda ...

… Nagpasya kalmado nang makakuha siya ng isa pang deuce sa aralin.

7. Oras ng negosyo - oras ng masaya ...

... sinabi ng masayahin, pag-uwi mula sa aralin sa musika.

8. Ang oras ay pera ...

... ang matino na nagpunta sa football ay nagpasya sa halip na gawin ang araling-bahay.

9. Kung nais mong maging malusog - init ...

… Exclaimed ang nagmamalasakit, itinulak ang kanyang kaibigan sa pool ng paaralan.

10. Upang maglakad sa hakbang - hindi malaman ang pagkapagod ...

... inihayag ang isang negosyo, paglo-load ng mga kaklase sa panahon ng isang paglalakbay na may mga palakol at isang sako ng patatas.

Hinihiling ng animator sa tagapakinig na makabuo ng mga adjectives na pinasok nila (type sa keyboard) sa mga walang laman na puwang ng teksto. Pagkatapos ito ay nagbabasa (mga kopya at binabasa) ang nagresultang teksto.
Pamamarkahan ng autograpiya ng mga nagtapos ng 20__
_______ ang ating mga guro!
Sa araw na ito ng _______ ng paalam sa paaralan, nais naming sabihin lamang ang mga _______ na salita.
Sa loob ng 11 taon _______ buhay sa paaralan marami kaming naranasan na _______ sandali.
Hindi ka namin makalimutan, ang aming mga _______ na guro!
Kami, ang iyong mga mag-aaral na _______, nais mong kalusugan ng _______, higit pang _______ minuto sa iyong buhay, mga mag-aaral na _______, at maaaring isang _______ na ngiti ang laging lumiwanag sa iyong mukha.
Sa pagmamahal at paggalang, ang iyong mga anak na _______.

Ang motto ng gabing ito

Ang bawat koponan ay kumukuha ng 5 kard mula sa kubyerta di-makatwirang salita (ang mga salita ay hindi paulit-ulit).
Ang koponan ay nag-compose mula sa mga hinila na salitang "The Motto of This Night".
Kailangan mong gamitin ang lahat ng mga salita, maaari mong baguhin ang mga kaso at numero, at magdagdag ng mga preposisyon lamang.
Ang mga koponan ay nagpapakita ng mga baraha gamit ang kanilang mga salita sa madla at sinabing "Mottos".
Sino ang mas mahusay?

Pagpipilian:
Ang mga koponan ay nakakatanggap ng mga hanay ng mga kard na may parehong hanay ng mga salita. At sino ang magsasama ng "Motto" nang mas malikhaing?


"Burime"

Nangungunang.
Ang bawat tao'y mahilig maglaro sa burima mula pagkabata. Maglaro din tayo. Ang isang pangkat ng mga batang babae (hindi hihigit sa limang tao) ay dapat magsulat ng mga tula para sa mga rhymes: "isang kandila-kalan, isang pipino-well; mesa; ang korona ang wakas ". Ang isang pangkat ng mga kabataang lalaki (hindi hihigit sa limang tao) ay tumatanggap ng mga tula: "turnip-cap; hooligan ipis; nanumpa, nakipaglaban; nahuli, pinarusahan. " Habang ang mga koponan ay bumubuo ng mga tula, maglalaro din kami ng mga tula.

Ang isang laro ay nilalaro kasama ang madla. Ang nagtatanghal ay nagtatapon ng isang lobo sa karamihan ng tao at pinangalanan ang anumang salita, at ang isa na nakakakuha nito ay nagsasalita sa kanya ng salita sa tula. Pagkatapos ay binasa ang mga taludtod ng mga koponan, at ang koponan na may pinakatawang mga taludtod ay nanalo.

Ruso sa Russian translator

Inihahatid ng animator ang mga paligsahan (koponan) na piraso ng papel na may parehong parirala.
Kinakailangan na isalin ang pariralang "mula sa Ruso tungo sa Ruso", iyon ay, upang ihatid ang kahulugan nito sa ibang salita, nang hindi gumagamit ng isang solong salita mula sa orihinal na parirala.
Halimbawa: "ISANG LALAKI NG 45 TAONG SIT SA KASAL".
Posibleng pagsalin: "SA ISANG WOODEN STRUKTOR SA FOUR LEGS AND A BACK, A REPRESENTATIVE OF A MIDDLE-AGED MEN'S FLOOR LOCATED".
Sa mga prom na ginamit namin ang isang parirala ng gawain, tila, mula sa Bradbury: "SA BAWAT NG BUHAY NG PERSONO AY DAPAT MAGING ISA, NA KUNG SIYA AY MAAARING MANGYARI."

Laro "Mga Mag-asawa"

Sa larong ito, kailangan mong pangalanan ang taong nawawala sa pares:

- Mga batang lalaki, nais kong magtanong. Ang bawat tao'y dapat sagutin ako sa koro.

1. Tiyak na narinig mo kung paano minamahal ng Paris ... (Elena)

2. At ngayon may mga tanong ang mga batang babae - nang lumabas siya sa isang glade ng paraiso, inaalok ni Eva ang isang mansanas sa kanino? .. ... (kay Adan)

3. Ang tanong na ito para sa iyo, sabihin sa akin, kanino binigyan ng Guro ng mga bulaklak? .. ... (kay Margarita)

4. Mga batang babae, kakaiba para sa atin na hindi sagutin ang katanungang ito: Si Lyudmila ay mahal na siyempre .. .. (Ruslana)

5. Mga kabataang lalaki, maglakas-loob akong magtanong sa iyo, Sino ang sinamba ni Don Quixote? .. (Dulcinea)

6. Minsan ang nalinlang asawa ni Desdemona ay naging maputi dahil sa paninibugho ... well, mga batang babae, sino? ... (Othello)

7. At nakita ng aming mga anak na lalaki ang kuwentong ito sa teatro - pinagtaksilan si Anthony ... (kay Cleopatra)

8. Hindi ko masubukan ang mga batang babae sa mahabang panahon: Sino ang mahal ni Isolde? .. (Tristana)

9. Mula noong panahon ng Shakespeare, sinabi nila, Wala pa ring mas magandang mag-asawa. Ang bawat kilos ay nahuli at bawat hitsura ng Young Romeo, na may pag-ibig sa ... (Juliet)

Mga batang babae, mahal mo ba ang mga lalaki?

Ang tampok na ito ay nakumpleto ang disco, bola ng Bagong Taon, prom.
Hiniling ng DJ sa lahat ng mga binata na lumapit sa kanya. Ang mga batang lalaki at babae lamang ang hiniling na manatili kung nasaan sila!
Kapag pinapalibutan ng mga lalaki ang DJ ng isang mahigpit na singsing, wala siya sa mikropono! - nagpapaliwanag sa kanila kung ano ang gagawin:

  1. maging isa pagkatapos ng isa pang isang "lokomotibo";
  2. kapag nagsimula ang musika, simulang gumalaw sa site;
  3. nang tanungin ng DJ: "Mga lalaki, mahal mo ba ang mga batang babae?" - amicably answer: "Oo!"

Sa pamamaraang ito, ang mga batang babae ay gumagala sa paligid ng bulwagan at labis na nakakaganyak tungkol sa kung ano ang sinasabi ng isang lihim na DJ sa mga lalaki?
Sa wakas, ang DJ ay mapagbigay at hiniling ang mga batang babae na lumapit sa entablado. Ang mga batang babae ay pumapalibot sa DJ, at tinanong niya sila:

  1. gawin tulad ng ginagawa ng mga lalaki
  2. ilipat ang paraan ng paglipat ng mga lalaki
  3. kapag nagtanong ang DJ: "Mga batang babae, mahal mo ba ang mga batang lalaki?" - Amicably answer: "Hindi!"

\u003e\u003e Music
Ang mga batang lalaki ay pumila sa isang "tren" at "sumakay" sa paligid ng bulwagan. Sinusundan sila ng mga batang babae.
DJ:
- Mga lalaki, mahal mo ba ang mga batang babae?
- Oo-ah!
- Mga batang babae, mahal mo ba ang mga lalaki?
- Hindi hindi!
- ANO ANG INYONG WALK PARA SA KANILA ?!

"Ang bola ay sumabog"

Sa pagtatapos ng marathon, gaganapin namin ang isang masayang kumpetisyon sa sayaw na tinatawag na "Ang bola ay sumabog!" Ang mag-asawa na ang mga lobo ay sumabog sa panahon ng sayaw ay makakatanggap ng isang premyo - isang lobo na may sorpresa.

Ang bawat pares ng sayaw ay nakakakuha ng 4 lobo, na kung saan ay inilalagay sa pagitan ng mga kasosyo sa antas ng tiyan (unang sayaw), dibdib (pangalawang sayaw), sa pagitan ng mga likod (ikatlong sayaw), sa pagitan ng mga noo (ika-apat na sayaw).
Sa panahon ng sayaw, ang mga kasosyo, yakap sa bawat isa, ay dapat durugin ang bola. Ang hurado ay tumutukoy sa nagwagi.

"Zombie"

Nangungunang.
At ngayon ang paligsahan ng Zombie. Ang mga nanalo ay makakatanggap ng isang premyo.
Ang dalawang binata ay magkatabi. Ang mga nakayakap na kamay ay nakatali, at gamit ang kanilang mga libreng kamay, sa kanan ng isang binata at sa kaliwa ng iba pa, dapat nilang balutin ang malambot na laruan sa papel, itali ang bundle na may isang laso at itali ang isang bow. Ang sinumang makaka-cop ay makakakuha ng premyo.

"Subukan ang isang kagat"

Nangungunang.
Inaanyayahan ang lahat sa masarap na "Subukan, Bite" na paligsahan.
Ang mga nais na dumating sa isang lubid na nakaunat sa antas ng ilong, kung saan ang mga dalandan, mansanas, saging, peras, atbp ay sinuspinde, at subukang kumagat ng isang piraso ng mga ito, na pinipigilan ang kanilang mga kamay sa likuran. Ang sinumang magtagumpay ay makakakuha ng prutas na ito.

"Win-win lottery"

Nangungunang.
Sa konklusyon, ang ating programa sa libangan win-win lottery. Mangyaring hilahin ang mga tiket sa loterya na may mga numero mula sa tambol.

Kapag naipamahagi ang lahat ng mga tiket, nagsisimula ang pagbibigay ng mga panalo.

Nangunguna (sa pagliko).
Ang may-ari ng numero ng tiket ng lottery 1 ay natanggap, atbp.
1. Universal cleaning aparato para sa banyo ng umaga (sipilyo).
2. Souvenir ahensya ng paglalakbay (icon).
3. Ang karapatan sa isang kotse (tiket sa loterya).
4. Nawala ang galit (donut sa isang string).
5. Paggabay ng thread (spool ng thread).
6. Ang patakaran para sa pagpapadala ng kaisipan sa isang distansya ( mga sobre sa post may tatak).
7. Ang pinaka-sunod sa moda clip (clothespin).
8. Isang piraso ng paaralan (tisa).
9. Magbahagi ng mga bahagi para sa mga sneaker (laces).
10. English lock (pin).
11. Ang fixator ng pag-iisip (lapis).
12. Makinilya (panulat).
13. Antigong hanger (kuko).
14. Pagsukat ng aparato (sentimetro).
15. Kagamitan sa paggawa (kutsara).
16. Diyeta sa pagkain (chewing gum).
17. Crystal chandelier (light bombilya).
18. Disimpektante (sabon).
19. Universal backpack (cellophane bag).
20. Nangangahulugan para sa pagbaba ng timbang (laktawan na lubid).
21. Sasakyang panghimpapawid (bola).
22. Ibon ng hinaharap (itlog).
23. Hugasan (pambura).
24. Pagpinta ng artist (postkard).
25. Electric lightter (kahon ng mga tugma).
26. Makina ng panahi (karayom \u200b\u200bat thread).
27. Tear absorber (panyo).
28. Nakalimutan para sa pakikipag-usap (dummy).
29. Prutas ng tukso (mansanas).
30. Ang hair dryer para sa pag-istilo ng buhok (magsuklay).
31. Halik M. Monroe (kolorete).

*** pagtatapat - gumawa kami ng mga kard na may mga sagot, ipamahagi ang mga ito, pagkatapos magtanong, at basahin ng mga magulang ang nangyari doon. (Sa palagay ko ay naipakita ko na ang larong ito sa kung saan, ngunit para sa isang kasal, ngunit narito lang namin binabago ang paksa ng mga tanong - Kailangan mo bang itago gamit ang isang sigarilyo sa paligid ng sulok ng paaralan?

Nakarating ka ba sa mga aralin na "chauffeured"?

Nakarating na ba kayo sumugal sa iyong mga aralin? Atbp.

Mga Sagot - Madalas akong maghirap dito.

Nangyari ito laban sa aking kalooban.

Ay laging! mabuti, atbp.

Ibig kong sabihin ang iyong mga klase, sa turn, babasahin ko ang mga tula, at sasagutin mo ako sa koro sa tula. Handa na? ..

Ang aming klase sa paaralan ay ang pinakamatalino, halos hindi sapat ang lima.

Sasabihin namin sa iyo sa lahat ng paraan, ito ay klase ng 11 ... ("A")

Ang aming klase sa paaralan ay ang pinaka-aktibo sa parehong pag-aaral at trabaho.

Sabihin namin sa iyo nang lantaran, ito ay grade 11 ... ("B")

Ang aming klase sa paaralan ay ang noisiest na nagpapahirap sa iyo.

Sasabihin namin sa iyo nang matapat, matapat, ito ay klase ..... (11 "A")

Sino ang pinaka masigla dito? Laging may ngiti sa iyong mukha?

Sasabihin namin sa iyo ngayon, ito ay klase ... (11 "B")

Telegram. Para sa mga nagtapos. Sa paglipas ng panahon, nawala ang ilang mga salita at hindi mabasa. Kinakailangan ang iyong tulong.

Tekstong Telegram

(1) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ nagtapos! Kami, na sumusunod sa iyo, ay natutuwa na ikaw ay katulad ng (2) _ _ _ _ _ _ _ _. At sa ito (3) _ _ _ _ _ _ _ _ araw, sinasamantala ang (5) _ _ _ _ _ _ _ _ _ na okasyon, nais naming sabihin sa iyo na ang ganyang (6) _ _ _ _ _ _ _ _ _ mga taong tulad hindi ka gaanong ganito sa (7) _ _ _ _ _ _ _ _ mundo. Sana ang iyong (8) _ _ _ _ _ _ _ _ ay magiging buhay (9) _ _ _ _ _ _ _ _. At ang bawat (10) _ _ _ _ _ _ _ _ _ taon sa ito (11) _ _ _ _ _ _ _ _ araw araw na kayo ay tipunin ng tulad ng (12) _ _ _ _ _ _ _ _ _ kumpanya.

Ayon sa kaugalian, nais namin (13) _ _ _ _ _ _ _ _ kalusugan, (14) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ kaligayahan, (15) _ _ _ _ _ _ _ _ _ taon ng buhay!

(16) _ _ _ _ _ _ _ _ _ henerasyon! ...

Gawain bilang 2

Kailangan mong sagutin ang aking tanong sa pamamagitan ng pagpili ng isang sagot mula sa tatlong mga iminungkahing pagpipilian.

Paano maikakaakit ng isang guro ang pansin sa isang aralin?

A- Napaka-emosyonal na sabihin

B- Gumawa ng mga kakaibang tunog sa pana-panahon

B - Itago sa likod ng iba't ibang mga bagay at tumingin doon

Ano ang dapat gawin ng isang guro kung ang isang binata ay nakikipag-usap sa isang batang babae sa klase?

A - Paupo ang mga mahilig

B - Umupo sa pagitan nila

B - Lumikha ng isang romantikong kapaligiran para sa kanila

Ano ang dapat gawin ng isang mag-aaral upang mapasaya ka?

A - Kinakailangan ang pagpapatuloy ng aralin

B - Halika sa gitna ng aralin

B - Huwag pumunta sa klase

Isipin na huli ka na para sa klase, mayroong isang bakod sa harap mo, at ikaw ...

A - Subukang tumalon ito

B - Tumatakbo sa paligid

B - Masira ang bakod

Nakakatawang unggoy

Alalahanin natin kung gaano kasaya ito noong kami ay napakabata at paalalahanan ang mga matatanda tungkol dito. Ang host ay isang nagtapos, ang mga kalahok ay mga magulang at guro.

Sinabi ng host: "Kami ay nakakatawa mga unggoy, naglalaro kami ng masyadong malakas. Pinapalakpak namin ang aming mga kamay, sinaksak ang aming mga paa, pinapalo ang aming mga pisngi, tumalon kami sa aming mga daliri sa paa. Sama-sama kaming tumalon sa kisame, dalhin ang aming daliri sa templo. Itapon natin ang mga tainga, ang buntot sa tuktok ng ulo. Buksan natin ang aming mga bibig nang mas malawak, at biglang gumawa ng mga grimaces. Tulad ng sinasabi ko ang bilang na "tatlo", lahat ay nag-freeze sa mga grimaces. "

Inuulit ng mga kalahok ang lahat ng mga paggalaw sa likod ng nagtatanghal, at kapag sinabi niya na "Freeze!", Nag-freeze sila sa mukha na ginawa nila! Malayo na ba ang mga camera? At walang kabuluhan, ang mga nasabing mga frame ay nawala!

Magkaroon ng isang premyo para sa pinakanakakatawang mukha! Ang laro ay maaaring i-play nang maraming beses, ngunit huwag labis na labis ito, kung hindi man ito ay nababato.

"Shifters" (hal. Buwan ng Itim na Jungle - White Desert Sun)

Mga pamagat ng pelikula.
A) malungkot na batang babae - Nakakatawang mga lalaki.
B) sigaw ng mga tupa - Katahimikan ng mga kordero.
C) malamig na gabi - Mainit na ulo.
D) huwag matakot sa bike - Mag-ingat para sa kotse.
E) hindi lamang ang mga lalaki sa isang symphony orchestra - tanging mga batang babae sa jazz.
F) Ang Kiev ay naniniwala lamang sa pagtawa - ang Moscow ay hindi naniniwala sa mga luha.

Mga diwata.
A) itim na medyas - Little Red Riding Hood.
B) parisukat - Kolobok.
C) skyscraper - Teremok.
D) isang bubuyog - Tatlong oso.
D) labanos - Turnip.
E) mouse nang walang tsinelas - Pusa sa mga bota.
G) humped camel - ang Little Humpbacked Horse.
3) Edik sa isang ordinaryong nayon - Alice sa Wonderland.

Pinakamahusay na kumpetisyon sa Papel.Pinangarap ng lahat na kumilos sa mga pelikula. Ngayon titingnan namin ang aming mga artista. Ang mga salitang naka-highlight sa teksto ay nakasulat sa papel at ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay gumuhit ng isang sheet ng papel at nakakakuha ng isang papel: isang kubo, isang liyebre, isang kabayo, Ivan Tsarevich, isang orasan, isang bato, Baba Yaga, Vasilisa.

Kwento.
Sa madilim, madilim, kakila-kilabot, kakila-kilabot na kagubatan, ang mga paghahanda para sa holiday ay nangyayari. Sa gitna ng pag-clear ay mayroong isang kubo sa mga binti ng manok. Ang isang nag-iisa hare ay tumakbo hanggang sa balkonahe, hinlalaki ng mga balahibo na paws at hadhad laban sa isang buto ng buto. Isang orasan na nakabitin sa isang puno ng pino na natatakpan ng niyebe. Gumapang sila at umiling sa hangin. At sa gayon si Ivan Tsarevich ay lumitaw sa kabayo, siya ay nagagalit, pinagsama ang kanyang mga ngipin, bawat ngayon at pagkatapos ay ipinapakita ang mga nasa paligid niya namamaga na kalamnan.
Ang liyebre ay napakalakas na takot, screeching shrilly, at nagmadaling umalis. "Kubo, kubo, lumingon ka sa akin sa harap, at sa kagubatan sa likuran!" - sigaw ng prinsipe. Ang kubo ay hindi sumunod.
"Kubo, kubo, lumiko ka sa akin sa harap, at sa kagubatan sa likuran, kung hindi, mas masahol pa ito," paulit-ulit na sinabi ni Ivan. Isang galit na si Baba Yaga ang tumakbo palabas ng kubo. Tinapik niya ang kanyang mga paa at pinagbantaan si Ivan sa kanyang shaggy kamao. Ibinaba ni Ivan ang kanyang pagmamataas at ngumiti, na may malawak na ngiti ng Russia. At hinalikan niya si Yaga, ang hinawakan na lola ay niyakap si Vanya sa isang pagiging ama at ipinakita sa kanya ng isang bagong jet stupa. Ang orasan ay nagpakita ng hatinggabi. Ang nakatulog na cuckoo, nakakagising mula sa pagtulog, sumigaw sa isang mabagsik na boses nang 3 beses at nakatulog.
Naupo si Ivan sa kanyang kabayo at kinuha si Yaga sa kanya, nagmamadaling umalis sa kanyang Vasilisa. At nakaupo na siya sa isang bato at umiiyak. Nakita niya ang kanyang ipinakasal ay sumugod sa kanya, at nagsimulang bigyan ang lahat sa kanyang paligid ng isang magiliw na hitsura.
Ang kagalakan ng mga kabataan ay walang alam na mga hangganan, nagsimula silang sumayaw, at si Baba ay humihikbi sa kaligayahan. Kinuha siya ng mga kabataan at nagsimulang sumayaw nang sabay-sabay.
Kaya sino ang pinakamahusay na artista?

Mga katanungan sa komiks

Ang isang silid na may isang lugar na 1/4 hectares, kung saan ang 2 - 3 na klase ay maaaring makisabay sa parehong oras; kung saan kung minsan ay hinila nila ang halos isang lambat na pangingisda sa gitna. (gym)

Isang kakila-kilabot na agwat ng oras sa pagitan ng mga tawag, kung saan sinisikap ng mga guro na lumakad nang mas mababa sa mga corridors ng paaralan upang mapanatili ang kanilang kalusugan. (lumiko)

Ang self-rescue tool para sa mga pagsubok, pagsubok, pagsusulit, panlabas na kahawig ng isang Japanese fan. (Cheat sheet)

Ang isang espesyal na kagamitan sa pagsasalita na hinihiling ng guro sa mga pinaka sandaling hindi kapani-paniwala, at ang mga bata pagkatapos ay mahigpit na itago ito sa kanilang mga magulang. (Talaarawan)

Isang lugar ng pagtitipon para sa mga guro at magasin sa klase, na nakabitin ng mga nakatakdang oras at ang tanging salamin sa paaralan kung saan maaari mong humanga ang iyong sarili nang buong paglaki. (silid ng guro)

Ang oras na ang mga mag-aaral at guro ay naghihintay at naghihintay, ngunit hindi pa rin ito darating at hindi darating. At pagkatapos ay bigla itong dumating at halos agad na magtatapos ... At gayon - lahat ng sampung taon ng buhay sa paaralan. (Bakasyon)

Ngayon na ang lahat ng mga pagsusulit ay naipasa, maraming mga lihim ang maaaring ihayag. Hayaan ang mga artista na nag-iwan ng kanilang mga autograpiya sa kanilang mga mesa ng kahit isang beses sa 10 taon ay nagpalakpakan sa kanilang sarili. (applaud). At ngayon inaanyayahan ka naming mag-iwan ng isang mahusay na memorya at maging tunay na mga taga-disenyo. (8 bola, 8 marker).

Game "Ornament".

Magkaroon ng isang dekorasyon para sa wallpaper sa iba't ibang mga tanggapan:

1) kimika;

2) pisika;

3) silid-kainan;

4) mga kwento;

5) wikang Ruso;

6) matematika;

7) musika;

8) sports hall.

Ang mga lobo ay iginawad sa mga guro.



Mga variant at paglalarawan ng mga paligsahan, mga laro para sa isang maliit na kumpanya.

Maraming mga tao ang gustong mag-ayos ng mga kapistahan at gumugol ng oras sa maingay na mga kumpanya. Ngunit paano kung ang mga kalahok ng kaganapan ay hindi alam ng bawat isa, at kailangan mong bawasan ang distansya sa pagitan nila. Sa kasong ito, ang mga nakakatawang laro at paligsahan na maaaring gaganapin nang direkta sa talahanayan ay maligayang pagdating.

Una, makabuo ng mga laro na nangangailangan ng matino na pag-iisip. Ang katotohanan ay pagkatapos ng ikatlong baso, mas mahusay na pumili ng mga mobile na paligsahan, papayagan nitong manatiling mas mahaba ang mga panauhin.

Paligsahan:

  • Tanong sagot. Ito ay isang tanyag na kumpetisyon. Kailangan mong kumuha ng dalawang garapon at ilagay ang mga parsela ng mga katanungan doon. Ilagay ang mga piraso ng papel na may mga sagot sa isa pang garapon. Hilingin sa isang manlalaro na hilahin ang isang pakete mula sa isa maaari at isa pa mula sa isa pa. Lumapit sa mga nakakatawang tanong at sagot.
  • Investigator. Pinapayagan ng kumpetisyon ang mga manlalaro na makilala ang bawat isa. Hilingin sa bawat tao na magkaroon ng 2 matapat at 1 maling pahayag tungkol sa kanilang sarili. Ipaalam sa kumpanya kung ano ang totoo at kung ano ang fiction.
  • Zoo. Hayaan ang kalahok na magkaroon ng isang hayop, at ang iba ay malaman kung anong uri ng hayop ito. Maaari mo lamang sagutin ang oo o walang mga katanungan.

Kung nakilala mo ang lahat ng mga panauhin, pagkatapos ay maaari kang pumili ng mga bukas na laro sa malaswa o sekswal na mga paksa. Ang mga larong tulad nito ay mainam para sa mga kabataan, kasama na maraming mga libreng tao na hindi nabibigatan ng pamilya.

Mga Laro:

  • Tindahan ng sex. Kinakailangan na isipin ng kalahok ang tungkol sa anumang produkto mula sa sex shop. Ang natitira ay dapat, sa tulong ng nangungunang mga katanungan, malaman kung ano ang naisip ng panauhin. Maaari ka lamang sumagot ng oo at hindi.
  • Buwaya. Kinakailangan na bigyan ang isang kalahok ng isang clothespin upang maaari niyang lihim itong ilakip sa ibang panauhin. Pagkatapos nito, ang isang pag-sign ay ibinigay sa host at hiniling niya sa mga panauhin na makahanap ng isang clothespin sa kanilang mga sarili sa loob ng 10 segundo. Sino ang nakaya, na kapwa. Sa mga hindi nagkaroon ng oras upang uminom ng penalty glass.
  • Bituin. Kinakailangan na magsulat ng isang artista o mang-aawit sa mga sheet. Ilagay ang sheet na ito sa noo ng kalahok para makita ng lahat. Ngayon ang mga panauhin ay dapat magbigay ng mga pahiwatig, dapat hulaan ng kalahok kung aling bayani ang hiniling sa kanya.


Kung alam mo nang mabuti, halika mga gawain sa komiks para sa isa't isa. Ito ay mapalakas ang kalooban at makakatulong sa mga panauhin na mag-bonding.

Mga gawain sa komiks:

  • Mga maliliit na bagay. Hatiin ang mga panauhin sa dalawang koponan. Kunin ang listahan at basahin ito. Piliin ang mga pamilyar na bagay na maaaring sa mga panauhin o sa kanilang mga bulsa. Aling koponan ang magkakaroon ng maraming mga bagay, na nanalo ng isa.
  • Pagkakapareho. Kinakailangan ang dalawang lata. Ilagay ang mga nakakatawang tanong sa isa. Halimbawa, sa umaga ay parang ... Sa ibang bangko may mga sagot tulad ng isang selyo, isang hedgehog, isang bus.
  • Natatawang babae. Isang kumpetisyon sa komiks na magpapasaya sa mga inanyayahan. Kinakailangan na maglagay ng nakakatawang mga souvenir sa isang kahon at ipasa ito sa mga bisita, pag-on sa himig. Kung kanino nagtatapos ang musika, siya, nang hindi sumisilip, naghuhugot ng souvenir at inilalagay ito.


Upang pasayahin ang kumpanya at gawin ang kapaligiran na mainit-init at libre, lumapit sa masaya, cool na mga paligsahan.

Masaya:

  • Saging. Ilagay ang dalawang stool at isang saging sa itaas ng mga ito. Dalawang mga kalahok ang nagtali ng kanilang mga kamay sa likuran ng kanilang mga likuran at hiniling na alisan ng balat ang isang saging at kumain ng pulp. Kung sino man ang kinopya muna ay ang nagwagi.
  • Tumunog. Mga cool na kumpetisyon para sa mga kabataan. Kinakailangan na bigyan ang lahat ng mga toothpick at mag-hang ng singsing sa tip. Ang gawain ay upang maipasa ang singsing sa kapitbahay at ibitin ito sa isang palito. Sinumang makakakuha ng singsing ay mawawala.
  • Pahayagan. Nakakatawa at cool na kumpetisyon para sa hindi pamilya. Ang isang mag-asawa ay inanyayahan at ang musika ay nilalaro. Dapat silang sumayaw at hindi lumipas sa gilid ng pahayagan. Matapos ihinto ang musika, ang pahayagan ay tiklop nang dalawang beses.


Mga pagsusulit para sa isang maliit, maliit na masaya na grupo ng mga may sapat na gulang

Maaari kang manood ng mga kagiliw-giliw na pagsusulit para sa isang maliit na kumpanya sa video. Magagawa mong piliin ang pinaka-angkop para sa iyo.

VIDEO: Pagsusulit para sa isang masayang kumpanya

Ang mga larong tulad nito ay angkop para sa mga taong nakainom ng kaunti at mahusay pa rin sa pag-iisip. Ito ay kinakailangan na ang mga tao ay maaaring basahin nang normal at walang malabo sa kanilang mga mata.

Mga laro sa leksyon:

  • Hulaan. Kinakailangan na magsulat ng isang nais at ilagay ito sa garapon. Ang lahat ng mga panauhin ay pupunan ang garapon ng mga tala, kinakailangan na ang nagtatanghal ay mag-alis ng pakete at basahin ang nais. Dapat hulaan ng mga panauhin kung sino ang naisin.
  • Pelikula. Kinakailangan na isulat ang mga pangalan ng mga pelikula sa mga pakete. Ang bawat kalahok ay kumukuha ng isang pakete at dapat ilarawan kung ano ang nangyayari sa pelikula. Ayon sa paglalarawan, dapat hulaan ng mga bisita ang pelikula.
  • Kanta. Kailangan mong maglagay ng mga convolutions na may mga pangalan ng mga kanta sa isang maliit na lalagyan. Ang gawain ng kalahok ay ang humihi ng isang kanta sa pamamagitan ng pagpupuno ng mga mani o karamelo sa kanyang bibig. Sinumang hulaan ang kanta ay ang nagwagi.


Ang isang masaya at aktibong laro na magpapahintulot sa mga bisita na hindi mababato at manatiling "nasa hugis" sa mahabang panahon.

Mga Tagubilin:

  • Gupitin ang isang bilog sa labas ng karton at kola ang mga petals dito
  • Sumulat ng isang nakakatawang pagtatalaga sa bawat talulot.
  • Ang bawat kalahok ay lumuluha sa isang alagang hayop at ginagawa kung ano ang nakasulat
  • Maaari itong maging isang fluttering butterfly o isang March cat.
  • Dapat hulaan ng mga bisita kung aling gawain ang inilarawan sa chamomile petal


Game Chamomile para sa kaarawan ng mga may sapat na gulang

Ang mga matatandang tao ay hindi maipagmamalaki ng mabuting kalusugan. Samakatuwid, kinakailangan upang pumili ng mga paligsahan na hindi nangangailangan ng mahusay na pisikal na fitness.

Mga pagsusulit para sa mga retirado:

  • Hulaan ang himig. Isang klasikong laro. Ito ay kanais-nais na ang nagtatanghal o isa sa mga kalahok ay marunong maglaro ng isang musikal na instrumento. Dapat hulaan ng pangkat ang himig.
  • Lotto. Mas mainam para sa mga pensioner na mag-alok ng hindi masyadong aktibong mga laro na makakatulong sa kanila na matandaan ang kanilang kabataan at pakiramdam ng kaunting nostalhik. Upang gawin ito, bumili ng dice. At kung anong bilang ang mawawala, sa taong ito ay kailangan ding sabihin. Halimbawa ang temang "80s". Kung gumulong ka ng 2, kailangan mong pag-usapan ang tungkol sa mga kaganapan na naaalala noong 1982.
  • Pagsasayaw. Maaari kang mag-imbita ng mga retire na sumayaw sa musika ng kanilang kabataan. Maghanda nang maaga at hanapin ang mga kanta ng kabataan ng mga inanyayahan.


Kung mayroong mga bata at matatanda sa mga panauhin, ang mga paligsahan ay dapat unibersal at pasayahin kapwa ang mga kabataan at mas matandang henerasyon.

Mga paligsahan sa pamilya:

  • Mga tinidor. Blindfold ang kalahok at maglagay ng tinidor sa bawat kamay. Maglagay ng isang bagay sa harap ng kalahok at hilingin sa kanila na makilala kung ano ito sa isang tinidor.
  • Pagsasayaw. Kinakailangan na maglagay ng mga upuan sa gitna ng silid at hilingin sa mga kalahok na umupo. Ang musika ay nakabukas at kailangan mong sumayaw dito nang hindi bumabangon mula sa iyong upuan. Sa parehong oras, pinuno ng gabay kung aling bahagi ng katawan ang dapat ilipat.
  • Lihim. Kakailanganin mo ang ilang maliit na bagay, isang souvenir. Nakabalot ito sa maraming mga patong ng foil. Ang isang malagkit na tape na may isang bugtong ay nakadikit sa bawat layer. Ang mas malapit sa regalo, mas mahirap ang mga bugtong.


Sa isang kumpanya ng kababaihan, ang mga paligsahan ay maaaring tungkol sa pamilya, kagandahan at kasintahan. Ito ay nagkakahalaga ng paghahanda ng mga regalo, ang mga ito ay maaaring maging magandang maliit na bagay para sa kusina.

Paligsahan ng kababaihan:

  • Lottery. Kumuha ng isang piraso ng papel at linya ito sa maraming mga parisukat. Sa bawat pagsulat ng isang numero mula sa isa hanggang sampu at isang regalo. Ang bawat isa sa mga kalahok ay dapat sabihin ng isang numero at makatanggap ng kaukulang regalo.
  • Kagandahan. Blindfold ang mga kalahok at ibigay sa mga lapis at kolorete. Ang mga kalahok ay dapat magpinta ng kanilang mga labi nang walang salamin. Sinumang makumpleto ang gawain nang tumpak ay makakatanggap ng isang premyo.
  • Fashionista. Ilagay ang mga item ng iba't ibang laki sa bag. Ang damit at accessories ay dapat na hindi pamantayan. Ang mga kalahok ay dapat kumuha ng damit sa labas ng bag at isusuot.


Mga Paligsahan sa Pag-inom at Mga Laro para sa Kompanya ng Babae

Mga paligsahan sa pag-inom at mga laro para sa isang kumpanya ng mga kasamahan

Ang mga larong ito ay dinisenyo upang mapagbuti ang mga relasyon sa pagitan ng mga kasamahan at dalhin silang magkasama nang magkasama. Maaari itong maging mga paligsahan at laro na may ugnayan at interesanteng kaalaman tungkol sa mga empleyado. Papayagan ka nitong malaman ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay tungkol sa bawat isa. Ang mga paligsahan para sa mga kasamahan ay maaaring matingnan sa video.

VIDEO: Mga kumpetisyon para sa isang partido sa korporasyon

Ang mga nasabing paligsahan at laro ay dapat pasayahin ang kumpanya at panatilihing gising sila. Alinsunod dito, mas mahusay na pumili ng mga paligsahan sa mobile. Maaari itong sumayaw o tulad nito.

Mga paligsahan para sa isang lasing na kumpanya:

  • Ang mga wrappers. Mula sa lahat ng naroroon sa pagdiriwang, isang bagay ang nakuha, inilalagay sila sa isang bag na espesyal na inihanda nang maaga. Ang sinumang hindi nakikilahok sa kumpetisyon ay maaaring magtanong sa nagtatanghal: "Ano ang dapat gawin ng fant na ito? »Matapos matanggap ang sagot, ipinapakita ng nagtatanghal kung aling phantom ang nakakuha ng naibigay na gawain. Tinutupad ito ni Fant.
  • Tugma sa boksing. Upang makilahok dito, kailangan mong makahanap ng dalawang mga boluntaryo na hindi balakid sa pagpapakita ng kanilang lakas. Binibigyan ng nagtatanghal ang lahat ng guwantes sa boksing at nag-aalok upang mabatak nang kaunti, halimbawa, gawin ang mga squats o mga push-up. Ang lahat ng iba pang mga kalahok ay dapat lumikha ng isang kapaligiran ng pag-igting bago ang labanan. Pagkalipas ng ilang minuto, inanunsyo ng host ang pagsisimula ng kumpetisyon. Ang mga kalahok ay tumayo. Sa oras na ito, ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat manlalaro ng isang tsokolate bar. Ang gawain ng mga manlalaro ay ang pagpapalawak sa kanila. Ang nagwagi ay ang kalahok na makaya sa gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba pa. Siya ay iginawad ng isang premyo.
  • Masayang track. Bago ang pagsisimula ng laro, kailangan mong ayusin ang dalawang koponan: isang pangkat ng mga kalalakihan, ang iba pang mga kababaihan. Ang kakanyahan ng laro ay para sa bawat koponan na gumawa ng isang mahabang lubid mula sa kanilang sariling mga bagay. Kailangang ilaan nila ang mga bagay na ito. Ang koponan na gumawa ng lubid na mas mahaba kaysa sa iba pang koponan ay nanalo. Pinakamainam na magdaos ng isang kumpetisyon sa mga kabataan. Makakatulong ito sa iyo na lumapit at makahanap ng asawa.


Mga paligsahan sa pag-inom at mga laro ng isang lasing na kumpanya

Ang mga nasabing paligsahan at laro ay dapat na nauugnay sa tema ng Bagong Taon. Maaari itong maging mga paligsahan tungkol sa isang Christmas tree, snow at mga laruan ng Bagong Taon.

Mga Paligsahan ng Bagong Taon:

  • Niyebeng binilo. Ihanda ang mga sheet na may isang iginuhit na imahe ng Santa Claus nang maaga. Ang mga kalahok ay nakapiring at ipinakita sa cotton lana at pandikit. Ang manlalaro ay dapat, nakapiring, idikit ang balbas ng lolo gamit ang cotton wool.
  • Hatinggabi... Kakailanganin mo ang mga upuan at relo upang maglaro. Gagaya nila ang mga chimes. Ang mga upuan ay nakatakda sa isang bilog at naglalaro ang musika. Sa chime, ang lahat ng mga kalahok ay dapat na umupo sa mga handa na lugar. Ang mga hindi nakakakuha ng upuan ay aalisin.
  • Tratuhin... Ang ice cream ay inilalagay sa plato. Dalawang kalahok ang nakaupo sa tapat ng bawat isa. Ang isa ay naibigay na mga plastik na kutsara. Dapat niyang pakainin ang pangalawang kalahok na sorbetes, nang hindi gumagamit ng kanyang mga kamay. Iyon ay, kailangan mong panatilihin ang kutsara sa iyong mga ngipin.


Mga paligsahan sa talahanayan ng kasal at mga laro

Ang kasal ay isang masayang kaganapan para sa ikakasal, ang ikakasal at lahat ng inanyayahan. Karaniwan ang mga paligsahan ay nauugnay sa buhay sa hinaharap mga bagong kasal. Maaari itong maging mga paligsahan tungkol sa mga bata, biyenan, biyenan at buhay na magkasama. Ang mga pagpipilian sa kumpetisyon ay maaaring matingnan sa video.

VIDEO: Mga Paligsahan sa Kasal

Tulad ng nakikita mo, ang mga paligsahan ay isang kailangang bahagi para sa isang mahusay at masaya na oras sa kumpanya. Huwag maging tamad at maghanda nang maaga.

Kadalasan pagkatapos ng pagtatapos ng prom, hindi ang pinaka-kagiliw-giliw na mga sandali ay nasa isip sa akin. Opisyal na bahagi na may sentimental at nakakaantig na mga talumpati at ang pagtatanghal ng mga sertipiko ay maaalala nang sigurado. At ano ang tungkol sa maligaya, piging bahagi nito? Alalahanin ang graduation na may mga nakakatuwang laro at paligsahan!

Nag-aalok kami ng mga laro, sweepstakes at mga paligsahan para sa prom, na maaaring magamit sa panahon ng anumang maligaya na kaganapan, at lalo na para sa huling gabi ng mga mag-aaral sa high school.

Mga kumpetisyon para sa mga panauhin na nakaupo sa maligaya talahanayan

Mga petsa at numero

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga bata na alalahanin ang mga pinakamahalagang kaganapan sa buhay ng klase at paaralan, na marahil ay tinanggal mula sa memorya sa oras ng seremonya ng pagtatapos ... Lalo na ang mga petsa at iba pang mga numero, halimbawa:

  • Anong taon ka nagpasok ng unang baitang?
  • Anong taon ka nagtapos sa elementarya?
  • Ilang taon ang napag-aralan ng heograpiya sa paaralan? Kumusta naman ang chemistry?
  • Ano ang numero ng opisina ng punong-guro?
  • Gaano karaming mga hakbang ang naroon sa hagdan mula una hanggang sa huling palapag ng paaralan?
  • Gaano karaming mga hakbang (sa average) ikaw ay mula sa pinakamalapit na paghinto sa paaralan?
  • Gaano karaming mga linya ng bus ang huminto sa pinakamalapit na paghinto?
  • Ilan ang mga napag-aralan mo sa iyong senior year? At magkano para sa lahat ng mga taon ng paaralan?
  • Pag-isipan ang mga kaarawan ng iyong mga kamag-aral. Kaninong petsa ang pinakamalapit sa simula ng taon ng kalendaryo? At sino ang nagdiriwang ng kanilang huling kaarawan ng taon?

Mayroong maraming mga katanungan, ang pangunahing bagay ay na hindi mo na kailangan hackneyed at naselyohang. Para sa bawat tamang sagot - isang token na inihanda nang maaga (tiket, fant, kendi, atbp.). Ang premyo ay pupunta sa isa na tumanggap ng pinakamaraming mga token.

Kinikilala kita sa pamamagitan ng pangalan

Ang bawat pangkat sa talahanayan ay bibigyan ng isang sobre na may magkahiwalay na mga titik, kung saan kailangan mong bumubuo ng apelyido, pangalan at patronymic ng guro, head teacher o direktor institusyong pang-edukasyon... Ang lahat ng mga pangkat ay may iba't ibang mga personalidad, ngunit ang parehong kabuuang bilang ng mga titik. Hindi alam ng mga mag-aaral kung sino ang naka-encrypt. Ang mga nagwagi ay ang koponan na nahulaan ang pinakamabilis at kinaya sa gawain.

Ang kumpetisyon na ito ay kawili-wili din na ang bawat isa sa mga naka-encrypt na may-ari ng pangalan ay maaaring ibigay sa sahig upang batiin ang mga nagtapos.

Burime

Binibigyan ng pinuno ang bawat pangkat ng mga bata ng mga nakalimbag na salita - mga tula, at kailangan mong gumawa ng isang tula-burime sa isang tema ng paaralan:

  • Pumunta sa paaralan para masaya.
  • Ang pagtuturo ay pagdurusa.
  • Maligayang - bagong dating.
  • Hiking - kasama ang paraan.
  • Tatanggalin ang labor.
  • Ang pag-ibig ay kataas-taasan.

Posible ang pagsulat ng mga rhymes na maiintindihan sa partikular na klase na ito, na konektado sa kanilang mga magkasanib na paglalakbay, mga paglalakbay, mga pagpupulong (halimbawa, "museo - Colosseum") Ang koponan na dumating sa pinaka-kagiliw-giliw na tula ay makakatanggap ng premyo.

Bayani ng ating oras

Inaanyayahan namin ang mga bata, magulang at guro na magpasya kung alin sa mga nagtapos ang mga imahe ng mga bayani sa panitikan na pinaka-angkop para sa (at sa kahabaan ng paraan ay dapat nilang tandaan kung sino ang nagmamay-ari ng paglalarawan na ito):


Sa gayon, maaalala ng isa ang mahalaga o simpleng naalala ng mga bayani sa panitikan: Ilya Muromets, Nightingale the Robber, The Government Inspector, Young Young Magsasaka, Poor Liza, Alice sa Wonderland, Margarita mula sa The Master at Margarita, atbp.

Hilingin sa facilitator o may talento na alumni na makabuo ng mga paglalarawan ng mga kathang-isip na character. Sumang-ayon, ito ay isang napaka-pang-edukasyon na laro para sa pagtatapos ng klase! Matapos makumpleto, siguraduhin na iginawad ang mga premyo sa pinakamagandang basahin na mga manlalaro!

Pagtataya Bureau

Ang gawaing ito ay, ayon sa sinasabi nila, para sa hinaharap. Ipinamamahagi namin ang papel at panulat sa mga nagtapos sa ika-11 na baitang, hayaang isulat ng lahat kung paano nila nakikita ang kanilang sarili sa loob ng 15 taon (maaari kang magtakda ng ibang term, ngunit ang 5 o 10 ay hindi sapat upang makamit ang isang bagay na natitirang).

Ipaalam sa lahat na ipakilala ang kanilang sarili sa isang kagalang-galang na edad, ilarawan ang kanilang hinaharap na pamilya, posisyon sa lipunan, propesyon, lugar ng trabaho o tirahan.

Maingat naming tiniklop ang bawat dahon sa isang tubo at inilalagay ito sa isang espesyal na inihanda na kahon o plorera, kung saan sila maiimbak.

Kung ang isa sa mga magulang o guro ng klase ay nag-iiwan ng mga liham na ito bilang souvenir, pagkatapos ng mga taon magiging kapansin-pansin na basahin at suriin kung aling mga hula ang pinakamalapit sa katotohanan.

Graduation 2017

Karaniwan ang mga paligsahan sa naturang mga pista opisyal sa ibang taon paulit-ulit, maayos na dumadaloy mula sa isang senaryo patungo sa isa pa, ngunit ang prom sa 2017 ay dapat alalahanin para sa isang espesyal na bagay. Maaari kang sumulat ng 2017 mga kagustuhan para sa paaralan o bigyan ang guro ng klase ng tulad ng isang bilang ng mga bulaklak.

  • Halimbawa, bilang 2: Ang libro ni Kaverin na "Dalawang Captains", ang awiting "Two Merry Geese", pagpipinta ni Reshetnikov "Dalawang Muli", atbp.
  • Ang mga ugnayan na may bilang zero ay kawili-wili. Halimbawa, tatandaan ng isang tao ang kasabihan na "zero na walang isang stick", habang ang pantasya o memorya ng isang tao ay mag-udyok ng isang bagay na ganap na hindi inaasahan.
  • Sa pamamagitan ng pagkakatulad, naaalala namin ang lahat ng konektado sa mga numero 1 at 6. Hayaan ang parehong mga bata at matatanda na mag-isiping!

Mga kanta sa paaralan

Magugunita ng mga kanta na kahit papaano ay may kaugnayan sa mga paksa ng paaralan o tunog sa mga pelikula tungkol sa mga mag-aaral. Kondisyon: siguraduhing maglaro ng koro o isang taludtod! Ang premyo ay pupunta sa koponan na may pinakabagong pagganap.

Mga kumpetisyon sa sahig ng sayaw

Mga Molekyul

Tulad ng alam mo, ang mga molekula ay binubuo ng mga atomo. Ang lahat ng mga nagtapos ay pumapasok sa sahig ng sayaw, na naglalarawan ng mga atoms na sumasayaw nang mag-isa (chaotically gumagalaw sa espasyo).


Heograpiya ng sayaw

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat ng 5-6 na tao. Sumayaw sila, na naglalarawan ng pambansa at sayaw na katangian ng mga tao, na ang katangian ng musika ay tunog:


Kung sumayaw ka ng isang taludtod o isang katangian na sipi mula sa bawat himig, makakakuha ka pa rin ng labanan sa sayaw sa loob ng 20-30 minuto. Sinusuri ng mga guro at magulang ang mga performer na may palakpak. Sinumang nakakakuha ng mas malakas na palakpakan ay ang nagwagi!

Pagbabago ng mga tungkulin

Ito ay isa pang kumpetisyon sa sayaw. Inaanyayahan ang mga magulang na may mga guro sa sahig ng sayaw - bumubuo sila ng isang koponan, at ang mga mag-aaral sa isa pa. Ang bawat koponan ay may sariling gawain:

  1. Ang mga may sapat na gulang ay dapat ipakita kung paano sa palagay nila sumasayaw ang mga kabataan sa mga club at disco sa karaniwang musika ng kabataan.

    Para sa pagiging kumplikado at interes, maaari nilang isama ang anuman sa mga himig sa sayaw ng club - mula sa hip-hop at R&B hanggang sa mga estilo ng techno at bahay.

  2. At ang mga kabataan, nang naaayon, ay dapat na inaalok ng mga melodies para sa pagsasayaw sa estilo ng "80s disco", at hilingin sa kanila na gumanap ng mga sayaw na may mga katangian na paggalaw ng mga taong iyon noong bata pa ang kanilang mga magulang at guro.

Napaka nakakatuwang kumpetisyon! Lalo na nakakatuwang panoorin ang mga matatanda na nawala sa mga ritmo ng club music.

Ang bahay na ...

Alam ng lahat ang tula na "Ang Bahay Na Itinayo ni Jack". Bago simulan ang kumpetisyon, ang mga manlalaro ay bibigyan ng mga tungkulin:


Nagbabasa ang host ng isang tula, at sinubukan ng mga manlalaro ang kanilang mga tungkulin kapag tinawag ang kanilang mga salita. Halimbawa, ang "bahay" ay tumayo nang diretso at gumawa ng isang bubong sa kanyang ulo gamit ang kanyang mga kamay, "utos" na kumakapit sa mga pakpak nito, "Si Closet" ay nakaupo sa kanyang mga paanan, "Si Jack" ay naglalarawan ng isang tagabuo na naglalagay ng mga tisa, at iba pa. Bukod dito, ang mga bayani ay dapat makipag-ugnay sa bawat isa. "Jack" - may "bahay", "trigo" - sa isang yakap na may "aparador", "pusa" ay nakakakuha ng isang "tit", atbp. Medyo isang cool na kumpetisyon.

Ang nakakatawa ay sa panahon ng takbo ng tula ang nagtatanghal hindi lamang madalas na inuulit ang parehong mga salita-papel, ngunit din ang bilis ng tulin.

Kailangang sundin ng mga artista ang teksto at gawin ang lahat ng tama, nakikipag-ugnay sa bawat isa. Sa huli, nakakakuha ka pa rin ng pagkalito, leapfrog at maraming tawa!

Pagtawid

Ang mga kalahok ay pumila sa dalawa o tatlong mga haligi (na may isang tren) sa isang linya. Gawain: ang pagsagot ng mga tanong ng pinuno nang tama, gumawa ng isang hakbang sa pasulong at pumunta sa kabilang linya. Maaari ka lamang magkaroon ng isang pulong nang hindi masira ang haligi (ito ang magiging pinakamahirap). Matapos sumagot ng tama, ang buong haligi ay tumatagal ng isang pasulong. Ang mga walang oras (sumagot sa huli o hindi tama) ay nananatili sa lugar. Ang unang koponan na tumawid sa tawiran ay nanalo.

Ang mga tanong ay dapat, syempre, mula sa kurikulum ng paaralan:


Mga matematika

Ang lahat ng mga comers ay tumayo sa isang pangkaraniwang bilog at, nagsisimula sa pinuno, tumawag sa pagliko ng mga numero mula isa hanggang isang daan. Kalagayan: lahat ng mga numero kung saan nangyayari ang bilang 2 ay dapat mapalitan ng pariralang "Nanay, pasensya na!", At ang bilang 6 - kasama ang bulalas "Wow!"

Kaya, tatawagin sila: isa - ina, paumanhin - tatlo - apat - limang - wow - pito - walong - siyam - sampu - labing-isang - ina, paumanhin, atbp. Ang pangunahing bagay ay upang magtakda ng isang mahusay na tulin mula sa simula pa, at kung kailan maaabot ng mga kalahok ang mga numero 16, 22, 26, 32, 36, magiging masaya at sundin ang mga manlalaro, at makilahok sa kumpetisyon.

Ang sinumang nagkamali ay umalis sa bilog, at ang koponan ay nagpapatuloy sa puntos pa. Ang nagwagi ay ang pinaka matulungin at patuloy.

Prom laro para sa lahat

"Lihim na kaibigan"

Ang laro ay lubos na kilalang-kilala at minamahal ng marami, kaya gusto ko ring mag-alok na gugugol bilang entertainment para sa prom.

Sa simula ng gabi, ang mga batang lalaki ay kumukuha ng mga tala mula sa kahon, kung saan nakasulat ang mga pangalan ng mga batang babae, at ang mga batang babae - ang mga pangalan ng mga lalaki. Ang isa na ang pangalan ay may kasamang tala ay iyong lihim na kaibigan. Sa buong gabi, nang hindi isinisiwalat sa kaninuman ang lihim na pangalan ng iyong kaibigan, maaari mo at dapat ipakita sa kanya (kanyang) mga espesyal na palatandaan ng pansin, gumawa ng mga sorpresa, regalo, nakalulugod na maliit na bagay: isang paanyaya sa isang sayaw, isang papuri, isang bulaklak. Sa pagtatapos ng gabi, sinisikap ng lahat na hulaan kung sino ang lihim na kaibigan. Sa anumang kaso, ang lihim ay ipinahayag.

Magaling din makipaglaro sa lihim na kaibigan sa mga guro at magulang. Ang mga paligsahan na partikular para sa mga magulang ay bihirang gaganapin, at ang mga matatanda (mga magulang, mga ina at guro) ay maaaring makibahagi sa laro nang magkasama at kaayon ng mga mag-aaral sa high school. At, maniwala ka sa akin, kung gayon ang kanilang mga toast, sayaw, pagbati at papuri ay magiging maliwanag at hindi pangkaraniwang!

post office

Ito rin ay isang kilalang laro, ngunit tungkol dito - isang klasiko ng genre - sa edad ng mga mobile na teknolohiya para sa ilang kadahilanan ay madalas na nakalimutan at hindi sineseryoso. Bagaman ang edad na 17-18 ay romantiko at sentimental para sa mga batang lalaki at babae, at samakatuwid ang pag-post ng mga mensahe ay darating na madaling gamitin sa prom, kapag ang buong klase ay magkakasama para sa huling oras.

Sa isang tunay o espesyal na inihanda na mailbox para sa araw na ito, maaari mo, sa pamamagitan ng pag-sign ng isang sobre, maglagay ng mensahe sa sinumang tao, kung nais mong sabihin ng isang bagay sa kanya sa wakas.

Kalagayan: walang nakakasakit na pahayag mula sa nagpadala at nang-iinsulto sa katangahan mula sa mga tatanggap.

Nag-iiwan kami ng mga sobre, pen, papel sa tabi ng mailbox. Binubuksan namin ito sa pinakadulo ng gabi, at lahat ay magpapasya para sa kanyang sarili kung saan at kailan mabasa ang mga mensahe. Karamihan sa mga madalas, ito ay ang mga liham na ito na nananatili bilang isang panatilihin sa mga album ng graduation ng paaralan at mga talaarawan ng mga batang babae, at hindi sa lahat ng mga mensahe ng SMS at titik sa mga social network.

Nakasalalay lamang sa iyo kung anong uri ng mga paligsahan ang gaganapin sa prom: nakakatawa, intelektwal, romantiko o hangal at nakakasakit. Sa anumang kaso huwag hayaan ang sangkap na ito ng huling bola na gawin ang kurso nito, huwag magtiwala sa mga host na maghanda ng gabi para sa 100%.

Ito ay makatuwiran na makipag-ayos nang maaga kung alin ang mga paligsahan na mas kanais-nais para sa iyong mga anak at na hindi mo nais na payagan. Upang hindi mamula mamaya mula sa pagdinig ng mga walang kapararakan o bulok na mga laro, isipin ang bahagi ng gabi na ito nang lubusan. Pagkatapos ng lahat, hindi ang bilang ng mga pinggan sa mga talahanayan, ngunit ang kalidad ng kagiliw-giliw na ginugol na oras ay maaalala ng mga nagtapos sa loob ng mahabang panahon.

Dating mga mag-aaral, at ngayon - na nagtapos na ng paaralan. Ang isang medyo first-grader swam proudly sa balikat ng batang lalaki, nanginginig sa lahat ng kanyang maaaring isang lumang kampanilya na may malaking pulang busog. Ang isa sa mga pinakamahalagang yugto ng buhay ng tao ay tapos na ... Halos higit na! Pagkatapos ng lahat, mayroon pa ring isang graduation party sa unahan! Paano itatayo ang gabing ito sa paraang ito ay nagiging masaya at walang humpay, orihinal at hindi malilimutan?

Tulad ng isang magazine

Upang magsagawa ng naturang kumpetisyon, dapat mo munang tukuyin para sa bawat klase ng isang lugar kung saan kakailanganin mong mag-linya, kung gayon ang lahat ng mga nagtapos ay dapat na mabulag. Ito ay kinakailangan upang bumuo sa pagkakasunud-sunod kung saan ang mga pangalan ay isinulat sa journal journal - para sigurado na ang lahat ng mga tao ay naalala ang pagkakasunud-sunod na ito sa mga taon ng pag-aaral! At, na mahalaga rin, hindi ka maaaring makipag-usap at magtanong sa bawat isa tungkol sa anumang bagay.

Matapos ang signal, nagsisimula ang isang pagkagulo, dahil medyo mahirap makilala ang bawat isa sa pamamagitan ng pagpindot, at mayroong isang pagkakataon upang lituhin ang klase! Ang nagwagi ay ang koponan na makayanan ang gawain nang pinakamabilis at sa pinakamaliit na mga pagkakamali.

Hulaan kung sino ang nasa larawan

Ang ilang mga paligsahan sa pagtatapos ay mangangailangan ng naunang paghahanda. Halimbawa, ang mga kailangan mo upang bigyan ng babala ang mga magulang ng mga bata o guro upang dalhin ang kanilang mga litrato, kung saan inilalarawan ang mga ito sa pagkabata o kabataan.

  1. Kung nakolekta mo ang mga lumang larawan ng ilang araw bago ang gabi, lagdaan ang mga ito sa lapis sa likuran, kung saan walang makakakita ng mga pangalan, kung gayon kakailanganin silang ibitin sa mga kinatatayuan na may isang blangkong papel para sa "mga sagot". Dapat mong lagdaan hindi lamang ang sinasabing apelyido ng mga magulang, kundi pati na rin ang sumulat ng sagot. Kapag nakumpleto ang mga resulta, ang nagwagi ay pinili na wastong nahulaan ang mga taong itinatanghal sa larawan.
  2. Ang parehong senaryo ay maaaring sundan ng pagkolekta ng mga litrato ng mga nagtapos, kung saan sila ay nakuha sa pagkabata.
  3. Maaari mo ring mai-scan nang maaga ang isang larawan upang maipalabas mo ang mga imahe sa screen sa ibang pagkakataon. Ito ay isang napaka nakakaaliw at masayang aktibidad!

Ang mga kumpetisyon para sa pagtatapos, na gaganapin sa anyo ng isang relay, ay kawili-wili din.

Relay "Kolektahin ang portfolio"

Para sa relay na ito, kakailanganin mo ang mga upuan na may mga gamit sa paaralan at mga briefcases. Ang bilang ng mga accessory ay dapat na pantay sa bawat upuan. Ang mga koponan (halimbawa, mga nagtapos ng klase na "A" at "beshki") ay pumila sa layo mula sa mga upuan. Sa signal, ang mga miyembro ng koponan na una sa mga ranggo ay dapat tumakbo sa upuan at ilagay ang isa sa mga bagay sa ito ng bulsa. Pagkatapos ay dapat siyang bumalik sa linya, tumayo sa dulo nito, at ang susunod na miyembro ng koponan ay magsisimula. Ang kalahok na siyang pinakahuli sa ranggo, pagkatapos na ilagay ang pinakahuli ng mga item sa upuan sa bag ng paaralan, kinuha ang portfolio sa hurado. Nagtataka ako kung kaninong koponan ang magiging mas maliksi?

Ang katatawanan sa kumpetisyon na ito ay maaaring maging sa anong uri ng mga item na ihahanda ng mga tagapag-ayos bilang mga gamit sa paaralan at kung paano mo mai-cram ang mga bagay tulad ng skate o isang laruang dump truck, isang bag ng cake at isang mahabang "sheet - cheat sheet" sa iyong bag, na dapat gawin nang maingat sa una upang tiklop, ay nagdudulot din ng pagdidalamhati na pagtawa mula sa parehong mga kalahok at manonood

Ang mga paligsahan sa pagtatapos ay hindi maaaring balewalain, na kinabibilangan ng pagpili ng mga kalahok ng kanilang mga nagtapos, ang pagpili sa pamamagitan ng pagboto ng Miss Graduation Night at Mister Celebrity of the School. Ang pagboto ay maaaring isagawa nang hindi nagpapakilala, ang bawat isa ay dapat maglagay ng isang tala sa isang espesyal na kahon na may pangalan ng aplikante para sa pamagat. Sa pagbilang ng mga boto, napili sina Miss at Mister, inaanyayahan silang sumayaw ng paalam na waltz ng paaralan at iginawad ang mga premyo.

Gayundin, ang scriptwriter ng holiday na ito ay hindi dapat kalimutan na isama ang mga laro para sa prom. Maaari itong maging nakakatawa football, kung saan ang mga manlalaro ng football ay naglalaro ng isang lobo, basketball, kung saan ang isang malulutong na pahayagan ay gumaganap ng papel, at ang isang totoong basurang basket na nakakabit sa dingding ay nagsisilbing isang basket. Ngunit hindi mo alam na maaari mong isipin ang iba masayang laro! Ang pangunahing bagay kapag nagsusulat ng isang script ay dedikasyon, pag-ibig sa mga nagtapos at kaunting pagkamalikhain. Pagkatapos kahit na ang pinaka-ordinaryong mga paligsahan sa prom ay maaaring ayusin at i-play sa paraang ang pagtawa at kasiyahan ay hindi hihina hanggang sa umaga.