Pinakamahusay na paligsahan sa kaarawan ni papa. Ang mga Mangingisda at Isda ay isang aktibong laro. Masaya at nakakatawa na mga paligsahan sa kaarawan ng pang-adulto


Ilang mga pagdiriwang ang naganap nang walang masayang libangan. Ang mga laro ng kaarawan ng pang-adulto ay maaaring magbigay sa gabi ng isang espesyal na kapaligiran. Mayroong maraming mga pagpipilian para sa libangan sa holiday, at ang bawat isa ay kawili-wili sa sarili nitong paraan.

Mafia

Ang isa sa mga pinaka nakakaaliw na mga laro sa kumpanya ay Mafia. Ito ay dinisenyo para sa ilang mga tao at ay nangangailangan ng mga manlalaro na magkaroon ng atensyon, mahusay na intuwisyon at pagmamasid. Sabihin natin na ipinagdiriwang mo ang kaarawan ng isang may sapat na gulang sa isang kumpanya ng anim. Malalaman ng mga card ang mga tungkulin ng bawat kalahok. Ang Mafia ay isang tao na dapat malutas ng isang sibilyan. Sa oras na ito, ang lahat ay lumilitaw na mga sibilyan, patunayan ang kanilang kaso at hinirang ang mafia. Para sa anim na tao dapat mayroong dalawang mafia. Mula sa kubyerta kailangan mong kumuha ng dalawang itim na kard at apat na pula. Ang laro ay dapat magkaroon ng isang tingga. Ang taong ito ay naghahalo at nag-deal card.

Tumitingin ang lahat kung alin sa mga kard na nakuha niya. Upang mas madaling malinlang ang mga sibilyan, dapat makilala ng bawat mafia ang bawat isa. Ang pagkakataong ito ay ibinigay sa kanila ng pinuno. Ang buong proseso ay nahahati sa mga araw - araw at gabi. Araw ang oras upang maghanap para sa mafia, at ang gabi ang oras upang patayin ang isa sa mga sibilyan. Kung walang mga kard, kung gayon ang mga tungkulin ng mga kalahok ay maaaring isulat sa mga leaflet at gumuho. Ang bawat tao'y kukuha ng isang piraso ng papel at malaman kung sino siya. Ang host ay may tatlong pangunahing parirala: "Ang lungsod ay natutulog, ang mafia ay nakakagising", "Ang lungsod ay nakakagising" at "Ang mafia ay pumapatay". "Ang lungsod ay natutulog" sa unang pagkakataon. Ang bawat tao'y ipinikit ang kanilang mga mata, "nagising ang mafia" - ang mga mata ay binuksan ng mga kalahok na nakuha ang papel ng mafia. "Nagising ang lungsod," at nagsisimula ang laro. Ang bawat tao ay nagpapahayag ng kanyang opinyon tungkol sa alin sa kanila ang mafia. Ang mafia ay sinusubukan sa lahat ng paraan upang maiwasan ang hinala mula sa sarili nito at ituro ang ibang tao. Matapos muling matulog ang "lungsod, pinipili ng mafia ang isang tao mula sa mga sibilyan. Ang taong ito ay hindi na makilahok. Kaugnay ng kaganapang ito, nagbago ang opinyon ng mga tao, at hinirang nila ang isang tao na, sa kanilang opinyon, ay isang mapya. Inihayag ng napili ang mapa: kung natutukoy nang tama, pagkatapos ay magpatuloy ang mga talakayan, kung hindi, pagkatapos ay nanalo ang mafia dahil hindi ito binuksan at pinatay ang mga tao at sibilyan.

Twister

Ang mga laro sa kaarawan ng isang may sapat na gulang ay maaaring maging mobile at kawili-wiling hangga't maaari.

Ang isa sa nakakaaliw ay ang twister, na naimbento sa ibang bansa bilang isang uri ng aktibidad para sa mga pista opisyal ng kabataan. Ang twister box ay maaaring mabili sa tindahan, ngunit mas madali itong gawin ang iyong sarili. Ang isang twister field o pitch ay may kasamang mga bilog ng apat na magkakaibang mga kulay. Bumubuo sila ng isang malaking parisukat o rektanggulo. Ang karaniwang kahon ng twister ay binubuo ng dalawampu't apat na mga bilog. Ang mga kalahok ng 2-4 lamang ang sumasali, ang isa sa mga ito ay dapat maging isang nagwagi. Ang isang tao ay kailangang manatili sa mga lupon na nakuha niya sa mga palad at takong. Ang kumbinasyon ng kulay at lokasyon ng bilog ay maaaring maging magkakaibang, samakatuwid, upang makayanan ang gawain, kailangan mong maging maliksi, nababaluktot at madaling maiwasan. Ang isang kulay na roulette o isang kubo na may maraming kulay na mukha ay nagpapahiwatig ng lilim ng bilog. Kaya ang bawat braso at paa ay dapat itakda sa kumbinasyon na napanalunan. Ang unang kalahok upang makumpleto ang gawain ay simple, ngunit ang susunod na kailangan upang subukan, dahil maraming mga lupon ay nakuha na. Ang pangwakas ay matagumpay kung kaagad ang lahat ng mga kalahok ay maaaring manatili sa patlang, na sinusunod ang mga patakaran ng laro. Ang pagpahid ng iyong mga kamay o paa mula sa ibabaw ng bilog ay mahigpit na ipinagbabawal. Ang isang kalahok na lumalabag sa panuntunan o hawakan ang patlang gamit ang isa pang paa ay tinanggal mula sa laro. Ang pinaka-paulit-ulit na panalo.

Mga asosasyon

Ang larong asosasyon ng Russia sa kumpanya ng mga may sapat na gulang nagbibigay para sa isang mabuting kalagayan para sa lahat ng kasangkot. Ang pinakamahusay na mga katangian na maaaring taglay ng mga kalahok ay ang artistry, lundo at isang katatawanan.

Ganap na nilalaro ng lahat. Maaari itong maging walang hanggan, ngunit hindi ito nakakatakot, dahil mabilis itong nagtaas ng kalooban.

Gamit ang paraan ng draw, dapat mong piliin ang taong nagtatakda ng kurso para sa masayang proseso. Ang taong ito ay dapat gumawa ng isang salita at sabihin ito sa unang kalahok. Sabihin nating ang salitang ito ay "hedgehog". Makipag-usap sa isang taong sinusubukang iparating ang salitang ito sa iba. Sinubukan ng iba na hulaan ang misteryo, at kung magtagumpay sila, kinuha nila ang lugar ng nakaraang tao at sinisikap na ihatid ang isa pang salita sa lahat. Ang salitang "hedgehog" napili halimbawa ay kailangang ipakita sa mga ekspresyon ng mukha at kilos upang maging malinaw kung ano ang nakataya. Hindi mo masabi ang isang tunog. Ang mas kawili-wiling mga salita ay binubuo, mas masaya ang nakakaaliw na sandali.

Katotohanan o kilos

Ang laro ay nangangailangan ng isang mahusay na pakiramdam ng pagpapatawa, ang kakayahang tumawa hindi lamang sa iba, kundi pati na rin sa sarili. Mas mahusay na i-play ito sa mga taong kilala mo nang mabuti. Mga Kaugnay sa kategorya ng "talahanayan". Ang lahat ay batay sa mga pahayag. Ang taong sinimulan niya ay may hawak na isang bote ng alak, vodka o iba pang inuming nakalalasing o isang salansan sa kanyang mga kamay. Ang parehong tao ay dapat sabihin sa sumusunod na isang tiyak na pahayag, halimbawa: "Hindi ka tumalon kasama ng isang parasyut." Kung totoo ang pahayag, sinabi ng manlalaro na "Totoo" at uminom ng isang baso ng alkohol, kung hindi ito totoo, sinabi ng tao na "Aksyon", at ang naglalagay ng maling pahayag ay dapat uminom ng baso. Kaya't ang alkohol ay umiikot sa isang masayang paraan. Ang mas kawili-wili at nakakatawa ang pahayag, mas kapana-panabik ang laro.

Botelya

Ang paglalaro sa kaarawan ng isang may sapat na gulang ay maaaring magpapaalala sa iyo ng kabataan. Gayunpaman, sa halip ng lahat ng karaniwang mga halik, ang taong itinuro ng bote ay kailangang uminom ng "parusa". Kaya mabilis na nagsaya ang mga bisita. Ang isang parusa ay maaaring isang stack ng vodka. Ito ay kanais-nais na ang kumpanya ay malaki. Bago uminom, ang isang tao ay maaaring magsabi ng pagbati sa taong kaarawan o magsabi ng isang toast.

Kadiliman

Ang isang kawili-wiling larong Ruso para sa tradisyonal na kapistahan ay tinatawag na "Kadiliman". Nakahiga ito sa katotohanan na ang anumang bagay ay dapat na maipadala nang walang tulong ng mga kamay.

Maaari itong, halimbawa, isang pipino, na ipinapasa ng mga tao sa bawat isa, pinisil sa pagitan ng mga tuhod. Ang bumagsak nito, umiinom ng "parusa" o nagsasagawa ng anumang gawain mula sa iba pang mga kalahok.

Mga Card sa Pagnanais

Maraming mga larong board card, lalo na: tanga, libo, isang daan at isang, lasing, poker   at iba pa. Ang paglalaro ng mga kard sa kalooban ay pasayahin ang kumpanya kung ang mga kalahok ay maaaring makabuo ng mga kawili-wili at orihinal na mga gawain para sa mga natalo.

Monopolyo

Isang lubhang kawili-wili at laganap na laro ng board ay Monopoly. Maaari itong i-play hindi lamang sa isang normal na araw kapag may dumadalaw, ngunit din sa kaarawan ng isang may sapat na gulang. Ito ay isa sa ilang mga laro sa board na seryoso. Maaari mo ring i-play ito para sa totoong pera. Payagan ang iyong sarili at ang iyong mga bisita na pakiramdam tulad ng mga milyonaryo na salamat sa kanya.

Bilboke

Medyo lumang laro, na batay sa kawastuhan ng manlalaro at payat ng kamay. Gamit ang isang lubid kailangan mong ikonekta ang isang magagamit na tasa ng plastik at isang tennis ball. Maaari mong gawin ito sa tape o sobrang pandikit. Ang mga manlalaro ay makayanan ang gawain sa pagliko. Ang paghawak ng isang baso, kailangan mong makapasok dito gamit ang isang bola. Para sa bawat hit, ang manlalaro ay binibilang ng isang punto. Ang nagwagi ay ang isa na nakapuntos ng pinakamaraming puntos.

Mga Darts

Ang isang tunay na kagiliw-giliw na laro para sa isang malaking kumpanya ay darts. Ang paggawa nito sa iyong sarili ay hindi napakadali, kaya't madalas na ang laro ay binili sa isang tindahan. Ang pinakamadaling opsyon para sa mga darts ay isang target at apat na darts. Ang pinakamatagumpay na dart hit sa target ay ang sentro, na nagbibigay ng maximum na bilang ng mga puntos. Kung mas malapit ka sa gilid ng target, mas mababa ang mga puntos na iginawad. Ang mga puntos ay ipinapakita sa target sa mga numero. Ang mga manlalaro ay tumatapon sa pagtapon ng apat na pana. Ang kabuuan ng mga puntos para sa bawat hit ay idinagdag sa isang numero, na kung saan ay isang "personal na resulta". Ang bawat isa na lumalahok sa kumpetisyon na ito ay gumagawa ng kanilang mga ihagis. Sa pagtatapos, ang nagwagi ay nakilala, na nakapuntos ng pinakamaraming puntos.

Football

Ito ay lumiliko na maaari kang maglaro ng football sa bahay. Hindi kinakailangan ang mga Goalkeeper, at ang bilang ng mga manlalaro sa koponan ay isa lamang sa bawat oras. Sa isang masaya na lasing na kumpanya, ang gayong football ay tatanggap ng isang putok. Upang simulan ang pagkakaroon ng kasiyahan, kailangan mong palayain ang isang mesa. Ito ay magiging isang larangan ng football. Dapat ipakita ng piles ang mga hangganan ng layunin. Ang isang maliit na napkin, balot ng kendi o piraso ng papel ay nakatiklop nang maraming beses sa paraang gumawa ng isang maliit na parisukat. Siya ay magiging isang bola. Kailangan mong maglaro gamit ang iyong mga kamay, ngunit hindi mo mahipo ang "bola". Ang pagpindot sa mesa malapit sa isang piraso ng papel ay gagawing ilipat. Mga layunin ng iskor sa paraang ito. Ang proseso ay magiging kawili-wili hindi lamang sa dalawang mga kalahok, kundi pati na rin sa mga tagapakinig at tagamasid. Ang nagwagi ay maaaring gantimpalaan ng isang toast sa kanyang karangalan o iba pang mga parangal. Maaga, kailangan mong itakda ang panalong bilang ng mga layunin, halimbawa, hanggang sa anim na mga hit sa layunin ng kalaban. Upang maganap ang kaarawan ng may sapat na gulang sa mas likido at positibong paraan, dapat isaalang-alang ang pagkakaroon ng maraming mga pagpipilian. Sa partikular, sila ay darating na madaling gamitin, kung hindi lahat ng mga panauhin ay nakakaalam sa bawat isa. Kaya't mabilis silang makakatagpo sa isang magaan na anyo.

Sa anumang kaso, para sa mga laro mas mahusay na maghanda nang maaga. Kaya't ang iyong mga bisita ay maaalala sa loob ng mahabang panahon ng mga panauhin, at ang mga alaala ay mananatiling pinaka masaya at kaaya-aya. Well, anong uri ng mga larong pang-adulto nang walang mga halik. Panoorin natin ang sumusunod na video, at marahil ay nais mo ring i-play ang "Random Halik": http://www.youtube.com/watch?v\u003dp0bFOLgZ218

Kaarawan mula sa pagkabata - mga paligsahan sa kaarawan

Ang lahat ng mga bata ay mahal ang kanilang kaarawan. Isinasara ng bawat bata ang kanyang mga mata at kumakatawan sa mga katutubong mukha ng ina at tatay, na nakayuko sa kanyang kama sa umaga, isang matamis na cake, isang dagat ng mga regalo, maraming mga panauhin at nakakatawang mga paligsahan. Lumipas ang mga taon, lumaki ang bata, nagiging isang may sapat na gulang at tumigil sa pag-ibig sa holiday na ito ....

Marahil ay may magtatalo sa pahayag na ito, ngunit marami pa rin ang nakalulungkot na sumasang-ayon at natatandaan ang maligaya na pagmamadali, pamimili, pagluluto ... At pagkatapos ang kaarawan mismo - lumipas ang ilang oras at ang unang panauhin ay nagsisimulang mag-ingay. Ginagawa ang mga pilosopikal na pag-uusap tungkol sa mga presyo ng politika at gas, tungkol sa pagganap ng anak ni Kostya at isang bagong recipe para sa pinalamanan na mga pipino. Mayroong umabot para sa isang baso kahit papaano ay magsaya. At pagkatapos ng lahat, tulad ng sa pagkabata - mga regalo, panauhin, cake. Ngunit walang masaya! Ano ang bagay? Nakalimutan mo lang na ang bawat pag-aanyaya ng may-ari ay obligadong alagaan ang libangan para sa kanyang mga panauhin. May karapatan kang mag-imbita ng isang sikat na pop singer o umarkila ng isang salamangkero, ngunit maaaring hindi ito apila sa lahat at labis na gastos sa iyo. Tandaan ang iyong pagkabata at ang iyong nakakatawang paligsahan sa kaarawan!

Ito ang kanilang makiisa sa buong koponan, magpatawa sa pensiyonado Tiya Klava at mag-aaral na si Vanya, ngunit tiyak na hindi magiging oras para sa isang "choral yawn". Maaari kang pumili ng isang pinuno na magsasaayos ng mga kumpetisyon, makabuo ng mga premyo para sa mga nagwagi. Napakaganda ng iyong kaibigan na makatanggap ng isang karton na medalya na "Miss Audience Choice" o ang pinakatanyag na premyo ng insentibo - isang hugasan para sa isang shower! At kung gaano karaming mga kaibigan ang kanyang sasabihin tungkol sa masayang bakasyon na ito! Ang iyong imahinasyon at pagkamalikhain ay pasayahin ang pinaka mapurol at madilim na panauhin, at bilang panatilihin, siguraduhing ibigay sa kanya ang gantimpala "Para sa isang katatawanan". At pagkatapos ay sa susunod na siya ay ang pinaka-aktibong kalahok sa anumang kaganapan.

Ang kaarawan ay isang magandang holiday, kailangan mo lamang na gastusin ito, tulad ng sa pagkabata - masaya at walang kasiyahan! At pagkatapos ay magugustuhan mo ang araw na ito, hihintayin mo ito sa loob ng isang taon, sa isang salita, muli kang magiging maliit na bata na alam kung paano tumawa nang labis na taimtim at masiyahan sa buhay!

Bear - birthday contest

Ang isang mahabang koridor o silid at katamtaman na estado ng pag-inom sa mga panauhin ay kanais-nais. Ang pangunahing bagay ay na hindi bababa sa isang tao sa kumpanya ang nagpatugtog sa larong ito sa kauna-unahang pagkakataon, ang natitira ay maaaring malaman ang lahat, ngunit magkakaroon pa rin sila ng kasiyahan.

Ang lahat ay may linya sa isang linya, balikat sa balikat (bago sa bago), nangunguna - ang una. Karagdagan pa, lahat naman, nag-unat ng kamay na may mga salitang: "Nakikita ko ang isang oso !!!" - sila ay lumusong, iyon ay, ang nagtatanghal ay naupo, pagkatapos ang taong katabi niya, atbp. Kapag naupo ang nauna, itinulak ng pinuno ang lahat ng hindi matatag na istraktura na ito sa lahat ng kanyang lakas (kailangan mong itulak hindi sa iyong mga kamay, ngunit sa iyong balikat, na parang nahulog sa iyong tabi, ngunit sapat na mahirap). Ito ay lumiliko ang domino epekto.
  Ang pangunahing bagay ay hindi upang patayin ang huli, dahil sa naaangkop na kasanayan ng host, ang huling 2-3 tao ay lumipad nang malayo. Hindi mailalarawan na kasiyahan!
  Maliit na mga rekomendasyon para sa pinuno. Kailangan nating ipaliwanag sa bawat isa kung ano at kailan dapat gawin upang ang mga tao ay hindi umupo nang sabay-sabay, sa pagliko lamang (na may sabay na pag-upo, ang mga pagkabigo ay madalas - ang mga kalahok ay nahuhulog nang maaga). Kailangan mong ilagay nang mahigpit ang mga tao, at ilipat ang iyong sarili nang kaunti (20-30 cm) mula sa isang nakatayo malapit upang magkaroon ng silid para sa mapaglalangan. Ang perpektong bilang ng mga manlalaro ay mula 7 hanggang 10.


Living Sculpture - Kaarawan ng Kaarawan

Mahusay na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya.
  Ang lahat ng mga panauhin ay umalis sa silid, tanging ang tagapag-ayos ng laro at dalawang boluntaryo ang mananatili. Ang mga panauhin ay tinawag sa silid nang paisa-isa. Ang unang taong pumasok ay nakakita ng isang iskultura na binubuo ng isang pinuno ng dalawang boluntaryo. Nag-aalok ang host sa kanya upang baguhin ang pose ng isa (isa lamang!) Ng mga character. Matapos ang "sculptor" ay pinapalo ang kanyang sarili nang marami, inalok siyang gawin ang lugar ng biktima.

Ang parehong ay paulit-ulit sa bawat tao na pumapasok (dapat itong matiyak na walang kalahok na idle para sa higit sa isang pag-ikot). Ang mga umaalis sa laro ay mananatili sa silid at, siyempre, tumatawa sa bagong "mga eskultor", pati na rin sa mga cool na poses.

Mabilis na kamay - minuto ng paligsahan

Inaanyayahan ng host ang lahat at inaalok ang sumusunod na gawain: kailangan mong kumuha ng pahayagan gamit ang iyong kanang kamay, kung gayon, sa utos, mabilis na kolektahin ang buong pahayagan sa isang kamao. Kahit sino ang gumawa ng mas mabilis na ito ay ang nagwagi.

Maliit na koro - paligsahan ng kaarawan

Mahusay para sa kaarawan ng mga bata, at ang koro ay isasagawa ng mga magulang.

Ang mga kalahok ay nakaupo sa mga dumi ng tao. Sa mga hubad na tuhod ng mga kalahok, ang mga nakakatawang mukha ay ipininta, ang ilang mga damit ay inilalagay sa shins, ang mga tuhod ay pinalamutian ng mga scarves at busog, ang mga paa ay mananatiling hubad. Ang isang sheet ay nakuha sa harap ng mga kalahok. Inanunsyo ng host: "Dahil sa kagubatan, dahil sa mga bundok, isang maliit na koro ang dumating sa amin."
Itinaas ng mga katulong ang sheet sa tuhod upang ang mga paa lamang ng mga nagsasalita ay makikita. Ang mga artista ay kumakanta ng mga kanta ng mga bata o ditty, gumagalaw ng kanilang mga paa, paa, atbp Ang mga palabas ng naturang koro ay karaniwang naka-encore, kaya kailangang alagaan ng mga kalahok ng konsiyerto ang repertoire.

Clothespins - paligsahan ng kaarawan ng bdsm

Clothespins - BDSM paligsahan !!!
  Ito ay isang paligsahan para sa matapang, at ang nagwagi ay dapat iginawad ng isang magandang premyo. Ang gawain para sa dalawang manlalaro: upang i-fasten sa iyong mukha sa isang minuto ang maximum na posibleng bilang ng mga ordinaryong mga clothespins. Mas mahusay lamang na kunin ang hindi gaanong mga mahigpit, kung hindi, maaari kang mabaliw.

Repolyo - Kaarawan ng Kaarawan

Dalawang pangkat ng 5 katao ang nakikilahok.

Napili ang 1 player mula sa bawat koponan, at dapat na ilagay sa koponan ang maximum na halaga ng damit na nasa koponan para sa isang tiyak na tagal ng panahon, sabihin ng 1-2 minuto.

Rhinos - Kaarawan ng Kaarawan

Isang nakawiwiling paligsahan sa kaarawan.
  Ang mas maraming mga kalahok sa paligsahan na ito, mas mahusay. Ang kumpetisyon ay maaaring maging koponan o solong. Para sa laro kakailanganin mo: inflatable bola (1 bawat manlalaro), plain thread, malagkit na plaster, push pin (1 para sa bawat manlalaro). Ang bola ay napalaki at nakatali sa isang thread sa baywang sa antas ng puwit. Ang isang piraso ng malagkit na tape ay tinusok ng isang pindutan at nakadikit sa noo ng player.

Ang pamamaraang ito ay ginagawa sa bawat kalahok. Pagkatapos ang bawat kalahok ay dapat ilagay ang kanyang mga kamay sa kanyang dibdib o sa likod ng kanyang likuran - sa panahon ng laro ay hindi niya dapat gamitin ang mga ito. Matapos ang lahat ng mga paghahanda na ito, ang pagsisimula ay ibinigay: ang oras ay naayos para sa laro ng koponan; pagkatapos ng pagkalipas ng oras, ang mga nakaligtas ay isinasaalang-alang; at para sa laro, bawat isa para sa kanyang sarili - ay pinatugtog hanggang sa huli. Kung gayon ang tungkulin ng manlalaro ay ang pagbutas ng bola ng kalaban gamit ang isang pindutan sa kanyang noo.

Mga Regalo - Kaarawan ng Kaarawan

Bago ka umupo sa mesa, ang bawat paanyayahan ay gupitin mula sa papel kung ano ang nais niyang ibigay o hilingin sa bayani ng okasyon. Halimbawa, isang kotse, ang susi sa isang bagong apartment, isang sanggol, isang banknote, isang bagong damit. Ang lahat ng "mga regalo" ay ginawang may thread sa isang lubid o linya ng pangingisda, na nakaunat sa antas ng dibdib.

Ang taong kaarawan ay nakapiring at nagbigay ng gunting. Sa pag-apruba ng mga iyak ng mga naroroon, kailangan niyang umakyat sa lubid upang putulin ang "souvenir". Ang lumitaw sa mga kamay ay tiyak na lilitaw sa taong kaarawan bago ang katapusan ng taon.
  Upang makisali sa mga panauhin, maaari kang mag-alok ng bayani ng okasyon upang hulaan kung sino ang nais nito. Kung magtagumpay siya, ang panauhin ay gumaganap ng ilang uri ng pantasya: kumakanta ng isang kanta, nagsasabi ng isang biro.

Pangkalahatang joke joke

Isang purong laro ng mesa. Depende sa kung ano ang ibinuhos, maaari itong tawaging "pangkalahatang vodka", "pangkalahatang whisky", pangkalahatang "amaretto" at iba pa.

Dapat ibigkas ng mga kakumpitensya ang teksto nang walang pagkakamali, kasama ang ilang mga pagkilos.

"Ang moonshine pangkalahatang inuming moonshine ay isang beses lamang." Humigop, punasan gamit ang iyong daliri (hussar gesture!) Isang haka-haka o kasalukuyang bigote, tapikin ang baso sa mesa nang isang beses, i-stamp ang iyong paa nang isang beses.
  "Ang mga pangkalahatang inumin ng buwan, inumin -2 beses na sabihin! - buwan para sa pangalawang pagkakataon. " Kumuha ng dalawang sips, punasan ang bigote ng dalawang beses sa iyong daliri, i-double-tap ang baso sa talahanayan, dalawang beses na tatakan ang iyong paa.
  "Ang mga pangkalahatang inumin, inumin, inumin moonshine sa pangatlong beses." Kumuha ng tatlong sips, punasan ang bigote gamit ang iyong daliri nang tatlong beses, tapikin ang baso sa talahanayan nang tatlong beses, stamp ang iyong paa nang tatlong beses! Phew! Iyon lang!
  Ang sinumang nagkakamali ay nagbibigay daan sa susunod. Ilang mga tao ang namamahala upang matupad ang lahat ng mga kondisyon sa unang pagkakataon. Tandaan na ang isa na pinakamalapit sa tagumpay ay mas nakalalasing. At, kung gayon, sa susunod na magiging mas mahirap para sa kanya na tumutok.

Taas - Kaarawan ng Kaarawan

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng isang pares ng mas malakas na mga lalaki at ilang hindi masyadong labis na timbang sa mga boluntaryo (mas mabuti na babae).

Ang mga boluntaryo ay hinabol sa pintuan at tumatakbo nang paisa-isa. Ang taong pumapasok ay nakalagay sa isang upuan, nakapiring at ipinapaalam na aangat nila ang upuan ngayon, ngunit hindi na dapat matakot. Upang hindi matakot, ang isang tao ay nakatayo sa harap ng isang taong nakatayo sa isang upuan at pinapayagan silang ilagay ang kanilang mga kamay sa kanilang mga ulo - upang mapanatili ang balanse.

Ang pangunahing punto ng laro ay "pinalalaki" namin ang koponan, ang mga muscular na lalaki ay napakabagal at maingat na itaas ang upuan na literal na 10-20 cm, at ang taong may mga kamay ng taong nakatayo sa upuan nang dahan-dahan at pantay na mga crouch. Lumilikha ito ng epekto ng pagtaas ng upuan ng ilang metro up. Kapag ang upuan ay nakataas 20 cm, at ang katulong ay yumuko upang ang mga kamay ng isang nakatayo sa upuan ay hindi na maabot ang kanyang ulo, ang host sa isang ligaw na tinig ay sumigaw: "Tumalon!"

Maipapayo na walang matulis, mahirap at matalo na mga bagay na malapit sa upuan, at maaari mo ring masiguro ang mga taong tumatalon mula sa upuan (pagkatapos ng lahat, naniniwala siya na nasa taas siya ng ilang metro).


Labyrinth - patimpalak ng kaarawan

Kinakailangan na ang karamihan sa mga natipon bago ito ay hindi lumahok sa kumpetisyon.

maze birthday contest Ang isang mahabang lubid ay nakuha sa isang walang laman na silid, at ang kalituhan ay nakaunat upang ang isang tao, dumaan, lumusot sa isang lugar, tumatawid sa isang lugar. Inaanyayahan ang susunod na manlalaro mula sa susunod na silid, ipinaliwanag nila sa kanya na dapat niyang bulag na dumaan sa maze na ito, bago iyon, naalala ang lokasyon ng lubid. Sasabihan siya ng mga Spectator. Kapag ang player ay nakapikit, ang lubid ay umatras. Nagtatakda ang player, tumatakbo at gumapang sa ilalim ng walang tali sa lubid. Ang mga Spectator ay tatanungin nang maaga na huwag ibigay ang lihim ng laro.

Broken Phone - Kaarawan ng Kaarawan

Ang paligsahan sa kaarawan na ito ay isang pagbabago ng mga kilalang spoiled na laro ng telepono.

Ang prinsipyo ng kumpetisyon ay ang mga sumusunod:

Ang mga kalahok sa kompetisyon ng bawat koponan (mas mabuti ng hindi bababa sa 4 na tao sa bawat isa) ay itinayo sa likuran ng ulo sa bawat isa. Bago ang una sa mga haligi ay inilalagay ang isang malinis na dahon at panulat. Pagkatapos, lumapit ang pinuno sa isa sa mga huling manlalaro sa mga haligi at ipinakita sa kanila ang isang paunang inihanda na simpleng larawan. Ang layunin ng bawat manlalaro ay upang gumuhit sa likod sa harap ng nakatayo sa kanyang nakita. Pagkatapos ang isa na kanilang pininturahan sa kanyang likod ay frantically sinusubukan na mapagtanto kung ano siya ay napaka-clumsy na ipininta doon, at, napagtanto ito, sinusubukan na gumuhit ng isang katulad na larawan sa likod ng susunod.

Para sa dalawang bunnies - patimpalak ng kaarawan

Ito ay isang halip masamang paligsahan sa kaarawan ... kung ikaw at ang iyong mga bisita ay may kumpletong pagkakasunod-sunod sa katatawanan, pagkatapos ay maaari mong subukan ang paligsahan na ito, kung hindi man inirerekumenda namin na tumingin ka sa iba pang mga paligsahan mula sa aming koleksyon.

Sa mga manlalaro, ang isang biktima (tao) ay kusang pinipilit. Siya ay dinala sa isang dating handa na silid kung saan nakita niya ang dalawang batang babae na nakaupo sa mga gilid ng isang hindi tamang bangko, na natipon mula sa mga upuan o mga bangko, na ganap na natatakpan ng isang kumot. Pinapayuhan ng host ang lalaki na dapat niyang piliin ang isa sa dalawang batang babae na pinakagusto niya at umupo sa bench sa paraang upang ipakita na mahal niya ang kanyang napili, ngunit, tulad ng isang tunay na ginoo, hindi niya sinasaktan ang pangalawang batang babae. Sinabi ng host na dapat gamitin ng isa ang wika ng katawan, tandaan ang pag-uugali, atbp.

Ang tao ay binigyan ng 20 segundo upang isipin kung paano ito gagawin. 90% ng 100% na nakaupo sa pagitan ng mga batang babae. Ang biro ay ang mga batang babae ay nakaupo sa mga upuan, at walang upuan sa pagitan nila. Ang isang mahigpit na nakaunat na kumot ay lumilikha ng ilusyon ng pagkakaroon ng isang upuan sa gitna. Bilang resulta, ang biktima ay bumagsak sa sahig. Kung hindi mo talaga gusto ang taong ito, pagkatapos ay maaga sa ilalim ng mga takip sa pagitan ng mga upuan maaari kang maglagay ng isang palanggana ng tubig.

Gipsi - paligsahan sa kaarawan

Ang isang mahusay na paligsahan sa kaarawan kung saan ang mga malalapit na kaibigan lamang ang dadalo; ang ilan ay maaaring hindi maunawaan ang ganitong katatawanan.

Para sa mga kalahok ng 5-6, ang parehong halaga ng mga upuan ay nakaayos sa isang bilog. Ang unang musika ay inilalagay, ang mga kalahok ay naglalakad sa paligid ng mga upuan hanggang sa huminto ang musika, huminto ang musika - ang mga kalahok ay nag-aalis ng isang bagay sa isang pagkakataon. Kaya ilang beses. Matapos ang isang tiyak na oras, ang iba pang mga tunog ng musika at ang mga kalahok ay nagsisimulang magbihis. Ang trick ay ang mga pag-aari ng mga manlalaro ay nasa iba't ibang mga upuan. At narito na ang panghuling lahi. Kung saan huminto ang kalahok, doon siya nagbihis.

Gantimpala - sa pinaka-matindi.

Hindi pangkaraniwang Relay - Kaarawan ng Kaarawan

Ang kakaiba ng lahi ng relay na ito ay ang mga gawain ay idinisenyo sa paraang ang mga kalahok ay kailangang matukoy kung paano makumpleto ang mga ito. Upang gawin ito, gumamit ng imahinasyon, talino sa paglikha at huwag kalimutan ang tungkol sa isang katatawanan.

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Sa nangungunang koponan ng kaarawan, ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng mga sumusunod na gawain:

1) patakbuhin ang tinukoy na distansya sa isang parisukat; hindi, hindi sa pamamagitan ng parisukat, ngunit sa pamamagitan ng parisukat (kinakailangang isipin kung paano tumatakbo ang mga parisukat);
  2) tumakbo tulad ng mga gutom na ants;
  3) tumakbo tulad ng malambot na pinakuluang itlog.

Ang mga gawain para sa paligsahang ito ay maaaring gawin ng ilang araw bago ang kaarawan, o maaari mong maakit ang lahat na naroroon nang direkta sa prosesong ito. Ang mga nagwagi sa kumpetisyon na ito ay tinutukoy din ng madla.

Ang mga nakakatuwang laro at paligsahan ay hindi lamang para sa kaarawan. Maaari silang magamit sa anumang masayang bakasyon - mula sa pagdiriwang ng pamilya hanggang sa mga partidong pang-corporate.

Upang magkaroon ng isang mahusay na oras, kailangan mo lamang ng ilang mga sangkap: isang mahusay na kumpanya at mayamang imahinasyon. Kailangan mong magpasya sa iyong sarili sa kumpanya, at tutulong kami sa imahinasyon. Narito ang tuktok ng mga pinaka-nakakatuwang paligsahan, na karamihan sa mga hindi nangangailangan ng props, maaari mong i-play ang mga ito kahit saan.

1. "Isang hindi inaasahang nahanap"

Isang napaka nakakatawang paligsahan, dahil maaari mong matawa ang mga kalahok sa maraming!

Paglalarawan ng Kompetisyon:   Kailangan mong balutin ang malalaking piraso ng iba't ibang mga produkto sa foil at ilagay ang lahat sa isang bag ng papel. Pangalan ng pangalan ang produkto. Ang mga manlalaro ay lumiliko sa pagkuha ng mga pagkaing nakabalot sa foil mula sa bag at kagat, kahit na ano ito. Pagkatapos ay ibalik sa bag at ipasa. Kung ang manlalaro ay hindi nais na kumagat, pagkatapos ay tinanggal siya. Ang isang nakakuha ng pangalang produkto ay nanalo, natatanggap niya ito bilang isang regalo \u003d).

Ang highlight ng laro sa "delicacies". Ang mas orihinal na tikman nila, mas kawili-wili na obserbahan ang reaksyon ng mga kalahok. Narito ang mga halimbawa: sibuyas, bawang, lemon, mainit na paminta, atay sa ati, isang piraso ng bacon, isang pie.

Bilang ng mga manlalaro:   5-10, depende sa bilang ng mga produkto.

2. Ang Magic Package

Ang kakanyahan ng kumpetisyon:humawak hanggang sa huli.

Paglalarawan ng Kompetisyon:ang mga kalahok ay nasa isang bilog. Ang isang papel na bag ay inilalagay sa gitna nito. Ang bawat isa ay dapat na pumunta sa bag at kunin ito nang hindi gumagamit ng kanyang mga kamay at nakatayo sa isang paa. Ang highlight ng kumpetisyon ay ang host sa bawat gunting ng bilog ay pinuputol ang 5 cm ng bag. Ang nagwagi ay ang hindi mawawala ang kanyang balanse, bumababa at mas mababa.

Bilang ng mga manlalaro:   4-6 na tao.

3. "Isara ang Tango"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon:hawakan ang pinakamaliit na piraso ng tela habang patuloy na sumayaw ng tango.

Paglalarawan ng Kompetisyon:pumili ng 2-3 mga pares, isang kasarian ay maaaring. Para sa bawat mag-asawa sa lupa namin kumalat ang isang malaking tela - maaaring ito ay isang lumang sheet. Ang mga kalahok ay dapat sumayaw sa musika sa tela na ito. Para sa pagtawa, bigyan ang bawat tao ng isang bulaklak sa kanyang bibig at humiling ng isang seryosong hitsura.

Tuwing 20-30 segundo, ang tela ay nakatiklop sa kalahati. Ang mga manlalaro ay patuloy na sumayaw.

Ito ay tumatagal hanggang sa ganap na walang puwang na naiwan sa tela. Ang mag-asawa na nagpapatuloy ng sayaw nang hindi hawakan ang sahig ay mananalo.

Bilang ng mga manlalaro:2-3 pares.

4. "Masarap na relay lahi"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon:   mauna ka sa linya ng pagtatapos.

Paglalarawan ng Kompetisyon:   Kinakailangan na hatiin ang mga panauhin sa 2 mga koponan ng 3-5 katao. Ang mga unang kalahok ay naglalagay ng isang hiwa ng pipino, tsokolate o cookies sa kanilang noo. Dapat itong ilipat sa baba nang hindi gumagamit ng mga kamay. Kung nahulog siya - nagsisimula ulit ang player. Pagkatapos ang relay ay inilipat sa ibang miyembro ng koponan. Ang koponan na tatapusin muna ay mananalo.

Bilang ng mga manlalaro:6-10 katao.

5. Ang King Elephant

Ang kakanyahan ng kumpetisyon:   Huwag malito at maging Hari ng Elepante.

Paglalarawan ng Kompetisyon:   ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Napili ang Elephant King, na siyang "ulo" ng bilog. Ang bawat kalahok ay pipili ng isang hayop na ilalarawan at isang espesyal na pag-sign. Halimbawa, ang isang uod ay maaaring ilipat ang hinlalaki ng kanyang kanang kamay. Ang Elephant King ay nagpapalawak ng isang braso.

Pinakita muna ng Elephant King ang kanyang signal. Ang susunod na player ay dapat ipakita ang kanyang signal, at pagkatapos ay ang kanyang. Ang isa pang inuulit ang signal ng nakaraang isa at ipinapakita ang sarili nito. At kaya naman. Sa dulo ng bilog, dapat na ulitin ng Elephant King ang lahat ng mga senyas. Kung ang isang tao ay nalilito, pagkatapos ay nakaupo siya sa "dulo" ng bilog. Ang nagwagi ay isang tao na nasa lugar ng Elephant King at hindi nalilito sa tatlong laps.

Bilang ng mga manlalaro:hanggang sa 11 katao.

6. "Mga klasikong charades"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon:   Kolektahin ang pinakamaraming puntos sa pamamagitan ng paghula ng mga pakpak na mga expression mula sa mga guhit.

Paglalarawan ng Kompetisyon: ang hukom ay dumating sa isang sikat na expression, at dapat iguhit ito ng unang miyembro ng koponan upang mahulaan ng iba. Para sa bawat nahulaan na pagguhit, ang mga koponan ay tumatanggap ng 1 puntos. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos ay mananalo.

Kung hulaan ng magkasalungat na koponan, kung gayon ang kanilang kalahok ay gumuhit. Kung hulaan ng koponan ang isa na gumuhit, nakakakuha sila ng 2 puntos, at ang isa pang kalahok ay lumabas upang gumuhit. Kung walang hula, ang parehong player ay gumuhit ng sumusunod na expression.

Bilang ng mga manlalaro:2-4 na koponan ng 3-5 katao at isang hukom.

7. "Isang kathang-isip na kwento"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon:   magkakasamang pagsisikap na makabuo ng isang cool na kuwento.

Paglalarawan ng Kompetisyon:   Ang kumpetisyon na ito ay magbibigay ng isang pagkakataon upang makapagpahinga sa talahanayan, ngunit patuloy na magsaya. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at tumalikod, ayon sa maraming mga pangungusap, nagsabi ng isang nakakatawang kuwento. Sa kahulugan, ang bawat pangungusap ay dapat magkatugma, na bumubuo ng isang teksto. Ang sinumang tumawa o ngumiti ay tinanggal. At iba pa hanggang sa pinakadulo, hanggang sa nananatili ang nagwagi.

Bilang ng mga manlalaro: Walang limitasyong.

8. "Dynamic racing"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon:   hanapin ang Item, nangunguna sa mga karibal.

Paglalarawan ng Kompetisyon:   ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Binulag namin ang isa sa mga kasosyo. Inilalagay namin ang Item (anuman) ang layo sa mga kalahok, at sa puwang sa pagitan nila at ng item na nilikha namin ang hindi gaanong mahalaga barricades. Maaari kang gumamit ng mga bote, halimbawa.

Ang mga nakapares sa kanilang mga mata ay dapat sabihin sa kapareha kung nasaan ang Item. Ang huli ay kailangan pa ring hulaan ang tinig ng kanyang kapareha, kabilang ang mga boto ng karibal.

Bilang ng mga manlalaro:   anumang pares.

9. "Kozaki tulisan sa isang bagong paraan"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon:   sa mga senyas, hanapin ang Kayamanan, nangunguna sa mga magkakalabang koponan.

Paglalarawan ng Kompetisyon:   itinatago ng mga facilitator ang kayamanan at lumikha ng mga pahiwatig ng iba't ibang mga kulay upang mahanap ito ng mga manlalaro. Ang bawat koponan ay pumili ng sariling kulay at dapat lamang makahanap ng mga pahiwatig nito. Ang mga magiging unang makahanap ng kayamanan ay mananalo. Maaari itong maging mga laruan, souvenir, pagkain, at iba pa.

Bilang ng mga manlalaro:2-4 na koponan ng 3-6 katao at maraming nangunguna.

10. "Maliwanag na kuwintas"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon:maging una upang lumikha ng isang garland ng mga bola.

Paglalarawan ng Kompetisyon:bibigyan ang bawat koponan ng 10-15 bola at mga thread. Ang lahat ng mga bola ay dapat na mapalaki at isang garland na gawa sa kanila.

Ang koponan na nagsasagawa ng unang gawain ay ang nagwagi. Ang kalidad ay sinuri ng publiko, sa tulong ng palakpakan.

Bilang ng mga manlalaro:2-4 na koponan ng 4-5 katao.

Ang mga kumpetisyon ay ang pinakamahusay na palipasan ng oras kapag ang isang masayang kumpanya ay natipon. Upang hindi masaktan, dapat kang maghanda nang maaga. Kapag pumipili, isaalang-alang ang lugar, ang pagkakaroon ng mga prop at kagustuhan ng mga kalahok.

Mga larong panlabas

VIDEO: Mga kumpetisyon para sa mga matatanda sa sariwang hangin

Maghanap ng isang pin

Pumili ang host ng 5 katao at naglalagay ng mga blindfold sa lahat. Matapos niyang random na kumapit sa mga damit ng manlalaro. Ang musika ay nakabukas.

Ang mga kalahok ay nagsisimulang tumingin sa bawat isa ng mga pin. Sa kasong ito, hindi ka maaaring mag-prompt. Ang nagwagi ay ang isa na nakatagpo sa kanila.

Ang lahat ng mga pin ay dapat na kasama ng mga fastener. Ang mga matatanda lamang ang maaaring makipagkumpetensya.

Mahusay na paglilinis

Para sa tulad ng isang laro, kailangan mo ng parehong bilang ng mga lobo sa dalawang kulay. Sa mundo, dapat kang gumuhit ng isang malaking bilog at hatiin ito sa kalahati. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa bawat site sa isang random na pagkakalat ng bola. Ang kanilang kulay ay tumutugma sa isang tiyak na pangkat. Ang mga nagwagi ay ang mga kalahok na itinapon ang lahat ng kanilang mga bola sa teritoryo ng mga karibal.

Mga luto

Ang nasabing kumpetisyon ay perpekto para sa pagsisimula ng isang piknik. Ang dalawang koponan ay armado ng mga tugma, boiler, ang parehong bilang ng kutsilyo at patatas.

Matapos ang signal sa bawat koponan, nagsisimula silang mag-ilaw ng apoy, alisan ng balat ng patatas at itakda ang boiler. Ang mga nagwagi ay ang mga na ang mga patatas ay mas mabilis na magluto. Ang kumpetisyon ay maaaring palitan, halimbawa, para sa pinakamabilis na pagluluto ng barbecue.

Nakakabit na kambal

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa. Ang bawat pares ay nakatali kasama ang dalawang braso at dalawang binti. Ngayon hindi sila magamit.

Ang kakanyahan ng laro ay ang "Siamese twins" ay nagsasagawa ng ilang mga gawain. Halimbawa, patatas ng patatas. Ang mag-asawa na nakaya sa isang malaking bilang ng mga tagubilin ay nanalo.

Pop

Sa larong ito, ang mga kalahok ay ipinamamahagi din sa mga pares. Bawat koponan ay binigyan ng limang lobo. Ang mga mag-asawa ay kinakailangang sumabog sa mga sumusunod na posisyon:

  • pabalik sa likod;
  • patagilid sa bawat isa;
  • sa pagitan ng mga kamay;
  • tiyan sa tiyan;
  • sabay upo.

Mukhang nakakatawa ang kumpetisyon. Pagkatapos ng lahat, ang mga kalahok ay hindi nakakatawa upang ilipat at sumigaw kapag sumabog ang bola. Kaya ang laro ay mag-apela sa parehong mga manlalaro at tagahanga.

Si Ate at uminom

Para sa kumpetisyon ay kakailanganin mo: sausage, isang bote na may inumin, isang plato, kutsilyo, tinidor at isang baso. Susunod, kailangan mong pumili ng dalawang koponan ng tatlong tao. Ang lahat ay tinanggal mula sa talahanayan sa pantay na distansya.

Una, ang mga kalahok ay inanyayahang kumain. Ang unang manlalaro sa koponan ay tumatakbo upang i-cut ang isang piraso ng sausage. Ang pangalawang pricks ito sa isang tinidor. Ang pangatlo ay ang kumain.

Ngayon ang mga koponan ay dapat uminom. Ngayon lahat ng mga kalahok ay halatang binuksan ang bote, ibuhos sa isang baso at inumin. Ang koponan na mabilis na nakumpleto ang mga gawain ay nanalo.

Gutom na hayop

Upang maglaro, kailangan mo ng dalawang boluntaryo at ilang pagkain. Halimbawa, tinadtad na sausage.

Ang mga kalahok ay pawang naglalagay ng pagkain sa kanilang bibig at binigkas ang pariralang "gutom na hayop" sa kalaban. Sa kasong ito, hindi ka maaaring lunok. Ang player na tumawa muna ay itinuturing na talo.

Naghahanap ng mga kayamanan

Para sa tulad ng isang kumpetisyon, kinakailangan ang paghahanda. Kailangang maitago ng host ang kayamanan - isang kahon ng serbesa.

Makibalita sa bola

Ang mga kalahok ay nahahati sa apat na koponan. Sa tulong ng maraming, dalawa sa kanila ang nangunguna, at ang natitira ay pinamunuan. Ang mga nangungunang koponan ay kabaligtaran sa bawat isa, at sa pagitan nila ay ang mga tagasunod.

Ang mga kalahok mula sa mga nangungunang koponan ay halili na itapon ang bola. Ang gawain ng mga tagasunod ay upang maharang siya. Kung magtagumpay sila, magbago ang mga koponan sa mga lugar.

Tubig mo ako

Para sa tulad ng isang kumpetisyon, kakailanganin mo ng 6 na mga manlalaro, 4 na baso at isang pares ng mga plastik na bote. Gamit ang kanilang mga kuko, kailangan nilang gumawa ng isang butas sa kanilang mga lids. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang mga nakunan, nang hindi binubuksan ang bote at nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, dapat ibuhos ang tubig sa dalawang baso. Ang natitirang bahagi ng mga kalahok ay mabilis na uminom nito. Ang koponan na mas mabilis kaysa sa mga kalaban upang makayanan ang pagsubok na panalo.

Mga bag

Kailangan mo ng maraming mga bag para sa larong ito. Nag-iwan ng regalo ang host sa isang tiyak na distansya mula sa simula. Ang mga kalahok ay nakakakuha ng kanilang mga paa sa bag at nagsisimulang tumalon sa utos. Ang unang nakakuha ng regalo ay maaaring mapanatili ito para sa kanyang sarili.

Hanapin ang bote

Ang larong ito ay hindi lamang makakatulong upang magsaya, kundi pati na rin sa mga cool na inumin. Perpekto para sa mga nababato habang naghahanda ng barbecue. Itinago ng host ang isang bag na may mga bote sa ilog.

Ang mga manlalaro ay nagsisimulang maglakad sa lawa at maghanap ng mga inumin. Ang host ay maaaring mag-prompt ng "mainit" o "malamig". Ang nagwagi ay pinapayagan na pumili muna ng isang stick na may barbecue.

Damit-undress

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at tumayo sa parehong linya. Matapos ang isang tiyak na distansya mula sa kanila mag-iwan ng isang sumbrero, isang T-shirt at pantalon (mas mabuti ang mga malalaking sukat).

Matapos ang signal, ang bawat manlalaro ay dapat tumakbo sa mga bagay, ilagay ang mga ito, mag-alis at ipasa ang baton sa susunod. Ang koponan na ang mga kalahok ay makayanan ang pagsubok ng mas mabilis na panalo.

Ang itlog

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mo ng mga kutsara, hilaw na itlog at leaflet na may mga gawain. Ang pinuno ay gumuhit ng isang "koridor" sa lupa.

Ang mga kalahok, isa-isa, ay kumuha ng isang kutsara sa kanilang mga ngipin, naglalagay ng itlog dito at ipasa ang "koridor". Ang natitira ay sinusubukan upang makagambala sa kanya, sumisigaw ng "drop", "hindi ka maaabot." Ang player na bumagsak ng itlog ay dapat makumpleto ang gawain.

Tukso ng tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa mainit na panahon. Ang mga kalahok ay dapat na sa mga swimsuits at swimming trunks. Nangungunang mga blindfolds para sa mga kalalakihan. Sinira niya ang tsokolate at inilalagay ito sa mga batang babae.

Ang mga Guys ay dapat makahanap ng mga sweets na may isang labi at kinakain ang mga ito. Kapag kinaya ng lahat ang gawain, ang mga batang lalaki at babae ay nagpapalitan ng mga lugar.

Ang mga matatanda lamang na wala sa isang relasyon sa pag-ibig ang dapat lumahok sa naturang laro. Kung hindi, maaaring lumitaw ang mga tunggalian.

I-save ang bola

Para sa tulad ng isang kumpetisyon, kakailanganin mo ang maraming mga lobo, na dapat na mapalaki at nakatali sa isang paa ng bawat manlalaro. Sa mundo gumuhit sila ng isang malaking bilog. Matapos ang lahat ay handa na, ang nagtatanghal ay lumiliko sa musika.

Habang naglalaro ang kanta, ang mga kalahok, nang hindi umaalis sa bilog, nagsisimulang mag-pop ng bawat bola. Kapag ang musika ay naka-off, ang mga hindi mapigilan ang kanilang bola na buo ay tinanggal mula sa bilog. Ang pagkilos ay nagpapatuloy hanggang sa may isang nagwagi.

Breathalyzer

Ang larong ito ay magpapatuloy sa lahat ng oras na ang kumpanya ay gumugol sa kalikasan. Malapit sa kapistahan, isang puno ang pipiliin. Ang isang scale ay nakadikit dito, mula sa ilalim ng kung saan sumulat sila ng 40 degree, at mula sa itaas na zero.

Sa buong kapistahan, ang bawat isa sa mga kalahok ay sumasailalim sa isang pagginhawa. Upang gawin ito, tumayo siya gamit ang kanyang likuran sa puno, yumuko at sa pagitan ng kanyang mga paa ay pinatutuyo ang kanyang kamay gamit ang isang lapis upang mag-iwan ng marka sa isang piraso ng papel. Sa bawat oras, ang pagpasa sa pagsubok ay magiging mas mahirap at nakakatawa.

Mga larong mesa

VIDEO: Ang pinakamahusay na mga laro ng talahanayan

Pangunahing 5 GAMES

Nangungunang 5 masaya mga laro para sa kumpanya sa talahanayan

Walang entry

Ang ganitong kasiyahan ay mahusay para sa pagsisimula ng isang piging. Bago umupo ang bawat panauhin, dapat niyang kumpletuhin ang ilang gawain. Hindi ito dapat mahirap, halimbawa, upang bigyan ang papuri sa host.

Malasing na mag-asawa

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ang ilang mga bote ng inumin at baso. Ang mga nais makilahok ay nahahati sa dalawa. Ang isa sa mag-asawa ay tumatagal ng isang bote, at ang pangalawa - isang baso.

Sa pamamagitan ng pag-sign, sinusubukan ng lahat na punan ang mga baso nang maingat hangga't maaari. Ngunit sa parehong oras, ang pagkuha ng isang bote gamit ang iyong mga kamay ay ipinagbabawal. Ang tagumpay ay pumupunta sa isang mag-asawa na maaaring makaya nang mas mabilis at mas masigasig.

Telepath

Sa talahanayan, ang ilang mga koponan na may isang maliit na bilang ng mga kalahok ay napili. Ang bawat tao'y nakataas ang kanyang kanang kamay, clenched sa isang kamao. Matapos ang pinuno ng koponan na "telepath" mga manlalaro ay nagbubungkal ng isang di-makatwirang bilang ng mga daliri.

Ang kahulugan ng laro ay para sa isa sa mga koponan upang ipakita ang parehong bilang. Ipinagbabawal ang pakikipag-usap. Ngunit maaaring subukan ng mga kalahok na magkasundo nang magkakaiba, tulad ng pag-ubo o katok.

Fanta

Ang isa sa mga kalahok ay tumalikod sa lahat. Itinuturo ng host ang sinumang naroroon at tinatanong ang tanong na "kung ano ang gagawin sa multo na ito?". Ang mga gawain ay dapat na nakakatawa, halimbawa:

  • itaas ang iyong mga kamay sa langit at hilingin sa mga dayuhan na ibalik ka sa iyong tahanan;
  • batiin ang mga taong dumaraan sa isang holiday;
  • uminom ng isang baso ng inasnan na tubig;
  • mag-print ng larawan ng uod at tanungin ang lahat na nakatagpo mo kung nakita nila ang iyong alagang hayop sa pagtakbo;
  • kumanta ng isang buong kanta sa bus stop.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang tao na nagbibigay ng mga gawain ay maaaring sapalarang pipiliin ito para sa kanyang sarili. Kahit na ang laro ay luma na, ginagarantiyahan nito ang isang maligaya na kalagayan.

Nagbahagi kami ng isang orange

Para sa susunod na kasiyahan kakailanganin mo ang mga dalandan, kutsilyo at anumang bilang ng mga koponan. Ang bawat pangkat ay dapat pumili ng kapitan. Siya ang nagsisimula ng laro at tatapusin ito.

Sa hudyat ng host, dapat magpalipat-lipat ang grupo ng pagbabalat ng orange, paghati nito sa hiwa, at kainin ito. Kailangang simulan ng kapitan ang proseso at kainin ang huling hiwa. Ang pinakamabilis na koponan ay nanalo.

Konduktor

Kasama sa host ang isang pamilyar na kanta. Kapag itinaas niya ang kanyang kamay - lahat ay umaawit, kapag nagpapababa - tahimik sila. Ang mga kalahok na nagkakamali ay lumabas sa laro.

Ang tagumpay ay napupunta sa pinaka matulungin. Upang gawing mas matindi ang laro, ang facilitator ay maaaring gumana nang mabilis sa kanyang kamay. Maaari niyang lituhin ang lahat sa pamamagitan ng patuloy na pag-awit kapag hindi kinakailangan.

Ang pinakamatalino

Para sa gayong kasiyahan kakailanganin mo ang mga inuming nakalalasing at baso. Ang huli ay dapat na mas mababa kaysa sa mga kalahok. Ang host ay nagpapalabas ng alkohol at nagbibigay ng isang senyas, kabilang ang musika.

Kapag naririnig ng lahat ang nakaupo sa kanta, sumasayaw sila sa paligid ng mesa. Sa sandaling ang musika ay tumigil sa tunog, ang mga kalahok ay naglalabas ng mga baso. Ang mga naiwan nang walang anuman ay tinanggal mula sa laro.

Matapos ang unang pag-ikot, nagpapatuloy muli ang laro. Para sa isang pagbabago, ang antas ng mga inumin ay maaaring unti-unting nadagdagan. Ang kumpetisyon ay natatapos lamang kapag mayroong isang nagwawalang natira.

Sa panahon ng laro, alisin ang labis mula sa talahanayan. Kung hindi man, ang pagtayo sa gilid ng pinggan ay maaaring masira.

Ano ang gagawin mo kung?

Ang facilitator ay nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan sa mga manlalaro. Halimbawa, ano ang gagawin mo kung:

  • ninakaw ka ng mga dayuhan;
  • ginugol mo ang buong suweldo sa tatlong araw;
  • hindi posible na gumamit ng Internet sa isang buwan;
  • magsasara ka sa opisina.

Ang mas katawa-tawa na mga katanungan, ang nakakatawa ito ay magpapasara. Ang nagwagi ay maaaring matukoy ng isang karaniwang boto.

Pagdidikta

Upang i-play ang larong ito kakailanganin mo ang dalawang mga kalahok, naka-print na mga kwento mula sa Internet, juice, papel at isang panulat. Ang unang manlalaro ay nakakakuha ng isang maliit na halaga ng juice sa kanyang bibig, ngunit hindi ito lumunok. Binigyan siya ng isang sheet na may isang kwento at inalok upang idikta ito.

Ang pangalawang kalahok ay sinusubukan na i-record ang narinig. Matapos ang kumpetisyon, lahat ay nakikinig sa nagresultang kwento. Karaniwan ang nakakatawang laro ay nakakatawa.

Sweetie

Ang isa sa mga panauhin na nakaupo sa lamesa, tumayo sa likuran nila. Ang natitira ay kumuha ng kendi at mabilis na ipinapasa ito sa bawat isa. Ang gawain ng driver ay upang mahuli ang isa na kung saan ang mga kamay ay matamis.

Vodka

Ang ganitong laro ay dapat gaganapin kapag ang lahat ay may sapat na maiinom. Ang host ay bumangon mula sa talahanayan at binalaan na sa isang minuto ay malalaman niya ang pinaka lasing ng mga panauhin.

Pagkatapos nito, ipinapaliwanag ng nagtatanghal na kinakailangan upang bigyan ang paksa na pinangalanan sa kanya ng isang mas banayad na lilim. Halimbawa, sausage - sausage, mandarin - mandarin. Iniisip ng lahat ng mga bisita na ang kalungkutan ay natutukoy sa pamamagitan ng bilis ng pagtugon.

Sa ganitong sandali, binibigkas ng facilitator ang salitang "tubig." Karaniwan sa sandaling ito ay sinasagot ang "vodka". Ang panauhin, na nagkamali, ay iginawad sa isang diploma ng "naabot ang kinakailangang kondisyon" sa ilalim ng pangkalahatang pagtawa.

Mga tinapay sa tubig

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ang mga kutsara at dalawang malalaking mangkok na puno ng tubig. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa signal, lahat ay umiinom ng isang kutsara ng tubig at inilipat ang lalagyan sa susunod. Hindi ka maaaring magsabog ng tubig sa tuwing masaya. Ang pangkat na nag-scoops sa mga nilalaman sa mangkok ay unang nanalo.

Kapaki-pakinabang na item

Ang facilitator ay nagbibigay sa sinumang nakaupo sa tabi nila. Dapat sabihin ng panauhin kung paano gamitin ang bagay na ito at ipasa ito sa susunod. Nawawala ang isa na hindi malaman kung ano ang mga benepisyo na dinadala ng item na ito.

Upang magkaroon ng isang mahusay na oras, hindi mo na kailangang tumayo mula sa mesa.

Ang aming pagpili ng mga paligsahan sa komiks at mga laro sa anibersaryo o kaarawan ay hindi mag-iiwan ng sinuman na walang malasakit. Ang kasiyahan ay hindi malilimutan kung sinusubukan ng host na pumili ng mga pinaka-kaugnay na mga pagpipilian para sa mga incendiary na paligsahan.

Karaniwang naaalala ng mga bisita ang mga senaryo kung saan sila lumahok sa papel ng mga character na engkanto o pop star.

Binabati rin ang pag-ibig sa mga paligsahan sa pagsayaw nang mag-isa o sa mga pares, na may mga premyo, mga bugtong na may mga sagot sa komiks. Ang isang tao ay may gusto sa paglipat ng mga gawain, ngunit ang isang tao ay hindi nais na iwanan ang talahanayan, ngunit nais din na lumahok.

Mga Paligsahan ng Kaarawan at Annibersaryo

Mga misteryo para sa anibersaryo at kaarawan

Sa lalong madaling panahon ang seksyon na ito ay magbago muli ng mga bagong materyales. Samakatuwid, inirerekumenda naming mag-bookmark ka sa pahina at mas madalas na bisitahin kami!

Halimbawa, narito ang ilan sa mga pinakatanyag na paligsahan sa kaarawan. Kabilang sa mga ito ay parehong mga kumpetisyon sa talahanayan at mga mobile.

1. Nakikipagkumpitensya sa mga mata

Ang isang pares ng mga kalahok ay napili. Nakapikit sila. Ito ay kinakailangan upang gumuhit ng isang bayani sa araw upang tumingin hangga't maaari. Nagwagi - ang pinakamahusay na artist ay tumatanggap ng isang maliit na premyo.

2. Kumpetisyon sa mga bola

Inihanda ng host ang mga lobo nang maaga. Ang mga kalahok ay dapat palakihin ang mga ito sa bilis at gumuhit sa isang marker ang physiognomy ng taong kaarawan.

3. Kumpetisyon sa mga clothespins

Ang mga clothespins na may maliit na mga premyo ay nakabitin sa isang makapal na thread sa isang sapat na distansya mula sa bawat isa. Sa utos ng pinuno, dapat iurong ng mga karibal ang mga premyo nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

4. Paligsahan ng kendi

Ang mga kandila sa mga kulay na balot ay ibinuhos sa dalawang mga basket. Mas mahusay na pumili ang kendi tulad ng frutella o iris kis-kis, mga parisukat. Ang mga kalahok ay dapat ilagay ang pangalan ng batang babae kaarawan mula sa mga cubes ng kendi.

5. Paboritong laruan

Dapat hulaan ng mga Spectator kung ano ang paboritong laruan ng araw ng pagkabata. Sino ang manghuhula, ang regalong iyon.

6. Nakakatawang mga titik

Para sa mga mag-asawa. Ang mga titik sa mga kard ay inihahanda, ang pangalawang bahagi ay double-sided tape. Sila ay ipinamamahagi sa mga pares ng mga manlalaro. Sa musika, ang isa sa mga manlalaro ay nagpapahiwatig ng mga titik sa kanyang pares sa iba't ibang bahagi ng katawan, na nagpapahiwatig ng isang bagay sa liham na ito. Pagkatapos nito ay kailangan niyang ipaliwanag kung ano ang ibig sabihin ng liham. Ito ay lumiliko nakakatawa!

7. Sayaw

Isa sa aking mga paborito. Mag-isa o sa mga pares. Sinumang sumayaw sa potpourri sa mga modernong melodies na mas orihinal o mas nakakatawa kaysa sa lahat ay iginawad sa isang medalya - "ang pinakamahusay na mananayaw!"

8. Sa isang palanggana

Ang tubig ay ibinubuhos sa mga palanggana. Inilalagay nila ang mga laruang isda na may isang loop. Kailangang mahuli nila ang isang laruang pangingisda. Ang kumpetisyon ay mas angkop para sa mga bata, ngunit maaari itong gaganapin sa anibersaryo ng avid mangingisda!

9. Gamit ang papel sa banyo

Sa ibang paraan, ang kumpetisyon ay tinawag na "Ang Mummy". Ang ideya ay kailangan mong i-wind up ang isang kasosyo sa isang bilis mula sa isang roll ng papel at i-butterfly, o momya, sa isang manika. nakakatawang paligsahan!

10. Sa mga upuan

Sa gitna ng site ay inilalagay upuan sa isang halaga na mas mababa sa mga manlalaro ng 1 pc. Ang mga manlalaro ay sumayaw sa paligid ng upuan sa musika. Kapag natapos na ang musika, kailangan mong umupo sa isang upuan. Sa kanino walang sapat na puwang - nag-iiwan sa laro. Upang makumpleto ang kumpetisyon, ang upuan para sa mga manlalaro ng may sapat na gulang ay magiging isang mataas na upuan, o kahit isang potty!

11. Gamit ang mga larawan

Gumawa ng collage ng comic mula sa isang larawan ng isang taong kaarawan na gumagamit ng mga pre-handa na mga larawan, isang sheet ng papel na Whatman, maliwanag na mga marker. Ang nagwagi ay ang pinakamahusay na taga-disenyo at visionary.

12. Sa mga prutas

Nagustuhan ng anibersaryo ang prutas? Maaari mong anyayahan ang mga paligsahan upang maglaro ng mga chef, gupitin ang kanilang bersyon ng fruit salad na may kasamang musikal. Kaninong salad ang mangyaring bayani ng araw ang nagwagi.

13. Sa pamamagitan ng pera

Ang mga pitaka ng barya ay ihanda nang maaga. Sa bawat isa - isang pantay na halaga. Ang mga kalahok ay pumili ng kanilang pitaka. At maaari silang bumili ng mga regalo sa kaarawan sa kanilang mga barya mula sa nangungunang nagbebenta para sa kanilang mga barya sa ipinahiwatig na mga presyo. Halimbawa: Ang Chupa Chups ay nagkakahalaga ng 5 rubles. Kaninong pagpili ng mga regalo ang gusto ng kaarawan ng kaarawan ay ang nagwagi.

14. Manika

Ang isang larawan ng mukha ng bayani sa araw ay nakadikit sa isang manika ng karton na kasing taas ng isang tao. Kailangan mong bihisan ang manika gamit ang mga bagay - isang damit, o isang palda, panglamig, o swimsuit. Palamutihan din ang mga accessories - isang sumbrero, o isang sumbrero, kuwintas, medyas, busog. Ang mas nakakatawa ang mas mahusay.

15. Gamit ang isang sheet

Ang mga puwang para sa ulo at kamay ay ginawa sa mga sheet. Ang mga medyas o bota ay naka-attach sa ibaba. Ang kalahok ng kumpetisyon ay naglalarawan ng damdamin ng bayani ng araw (bayani ng anibersaryo) sa pagkabata sa ilalim ng mga komento ng nagtatanghal. Halimbawa: Si Irina sa kanyang pagkabata ay mahilig sa pagsuso ng isang utong, umiyak nang hindi siya kinuha, tumawa kapag siya ay kiliti, atbp.

16. Sa mga pang-uri

Ang iba't ibang mga adjectives ay nakasulat sa mga kard, mas mahusay kung komiks. Ang taong kaarawan ay tinanong ng mga katanungan, para sa bawat isa sa mga tanong na dapat niyang mailabas ang sagot sa card. Ito ay lumiliko isang nakakatawang fiction na magpapasaya sa mga panauhin at bayani ng okasyon.

17. Gamit ang isang kalendaryo

Ang isang kalendaryo ng komiks para sa bayani ng buwan ay binuo. At kung ano ang gagawin niya sa bawat isa sa kanila - dapat niyang piliin ang kanyang sarili sa pamamagitan ng pagguhit ng isang kard. Ang kasiyahan ay ang aralin ay maaaring hindi angkop para sa panahon. Halimbawa, ang mga patatas ng halaman noong Enero at ski sa Hulyo. Ang natanggap na bersyon ng kalendaryo ay maaaring mai-save.

18. Komiks na kaarawan ng kaarawan

Ang nagtatanghal ay naghahanda ng mga tiket sa loterya. Ang parehong mga panauhin at ang partido ng kaarawan ay maaaring lumahok. Ang bawat isa ay naglabas ng isang tiket. Ang tiket ng lottery ay naglalaman ng isang gawain ng komiks na dapat makumpleto upang makatanggap ng isang premyo.

- Upang makuha ang nangungunang sampung, sumayaw ka ng squatting!
  - Upang makakuha ng kendi, ilarawan sa amin ang isang hen!
  - Upang makakuha ng sabon, kailangan mong magbasa-basa ang iyong buhok.
  atbp.

Upang pag-iba-iba ang anibersaryo, maaari ka ring magsagawa ng mga eksena sa komiks nang walang paghahanda, gumawa ng mga bugtong sa mga bisita, maghanda ng mga paligsahan sa anibersaryo.