Mga cool na paligsahan para sa mga matatanda, magsaya sa talahanayan ng kaarawan. Mga kumpetisyon sa talahanayan at mga laro para sa isang lasing na kumpanya. Sino ang nag-iisip


Ipinakilala ng nagtatanghal ang isang bag sa bulwagan, at sa loob nito ay mga token na may iba't ibang mga titik. Ang mga panauhin na nakaupo sa talahanayan ay pumipihit sa pagkuha ng "sulat" mula sa bag at, nang walang pag-aatubili, pangalanan ang anumang salita na nagsisimula sa liham na ito. Ang epekto ng sorpresa at ang mataas na bilis ng mga tugon ay nagbibigay ng isang nakakatawang resulta. Bukod dito, sa pagtatapos ng paligsahan, sinabi ng tagapagturo: "Ngayon nalaman namin kung sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano ngayon!"

Ang bawat bilang ay natatangi.

Ang bawat isa sa mga panauhin ay hinila ang kanyang sumbrero mula sa kanyang sumbrero, na nagpapahiwatig ng anumang numero mula 1 hanggang 15, halimbawa. Sa sandaling natutunan ng lahat ng mga panauhin ang kanilang mga numero, ang bawat kalahok ay lumiliko na tumawag sa bilang na "kanilang" numero at nagsisimulang ilista ang lahat ng mayroon at hindi umiiral sa mundo na nauugnay sa bilang na ito, halimbawa, kung ang isang panauhin ay nag-agaw ng numero 1, maaari niyang ilista ang kasabihan: "Isa sa bukid hindi isang mandirigma ”; ang pariralang pang-catch na "Isa hanggang Isa"; pangalanan ang anumang manlalaro na gumaganap sa numero 1; pangalanan ang unang elemento sa pana-panahong talahanayan - hydrogen; kantahin ang isang kanta na may bilang 1 "Minsan sa isang taon ang mga hardin ay namumulaklak" at iba pa, kung, halimbawa, isang panauhin ang may bilang na 7, maaalala niya rin ang ilang mga numero ng atleta 7; tandaan na sa mundo mayroong 7 mga kababalaghan sa mundo; ang pariralang pang-catch "Sa ika-7 langit mula sa kaligayahan"; ang kawikaan "Pitong hindi maghintay para sa isa" at iba pa. Ang pangunahing bagay ay isama ang talino sa paglikha at lubusang pag-alaala sa iyong memorya, at pagkatapos ay makakahanap ka ng iyong sariling natatanging "mga kwento" sa lahat ng mga numero: pelikula, kanta, kasabihan, bilang ng mga manlalaro at elemento, catchphrases at iba pa. Alin sa mga panauhin ang makakapangalan ng higit pang mga katotohanan tungkol sa kanyang pigura, siya ang mananalo.

Ang daming salita

Ang bawat isa sa mga panauhin, sa turn, ay kumukuha ng kanyang mga pantasya mula sa sumbrero, kung saan ipinapahiwatig ang anumang titik ng alpabeto. At sa "pagsisimula" na utos, minarkahan ng pinuno ang oras para sa kalahok - isang minuto, at para sa minuto na ito ay dapat pangalanan ng kalahok ang maraming mga salita hangga't maaari para sa liham na kanyang nakuha. Sa pagtatapos ng laro, ang pamagat ng nagwagi at gantimpala ay kukuha ng kalahok na makakapangalan sa karamihan ng mga salita sa "kanyang" liham.

Sinehan sa mesa

Maaga, kailangan mong mag-print ng mga tala sa mga sikat na catchphrases mula sa mga pelikula at mas mabuti tungkol sa pagkain, halimbawa, "Ano ang kalungkutan na ito ang iyong mga isda sa isda", "Sino ang hindi gumagana, kumakain", "Umupo upang kumain, mangyaring" at iba pa. Inanunsyo ng host ang pagsisimula ng paligsahan at hanapin ng mga panauhin ang mga tala sa mesa gamit ang kanilang mga mata, basahin at hulaan ang mga pelikula, kung saan kinuha ang mga parirala - "The Irony of Fate", "The Adventures of Shurik" at iba pa. Sino sa mga panauhin ang nakakahanap ng maraming mga tala at hulaan ang maraming mga pelikula ay makakatanggap ng isang premyo.

Paglalakbay sa pamamagitan ng bansa

Inihahanda ng nagtatanghal ang "dumadami na katibayan" para sa mga bansa para sa paligsahan na ito - ang anumang dalawang larawan na sumasalamin sa isang tiyak na bansa. Ang pinuno ay lumiliko na nagpapakita ng dalawang larawan, at ang mga panauhin sa talahanayan ay hulaan mismo ang bansa. Sino ang may higit na nahulaan na mga bansa ang siyang nagwagi. Mga halimbawa ng mga larawan:
1. Bear at balalaika (Russia);
2. Carnival at kape (Brazil);
3. Sombrero at Maracas (Mexico);
4. Mga laban sa pizza at gladiatorial (Italya);
5. Tulip at keso (Holland);
6. Mga bangko (institusyon) at oras (Switzerland) at iba pa.

Buong kutsara

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang kutsara (pareho). Sa mesa ay isang mangkok ng mga ubas (olibo). Sa "simula" na utos, ang bawat kalahok ay nagtitipon ng mga ubas sa kanyang kutsara. Alin sa mga panauhin ang pupunan ang kanyang kutsara ng mas maraming mga ubas sa isang minuto ay ang nagwagi.

Sa hunch

Ilang sandali, ang lahat ng mga panauhin ay nagbabago sa ilang mga bayani, at kung saan ang mga ito ay matukoy ang mga forfeits. Kaya, bawat isa ay hinihila ang kanyang pantasya, kung saan ipinakilala ang pangalan ng bayani (marahil mula sa parehong totoong kwento at ang kathang-isip). Ang mga panauhin ay hindi nagsasabi ng anuman sa pangalan ng kanilang bayani, ngunit para sa ilang oras lamang ang pagbabago sa mga tungkulin sa phantom, halimbawa, Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, ang Terminator at iba pa. Gamit ang mga parirala at pag-uugali ng mga kilalang tao, dapat ipakita ng mga panauhin ang mga character hangga't maaari. Sa gayon, ang isang napaka-kagiliw-giliw na pag-uusap sa talahanayan ay magpapasara, at alin sa mga panauhin ang makaka-hulaan ang pinaka-bayani sa mga panauhin ay makakatanggap ng isang premyo.

Sampung minuto ng pagbabago

Inihayag ng host na 10 minuto ng muling pagkakatawang-tao ay magsisimula. Ang bawat panauhin ay lumiliko sa pagkuha ng isang phantom mula sa isang bag kung saan ang isang tiyak na bayani o katayuan ng tao ay ipinahiwatig, halimbawa, isang hussar, isang alak, isang nakakatawang clown, John the Terrible at iba pa. Ang mga bisita ay pamilyar sa kanilang mga bagong tungkulin at magsimulang makipag-usap, magsaya sa naaangkop na istilo. Well, kapag napakaraming magkakaibang at kagiliw-giliw na mga bayani ang nagtitipon sa isa pang talahanayan. At ang pinaka-masayang mga panauhin na magagawang patunayan ang kanilang sarili na pinakamahusay sa lahat ay iginawad ng mga premyo.

Pakainin ang lahat ng kapitbahay

Ang pakikilahok ay dinaluhan ng mga panauhin na may mga kapitbahay sa kanan at kaliwa, halimbawa, ang pangalawa sa talahanayan, ang ika-apat at iba pa. Bago ang mga kalahok ay mga plato na may parehong mga nilalaman, halimbawa, ang mashed patatas o kulay-gatas at ang bawat kalahok ay may dalawang kutsara sa kanilang mga kamay: ang isa sa kaliwang kamay, ang isa sa kanan. Sa "pagsisimula" na utos, ang mga kalahok ay nagsisimulang pakainin ang kanilang mga kapitbahay, habang nagtatrabaho pareho sa kanilang kanan at kaliwang kamay. Alin sa mga kalahok ang mas mabilis na pinapakain ang mga nilalaman ng kanyang plato sa mga kapitbahay, siya ang mananalo. Tatanggap din ang premyo ng pinaka-pasyente at masigasig na "kapitbahay" na maaaring kumain mula sa mga kamay ng dalawang kalahok nang sabay-sabay.

500 sa pinakanakakatawang mga biro

Nagising ang Lumang Hottabych pagkatapos ng isang maingay na kapistahan. Walang buhok sa ulo, o sa dibdib. Sa huling pag-asa, tinitingnan niya ang kanyang mga underpants at nagsasabing may galak:

- Phew, kahit na para sa kaliwa ng beer!

Sa pista, ang babaing punong-abala ay lumapit sa panauhin na may isang tasa:

- Kape? Tsaa?

- Marahil ang kape.

- Ngunit hindi nila hulaan - tsaa ...

Sa panahon ng tanghalian sa monasteryo, naglalagay ang madre ng isang bote ng vodka sa mesa. Ang natitirang mga madre ay nagagalit sa kung paano siya nangahas sa gayong pagkilos:

- Kaya hindi ito para sa akin, ngunit para sa Ina Superior, mayroon siyang tibi.

"Ah, okay lang," sagot ng mga kapatid sa kanya.

Ngunit sa panahon ng pagkain, ang madre na hindi kilalang-kilala para sa lahat ay umiinom ng isang bote ng vodka. Napansin na ang kanilang kapatid na babae ay lasing at hindi kahit na iwanan ang mesa, ang mga madre ay nagsimulang sawayin siya:

- Bakit mo kami niloko! Sinabi mo na ang Nanay Superior ay may tibi!

- Well, kaya kapag nakikita niya ako sa form na ito - gagawin niya ito!

Ang lasing na nakakaaliw pagkatapos ng isang bagyo na pista ay pumapasok sa eksena:

- Solo sa isang tamad na miyembro na walang saliw ...

May isang nakagulat na katahimikan sa bulwagan ... Ang nakakaaliw ay mukhang maingat sa silid ng tagapag-alaga.

- Paumanhin ... Si Solo sa cello nang walang saliw ...

Nagising ang isang tao pagkatapos ng isang bagyo. Nakakatakot ang ulo ko. Nilapitan niya ang salamin, tinitingnan ito nang mahabang panahon, pagkatapos ay itinaas ang kanyang kamay at binabagtas ito nang ilang beses:

- Hmm ... Asynchronously ...

Pag-uusap sa pista:

- Kamakailan lamang sa isa sa mga restawran ng Hapon ay may kaso ng mass hara-kiri.

- Sa, sumpain ito, pinutol ng Hapon!

Sa panahon ng pista, ang makata ay nakikipag-usap sa kanyang kaibigan, isang nakakalasing na alkohol:

- Pag-ibig, sobrang multifaceted siya. At tila pait sa lasa, ngunit narating namin ito halos sa buong buhay namin. Natutuwa kami sa kanya, ngunit kung minsan ay masama ito.

- Well, nagsasalita ka lang tungkol sa vodka sa isang baso!

Huling inihaw na partido:

- Magpahinga tayo sa kapayapaan!

- Ikaw, bakit, ang mga kambing, nakipagsabwatan, o ano? !!

Sa isang bahay, ipinagdiwang ang kaarawan. Inanyayahan ang mga bisita sa halos buong nayon. Ang ilan ay pumasok, ang iba ay lumalabas. Ang pista ay tumagal halos isang linggo. Sa wakas, naghiwalay ang lahat. Natulog ang mga host. Sa gabi, ginising ng asawa ang kanyang asawa:

- Ivan, naririnig mo, tila, may isang umakyat sa bahay, marahil ito ang mga magnanakaw?

"Matulog nang maayos, ang mga magnanakaw ay wala kung hindi lamang mga panauhin."

Ang isang kumpanya ng mga lalaki ay dumating sa isang bar, umorder sila ng beer. Nakaupo, umiinom, sa pangkalahatan, isang pista nang buong takbo. Pagkatapos ay natatala ng bartender na ang isang tao, nag-order ng serbesa, agad itong ibinuhos sa banyo. At kaya paulit-ulit ito. Sa huli, nagpasya ang bartender na magtanong:

- Bakit hindi ka uminom ng beer, ngunit ibuhos mo ito?

- Pagod na maging isang tagapamagitan.

Piging ng kasal. Isang lalaki ang nakatanim sa tabi ng dalawang babae. Matapos uminom, nagsisimula siyang mag-pester sa kanila, magdagdag ng alak.

"Isang tao," sabi ng isa sa kanila, "walang darating sa iyo, kami ay lesbian."

- At paano ito? - tanong ng lalaki.

"Well, gustung-gusto namin ang pakikipagtalik sa mga kababaihan."

- Oo? - Masayang sabi niya, - kaya uminom tayo para sa amin ng lesbiyan!

Ang kumpanya ay umiinom sa isang restawran. Ang isa sa mga bisita ay lumalapit sa bartender:

- Uy, bartender, ibuhos sa akin ng isang baso ng brandy!

- Ano?

"Iyon ang limang bituin!"

Nagbubuhos ang bartender. Ang isang tao ay umiinom - at namatay. Ang bartender ay gumuhit ng isang ika-anim na bituin sa label.

Pista. Ang sumusunod na pag-uusap ay naganap sa pagitan ng mga nalasing na Piglet at ang buwaya na Gena:

- Mahina donkey Eeyore, ikaw ay ganap na berde! At saan ang iyong kahanga-hangang mga tainga? - sabi ni Piglet.

Si Gene, na may kahirapan na buksan ang kanyang mga mata:

- Aah! Ang aking kabutihan Cheburashka, bakit ka maputla, at kung ano ang isang bastard na natigil sa iyong c ... cu corkscrew!

Pista. Isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang medyo tipsy na tao:

- Sinasabi mo na ito ay isang malusog na pamumuhay, ngunit sasabihin ko sa iyo sa ibang paraan: ang aking lolo, ang pinakamatalino, sa pamamagitan ng paraan, lalaki, uminom ng vodka sa buong buhay niya sa halip na tsaa, hindi kumuha ng sigarilyo mula sa kanyang mga ngipin, at mahal niya ang mga kababaihan sa buong buhay - para sa sampung ito ay sapat na sa labis. Nabuhay siya nang siyamnamung taong gulang at nabubuhay pa. At ang kanyang kapatid, kambal, ay umiinom lamang ng gatas, hindi man lang subukan na manigarilyo, walang mga kababaihan, at namatay sa edad na tatlong buwan. Doon ka pupunta.

Pag-uusap sa pista:

- Ano ang mangyayari kung ang lahat ng mga vodka ay nawawala mula sa Russia?

- Sa likas na katangian, walang nawawala nang walang bakas. Kung biglang nawawala ang vodka sa Russia, pagkatapos ay tiyak na lilitaw ito sa ilang iba pang lugar. Dito, kung saan lilitaw, magkakaroon ng Russia.

Ipinagdiwang ang kaarawan ni lolo. Siyempre, nag-ayos kami ng isang piging. Lola at sinabi:

- Oh, tulad ng isang lolo, mahal kita! Ngayon, kung nahuli ako ng isang goldpis, hihilingin ko sa kanya na tuparin ang lahat ng iyong mga hangarin araw-araw! Ano ang gusto mo?

- Oo, hindi ko kailangan ng maraming, lola. Tatayo lang kami sa gitna ng kubo moonshine ...

Pista. Ang isang lalaki, na nakaupo sa tabi ng isang hindi kilalang ginang naanyayahan sa kanya, ay nagsisimulang manigarilyo.

- Paumanhin, hindi mo napigilan ang paninigarilyo. Nakakainis sa akin ang iyong sigarilyo, "sabi ng babae.

Tao, pag-drag sa:

"Ngunit pinapatay niya ako ..."

Piging Napag-usapan ng mga kaibigan ang nakaraang kaganapan:

"Paano ka kinuha ni Johnson?"

- Hindi masasabi na ito ay napaka-mabait. Tanging isang ashtray lamang ang nakahain sa mesa.

Restaurant Pista ng chic. Ang isa sa mga bisita, lasing at sa isang mabuting kalagayan, habang nagbabayad ng bayarin, sinabi sa isang medyo waitress:

- Ngunit may tatlong mga salita na nais mong masisiyahan na marinig, hindi ba?

- Talagang!

"Gusto mo bang hulaan kung ano ang mga salitang ito?"

- Well, subukan ito!

- Mahal kita!

- Hindi, hindi nila hulaan!

"Walang pagsuko!"

Malapit na ang pista. Ang lahat ng mga panauhin ay lasing na, ngunit walang gustong umalis. Pagkatapos ang isa sa mga naroroon ay nagsabi:

- Guys, may dahilan ba tayong uminom?

- Dahilan - oo! Upang uminom - hindi!

Kahit papaano ay nagtipon ng Russian, American at German sa isang bar. Nakaupo, umiinom. Pagkatapos, tulad ng dati, nagsimula ang isang pag-uusap sa paksa na "Sino ang umiinom ng pinaka?"

Sinasabi ng Amerikano:

"Kaya't nalasing siya minsan ... nagising ako sa umaga, isang estranghero ang nakahiga sa tabi ko, ngunit hindi ko maalala ang nangyari ...

Sinabi ng Aleman:

- At nagising ako isang araw mula sa isang hangover, ang aking asawa ay nasa kanan, ilang babae sa kaliwa, at hindi ko naaalala ang isang mapahamak na bagay ...

- Ito ay kung ano! Gumising ako kahit papaano sa isang landfill ... hubad ... Tumingin ako: sa h ... hindi isang uwak na nakaupo, ngunit hindi ko rin masabi sa kanya ang "tae" ...

Dalawang lalaki ang nagtalo sa isang kapistahan. At sila mismo ay lasing:

- Kahapon ininom ni Petya ang isang bote ng bodka, at si Dima tatlo. Ngayon sila, tulad ng nakikita mo, mukhang eksaktong pareho! At kung hindi mo makita ang pagkakaiba, bakit uminom ng kaunti?

Ang mga mayayamang tao ay nag-ayos ng isang piging. Siyempre, sa isang posh restaurant. Kaya't ang kapistahan ay nasa buong panahon. Ang isa sa mga panauhin, na diyos na lasing, ay nakahiga sa isang salad. Isang waitress ang lumapit sa kanya at nagsabi:

- binata, itaas ang iyong ulo.

Bahagya niyang pinatak ang kanyang ulo mula sa plato at, tinitingnan ito nang may maulap na hitsura, nagtanong:

"Babaguhin ko ang iyong salad para sa isang bago," sagot ng waitress, tinanggal ang lumang salad at kapalit ng bago.

- Ito ay isang serbisyo! - sabi ng panauhin, bumagsak ang kanyang ulo sa isang bagong plato.

Pista. Isang panauhin, ang isang babae ay puspos, sa halip na masisiyahan sa pagkain at inumin, nakaupo at nilamon ang drool.

"Bakit hindi ka kumain ng kahit ano?" - tanong sa kanya.

- Oo, pinayuhan ako ng isang bagong paraan upang mawalan ng timbang. Araw-araw kailangan mong pumunta upang bisitahin ang isang tao, umupo sa isang sulok at manood kung paano kumakain ang iba. Ipinangako nila na araw-araw ay matutuyo ako ng dalawang kilo.

- Mula sa gutom?

- Hindi, may inggit.

Ang mga bagong Ruso, tulad ng kaugalian sa kanila, ay madalas na nagtipon ng mga pista sa mga mamahaling restawran. At muli ay nagpahinga na sila. Ang isa sa kumpanya, isang taong napaka-picky, at medyo lasing din, ang tawag sa waiter:

"Waiter, ang manok na dinala mo sa akin ay may isang binti na mas maikli kaysa sa isa!"

"Makinig ka, ginoo, inutusan mo ba ang isang manok upang kainin ito o sumayaw kasama nito?"

Umaga pagkatapos ng pista. Gisingin ang ama at anak.

"O, anak, mabuti para sa iyo at sa akin na kumuha ng isang daang gramo ngayon."

- Negosyo na sinasabi mo, tatay, negosyo.

Tumakbo siya sa tindahan, nagdala ng vodka. Naupo kami at nag-inuman.

"Ah, anak, masarap bang magkaroon ng kaunti pa?"

- Negosyo na sinasabi mo, tatay, negosyo!

Tumakbo siya palayo, nagdala pa rin, uminom.

"Kaya, anak, ngayon, maaari kang gumana?"

- Well, tatay, paano ka uminom - nagsisimula kang magdala ng naturang basura!

Nagising ang dalawang taga-Estonia matapos ang isang malaking pagbagsak, masakit ang kanilang ulo, imposible ang tuyong lupa.

Sinabi ng isa:

- Kinolekta ko ang huling pera dito, pumunta sa tindahan ng limonada, bilhin ito, nakaramdam ako ng uhaw.

Ang pangalawa ay nagtungo sa tindahan, makalipas ang kalahating oras ay bumalik siya at sinabi:

- Walang lemonada, binili kita ng cookies.

Lasing, pagkatapos ng isang malakas na kapistahan, ang isang tao ay naglalakad sa kalye, na may isang paa na tumapak sa kalsada, ang iba pa sa bangketa.

Napahinto siya ng isang pulis:

"Dapat kitang pigilan dahil sa lasing ka sa isang pampublikong lugar."

"Sigurado ka bang sigurado na lasing ako?"

- Tama na.

- Well, salamat sa Diyos! At saka ako pumunta at isipin kapag pinamamahalaan kong maging isang buwisit ?!

Nagising ang isang lalaki gamit ang isang hangover. Kahapon ang maingay na kapistahan ay hindi walang kabuluhan para sa kanya. Nilapitan niya ang salamin, tinitingnan ang mga ito, pagkatapos ay tinatanong ang salamin:

"Gusto mo bang hulaan kung ano ang iyong pangalan?"

Nagising ang isang tao pagkatapos ng pista. Pumunta siya sa salamin at nagsabi:

- Ako ang ikakasal ... Ako ang ikakasal ... Hindi ko naalala ... Hindi ko maalala ...

Sina Sherlock Holmes at Gng. Hudson ay kumakain. Sinabi ni Sherlock Holmes:

"Mrs Hudson, mangyaring bigyan mo ako ng brandy!"

- Ibibigay ng Diyos.

- Walang Diyos.

"May diyos, G. Holmes!"

- Walang Diyos!

- Walang Diyos - walang brandy !!!

Ang lalaki pagkatapos ng pista, siyempre, ay lasing, umuwi at nag-crash sa isang poste sa daan. Sa pagkagulo sinabi niya:

- Well, lasing ako sa board, ngunit saan ka nakakakuha sa ilalim ng mga gulong?

Naghihintay ang pamilya sa mga panauhin. Ang lahat ay handa na para sa isang piging. Isang naiinis na asawa ang nagsabi sa kanyang asawa:

- Tingnan kung gaano ako kasusuot! Ang sinumang panauhin ay kukuha sa akin ng isang lutuin!

"Wala, babaguhin niya agad ang kanyang isip kapag mananatili siya para sa tanghalian ..."

Pag-uusap sa pista:

- Ano ang isang korporasyong Ruso?

- Well, isipin: mayroon kang dalawang baka. Binibilang mo ang mga baka at nalaman mong lima ka sa kanila. Ikinuwento mo muli ang mga ito at nakakakuha ng apatnapu't dalawa. Napapagod ka sa pagbibilang at buksan ang susunod na bote.

Malapit na ang pista. Tapos na ang inumin. Nakaupo ang mga kalalakihan. Boredom. Ang isa pang lalaki ay pumasok:

- Bakit ka nababato? Tatawagin ang mga gypsies, o kung ano.

"Iyon ang pangalan."

- Well, dumating sila, naupo, pagkatapos ay nagreklamo na kami ay nababato dito, at pumunta sa FIG.

Talumpati sa Talahanayan:

"Paano malalaman ng isang lasing kung nasaan siya: sa paglusong o sa pagtaas?"

- Ilagay ang bola sa lupa. Kung ito ay slide, pagkatapos ay nasa kabaitan ka, at kung tumataas ito, ikaw ay tumataas.

Ang mga drunks ay natipon, nagpasya na ayusin ang isa pang kapistahan. Wala silang pupuntahan, nagpasya silang pumunta sa sementeryo. Pagdating sa lugar, nalasing sila, nahulog sa hinukay na libingan at nakatulog. Ang isa sa mga lasing ay nagising sa kalagitnaan ng gabi, tiningnan, ang libing digger ay naghuhukay ng isang libingan. Buweno, ang lasing ay may mabuting kalagayan, magbigay, mag-isip, aatakihin ko ang magsasaka. Natagpuan ko ang ilang puting sheet, inihagis ito sa aking ulo, naglalakad hanggang sa libingan ng digger at sumigaw nang labis:

- Oooo!

Ang gravedigger ay tumingin sa kanya nang walang pasubali at patuloy na tumulo sa libingan.

Ang lasing ay hindi maintindihan, sa kabilang banda siya ay bumangon at mas malalakas at mas masahol pa:

- Oooo!

Walang reaksyon mula sa libingan digger.

Kumbaga, ang lasing ay nagalit, pumunta sa exit mula sa sementeryo, nakalimutan ang tungkol sa kanyang mga kasama, hindi rin niya tinanggal ang sheet mula sa kanyang insulto.

Lumapit siya sa gate, nakakakuha ang kanyang libingan na naghuhukay, na may isang pala sa mukha na pinupugutan niya at mahinahon nitong sinabi:

- Para sa isang lakad - maglakad, ngunit huwag lumampas sa teritoryo ...

Nakasakay sa tren Russian at Odessa. Buweno, tulad ng karaniwang nangyayari, nagkakilala kami, uminom, nagtipon ng isang simpleng kapistahan.

- Paano ?! Nakarating ka na ba sa Odessa ?! Siguraduhing lumapit sa Odessa !! Mauunawaan mo na bago ito nabuhay sila nang walang kabuluhan sa mundo! Halika kay Odessa! Siguraduhing lumapit sa Odessa!

- Okay, darating ako. Ibigay ang address.

- Ano ang dapat gawin ng address dito ?! Halika kay Odessa!

Maligayang piging. Kaya, tulad ng dati, ang lahat ng mga uri ng pag-uusap ay nagsimula sa isang iba't ibang mga paksa. Kailangan nating tanggapin. Isang tao ang nagsabi:

- At narito ang sasabihin ko sa iyo: ang mga taga-Siberia ay may ganoong palatandaan - kung maaga pa lamang, pagkatapos ng isang pista, ang isang oso ay nagmumukhang malungkot at may namamaga na tabo, nangangahulugan ito na nagpunta sila ng kaunti kahapon sa mga lalaki. Dahil hindi ito window, ngunit isang salamin ...

- At alam ko ang isa pang senyas - isang kapitbahay ang sumasagot sa kanya - din Siberian: kung uminom ka, uminom ka, ngunit gusto mo at gusto mo ang lahat, kung gayon hindi ito kinakailangang vodka. Bagaman, siyempre, siya, mahal ...

Ang bahay ay puno ng mga tao. Pista. Lasing na pag-uusap sa talahanayan:

- Narito ka, Vasya, anong mga elemento ang alam mo?

"Sunog, tubig, hangin ... at vodka."

- Bakit vodka?

- Dahil kapag nagsimula akong uminom, sinabi nila sa akin na dapat na nasa elemento ako.

Pista. Ang magiliw na hostess ay tumatakbo sa mga panauhin, sinusubukan na palugdan ang lahat, upang makatulong. Ang isa sa mga panauhin, na lasing na (bilang, sa katunayan, ang maybahay ng bahay), ay nagsabi:

"Maaari mo bang magprito ng mga pugo ng kaunti pa?"

- Mahina ba silang pinirito? Tanong niya na may kasabikan sa boses niya.

"Hindi ko alam kung mabuti o masama, ngunit kinakain nila ang aking salad ..."

Mahina pamilya. Nakaupo ang anak at ama, kumakain ng patatas. Inabot ng anak na lalaki ang patatas at hindi sinasadyang naantig ang isang botelya ng vodka, sumabog ito, ngunit hindi bumagsak.

Anak na tumatawa:

"Tatay, tingnan, ang bote ay malapit na sa kamatayan."

Amang mahigpit:

"Ikaw din, anak, ikaw din."

Pag-uusap sa hapunan sa pagitan ng dalawang kaibigan ng alkohol:

- Narito ka, Ivan, ilang kilometro ang tatakbo?

- Well, sumasang-ayon ako para sa bote ...

Pista. Ang bawat tao ay nagtipon hinikayat ang isa sa mga kababaihan na uminom ng vodka. Hindi siya sumasang-ayon sa mahabang panahon, ngunit sa huli sinabi niya:

- Buweno, ibuhos lamang sa akin ang mainit na sopas.

Siya ay ibinuhos ng isang buong plato ng sopas na repolyo.

Gulps niya ang vodka, tinitingnan ang lahat na may tubig na mga mata at pagsisisi, sabi:

- Oh, nasusunog ang dibdib, naku, nasusunog ang dibdib ...

Ang kanyang kasamang tugon ay sumigaw:

- Fool !!! Tits mula sa sopas ng repolyo ay lumabas !!!

Pag-uusap sa buffet.

- Ano ang dadalhin natin, beer?

- Ano ang isang beer sa lugar ng trabaho!

- Tama na. Mayroon kaming dalawang vodkas.

Pista. Ang isang binata na hindi umiinom ay nagtanong sa kanyang mga kaibigan, na mas may karanasan sa bagay na ito:

- Totoo ba na ang mabuting beer sa temperatura ng silid ay maaaring tumagal ng dalawang buwan?

- Sa paanuman namin nasuri dito - ang araw ay hindi tumagal.

Ang isang kumpanya ng mga lalaki ay umiinom. Isang oras ang lumipas, dalawa ... Natapos ang inumin at pera. Umupo sila at miss. Bigla silang tumingin - isang babae ang naglalakad. Napakaganda nito, nagustuhan ng lahat, ngunit hindi nila alam kung paano maakit ang kanyang pansin. Isa sa mga kasama ay nagsabi:

- Kapag siya ay katumbas sa atin, anyayahan natin siyang pumili ng isa sa atin.

- Hindi, magtapon tayo ng maraming, kung sino man ang makakakuha nito ay magpapalipas ng gabi kasama niya.

Ang pangatlong tao sa oras na ito, nang walang pag-aatubili, kumukuha ng isang club, at ginawang pareho. Pagkatapos nito, nagmamadali siyang makausap ang babae at masayang nasigaw:

- May inumin? !!

- Ugh, sumpain ka !!! Ang nasabing mga lalaki ay napatay nang walang kabuluhan !!!

Pista. Tapos na ang inumin. Ang dalawang kaibigan ng alkohol ay pumupunta sa tindahan sa mga tagubilin ng natitirang kumpanya. Dumating sila sa counter, tumayo ng matagal, tumingin.

- Tingnan, ang mga brandy ay nagkakahalaga ng 200 rubles!

- Vasya, kaya ito ay para sa mga hindi umiinom!

Ang isang tao ay naglalakad sa paligid ng nayon at biglang nakarinig ng isang bagay na ibinuhos malapit sa isang kamalig ...

Pumasok siya at nakita niya na may totoong kapistahan. Uminom sila ng dalawang vodka, at may kadiliman sa kanilang mga bote!

Siyempre sinabi niya sa kanila:

- Guys! Ako ba ang pangatlo?

- Hindi, ikaw ang ika-apat.

Siya, naalala ang isang dating biro:

"Nagpadala ka na ba ng tatlo?"

Isa sa mga umiinom, isinasara ang pintuan ng kamalig sa kastilyo:

- Hindi, tao, kinain namin sila ...

Pag-uusap sa pista.

- Kamakailan lamang narinig ko ang balita: ang isang pangkat ng mga turista sa taiga ay nawalan ng 15 litro ng alkohol. Para sa dalawang linggo ang mga tao ay kailangang umiral sa pagkain at tubig ...

Talumpati sa talahanayan.

"Well, hindi ko alam, baka hindi ka na dapat uminom ng higit?" Bukas, upang gumana ...

- Halika, Vasya, okay lang na uminom hangga't gusto mo. Bibigyan kita ng address ng isang psychic, madali niyang tinanggal ang isang hangover syndrome.

- Talaga? At ano ang kinakailangan para dito?

- Walang kapararakan! 200 rubles at 150 gramo ng vodka ...

Pag-uusap sa pista:

- Guys, narinig mo na patay na ba si Vaska Petrov?

- Ano ka? Talaga? Ano ang nangyari?

- Well, sabi nila, sa sertipiko ng kamatayan ay isinulat: namatay siya mula sa mga sakit ng mga organo ng sirkulasyon ng tubig.

Isang pag-uusap sa pagitan ng isang mang-aawit na opera at isang palahubog sa isang pista:

- Sa lalamunan ko ay isang kapalaran!

- Sa minahan din ako - ang sagot ng lasing sa kanya.

Pista. Isang kumpanya ng mga bagong Ruso ang naghihintay para sa isang kaibigan na huli na. Sa pagdating niya, medyo lasing na sila.

At sa wakas, ang kanilang kaibigan ay lumipad sa tavern.

- Paumanhin, bros, huli na. Tantiya, kapag nagmamaneho ako rito, sumakay ako sa isang bote at sumira ang gulong.

- Kaya bakit hindi mo siya nakita?

"At paano mo siya makikita kung itulak siya ng sanggol na ito sa kanyang panloob na bulsa?"

Ang isang lasing na lalaki matapos ang isang bagyo na pista ay umuwi sa bahay. Sa threshold nakatayo ang kanyang ina. Sinabi niya sa kanya:

- Hulaan kung ano ang mayroon ako sa aking bulsa para sa titik na "P" !!!

- Magbayad ...

- Walang-eee ... P-maliit na bote !!! Ngayon hulaan kung ano ang nasa iba kong bulsa! Ang titik na "A" !!!

- Ang advance ...

- Noooo ... Aaaaa isa pang maliit na bote !!!

Isang pangkat ng mga kalalakihan ang uminom sa bar. Nagkalat na ang lahat, at ang isa ay nakaupo pa rin - medyo lasing, bahagya ang hawak ng kanyang ulo.

Pagkakita nito, naisip ng tagapagsilbi na kailangan niyang kumuha ng pera.

Lumapit sa kanya at nagsabi:

- 160 rubles 80 kopecks mula sa iyo.

Isang tao ang nagbigay sa kanya ng 250 rubles, at umalis ang waiter. Lumipas ang isa pang oras.

Nakita ng tagapagsilbi na ang lalaki ay bahagya na nakaupo: "Hayaan mo akong patayin siya!"

Lumapit siya sa mesa at nagsabi:

Ang pagtatapos ng libreng pagsubok.

Ang nakakatawang mga gawain at laro ay makakatulong hindi lamang magsaya, ngunit makilala din ang bawat isa nang mas mahusay, na lalo na mahalaga sa isang kumpanya na may maraming mga bagong character. Mas mainam na pumili ng mga paligsahan nang maaga, isinasaalang-alang ang komposisyon ng kumpanya at mga kagustuhan nito. At maraming pipiliin!

Sa unang bahagi ng artikulo ay nag-aalok kami ng nakakatawang mga nakakatawang paligsahan para sa isang masayang kumpanya sa talahanayan. Nakakatawang mga pagkawala, mga katanungan, laro - lahat ng ito ay makakatulong na matunaw ang yelo sa isang hindi pamilyar na kapaligiran at gumugol ng masaya at kapaki-pakinabang na oras. Ang mga kumpetisyon ay maaaring magmungkahi ng pagkakaroon ng karagdagang mga detalye, kaya ang isyung ito ay pinakamahusay na malutas nang maaga.

Ang kumpetisyon ay ginanap sa simula ng bawat kaganapan. Kinakailangan na maghanda sa ilang mga piraso ng papel ng isang sagot sa komiks sa tanong na "Bakit ka napunta sa holiday na ito?" Ang mga pagpipilian para sa naturang mga sagot ay maaaring naiiba:

  • kumain ng libre;
  • tumingin sa mga tao, ngunit ipakita ang kanilang sarili;
  • walang lugar na matutulog;
  • ang may-ari ng utang ay may utang sa akin;
  • nakakainis sa bahay;
  • natatakot akong mag-isa mag-isa.

Ang lahat ng mga piraso ng papel na may mga sagot ay inilalagay sa isang bag, at ang bawat panauhin ay lumiliko sa pagkuha ng isang tala at malakas na humihingi ng isang katanungan, at pagkatapos ay basahin ang sagot.

Picasso

Kailangan mong maglaro nang hindi umaalis sa mesa at naka-lasing na, na magbibigay sa paligsahan ng isang espesyal na piquancy. Maihanda ang parehong mga guhit nang maaga, na may mga hindi natapos na mga detalye.

Maaari mong gawing ganap na magkapareho ang mga guhit at hindi matapos ang parehong mga bahagi, o maaari mong iwanan ang iba't ibang mga bahagi na hindi natapos. Ang pangunahing bagay ay ang ideya ng larawan ay pareho. Ipagpalaki ang mga leaflet na may mga larawan nang maaga sa printer o manu-mano manu-mano.

Ang gawain ng mga panauhin ay simple - upang tapusin ang mga guhit ayon sa gusto nila, ngunit gamitin lamang ang kaliwang kamay (ang kanang kamay kung ang tao ay kaliwa).

Ang nagwagi ay pinili ng buong kumpanya sa pamamagitan ng pagboto.

"Mamamahayag"

Ang kumpetisyon na ito ay dinisenyo upang ang mga tao sa talahanayan ay makilala ang bawat isa nang mas mahusay, lalo na kung marami sa kanila ang nakakakita ng iba sa unang pagkakataon. Kailangan mong maghanda ng isang kahon na may mga leaflet nang maaga, kung saan isulat nang maaga ang mga tanong.

Ang kahon ay ipinapadala sa isang bilog, at ang bawat panauhin ay kumukuha ng isang katanungan at sinasagot ito nang matapat hangga't maaari. Ang mga tanong ay maaaring magkakaiba, ang pangunahing bagay ay hindi upang hilingin nang lantaran kahit na ang isang tao ay hindi komportable:

Ang mga katanungan ay maaaring isipin sa maraming mga numero, nakakatawa at seryoso, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kumpanya.

"Nasaan ako"

Ihanda ang mga blangkong sheet ng papel at panulat ayon sa bilang ng mga panauhin. Sa bawat leaflet, dapat ilarawan ng bawat panauhin sa mga salita ang kanilang hitsura: manipis na labi, magagandang mata, isang malawak na ngiti, isang tanda ng panganganak sa pisngi, atbp.

Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay nakolekta at nakasalansan sa isang lalagyan. Kinukuha ng nagtatanghal ang mga sheet at binabasa nang malakas ang paglalarawan ng tao, at dapat hulaan ito ng buong kumpanya. Ngunit ang bawat panauhin ay maaaring pangalanan lamang ng isang tao, at ang isa na mahuhulaan - nanalo at tumatanggap ng isang simbolikong premyo.

"Ako"

Ang mga patakaran ng larong ito ay napaka-simple: ang kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang ang lahat ng mga kalahok ay malinaw na makita ang mga mata ng bawat isa. Ang unang tao ay binibigkas ang salitang "Ako", at pagkatapos niya ay inulit ng lahat ang parehong salita sa pagliko.

Sa una, ito ay simple, ngunit ang pangunahing patakaran ay hindi tumawa at hindi makaligtaan ang pagliko. Sa una lahat ay simple at hindi nakakatawa, ngunit maaari mong ipahayag ang salitang "Ako" na may iba't ibang mga intonasyon at mga puna upang gawing katawa ang kumpanya.

Kapag ang isang tao ay tumatawa o nakaligtaan sa pagliko, ang buong kumpanya ay pumipili ng isang pangalan para sa player na ito at pagkatapos ay binibigkas niya hindi lamang ang "Ako", kundi pati na rin ang salitang inatasan sa kanya. Ngayon ay mas mahirap na hindi tumawa, dahil kapag ang isang may sapat na gulang ay nakaupo sa malapit at nagsasabing may masiglang tinig: "Ako ay isang bulaklak", napakahirap na huwag tumawa at unti-unting lahat ng mga panauhin ay magkakaroon ng nakakatawang mga palayaw.

Para sa pagtawa at para sa isang nakalimutan na salita, ang isang palayaw ay muling itinalaga. Ang nakakatawa sa mga palayaw, ang mas mabilis na lahat ay tatawa. Ang nagwagi ay ang isa na nagtatapos sa laro na may pinakamaliit na palayaw.

"Mga asosasyon"

Ang lahat ng mga bisita chain sa tabi ng bawat isa. Nagsisimula ang unang manlalaro at nagsabi ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa. Ang kanyang kapitbahay ay nagpatuloy at nagsasalita sa kanyang tainga sa kanyang kapwa na may kaugnayan sa salitang narinig. At kaya ang lahat ng mga kalahok sa isang bilog.

Halimbawa: Ang una ay nagsasabing "mansanas", ang kapitbahay ay ipinapasa ang salitang asosasyon "katas", pagkatapos ay "prutas" - "hardin" - "gulay" - "salad" - "mangkok" - "pinggan" - "kusina" at iba pa . Matapos ang lahat ng mga kalahok ay nagsabing ang samahan at ang bilog ay bumalik sa unang manlalaro - sinabi niya nang malakas ang kanyang samahan.

Ngayon ang pangunahing gawain ng mga panauhin ay hulaan ang paksa at ang paunang salita, na sa umpisa pa lang.

Ang bawat manlalaro ay maaaring ipahayag ang kanyang mga saloobin ng isang beses lamang, ngunit hindi sabihin ang kanyang sariling salita. Dapat hulaan ng lahat ng mga manlalaro ang bawat salita ng samahan, kung hindi nila magagawa - ang laro ay nagsisimula muli sa lahat, ngunit mula sa ibang kalahok.

Sniper

Ang buong kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang mahusay na makita ang bawat isa sa mga mata. Lahat ng mga manlalaro ay gumuhit ng maraming - maaari itong maging mga tugma, barya o tala.

Ang lahat ng mga token para sa draw ay pareho, maliban sa isa na nagpapakita kung sino ang magiging sniper. Ang draw ay dapat iguhit upang hindi makita ng mga manlalaro kung ano ang mangyayari sa kanino. Dapat mayroong isang sniper lamang at hindi niya dapat palayasin ang kanyang sarili.

Nakaupo sa isang bilog, pinipili ng isang sniper ang isang biktima para sa kanyang sarili, at pagkatapos ay malumanay na kumindat sa kanya. Ang biktima, na napansin ito, ay sumigaw ng malakas na "Pinatay (a)!" At umalis sa laro, ngunit ang biktima ay hindi dapat magbigay ng isang mamamaril na nakatago.

Ang sniper ay dapat na napaka-ingat upang ang kanyang wink ay hindi napansin ng ibang kalahok at hindi pinangalanan siya. Ang layunin ng mga manlalaro ay upang makilala at neutralisahin ang mamamatay.

Gayunpaman, dapat itong gawin ng dalawang manlalaro nang sabay-sabay, sabay-sabay na tumuturo sa sniper. Ang larong ito ay mangangailangan ng kapansin-pansin na pagbabata at bilis, pati na rin ang mabilis na mga wits upang malaman ang kaaway at hindi papatayin.

Hulaan ang premyo

Ang larong ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa pagdiriwang ng kaarawan, dahil maaari mong gawin ang pangalan ng bayani ng okasyon bilang batayan. Para sa bawat liham sa pangalan ng kaarawan mayroong isang premyo sa isang bag ng opaque, halimbawa, ang pangalang Victor - dapat mayroong 6 na magkakaibang maliit na mga premyo sa bawat bag para sa bawat titik ng pangalan: waffle, toy, kendi, tulip, nuts, belt.

Dapat hulaan ng mga bisita ang bawat premyo. Ang isang hulaan at tumatanggap ng isang regalo. Kung ang mga premyo ay masyadong masalimuot, pagkatapos ay dapat bigyan ng tagapagturo ang mga tip sa mga panauhin.

Ito ay isang napakadaling kumpetisyon, na nangangailangan ng paghahanda ng mga karagdagang props - pens at piraso ng papel. Sa una, ang buong kumpanya ay nahahati sa mga pares, maaari itong gawin nang random na pagkakasunud-sunod, sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming o opsyonal.

Ang bawat tao'y tumatanggap ng isang panulat at isang piraso ng papel at nagsusulat ng anumang mga salita. Maaari silang maging mula 10 hanggang 20 salita - totoong mga pangngalan, hindi naimbento.

Ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakolekta at nakasalansan sa isang kahon, at nagsisimula ang laro.

Ang unang mag-asawa ay tumatanggap ng isang kahon at ang isa sa mga kalahok ay kumukuha ng isang piraso ng papel na may salita. Sinusubukan niyang ipaliwanag sa kanyang kapareha ang salitang ito nang hindi pinangalanan ito.

Kapag nahulaan niya ang salita, nagpapatuloy sila sa susunod, para sa buong gawain ng mag-asawa, hindi hihigit sa 30 segundo. Matapos maubos ang oras - ang kahon ay lumipat sa susunod na pares.

Ang isa na hulaan ng maraming mga salita hangga't maaari ay nanalo. Salamat sa larong ito, garantisadong mahusay ang pastime!

Mga pindutan

Dapat mong ihanda ang ilang mga pindutan nang maaga - ito ang lahat ng kinakailangang props. Sa sandaling binigyan ng pinuno ang utos, ang unang kalahok ay naglalagay ng isang pindutan sa maliit na unan ng kanyang daliri at sinusubukan na ipasa ito sa kanyang kapwa.

Hindi ka maaaring gumamit ng iba pang mga daliri at i-drop ang mga ito, kaya kailangan mong maingat na mailipat ang mga ito.

Ang pindutan ay dapat lumibot sa bilog, at ang mga kalahok na bumababa ay mag-i-drop out. Ang nagwagi ay ang isa na hindi pa bumababa ng isang pindutan.

Mga simpleng paligsahan sa komiks para sa isang nakakatuwang kumpanya ng masaya sa talahanayan

Sa hapag, kapag ang lahat ng mga kalahok ay kumain na at uminom, mas masaya ang paglalaro. Lalo na kung mayroong isang pares ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga paligsahan na nakakaaliw kahit na ang pinaka nakakainis na kumpanya.

Anong kapistahan ang ginagawa nang walang mga toast? Ito ay isang mahalagang katangian ng anumang kapistahan, kaya maaari mong pag-iba-ibahin ang mga ito nang kaunti o tulungan ang mga hindi nagnanais ng negosyong ito o hindi makagawa ng mga talumpati.

Samakatuwid, ang host ay inihayag nang maaga na ang mga toast ay hindi pangkaraniwan at dapat na sinasalita, napapailalim sa mga kondisyon. Ang mga kundisyon na nakasulat sa isang piraso ng papel ay inilalagay sa isang bag nang maaga: upang maiugnay ang isang toast sa pagkain (hayaan ang buhay sa tsokolate), naghahatid ng isang pagsasalita sa isang tiyak na istilo (pananalita ng mga magnanakaw, sa estilo ng "The Hobbit", stuttering, atbp.), Iugnay ang pagbati sa mga hayop ( lumipad tulad ng isang paru-paro, maging marupok tulad ng isang tangkay, mahalin ang tapat na tulad ng mga swans), sabi ng pagbati sa taludtod o sa isang banyagang wika, magsabi ng isang toast kung saan nagsisimula ang lahat ng mga salita sa isang letra.

Ang listahan ng mga gawain ay maaaring dagdagan nang walang hanggan, pinakamahalaga, upang magkaroon ng sapat na imahinasyon.

"Sa aking pantalon"

Ang maanghang na laro na ito ay angkop para sa kumpanya na kung saan alam ng lahat ang bawat isa nang maayos at handa nang magsaya. Hindi maihahayag ng host ang kahulugan ng laro nang maaga. Umupo ang lahat ng mga panauhin, at tinawag ng bawat panauhin ang kanyang kapitbahay ang pangalan ng anumang pelikula sa kanyang tainga.

Naaalala ng player at, naman, tatawag sa kanyang kapwa ang isa pang pelikula. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat tumanggap ng isang pangalan. Ang host, pagkatapos nito, ay humihiling sa mga manlalaro na sabihin nang malakas "Sa aking pantalon ..." at idagdag ang napaka pangalan ng pelikula. Nakatutuwa ito kapag ang isang tao sa kanilang pantalon ay may "Lion King" o "Resident Evil"!

Ang pangunahing bagay ay ang kumpanya ay masaya, at walang nasaktan sa mga biro!

"Hindi wastong pagsusulit"

Ang maliit na pagsusulit na ito ay perpekto para sa mga tagahanga ng katatawanan sa intelektwal. Mabuti na gaganapin ito sa pinakadulo simula ng pagdiriwang, habang ang mga panauhin ay maaaring mag-isip nang matino. Dapat mong balaan ang lahat nang maaga na dapat mong pagnilayan nang mabuti ang tanong bago magbigay ng sagot.

Ang mga manlalaro ay maaaring ibigay ng mga piraso ng papel at lapis upang maisulat nila ang mga sagot o magtanong lamang at agad na malakas, matapos marinig ang mga sagot, upang pangalanan ang tamang pagpipilian. Ang mga tanong ay ang mga sumusunod:

Ilang taon na ang huling siglo ng digmaan?

Anong bansa ang nagmula sa Panama?

  • Brazil
  • Panama
  • America
  • Ecuador

Kailan ipinagdiriwang ang Rebolusyong Oktubre?

  • noong Enero;
  • noong Setyembre;
  • noong Oktubre;
  • noong Nobyembre.

Ano ang pangalan ni George na Pang-anim?

  • Albert
  • Si Karl
  • Michael.

Alin ang mga hayop sa kanaryong hayop na may utang sa kanilang pangalan?

  • isang selyo;
  • palaka;
  • kanaryo;
  • ang mouse.

Sa kabila ng pagiging pare-pareho ng ilan sa mga sagot, ang mga tamang sagot ay:

  • 116 taong gulang;
  • Ecuador
  • noong Nobyembre.
  • Albert
  • mula sa selyo.

"Ano ang pakiramdam ko?"

Maaga, dapat mong ihanda ang mga piraso ng papel kung saan ang mga damdamin at damdamin ay isusulat: galit, pag-ibig, pagkabalisa, pakikiramay, paglalandi, kawalang-interes, takot o pagpapabaya. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay dapat na nasa isang bag o kahon.

Ang lahat ng mga manlalaro ay inilalagay sa isang paraan na ang kanilang mga kamay ay hawakan at ipinikit ang kanilang mga mata. Ang unang kalahok sa isang bilog o hilera ay nagbukas ng kanyang mga mata at hinila ang isang piraso ng papel na may pangalan ng pakiramdam mula sa bag.

Dapat niyang iparating ang damdaming ito sa kanyang kapwa sa pamamagitan ng pagpindot sa kanyang kamay sa isang tiyak na paraan. Maaari mong malumanay na hampasin ang iyong kamay, na naglalarawan ng lambot, o hampasin, na naglalarawan ng galit.

Pagkatapos ay mayroong dalawang pagpipilian: alinman sa kapit-bahay ay dapat hulaan ang pakiramdam nang malakas at iguhit ang susunod na piraso ng papel na may pakiramdam, o ilipat ang natanggap na pakiramdam nang higit pa. Sa panahon ng laro, maaari mong talakayin ang mga damdamin o i-play sa kumpletong katahimikan.

"Nasaan ako?"

Ang isang kalahok ay napili mula sa kumpanya at pinaupo nila siya sa isang upuan sa gitna ng silid upang siya ay matatagpuan sa kanyang likuran sa lahat. Ang isang tape na may mga inskripsyon ay nakadikit sa kanyang likuran gamit ang malagkit na tape.

Maaari silang maging magkakaiba: "Banyo", "Mamimili", "Detox", "Maternity hall" at iba pa.

Ang iba pang mga manlalaro ay dapat magtanong sa kanya nangungunang mga katanungan: gaano kadalas ka pumunta doon, bakit ka pupunta doon, kung gaano katagal.

Ang pangunahing manlalaro ay dapat sagutin ang mga katanungang ito at sa gayon ay matawa ang kumpanya. Maaaring magbago ang mga manlalaro sa upuan, ang pangunahing bagay ay ang kasiyahan ng kumpanya!

"Pagluluto Pans"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Inihahanda ng nagtatanghal ang isang kahon na may mga phantoms nang maaga, kung saan nakasulat ang iba't ibang mga kagamitan sa kusina at katangian: mga tinidor, kutsara, kawali at iba pa.

Ang bawat manlalaro ay dapat makakuha ng isa mawala at basahin ang pangalan nito. Hindi siya matatawag na sinuman. Matapos matanggap ang lahat ng mga manlalaro ng mga piraso ng papel, umupo sila o tumayo sa isang bilog.

Dapat itanong ng pinuno ang mga manlalaro, at dapat bigyan ng mga manlalaro ang sagot na kanilang nabasa sa isang piraso ng papel. Halimbawa, ang tanong ay "Ano ang iyong nakaupo?" Ang sagot ay "Sa isang kawali." Ang mga tanong ay maaaring magkakaiba, ang gawain ng pinuno ay gawin ang pagpapatawa ng player at pagkatapos ay bigyan siya ng isang gawain.

Lottery

Ang kumpetisyon na ito ay mahusay na gaganapin sa kumpanya ng kababaihan sa Marso 8, ngunit perpekto ito para sa iba pang mga kaganapan. Ang maliit na kaaya-ayang mga premyo ay inihanda nang maaga at may bilang.

Ang kanilang mga numero ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilalagay sa isang bag. Ang lahat ng mga kalahok sa kaganapan ay dapat kumuha ng isang piraso ng papel at mangolekta ng premyo. Gayunpaman, maaari itong maging isang laro at dapat na tanungin ng pinuno ang nakakatawang mga katanungan. Bilang isang resulta, ang bawat panauhin ay mag-iiwan ng isang maliit na kaaya-aya na premyo.

"Matakaw"

Ang isang mangkok na may maliit na barya ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang bawat manlalaro ay may sariling saucer. Ang host ay nagbibigay ng mga kutsarang manlalaro o mga stick ng Intsik.

Sa signal, lahat ay nagsisimulang mag-scoop ng mga barya mula sa isang mangkok at i-drag ang mga ito sa kanilang plato. Dapat bigyan ng babala ang facilitator kung gaano karaming oras ang magkakaroon ng mga manlalaro para sa gawaing ito at, matapos ang oras ay lumipas, magbigay ng isang signal ng tunog. Pagkatapos nito, isinalaysay ng host ang mga barya ng bawat manlalaro sa saucer at pinipili ang nagwagi.

"Intuition"

Ang larong ito ay nilalaro sa isang kumpanya ng pag-inom kung saan ang mga tao ay hindi natatakot na lasing. Isang boluntaryo ang umalis sa pintuan at hindi sumilip. Ang kumpanya ay naglalagay ng 3-4 baso sa mesa at pinupunan ang mga ito upang sa isa ay mayroong vodka, at sa lahat ng natitirang may tubig.

Inimbitahan ang boluntaryo. Kailangan niyang pumili ng isang baso ng vodka at uminom ng tubig. Kung nagtagumpay ba siya sa paghahanap ng tamang tumpok ay nakasalalay sa kanyang intuwisyon.

Mga tinidor

Ang isang plato ay inilalagay sa mesa at ang isang random na bagay ay nahuhulog dito. Ang isang boluntaryo ay nabulag at binigyan ng dalawang tinidor. Dinala nila siya sa hapag at binigyan siya ng oras upang madama niya ang bagay na may mga tinidor at makilala ito.

Maaari kang magtanong, ngunit ang "Oo" o "Hindi" lamang ang dapat sumagot sa kanila. Ang mga katanungan ay makakatulong sa player na matukoy kung ito ay isang nakakain na item, maaari bang hugasan ang kanilang mga kamay o magsipilyo ng kanilang mga ngipin, at iba pa.

Dapat ihanda ng nagtatanghal ang dalawang tinidor, isang blindfold at mga bagay: isang orange, kendi, isang sipilyo, isang espongha para sa paghuhugas ng pinggan, isang barya, isang nababanat na banda para sa buhok, isang kahon ng alahas.

Ito ay isang tanyag na laro na nagmula sa Amerika. Para sa hindi mo kakailanganin ang tape at sheet, pati na rin isang marker.

Maaari mong gamitin ang mga malagkit na sticker, ngunit suriin nang maaga kung nanatili silang maayos sa balat. Ang bawat kalahok ay nagsusulat sa isang sheet ng sinumang tao o hayop.

Maaari itong maging mga kilalang tao, character sa pelikula o libro, pati na rin mga ordinaryong tao. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang bag at pinaghahalo sila ng pinuno. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog at pinuno, na dumadaan sa bawat isa ay nakadikit ng isang piraso ng papel na may isang inskripsyon sa kanyang noo.

Ang bawat kalahok na gumagamit ng malagkit na tape sa kanyang noo ay nakadikit ng isang piraso ng papel na may inskripsyon. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang malaman kung sino sila, na humihingi ng mga nangungunang tanong: "Ako ba ay isang tanyag?", "Ako ba ay isang tao?" Ang mga tanong ay dapat na nakabalangkas upang masagot ang monosyllabic. Ang isa na hulaan ang karakter ay unang nanalo.

Ang isang halimbawa ng isa pang nakakatuwang paligsahan sa pag-inom ay nasa susunod na video.

Anuman ang dahilan kung bakit nagtipon ang isang masayang kumpanya ng may sapat na gulang - isang anibersaryo o kaarawan lamang, hindi nito pinipigilan ang kaarawan ng kaarawan na maghanda nang maaga. Siyempre, ang isang mahusay na menu, angkop na inumin, naaangkop na musika ay isang mahalagang bahagi ng paggugol nang sama-sama. Ngunit ang mga masasayang paligsahan para sa isang matandang kumpanya sa isang mesa o sa labas ay makakamit ng isang espesyal na epekto.

Ang kumpanya ay maaaring maging parehong mga kaibigan at hindi pamilyar na mga tao. Posible na ang impormal na komunikasyon ay inayos para sa mga tao na sa pangkalahatan ay nakikita ang bawat isa sa unang pagkakataon. Maaari itong maging mga taong may iba't ibang edad - kalalakihan at kababaihan, lalaki at babae. Anuman ang komunikasyon ay dapat na maging, upang magkaroon ng hindi bababa sa isang kondisyunal na plano ng pagkilos, kabilang ang mga paligsahan para sa mga kabataan, mga pagsusulit para sa mga matatanda, nakakatawang mga banga at mga pagtatanghal sa teatro, ay nangangahulugan upang matiyak ang tagumpay para sa anumang kaganapan!
  Kaya, mga paligsahan para sa mga kabataan: mga mag-aaral, mga mag-aaral, mga may sapat na gulang, mga batang kaluluwa!

Masaya na paligsahan sa talahanayan na "Mga Kaisipan"

Ang isang pagpili ng musika ay inihanda nang maaga, kung saan ang mga kanta o kagustuhan ay ipinahayag sa mga nakakatawang pagpapahayag. Halimbawa, "Ako ay isang hare ng tsokolate, ako ay isang mapagmahal na bastard ...", "Ngunit ako ay walang asawa, kinakailangan para sa isang tao ..", "Napakaganda na tayong lahat ay nagtitipon dito ngayon ..", atbp. Lumapit lang ang host sa bawat panauhin at inilalagay sa kanyang ulo ang isang magic sumbrero na maaaring magbasa ng isip.

Paligsahan ng karbon "Gatas ng baka"

Sa isang stick, upuan ... (ayon sa gusto mo), 1 medikal na ordinaryong guwantes ang nakakabit para sa bawat kalahok ng paligsahan, gumawa kami ng maliliit na butas sa dulo ng bawat daliri at punan ang tubig ng guwantes. Ang gawain ng mga kalahok ay ang gatas ng gwantes.
  Ang hindi mailalarawan na kasiyahan ng parehong mga kalahok at madla. (Lalo na kung walang nakakita kung paano mag-gatas ng baka at ang kumpanya ay uminom ng kaunti). Ang kalooban sa itaas ng bubong ay ipagkakaloob !!!

Hulaan ang Paligsahan ng Mga Hayop

Ito ay kinakailangan upang maghanda ng ilang mga larawan ng mga sikat na bituin nang maaga. Isang tao lamang ang nakikilahok sa kumpetisyon - ang host. Pinipili ng host ang player mula sa madla, ang player ay tumalikod, sabi ng host - Ipinakita ko sa madla ang isang larawan ng hayop, at nagtanong ka sa nangungunang mga katanungan, at sasabihin naming lahat o hindi. Lahat ng tao maliban sa manlalaro ay nakikita ang larawan (sa larawan, halimbawa, Dima Bilan), nagsisimula ang lahat na tumatawa, at iniisip ng player na ito ay isang nakakatawang hayop at nagsisimulang magtanong ng mga carbonic na katanungan:
  - marami ba siyang mataba o hindi?
  May sungay ba siya?

Mobile na kumpetisyon para sa kumpanya

Dalawang malaki ngunit pantay na mga koponan ang lumalahok. Ang bawat isa sa mga kalahok ay nakatali ng isang stringed na lobo ng kulay ng kanyang koponan sa kanyang binti. Ang thread ay maaaring maging anumang haba, bagaman mas mahaba, mas mahusay. Ang mga bola ay dapat magsinungaling sa sahig. Sa utos, sinimulan ng lahat na sirain ang mga bola ng mga karibal, pagtapak sa kanila, sa parehong oras, pinipigilan ang mga ito na gawin ito ng kanilang sariling. Ang may-ari ng isang busaksak na bola, tumabi at huminto sa labanan. Ang nagwagi ay ang koponan na ang bola ang magiging huling sa battlefield. Nakakatawa at hindi nakaka-trauma. Nasuri. Sa pamamagitan ng paraan, ang bawat koponan ay maaaring bumuo ng ilang mga diskarte at taktika ng digma. At ang mga bola ay maaaring hindi pareho ng kulay sa isang koponan, ngunit para sa isang matagumpay na labanan, kailangan mong makilala nang mabuti ang iyong mga kasosyo.

Kumpetisyon para sa nauuhaw (maaaring gaganapin sa likas na katangian) -)

Kailangan mong kumuha ng halos 10 baso ng plastik, punan ang mga ito sa harap ng mga kalahok na may iba't ibang mga inumin (kapwa masarap at sinasadya na "nasira" kasama ang pagdaragdag ng paminta na asin o tulad nito, ngunit pinaka-mahalaga katugma sa buhay). Ang mga salamin ay inilalagay sa isang tumpok. Ang mga kalahok ay lumiliko na itinatapon ang bola ng ping-pong sa baso at kung saan ang baso ay nahulog ang bola, ang mga nilalaman ng baso na ito ay lasing.

Paligsahan "Gumawa ng isang Hiling"

Ang mga kalahok ay pupunta sa isa sa anumang paksa, na nakasalansan sa isang bag. Pagkatapos nito, ang isa sa mga kalahok ay nabulag. Ang host ay naghihila ng mga bagay, at ang nakapiring player ay may isang gawain para sa may-ari ng nakuha na bagay. Ang mga gawain ay maaaring ibang-iba: sumayaw, kumanta ng isang kanta, mag-crawl sa ilalim ng mesa at moo, at iba pa.

Kumpetisyon "Mga Tale sa isang Makabagong Daan"

Sa mga taong inanyayahan sa kaarawan, siyempre, may mga kinatawan ng iba't ibang mga propesyon. Ang bawat isa sa kanila ay isang propesyonal sa kanyang larangan, at, siyempre, isang kumpletong hanay ng mga termino at tiyak na bokabularyo na likas sa mga tao ng kanyang propesyon. Bakit hindi matawa ang mga panauhin sa isa't isa sa halip na hindi nakakapagod at hindi kawili-wiling mga propesyonal na pag-uusap? Ginagawa ito nang simple.
  Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga piraso ng papel at binibigyan ng mga gawain: upang maipahayag ang mga nilalaman ng mga kilalang fairy tale sa isang propesyonal na wika.
  Isipin ang engkanto na "Flint" na nakasulat sa istilo ng isang ulat ng pulisya o isang kasaysayan ng saykayatriko. At ang "Scarlet Flower" sa anyo ng isang paglalarawan ng ruta ng turista?
  Ang may-akda ng pinakanakakatawang kuwento ay nanalo.

Hulaan ang Kumpetisyon sa Larawan

Ipinapakita ng host ang mga manlalaro ng isang larawan na sakop ng isang malaking sheet na may butas na may diameter na dalawa hanggang tatlong sentimetro sa gitna. Inililipat ng lead ang sheet sa larawan. Dapat hulaan ng mga kalahok kung ano ang ipinapakita sa larawan. Ang humuhula ng mas mabilis na panalo.

Kumpetisyon sa Pagsulat (Masaya)

Ang player ay nakaupo sa mga bilog at binibigyan ang lahat ng malinis na mga sheet ng papel at pen. Ang tanong ng host ay: "Sino?". Sinusulat ng mga manlalaro ang mga pangalan ng kanilang mga bayani sa tuktok ng sheet. Pagkatapos nito, ibaluktot ang sheet upang hindi makita ang pagsulat. Pagkatapos nito, ipasa ang dahon sa kapit-bahay sa kanan. Ang host ay nagtanong: "Saan ka nagpunta?". Ang bawat tao'y nagsusulat, yumuko sa sheet at ipinapasa ito sa kapit-bahay sa kanan. Host: "Bakit siya napunta doon?" ... At iba pa. Pagkatapos nito ay nagsisimula ang magkasanib na pagbabasa.

Mga laro sa incendiary na "Sumayaw tayo !?"

Ang paghahanda ay simple: isang neckerchief at isang pinuno na responsable para sa samahan ng musika ay napili. Ang pangunahing gawain ng nagtatanghal ay upang magbigay ng paligsahan sa mabilis, nagniningas na melodies na maaaring humantong sa mga kalahok upang nais nilang gumanap ang pinaka-nagniningas na pir at mga pirouette.

Ang bawat isa na kasangkot sa libangan ay nagiging isang malaking bilog. Napili ang unang mananayaw. Maaaring ito ang bayani ng okasyon, kung wala, maaari mong matukoy sa tulong ng maraming o counter. Ang player ay nasa isang hindi tamang bilog, isang headcarf ay nakatali sa kanya, naka-on ang musika, at lahat ay sumasayaw. Ang pagkakaroon ng maraming o maraming paggalaw, dapat ilipat ng mananayaw ang kanyang katangian sa ibang tao na nakatayo sa isang bilog. Ang scarf ay dapat na nakatali sa paligid ng leeg ng isang buhol, at kahit na halikan ang "tagapagmana". Ang bagong mananayaw ay tumatagal ng lugar ng nauna at isinasagawa ang kanyang mga hakbang. Ang sayaw ay tumatagal hangga't ang musika ng samahan ay tumatagal. Kapag pinapatay ito ng pinuno, ang mananayaw na natitira sa bilog ay kinagulat ng isang sorpresa at pilit na sumigaw ng isang bagay tulad ng "ku-ka-re-ku". Ang hindi inaasahan na huminto ang musika, mas masaya ito para sa mga naroroon.

Bihisan ang bawat Iba pang Paligsahan

Ito ay isang laro ng koponan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares.
  Ang bawat mag-asawa ay pumili ng isang pre-handa na package, kung saan namamalagi ang isang hanay ng mga damit (kinakailangan na ang bilang at pagiging kumplikado ng mga bagay ay pareho). Lahat ng mga kalahok sa laro ay nabulag. Bilang utos, dapat hawakan ng isa sa mag-asawa ang mga damit mula sa bag na natanggap niya sa isang minuto hanggang sa pagpindot. Ang pares na nanalo nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba ay nanalo. Masaya kapag ang dalawang lalaki ay nagpares at kumuha sila ng isang bag na may purong pambabae!

Kumpetisyon "Pangangaso para sa ligaw na bulugan"

Para sa laro kakailanganin mo ang maraming mga koponan ng "mangangaso", na binubuo ng 3 katao at isang "bulugan". Ang mga "Hunters" ay binibigyan ng mga cartridge (maaari itong maging anumang piraso ng papel) pagkatapos nito subukang subukan ang "bulugan". Ang isang target ay maaaring maging isang bilog ng karton kung saan iginuhit ang target. Ang bilog na ito kasama ang target ay naka-attach sa "bulugan" sa sinturon sa rehiyon ng lumbar. Ang gawain ng "bulugan" ay upang tumakas at umiiwas, at ang gawain ng "mangangaso" ay makapasok sa mismong target na ito.
  Ang isang tiyak na oras ay napansin kung saan nagaganap ang laro. Ito ay kanais-nais upang limitahan ang puwang para sa laro upang ang laro ay hindi maging isang tunay na pangangaso. Kailangan mong magsagawa ng laro sa isang matino na estado. Ipinagbabawal na panatilihin ang mga "bulugan" na koponan ng "mangangaso".

Matakaw

Maraming mga bola ang nagkalat sa sahig.
  Ang tawag ay tinawag. At sa utos, na may mabilis na musika, ang bawat isa sa mga kalahok ay dapat kumuha at hawakan ng maraming mga bola hangga't maaari.

Kumpetisyon na "Subukan, hulaan"

Ang mga kalahok ay nagpupuno ng isang malaking piraso ng bun sa kanyang bibig sa paraang imposible na magsalita. Pagkatapos nito, natatanggap niya ang teksto na dapat basahin. Sinusubukan ng kalahok na basahin ito ng isang expression (kanais-nais na ito ay isang hindi pamilyar na taludtod sa sinuman). Ang isa pang kalahok ay kailangang isulat ang lahat ng naintindihan niya, at pagkatapos ay basahin nang malakas ang nangyari. Bilang isang resulta, ang teksto nito ay inihambing sa orihinal. Sa halip na isang bun, maaari kang gumamit ng isa pang produkto kung saan mahirap ipahayag ang mga salita.

Kumpetisyon "Pagtagumpayan ang balakid"

Dalawang mag-asawa ang inanyayahan sa entablado. Ang mga upuan ay inilalagay, isang lubid ay nakuha sa pagitan nila. Ang gawain ng mga guys: kunin ang batang babae at tumapak sa lubid. Matapos gawin ito ng unang pares, ginagawa ito ng pangalawang pares. Susunod, kailangan mong itaas ang lubid at ulitin ang gawain. Ang lubid ay babangon hanggang sa ang isa sa mga pares ay makaya sa gawain. Tulad ng naging malinaw na, ang pares na nawala bago mawala ang iba pang pares.

Kumpetisyon "Patatas"

Upang makilahok sa kumpetisyon, 2 mga manlalaro at dalawang walang laman na pack ng sigarilyo ang kinakailangan. Sa sinturon sa mga manlalaro ay nakatali ang mga lubid, sa dulo kung saan ang isang patatas ay nakatali. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay upang itulak ang walang laman na bundle sa linya ng pagtatapos nang mas mabilis gamit ang napaka patatas na ito na nakabitin sa dulo ng lubid. Kung sino man ang makakarating sa unang tapusin ay nanalo.

Paligsahan ng Clothespins

Pumunta sa spotlight ng mag-asawa. Ang lahat ng mga kalahok ay naka-attach sa mga damit para sa 10-15 clothespins. Pagkatapos ay tinakpan nila ang lahat at i-on ang mabilis na musika. Kailangang alisin ng bawat isa ang pinaka mga clothespins mula sa kanilang mga karibal.

Kumpetisyon "Sino ang mas mabilis?"

Dalawang koponan ang hinikayat, limang tao bawat isa. Ang bawat koponan ay may isang palayok ng tubig sa harap nito, ang tubig sa parehong mga pan ay nasa parehong antas. Aling koponan ang mabilis na uminom ng tubig mula sa mga kaldero gamit ang mga kutsara, nanalo ang koponan na iyon.

Kumpetisyon na "Diver"

Ang mga nagnanais na makilahok sa kumpetisyon na ito ay iniimbitahan na magsuot ng mga palikpik at tumingin mula sa likuran na may mga binocular upang malampasan ang ibinigay na distansya.

"Kumpetisyon" kumpetisyon

Ang mga kalahok ng laro ay magkakasunod o (ang lahat ay nasa linya, ang pangunahing bagay ay upang malinaw kung saan ang simula at kung saan ang katapusan). Ang unang binibigkas ng dalawang ganap na hindi magkakaugnay ng 2 salita. Halimbawa: isang puno at isang computer. Ang susunod na manlalaro ay dapat na maiugnay ang hindi magkakaugnay at ilarawan ang sitwasyon na maaaring mangyari sa dalawang item na ito. Halimbawa, "Ang aking asawa ay pagod na ang kanyang asawa ay patuloy na nakaupo sa computer, at tumira siya sa isang puno kasama niya." Pagkatapos ang magkaparehong manlalaro ay nagpapahayag ng sumusunod na salita, halimbawa, "Kama." Ang ikatlong kalahok ay dapat idagdag ang salitang ito sa sitwasyong ito, halimbawa, "Ang pagtulog sa isang sanga ay hindi komportable sa isang kama". At iba pa, hanggang sa may sapat na imahinasyon. Maaari mong kumplikado ang laro at idagdag ang sumusunod. Sinasamantala ng facilitator ang sinuman sa isa sa mga kalahok at hiniling na ulitin ang lahat ng mga salitang sinasalita, ang sinumang hindi kumulang gawin ay tinanggal sa laro.

Kumpetisyon "Paano gamitin?"

Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng 5 hanggang 15 katao. Sa mesa sa harap ng mga manlalaro ay anumang item. Ang mga kalahok ay dapat na umikot sa pakikipag-usap tungkol sa kung paano ginagamit ang item na ito. Ang paggamit ng item ay dapat theoretically totoo. Ang sinumang hindi maaaring makabuo ng isang paksa para sa paggamit ay tinanggal mula sa laro. Ang isa na mananatiling huling sa laro ay ang nagwagi.

Maaari mong kumplikado ang mga paligsahan at gawing mas malikhain, malikhain ang mga ito. Maging sa kagalakan hindi lamang sa mga pista opisyal. Bigyan ng tawanan at ngiti sa mga kaibigan, pamilya at kaibigan.

Hindi mahalaga kung anong kadahilanan ay inaanyayahan mo ang mga panauhin - para sa isang ordinaryong kaarawan o isang solidong anibersaryo - dapat maghanda ang kaarawan. Siyempre, ang maligaya na menu at disenyo ng musikal. Ngunit hindi sapat para sa kalooban: Nais kong magkaroon ng kasiyahan ang lahat. Suriin ang komposisyon ng iyong mga panauhin: mga kakilala, hindi pamilyar, kasarian, edad, katayuan. Bagaman ang lahat ng matatanda ay nananatiling mga bata sa puso, at ang isang holiday ay eksaktong kaso kung maaari kang maging isang anak nang hindi bababa sa isang gabi, nakakaranas ng bagyo ng positibong emosyon. Ang mga kumpetisyon ay isang unibersal na pagpipilian kahit para sa isang hindi aktibong kumpanya.

Halik - kagat

Sa bawat isa sa mga panauhin, nag-aalok ang host na pangalanan ang isang tampok na gusto niya mula sa kanyang kapwa at hindi niya gusto. Matapos ang lahat ng mga sagot, hinihiling ng facilitator na halikan ang lugar na gusto mo at kagat ang nakakainis sa iyo.

May hawak na barya

Tinatakpan namin ang baso ng inumin na may isang siksik na napkin (hindi ito dapat sag) at maglagay ng barya sa gitna. Hinahayaan namin ang paligid ng baso at may isang litaw na sigarilyo o kandila, lahat ay sumusubok na gaanong magsunog ng isang napkin upang hindi ito masunog. Sa kanino ito ilaw at ang barya ay nahuhulog sa isang baso, inumin ang mga nilalaman nito. Ang "premyo" sa anyo ng isang barya ay pumupunta din sa kanya.

Ibigay mo sa akin ang sapatos!

Ang isa sa mga panauhin ay gumapang sa ilalim ng mesa at tinanggal ang sapatos ng isang tao. Ang may-ari ng sapatos ay dapat manatiling kalmado. Pagkatapos ay nakasuot sila ng sapatos at lumipat sa isa pang panauhin. Sino ang magbibigay ng sarili sa proseso ng pambobola, o sa paanuman nito, umakyat sa ilalim ng mesa at naging pinuno.

Halik ang Bear!

Kumuha sila ng isang Teddy bear at inilagay ito sa isang bilog. Dapat halikan siya ng lahat saan man ang gusto niya. Pagkatapos ay nag-aalok ang pinuno upang halik doon lamang sa kanyang kapwa.

Basahin ang mga saloobin

Ang isa sa mga nakaupo sa lamesa ay natatakpan ng isang kaakibat na tela. Ang natitira ay bumubuo ng ilan sa kanyang mga bagay at isulat ito sa papel. Ang isang manlalaro sa ilalim ng isang balabal ay dapat hulaan kung alin sa kanyang mga bagay ang ipinaglihi. Kung siya ay hulaan, ang laro ay patuloy, hindi - dapat niyang tanggalin ang kanyang damit.

Sagutin mo ako, mahal

Mula sa mga props, ihanda ang sheet at pen. Sinusulat ng unang kalahok para sa kapit-bahay ang anumang katanungan na nagsisimula sa salitang bakit o paano. Pagkatapos ay tiniklop niya ang papel upang hindi mabasa ang tanong at sabihin sa kapit-bahay lamang ang salita - ang tanong (bakit, saan, kung paano ...). Sinusulat niya ang sagot ayon sa kanyang paghuhusga, itinago ito, natitiklop ang sheet, at bumubuo ng isang katanungan para sa ibang kapit-bahay. Kapag bumalik ang papel sa unang manlalaro, binabasa ang mga sagot. Ito ay lumiliko isang napaka-kagiliw-giliw na pagkakaisa.

Ang isa pang pagpipilian: ang facilitator ay nagsusulat ng isang parirala, na nagpapakita lamang sa kapit-bahay sa huling salita sa pangungusap. Na mula sa salitang ito ay nagsisimula upang maisulat ang kanyang parirala at ipinapakita din sa kapitbahay lamang ang kanyang huling salita. Ang kwento ay ipinahayag kapag ang sheet ay bumalik sa nagtatanghal. Kaya, sa katunayan, ang mga tsismis ay ipinanganak.

Salamin at dayami

Ang lahat ng mga bisita ay binibigyan ng dayami para sa isang sabong. Kailangan nilang itago sa ngipin. Ang unang kalahok ay naglalagay ng isang tasa ng plastik sa isang dayami at ibigay ito sa isang kapit-bahay na walang mga kamay, na nag-aalis ng baso lamang ng isang dayami. Ang isang mas mahirap na pagpipilian ay may singsing at isang palito. Ngunit ito ay pagkatapos ng ikatlong toast.

Ako ay isang makata

Ang mga kumpetisyon para sa mga matatanda ay maaaring maging malikhain. Inilalagay namin ang mga tala sa sumbrero na may mga sipi ng mga tula, halimbawa: "Ako ay isang kuneho ng tsokolate", "Ngunit hindi ako kasal, kinakailangan para sa isang tao", "Napakaganda na lahat tayo dito." Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng kanyang tala mula sa sumbrero at may isang tagahanga na may sunud-sunod na tula na may katatawanan at ang tema ng holiday.

Orator

Ang bibig ng isang kalahok ay barado (na may isang roll o iba pang pagkain) at binigyan ang isang leaflet na may teksto, na dapat niyang basahin nang malinaw. Ang isa pang kalahok ay dapat isulat nang detalyado ang kuwento. Kung gayon ang kanyang paglalarawan ay inihambing sa orihinal. Pumili ng mga kagiliw-giliw na materyal para sa nagsasalita.

Para sa nauuhaw

Sa gitna ng mesa (o glade sa likas na katangian) lahat ng baso (baso) na may inumin. Ang ilan ay sadyang kailangang masira (asin, paminta - pinaka-mahalaga, katugma sa buhay at kalusugan). Ang lahat ng mga panauhin ay may mga bola (halimbawa, para sa badminton). Itinapon nila ito sa mga baso nang hindi bumabangon. Sa aling baso ang bola ay nahulog, kinuha mo ito at inumin mo.

Gatas ng baka?

Ang isang medyas na guwantes ay nakadikit sa isang stick at ang tubig ay ibinubuhos doon. Ibinibigay ang mga propter sa mga kalahok. Kailangan nilang "gatas ng baka." Mukhang kamangha-manghang ito. Ang nagwagi ay lalabas sa "baka" nang mas mabilis kaysa sa sinuman.

Kami ay pamilyar

Para sa kumpetisyon kailangan mo ng isang roll ng papel sa banyo. Inaanyayahan ng host ang mga panauhin na pilasin ang kanilang sarili ng ilang mga piraso, at mag-udyok sa kanila upang lubusan silang mag-stock sa papel. Pagkatapos ay inanyayahan niya ang lahat na mag-ulat ng maraming mga nakakaalam na katotohanan tungkol sa kanyang sarili dahil may mga piraso ng papel sa kanyang mga kamay. Tiyaking hindi sinubukan ng mga kalahok na magtapon ng mga stock sa ibang paraan at kontrolin ang iskedyul ng tagapagsalita.

Sino ang higit pa?

Hinahati namin ang mga panauhin sa mga koponan. Ang bawat isa ay pumili ng isang liham para sa liham na ito at tumatanggap ng isang gawain. Halimbawa, alalahanin ang mga pinggan na may titik na K, (ang iba pang koponan na may kanilang liham). Tumawag naman. Sinumang may bokabularyo na tumatakbo nang mas mabilis, nawala siya.

Mga asosasyon

Ang laro ay tulad ng isang nasirang telepono. Sinasabi ng nagtatanghal ang unang kalahok ng isang salita sa kanyang tainga, halimbawa, kaarawan, bumulong siya sa kanyang kapitbahay ng kanyang sariling bersyon, na naging dahilan upang makisama siya sa kanyang kaarawan, halimbawa, pag-inom, pagkatapos - isang hangover - isang sakit ng ulo, atbp. Pagkatapos ang lahat ng mga pagpipilian ay nai-voided.

Makapal na balat-labi

Isang simple at napaka nakakatawa na kumpetisyon. Ang bawat tao'y pinupunan ang kanyang bibig ng mga lata ng kendi at may isang bibig na buong nagsasabing: "isang makapal na pisngi. Ang nagpahayag ng ito (o ibang) parirala na may maximum na bilang ng mga candies sa bibig ay nanalo.

Fanta

Maraming mga pagpipilian para sa larong ito, narito ang isa pang: "Fanta sa iskedyul". Ang bawat panauhin ay tumatanggap ng isang numero, na tumutugma sa gawain, halimbawa: Naghahatid ang Fant # 1 ng isang toast bilang isang aliw, na ipinapakilala ang lahat sa iba at inihayag ang dahilan kung bakit nagtipon ang lahat; Binibigkas ng Fant # 2 ang isang toast ng kaarawan na may pakiramdam ng isang tao na walang pag-asa at mahaba ang pag-ibig sa kanya (posible sa mga taludtod); Ang Fant # 3 ay gumagawa ng isang toast sa estilo ng Caucasian: mahaba, na may naaangkop na mga kilos at accent; Ang Fant number 4 ay gumagawa ng isang toast sa hitsura ng isang ganap na lasing na panauhin; Ang numero ng Fant 5 ay dapat kantahin toast, atbp .. Kapag ang host ay nag-anunsyo ng mga toast sa hapag sa buong gabi, hindi sila kilala sa mga panauhin .. Magiging mga blangko ba ito mula sa simula ng holiday o kumpletong mga improvisasyon - magpasya ka.

Bon gana

Doble kumpetisyon. Ang mga kalahok ay nakapikit, binigyan sila ng isang mansanas (o ice cream). Dapat silang pakainin ang bawat isa hanggang sa kumain ang lahat. O huwag kumagat ang iyong mga daliri.

Clothespins

Ang isa pang laro ng pares. Ang lider ay nakapikit ang mga manlalaro at nakabitin ang sampung mga clothespins sa bawat isa. Para sa isang tiyak na oras, binulag nila ang mga tinanggal na lahat ng mga damit na pang-kasuutan mula sa kanilang kasosyo, ang natitirang mga panauhin ay nagbabantay at nagbibilang.

Sino ang mas mabilis

Sa harap ng mga koponan sa talahanayan ay ang parehong mga lalagyan na may inumin sa parehong antas. Sa signal, lahat ay nagsisimulang uminom ng mga kutsara kung ano ang iyong inaalok sa kanila. Ang nagwaging koponan ang unang sumigaw.

Para sa savvy

Ang ilang mga bagay ay inilatag sa talahanayan at bawat isa ay tinig ang kanyang sariling bersyon ng application nito. Maaaring hindi ito tradisyonal, ngunit lohikal (hindi mahalaga kung mag-paste ka ng papel sa isang window, punan ang mga wet boots o gumawa ng origami). Kahit sino na may mga ideya, iniwan niya ang laro hanggang sa matukoy ang pinaka mapagkukunan.

Mga regalo sa kaarawan

Ang bawat panauhin ay pinuputol ang isang simbolo ng regalo para sa isang taong kaarawan mula sa isang papel: isang kotse, isang susi sa apartment, atbp. Pagkatapos ang "mga regalo" ay nakabitin sa isang thread, at ang taong kaarawan na nakapiring ay pinutol ang tatlong bagay. Ang nahanap niya, pagkatapos ay lilitaw siya sa malapit na hinaharap. Pagkatapos ay hinulaan niya kung kaninong regalo ito. Kung tinawag nang tama, tinutupad ng may-ari ng pantasya ang kaarawan ng kaarawan.

Maging alerto

Pansin sa laro para sa tipsy mga bisita. Tumawag ang host sa sinumang panauhin sa hapag na may tanong, at ang kanyang kapitbahay sa kanan ay dapat sumagot. Ang sinumang hindi nag-orient sa oras at hindi nagbigay ng sariling sagot ay natapos ang laro. Ang laro ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng nag-iisip na mga katanungan, na nauunawaan sa halip na banal na "kung ano ang iyong pangalan", halimbawa, "dalawang kuko ay nahulog sa tubig, tulad ng pangalan ng isang Georgian? (Pinagkatiwalaan) "

Ang pinaka matino

Ang unang kalahok ay tumatagal ng isang pindutan sa kanyang hintuturo at ibinigay ito sa isang kapit-bahay. Dapat siyang kumuha ng parehong daliri. Hindi ka makakatulong sa ibang mga daliri. Ang sinumang nabigo ay tinanggal sa laro. Kailangang maabot ng mga bisita ang mesa hanggang sa dalawa sa mga pinaka-deft at matino na mananalo ang mananatili sa laro.

Pakiramdam ko paatras!

Ang mga kalahok ay tumaas mula sa mga upuan nang hindi bumaling, maraming patatas, matamis o iba pang matigas na bagay ang inilalagay sa mga upuan. Sakupin nila ito ng pahayagan o tela, at ang mga panauhin ay nakaupo sa kanilang mga upuan, sinusubukan na hulaan kung gaano karaming mga bagay na mayroon siya sa kanyang upuan. Sino ang nahulaan, na "prinsipe (prinsesa) sa isang gisantes" - isang premyo para sa pinakamahusay na intuwisyon.

Kayumanggi at polar bear

Isang mabangis na paligsahan para sa isang napakasaya na kumpanya. Ang isang baso ay puno ng beer. Ito ay isang brown bear. Dapat itong maging "puti." Ang isang kalahok na nakakaalam ng kanyang pamantayan ay tumatagal ng kalahating inumin mula sa isang baso. Nagdagdag sila agad ng vodka. Lasing ng isa pang kalahati. Ang Vodka ay idinagdag muli hanggang ang kalahok ay lumiliko sa isang "polar bear" at uminom ng isang malinis na baso ng vodka. Maaari mong ipagpatuloy ang reverse transformation mula sa isang polar bear hanggang sa isang kayumanggi, ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa posibilidad ng pagkalasing ng alkohol.

Sino ang naghuhugas ng pinggan

Ang pangwakas na yugto. Dalawang pangkat ng mga kalahok. Sa signal, lahat ay naghubad ng kanyang damit at itinali sa mga damit ng kapitbahay, ang isa hanggang sa susunod, hanggang sa lahat ay nakatali sa lubid. Sa signal ng pass lubid pass para sa kontrol. Sino ang naging mas maikli, ang koponan na iyon ay pumunta sa kusina.