Ang kumpetisyon para sa mga chef ay komiks. Mga laro at paligsahan na may mga biro para sa isang corporate party. Ang pagkakaroon ng kasiyahan sa Bagong Taon kasama ang mga kasamahan. Pinakamahusay na pangkat ng sayaw


Kung nagpaplano ka ng pagpupulong ng pagdiriwang sa NG kasama ang mga empleyado at kasamahan, makatuwiran na magkaroon ng mga sariwang ideya tungkol sa mga orihinal na paligsahan para sa isang corporate event - at maaalala ang holiday! Sa darating na Bagong Taon 2020, ang tradisyon ay maaaring ipakita sa isang nakawiwiling paraan at sa gayon ay hayaan ang White Rat sa iyong buhay, kahit na ito ay libangan lamang ng Bagong Taon.

Mga nakakatuwang ideya para sa isang partido sa korporasyon ng Bagong Taon

Ang pagdiriwang ng Bagong Taon kasama ang mga kasamahan ay hindi lamang pagkain ng pagkain at pag-inom ng inumin, nagsasayaw din ito, mga kanta, laro. At, syempre, mga paligsahan!

"Nais ... sa alpabetikong pagkakasunud-sunod"

Ang kumpetisyon ay binubuo sa pamamahagi ng mga regalo, at ang isa sa mga naroroon ay dapat si Santa Claus. Sinumang naroroon ay maaaring magdala ng mga regalo at ilagay ito sa isang bag. At ipinangako ni Santa Claus na magbibigay ng mga regalo sa lahat, ngunit may kundisyon: ang bawat isa ay dapat na boses ng pagbati na nagsisimula sa isa o ibang titik ng alpabeto. Kaya, hinahangad ng isa ang lahat: "Kotse!", Ang iba pa: "Mahusay na kaligayahan!", Ang pangatlo: "Masarap na jam!" atbp.

At ngayon pagdating sa mga titik kung saan mahirap magkaroon ng isang hiling. Dito nagsisimula ang totoong kasiyahan! Maaari kang pumunta sa isang bilog kung kakaunti ang mga tao.

Mga sibilisadong rodent

Ang kahulugan ng kumpetisyon ay upang ipakita ang aktibidad ng paggawa na isinagawa ng Daga o Mouse. Ang bawat manlalaro ay dapat na gumuhit ng maraming at gampanan nang hindi gumagamit ng mga salita. At nahulaan ng madla kung aling propesyon ang kanyang inilalarawan, at, bukod sa, ito ba ay isang Daga o isang Daga? Mga halimbawa: Rat Teacher, Mouse Doctor, atbp.

Pigurin ng Pasko

At ang kumpetisyon ng Bagong Taon na ito ay malikhain, sa isang corporate party maaari itong gaganapin sa mesa, kaya hindi ito nagpaparaya sa pagmamadali. Kami ay maglilok ng isang Mouse o isang Daga mula sa polimer na luad. Maaari itong maging isang keychain, isang souvenir figurine o isang laruan ng Christmas tree - ipinapalagay ng huling pagpipilian ang pagkakaroon ng mga kabit na inihanda nang maaga. Maaari kang gumawa ng mga sining sa buong pagdiriwang, pagkatapos na maaari mong suriin ang gawain at ilagay ito hanggang matuyo.

At ang mga gawaing, ayon sa boto, ay kumuha ng una, pangalawa at pangatlong puwesto, ay gagantimpalaan ng mga premyo, na ihahanda nang maaga ng mga aktibista ng kaganapan. Ang senaryo ng mga laro at aliwan ay dapat na naisip nang maaga, dahil maraming iba pang mga kaguluhan ang magtipon malapit sa kaganapan.

Binabati kita mula sa Mouse

"Sumasayaw sa isang pirasong papel"

Para sa laro, kailangan mong maghanda ng mga sheet ng papel na may sukat na 20x20 cm. Ginanap ang isang hindi pangkaraniwang kumpetisyon sa sayaw. Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares, at mas kakaiba ang pares, mas nakakainteres ang kompetisyon. Ang mga kasosyo ay kumukuha ng mga sheet ng papel at nagsisimulang sumayaw, na tinatakpan ang kanilang mga pribadong lugar ng mga piraso ng papel. Ang mga nanalo ay pinili sa pamamagitan ng pagboto.

Ang mas maliwanag na sayaw, mas maraming mga pagkakataong manalo. Ang mga natalo ay dapat uminom ng penalty shot bilang parusa.

"Huwag mawala ang iyong sumbrero"

Ang pangunahing katangian ng laro ay sumbrero ng Bagong Taon ni Santa Claus. Lahat ng mga nagnanais na makilahok ay umupo sa isang bilog na walang damit na panlabas. Ang isa sa mga manlalaro ay nakasuot ng sumbrero ni Santa Claus. Ang bawat manlalaro ay dapat na ipasa ang takip sa isa pang manlalaro sa ulo nang hindi gumagamit ng mga kamay. Ang isang kalahok na nawala ang kanyang sumbrero ay tinanggal mula sa laro. Ang manlalaro na mananatiling huling tumatanggap ng sumbrero o iba pang nakahandang gantimpala bilang isang regalo.

"Ilatag ang track"

Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa mga koponan, maaaring mayroong dalawa o tatlo, na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang maglatag ng isang landas mula sa mga damit na kinuha nila sa kanilang sarili. Ang bawat miyembro ng koponan ay naghuhubad ng mas maraming damit hangga't maaari at itinatakda ang treadmill. Ang pangkat na may pinakamahabang track ay ang nagwagi. Ang lahat ng mga miyembro ng mga nawawalang koponan ay umiinom ng isang basong vodka bilang parusa.

Ang mga senaryo para sa mga kaganapan sa korporasyon ng Bagong Taon ay maaaring magkakaiba. Ang mga paligsahan, laro at libangan na naisip nang maaga ay maaaring matandaan nang mahabang panahon. Ang pangunahing bagay ay ang lahat ng mga panauhin para sa Bagong Taon 2020 ay dapat na maging kawili-wili at masaya.

Bonus

Ang lahat ng impormasyon sa itaas ay maaaring mai-buod sa mga thesis:

  1. Ang mga kumpetisyon at laro ay dapat mapili nang maaga, upang sa paglaon ay hindi ka maagaw ng iba pang mga mahahalagang bagay, na sapat sa anumang koponan sa pagtatapos ng taon.
  2. Ang mas maraming aliwan, mas masaya ang kaganapan.
  3. Bilang karagdagan, lahat ng mga inanyayahang kasamahan ay mas nakikilala ang bawat isa.

Ang mga paligsahan sa mobile para sa isang corporate party ay hindi lamang isang pagkakataon na lumipat, ngunit isang pagkakataon din upang magsaya mula sa puso. Ang paggalaw ay buhay, at ang paggalaw na may kasiyahan ay isang masayang buhay. Enjoy kayo!

Paligsahan na "Friendly Run"

Ang isa pang pagpipilian para sa isang mahusay na kumpetisyon na makakatulong sa pagsamahin ang koponan ay isang pares ng karera sa isang distansya. Ang buong "trick" ay kakailanganin mong tumakbo hindi lamang sa mga pares, ngunit sa iyong likod sa bawat isa, at hawakan ang iyong mga kamay. Ang gayong mag-asawa ay dapat tumakbo sa paligid ng kondisyong bagay at bumalik sa kanilang orihinal na lugar. Ang mga kalahok na iyon ay tinanggal na hindi makatayo sa kanilang mga paa, o nagpasyang manloko, halimbawa, upang maiangat ang isang kalahok sa likuran ng isa pa. Ang nagwagi ay ang dalawang manlalaro na tumagal nang mas mahaba kaysa sa iba pa.

Paligsahan "Collective ahas"

Ang nagtatanghal ay sapalarang pipili ng isang manlalaro at lapitan siya ng mga salitang “Sino ako? Ahas ako! At gumapang ako dito para sa isang kadahilanan! Huwag tumayo, pangalan ng manlalaro, haligi, halika, maging buntot ko! " Pagkatapos nito, ang pinangalanang tao ay sumali sa ulo, at ang ahas ay patuloy na gumagalaw, nasa koro na inaanyayahan ang susunod na "bahagi ng buntot" na magkasama na gumapang.

Kapag wala nang mga tao na nais na makilahok sa kasiyahan, at ang buntot ay sapat na malaki, nagsisimula ang pinaka-kagiliw-giliw na. Sigaw ng ahas na "Wala akong kinain! Kinakagat ko ang sarili ko! " at nagsimulang mahuli ang sarili nitong buntot. Sa parehong oras, ang lahat ng mga kalahok ay dapat na hawakan sa bawat isa, masigasig na pag-iwas sa masarap na "ulo". Kung ang isang tao ay hindi maaaring labanan at bitawan ang kanyang mga kamay, pagkatapos ay umalis siya sa laro.

Grab it, grab it!

Upang maglaro, kakailanganin mo ang tungkol sa anim na mga boluntaryo, pati na rin ang ilan sa parehong mga item - mas mababa ang isa. Ano ang pipiliin sa mga item na ito? Maaari kang gumamit ng mga cube, bola, o ilang mga katangian ng kumpanya, halimbawa, mga kopya ng mga produktong gawa, kung ito ay hindi mga generator ng diesel, siyempre. Ang musika ay nagsimulang tumugtog at ang mga tao ay tumatakbo sa paligid ng mga bagay sa sahig. Sa sandaling ang saliw ay tumahimik, kailangan mong grab ang object.

Ang mga hindi namamahala upang makuha ang mga ito ay tinanggal at ang laro ay nagpapatuloy na may isang mas maliit na bilang ng mga kalahok at mga bagay. Bilang isang resulta, dapat mayroong dalawang mga manlalaro at isang item, pagkatapos kung saan ang ganap na nagwagi ay matutukoy.

Paligsahan na "Paper Basketball"

Kumalap kami ng 10 katao at lumilikha ng isang pares ng mga koponan. Ang mga manlalaro ay dapat tumayo sa dalawang linya, at ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang maliit na tumpok ng papel. Nagtakda kami ng 2 mga basket 4-6 metro mula sa mga koponan. Sa signal, ang mga unang kalahok mula sa bawat koponan ay dapat kumuha ng isang sheet ng papel, i-crumple ang mga ito sa isang bola, itapon ito sa urn sa pagliko at tumakbo sa dulo ng linya upang maitapon muli ang kanilang susunod na bola ng papel. Hayaan ang mga tao na magsaya sa ganitong paraan sa loob ng 10-15 minuto. Ang panig na may maraming mga shell sa basket kaysa sa kalaban ang magwawagi.

Kumpetisyon na "Golden Key"

Dalawang mag-asawa ang lumahok sa kompetisyon. Sa bawat pares, inilalarawan ng isang kalahok ang fox na si Alice, ang isa pa - ang pusa na si Basilio. Ang "pusa" ay nakapiring, at ang "fox" ay dapat na pilay at hawakan ng isang paa ang baluktot sa tuhod gamit ang kanyang kamay. Pagkayakap sa bawat isa, ang "pusa" at "fox" ay dapat maglakad ng ilang metro. Ang Golden Key ay iginawad sa koponan na mas mabilis makakarating sa linya ng tapusin.

Kumpetisyon ng tirintas

Mga Props: para sa bawat koponan - tatlong mga tape na 0.5 metro ang haba. Mula sa itaas, ang mga dulo ng mga laso ay nakatali sa isang buhol, at ang iba pang mga dulo ay ipinamamahagi sa mga kalahok. Ang isang kalahok ay nagtataglay ng buhol, at tatlong mga braids. Ang daya ng kumpetisyon ay ang mga dulo ng mga laso ay hindi dapat bitawan at ipasa sa bawat isa. Ang koponan na tinirintas ang pigtail ay mas mabilis na nanalo!

Ang mga kwentong engkanto sa corporate party ay cool para sa mga empleyado. Ang koponan ay mga tao kung kanino mo kailangang gugulin ang halos lahat ng iyong oras at hindi lamang pagiging produktibo, kundi pati na rin ang pangkalahatang emosyonal na background sa trabaho ay nakasalalay sa pag-unawa sa isa't isa at pakikipag-ugnayan ng magiliw. Ang isa sa mga pagpipilian upang pagsamahin ang mga tao, pati na rin hayaan silang makapagpahinga at magsaya ay ang mga corporate night at fairy tales sa corporate party para sa mga empleyado, ang mga cool o nakakatawang paligsahan ay ang pinakamahusay na pagkakataon upang lumikha ng pinaka maligaya na kapaligiran. Sa gayon, kung hindi mo alam kung saan magsisimula, ang aming mga rekomendasyon, pati na rin ang isang detalyadong paglalarawan ng mga nakakatuwang pangyayari, ay magiging pinakamahusay na tumutulong sa pag-oorganisa ng isang maliwanag at hindi malilimutang partido.

Punan ang dibdib ng hari

Siyempre, perpekto, magiging maganda ang pag-aalaga ng mga props, lalo na ang mga costume na may mga korona, ngunit magiging sapat lamang ito upang magtakda ng dalawang kahon sa gitna ng silid, na kung saan ay gagawing improvised chests para sa mga "kayamanan" sa hinaharap.

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay simple: ang dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga tao ay dapat punan ang mga kahon sa anumang mga item na maaari nilang makita sa lugar ng trabaho. Ang isang kalahok ay maaaring tumagal lamang ng isang item nang paisa-isa. Sa sandaling ang item ay nasa "dibdib", ipinapasa ng kalahok ang baton sa susunod na manlalaro mula sa kanyang koponan. Ang nagwagi ay ang pangkat na pinunan ang pinakamabilis na pagpuno sa "dibdib ng hari." Siyempre, magandang ipakilala ang mga paghihigpit sa laki ng tagapuno, upang ang ilang masasayang kapwa ay hindi matapos ang kumpetisyon sa tulong ng mga kopyahin o isang mamahaling computer.

Ang pinakamalakas ay mananalo

Ang kumpetisyon na ito ay dinaluhan ng 7 kalalakihan, handa na para sa mga pakikipagsapalaran, alang-alang sa magagaling na mga larawan at tagumpay, alang-alang sa pangkalahatang kasiyahan.

  • Ang isang tiyak na bilang ng mga upuan, katumbas ng bilang ng mga kalalakihan, ay naka-install sa gitna ng hall.
  • Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng gawain at ang kalahok na nakopya ay dapat umupo sa upuan.
  • Ang umupo sa huli ay bumaba sa pangkalahatang tagay ng madla.

Ang mga gawaing tininigan ng nagtatanghal ay maaaring maging anuman at hindi pa handa nang maaga. Ang lahat ay nakasalalay sa imahinasyon ng pinuno at kanyang pagnanais na "magpatawa" sa mga kalahok. Dahil ang mga kinatawan ng isang malakas na bahagi ng populasyon ay lumahok sa kumpetisyon, kung gayon ito ay nagkakahalaga ng pagsisimula sa isang pagsubok para sa pisikal na lakas.

  1. Itulak sa sahig 10 beses.
  2. Pakainin ang isa sa mga empleyado ng isang chocolate bar. Ang pinakanakakatawa na bagay ay kapag pinakain nila ang parehong bagay.
  3. Umupo ng 10 beses.
  4. Halik sa isang empleyado na may kulay rosas sa kanyang damit (maaari itong maging anumang kulay).
  5. Maghanap ng isang pitaka mula sa isa sa mga empleyado.
  6. Ang pangwakas Mayroong dalawang kalahok na natitira at kailangan nilang gumawa ng mga push-up ng 10 beses, pakainin ang tsokolate ng empleyado, umupo ng 10 beses, halikan ang empleyado ng kulay rosas na damit, at hanapin ang pitaka ng empleyado.

Ito ay nagkakahalaga ng paghahanda ng mga camera nang maaga, dahil ang kasiyahan at tapang na maghahari sa panahon ng kumpetisyon ay "pukawin" at hindi iiwan ang walang malasakit sa anuman sa mga naroroon.

Kumpetisyon na "Memorya"

Ang bawat isa, nang walang pagbubukod, ay magugustuhan ang nakakatawang kumpetisyon na ito at magdudulot ng isang tunay na bagyo ng tuwa at taos-pusong pagtawa. Para sa kumpetisyon, kakailanganin mo ng maraming mga lubid ng 5-7 na piraso, na dapat na nakatali sa mga binti ng mga upuan sa taas na 30-50 sentimetri. Kinakailangan upang i-fasten ang mga lubid nang chaotically, alinsunod sa prinsipyo ng "kalsada na may mga hadlang". Ngayon ang kalahok ay kailangang bigyan ng oras upang matandaan ang kanilang lokasyon, pagkatapos na sila ay nakapiring at ipinadala upang mapagtagumpayan ang seksyon gamit ang mga lubid sa masayang musika. Ngunit mayroong isang maliit na karagdagan dito. Habang ang mga kasali ay nakapiring, ang mga lubid ay tinanggal at ang koponan ay magagawang panoorin nang may kasiyahan kung paano lumalakad sa paligid ng silid ang representante na director, nakataas ang kanyang tuhod.

Tandaan! Upang maisagawa ang lahat ng mga kumpetisyon na ito, kinakailangan ng isang minimum na hanay ng mga kinakailangan, na, sa katunayan, ay maaaring ayusin sa anumang tanggapan!

Gumuhit ng isang elepante

Isang simple at nakakatawang kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya. Upang maisagawa ito, kakailanganin mo ng isang papel sa pagguhit, isang marker at dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Ang kakanyahan ay simple: kinakailangan upang gumuhit ng isang elepante na nakapiring, ngunit ang bawat isa sa mga kalahok ay dapat na gumuhit lamang ng isang bahagi ng hayop, pagkatapos na ang relay ay pumasa sa susunod na kalahok. Ang nagwagi ay hindi lamang ang koponan na makukumpleto ang gawain ng pinakamabilis, kundi pati na rin ang may elepante na kagaya ng isang elepante. Bukod dito, ang bersyon ng larawan ay maaaring mabago depende sa tema ng Christmas tree party sa Bisperas ng Bagong Taon o ang aso sa World Animal Day.

Huwag shoot ng kalahating oras

Isang nakakatuwang kumpetisyon na magugustuhan ng lahat, nang walang pagbubukod. Kakailanganin mo ang isang bag, kung saan kailangan mong ilagay nang maaga ang iba't ibang mga elemento ng iyong aparador, mula sa pantalon ng lola at mga sweatpant ng lolo hanggang sa mga bra at mga baby cap.

  • Ang bawat isa ay nakatayo sa isang bilog at nagsimulang ipasa ang isang bag ng mga damit sa musika.
  • Sa sandaling magbigay ang tagapagpresenta ng isang senyas, ang may isang bag sa kanyang mga kamay ay dapat na hilahin ang isa sa mga item ng damit nang hindi tinitingnan at isinuot ito.
  • Mayroon lamang isang kundisyon, hindi mag-alis sa loob ng kalahating oras matapos ang lahat ng mga bagay mula sa bag ay nasa kawani.

Siyempre, huwag kalimutan na kumuha ng litrato, dahil ang mga litrato kung saan ang guwardiya na si Petya ay naglalakad sa paligid ng opisina na may isang mahigpit na mukha sa isang bra ay mahal.

Gusto - ayaw

Ang mga kasamahan na nakikilahok sa kumpetisyon ay dapat na umupo sa isang bilog at magpalitan sa pakikipag-usap tungkol sa aling bahagi ng katawan ang gusto ng kapitbahay at alin ang hindi. Halimbawa, gusto ko ang leeg ni Christina, hindi ang takong. Ito ay kanais-nais na ang mga kalahok ay nasa ibang kasarian. Matapos maipahayag ng bawat isa ang kanilang mga gusto at hindi gusto sa isang bilog, nag-aalok ang nagtatanghal na kagatin o kurutin ang mga lugar na gusto mo at i-stroke o halikan ang mga hindi gusto ito. Maniwala ka sa akin, ang pagkalito sa mga mukha ay napakabilis na mapalitan ng mga ngiti.

Mga buntis na lalake

Isang nakakatawang kumpetisyon, salamat kung saan ang lalaking bahagi ng koponan ay makakaramdam ng kahit kaunti kung gaano kahirap mabuntis, at ang babaeng kalahati ay tawa ng tawa.

Kaya, kailangan mo ng mga bola, scotch tape at anumang maliliit na bagay na nakakalat sa sahig, halimbawa, mga tugma.

Ang mga pre-inflated na lobo ay naka-attach sa tape sa lugar ng tiyan ng lalaki, pagkatapos nito kailangan nilang mangolekta ng mga tugma mula sa sahig nang hindi napinsala ang lobo. Lalo na ang kasiya-siyang "pagbubuntis" ay tumingin sa mga may-ari ng isang marangyang at malalaking tiyan.

"Inflated" racing

Ang isang masaya na kumpetisyon para sa isang kumpanya na ay isang maliit na tipsy. Mula sa mga props kakailanganin mo ng isang pares ng mga ping-pong ball at mga cocktail tubes. Sa mga talahanayan, nilikha ang mga "landas" na walang lakad mula sa mga kaso ng lapis, baso at anumang mga bagay kung saan maaaring "hawakan" ng mga kalahok ang mga bola. Ngunit kailangan mong pumunta mula sa puntong "A" upang ituro ang "B" hindi lamang ganoon, ngunit sa tulong ng isang daloy ng hangin. Hindi mo mahawakan ang mga bola gamit ang iyong mga kamay, at maaari mo lamang itong itulak sa linya ng tapusin sa pamamagitan ng pamumulaklak sa mga dayami.

Boxing ring

Dalawang lalaki ang iniimbitahan, at marahil ay dalawang babae. Ang lahat ay nakasalalay sa kalagayan ng mga kalahok. Ang mga guwantes sa boksing ay inilalagay sa kanilang mga kamay, at ang host mismo ay nagpainit ng interes sa mga tip sa kung aling mga grupo ng kalamnan ang maiuunat upang hindi makasakit sa bawat isa. Kapag ang init ng mga hilig ay umabot sa kumukulong punto, at ang away ay tila hindi maiiwasan, dalawang mga kendi ang inilalagay sa mesa sa harap ng mga kalahok. Ito ay simple: kung sino ang unang magbukas ng balot na may guwantes sa boksing at pakainin ang isa sa mga empleyado ay nanalo.

Chill baby

Ang isang kamangha-manghang paligsahan na nangangailangan ng kaunting paghahanda, ngunit ang resulta ay matutugunan ang lahat ng mga inaasahan. Tatlong kalahok ang tinawag, na simpleng hiniling na magsuot ng isang item ng damit, halimbawa, isang T-shirt. Tila walang kumplikado, ngunit ang totoo ay hindi sila bibigyan lamang ng mga T-shirt, ngunit bibigyan muna sila ng basang basa, baluktot sa isang buhol at i-freeze sa freezer. Ang magwawagi ay ang mabilis na mag-unravel ng "mga nakapirming damit" at nagtapos sa suot na T-shirt.

Tumawid sa swamp

Ang isang masaya at napaka-likido na kumpetisyon na hindi nangangailangan ng anumang mga espesyal na kasanayan sa pisikal. Nangangahulugan ito na ang parehong kalalakihan at kababaihan ay maaaring makipagkumpetensya. Dalawa o higit pang mga kalahok ang bibigyan ng dalawang sheet ng A4 na papel. Ang gawain ay ang tumawid sa silid, paglalagay lamang ng isang sheet sa ilalim ng paa. Sa sandaling lumipat ang kalahok sa susunod na sheet, maaari mong kunin ang nakaraang isa at muling itaguyod ang "bukol sa swamp". Kung ang gawain ay tila napakadali, maaari mo itong gawing komplikado sa pamamagitan ng pagtatanong pabalik upang kumuha ng isang bagay (baso, vase, atbp.).

Kwento sausage

Ang kumpetisyon na ito ay libangin ang lahat nang walang pagbubukod, kahit na ito ay dinisenyo para sa isang pang-nasa hustong gulang na madla na medyo "tipsy" na. Upang maisagawa ang kumpetisyon na "sausage", kakailanganin mo ng dalawang mahabang bola at dalawang koponan. Ang lahat ng mga kalahok ay tatayo nang sunud-sunod at ang kanilang gawain ay ilipat ang bola ng sausage sa pagitan ng mga binti mula sa kalahok na nakatayo sa likuran sa isa sa harap. Sa sandaling maabot ng "sausage" ang unang kalahok, kailangan niya, na hawakan ito sa pagitan ng kanyang mga binti, tumakbo sa dulo ng linya. Ang pamamaraan para sa paglilipat ng bola ay nagpapatuloy hanggang sa ang lahat ng mga kalahok ay bumalik sa kanilang mga lugar.

Tandaan: upang maiwasan ang nakakahiyang mga sitwasyon, naka-istilo para sa kumpetisyon na mag-imbita lamang ng mga kalahok sa pantalon.

Maarteng lollipop

Ang isa pang kumpetisyon para sa isang kumpanya na mas gusto na magsaya at, pinakamahalaga, ay gumugol ng oras nang aktibo. Mula sa mga props kakailanganin mo ang mga lollipop at singsing. Bilang singsing, maaari mong gamitin ang mga elemento ng isang piramide ng mga bata, ordinaryong mga singsing na alahas, o anumang iba pang mga item na maaaring ma-strung. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga lollipop, ang lasa kung saan masisiyahan na sila, at nahahati sa dalawang koponan. Hawak ang lollipop sa iyong bibig, kailangan mong i-pry ang singsing gamit ang isang stick ng lollipop at maingat na ipasa ito sa susunod na manlalaro at iba pa hanggang sa huling huli na kalahok. Ang nanalong koponan ay ang koponan na ang singsing ay nahulog nang mas kaunting beses o hindi talaga nahulog.

Gupitin nang hindi tumitingin

Isang kumpetisyon sa koponan kung saan ang isang nakilahok na kalahok ay kailangang makakuha ng kendi. Ang mga matamis ay nai-hang nang maaga sa iba't ibang mga lugar ng silid sa mga string, na dapat matuklasan nang hindi tumitingin. Mula sa bawat isa sa mga kalahok na koponan, isang "pamutol" ay lumalabas, na, nakikinig sa mga senyas ng kanyang koponan, dapat hanapin at gupitin ang sinulid na may kendi. Ang kahirapan ay nakasalalay sa ang katunayan na ang nakakapangilabot na hubbub at pagtawa ay tumataas, at binigyan ng katotohanang ang mga kalaban ay maaaring sumigaw ng hindi tamang mga pahiwatig, ang pagkuha ng kendi ay maaaring maging problema.

Kapag nagpaplano ng isang corporate party, maingat na planuhin ang tiyempo ng mga paligsahan pati na rin ang kanilang kaugnayan. Ang ilang mga paligsahan ay pinakamahusay na gaganapin maaga sa gabi, habang ang iba ay nasa rurok ng kasiyahan. Huwag hayaang magsawa ang iyong mga bisita, ngunit hindi rin magsawa sa walang katapusang kompetisyon. Mahusay kung ang mga paligsahan ay kahalili mula sa intelektwal patungo sa palakasan, at sa pagitan ng mga paligsahan, oras na upang i-refresh ang iyong sarili o itaas ang isang toast sa lahat ng naroroon. Kung maaari, iwasan ang mga prangka at bulgar na paligsahan, dahil kailangan mo pa ring makipagtulungan sa pangkat na ito. Ang lahat ng mga paligsahan ay dapat mapili upang ang bawat isa na naroroon sa corporate party ay maaaring lumahok sa mga ito. Kaya, tiyaking maghanda ng mga premyo para sa mga kalahok. Maaari itong maging napakaliit na mga premyo. Ang pangunahing bagay ay pansin at kasiyahan!

Nasa ibaba ang isang pagpipilian ng mga laro para sa isang pangkat ng mga tao. Ang mga laro ay angkop para sa parehong mga kaganapan sa pagtatrabaho corporate at nakikipagpulong lamang sa mga kaibigan.

Kung mayroon ka ring mga kasiyahan na laro sa isip, malugod ka sa mga komento. Tiyak na mai-post ko ang mga larong ito sa post.

Kaagad, nais kong magkahiwalay na pasalamatan si Savina Yana para sa pagpili ng mga laro.

Mga Ringbros
Ang mga walang laman na bote at bote ng alkohol at di-alkohol na inumin ay nakahanay sa sahig nang mahigpit sa bawat isa. Inanyayahan ang mga kalahok na maglagay ng singsing sa bote mula sa distansya na 3 m. Ang nagawang magtapon ng singsing sa isang buong bote ay kinukuha ito bilang isang premyo. Ang bilang ng mga itapon para sa isang kalahok ay dapat na limitado.

Ang singsing ay pinutol mula sa manipis na karton. Ang diameter ng singsing ay 10 cm.

Sa isang plato
Ang laro ay nilalaro habang kumakain. Pinangalanan ng drayber ang anumang liham. Ang layunin ng natitirang mga kalahok ay ang unang pangalanan ang bagay sa sulat na ito, na kasalukuyang nasa kanilang plato. Sinumang tumawag sa paksa muna ay naging bagong driver. Ang drayber na nagsabi ng isang liham kung saan wala sa mga manlalaro ang maaaring makabuo ng isang salita ay makakakuha ng premyo.

Kinakailangan na bawal ang drayber na laging tawagan ang mga nanalong titik (e, at, b, b, s).

Sweetie
Nakaupo sa mesa ang mga kalahok. Ang driver ay napili kasama nila. Ang mga manlalaro ay nagpapasa ng kendi sa bawat isa sa ilalim ng mesa. Ang gawain ng drayber ay upang mahuli ang isa sa mga manlalaro na ipinapasa ang kendi. Ang nahuli ay nagiging bagong driver.

Buwaya
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay pipili ng isang konsepto at ipinapakita ito sa isang pantomime, nang walang tulong ng mga salita at tunog. Ang pangalawang koponan ay sumusubok sa tatlong pagtatangka upang hulaan kung ano ang ipinakita sa kanila. Pagkatapos ang mga koponan ay lumipat ng mga tungkulin. Ang laro ay nilalaro para sa interes, ngunit maaari mong bilangin ang mga puntos para sa hindi nabalangkas na mga pantomime.

Posibleng hulaan: mga indibidwal na salita, parirala mula sa mga sikat na kanta at tula, salawikain at kasabihan, mga catchphrase, engkanto, pangalan ng mga tanyag na tao. Maaaring ipakita ng isa o maraming tao ang konsepto.

Comic test
Ang pagsubok na ito ay maaaring gawin sa lahat ng naroroon. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga panulat at piraso ng papel. Sa mga sheet, dapat silang magsulat ng ilang mga pagdadaglat sa isang haligi. Sa kabaligtaran ng bawat isa sa kanila, ang mga kalahok ay hiniling na magsulat ng isang linya mula sa isang kanta o tula.

Matapos makumpleto ng bawat isa ang gawain, ang kahulugan ng hindi maunawaan na mga pagdadaglat ay iniulat, at ang bawat kalahok ay maaaring malaman para sa kanyang sarili at ipakita sa mga kapitbahay ng talahanayan ang mga resulta sa tinukoy na sandali (natutukoy ng linya mula sa kanta).

Maaari kang mag-isip ng anumang mga pagpapaikli, ang pangunahing bagay ay na tumutugma sila sa tema ng holiday. Upang hindi mag-drag ang entertainment, tatlo hanggang limang sandali ay sapat na.

Halimbawa, upang ipagdiwang ang mga resulta ng nakaraang taon, maaari mong imungkahi ang mga sumusunod na pangalan para sa mga sandali at kanilang mga daglat:
PDG (unang araw ng taon),
APG (unang linggo ng taon),
SG (kalagitnaan ng taon),
NDOG (linggo hanggang katapusan ng taon),
Indibidwal na negosyante (kabuuang kita),
LR (pinakamahusay na empleyado), LMF (pinakamahusay na tagapamahala ng kumpanya), PIG (award sa pagtatapos ng taon). KTU (rate ng pakikilahok ng lakas ng paggawa), atbp.

Ano ang gagawin, kung…
Inanyayahan ang mga kalahok na isaalang-alang ang mga mahirap na sitwasyon kung saan kailangan nila upang makahanap ng isang orihinal na paglabas. Ang kalahok na, sa opinyon ng madla, ay magbibigay ng pinaka-kapaki-pakinabang na sagot, ay tumatanggap ng isang puntos ng premyo.

Mga halimbawa ng mga sitwasyon:
Paano kung nawala ang sahod ng iyong mga empleyado o pera sa publiko sa casino?
Paano kung aksidenteng nakakulong ka sa iyong tanggapan ng gabi?
Paano kung kumain ang iyong aso ng mahahalagang ulat na dapat mong isumite sa direktor sa umaga?
Paano kung natigil ka sa isang elevator kasama ang CEO ng iyong firm?

Kawastuhan
Para sa isang kumpetisyon ng pagmamarka, mas mahusay na gumamit ng isang laro ng darts na ginawa ng pabrika.

Ang isang mas simpleng pagpipilian ay magtapon ng mga marker o mga pen na nadama-tip (na may bukas na takip) sa isang target na iginuhit sa isang sheet ng papel na nakakabit sa dingding mula sa distansya na 3-5. Ang pinaka-tumpak na kalahok ay nakakakuha ng isang puntos ng premyo.

Ang marker ay dapat na idinisenyo para sa pagguhit lamang sa papel, kung gayon ang mga random na bakas nito ay maaaring madaling hugasan ng alkohol.

Pinakamahusay na Toast
Ipinaaalam ng nagtatanghal sa mga kalahok na, nang walang pag-aalinlangan, ang isang tunay na lalaki ay dapat na maaaring uminom ng tama. Gayunpaman, ang hamon ng kumpetisyon ay hindi uminom ng higit sa iba, ngunit gawin ito sa pinaka kaaya-aya na paraan.

Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang basong inumin. Nagpapalit-palit ang mga kontestant sa pag-toast at pag-inom ng nilalaman ng baso. Ang isa na nakakumpleto sa gawain na pinakamahusay sa lahat ay makakatanggap ng isang puntos ng premyo.

Pinakamahusay na papuri
Dahil ang isang tunay na lalaki ay dapat maging malakas at makahanap ng isang diskarte sa puso ng isang babae, sa kumpetisyon na ito, ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya sa pagbibigay ng mga papuri sa patas na kasarian.

Ang isa na ang papuri ay higit na nakalulugod sa mga kababaihan kaysa sa iba, ay tumatanggap ng isang puntos ng premyo.

Lahat tayo may tainga
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Sinabi ng host: "Bawat isa ay may mga kamay." Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay dadalhin ang kanyang kapitbahay sa kanan sa kaliwang kamay at may mga salitang "Kaming bawat isa ay may mga kamay" ang mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog hanggang sa makagawa sila ng buong turn. Pagkatapos nito, sinabi ng nagtatanghal: "Ang bawat isa ay may mga leeg," at ang laro ay paulit-ulit, ngayon lamang ang mga kalahok ay hinahawak ang kanilang kanang kapit-bahay sa leeg. Pagkatapos ay itinala ng nagtatanghal ang iba't ibang bahagi ng katawan, at ang mga manlalaro ay gumalaw sa isang bilog, hawak ang pinangalanang bahagi ng kanilang kapit-bahay sa kanan at sumisigaw o humuhuni: "Ang bawat isa ay ...

Ang nakalistang mga bahagi ng katawan ay nakasalalay sa imahinasyon ng nagtatanghal at ang antas ng kaluwagan ng mga manlalaro. Halimbawa, maaari kang maglista ng mga bisig (magkahiwalay na kanan at kaliwa), baywang, leeg, balikat, tainga (magkahiwalay na kanan at kaliwa), siko, buhok, ilong, dibdib.

Pagsasayaw ng yelo
Ang bawat pares ng mga kalahok ay binibigyan ng pahayagan. Dapat silang sumayaw upang ang kapareha ay hindi umakyat sa sahig sa labas ng pahayagan. Sa bawat senyas mula sa nagtatanghal, ang dyaryo ay nakatiklop sa kalahati at nagpapatuloy ang sayaw. Ang musika ay palaging nagbabago. Kung ang alinman sa mga kasosyo ay umalis sa pahayagan habang sumayaw, ang mag-asawa ay tinanggal mula sa kompetisyon. Ang huling pares na natitira sa laro ay tumatanggap ng isang premyo.

Auction "Puss in a poke"
Sa pagitan ng mga sayaw, maaari kang humawak ng isang subasta sa madilim. Ipinapakita ng nagtatanghal sa mga kalahok ang maraming nakabalot sa pambalot na papel upang hindi malinaw kung ano ang nasa loob. Upang mapukaw ang madla, inihayag ng nagtatanghal sa isang form ng komiks ang layunin ng bagay na ito.

Ang totoong pera ay ginagamit sa auction, at ang panimulang presyo ng lahat ng maraming ay mababa. Ang pinakamataas na bidder para sa item ay binabalik ito.

Bago ibigay sa bagong may-ari, ang item ay hindi nakabalot upang matugunan ang pag-usisa ng publiko. Maipapayo na kahalili sa pagitan ng nakakatawa at mahalagang lote upang madagdagan ang kaguluhan ng publiko.

Mga halimbawa ng maraming at order:
Kung wala siya, hindi kami magiging masaya sa anumang pagkain. (Asin)
May malagkit. (Chupa Chups candy o lollipop na naka-pack sa isang malaking kahon)
Maliit na maaaring makakuha ng malaki. (Lobo)
Isang paksa na kinakailangan para sa isang negosyante. (Kuwaderno)
Isang paksa para sa mga nais iwan ang kanilang marka. (Hanay ng mga krayola)
Malamig, berde, mahaba ... (Champagne bote)
Isang mahalagang katangian ng buhay na sibilisado. (Roll ng toilet paper)
Panandaliang kasiyahan. (Kahon ng tsokolate)
Isang simulator para sa mga nais malaman kung paano maglagay ng magandang mukha sa isang masamang laro. (Lemon)
Regalo mula sa Africa. (Pinya o niyog)

Mga bomba
Ang laro ay nangangailangan ng dalawa o tatlong basong garapon at metal na pera (ipinapayong ihanda nang maaga ang pagbabago, hindi inaasahan na ang mga kalahok ay matatagpuan mismo).

Ang mga nagnanais na makilahok sa kumpetisyon ay nahahati sa dalawa o tatlong mga koponan. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang basong garapon at ang parehong bilang ng mga barya (hindi bababa sa tatlo para sa bawat kalahok).

Ang nagtatanghal ay nagmamarka ng linya ng pagsisimula, sa layo na 5 metro mula sa kung saan inilalagay niya ang mga lata. Ang gawain ng mga kalahok ay upang pisilin ang isang barya sa pagitan ng kanilang mga hita, lumakad sa kanilang lata at, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, ibababa ang barya sa lata. Ang koponan na nagtapon ng pinakamaraming mga barya sa bangko ay nanalo ng premyo.

Bola sa ilalim ng baba
Napili ang dalawang koponan, na nakatayo sa dalawang linya (sa bawat paghahalili: lalaki, babae) na magkaharap. Ang kundisyon ay dapat panatilihin ng mga manlalaro ang bola sa ilalim ng kanilang baba; habang pumasa, wala sa anumang mga pagkakataon na hawakan ang bola sa kanilang mga kamay, habang pinapayagan na hawakan ang bawat isa tulad ng ninanais, huwag lamang ibagsak ang bola.

Dress lady
Ang bawat ginang ay nagtataglay ng isang laso na napilipit sa isang bola sa kanyang kanang kamay. Kinuha ng lalaki ang dulo ng laso ng kanyang mga labi at, nang hindi hinawakan ang kanyang mga kamay, balot nito ang ribon sa ginang. Ang nagwagi ay ang isa na may pinakamahusay na kasuotan, o ang isa na nakakumpleto nang mabilis ang gawain.

Mahusay na panauhin
Maraming mag-asawa ang inaanyayahan. Ang bawat kalahok sa laro ay nakapiring. Pagkatapos maraming mga damit ng damit ang nakakapit sa iba`t ibang bahagi ng mga damit. Sa signal ng pinuno, kailangan mong alisin ang lahat ng mga clothespins mula sa iyong kapareha o kasosyo. Ang mag-asawang nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ay nanalo sa kumpetisyon.

Saan mamumuhunan ng pera?
Tumawag ang nagtatanghal ng dalawang pares (sa bawat pares ng isang lalaki at isang babae): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, na namumuhunan lamang ng isang singil sa bawat isa. Kunin ang iyong paunang bayarin! (Binibigyan ang mga mag-asawa ng pambalot ng kendi.) Ang mga bulsa, lapel, at lahat ng liblib na lugar ay maaaring magsilbing bangko para sa iyong mga deposito. Subukang irehistro ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon, buksan ang maraming mga bangko hangga't maaari. Inihanda, sinimulan! " Tinutulungan ng pinuno ang mga mag-asawa upang makumpleto ang gawain, pagkalipas ng 1 minuto ay inilahad ng pinuno ang mga resulta. Host: “Ilan na ba ang natitira sa iyo? At ikaw? Mapangmata! Lahat ng pera ay namuhunan sa negosyo! Magaling! At ngayon hihilingin ko sa mga kababaihan na lumipat ng mga lugar at bawiin ang buong halaga sa kanilang mga account sa lalong madaling panahon. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Pansin, magsimula na tayo! " (Tunog ng musika, ang mga kababaihan ay naghahanap ng pera mula sa mga kasosyo ng ibang tao).

pakainin mo ako
Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay mayroong isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat mag-asawa ay upang hubarin at kainin ang kendi na ibinigay ng nagtatanghal na may magkasanib na pagsisikap nang hindi gumagamit ng mga kamay. Ang mag-asawa na unang gumawa nito ay nanalo.

Ipasa ang kard
Ayusin ang mga panauhin sa isang linya na "lalaki" - "batang babae" - "batang lalaki" - "batang babae". Bigyan ang unang manlalaro sa linya ng isang regular na playing card. Ang gawain ay upang ipasa ang isang kard mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa, hawak ito sa iyong bibig. Huwag gamitin ang iyong mga kamay. Maaari mong kumplikado ang gawain, at pagkatapos ng bawat paglipat, luha ng nagtatanghal ang isang piraso mula sa card. Sa larong ito, ang mga panauhin ay maaaring nahahati sa mga koponan at mayroong kumpetisyon sa isang koponan.

Mga halik
Ang nagtatanghal ay tumawag sa laro ng dalawang lalaki at dalawang kababaihan. Paano pinakamahusay na ipamahagi ang mga pares ng mga manlalaro - ayon sa pag-aari sa parehong kasarian o kabaligtaran, magpasya ka. Pagkatapos, na nakapikit ang dalawang kalahok, tinanong sila ng nagtatanghal ng mga katanungan, na itinuturo ang sinumang nais niya. "Sabihin mo sa akin saan tayo maghalikan? Dito? ". At nagpapakita, halimbawa, sa pisngi (tainga, labi, mata, kamay, atbp.). Ang nagtuturo ay nagtatanong hanggang sa sabihin ng nakasali sa mata na kalahok na "Oo". Pagkatapos ay tinanong ng host: "Ilang beses? Ang dami?". At ipinapakita niya sa kanyang mga daliri kung gaano karaming beses, sa tuwing binabago ang kombinasyon, hanggang sa sabihin ng manlalaro na: "Oo." Sa gayon, at pagkatapos, na pinatanggal ang mga mata ng kalahok, napipilitan siyang gawin ang napagkasunduan niya - halimbawa, halikan ang tuhod ng isang lalaki ng walong beses.

Ang laro ay isang biro
Walang mananalo o talo sa larong ito, ang larong ito ay isang biro upang libangin ang mga panauhin. Dalawang kalahok ang iniimbitahan dito - isang lalaki at isang babae. Ang mga patakaran ng laro ay ipinaliwanag sa lalaki - "ngayon ang ginang ay uupo sa sofa na ito at kukuha ng matamis na kendi sa kanyang bibig, at ang iyong gawain ay hanapin ang kendi na nakapiring nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay at kunin mo rin ito sa iyong bibig." Ang buong likas na komiks ng sitwasyon ay nakasalalay sa katotohanang sa sandaling ang lalaki ay nakapiring, ang lalaki ay inilapag sa sofa o sopa sa halip na ang pangakong ginang. Maniwala ka sa akin, kung gaano katagal susubukan ng iyong napiling ginoo na makahanap ng kendi mula sa "ginang", maraming mga bisita ang tatawa ng buong puso.

Mahal ko - hindi ako mahal
Hinihiling ng host sa lahat ng mga panauhing nakaupo sa mesa na pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang ayaw nila mula sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Sa aking kapit-bahay sa kanan, mahal ko ang tainga at hindi ko gusto ang balikat." Matapos itong tawagan ng lahat, hiniling ng host sa lahat na halikan kung ano ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Isang minuto ng mabagyo na tawa ang garantisado sa iyo.

Na nakapikit
Ang paglalagay sa makapal na mga mittens, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot sa kung anong uri ng tao ang nasa harap mo. Guys hulaan mga batang babae, batang babae hulaan guys. Nararamdaman mo ang buong tao

Huwag tumawa
Ang mga manlalaro ay naglupasay sa isang bilog (babae-lalaki-babae). Binalaan ang bawat isa na huwag tumawa (kaya ng pinuno). Ang nagtatanghal ay "taimtim" na kumukuha sa kanyang kanang kapit-bahay (kapitbahay) sa tainga. Ang iba pa sa bilog ay dapat gumawa ng pareho. Kapag sarado ang bilog, kinukuha ng pinuno ang kapit-bahay sa kanan sa pamamagitan ng pisngi (ilong, tuhod ...), atbp. Ang mga tumawa ay umalis sa bilog. Ang natitira ay nanalo.

Pag-ikot ng mga tugma
Ang isang kumpanya ay nabuo sa rate ng MZHMZHMZHMZH sa isang bilog, kumuha sila ng isang tugma, pinuputol ang dulo na may kulay-abo ... Ang unang tao ay kumukuha ng tugma sa kanyang mga labi at ipinapasa ito sa isang bilog mula sa isang tao hanggang sa lumipas ang bilog. Pagkatapos nito, ang tugma ay napuputol (mga 3 mm) at ang proseso ay paulit-ulit ... At iba pa hanggang sa natitira ang isang piraso ng 1 mm.

Mga sweeties
Ito ay kanais-nais na ang isang pantay na bilang ng M at F na lumahok, na umupo sa isang bilog alinsunod sa MZHMZ scheme ... Isang sanggol / manika / laruan / atbp ay kinuha .. Ang bawat isa sa mga manlalaro ay nagsabi: kung saan hahalikan siya. Hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili. Pagdating sa katotohanan na ang isang tao ay hindi maaaring pangalanan ang isang bagong lugar upang maghalikan, ang bawat isa ay pumalit sa pagtupad ng kanilang huling kahilingan sa isang kapit-bahay (kapitbahay). Ang pag-inom ng alak bago (habang) ang laro ay hinihikayat lamang.

Kulay
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Ang utos ng pinuno: "Pindutin ang dilaw, isa, dalawa, tatlo!" Sinusubukan ng mga manlalaro na kunin ang bagay (object, bahagi ng katawan) ng iba pang mga kalahok sa bilog nang pinakamabilis hangga't maaari. Ang mga walang oras ay tinanggal mula sa laro. Inuulit muli ng tagapagpadaloy ang utos, ngunit may isang bagong kulay (object). Panalo ang huli.

Pin
Mga paalala ng laro 5 (Sa mga damit na pang-damit), ngunit medyo mas malakas ang pagsasalita ... (4-8 na tao). Kinuha ang mga pin (ang numero ay arbitraryo, karaniwang tinatayang katumbas ng bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa nagtatanghal ay naka-blindfold, pagkatapos ay idinikit ng nagtatanghal ang mga pin na ito sa mga kalahok (arbitrarily - maaari mong gawin ang lahat para sa isa, maaari kang magkakaiba) - kung gayon, syempre, subukang hanapin ng mga kalahok ang mga ito sa bawat isa ... Bukod dito, kung alam ng isang tao na mayroong isang pin sa kanya (halimbawa, naramdaman niya kung paano ito naka-attach sa kanya), kung gayon obligado siyang manahimik (hindi mo maaaring hanapin ang mga pin sa iyong sarili). Dahil ang mga pin ay madalas na nakatago sa likod ng cuffs ng manggas, sa likod ng mga damit, sa mga medyas sa gilid ng soles, atbp., Karaniwang masayang makita ito.

Erotikong tren
Ang bahagi ng kumpanya ay nananatili sa labas ng pintuan, mula sa kung saan sila ay tinawag isa-isang sa pagkakasunud-sunod na "batang lalaki-babae". Ang bawat isa na pumapasok ay nakakakita ng isang larawan: mayroong isang haligi ng mga tao ("boy-girl"), na naglalarawan ng isang tren. Inihayag ng host: "Ito ay isang erotikong tren. Aalis ang tren ". Ang haligi ay nagsisimulang ilipat at, na naglalarawan ng paggalaw ng tren, gumagawa ng isang bilog sa paligid ng silid. Sinabi ng nagtatanghal: "Itigil (tulad at tulad)." Humihinto ang tren. Pagkatapos ay hinalikan ng unang kotse ang pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo, at iba pa hanggang sa katapusan ng tren. Pagkatapos nito, ang taong pumapasok ay iniimbitahan na umupo sa dulo ng komposisyon. Host: "Aalis na ang tren!" Gumawa ng isang pangalawang bilog sa paligid ng silid. Host: "Itigil (tulad at tulad)". Pagkatapos - tulad ng dati: ang unang kotse ay humahalik sa pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo. Ngunit, pagdating sa huli, hindi inaasahan na ang matigas ang ulo, sa halip na maghalikan, ay bumungal at sumisigaw sa huli. Hindi inaasahan ang nasabing pagkabigo, ang huling karwahe ay maaari lamang magkaroon ng isang poot laban sa bagong dating.

Kard
Kailangan ng isang playing card. Madaling pinalitan ng isang kalendaryo o anumang karton ng isang angkop na sukat. Bago simulan ang laro, hinihikayat ang lahat na malaman kung paano hawakan ang card sa isang patayo na posisyon gamit ang kanilang mga labi sa pamamagitan ng pagguhit sa hangin. Hayaan mong ipaliwanag ko nang mas detalyado. Gawin ang iyong mga labi ng isang "dayami" tulad ng isang halik. Ilagay ang kard sa iyong mga labi, na parang hinahalikan ang gitna nito. Ngayon, pagsuso sa hangin, bitawan ang iyong mga kamay, sinusubukan na hawakan ang card upang hindi ito mahulog. Pagkatapos ng 3-5 minuto ng pag-eehersisyo, halos lahat ay maaaring hawakan ang card nang hindi bababa sa ilang segundo. Kaya, umupo sila sa isang bilog sa pagkakasunud-sunod ng "boy-girl". At sa gayon, halili na humahawak sa kard sa magkabilang panig, pumasa sa isang bilog. Ang hindi sinasadyang pagbagsak ng mapa ay nagdudulot ng espesyal na animasyon :). Maaari kang maglaro para sa bilis, para sa oras, para sa pag-alis. Ang huling pagpipilian ay tila ang pinaka-ginusto.

Namatay ang kalabisan
Ang laro ay binuo sa prinsipyo ng laro ng bata na "Ang labis ay wala. Inanyayahan ang 5-6 ng mga panauhin na lumahok sa kompetisyon. Ang mga malalaking baso (o baso) ay inilalagay sa mesa, isang mas mababa sa bilang ng mga kalahok. Ang vodka, cognac, alak (kahit anong nais mo) ay ibinuhos sa mga baso. Sa utos ng tagapagpadaloy (halimbawa, pagpalakpak ng kanilang mga kamay), ang mga kalahok ay nagsisimulang maglakad sa paligid ng mesa. Sa sandaling ang nagtatanghal ay nagbibigay ng isang nakaayos na signal (ang parehong palakpak), ang mga kalahok ay kailangang grab ang isa sa mga baso at agad na uminom ng mga nilalaman nito. Ang isa na walang sapat na baso ay natanggal. Pagkatapos nito, ang isang baso ay aalisin sa talahanayan, ang natitira ay napunan, at ang laro ay nagpapatuloy sa parehong paraan tulad ng inilarawan sa itaas. Ang pangunahing bagay ay dapat palaging mayroong isang baso na mas mababa sa bilang ng mga manlalaro. Nagtatapos ang laro kapag ang alinman sa dalawang natitirang mga kalahok ay uminom ng huling baso. Sa kawalan ng isang pampagana at sapat na maluwang na baso, ang wakas ay mukhang hindi mailalarawan, dahil kadalasan ay mahirap tawagan ito na naglalakad sa paligid ng mesa.

Lapis
Ang mga koponan, kung saan ang mga kalalakihan at kababaihan ay kahalili (3-4 katao), dapat na ipasa mula sa una hanggang sa huling isang simpleng lapis, at ito ay naililipat sa sandwiched sa pagitan ng ilong at itaas na labi ng mga manlalaro! Naturally, hindi mo mahawakan ang lapis gamit ang iyong mga kamay, ngunit maaari mong hawakan ang lahat ng iba pa sa iyong mga kamay. "Nakakasakit na paningin", lalo na kung ang mga tao ay nakainom ng alak.

Zoo
Ang laro ay para sa mas matandang mga bata sa preschool, ngunit kasama ng isang putok sa mga partido. 7-8 tao ang lumahok, bawat isa ay pipili ng isang hayop at ipinapakita sa iba ang katangian ng paggalaw ng hayop na ito. Ganito nangyayari ang "kakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng pinuno mula sa gilid ang nagsisimula upang maglaro. Dapat niyang ipakita ang kanyang sarili at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng kanyang sarili at sa iba pa, at iba pa hanggang sa ang isang tao ay magkamali, ibig sabihin ay magpapakita ng isa pang "hayop" na hindi tama o magpapakita ng isang retiradong hayop. Ang nagkamali ay natanggal. Nagtatapos ang laro kapag may dalawa pang natitira. "

Ang pagsusulat
Ang nagtatanghal ay namamahagi sa lahat ng isang blangko na papel at isang panulat (lapis, pen na nadama-tip, atbp.). Pagkatapos nito, nagsisimula ang paglikha ng mga komposisyon. Tinanong ng moderator ang unang tanong: "Sino?" Isusulat ng mga manlalaro ang sagot dito sa kanilang mga sheet (ang mga pagpipilian ay maaaring magkakaiba, na makakaisip ng isang bagay). Pagkatapos ay tiklupin nila ang sheet sa isang paraan na ang inskripsyon ay hindi nakikita at ipasa ang sheet sa kapit-bahay sa kanan. Ang tagapagpatakbo ay nagtanong ng pangalawang katanungan, halimbawa, "Saan?" Sumusulat muli ang mga manlalaro ng isang sagot dito at muling tiklupin ang sheet sa itaas na paraan, at muling ipasa ang sheet. Ito ay paulit-ulit nang maraming beses kung kinakailangan, hanggang sa maubusan ng imahinasyon ng moderator para sa mga katanungan. Ang punto ng laro ay ang bawat manlalaro, na sinasagot ang huling tanong, ay hindi nakikita ang mga resulta ng mga nakaraang sagot. Matapos ang pagtatapos ng mga katanungan, ang mga sheet ay kinokolekta ng nagtatanghal, nagbubukas, at ang mga nagresultang sanaysay ay nabasa. Ang resulta ay nakakatawang mga kwento, na may pinaka-hindi inaasahang mga character (mula sa lahat ng uri ng mga hayop hanggang sa malapit na mga kaibigan) at baluktot na mga baluktot.

Sa mga bag sa paligid ng puno
2 tao ang nagkukumpitensya Nakabalot sila at sinipa. Ang tuktok ng mga bag ay hawak ng mga kamay. Sa signal, tumatakbo sila sa paligid ng puno sa iba't ibang direksyon. Ang darating na tumatakbo nang mas mabilis ay nanalo. Ang susunod na pares ay nagpapatuloy sa laro.

Hockey
Tumalikod si Santa Claus sa puno. Ito ang gate. Ang mga kalahok, 2 - 3 katao, kumukuha ng mga stick at subukan na puntos ang isang layunin laban kay Santa Claus.

Dalhin ang bola ng niyebe sa kutsara
2 players ang nasasangkot. Binibigyan sila ng isang kutsara na may cotton ball sa kanilang mga bibig. Sa isang senyas, nagkalat sila sa iba't ibang direksyon sa paligid ng puno. Ang nagwagi ay ang unang tumatakbo at hindi naghuhulog ng isang snowball mula sa isang kutsara.

Sino ang kukuha ng higit pang mga snowball
Naglalaro sila ng pares. Ang mga bola ng koton ay nakakalat sa sahig. Ang mga kalahok ay nakapiring at binibigyan ng isang basket. Sa signal, nagsimula silang mangolekta ng mga snowball. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming mga snowball.

Naramdaman ang bota
Ang mga malalaking bota na naramdaman ay inilalagay sa harap ng puno. Dalawa ang naglalaro. Sa isang senyas, tumakbo sila sa paligid ng puno mula sa magkakaibang panig. Ang nagwagi ay ang isang nagpapatakbo ng puno nang mas mabilis at nagsusuot ng mga bota na naramdaman.

Bigyan ng ilong ang taong yari sa niyebe
Ang 2 nakatayo ay inilalagay sa harap ng puno; ang malalaking mga sheet na may imahe ng mga snowmen ay nakakabit sa kanila. Dalawa o higit pang mga tao ang lumahok. Nakapiring ang mga ito. Sa isang senyas, dapat nilang maabot ang mga snowmen at ilagay ang kanilang ilong (maaari itong maging isang karot). Ang iba ay tumutulong sa mga salita: sa kaliwa, sa kanan, mas mababa, mas mataas ...

Mahuli ang niyebeng binilo
Maraming mga mag-asawa ang kasangkot. Ang mga kalahok ay nakatayo sa tapat ng bawat isa sa layo na tinatayang 4 na metro. Ang isa ay walang laman na timba, ang iba ay may isang bag na may isang tiyak na bilang ng "mga snowball" (tennis o rubber ball). Sa signal 1, nagtatapon ang mga kalahok ng mga snowball, at sinusubukan ng kasosyo na mahuli sila gamit ang isang timba. Ang pares na tinatapos muna ang laro at iskor ang pinaka "snowballs" na panalo.

Ang pinaka-sensitibo
Ang mga kababaihan lamang ang lumahok sa kompetisyon. Ang mga kalahok ay nakaharap sa madla. May upuan sa likod ng bawat isa. Maingat na inilalagay ng tagapagpadaloy ang isang maliit na bagay sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ipinagbabawal ang panonood o paggamit ng iyong mga kamay. Ang tumutukoy sa unang mananalo.

Makapal na Cheeked Slap
Mga Props: isang bag ng mga sweets na sumususo (tulad ng "Barberry"). 2 tao ang na-promosyon mula sa kumpanya. Nagsimula silang magpalitan upang kumuha ng isang piraso ng kendi mula sa bag (sa mga kamay ng host), ilagay ito sa kanilang bibig (hindi pinapayagan na lunukin), at pagkatapos ng bawat kendi ay tinawag nila ang kanilang kalaban na isang "sampal na labi na pisngi")) magic parirala ", siya ay manalo. Dapat kong sabihin na ang laro ay nagaganap sa ilalim ng masasayang sigaw at pag-iingaw ng madla, at ang mga tunog na ginawa ng mga kalahok sa laro ay nakalulugod sa madla!

Ang mga kalahok na may mga dekorasyon ng puno ng Pasko ay pupunta sa gitna ng silid (bago iyon, maaari kang magkaroon ng kumpetisyon upang gawin ang laruang ito mula sa improvised na materyal). Lahat ay nakapiring at bawat isa ay napilipit ng maraming beses sa paligid ng axis nito. Ang gawain ng bawat isa ay pumunta sa direksyon kung saan, sa kanyang palagay, ang puno at isabit ito ng laruan. Hindi ka maaaring gumuho. Kung napili ng kalahok ang maling landas, obligado siyang isabit ang laruan sa kung ano ang "ililibing niya".

Ang nagwagi ay ang nag-hang ng laruan sa puno at ang nakakahanap ng pinaka orihinal na lugar para sa laruan (halimbawa, tainga ng CEO).

Frosty breath. Ang isang malaking sapat na snowflake na gupit ng papel ay inilalagay sa mesa sa harap ng bawat kalahok. Ang gawain ay upang pumutok ang iyong snowflake upang mahulog ito mula sa kabaligtaran ng talahanayan. Gaganapin hanggang sa masipol ng lahat ang kanilang mga snowflake. Matapos ang huling pagbagsak ng snowflake, ideklara: "Ang nagwagi ay hindi ang unang nagbuga ng kanyang snowflake, ngunit ang huli na sumabog. ang kanyang hininga ay napakalamig na ang kanyang snowflake ay na-freeze sa mesa. "

Punong Accountant
Ang iba`t ibang mga perang papel ay nakakalat sa isang malaking sheet ng Whatman paper. Dapat silang mabilang nang mabilis, at ang account ay dapat panatilihin tulad nito: isang dolyar, isang ruble, isang marka, dalawang marka, dalawang rubles, tatlong marka, dalawang dolyar, atbp. Kung sino man ang bibilang nang tama, nang hindi naliligaw, na umaabot sa malaking perang papel, ang nagwagi.

Kwentista
Pinapaalalahanan ng mga panauhin ang mga plano ng mga bantog na kuwentong engkanto sa Russia at inanyayahan silang gumawa at magsabi ng mga bagong bersyon - sa genre ng isang kwentong detektibo, isang kuwento ng pag-ibig, isang trahedya, atbp Ang nagwagi ay matutukoy ng mga panauhin sa tulong ng palakpakan.

Dalawang baka
Ang isang mahabang lubid ay inilalagay sa mga kalahok ng kumpetisyon tulad ng isang koponan, at ang bawat isa sa dalawang kalahok ay sinusubukan na "hilahin" ang kalaban sa likuran niya, sa kanyang sariling direksyon. Sa parehong oras, sinusubukan ng lahat na maabot ang premyo, na matatagpuan kalahating metro mula sa bawat manlalaro.

Horror
Ang mga kundisyon ay ang mga sumusunod - mayroong limang itlog sa isang cassette. Ang isa sa kanila ay hilaw, nagbabala ang host. At ang iba ay pinakuluan. Kinakailangan na basagin ang itlog sa noo. Kung sino man ang maging raw ay ang matapang. (Ngunit sa katunayan, ang mga itlog ay lahat ay pinakuluang, at ang premyo ay natanggap lamang ng huling kalahok - sadya niyang kinuha ang peligro na maging isang pangkalahatang stock ng pagtawa.)

Pinaka maasikaso
2-3 tao ang naglalaro. Binabasa ng nagtatanghal ang teksto: "Kukuwento ko sa iyo ng isang labinlimang parirala. Sa sandaling masabi ko ang bilang tatlo, kunin mo agad ang premyo. Sa sandaling nahuli namin ang isang paglukso, tinapa, at sa loob ng maliit na isda na nakita namin, at hindi isa, kundi pitong. " “Kung nais mong kabisaduhin ang mga tula, huwag mo silang siksikan hanggang sa huli na ang gabi. Kunin ito at ulitin ito minsan o dalawang beses para sa gabi, o mas mahusay na 10 ". "Pangarap ng isang bihasang tao na maging isang kampeon sa Olimpiko. Tingnan, huwag maging tuso sa simula, ngunit maghintay para sa utos: isa, dalawa, martsa! " "Kapag ang tren sa istasyon kailangan kong maghintay ng 3 oras ..." (kung wala silang oras upang kunin ang premyo, dadalhin ito ng host). "Sa gayon, mga kaibigan, hindi mo kinuha ang premyo nang may pagkakataon kang kunin ito."

Lobo ng dagat
Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan ng dalawang tao. Ibinibigay ng nagtatanghal ang gawain: "Kung may isang malakas na hangin sa dagat, ang mga marino ay nakakaalam ng isang trick - tinali nila ang mga laso ng kanilang mga walang tuktok na takip sa ilalim ng baba, sa gayon ay mahigpit na naayos ang mga ito sa kanilang mga ulo. Isang cap bawat koponan ”. Gumagawa ang bawat manlalaro ng isang utos gamit ang isang kamay.

Maninisid
Inaanyayahan ang mga manlalaro na ilagay sa palikpik at tingnan ang mga binocular mula sa likurang bahagi, upang sumabay sa isang ibinigay na ruta.

Ipasa ang sumbrero
Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa dalawang bilog - panloob at panlabas. Ang isang manlalaro ay may isang sumbrero sa kanyang ulo, dapat itong ilagay sa sarili nitong bilog, mayroon lamang isang kundisyon - upang maipasa ang sumbrero mula ulo hanggang ulo nang hindi hinawakan ito ng iyong mga kamay. Ang nanalong koponan ay ang isa kung saan ang numero ng manlalaro ay muling mahuhuli.

Basagin ang palayok
Ang isang palayok ay nakabitin sa istaka (maaari mo itong ilagay sa lupa o sa sahig). Ang driver ay nakapiring at binigyan ng isang stick. Ang gawain ay upang basagin ang palayok. Upang gawing komplikado ang laro, ang driver ay maaaring "malito": bago ibigay ang stick, bilugan ka ng maraming beses.

Masayang mga unggoy
Sinasabi ng host ang mga salitang: "Kami ay nakakatawa na mga unggoy, masyadong malakas ang aming paglalaro. Ipinapalakpak namin ang aming mga kamay, tinatatakan namin ang aming mga paa, pinapalaki ang aming mga pisngi, tumalon sa aming mga daliri sa paa at ipinakita sa isa't isa ang aming mga dila. Sama-sama kaming tumalon sa kisame, dinala ang aming daliri sa templo. Ilabas natin ang mga tainga, ang buntot sa tuktok ng ulo. Bubuksan namin ang aming mga bibig nang mas malawak, gagawin namin ang lahat ng mga grimaces. Tulad ng sinabi ko bilang 3, lahat ay may mga grimace - freeze. " Ulitin ng mga manlalaro ang lahat pagkatapos ng pinuno.

Baba Yaga
Laro ng relay. Ang isang simpleng timba ay ginagamit bilang isang stupa, ang isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na may isang paa sa timba, ang iba ay nananatili sa lupa. Hawak niya ang hawakan gamit ang isang kamay at ang mop sa kabilang kamay. Sa posisyon na ito, kinakailangan upang pumunta sa buong distansya at ipasa ang stupa at walis sa susunod.

Gintong Susi
Ang mga kalahok ng laro ay kailangang ipakita ang mga manloloko mula sa engkanto na "The Golden Key". Dalawang pares ang tinawag. Isa sa bawat pares ay si Alice ang soro, ang isa ay pusa ni Basilio. Ang isa na Fox, yumuko sa isang tuhod ang isang binti at, hinahawakan ito gamit ang kanyang kamay, kasama ang Cat, na nakapiring, nakayakap sa bawat isa, nalampasan ang ibinigay na distansya. Ang mag-asawa na "pilay" ay unang nakakuha ng isang "gintong susi" - isang premyo.

Mga Bangko
Inimbitahan ang mga kalahok ng laro na tumingin sa isang hanay ng mga lata ng iba't ibang laki at hugis mula sa malayo. Hindi mo maaaring kunin ang mga ito. Ang bawat manlalaro ay may isang piraso ng karton kung saan dapat nilang gupitin ang mga takip upang eksakto silang pumila sa mga butas ng mga lata. Ang nagwagi ay ang isa na may pinakamaraming takip na tumutugma sa mga lata.

Halaya
Para sa kumpetisyon na ito, maghanda ng ilang masarap na ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay upang kainin ito nang mabilis hangga't maaari sa tulong ng mga tugma o palito.

Pag-aani
Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar nang mabilis hangga't maaari nang hindi gumagamit ng mga kamay.

Tagapagtuklas
Una, ang mga kalahok ng kumpetisyon ay inanyayahan na "tuklasin" ang isang bagong planeta - upang mapalakas ang mga lobo nang mabilis hangga't maaari, at pagkatapos ay "paikutin" ang planeta na ito sa mga naninirahan: mabilis na gumuhit ng mga numero ng maliliit na tao sa lobo na may mga nadarama na mga panulat. Sinumang mayroong higit na "mga naninirahan" sa planeta ang nagwagi!

Nagluluto
Isang miyembro mula sa bawat koponan. Kailangan natin ng mga taong nagluluto nang maayos. Para sa isang tiyak na oras, kinakailangan upang gumuhit ng isang maligaya menu, ang mga pangalan ng pinggan kung saan magsisimula sa titik na "H". Pagkatapos, ang isang kalahok mula sa koponan ay darating sa talahanayan at ibalita ang kanilang listahan ng magkakasunod. Ang mga huling tumawag sa salita ay mananalo.

Patawarin mo ang kapit-bahay mo
Ang pinuno ay arbitraryong napili. Ang kanyang gawain ay upang gampanan ang isang aksyon sa kapitbahay sa kanan na ang isang taong naroroon ay tatawa. Halimbawa, ang nagtatanghal ay kinukuha ng ilong ang kanyang kapwa. Ang iba pa sa bilog ay dapat gumawa ng pareho. Kapag ang bilog ay sarado, muling pinamunuan ng pinuno ang kapit-bahay, ngayon sa tainga, tuhod, atbp. Ang mga tumawa ay umalis sa bilog. Ang nagwagi ay ang huling kakumpitensya.

Sirang telepono
Isang simple ngunit napaka nakakatawang laro, na kilala mula pagkabata. Ang isa sa mga bisita ay mabilis at hindi malinaw, sa isang bulong, ay isang salita sa kapitbahay sa kanan. Siya naman ay binulong ang narinig sa kanyang kapit-bahay sa parehong pamamaraan - at iba pa sa isang bilog. Ang huling kalahok ay bumangon at malakas na binigkas ang salitang naipasa sa kanya, at ang nagsimula ng laro ay nagsasabi ng kanyang sarili. Minsan ang resulta ay lumampas sa lahat ng inaasahan. Ang isang variant ng larong ito ay "Associations", ibig sabihin, hindi inuulit ng kapitbahay ang salita, ngunit nagpapahiwatig ng isang samahan dito, halimbawa: ang taglamig ay niyebe.

Karera ng sagabal sa mesa
Upang maglaro, kakailanganin mo ang mga tubong pang-cocktail, bola ng tennis (kung wala, maaari kang crumple napkin) alinsunod sa bilang ng mga kalahok sa karera.

Paghahanda: sa mesa, ang mga track ay inihanda alinsunod sa bilang ng mga kalahok, iyon ay, inilalagay nila ang mga baso at bote ng mga ito sa isang hilera sa distansya na 30-50 cm mula sa bawat isa. Ang mga manlalaro na may dayami sa kanilang mga bibig at isang bola ay handa nang magsimula. Sa signal ng pinuno, ang mga kalahok ay dapat, paghihip ng tubo papunta sa bola, akayin ito sa buong distansya, baluktot sa mga paparating na bagay. Ang unang manlalaro na nakatapos ay ang nagwagi. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pag-anyaya sa mga panauhin na pumutok sa lobo na may enema o hiringgilya.

Ang pangunahing bagay ay ang suit suit
Upang maglaro, kailangan mo ng isang malaking kahon o bag (opaque) kung saan nakatiklop ang iba't ibang mga item ng damit: laki ng 56 panty, bonnet, laki ng 10 bras, baso na may ilong, atbp. Nakakatawang mga bagay.

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga naroroon na i-update ang kanilang wardrobe sa pamamagitan ng pagkuha ng isang bagay sa kahon, na may kundisyon na hindi ito alisin para sa susunod na kalahating oras.

Sa signal ng host, ipinapasa ng mga bisita ang kahon sa musika. Sa sandaling tumigil ang musika, bubuksan ito ng manlalaro na may hawak ng kahon at, nang hindi tumitingin, ay inilalabas ang unang bagay na nahahanap at inilagay ito. Nakakagulat ang tanawin!

At sa pantalon ko ...
Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (mga pag-clipp ng mga headline ng pahayagan, at mga headline ay maaaring magkakaiba-iba. Halimbawa: "Down and feather", "Nanalo ng kumpetisyon", atbp.).

Ang mga pinagputulan ay inilalagay sa isang sobre at tumatakbo sa isang bilog. Sinumang tumatanggap ng sobre ay malakas na nagsabi: "At sa aking pantalon ...", pagkatapos ay kumukuha ng isang paggupit mula sa sobre at binasa ito. Ang mga nagresultang pagpipilian ng sagot ay minsan nakakatawa. Mas matalino ang mga pag-clipp, mas masaya ang laro.

Ibahagi ang iyong mga pagpipilian para sa paghawak ng mga paligsahan sa mga komento.

Ang mga kaganapan sa korporasyon ay isa sa mga makapangyarihang tool na nakakaapekto sa emosyon ng empleyado. Ito ay isang pagdiriwang sa bilog ng mga taong iyong katrabaho araw-araw. Bilang panuntunan, sa Bisperas ng Bagong Taon, ang anumang samahan ay gumagawa ng isang regalong para sa mga empleyado upang markahan ang pagtatapos ng huling taon ng pagtatrabaho at pagsamahin ang koponan. Nagpapakita kami sa iyo ng isang pagpipilian ng mga kagiliw-giliw, nakakatawa, hindi banal at hindi bulgar na paligsahan. Sa pagtatapos ng listahan, mahahanap mo ang dalawang video na may mga halimbawa ng paligsahan.

50 orihinal at kagiliw-giliw na paligsahan para sa isang partido sa korporasyon ng Bagong Taon

  1. Paligsahan na "Toast by alpabeto". Karaniwan itong ginaganap sa simula ng isang corporate party upang magpainit. Hayaang gumawa ng toast ang bawat kalahok na may mga kagustuhan. Sa isang kadahilanan lamang, ngunit ayon sa alpabeto, para sa una ay magsisimula ito sa titik na "A", para sa pangalawa na may "B" at iba pa. Halimbawa: "Isang mabangong tangerine-Christmas tree para sa iyo ng Bagong Taon!", "Natatakot ako na ang labis na kaligayahan na nais kong ang lahat sa Bagong Taon ay hindi madala. Ngunit susubukan namin! "," Uminom tayo sa ating pagkakaibigan, hayaan lamang itong maging mas malakas sa Bagong Taon! ". Atbp ... Ang nagwagi ng pinaka orihinal na toast ay igagawad... Kaya itaas natin ang ating baso! (Mas mahusay sa juice, dahil mayroon kaming isang malaking alpabeto)
  2. Kumpetisyon na "Song in the Hat". Bago, kailangan mong mag-stock sa maliliit na piraso ng papel, sa bawat isa ay dapat kang magsulat ng ilang uri ng salita ng Bagong Taon: puno, Olivier, malamig, mga snowflake, reindeer at iba pa. Ilagay ang lahat ng mga candy pack na ito sa isang sumbrero, at anyayahan ang bawat panauhin upang makakuha ng isang piraso ng papel. Ngayon ang paligsahan ay dapat gumanap ng isang maliit na kanta, naimbento on the go, impromptu, kinakailangang ginagamit ang salitang nakuha niya nang maraming beses. Ang taong may pinaka orihinal at nakakatawa na pagganap ay nanalo.
  3. Kumpetisyon na "Mandarin Relay". Nag-aalok kami ng isang napaka-kagiliw-giliw na bersyon ng entertainment na ito, na nangangailangan ng dalawang koponan na may parehong bilang ng mga kalahok. Ang bawat miyembro ng koponan ay naatasan ng isang manlalaro na naglalagay ng isang tangerine sa kutsara at humahawak sa kutsara mismo sa parehong mga kamay. Ngayon ang mga kalaban ay dapat na maabot ang isang tiyak na palatandaan na may isang kutsara at bumalik sa kanilang koponan nang hindi nahuhulog ang citrus - kung nangyari ito, kung gayon ang natalo na may isang kutsara ay bumalik sa panimulang punto. Naabot ang landmark at bumalik, ipinapasa ng kalahok ang kutsara sa susunod na manlalaro. Ang koponan na magiging unang makumpleto ang gawain ay mananalo. Tandaan na kapag nagdadala ng isang tangerine, walang makakapigil dito.
  4. Kumpetisyon "Gampanan ang hangarin ni Santa Claus". Pumila ang mga kalahok. Inihayag ng host na hindi sinasadya ang bag ni Santa Claus na may mga regalo ay nahulog sa kanyang mga kamay, ngunit ang may-ari lamang mismo ang maaaring magbukas nito. Sa musika, ang mga kalahok ay nagsisimulang ipasa ang bag sa kabilang dulo ng linya, kung saan nakatayo si Santa Claus. Gayunpaman, ang musika ay madalas na naka-patay, at ang may bag ay kailangang gumanap ng ilang numero para kay Santa Claus - sabihin sa isang tula o anekdota, kumanta, sumayaw, atbp. Ang musika ay dapat na tumigil nang madalas hangga't maaari upang ang karamihan sa mga naroroon ay ipakita ang kanilang mga talento. Kapag ang bag sa wakas ay nakarating kay Santa Claus, siya taimtim na nagtatanghal ng mga regalo sa lahat.
  5. Kumpetisyon na "Hindi Karaniwang Paglililok". Ang kumpetisyon na ito ay inaalok sa kalalakihan. Mula sa mga lobo na may iba't ibang laki at hugis, dapat nilang iukit ang isang babaeng pigura gamit ang adhesive tape. Maipapayo na para sa kumpetisyon na ito ang mga kalalakihan ay nahahati sa mga koponan ng 2-3 katao. Maaaring alukin ang mga kababaihan na maghulma ng isang iskultura ng isang lalaki. Ang ilan sa mga lobo ay maaaring napalaki na, bilang karagdagan, kinakailangan upang mag-stock sa isang sapat na bilang ng mga hindi pinalobo na lobo at mga thread. Nakatutuwang gumamit ng mga lobo na may iba't ibang laki at hugis. Ang nagwagi ay ang mga kalalakihan na nagbubuhis ng pinakanakakatawang pigura.
  6. Kumpetisyon na "New Year's Chef". Kakailanganin mo ang isang malaking sheet at papel. Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay inilalabas ang kanilang mga forfeits naman, na nagpapahiwatig ng isang bahagi ng imahe ng boss (ilong, tainga, mata, buhok, atbp.), Na dapat nilang iguhit. Pagkatapos, sa turn at blindfold din, ang mga kalahok ay dumating sa "canvas" at iguhit ang kanilang mga detalye ng boss. Dahil dapat siya ay Bagong Taon, kung gayon ang kanyang mga damit ay dapat na kahawig ng mga kasuotan ni Santa Claus, at dapat may isang malabay na balbas sa kanyang mukha. Ang bawat tao'y kailangang magpakita ng intuwisyon upang ang kanilang bahagi ng katawan ay nasa tamang lugar, at kailangan mo ring maglagay ng isang giring, usa, isang bag na may mga regalo doon.
  7. Kumpetisyon na "New Year's Nesmeyana". Ang bawat isa ay naging isang bilog, at nagsisimula ang drayber: nagsasagawa siya ng isang aksyon kasama ang kanyang kapit-bahay na siyang magpatawa sa kanya. Maaari niyang kunin siya sa tainga, tapikin ang balikat, tapikin ang ilong, mag-click sa kamay, hawakan ang tuhod ... Ang bawat isa sa bilog ay dapat ulitin ang parehong kilusan sa kanilang kapwa / kapitbahay. Bumagsak ang tumatawa. Pagkatapos ang driver ay gumagawa ng susunod na kilusan, lahat ay inuulit. Kung walang tumawa, isang bagong kilusan. Kaya sa huling "hindi tumatawa".
  8. Kumpetisyon na "Nose for a Snowman". Ang 2 nakatayo ay inilalagay sa harap ng puno; ang malalaking mga sheet na may imahe ng mga snowmen ay nakakabit sa kanila. Dalawa o higit pang mga tao ang lumahok. Nakapiring ang mga ito. Sa isang senyas, dapat nilang maabot ang mga snowmen at ilagay ang kanilang ilong (maaari itong maging isang karot). Ang iba ay tumutulong sa mga salita: sa kaliwa, sa kanan, mas mababa, mas mataas.
  9. Kompetisyon na "Ang Nawalang Liham". Isipin na may ilang sulat na biglang nawala sa alpabeto. Ang gawain ng mga manlalaro ay sagutin ang mga katanungang tinanong ng nagtatanghal nang hindi ginagamit ang liham na ito. Ang mga katanungan ay maaaring parehong personal ("Ano ang iyong pangalan?"), At nagbibigay-malay ("Ang kabisera ng Italya?"). Minsan ang mga sagot ay masyadong kumplikado, na nagpapatawa sa mga tagapakinig. Ang pangunahing panuntunan ay hindi ka maaaring mag-atubiling may isang sagot, kailangan mong ibigay ito sa loob ng limang segundo. Sino ang hindi makaya ang gawain, siya ang pumalit sa lugar ng pinuno.
  10. Kompetisyon na "Ngayon ay hulaan ko". Para sa larong ito, dapat kang magkaroon ng isang seleksyon ng musikal na may mga bahagi ng mga himig mula sa iba't ibang mga kanta sa mga tema ng Bagong Taon at taglamig. Ang lahat ng mga nakaupo sa mesa ay nahahati sa dalawang maginoo na koponan. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng mga piraso ng kanta. Ang gawain ng mga koponan ay hulaan ang pangalan ng kanta at ang buong koponan na kumanta ng kahit isang talata. Kung nahulaan ang kanta, ngunit hindi ito gumana, ang paglipat ay napupunta sa kalaban na koponan. Ang isang puntos ay iginawad sa mga manlalaro na kumanta ng kanta. Ang koponan na may pinakamaraming puntos ay itinuturing na nagwagi.
  11. Kumpetisyon na "Verbal Jumble". Ang unang kalahok ay nag-iisip ng anumang salita at inihayag ang unang titik kung saan ito nagsisimula. Halimbawa, ang titik na "B". Upang buksan ang susunod na liham, ang natitirang mga kalahok ay sumusubok na ipaliwanag sa bawat isa ang anumang salita na nagsisimula rin sa "B". Halimbawa, sinabi ng isa: "Ito ay isang napakasarap na bagay, ibinebenta nila ito sa bawat supermarket" (nangangahulugang "saging", at kung nahulaan ito ng isa sa mga kalahok, sinabi niya: "makipag-ugnay" at bibilangin ang 5 segundo, pagkatapos nito ay sabay nilang binibigkas ang salita. kung sa loob ng 5 segundo na ito ay hindi naiintindihan ng nagtatanghal kung ano ang tungkol dito at hindi hulaan ang pinakamabilis, pagkatapos ay pinipilit niyang sabihin ang susunod na liham, halimbawa "BA" at pagkatapos hulaan ng mga kalahok ang salitang mayroon na sa "BA" at iba pa hanggang sa hulaan nila ang buong salita.
  12. Kumpetisyon na "Snowball". Pinipili ng nagtatanghal ng tatlong mga kalahok, na binibigyan ng 3 lobo bawat isa, isang pen na nadama-tip at isang malagkit na tape. Mula sa materyal na ito dapat silang gumawa ng isang taong yari sa niyebe. Ang nagwagi ay ang namamahala nang pinakamabilis at hindi sumabog ng isang solong lobo.
  13. Paligsahan "Makapal na Cheeked Lip Slap". Kakailanganin mo ang isang bag ng mga sweets na sumususo (tulad ng "Barberry"). 2 tao ang napili mula sa kumpanya. Nagsimula silang magpalitan ng pagkuha ng isang piraso ng kendi mula sa bag (sa kamay ng host), inilalagay ito sa kanilang bibig (hindi pinapayagan na lunukin), at pagkatapos ng bawat kendi ay tawagan ang kanilang karibal na "fat-cheeked lip slap". Sinumang magtulak ng mas maraming kendi sa kanyang bibig at sabay na sasabihin ang "magic parirala" ay mananalo.
  14. Hulaan ang kumpetisyon ng portrait. Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Ang bawat isa ay tumatanggap ng isang piraso ng papel at isang lapis. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang gumuhit ng isang larawan ng anuman sa mga naroroon. Kapag handa na ang mga guhit, ang bawat isa ay nagsisimulang ilipat ang kanilang mga nilikha sa isang bilog hanggang sa makabalik sila sa kanilang mga may-ari. Sa panahon ng paglilipat, dapat hulaan ng bawat isa na nakakakuha ng pagguhit ng ibang tao kung sino ang nakalarawan dito, at isulat ang pangalan ng taong ito sa likuran ng sheet. Ang nagwagi ay ang artist na may pinaka tamang mga sagot.
  15. Kumpetisyon na "Malaking jackpot". Ang lahat ng mga panauhin ay lumahok sa kumpetisyon. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ang isang garapon na isawsaw sa isang bag o i-paste. Ang host ay pumalit sa bangko sa bawat panauhin at nag-aalok na magbigay ng isang kontribusyon. Ang bawat isa ay dapat magtapon ng hindi bababa sa ilang mga kopecks sa bangko upang mabuhay nang walang utang sa bagong taon. Pagkatapos ang bawat panauhin naman ay pangalanan ang halagang nakolekta sa bangko. Ang nagwagi ay ang isang ang sagot ay ganap na tama o malapit sa tamang halaga. Ang nagwagi ay kukuha ng garapon ng pera para sa kanyang sarili.
  16. Kumpetisyon na "Vowel Vocalist". Ang laro ay nilalaro ng 3 tao. Para sa pagpapatupad nito, kakailanganin mo ang mga teksto ng mga tanyag na kanta na naka-print sa malaking print (upang maginhawa para sa isang tao na mabasa). Ang mga tagapalabas lamang ang dapat malaman ang pangalan ng kanta. Ang gawain ng bawat kalahok ay kumanta ng kanilang kanta na may mga patinig lamang, nang walang kasabay na musikal. Ang nagwagi ay ang tagapalabas na ang kanta ay hulaan ng natitirang mga panauhin.
  17. Kumpetisyon na "Musical Hat ng Santa Claus". Inihahanda ang isang sumbrero, kung saan inilalagay ang mga piraso ng papel na may mga parirala mula sa mga kanta ng Bagong Taon. Ipinapasa ito ng mga manlalaro sa isang bilog na may kasamang musikal. Kapag tumigil ang musika, ang taong nakatanggap ng sumbrero sa sandaling iyon ay naglalabas ng isang card na may salitang at dapat tandaan / kantahin ang isang piraso ng kanta kung saan ito nangyayari. Maaari kang maglaro sa mga koponan. Pagkatapos ang sumbrero ay ipinapasa mula sa kinatawan sa kinatawan ng bawat koponan. Maaari mong limitahan ang tagal ng gawain at gantimpalaan ang koponan para sa bawat hula... Maaari ka ring magsulat ng maliliit na parirala, upang mas madaling matandaan ang kanta.
  18. Kompetisyon na "Sayaw sa Yelo". Anumang bilang ng mga pares na "lalaki-babae" ay maaaring lumahok sa kumpetisyon. Kakailanganin ang dyaryo para dito (sa bilang ng mga pares). Ang isang pahayagan ay inilalagay sa harap ng bawat pares - ito ang kanilang ice floe. Ang gawain ng mga kalahok ay sumayaw nang hindi tumatawid sa mga gilid ng pahayagan. Bawat minuto ang yelo ay nagsisimulang matunaw, at ang dyaryo ay natitiklop sa kalahati. Patuloy na nagbabago ang musika. Hindi ka makatiis, dapat sumayaw ang mag-asawa. Ang mga kalahok na humakbang sa labas ng mga hangganan ng pahayagan ay tinanggal mula sa laro. Ang huling natitirang pares ay nanalo.
  19. Kompetisyon na "Hulaan ang Bituin". Ang mga kalahok ay nahahati nang pantay sa 2 mga koponan (lalo na ang mga kababaihan ay naglalaro laban sa mga lalaki na nagsusugal). Para sa kumpetisyon, kailangan mong maghanda ng mga plato na may mga pangalan ng mga sikat na tao (ayon sa bilang ng mga kalahok). Mula sa bawat koponan, 1 manlalaro ang tinawag na magkakasunod. Nakapiring ang mga ito. Ipinapakita ng host ang kanilang koponan ng isang tanda na may pangalan ng tanyag na tao. Ang gawain ng nakapiring na manlalaro ay hulaan kung sino ang nakasulat sa plato sa loob ng 1 minuto. Maaari siyang magtanong ng mga nangungunang katanungan sa kanyang koponan. Maaari kang sagutin ng isang salita: "Oo" o "Hindi". Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga manlalaro ay naglulutas ng pinakamaraming kilalang tao.
  20. Kumpetisyon "Hindi ko kailanman ...". Isang tanyag at nakakahumaling na laro na maaaring nakita mo sa ilang mga banyagang pelikula. Ang bawat kalahok sa maligaya na gabi ay dapat sabihin ang isang parirala ng pagtatapat, na nagsisimula sa mga salitang: "Hindi ko kailanman ...". Halimbawa: "Hindi pa ako natutulog sa isang tolda." Ang mga taong hindi nalalapat ang pahayag na ito ay sumipsip ng alak. Dagdag dito, ang ilang pagkilala ay ginawa ng susunod na kalahok ng partido, at ang mga panauhing hindi nauugnay ang susunod na pagtatapat, muling uminom ng alak. Ang mga parirala ay maaaring maging masaya, ngunit sa bawat oras na kailangan nilang maging mas personal, halimbawa, "Hindi ako nakatulog na hubad." Gayunpaman, huwag masyadong madala, upang hindi maibigay ang iyong pinakamalaking mga lihim.
  21. Kumpetisyon na "Mga Bows". Upang lumahok sa laro, kailangan mo ng hindi bababa sa anim na tao upang sila ay nahahati sa mga koponan ng tatlo. Hindi mahalaga ang kasarian ng mga manlalaro. Ang isa sa mga kalahok ay nakatayo sa gitna ng silid, habang ang dalawa sa kanyang mga kasamahan sa koponan ay nakapiring. Ang isa sa mga kasosyo ay binibigyan ng sampung mga laso, at siya, sa signal ng tunog, ay dapat na itali ang mga ito sa nakatayo sa gitna ng silid. Ang pangalawang kasosyo, na naka-blindfold din, ay naghahanap ng mga bow sa pamamagitan ng paghawak at tinatanggal ang mga ito. Sa pangalawang utos, nagaganap ang mga katulad na aksyon. Ang nagwagi ay ang kumpanya na nakumpleto ang gawain nang mas maaga.
  22. Kumpetisyon na "Mga kuwintas para sa Christmas tree". Kailangan namin ng mga clip ng papel sa maraming dami (mas mabuti na maraming kulay). Gawain: sa inilaang oras (5 minuto, wala na) mahahabang tanikala ay pinagsama sa kaaya-ayang musika ... Sinuman, sa huli, ay may "mga kuwintas" na mas mahaba kaysa sa mga kalaban, ang pangkat na iyon ay nanalo.
  23. Paligsahan ng "Biglang Imbentaryo". Para sa kumpetisyon ng pagkaasikaso na ito, kailangan mong kunin ang mga katangian - mga 30 maliliit na bagay (ngunit mas mas mahusay) at ikalat ang mga ito sa mesa, at pagkatapos ay takpan ng tela. Halimbawa, maaari kang kumuha ng panulat, magaan, saging, mga clip ng papel, mansanas, stapler, baso, atbp. Ang mga manlalaro ay nahahati sa maraming mga koponan. Inanyayahan ng tagadali ang mga kalahok sa talahanayan at inihayag sa kanila na kailangan ng isang kagyat na imbentaryo sa pagtatapos ng taon. Binuhat niya ang tela ng sampung segundo at dapat kabisaduhin ng mga manlalaro ang maraming mga item hangga't maaari. Pagkatapos ang tela ay ibinaba muli, at dapat isulat ng mga koponan ang lahat ng naalala nila sa loob ng isang minuto. Ang koponan na nagbibigay ng pinaka wastong mga sagot ay nanalo.
  24. Kumpetisyon "Christmas tree sa anumang gastos". Ang mga kalahok na may mga dekorasyong Pasko ay pumupunta sa gitna ng silid. Lahat ay nakapiring at bawat isa ay napilipit ng maraming beses sa paligid ng axis nito. Ang gawain ng bawat kalahok ay pumunta sa direksyon kung saan, sa kanyang palagay, ang puno at isabit ito ng laruan. Hindi ka maaaring gumuho. Kung napili ng kalahok ang maling landas, obligado siyang isabit ang laruan sa kung ano ang "ililibing niya". Upang makapagdulot ng pagkalito sa mga ranggo ng mga kalahok, ang mga kababaihan ay maaaring pantay na kumalat sa paligid ng silid at humarang sa kanilang paraan. Ang nagwagi ay ang nag-hang ng laruan sa puno at ang nakakahanap ng pinaka orihinal na lugar para sa laruan.
  25. Kumpetisyon na "Mga Bagong Taon ng Tagahanga ng Pelikula". Ang mga nakahandang kard na may mga pangalan ng mga pelikula ng Bagong Taon ay nakasulat sa mga piraso ng papel at itinapon sa isang sumbrero. Ang unang kalahok ay naglalabas ng isang pelikula, pumunta sa gitna / sa entablado at walang mga salita na sumusubok na ipakita ang alinman sa mga bayani ng larawan na kanyang nakasalamuha. Panalo ang pinaka-artistikong kalahok, na pinili sa pamamagitan ng pagboto.
  26. Kumpetisyon na "Malikhaing Santa Claus". Ang mga kalahok ay napili, at ang mga pares ay nabuo mula sa kanila (kanais-nais na ang bawat "Snow Maiden" mismo ay pumili ng isang "Santa Claus"). Ang bawat pares ay binibigyan ng mga props at katangian - isang kahon na may tinsel at dekorasyon ng Bagong Taon. Ang gawain ng mga kababaihan ay ang magbihis ng kanilang kapareha sa isang limitadong oras, na ginagawang isang unang-klase na Santa Claus at maganda ang pagpapakita sa kanya sa publiko. Ang mga nanalo ay pinili sa pamamagitan ng pagboto.
  27. "Loterya" ng paligsahan ... Ang pagkakaroon ng naipong isang listahan ng mga kalahok para sa paparating na holiday nang maaga, hilingin sa bawat panauhin na sumama sa kanilang bapor, na naka-pack sa isang makulay na pambalot. Gayunpaman, para sa kumpetisyon na ito ay hindi kinakailangan na gumamit ng mga sining - maaari nating pag-usapan ang tungkol sa mga souvenir o matamis sa isang tiyak na saklaw ng presyo. Idikit ang mga numero sa lahat ng mga pakete, at isulat ang parehong mga numero sa maliliit na piraso ng papel. Kasunod, ang bawat kalahok sa loterya ay kailangang hilahin ang kanyang numero mula sa isang espesyal na bag o isang sumbrero lamang.
  28. Kumpetisyon na "Mandarin Pyramid". Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan na may parehong bilang ng mga tao. Sa isang tiyak na distansya mula sa bawat koponan ay isang tangerine pyramid. Sa panimulang panuto, ang bawat kalahok ay tumatakbo sa pyramid, pinangalanan ang isa sa mga charter o prinsipyo ng kumpanya, halimbawa, pagiging kompidensiyal, paghuhusga, at iba pa, tumatagal ng isang mandarin at patakbo pabalik, naipapasa ang batuta sa susunod na kalahok. Siyempre, hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili. Ang nagwagi ay ang pangkat na mas nakakaalam ng charter ng kanilang kumpanya kaysa sa iba at ang pinakamabilis na mag-disassemble ng tangerine pyramid nito.
  29. Kumpetisyon na "Frosty breath". Ang isang malaking sapat na snowflake na gupit ng papel ay inilalagay sa mesa sa harap ng bawat kalahok. Ang gawain ay upang pumutok ang iyong snowflake upang mahulog ito mula sa kabaligtaran ng talahanayan. Gaganapin hanggang sa masipol ng lahat ang kanilang mga snowflake. Matapos ang huling pagbagsak ng snowflake, sasabihin ng nagtatanghal: "Nanalo ako hindi ang unang humihip ng kanyang snowflake, ngunit ang tumatagal, dahil siya ay may isang napakalamig na hininga na ang kanyang snowflake ay na-freeze sa mesa! "
  30. Kumpetisyon "To the touch". Dalawang manlalaro ang nakapiring at nakasuot ng makapal na guwantes o guwantes sa kanilang mga kamay. Ang mga panauhin ay nakatayo sa harap ng bawat kalahok, at bibigyan ng 10 segundo upang hulaan sa pamamagitan ng pagpindot sa bawat panauhin. Nagpalit-palitan ang mga manlalaro sa paglalaro. Ang kalahok na nakakumpleto nang mabilis ang gawain ay mananalo. Kasunod, natutukoy ang susunod na pares ng mga manlalaro.
  31. Kumpetisyon na "Pagpupulong sa ski". Maraming mga kalahok ang napili. Ang mga panauhin ay nahuhuli sa isang mahalagang pagpupulong, ngunit ang mga kalsada, kagaya ng suwerte, ay natatakpan ng niyebe. Samakatuwid, kailangan mong makarating doon sa mga ski. Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng dalawang A4 sheet at dalawang stick. Sa panimulang panuto, ang mga kalahok ay nakatayo sa ski (sa dalawang mga sheet ng album: isang paa sa isang sheet, at ang isa pa sa isa pa) at nagsisimulang lumipat patungo sa layunin sa isang paraan na ang mga sheet ay hindi mawala mula sa ilalim ng kanilang mga paa. Ang nagwagi ay ang kalahok na dumarating sa pulong nang mas mabilis kaysa sa iba pa.
  32. Kumpetisyon "Mga Pagbati ng Bagong Taon sa Pangulo". Maraming mga kalahok ang napili. Ang bawat isa ay naging pangulo ng bansa ng isang minuto at ang bawat isa ay nakakakuha ng kanilang sariling 5 mga salita alinsunod sa kanilang mga pantasya, na dapat niyang isingit sa organiko sa mga pagbati ng kanyang Bagong Taon. Ang mga salita ay dapat na hindi pangkaraniwan upang gawing nakakatawa ang pagbati, halimbawa, rosette, manok, pasista, abukado, ebidensya, helikoptero, bilangguan, butiki, salad, guwantes, baso, beans, Leontiev, atbp. Ang "pangulo" ay makakatanggap ng premyo para sa nakakatawa at pinaka-matalinong pagbati.
  33. Kumpetisyon na "Buaya ng Bagong Taon". Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, kung saan ang bawat isa ay napili. Ang pinuno ay nagsabi ng ilang salita sa mga napili, at dapat nilang "ipakita" ito sa kanilang mga koponan nang hindi gumagawa ng anumang tunog. Ang koponan na makukumpleto ang gawain nang mas mabilis ay mananalo. Maaari kang maglaro nang iba - ang isa sa mga kalahok ay "ipinapakita" ang salita sa iba pa, at ang isa na unang hulaan ang mananalo. Upang maiwasan ang hinala na ang salita ay naimbento on the go, inirerekumenda namin na isulat mo ito nang maaga sa isang piraso ng papel. Dahil pinag-uusapan natin ang tungkol sa pagpupulong sa Bagong Taon, ipinapayong mag-isip ng mga salita sa paksang ito.
  34. Kumpetisyon na "Picasso ng Bagong Taon". Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet na A4 na may di-makatwirang mga linya (lahat ay may parehong imahe) at mga marker. Ang gawain ay upang tapusin ang pagpipinta sa tema ng Bagong Taon. Siyempre, alam ng lahat kung sino sa koponan ang nakakaunawa sa pagpipinta nang higit sa lahat. Dito susuriin niya ang mga resulta. Sino ang mas kawili-wili ay ang nagwagi!
  35. Kumpetisyon na "rhymelette ng Bagong Taon". Ang bawat panauhin naman ay naglalabas ng kanyang sariling multo mula sa bag, kung saan 4 na salita ng tema ng Bagong Taon ang ipinahiwatig. Ang gawain ng bawat kalahok ay upang bumuo ng kanyang sariling tula para sa bawat salita, halimbawa, si Santa Claus ay isang niyog, si Snow Maiden ay isang tanga, ang mga chime ay mga speculator, isang snowflake ay isang maliit na butil, at iba pa. Matapos ihayag ng nagtatanghal na ngayon kailangan mong bumuo ng quatrain ng Bagong Taon, gamit ang iyong sariling mga salita at tula sa kanila. Ang panauhing tatanggap ng pinakanakakatawa at pinakamagandang tula ay makakatanggap ng premyo.
  36. Kumpetisyon na "Pelikula ng Bagong Taon". Ang mga panauhin ay nahahati sa mga koponan na may parehong bilang ng mga tao, at sa loob ng 5 minuto ng paghahanda, ang bawat koponan ay dapat magpakita ng sarili nitong maliit na larawan mula sa pelikulang Soviet tungkol sa Bagong Taon, halimbawa, "Irony of Fate", "Wizards", "Gentlemen of Fortune", "Carnival Night" at iba pa. ... Para sa pinakamahusay na pagganap, makakatanggap ang koponan ng isang bote ng champagne o isang kilo ng tangerine.
  37. Paligsahan na "Transfer of Powers". Ang pangunahing katangian ng laro ay sumbrero ng Bagong Taon ni Santa Claus. Lahat ng mga nagnanais na makilahok ay umikot sa isang bilog. Ang isa sa mga manlalaro ay nakasuot ng sumbrero ni Santa Claus. Ang bawat manlalaro ay dapat na ipasa ang takip sa iba pang manlalaro sa ulo nang hindi gumagamit ng mga kamay. Ang isang kalahok na nawala ang kanyang sumbrero ay tinanggal mula sa laro. Ang natitirang manlalaro na huling natatanggap ang sumbrero o ibang handa na premyo bilang isang regalo.
  38. Kumpetisyon na "Isulat muli ang kasaysayan". Ang mga manlalaro ay nagkakaisa sa mga koponan ng 3-4 na tao. Ang bawat koponan ay binibigyan ng kanilang sariling listahan ng mga bantog na makasaysayang pigura mula sa iba't ibang oras. Ang kabuuang bilang ng mga pangalang pangkasaysayan ay hindi bababa sa walong katao. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang bumuo ng isang nakakatawang kuwento sa paglahok ng lahat ng mga character sa loob ng napagkasunduang oras. Upang gawing mas nakakatawa ang mga kwento, maaari kang magdagdag ng mga character na cartoon o fairy-tale sa mga makasaysayang pigura.
  39. Kumpetisyon na "Primorozilo". Para sa kumpetisyon, kakailanganin mong maghanda ng mga polyeto kung saan kailangan mong magsulat ng mga bahagi ng katawan, halimbawa, labi, kamay, binti, tainga, maliit na daliri sa kaliwang kamay, ilong at ilagay ito sa isang sumbrero ni Santa Claus. Lumabas ang dalawang kalahok, bawat isa ay kumukuha ng isang piraso ng papel, dapat silang sumali sa bawat isa sa mga ipinahiwatig na bahagi ng katawan. Kaya, ang dalawang kalahok ay nag-freeze sa bawat isa. Ang susunod na kalahok ay lumapit sa kanila, siya at ang isa sa mga unang manlalaro ay kumukuha ng isang piraso ng papel, nag-freeze sa bawat isa. Ang isa pang kalahok ay lumalabas at iba pa. Sino ang hindi maaaring labanan - bumaba sa kumpetisyon... Ang natitira ay konektado sa bawat isa sa pamamagitan ng parehong mga bahagi.
  40. Kumpetisyon ng Clothespins. Ang mga kalahok ay napili, nahahati sa mga pares, nakapiring, at mga tsinelas na nakakapit sa anumang bahagi ng mga damit ng lahat ng mga manlalaro. Matapos ang beep, dapat mong subukang alisin ang lahat ng mga clothespins mula sa iyong kasosyo. Ang nagwagi ay ang pares na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba. Siyempre, kailangan mo ng isang namumuno na siyang mangangasiwa sa prosesong ito. Ang nagwagi ay ang pares na tinanggal ang lahat ng mga damit.
  41. Kumpetisyon "Kasarian pagsusulit". Ang mga kalahok sa partido ng korporasyon ay nahahati sa dalawang koponan - kababaihan at kalalakihan. Ang tagapagpatupad ay nagtanong sa bawat koponan ng mga tanong na magkakasunod. Ang isang puntos ay iginawad para sa tamang sagot. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang mga kababaihan ay nakatuon sa mga kalalakihan mula sa larangan ng pagluluto, kosmetiko, fashion, atbp. (halimbawa, "ano ang microblading?"), at para sa mga kababaihan - kalalakihan na nauugnay sa pag-aayos, football, hockey, kotse at iba pa (halimbawa, "saan ang 2018 FIFA World Cup?").
  42. Paligsahan na "Random Masquerade". Ang iba't ibang mga nakakatawang damit ay isinasaksak sa bag nang maaga (pambansang mga sumbrero, damit, damit na panloob, damit na panlangoy, medyas o pampitis, scarf, bow, diaper para sa mga may sapat na gulang, atbp. Maaari mong ipasok ang mga bola sa bra). Binabago at pinapatay ng nagtatanghal ang musika sa iba't ibang agwat. Ang musika ay nagsimulang tumugtog, ang mga kalahok ay nagsimulang sumayaw at ipasa ang bag sa bawat isa. Huminto ang musika. Sinumang may isang bag sa kanyang mga kamay, siya ay kumukuha ng isang bagay at inilalagay ito sa kanyang sarili. At iba pa hanggang sa walang laman ang bag. Panalo ang pinaka-bihis.
  43. Kumpetisyon sa Pagguhit ng Blind. Ang kompetisyon ay nilalaro ng dalawang tao. Kaya, ang mga kalahok ay nakatali sa likod ng kanilang mga likod at inilagay sa likuran nila sa isang daan. Ngayon ang mga manlalaro ay dapat na braso ang kanilang mga sarili ng mga pen na nadama-tip (ang mga kamay ay mananatili sa likod) at ilarawan ang simbolo ng darating na taon sa canvas. Ang natitirang mga panauhin ay dapat kumilos bilang mga tagahanga at magmungkahi ng aling direksyon ang dapat na gumuhit ng karagdagang mga kalahok - sa kaliwa, mas mataas, at iba pa. Ang nagwagi ay ang manlalaro na namamahala upang mas mapagkakatiwalaan na naglalarawan ng masasayang tagapag-alaga ng taon.
  44. Paligsahan "Siamese twins". Ang mga kalahok ay nagkakaisa sa mga pares (kawili-wili kung ang mga pares ay nabuo nang sapalaran, ayon sa iginuhit na lote). Sa bawat pares, ang mga kasosyo ay nakatayo na ang kanilang mga likod sa bawat isa, ang kanilang mga kamay ay nakatali. Ngayon ang "kambal na Siamese" ay dapat gumanap ng iba't ibang mga gawain - sa lalong madaling panahon na tumakbo sa paligid ng puno, sumayaw ng waltz o iba pang sayaw. Ang lahat ay nakasalalay sa laki ng silid. Maingat na sinusubaybayan ng hurado ang "kambal" at tinutukoy ang pinaka magkatugma na pares.
  45. Paligsahan na "Smeshinki". Para sa lahat ng mga kalahok, ang nagtatanghal ay nagbibigay ng mga salitang nauugnay sa taglamig at sa Bagong Taon. Halimbawa: snowflake, icicle, garland, puno, kandila at mga katulad nito. Pagkatapos, tinanong ang bawat kalahok ng isang katanungan na nangangailangan ng isang paglalarawan ng isang bagay o aksyon: "Paano bumagsak ang niyebe?", "Sino ka?" at iba pa. Ang mga katanungan ay dapat na nakakatawa at kawili-wili. Sinasagot ng kalahok ang tanong, at pagkatapos ay inilalarawan ang kanyang sagot. Halimbawa: "Ako ay niyebe, lumilipad ako sa hangin at nahuhulog sa lupa" at inilalarawan kung paano ito nangyayari. Ang pangunahing kondisyon ay na walang dapat tumawa. Sinumang tumatawa ay umalis sa laro.
  46. Kumpetisyon na "Kakaibang Telegram". Pangalan ng mga kalahok ng 13 pang-uri. Halimbawa, "malakas", "kayumanggi", "matalas", "bata", "tamad", "romantiko", atbp. Kapag isinulat ng nagtatanghal ang lahat ng mga pang-uri, nakuha niya ang teksto ng telegram, kung saan ang mga nawawalang adjective mula sa listahan ay naipasok. At ang teksto ng telegram ay ang mga sumusunod: “... Lolo Frost! Lahat ... mga bata ay sabik na hinihintay ang iyong ... pagdating. Ang Bagong Taon ang pinaka ... holiday ng taon. Kantahin namin para sa iyo ... mga kanta, sayaw ... sayaw! Sa wakas ... darating ang Bagong Taon! Ayaw kong pag-usapan ang ... mag-aral. Ipinapangako namin na tatanggap lamang kami ng ... mga rating. Kaya buksan ang iyong ... bag sa lalong madaling panahon at bigyan kami ... ng mga regalo. Na may paggalang sa iyo ... lalaki at ... batang babae! "
  47. Kumpetisyon na "Hold the Snowflake". Maraming mga manlalaro na kasangkot sa larong ito, ang natitirang madla ay mga tagahanga. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang snowflake - isang maliit na bola ng cotton wool. Sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro ay nagtatapon ng mga snowflake at malakas na pumutok sa kanila, sinusubukang panatilihin ang mga ito sa hangin. Ang nagwagi ay ang pinamamahalaang panatilihin ang snowflake mula sa pagbagsak sa lupa ng pinakamahabang.
  48. Kumpetisyon na "Champanomania". Maraming mga manlalaro ang maaaring lumahok sa kumpetisyon. Mayroong walang laman na mga flute ng champagne sa isang mesa, at ang champagne ay ibinuhos sa isang malaking mangkok sa kabilang dulo ng silid. Ang gawain ay ang bawat kalahok ay dapat punan ang kanyang sariling baso sa pamamagitan ng paglilipat ng champagne gamit ang isang kutsara. Ang unang punan ang kanyang baso sa marka at inumin ito ay nanalo sa kumpetisyon at tumatanggap ng isang premyo.
  49. Kumpetisyon "Cap ng mga hinahangad". Ang mga panauhin ay nakatayo sa isang malaking bilog malapit sa Christmas tree, masaya ang tunog ng musika ng Bagong Taon at ang sumbrero ni Santa Claus na may mga multo ay pumupunta sa isang bilog. Maaaring patayin ng nagtatanghal ang musika sa anumang oras, sinusubukan itong gawin upang ang bawat isa sa mga panauhin ay may sumbrero. Kung kanino huminto ang musika, kumuha siya ng multo sa isang mite at gumaganap ng isang tiyak na aksyon, halimbawa, sumasayaw ng isang hopak o nagbago sa isang pangulo at binabati ang kanyang mga tao, o marahil ay nakaupo sa isang ikid o hinahalikan ang isang kapit-bahay. Sa pangkalahatan, ang mga forfeit ay maaaring maging ganap na anupaman (ang lahat ay nakasalalay sa paglaya ng kumpanya).
  50. Kumpetisyon "Mga Pagbati ng Bagong Taon para sa Pinuno". Ang nagtatanghal ay kailangang tumawag sa lima hanggang pitong tao, mas mabuti kapwa kalalakihan at kababaihan. Nagtanong ang nagtatanghal ng isang inosenteng tanong: alin sa mga hayop, ibon o bulaklak (kung ang boss ay isang ginang), bawat isa sa iyo ay naiugnay ang iyong boss. Pagkatapos ang lahat ay lumabas, pinangalanan ang kanilang samahan at inilalarawan ito, sa pag-freeze ng utos - ito ay naging isang iskultura, ang susunod ay lumabas - lahat ay naulit - ang buong larawan ay nakuha. Nakasalalay sa nilalaman ng larawang ito, inihayag ng nagtatanghal na nagpasya ang mga empleyado na huwag sayangin ang oras sa mga walang halaga at bigyan ang boss ng instant na larawan ng Repin na "Hindi nila Inaasahan" o isang larawan ng isang hindi kilalang may-akda na "Umaga pagkatapos ng isang corporate party".

Video: mga ideya para sa mga paligsahan

Sa video na ito, makikita mo kung paano ang isang nakakatawang kumpetisyon ng Bagong Taon ay gaganapin sa isang corporate party na may mga palatandaan sa likuran.