Maligayang pagdiriwang ng anibersaryo para sa mga matatanda. Ang modernong laro na "Mga Kamay", na kung saan ang mga bituin ay naglalaro. Paano ayusin ang mga paligsahan at laro para sa isang kumpanya ng mga kaibigan - mga ideya


Gustung-gusto ng lahat na gumastos ng oras nang kawili-wili sa mga kaibigan, ngunit kung minsan nais mong pag-iba-ibahin ang libangan na ito. Ang mga laro, mga pagsusulit ay makakatulong upang gawin ito. Salamat sa kanila, ang oras na magkasama ay lumilipad ay mas masaya, at magiging maayos ang pakiramdam ng lahat.

Paano ayusin ang mga paligsahan at laro para sa isang kumpanya ng mga kaibigan - mga ideya

Upang makabuo ng libangan, kailangan mong isaalang-alang ang ilang mga detalye. Kinakailangan na isaalang-alang kung saan gaganapin ang partido o partido ng korporasyon: sa bahay, sa bansa, sa isang restawran. Siguraduhing isaalang-alang kung ang mga bata, lasing na tao, hindi pamilyar na mga tao ang naroroon sa kumpanya. Ganap para sa bawat isa sa mga format sa itaas ay may mahusay na mga pagpipilian sa laro.

Mga pagtatalaga sa komiks para sa mga panauhin sa talahanayan

Nag-aalok ng mga laro ng board ng mga kaibigan para sa isang masaya panloob na kumpanya:

  1. "Pagkilala." Isang laro para sa isang piging kung saan nagtipon ang mga hindi pamilyar. Ito ay kinakailangan upang maghanda ng mga tugma para sa bilang ng mga panauhin. Ang bawat tao'y humila nang paisa-isa, at ang isa na nakakakuha ng isang maikling isa ay nagsasabi sa isang katotohanan tungkol sa kanyang sarili.
  2. "Sino ako?" Ang bawat isa sa mga kumpanya sa sticker ay nagsusulat ng salita. Pagkatapos ang mga papel ay halo-halong at disassembled nang random. Ang bawat manlalaro ay dumikit ang isang sticker sa kanyang noo nang hindi binabasa kung ano ang nakasulat. Kailangan mong hulaan ang salita sa pamamagitan ng pagtatanong ng nangungunang mga katanungan: "Ako ba ay isang hayop?", "Malaki ba ako?", Atbp. Ang natitirang sagot ay "Oo", "Hindi". Kung ang sagot ay oo, ang tao ay nagtanong pa. Hindi nahulaan - paglipat ng paglipat.
  3. Buwaya. Ang pinakasikat na paligsahan para sa isang masayang kumpanya. Nakakatawa lalo na kung ang mga manlalaro ay medyo lasing. Ang isa sa mga kalahok ay gumawa ng isang bulong sa nagtatanghal ng salita o parirala. Ang huli ay dapat magpakita ng naka-encrypt na mga kilos. Sino ang hulaan kung ano ang ipinapakita, nakakakuha siya ng papel na pinuno. Ang kanyang hinalinhan ay gumagawa ng isang salita.

Ang mga kagiliw-giliw na panlabas na paligsahan para sa isang masayang kumpanya

Ang mga matatanda at tinedyer ay masiyahan sa paggastos ng oras sa labas kasama ang mga larong ito:

  1. "Paghahanap". Sa teritoryo kung saan ka nagpapahinga, itago ang "kayamanan" na may maliit na mga premyo. Sa iba't ibang mga lugar, ilagay ang mga tala ng clue o mga piraso ng mapa upang kailangan mo ring hanapin ang mga ito. Ang paglutas ng mga ciphers salamat sa kanilang data sa intelektwal, ang mga manlalaro ay unti-unting lalapit sa kayamanan. Ang mga pagsusulit ay ang pinakamahusay na paligsahan para sa isang masayang kumpanya sa kalikasan.
  2. "Stomp". Hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan: pula at asul. Ibagsak ang mga lobo ng kaukulang kulay sa mga paa ng mga manlalaro ng bawat kumpanya. Ang mga kalahok ay dapat sipa ang bola ng mga kalaban. Ang koponan na makayanan ang gawain nang mas mabilis ay mananalo.
  3. "Orihinal na football." Hatiin sa dalawang koponan na may isang bilang ng mga manlalaro. Markahan ang bukid, markahan ang gate. Sa bawat koponan, hatiin ang mga manlalaro sa mga pares, ilagay ang balikat sa balikat. Itali ang kanang paa ng player sa kaliwang paa ng kasosyo. Mahirap itong maglaro ng football, ngunit masaya.

Paligsahan ng musika

Nakakatawang maingay na mga laro para sa mga mahilig sa musika:

  1. "Relay". Ang unang manlalaro ay kumakanta ng isang taludtod o koro ng anumang kanta. Ang ikalawa ay pumipili ng isang salita mula sa inaawit at isinasagawa ang kanyang komposisyon. Maipapayo na walang mga pag-pause, sa sandaling natapos na ng nakaraang tao ang pag-awit, nagsisimula kaagad ang susunod.
  2. "Sumbrero ng Musical." Sumulat ng maraming dahon na may iba't ibang mga salita at ilagay ito sa isang sumbrero o bag. Kaugnay nito, ang bawat manlalaro ay tumatagal ng isang piraso ng papel. Dapat niyang alalahanin ang kanta kung saan ang salitang ipinahiwatig sa card ay naroroon, at inaawit ito.
  3. "Tanong at sagot." Para sa laro kakailanganin mo ng bola. Ang lahat ng mga manlalaro ay inilalagay sa harap ng pinuno. Kinuha niya ang bola, itinapon ang isa sa mga kalahok at tinawag ang tagapalabas. Dapat niyang kantahin ang kanyang komposisyon. Kung ang player ay hindi makabuo ng isang kanta, siya ang nanguna. Kung ang huli ay muling pinangalanan ang ilang artista, pagkatapos siya ay papalitan ng kalahok na unang natuklasan ang pagkakamali.

Fanta para sa isang masayang kumpanya

Ang bawat tao'y pamilyar sa klasikong laro, kaya walang katuturan na tumira rito. Maraming mas nakakatuwang mga varieties ng paligsahan na ito para sa mga lalaki, babae at halo-halong mga kumpanya:

  1. Fanta na may mga tala. Ang bawat manlalaro ay may isang gawain, isinusulat ito sa isang piraso ng papel. Naghahalo sila at magkasama. Ang mga kalahok ay lumiliko sa pagkuha ng mga kard at ginagawa kung ano ang ipinahiwatig sa kanila. Kung ang mga kabataan na pamilyar sa bawat isa ay naglalaro, ang mga gawain ay maaaring maging bulgar. Ang mga tumanggi na tumupad ng mga order ay dapat magkaroon ng ilang uri ng multa, halimbawa, uminom ng isang baso ng alkohol.
  2. "Fanta na may draw." Maaga, pinagsama ng mga manlalaro ang isang listahan ng mga gawain at ang kanilang pagkakasunud-sunod. Inihayag ang mga ito sa pagkakasunud-sunod. Ang draw ay matukoy kung sino ang magiging performer. Maaari ka lamang maghanda ng ilang mahabang mga tugma at isang maikling. Ang may-ari ng huli ay gagawa ng trabaho. Maipapayo na magtalaga ng isang parusa para sa pagtanggi na sumunod.
  3. "Fanta kasama ang bangko." Angkop para sa mga kilalang tao na ang pag-uugali at imahinasyon ay hindi magiging sorpresa sa sinuman. Kinakailangan upang ayusin ang proseso ng pamamahagi ng pila ng mga kalahok (mas mabuti maraming), ngunit ipinapayong panatilihing lihim ang pagkakasunud-sunod ng mga manlalaro. Ang una ay may isang gawain, ang pangalawa ay maaaring tumupad o tumanggi. Para sa pagtanggi, nagbabayad siya sa pangkalahatang cash desk na dati nang napagkasunduang halaga ng pera. Natatanggap ng bangko ang boluntaryo na magiging handa upang matupad ang gawaing ito (maliban sa taong nagpapanukala nito). Matapos ang unang pag-ikot, dapat na mabago ang mga numero ng pagkakasunod.

Mga nakakatuwang laro at paligsahan sa kaarawan

Ito ay isang espesyal na holiday kung saan ang lahat ng pansin ay binabayaran sa kaarawan. Gayunpaman, maraming mga paligsahan para sa isang masayang kumpanya ay hindi kailanman magiging kalabisan. Mayroong maraming mga magagandang pagpipilian para sa pandiwang at aktibong mga laro na hindi makagambala ng pansin mula sa bayani ng okasyon, ngunit magpapahintulot sa iyo na magsaya. Magiging angkop lalo na sa kaarawan ng isang bata, dahil hindi ganoon kadaling kumuha ng isang bagay para sa mga batang panauhin.

Mga nakakatuwang laro at paligsahan para sa mga matatanda

Mga Pagpipilian:

  1. "Isang bote sa isang bagong paraan." Sa mga tala, gawin ang mga gawain na gagawin ng kalahok na may kaugnayan sa taong kaarawan ("Halik sa mga labi", "Sumayaw ng isang mabagal na sayaw", atbp.). Ang mga dahon ay isinalansan sa isang mangkok o kahon. Ang mga manlalaro ay umiikot sa pag-ikot ng bote. Ang isa na itinuro sa leeg ay tumatagal ng gawain nang random at ginagampanan ito.
  2. "Sa anibersaryo." Sa isang bilog, ang mga taong nakaupo sa lamesa ay binibigyan ng isang roll ng luha-off na papel sa banyo nang napakabilis. Ang bawat isa sa kanila ay lumuluha hangga't sa nakikita niyang angkop. Kaugnay nito, tinawag ng mga manlalaro ang maraming kawili-wiling katotohanan tungkol sa kaarawan, kung gaano karaming mga leaflet na hawak nila sa kanilang mga kamay. Sa halip na mga kagiliw-giliw na tampok mula sa buhay ng bayani sa panahon, maaaring mayroong mga kagustuhan, nakakatawang kwento, mga sikreto.
  3. Ang Alpabeto. Ang mga nakaupo sa talahanayan ay dapat magpalipat-liko sa pagnanais ng isang bagay para sa taong kaarawan. Binibigkas nila ang isang salita sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto (ang mga compound ng compound ay hindi kasama). Ang sinumang hindi dumating ng isang salita para sa mga nahulog na sulat ay tinanggal. Ang mananatiling huling ay mananalo.

Para sa mga bata

Ang maliit na batang lalaki na kaarawan ay magugustuhan ang mga naturang paligsahan para sa isang masayang kumpanya:

  1. "Kuwento". Ang birthday boy ay nakaupo sa gitna ng bulwagan. Ang mga lalaki ay lumiliko papalapit sa kanya at ipakita kung ano ang gusto nilang gawin. Ang player, na ang gawain na hindi makaya ng sanggol, ay makakakuha ng kendi
  2. "Mga Kulay." Ang kaarawan na lalaki ay naging kanyang likod sa mga bata at tumatawag ng anumang kulay. Ang mga may kulay na ito sa kanilang mga damit ay humahawak sa kaukulang bagay at mananatiling nakatayo. Sino ang walang tamang kulay - tumakas. Nahuli ng isang batang lalaki na kaarawan ay naging pinuno.
  3. "Camomile". Gupitin ang isang bulaklak mula sa papel, isulat ang nakakatawang madaling gawain sa bawat talulot ("Crow", "Sayaw"). Hayaan ang bawat bata na punitin ang petal nang random at isagawa ang takdang-aralin.

Napakahusay upang matugunan ang mga kaibigan, makagambala sa mga problema at pang-araw-araw na buhay, pagkakaroon ng isang maingay na partido! Nais kong maganap ang kamping ng pagsasanay sa isang maligaya na kapaligiran at maalala sa loob ng mahabang panahon. Gayunpaman, ang gabi ay pumupunta sa banal, hindi kawili-wili at pagbubutas.

Upang magsaya, kailangan mong magluto ng nakakatawang saya. Ano ang mga paligsahan para sa isang maliit na kumpanya? Paano maghanda ng pinakamahusay na partido?

Libangan "Buwaya"

Ang isang ito ay angkop para sa isang maliit na kumpanya, at kahit na nagmula sa pagkabata, ang sinumang may sapat na gulang ay masaya na lokohin. Upang gawin ito, kailangan mong gumawa ng isang salita sa isang kaibigan at hilingin sa kanila na ilarawan ito gamit ang pantomime. Imposibleng magmungkahi sa isang bulong o paggalaw ng mga labi. Sino ang hulaan, binigyan siya ng karapatang gumawa ng isang bagong salita at pumili ng isang artista.

Laro "Sorpresa"

Ang libangan na ito ay nangangailangan ng kaunting paghahanda. Kung nagpaplano ka ng mga paligsahan para sa isang maliit na kumpanya, maaari kang bumili ng maraming nakakatawang mga accessory sa tindahan. Maaari itong maging baso na may isang ilong, nakakatawang malaking tainga, isang bonnet o malaking pantalon ng harem. Ang mga item na ito ay dapat na nakatiklop sa isang saradong kahon ng karton.

Sa simula ng laro, ang lahat ng mga panauhin ay dapat ilipat ang kahon sa musika, at kapag huminto ang melody, kailangan mong mabilis na alisin ang unang bagay na nagmula sa ito at ilagay ito sa iyong sarili. Ang larong ito ay napaka maingay at masaya, dahil nais ng lahat na mapupuksa ang kahon nang mas mabilis, at isang bagong bagay at ang mabilis na paghila nito ay nagiging sanhi ng pagsabog ng pagtawa.

Ang pinakamabilis na paligsahan

Ang larong ito ay mangangailangan ng mga dumi at saging. Pinili ang dalawang kalahok na ang mga kamay ay nakatali sa likuran. Pagkatapos ay kailangan mong lumuhod sa harap ng dumi ng tao, kung saan namamalagi ang isang walang saging na saging. Nang walang tulong ng mga kamay, kailangan mong alisin ang sapal at ganap na kainin ito. Para sa isang taong natalo, kailangan mong makabuo ng isang "parusa" sa anyo ng isang nais.

Ang laro "Fanta"

Ang mga nakakatuwang kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya ay hindi mahirap maghanda. Upang maglaro ng mgafe, kailangan mong sumulat ng mga nakakatawang pagnanasa sa maliliit na dahon. Halimbawa, sumayaw ng "Macarena", naglalarawan ng isang kangaroo o isang baliw na fly. Ang mga hangarin ay dapat na orihinal at magaan, kung hindi man ay maaaring tanggihan ng mga bisita na tuparin ang mga ito. Sa bawat dahon kailangan mong ipahiwatig ang oras ng katuparan ng pagnanais.

Ang mga gawain at oras ng pagpapatupad ay dapat na panatilihing kumpidensyal. Ito ay lumiliko napaka nakakatawa kapag ang isang kapitbahay, si Vasya, pagkatapos ng isang toast, ay nagsisimulang magsulid nang walang mga salita, na naglalarawan ng isang fly sa flight, o nagsisimula ng isang sayaw ng mga Aboriginal na tao. Ang pangunahing bagay ay naalala ng mga bisita ang kanilang oras at kusang sumali sa kumpetisyon.

Libangan "Maghanap ng ilang"

Ano ang maaaring gawin upang mapabuti ang kalooban sa isang partido? Siyempre, makabuo ng mga orihinal. Para sa isang maliit na kumpanya ng 4-6 na tao ang libangan na ito ay isang pagpipilian ng win-win.

Sa mga maliliit na dahon ay nakasulat ang mga pangalan ng mga hayop nang pares. Sa inihanda na sumbrero o plato kailangan mong ilagay ang lahat ng nakasulat at ihalo nang mabuti. Inaanyayahan ang mga kalahok na kumuha ng isang leaflet, basahin sa kanilang sarili kung anong hayop ang nakatago doon, at hanapin ang kanilang pares sa iba pang mga panauhin. Para sa paghahanap, maaari mo lamang gamitin ang mga tunog na ginagawa ng hayop na ito, o ang paggalaw nito.

Upang gawing mas nakakatawa ang kumpetisyon, dapat kang sumulat ng mga pangalan halimbawa, koalas, groundhog, ground squirrels. Ito ay malito ang mga kalahok at kumplikado ang kanilang paghahanap para sa kanilang pares.

Laro "Gumawa ng isang Toast"

Ang mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya ay maaaring hindi lamang aktibo. Ang ilan sa mga ito ay maaaring isagawa nang hindi bumabangon mula sa mesa.

Inaanyayahan ang mga bisita na magpalit ng mga toast, kailangan lamang nilang magsimula sa isang tiyak na liham ng alpabeto.

Halimbawa, ang unang kalahok ay nagsisimula sa kanyang pagsasalita sa liham na "a", ang susunod na panauhin ay kailangan ding magsabi ng isang bagay, ngunit nagsisimula sa titik na "b". At iba pa hanggang sa katapusan ng alpabeto. Ang pinakanakakatawang bagay ay magaganap kapag nagsisimula ang mga toast sa isang hindi pangkaraniwang paraan, halimbawa, kasama ang titik na "u" o "s".

Libangan "Mabilis na Pipino"

Maglalahad sila ng isang mahusay na kalooban, pati na rin magdala ng mga kagiliw-giliw na paligsahan para sa mga panauhin para sa isang maliit na kumpanya. Ang ganitong mga kasiyahan ay nagiging sanhi ng maraming pagtawa at nag-ambag sa paglitaw ng mga sitwasyon sa komiks.

Ang larong ito ay mabuti sa lahat ng mga bisita ay maaaring makilahok dito kaagad, anuman ang edad at kasarian. Una kailangan mong tumayo sa isang mahigpit na bilog, mas mabuti ang balikat sa balikat, at ibalik ang iyong mga kamay. Sa gitna ng singsing ay isa ring kalahok.

Ang isang mahabang pipino ay kinuha upang ang laro ay tumatagal hangga't maaari. Ang mga kalahok ay dapat na ipasa ito mula sa kamay hanggang sa kamay, napaka matalino at hindi mahahalata. Ang panauhin sa loob ng bilog ay dapat hulaan kung sino ang may gulay na ito. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang mabilis na ibigay ang pipino sa susunod, na kumagat sa isang piraso mula dito.

Dapat kang kumilos nang maingat upang hindi makita ng gitnang kalahok ang proseso ng paglilipat o nginunguya ng isa sa mga panauhin. Matatapos ang laro kapag kinakain ang buong pipino.

Laro "upuan"

Para sa isang maliit na grupo ng mga may sapat na gulang, palamutihan nila ang partido at mabuhay ang nakakaakit na kapaligiran. Ang kasiyahan sa mga upuan ay napakapopular sa mga bilog ng mga bata. Gayunpaman, kung inilalagay mo ang mga lalaki sa mga upuan sa paligid kung saan tatakbo ang mga kababaihan, ang laro ay magiging isang "pang-adulto".

Sa panahon ng musika sa orasan, sumasayaw ang mga batang babae, at kapag kumalas ang himig, mabilis silang nakaupo sa mga tuhod ng mga lalaki. Ang mga kalahok na walang oras upang kumuha ng isang paglabas ng upuan. Ang isang upuan na may isang lalaki ay nalinis nang sabay.

Ang pinakanakakatawang sandali sa kumpetisyon ay nangyayari kapag ang mga kababaihan ay nagtutulak sa isa't isa upang umupo sa tuhod ng lalaki. Ang mga sitwasyong ito ay nagdudulot ng pagsabog ng pagtawa at bigyan ang mga kalahok ng laro ng isang napakahusay na kalooban.

Libangan "Bahagi ng katawan"

Upang magsagawa ng kumpetisyon, kailangan mong pumili ng isang pinuno. Pinangunahan niya ang bilog sa lamesa. Kinukuha ng host ang tainga, kamay, ilong o iba pa sa kapitbahay nito.Ang lahat ng mga panauhin ay dapat ulitin ang kanyang paggalaw. Kapag ang bilog na umabot sa dulo, ang pinuno ay nagpapakita ng isa pang bahagi ng katawan. Ang layunin ng patimpalak na ito ay hindi mawala, upang ulitin nang tama ang kilusan at hindi tumawa.

Laro "Ipasa ang Ring"

Ang lahat ng mga panauhin ay dapat na umupo nang sunud-sunod at gumawa ng isang tugma sa pagitan ng kanilang mga ngipin. Ang isang singsing ay nakabitin sa dulo nito. Sa panahon ng laro, kailangan mong ipasa ito sa kalahok na malapit, nang walang tulong ng mga kamay. Ang singsing ay dapat maabot ang huling kalahok at hindi mahulog sa lupa. Ang sinumang bumagsak nito ay dapat na matupad ang isang nakakatawang pagnanasa.

Ang mga partido ay masaya at pagtawa

Upang ang iyong mga bisita ay hindi nababato at tandaan ang kapistahan sa loob ng mahabang panahon, siguraduhing maghanda ng mga paligsahan. Para sa isang maliit na kumpanya, maaari kang makabuo ng isang malaking halaga. Ang pangunahing bagay ay ang mga laro ay hindi dapat masaktan o marumi ang mga kalahok at maging ligtas. Pagkatapos ang lahat ng mga panauhin ay magsaya at maaalala ang iyong incendiary party na may kasiyahan.

Kompilasyon
Mga laro at biro para sa isang lasing na kumpanya

  Mga laro at draw para sa lahat ng okasyon

Anuman ang dahilan, maaari mong palaging maglaro ng iba't ibang mga laro sa pagdiriwang upang mapanatili ang isang magandang kalagayan. Stock up sa lahat ng kailangan mo nang maaga at pumunta para dito! Maaari mong i-play ang mga panauhin na naroroon sa partido, ang pangunahing bagay ay ang mga draw na ito ay hindi makakasakit sa sinuman.

  Gumuhit ng Mga Laro

Kumpetisyon "Gatas"

Ito ay isang paligsahan sa kumpetisyon. Kailangan mong mag-stock nang maaga na may maraming gatas, juice o anumang inumin. Ang mga nais maglaro ay tinawag. Ang bawat isa ay nakakakuha ng isang malaking tabo ng inumin (alagaan din ang kinakailangang kapasidad nang maaga. Mas mabuti kung pareho sila sa mga lalagyan ng hitsura, halimbawa ng mga baso ng litro). Sa ilalim ng mga tuntunin ng kumpetisyon, ang unang uminom ng kanyang tabo ay nanalo. Dito nagsisimula ang rally mismo.

Matapos ang unang yugto, ang bahagi lamang ng mga kalahok ay nai-screen out. Ang natitira "ay dumating sa linya ng pagtatapos" na sinasabing halos sabay-sabay, at imposibleng maunawaan kung sino talaga ang una. Ang natitirang mga kalahok ay kinuha para sa isang pangalawang inumin ("masaya" na mga mukha ay naibigay na para sa kanila, nilamon lamang nila ang isang litro ng likido sa isang gulp!). Matapos ang yugtong ito, ang isa pang bahagi ng mga kalahok ay nai-screen out. Sa huli, mayroon na silang dalawa. At sa wakas, ang nagwagi ay iginawad ng isang premyo ... Tulad ng maaari mong nahulaan, magiging ... isang litro ng inumin na "mahal" (kasama ang isang tabo).

Ang sweet ko

Kakailanganin mo: matamis na kendi (chupa-chups, o toffee, o anumang iba pa).

Tinawag ang isang lalaki at isang babae. Inilagay nila ang babae sa isang upuan at inilagay ang matamis na kendi sa kanyang mga labi. Ang lalaki ay nakapikit, at dapat niyang lapitan ang babae at nang walang tulong ng kanyang mga kamay ay kumuha ng kendi mula sa kanyang bibig.

Ang rally ay kapag ang mga mata ng isang lalaki ay nakapikit, ang babae sa upuan ay pinalitan ng ibang lalaki.

Bedspread

Kakailanganin mo: isang bedspread.

Ang isang "biktima" ay napili, siya (o) ay dinala sa ibang silid, kung saan sila ay sakop ng isang takip at ipinaliwanag na ngayon sa susunod na silid ay mahuhulaan siya ng iba pang mga panauhin. Mula sa "biktima" ay kinakailangan upang hulaan kung anong uri ng damit ang kanilang nahulaan. Kung ang player ay hulaan, ang susunod na lalabas sa pintuan, kung hindi, pagkatapos ay alisin ang piraso ng damit na siya mismo ang pinangalanan.

Sa oras na ito, ang natitirang mga panauhin ay gumagawa ng isang ... kumot!

Kangaroo

Kinukuha ng host ang isa sa mga panauhin sa silid at ipinaliwanag ang gawain sa kanya. Kinakailangan na ilarawan ang ilang uri ng hayop (halimbawa, isang kangaroo) upang ang natitira ay maaaring hulaan kung sino ito.

Sa oras na ito, ang mga natitira sa silid ay binabalaan na ang "pinili" ay ilalarawan ngayon ang isang kangaroo, at dapat silang lahat ay magpanggap na hindi nila naiintindihan, at tatawag ng anumang uri ng mga hayop, halimbawa, isang unggoy, palaka, atbp. papunta sa silid ... Ang pangunahing bagay ay ang pumili ng isang hindi nakakagambalang tao na may isang katinuan sa katatawanan para sa papel na ito.

Brook

Kakailanganin mo: isang piraso ng wallpaper, isang blindfold. Ang wallpaper ay kumalat sa sahig. Ang lahat ng mga kababaihan na makilahok ay umalis para sa isa pang silid, at sila ay tinawag na naman. Ang isang babae ay dapat na nakapiring sa paglalakad kasama ang isang "stream" nang hindi binabasa ang kanyang mga binti, iyon ay, ang pagkalat nito. Matapos masakop ng babae ang buong kahabaan ng landas, ang lalaki ay inilatag ng mukha sa isang guhit na wallpaper. Pagkatapos ang bendahe ay tinanggal sa mga mata ng babae ... Maaari mo bang isipin ang reaksyon?

Pagkatapos ang susunod na kalahok ay pumasok, ang sitwasyon ay umuulit, at ang unang tumawa nang buong puso.

Paglililok

Tumawag ang pinuno ng dalawang tao - mga boluntaryo (isang lalaki at isang babae). Ang natitirang bahagi ng mga kalahok ay dapat maghintay sa linya sa susunod na silid. Inilalagay ng nagtatanghal ang natitirang dalawa sa ilang uri ng pose, halimbawa, ay nagpapasigla sa bawat isa. Tumatawag sa susunod na manlalaro (sa tuwing tinawag ang isang lalaki at isang babae).

Ipinaliwanag nila sa taong nagpasok: "Ito ay isang pigura (estatwa) ng pag-ibig. Siguro nakikita mo siya sa ibang paraan? Maaari kang gumawa ng anumang mga pagbabago. "

Karaniwan walang tumatanggi sa "pangungutya" ng iba, kaya ang anumang mga pagbabago ay ginawa sa pigura. Pagkatapos ay ang "sculptor" ay inanyayahan na mag-ukol sa lugar ng isa sa mga kalahok sa iskultura (ang isang lalaki ay pumapalit sa isang lalaki, pinapalit ng isang babae ang isang babae).

At ang susunod na manlalaro ay tinawag.

Mahal ko - ayoko

Inaanyayahan ng host ang lahat sa mesa na sabihin kung ano ang gusto nila sa kanilang kapitbahay na nakaupo sa kaliwa at kung ano ang hindi nila gusto. Kapag tumawag ang lahat, nag-aalok ang facilitator na halikan ang kanyang kapwa na minamahal ng manlalaro, at kagat para sa hindi niya gusto.

Halimbawa, ito ay binibigkas: "Gustung-gusto ko ang ilong ng aking kapitbahay at hindi gusto ng mga kamay." Alinsunod dito, kailangan mong halikan ang kapitbahay sa ilong at kagatin ang kamay.

Push up

Kakailanganin mo: mga piraso ng wallpaper sa paglaki ng isang tao (sa pamamagitan ng bilang ng mga kalahok), mga blindfold.

Ang mga kalalakihan na nais ipakita ang kanilang lakas ay tinawag. Inaanyayahan silang itulak ang kanilang mga sarili sa sahig - diyos na tatagal pa. Sa utos ng pinuno, nagsisimula silang itulak. Sila ay nakagambala upang magbulag-bulagan, at sila ay masira. Pagkatapos sila ay nagambala muli, ang mga pre-handa na mga piraso ng wallpaper ay inilalagay sa sahig, at ang mga paligsahan ay nasasabog pa, at ang madla ay namatay nang may pagtawa. Ang katotohanan ay sa bawat guhit ang isang hubad na babae ay iguguhit at ang mga push-up ay kahawig ng isang kilalang proseso. Kapag natukoy ang nagwagi, ang lahat ay tinanggal mula sa nakapiring. Ang mga kakumpitensya ay maaaring magbigay ng mga wallpaper na ito bilang isang panatilihin.

Kung mayroong isang dagat ng vodka ...

Kakailanganin mo: malinaw na baso o baso, pag-inom ng mga straw.

Tinawag ang lahat ng mga comers. Bawat isa ay bibigyan ng isang baso na may likidong ibinuhos dito at isang dayami. Ipinahayag na sa lahat ng baso, maliban sa isa, tubig. Sa isa at ibuhos lamang ang vodka. Ang mga manlalaro ay dapat uminom ng lahat ng likido sa pamamagitan ng isang dayami upang walang sinumang mahuhulaan kung ano ang mayroon sila sa baso. Inaanyayahan ang mga manonood kung alin sa mga naroroon ang nakakuha ng isang baso ng bodka. Ang lihim ng laro ay ang vodka ay ibinuhos sa lahat ng mga baso.

Mga Hayop

Inaanyayahan ng host ang lahat na maglaro. Dahan-dahan siya, kaya't walang nakakarinig, nagsasabi sa bawat manlalaro ng kanyang hayop, pagkatapos lahat ay nakakakuha ng isang bilog at ang nagtatanghal ay nagsisimulang magsabi ng isang kathang-isip na kuwento tungkol sa kung paano siya nagpunta, halimbawa, sa isang zoo o sirko. Dapat siyang tumawag ng mga hayop. Kung tinawag niya ang isa sa mga hayop na ginawa sa isang tao, ang taong ito ay dapat na mabilis na maupo sa sahig, at ang iba pang mga manlalaro ay subukang pigilan siya na gawin ito.

Kaya, ang host ay "namahagi ng mga tungkulin" at nagsasabi sa kuwento:

"Kapag nagpunta ako sa sirko. Ito ay masaya, ang mga malakas na lalaki ay nagtaas ng bar, ang mga clown ay nakaaliw sa mga tagapakinig, ang mga nakasakay ay gumawa ng lahat ng mga uri ng trick, nakaupo sa ... mga kabayo. Pagkatapos ay dumating ang tamer kasama ang kanyang ... tigre. Ngunit ang pangunahing bilang ng programa ay ... hippo! ".

Ang kahulugan ng rally ay ang hippopotamus na nahulaan sa lahat ng mga manlalaro at ang buong kumpanya ay magkasama sa sahig bilang isa.

Tali

Kakailanganin mo: isang mahabang lubid (skein), nakapiring.

Ang isang mahabang lubid ay nakuha sa silid (ipinapayong alisin ang labis na mga kasangkapan sa bahay nang maaga upang maiwasan ang mga pinsala), kaya na kapag gumagalaw sa paligid ng silid ay kinakailangan, halimbawa, upang tumapak, gumapang, yumuko, atbp.

Ang mga kalahok ay tinatawag na naman.

Ang taong pumapasok ay inaalok upang alalahanin ang lokasyon ng mga lubid at may nakapikit na mga mata ay dumaan sa buong silid mula sa simula hanggang sa wakas (sa kondisyon na sasabihin sa iyo ng mga facilitator kung paano pupunta).

Sa sandaling ang player ay ilagay sa isang blindfold, ang lubid ay tinanggal at ang player ay sumulong ... sa pamamagitan ng isang walang laman na silid! Maipapayo na shoot ang lahat ng palabas na ito sa camera.

Pagkatapos ang lubid ay hinila muli at ang susunod na boluntaryo ay tinawag, at ang unang manlalaro ay nakakatuwa mula sa puso kasama ang mga host.

Nagdidilig

Kakailanganin mo: isang napalaki na lobo, isang plato na may harina, dalawang mga blindfold.

Dalawang boluntaryo ang tinawag, umupo laban sa bawat isa, isang lobo ay inilalagay sa pagitan nila. Ang mga manlalaro ay dapat na walang taros na suntok ang bola na ito hangga't maaari upang ang bola ay lilipad sa gilid ng kalaban.

Kapag ang mga manlalaro ay nabulag, ang lobo ay kailangang tahimik na mapalitan ng isang plato kung saan ibuhos ang harina ...

Mga ekspresyon ng mukha

Kakailanganin mo: dalawang tugma (o mga toothpick). Ang isa ay tinawag. Matindi ang pagpindot sa kanyang noo. Ang tungkulin ng manlalaro ay ang pagtapon ng mga tugma sa kanyang noo nang hindi hawakan ang mga ito, lamang sa mga ekspresyon sa mukha.

Para sa hitsura, ang parehong mga tugma ay inilalagay sa noo ng manlalaro, ngunit sa katunayan isa lamang sa mga ito ang nakadikit, kung saan ang "biktima", siyempre, ay hindi alam.

Kapag nahulog na ang isang tugma, kakailanganin mo rin ang isang video camera - upang kabisaduhin ang lahat ng mga mukha na ang iyong "biktima" ay magiging kaparusahan.

Video clip

Kakailanganin mo: isang video camera, dalawang bote ng tubig, dalawang baso ng alak, dalawang upuan. Ang mga upuan ay inilalagay sa gitna ng silid (sa ilang distansya mula sa bawat isa), sa pagitan ng mga ito ay dalawang walang laman na baso ng alak.

Dalawang mga kalahok (lalaki) ang tinawag, binigyan sila ng isang bote ng tubig (maaari mong gamitin ang mga bote ng alak, champagne). Ang mga kalahok ay nakatayo sa mga upuan, bawat clamp ng kanilang bote sa pagitan ng kanilang mga binti. Ang kanilang gawain ay punan ang iyong baso ng tubig mula sa bote, habang maaari mong kontrolin ang bote lamang sa pamamagitan ng pagpindot sa ilalim nito (na matatagpuan sa likuran, iyon ay, na may hindi bababa sa ginhawa para sa mga manlalaro).

Habang sinusubukan ng mga manlalaro, ang pinuno ay bumaril. Kailangan mong mag-shoot tulad ng sumusunod: dahan-dahang ilipat ang camera mula sa ibaba hanggang. Bilang resulta, nakukuha namin ang sumusunod na larawan: mga baso ng alak, mga sapa ng tubig na nagbubuhos sa kanila ... tubig, nakikita ang mga binti ng lalaki ... Sa pangkalahatan, ang larawan ay lubos na nakikilala ... At sa dulo lamang ng video ang pinagmumulan ng parehong mga daloy na ito ay nagiging malinaw ...

Mga matamis na espongha

Kakailanganin mo: isang sheet, tatlong mga boluntaryo - mga kalalakihan (karaniwang ang mga nahihirapan, ngunit ang laro ay nagkakahalaga).

Kaya, ang mga boluntaryo ay hindi kilalang ipinapadala sa susunod na silid.

Tatlong batang babae ang napili, sila ay naiuwi sa likod ng screen (sa pamamagitan ng paraan, tatlong puwang ang dapat gawin sa screen nang maaga).

Ang mga lalaki ay lumiliko at hinalikan ang mga labi. Pagkatapos ay sinubukan ng lahat na hulaan kung aling babae ang kabilang sa mga labi, inilarawan ang kanyang damdamin ng isang halik, atbp

Sa pagtatapos ng laro, tinanggal ng host ang sheet na may kamangha-manghang kilusan ng kamay (maaari kang magdagdag ng isang parirala tungkol sa katotohanan na ang lahat, siyempre, ay may "asul" na mga pangarap ...).

Oo, oo, ang mga lalaki ay nasa likuran ng screen ... mga lalaki, at ang kanilang mga labi na silang lahat ay naghahalikan ngayon!

Nanay, ako lahat!

Kakailanganin mo: isang lobo na puno ng tubig, isang upuan.

Tanging ang totoong lalaki lamang ang tinawag sa arena!

Naglagay sila ng upuan sa gitna ng silid, inilagay ang bola (hindi nila ito binabalaan na napupuno ito ng tubig!).

Sa senyas ng pinuno, inaalok ang mga kalalakihan na umupo nang mas mabilis sa upuan (bukod pa, sa bola!) At sabihin sa pinuno (o mas mabuti kung ito ang magiging pinuno) ang parirala: "Nanay, ako lahat!".

Siyempre, ang player na bumagsak sa isang upuan ay nagtatapos sa maraming basa na pantalon, at tama ang sagot ng host sa kanya: "Iyon lang ang lahat, ngunit nakalimutan na tanggalin ang iyong panti!"

Mga Mangingisda

Ang anumang bilang ng mga kalahok ay tinatawag na (mga kalalakihan lamang ang naglalaro). Ang tagapangasiwa ay inilalagay ang mga ito sa isang hilera at nagsabi: "Isipin na lahat kayo ay nangisda. Ipakita kung paano ka pupunta (dapat magmartsa ang mga manlalaro). Ngayon isipin na dumating ka na. Nagsisimula kang mangisda. Ipakita kung paano mo ihagis ang isang pamalo. Samantala, nagsimula ang pagtaas ng tubig. Dapat kang magpatuloy na mangisda nang hindi nababad ang iyong pantalon. Kailangan mong igulong ang iyong mga binti. " Kapag ang lahat ng mga manlalaro ay itinaas ang kanilang mga binti, ang host ay nagpahayag ng malakas: "At ngayon - pansin! Ang isang paligsahan para sa pinakamahusay na mga kalalakihan ng aming partido ay inihayag! "

Thread

Kakailanganin mo: isang spool ng thread, ang kulay ay ibang-iba mula sa kulay ng iyong suit.

Maglagay ng isang spool ng thread sa iyong bulsa ng suso upang ang tip ay sapat na nakikita. Tiyak na mayroong isang tao sa mga panauhin na nais na ituro sa iyo sa maliit na kapintasan na ito sa iyong suit.

Hilingin sa taong ito na tulungan ka. Hahila niya ang thread, at ... Ang reaksyon ay karaniwang medyo nakakatawa!

Salamin

Kakailanganin mo: isang sheet ng papel, stationery (pens, papel clip, pambura, atbp.), Pandikit, isang baso.

Maingat na idikit ang isang baso sa isang sheet ng papel upang tila mula sa gilid na nakatayo lamang ito sa sheet na ito. Maaari mo ring ibuhos ang isang bagay dito. Susunod sa parehong sheet, ilagay ang lahat ng mga handa na kagamitan sa pagsulat.

Sumulat ngayon: "Huwag hawakan ito sa iyong mga kamay!", "Huwag kumuha ng baso!", "Huwag kang magtaas!", Atbp.

Kunin ang camcorder at umupo sa isang lugar na hindi kalayuan.

Ang isang taong pumapasok ay lalapit sa iyong sheet, maingat na basahin ang inskripsyon, at tiyak na kukuha ng isang baso, na, siyempre, babangon kasama ang isang sheet ng papel, at ang lahat ng nasa ibabaw nito ay lilipad sa sahig.

Alisin ang expression sa taong humahawak ng baso na ito! Sulit!

  Gumuhit ng mga tanong at sagot

1st pagpipilian

Kinakailangan na biglang tanungin ang isa sa mga panauhin: "Ang Winnie the Pooh ba ay isang baboy o isang ligaw na baboy?" - at humiling ng isang agarang sagot upang ang taong nilalaro ay walang oras upang alalahanin na ito ay isang oso.


Pagpipilian 2

Ang mga katanungang ito ay dapat na tanungin sa isang tao nang sunud-sunod at napakabilis, pagkatapos ay hindi niya mapapansin ang mahuli:

Ano ang nagmula sa kalangitan sa taglamig?

Ano ang kulay ng niyebe?

Ano ang iniinom ng baka?

Nang walang pag-aatubili, kadalasang sinasagot nila: "Niyebe. Puti Gatas. "


Ika-3 pagpipilian

Ang mga katanungang ito ay dapat ding itanong nang mabilis:

Ano ang tinatawag na scorecard?

Ano ang pangalan ng makapal na kawad?

Sino ang pumatay kay Cain?

Sumasagot sila: "Mag-ulat ng kard. Cable. Si Abel (bagaman ayon sa biblikal na alamat, pinatay ni Abel si Cain.) "


Ika-4 na pagpipilian

Maaari kang mag-alok sa isang tao na hulaan mo kung paano niya sasagutin ang iyong mga katanungan (ang tanging kondisyon ay dapat mong sagutin nang mabilis nang walang pag-aalangan).

Maaari mong isulat nang maaga ang mga sagot sa mga ipinanukalang mga katanungan at sa pagtatapos ng eksperimento i-verify ang iyong mga sagot at mga sagot ng paksa.

Anong prutas ang maaari mong pangalanan?

Ano ang makata ng Russian na kilala mo?

Anong bayani ng mga engkanto na Russian ang alam mo?

Anong puno ang maaari mong pangalanan?

Kadalasan, ang mga katanungang ito ay sinasagot bilang mga sumusunod: Apple. Pushkin. Si Ivan ang Fool (si Ivan ang Fool). Puno ng Birch

  Mga larong may papel at sa papel

Sa anumang pagdiriwang, maaari kang humawak ng isang lottery ng winic win.

Sa pagpasok, lahat ng mga panauhin ay bibigyan ng isang card na may isang numero.

Pagdating ng oras upang maghawak ng isang loterya, ang host ay humihila ng kaunting mga bag (maaari ka ring makalayo kasama ang mga plastic bag) mula sa isang malaking "bag na may mga regalo" at tumawag ng anumang numero (maaari kang tumawag sa pagkakasunud-sunod ng priyoridad, maaari mong, sa pag-iisip, maaari mo ring upang kumuha ng isa pang bag, din nang hindi naghahanap, sa mga kard na may mga numero).

Siyempre, maaaring maalala ng puso ang mga teksto, ngunit mas madaling isulat ang mga ito sa hiwalay na mga kard at ikabit ang bawat kard sa isang "panalo".

Win-win lottery

1. Kung biglang kumuha ka ng bruise,
  Ilakip mo agad sa kanya ang aming nikelong tanso!
  2. Simulan ang pag-aayos ng mga bahay sa lalong madaling panahon,
  Para sa mga pader ng pagpipinta makakuha ng isang makina (brush).
  3. May panalo sa iyong tiket,
  Hayaan mo akong bigyan ka ng vodka!
  4. Pag-abot, Kunin ang busog.
  5. Narito ang dalawang regalo para sa iyo:
  Envelope at tatakan.
  6. Madaling tumingin sa iyong sarili,
  Bibigyan kita, marahil, ang dressing table na ito (salamin).
  7. Nais naming gawin mo ito
  Ibigay ang iyong limousine (laruang kotse).
  8. Hayaan kitang batiin mula sa ilalim ng aking puso,
  Magmadali upang kunin ang kristal na plorera (baso).
  9. Kaya't ang apartment ay malinis,
  Binibigyan ka namin ng isang vacuum cleaner nang mabilis (walis).
  10. Ngunit walang panalo sa iyong tiket,
  Bilang isang aliw ay bibigyan kita ng mga beets upang gumawa ng vinaigrette!
  11. Upang maging katulad ko,
  Kunin ang shaving foam!
  12. Upang magkaroon ng kasiyahan
  Bibigyan ka namin ng isang kanta

(Maaari kang tumawag sa mga nais magsagawa ng karaoke o bigyan lang ng isang cassette na may ilang mga kanta).

13. Upang ang mga ngipin ay hindi masaktan,
  Kumuha ng pasta na may spruce (Cedar toothpaste, atbp., Na may konipong katas).
  14. Kung wala kang matamis na buhay,
  Kumuha sa halip ng isang bag ng Matamis.
  15. Upang maghintay ng papuri,
  Narito ang isang piraso ng halva para sa iyo.
  16 Na nakatakas sa iyo ang mga problema,
  Kumuha ng isang piraso ng tinapay.
  17. Mas mahusay na walang panalo!
  Tas ng cellophane.
18. Upang malaman ang balita sa lahat,
  Kumuha ng isang pahayagan upang mabasa.
  19. Huwag gumastos ng pera sa mga pampaganda
  Mayroon kang sapat na kulay ng watercolor.
  20. Narito mayroon kang ilang mga Matamis,
  Nasiyahan ka o hindi?
  21. Upang maging palaging maganda (maganda),
  Kumuha ng sabon na ito.
  22. Panalong - isang baso ng alak
  Uminom kaagad sa ilalim.
  23. Upang matulog ang matamis na gabi,
  Kumuha ng isang dummy upang sumuso.
  24. Na mayroong mga bata
  Narito ang tatlong matamis para sa iyo.
  25. Para sa iyo, isang mahilig magsulat,
  Ang notebook na ito ay inilaan!
  26. Huwag kang mahiya sa sinuman
  Ang mga pabango na ito ay halos mula sa Coco (ammonia).
  27. Huwag kang magalit sa amin, kaibigan,
  Kunin ang kahon ng mga tugma.
  28. Ikaw - ang pinakamahusay na laruan,
  Daga
  29. Narito ang isang kamangha-manghang kamangha-manghang:
  Nanalo ng isang bote ng beer!
  30. Upang maakit ang pera,
  Mangyaring kumuha ng isang sentimos.
  31. Para sa isang tiket nang nagkataon
  Bumagsak sa iyo ... syempre, tsaa!
  32. Upang hindi magalit,
  Mustasa para sa iyo!
  33. Mayroon kang mga clip ng papel
  Ang pagyakap sa asawa (asawa) ay malakas!
  34 Tiyak na hindi ka nawawala,
  Ang panalo ay isang spool ng thread!
  35. Huwag isipin na magalit sa amin,
  Ang isang kuko ay maaari ring madaling magamit!
  36. Huwag kang magdalamhati, huwag kang magdalamhati,
  Halik ka ng kapitbahay
  37. Upang maitala ang mga kaso
  Kakailanganin mo ng panulat.
  38. Upang magkaroon ng kapayapaan at pagkakaisa sa buhay,
  Kumuha ng tsokolate.
  39. Huwag umupo,
  Kunin ang gunting!
  40. Ang pag-iyak ng bihira sa buhay,
  Ikaw - isang sangay ng birch.
  41. Binabati ka namin mula sa ilalim ng aming mga puso,
  Nakakuha ka ng mga lapis!
  42. Na walang mga problema,
  Binili ka namin ng LM.
  43. Ipinakita namin sa iyo ang isang alarm clock,
  Mangyaring huwag maghintay.
  44. Upang magkaroon ng isang malusog na buhay,
  Narito ang isang packet ng gatas para sa iyo.
  45. Para sa kapayapaan sa pamilya na maghari,
  Inalagaan para sa iyo - isang buwaya.
  46. \u200b\u200bPagwawasto ng hindi pag-opera -
  Kilalang repolyo.

Bilang karagdagan sa loterya, maaari mong anyayahan ang lahat na makilahok sa iba pang mga hindi aktibong mga laro. Maaari silang maisagawa kapag ang kumpanya ay puno na at nag-aatubili pa ring lumipat.

Ang pagkakaroon ng isang mahusay na pagtawa sa "mahalagang mga premyo" na ibinigay sa kanila sa pamamagitan ng loterya, ang mga bisita ay masayang ipagpatuloy ang saya.

Mayroon akong

Kakailanganin mo: handa na mga parirala (maaari mong isipin ang mga ito sa iyong sarili, ngunit maaari mo itong gupitin o isulat ang mga ito sa mga pahayagan, atbp.), Isang maliit na bag kung saan inilalagay ang mga tala na ito.

Ang bag ay pumapasok sa isang bilog sa musika. Ang sinumang may bag na ito sa oras ng pagkagambala ng musika ay dapat kumuha ng isang piraso ng papel nang hindi tumingin at sabihin ang parirala: "At mayroon ako sa aking pantalon ...", pagkatapos ay basahin ang inskripsyon. Ito ay lumiliko ang nakakatawang mga kumbinasyon, halimbawa, "At sa aking pantalon ... isang karit at martilyo", "... isang mahusay na pagsasabwatan", atbp.

Ang mga kwento

Kakailanganin mo: isang malaking sheet ng papel at isang panulat.

Nagbibigay ang host ng isa sa papel ng panauhin at isang panulat at ipinapaliwanag ang mga patakaran ng laro. Nagtatanong siya ng anumang mga katanungan, ang taong kasalukuyang may hawak na papel ay nagsusulat ng isang sagot, yumuko sa sheet upang ang kanyang sagot ay hindi makikita, at ipinapasa ang sheet ng papel at panulat sa kanyang kapwa, na dapat sagutin ang susunod na tanong ng nagtatanghal atbp.

Mga tanong ng pinuno:

Ano? Sino? Saan? Kailan? Bakit? Sa kanino? Magkano Bakit? Paano naman? Sa ano? Anong ginawa mo?

Pagkatapos ay binabasa nang malakas ng host ang teksto. Halimbawa, (sino?) Ang aking kapitbahay (saan?) Sa kagubatan (ano ang ginagawa niya?) Parachuted, (bakit?) Dahil siya ay nagutom, atbp.

Application

Ang host ay nagkataon na pumili ng isang bagay, tulad ng isang talahanayan.

Ngayon ang mga manlalaro ay dapat na lumiliko na nagsasabi kung paano ito magagamit. Hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili! Dahil ang mga karaniwang pagpipilian ("maaari kang umupo sa likuran niya", "gawin ang araling-bahay", "kumain ng tanghalian", atbp.) Mabilis na magtatapos, ang mga kalahok ay kailangang maging malikhain.

Ang sinumang hindi makasagot ay umalis sa laro. Ang natitirang panalo.

Ang paggamit ng paksa ay hindi dapat maging mabuti, tama mula sa punto ng pananaw ng karaniwang kahulugan, ang pangunahing bagay ay ang teoretikal na posible.

Ang laro ay maaaring maging kumplikado, sa kasong ito, ang pinuno ay nagtatakda ng hindi isa, ngunit dalawang bagay at ang mga kalahok ay dapat makabuo ng mga pagpipilian para sa kung paano gamitin ang mga ito nang magkasama.

Ang kwento ayon sa

Ang nagtatanghal ay sapalarang nagsusulat ng ilang mga salita mula sa libro (o nagmumungkahi ng kanyang sarili) (dapat mayroong 10-12). Ang mga salitang ito ay naitala.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat gumawa ng isang magkakaugnay na kuwento gamit ang lahat ng mga salitang nakalista sa loob nito. Ang may-akda ng mga pinaka-kagiliw-giliw na kwento ay nanalo.

Kuwento ng Larawan

Kakailanganin mo: ilang mga larawan (maaari silang mai-cut out mula sa mga magasin at pahayagan), na kumukuha ng ilang aksyon (pag-aaway, halik, trabaho sa computer, atbp.).

Ang lahat ng mga kalahok ay bibigyan ng mga litrato (maaari silang ulitin, ngunit ito ay magiging mas kawili-wili kung ang bawat manlalaro ay may sariling larawan). Ang bawat tao ay dapat magkaroon ng isang kuwento sa kanilang mga larawan.

Ang nasabing "sanaysay" ay maaaring isulat hindi sa isa kundi sa maraming litrato, at sa kwento ang parehong mga larawan ay dapat na konektado.

Mga ilog, mga lungsod ...

Kakailanganin mo: mga sheet ng papel, pens o lapis.

Ang mga dahon ay ipinamamahagi sa lahat ng mga kalahok. Tahimik na nangunguna, sa kanyang sarili, naglilista nang maayos ang lahat ng mga titik ng alpabeto, at may huminto sa kanya.

Tinawag ng host ang liham kung saan siya ay naantala. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat punan ang tablet nang mabilis hangga't maaari, pagpili ng mga salita para sa nakatagong sulat.

Ang isang tablet ay maaaring binubuo ng mga sumusunod na mga haligi: mga ilog, lungsod, halaman, hayop, pangalan, atbp Para sa bawat salita na natagpuan na hindi natagpuan ng sinumang iba pa, ang manlalaro ay tumatanggap ng isang punto. Ang scorer ay idineklarang panalo.

Hindi mahalaga kung anong kadahilanan ay inaanyayahan mo ang mga panauhin - para sa isang ordinaryong kaarawan o isang solidong anibersaryo - dapat maghanda ang kaarawan. Siyempre, ang maligaya na menu at disenyo ng musikal. Ngunit hindi sapat para sa kalooban: Nais kong magkaroon ng kasiyahan ang lahat. Suriin ang komposisyon ng iyong mga panauhin: mga kakilala, hindi pamilyar, kasarian, edad, katayuan. Bagaman ang lahat ng matatanda ay nananatiling mga bata sa puso, at ang isang holiday ay eksaktong kaso kung maaari kang maging isang anak nang hindi bababa sa isang gabi, nakakaranas ng bagyo ng positibong emosyon. Ang mga kumpetisyon ay isang unibersal na pagpipilian kahit para sa isang hindi aktibong kumpanya.

Halik - kagat

Sa bawat isa sa mga panauhin, nag-aalok ang host na pangalanan ang isang tampok na gusto niya mula sa kanyang kapwa at hindi niya gusto. Matapos ang lahat ng mga sagot, hinihiling ng facilitator na halikan ang lugar na gusto mo at kagat ang nakakainis sa iyo.

May hawak na barya

Tinatakpan namin ang baso ng inumin na may isang siksik na napkin (hindi ito dapat sag) at maglagay ng barya sa gitna. Hinahayaan namin ang paligid ng baso at may isang litaw na sigarilyo o kandila, lahat ay sumusubok na gaanong magsunog ng isang napkin upang hindi ito masunog. Sa kanino ito ilaw at ang barya ay nahuhulog sa isang baso, inumin ang mga nilalaman nito. Ang "premyo" sa anyo ng isang barya ay pumupunta din sa kanya.

Ibigay mo sa akin ang sapatos!

Ang isa sa mga panauhin ay gumapang sa ilalim ng mesa at tinanggal ang sapatos ng isang tao. Ang may-ari ng sapatos ay dapat manatiling kalmado. Pagkatapos ay nakasuot sila ng sapatos at lumipat sa isa pang panauhin. Sino ang magbibigay ng sarili sa proseso ng pambobola, o sa paanuman nito, umakyat sa ilalim ng mesa at naging pinuno.

Halik ang Bear!

Kumuha sila ng isang Teddy bear at inilagay ito sa isang bilog. Dapat halikan siya ng lahat saan man ang gusto niya. Pagkatapos ay nag-aalok ang pinuno upang halik doon lamang sa kanyang kapwa.

Basahin ang mga saloobin

Ang isa sa mga nakaupo sa lamesa ay natatakpan ng isang kaakibat na tela. Ang natitira ay bumubuo ng ilan sa kanyang mga bagay at isulat ito sa papel. Ang isang manlalaro sa ilalim ng isang balabal ay dapat hulaan kung alin sa kanyang mga bagay ang ipinaglihi. Kung siya ay hulaan, ang laro ay patuloy, hindi - dapat niyang tanggalin ang kanyang damit.

Sagutin mo ako, mahal

Mula sa mga props, ihanda ang sheet at pen. Sinusulat ng unang kalahok para sa kapit-bahay ang anumang katanungan na nagsisimula sa salitang bakit o paano. Pagkatapos ay tiniklop niya ang papel upang hindi mabasa ang tanong at sabihin sa kapit-bahay lamang ang salita - ang tanong (bakit, saan, kung paano ...). Sinusulat niya ang sagot ayon sa kanyang paghuhusga, itinago ito, natitiklop ang sheet, at bumubuo ng isang katanungan para sa ibang kapit-bahay. Kapag bumalik ang papel sa unang manlalaro, binabasa ang mga sagot. Ito ay lumiliko isang napaka-kagiliw-giliw na pagkakaisa.

Ang isa pang pagpipilian: ang facilitator ay nagsusulat ng isang parirala, na nagpapakita lamang sa kapit-bahay sa huling salita sa pangungusap. Na mula sa salitang ito ay nagsisimula upang maisulat ang kanyang parirala at ipinapakita din sa kapitbahay lamang ang kanyang huling salita. Ang kwento ay ipinahayag kapag ang sheet ay bumalik sa nagtatanghal. Kaya, sa katunayan, ang mga tsismis ay ipinanganak.

Salamin at dayami

Ang lahat ng mga bisita ay binibigyan ng dayami para sa isang sabong. Kailangan nilang itago sa ngipin. Ang unang kalahok ay naglalagay ng isang tasa ng plastik sa isang dayami at ibigay ito sa isang kapit-bahay na walang mga kamay, na nag-aalis ng baso lamang ng isang dayami. Ang isang mas mahirap na pagpipilian ay may singsing at isang palito. Ngunit ito ay pagkatapos ng ikatlong toast.

Ako ay isang makata

Ang mga kumpetisyon para sa mga matatanda ay maaaring maging malikhain. Inilalagay namin ang mga tala sa sumbrero na may mga sipi ng mga tula, halimbawa: "Ako ay isang kuneho ng tsokolate", "Ngunit hindi ako kasal, kinakailangan para sa isang tao", "Napakaganda na lahat tayo dito." Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng kanyang tala mula sa sumbrero at may isang tagahanga na may sunud-sunod na tula na may katatawanan at ang tema ng holiday.

Orator

Ang bibig ng isang kalahok ay naharang (na may isang tinapay o iba pang pagkain) at binigay ang isang leaflet na may teksto, na dapat niyang basahin nang malinaw. Ang isa pang kalahok ay dapat isulat nang detalyado ang kuwento. Kung gayon ang kanyang paglalarawan ay inihambing sa orihinal. Pumili ng mga kagiliw-giliw na materyal para sa nagsasalita.

Para sa nauuhaw

Sa gitna ng mesa (o glade sa likas na katangian) lahat ng baso (baso) na may inumin. Ang ilan ay sadyang kailangang masira (asin, paminta - pinaka-mahalaga, katugma sa buhay at kalusugan). Ang lahat ng mga panauhin ay may mga bola (halimbawa, para sa badminton). Itinapon nila ito sa mga baso nang hindi bumabangon. Sa aling baso ang bola ay nahulog, kinuha mo ito at inumin mo.

Gatas ng baka?

Ang isang medikal na guwantes ay naka-attach sa isang stick at ang tubig ay ibinuhos doon. Ibinibigay ang mga propter sa mga kalahok. Kailangan nilang "gatas ng baka." Mukhang kamangha-manghang ito. Ang nagwagi ay lalabas sa "baka" nang mas mabilis kaysa sa sinuman.

Kami ay pamilyar

Para sa kumpetisyon kailangan mo ng isang roll ng papel sa banyo. Inaanyayahan ng host ang mga panauhin na pilasin ang kanilang sarili ng ilang mga piraso, at mag-udyok sa kanila upang lubusan silang mag-stock sa papel. Pagkatapos ay inanyayahan niya ang lahat na mag-ulat ng maraming mga nakakaalam na katotohanan tungkol sa kanyang sarili dahil may mga piraso ng papel sa kanyang mga kamay. Tiyaking hindi sinubukan ng mga kalahok na magtapon ng mga stock sa ibang paraan at kontrolin ang iskedyul ng tagapagsalita.

Sino ang higit pa?

Hinahati namin ang mga panauhin sa mga koponan. Ang bawat isa ay pumili ng isang liham para sa liham na ito at tumatanggap ng isang gawain. Halimbawa, alalahanin ang mga pinggan na may titik na K, (ang iba pang koponan na may kanilang liham). Tumawag naman. Sinumang may bokabularyo na tumatakbo nang mas mabilis, nawala siya.

Mga asosasyon

Ang laro ay tulad ng isang nasirang telepono. Sinasabi ng nagtatanghal ang unang kalahok ng isang salita sa kanyang tainga, halimbawa, kaarawan, bumulong siya sa kanyang kapitbahay ng kanyang sariling bersyon, na naging dahilan upang makisama siya sa kanyang kaarawan, halimbawa, pag-inom, pagkatapos - isang hangover - isang sakit ng ulo, atbp. Pagkatapos ang lahat ng mga pagpipilian ay nai-voided.

Makapal na balat-labi

Isang simple at napaka nakakatawa na kumpetisyon. Ang bawat tao'y pinupunan ang kanyang bibig ng mga lata ng kendi at may isang bibig na buong nagsasabing: "isang makapal na pisngi. Ang nagpahayag ng ito (o ibang) parirala na may maximum na bilang ng mga candies sa bibig ay nanalo.

Fanta

Maraming mga pagpipilian para sa larong ito, narito ang isa pang: "Fanta sa iskedyul". Ang bawat panauhin ay tumatanggap ng isang numero, na tumutugma sa gawain, halimbawa: Naghahatid ang Fant # 1 ng isang toast bilang isang aliw, na ipinapakilala ang lahat sa iba at inihayag ang dahilan kung bakit nagtipon ang lahat; Binibigkas ng Fant # 2 ang isang toast ng kaarawan na may pakiramdam ng isang tao na walang pag-asa at mahaba ang pag-ibig sa kanya (posible sa mga talata); Ang Fant # 3 ay gumagawa ng isang toast sa estilo ng Caucasian: mahaba, na may naaangkop na mga kilos at accent; Ang Fant number 4 ay gumagawa ng isang toast sa hitsura ng isang ganap na lasing na panauhin; Ang numero ng Fant 5 ay dapat awitin ng toast, atbp .. Kapag ang host ay mag-anunsyo ng mga toast sa hapag sa buong gabi, hindi sila kilala sa mga panauhin .. Magiging mga blangko ba ito mula sa simula ng holiday o kumpletong mga improvisasyon - magpasya ka.

Bon gana

Doble kumpetisyon. Ang mga kalahok ay nakapikit, binigyan sila ng isang mansanas (o ice cream). Dapat silang pakainin ang bawat isa hanggang sa kumain ang lahat. O huwag kumagat ang iyong mga daliri.

Clothespins

Ang isa pang laro ng pares. Ang lider ay nakapikit ang mga manlalaro at nakabitin ang sampung mga clothespins sa bawat isa. Para sa isang tiyak na oras, binulag nila ang mga tinanggal na lahat ng mga damit na pang-kasuutan mula sa kanilang kasosyo, ang natitirang mga panauhin ay nagbabantay at nagbibilang.

Sino ang mas mabilis

Sa harap ng mga koponan sa talahanayan ay ang parehong mga lalagyan na may inumin sa parehong antas. Sa signal, lahat ay nagsisimulang uminom ng mga kutsara kung ano ang iyong inaalok sa kanila. Ang nagwaging koponan ang unang sumigaw.

Para sa savvy

Ang ilang mga bagay ay inilatag sa talahanayan at bawat isa ay tinig ang kanyang sariling bersyon ng application nito. Maaaring hindi ito tradisyonal, ngunit lohikal (hindi mahalaga kung mag-paste ka ng papel sa isang window, punan ang mga wet boots o gumawa ng origami). Kahit sino na may mga ideya, iniwan niya ang laro hanggang sa matukoy ang pinaka mapagkukunan.

Mga regalo sa kaarawan

Ang bawat panauhin ay pinuputol ang isang simbolo ng regalo para sa isang taong kaarawan mula sa isang papel: isang kotse, isang susi sa apartment, atbp. Pagkatapos ang "mga regalo" ay nakabitin sa isang thread, at ang taong kaarawan na nakapiring ay pinutol ang tatlong bagay. Ang nahanap niya, pagkatapos ay lilitaw siya sa malapit na hinaharap. Pagkatapos ay hinulaan niya kung kaninong regalo ito. Kung tinawag nang tama, tinutupad ng may-ari ng pantasya ang kaarawan ng kaarawan.

Maging alerto

Pansin sa laro para sa tipsy mga bisita. Tumawag ang host sa sinumang panauhin sa hapag na may tanong, at ang kanyang kapitbahay sa kanan ay dapat sumagot. Ang sinumang hindi nag-orient sa oras at hindi nagbigay ng sariling sagot ay natapos ang laro. Ang laro ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng nag-iisip na mga katanungan, na nauunawaan sa halip na banal na "kung ano ang iyong pangalan", halimbawa, "dalawang kuko ay nahulog sa tubig, tulad ng pangalan ng isang Georgian? (Pinagkatiwalaan) "

Ang pinaka matino

Ang unang kalahok ay tumatagal ng isang pindutan sa kanyang hintuturo at ibinigay ito sa isang kapit-bahay. Dapat siyang kumuha ng parehong daliri. Hindi ka makakatulong sa ibang mga daliri. Ang sinumang nabigo ay tinanggal sa laro. Kailangang maabot ng mga bisita ang mesa hanggang sa dalawa sa mga pinaka-deft at matino na mananalo ang mananatili sa laro.

Pakiramdam ko paatras!

Ang mga kalahok ay tumaas mula sa mga upuan nang hindi bumaling, maraming patatas, matamis o iba pang matigas na bagay ang inilalagay sa mga upuan. Sakupin nila ito ng pahayagan o tela, at ang mga panauhin ay nakaupo sa kanilang mga upuan, sinusubukan na hulaan kung gaano karaming mga bagay na mayroon siya sa kanyang upuan. Sino ang nahulaan, na "prinsipe (prinsesa) sa isang gisantes" - isang premyo para sa pinakamahusay na intuwisyon.

Kayumanggi at polar bear

Isang mabangis na paligsahan para sa isang napakasaya na kumpanya. Ang isang baso ay puno ng beer. Ito ay isang brown bear. Dapat itong maging "puti." Ang isang kalahok na nakakaalam ng kanyang pamantayan ay tumatagal ng kalahating inumin mula sa isang baso. Nagdagdag sila agad ng vodka. Lasing ng isa pang kalahati. Ang Vodka ay idinagdag muli hanggang ang kalahok ay lumiliko sa isang "polar bear" at uminom ng isang malinis na baso ng vodka. Maaari mong ipagpatuloy ang reverse transformation mula sa isang polar bear hanggang sa isang kayumanggi, ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa posibilidad ng pagkalasing ng alkohol.

Sino ang naghuhugas ng pinggan

Ang pangwakas na yugto. Dalawang pangkat ng mga kalahok. Sa signal, lahat ay naghubad ng kanyang damit at itinali sa mga damit ng kapitbahay, ang isa hanggang sa susunod, hanggang sa lahat ay nakatali sa lubid. Sa signal ng pass lubid pass para sa kontrol. Sino ang naging mas maikli, ang koponan na iyon ay pumunta sa kusina.

Upang gawing totoong nakakatawa, kawili-wili, maingay ang kaarawan, hindi ito sapat upang alagaan lamang ang isang masarap na talahanayan ng holiday. Mahalagang mag-isip tungkol sa mga kagiliw-giliw na libangan para sa mga panauhin. Halimbawa, pumili ng mga nakakatawang paligsahan sa talahanayan para sa kaarawan ng isang may sapat na gulang.

Masaya at nakakatawa na mga paligsahan sa kaarawan ng may sapat na gulang

Hindi ka dapat mag-alok sa mga darating lamang sa bahay o restawran upang lumahok sa mga cool na paligsahan.   Una kailangan mong bigyan ang mga paanyaya ng pagkakataon na mahinahon makipag-chat, mamahinga, magpahinga, at, siyempre, subukan ang lahat ng inaalok na paggamot. Mas mainam na lumipat sa libangan sa oras na magsimula ang mga bisita na medyo nababato.

Maraming nakakatuwang paligsahan sa kaarawan. Sa mga may sapat na gulang, ang mga sumusunod ay lalo na popular:

  1. "Huwag sumuko!" Ang lahat ng mga panauhin na handang lumahok sa kumpetisyon ay nahahati sa mga pares: lalaki-babae. Ang mga kalahok ng bawat tandem ay tumalikod sa bawat isa at maging mas malapit. Mga kamay ng isang batang babae at isang lalaki makipag-usap. Sa utos ng isang panlabas na partido, ang lahat ng mga mag-asawa ay nagsisimula na maglupasay. Unti-unti, ang mga pagod ay bumababa sa kompetisyon. Patuloy ang libangan hanggang sa isang pares lamang ang natitira. Ang mga kalahok na hindi nakaugnay ay iginawad ng isang premyo.
  2. "Mga panauhang Intsik." Ang mga kalahok ay tumatanggap ng isang saucer na may kaunting pinakuluang bigas na ibinuhos dito, pati na rin ang mga espesyal na stick. Mahalaga na ang mga servings ay pareho. Matapos ang utos ng host, ang mga bisita ay nagsisimulang kumain ng bigas mula sa plato. Ang nagwagi ay ang unang matagumpay na nakayanan ang gawain. Sa halip na bigas, maaari mong gamitin ang iba pang mga pagkain at pinggan.
  3. "Tas ng isang panaginip." Ang pinuno ng paligsahan ay kumukuha ng dalawang bag nang sabay-sabay. Ang isa ay naglalaman ng mga tala mula sa mga panauhin na nagsasabi na nais nilang bigyan ang bayani ng okasyon kung mayroon silang isang walang limitasyong halaga ng pera. Sa iba pa - mga kard na may mga cool na takdang-aralin. Ang kaarawan ay dapat na kapalit na pumili ng isang pares ng tala ng kard. Ang pinuno ng kumpetisyon ay inihayag sa kanya na makakatanggap siya ng tinukoy na regalo kung ang kanyang may-akda ay nagsasagawa ng tinukoy na gawain. Bilang isang resulta, maaari kang makakuha ng isang napaka-masaya aktibong libangan, depende sa nilalaman ng mga kard mula sa pangalawang bag. Maaaring may malikhain, isport at anumang iba pang mga gawain.
  4. "Ang mahuli." Inaanyayahan ang bawat panauhin na maisaulo nang malakas ang tula, maganda at may expression, sinusubukan na "maipalabas" ang iba pang mga kalahok sa kanyang pagsasalita. Matapos marinig ang lahat ng mga teksto, sinabi ng host na oras na upang makilala ang nagwagi. At bigla silang magiging, halimbawa, ang taong may pinakamataas na paglaki, o asul na mga mata, o ang maximum na sukat ng mga binti. Maaari kang makabuo ng maraming nakakatuwang mga kapana-panabik na pagpipilian. Ang pangunahing bagay - nagpapahayag ng pagbabasa ng mga tula dito ay magiging ganap na "off topic".
  5. "Figure skating." Ang mga kalahok ay inanyayahan saglit upang maging solong skater o magkakasamang magtrabaho. Para sa bawat tao o ilang espesyal na musika ay kasama. Halimbawa, sa isang minuto ang isang kalahok ay dapat "mag-skate" sa mga haka-haka na skate, na nagpapakita ng kanyang kasining at kasanayan. Ang natitirang mga bisita ay i-rate ang pagganap at magbigay ng mga puntos. Ang nagwagi ay isang tao o ilang.
  6. "Mata ng mata". Inaanyayahan ang lahat ng mga bisita na subukan na makita sa pamamagitan ng mata ang laki ng sapatos at damit ng isang kapitbahay sa mesa. Ang kumpetisyon ay nasa isang bilog. Kapag ang kalahok ay namamahala nang tama na pangalanan ang mga sukat ng panauhin na nakaupo sa tabi niya, nakatanggap siya ng isang maliit na regalo;
  7. "Mga alaala ng pagkabata." Inaanyayahan ang mga bisita na maalala ang pinakaunang mga taon ng kanilang buhay at ang minamahal na karakter ng isang fairy tale o cartoon. Bukod dito, ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay dapat pumunta sa gitna ng bulwagan at ilarawan ang bayani sa lahat ng posibleng paraan. Ang natitirang panauhin ay susubukan na hulaan ito. Ang premyo ay natanggap ng taong ang karakter ay nahuhulaan ng mga naroroon nang mabilis.
  8. "Sumulat ng isang ditty." Ang lahat ng mga panauhin ay nahahati sa maliit na mga koponan. Ito ay sapat na para sa 4-5 na tao sa bawat isa. Ang taong kaarawan ay tinatawag silang mga pares ng anumang mga salita, at ang mga nabuo na koponan ay dapat magsulat ng mga cool na ditty para sa isang habang, para sa isang minuto. Ang nagwagi ay matutukoy sa pamamagitan ng palakpakan.