แฟลชสไลด์คืออะไร การสร้างงานนำเสนอแบบแฟลช การเขียนสคริปต์ปุ่ม


บทนำ

หัวข้อของการสร้างงานนำเสนอการฝึกอบรมโดยใช้เทคโนโลยี Flash นั้นมีความเกี่ยวข้องมาก

ข้อดีของการใช้การนำเสนอแบบ Flash จากมุมมองของการสอน - in มาตรฐานวิชาชีพรุ่นที่ 3 จำนวนชั่วโมงการสอนที่ทุ่มเทให้กับการสอนและการเรียนรู้ การปฏิบัติทางอุตสาหกรรมลดลงอย่างมาก มีแรงกดดันอย่างมากต่องานอิสระ ดังนั้นเพื่อที่จะเชี่ยวชาญโปรแกรม โมดูลมืออาชีพการใช้การนำเสนอแบบ Flash จะยินดีเป็นอย่างยิ่งเพราะว่า การศึกษาและระเบียบวิธีเนื้อหาในหัวข้อเฉพาะของโปรแกรมสามารถเปลี่ยนเป็นรูปแบบที่สะดวก กะทัดรัด พกพาสะดวก และไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์ม ซึ่งช่วยให้คุณทำสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้น กระบวนการที่มีประสิทธิภาพการฝึกอบรมตนเองของนักเรียน สื่อการศึกษาและระเบียบวิธีที่นำเสนอในรูปแบบ Flash แบบโต้ตอบดังกล่าวช่วยเพิ่มการมองเห็นการนำเสนอส่งเสริมการเปิดใช้งานกิจกรรมการศึกษาและความรู้ความเข้าใจของนักเรียนและการดูดซึมวัสดุที่แข็งแกร่งขึ้น

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับการนำเสนอทางการศึกษาที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีแฟลช

การนำเสนอแบบแฟลชเป็นตัวแทนที่ชัดเจนของผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นจากหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่ทันสมัยที่สุด ซอฟต์แวร์โซลูชั่นจากอะโดบี

การนำเสนอแบบแฟลชแสดงถึงความเป็นไปได้ในการเพิ่ม:

  • ส่วนย่อยหน้า
  • · แคตตาล็อกสินค้า
  • ภาพถ่าย กราฟ ไดอะแกรม และภาพอื่นๆ
  • · วิดีโอ
  • แอนิเมชั่นและเอฟเฟกต์พิเศษ (รวมถึงแอนิเมชั่นตัวละคร)
  • แอนิเมชั่นของตัวละคร โลโก้ และองค์ประกอบอื่นๆ
  • องค์ประกอบแบบโต้ตอบต่างๆ
  • เอฟเฟกต์เสียง t เพลงและเสียงสนับสนุนอื่น ๆ
  • โซลูชันซอฟต์แวร์ต่างๆ (โมดูล)
  • · สไลด์โชว์
  • ฯลฯ

เมื่อยี่สิบปีที่แล้ว ขั้นตอนการยื่นคำร้อง สื่อการสอนโดยพื้นฐานแล้ว ครูในบทเรียนนั้นเน้นไปที่การเขียนการคำนวณและไดอะแกรมบนกระดานดำ แน่นอนว่าภาพยนตร์เพื่อการศึกษา บทเรียนทางทีวี สไลด์ และสื่อกราฟิกได้ถูกใช้ไปแล้วในตอนนั้น อย่างไรก็ตาม รูปแบบภาพและภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดเหล่านี้ สินค้าสำเร็จรูป-- เหมือนกันสำหรับทุกคน และเนื้อหาของผู้แต่งซึ่งครูดำเนินการอย่างสร้างสรรค์ ก็ได้แสดงไว้บนกระดานดำเป็นหลัก สถานการณ์นี้เริ่มเปลี่ยนไปด้วยการนำคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีการฉายภาพมาใช้ ครูเริ่มใช้เครื่องมือพัฒนาการนำเสนออย่างจริงจัง โดยหลักๆ แล้วคือ PowerPoint เพื่อสร้างสื่อภาพของตนเอง ในเวลาเดียวกัน เริ่มแนะนำสื่อมัลติมีเดียเพื่อการศึกษาบนซีดีรอม ซึ่งเป็นแอนิเมชั่น วิดีโอ และเสียงที่ซับซ้อน (รวมถึงสามมิติ) แต่ซีดีรอมมัลติมีเดียสำเร็จรูปที่สร้างโดยมืออาชีพนั้นมีคุณภาพเหนือกว่าในการนำเสนอที่สร้างโดยครูผู้สอนที่ไม่ได้เป็นเจ้าของเครื่องมือสำหรับการพัฒนาเนื้อหามัลติมีเดียแบบแอนิเมชั่น

คงไม่เป็นการกล่าวเกินจริงที่จะกล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในสถานภาพเกิดขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการเติบโตของความนิยมใน สภาพแวดล้อมทางการศึกษาเครื่องมือเช่น Macromedia Flash เป็นผลให้ความสามารถในการสร้างเนื้อหาภาพเคลื่อนไหวโดยผู้เชี่ยวชาญและครูทั่วไปของนักเรียนและแม้แต่เด็กนักเรียนก็เกือบเท่ากัน

แฟลชให้ภาพ สื่อการสอนความเป็นไปได้ดังต่อไปนี้:

  • · การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวแก้ไขกราฟิกและเครื่องมือง่ายๆ สำหรับการสร้างแอนิเมชั่นที่เปล่งเสียง
  • การสร้างแอนิเมชั่นอัตโนมัติของการเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนแปลงรูปร่างโดยไม่ต้องวาดแบบเฟรมต่อเฟรมและการเขียนโปรแกรม
  • · การมีอยู่ของโปรแกรมแก้ไขภาพเพื่อสร้างแอนิเมชั่นอย่างง่าย รวมกับภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุที่ทรงพลัง (ActionScript) เพื่อสร้างโครงการที่ซับซ้อน
  • · การสร้างเนื้อหาเว็บและการนำเสนอมัลติมีเดีย ซีดีรอมเพื่อการศึกษา ฯลฯ

ทั้งหมดนี้สนับสนุนให้ผู้ใช้ศึกษาชุดเครื่องมือนี้และนำไปใช้ในโครงการต่างๆ การแพร่กระจายของ Flash ไม่เพียงแต่เปลี่ยนเว็บเพจแบบคงที่ให้กลายเป็นแอนิเมชั่น ไม่เพียงแต่สร้างกระแสของโฆษณา Flash เท่านั้น ชนิดใหม่วัฒนธรรมย่อยในรูปแบบของแอนิเมชั่น Flash สมัครเล่นและนอกจากนี้ยังอนุญาตให้ใช้ Flash ใน กระบวนการศึกษาด้วยความพยายามของครู อาจารย์ นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา เป็นต้น หลายคนเชี่ยวชาญ Flash และเริ่มสร้างงานนำเสนอที่เป็นต้นฉบับ ข้อได้เปรียบประการแรกคือการนำเสนอ FLASH ขึ้นอยู่กับการพัฒนาล่าสุดในด้านมัลติมีเดีย: เทคโนโลยี Flash Shockwave และกราฟิก 3D เธอสามารถใช้ได้ วิธีการต่างๆทำงานกับกราฟิกและเสียง ข้อโต้แย้งที่หนักแน่นกว่าว่าทำไมการนำเสนอแบบ FLASH ถึงแข็งแกร่งกว่าการนำเสนอวิดีโออย่างมากก็คือ การนำเสนอแบบหลังสามารถรวมกลุ่มวิดีโอต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย แต่ไม่สามารถในทางกลับกันได้ การผสมผสานวิธีการนำเสนอข้อมูลในรูปแบบต่างๆ (วิดีโอ กราฟิก เสียง) ช่วยให้คุณสร้างผลกระทบสูงสุดต่อผู้ดู - ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าได้

ข้อได้เปรียบที่สองคือการโต้ตอบที่เป็นไปได้ของการนำเสนอ FLASH เมื่อแสดงบนอินเทอร์เน็ต กล่าวอีกนัยหนึ่ง มีองค์ประกอบแบบโต้ตอบ โดยมีอิทธิพลว่าผู้ดูสามารถเปลี่ยนสถานการณ์ของรายการได้ เขาสามารถหยุดการเล่นชั่วคราวและดูวัตถุที่น่าสนใจจากมุมต่างๆ หรือแม้แต่ "ปีน" เข้าไปข้างในได้! และวิดีโอนำเสนอ FLASH ดังกล่าวสามารถแทรกลงในเว็บไซต์นามบัตร เว็บไซต์องค์กร หรือร้านค้าออนไลน์ได้อย่างง่ายดาย

ข้อได้เปรียบที่สามคือการโหลดภาพยนตร์ Flash ได้เร็วกว่าเมื่อเทียบกับวิดีโอ

อันที่จริง การนำเสนอ FLASH เป็นการ์ตูนที่มีสีสันเกี่ยวกับบริษัทหรือผลิตภัณฑ์ สามารถแทรกลงในเว็บไซต์หรือใช้เป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนได้โดยการเบิร์นลงในซีดี ดีวีดี หรือแฟลชไดรฟ์ แต่จะงดงามเป็นพิเศษและใช้เวลานานที่สุดเมื่อใช้เทคโนโลยี 3D แต่ผลของการนำเสนอดังกล่าวจะมากกว่าการจ่ายสำหรับเงินที่ใช้ไป นอกจากนี้ การนำเสนอแบบ FLASH โดยใช้เทคโนโลยี 3D จะยังคงมีความเกี่ยวข้องเป็นเวลานาน เนื่องจากไม่มีการคาดการณ์ล่วงหน้าในด้านนี้แต่อย่างใด

มีการนำเสนอ FLASH ประเภทต่อไปนี้:

รุ่นของขวัญ - วิดีโอที่สร้างขึ้นสำหรับพันธมิตร ผู้เยี่ยมชม ผู้บังคับบัญชา ฯลฯ และพูดคุยเกี่ยวกับกิจกรรมของบริษัท โดยปกติแล้วจะถูกสร้างขึ้นสำหรับวันครบรอบบางประเภท - เป็นการแสดงความสำเร็จและความสำเร็จที่ชัดเจนและเข้มข้น

แคตตาล็อกสินค้าและบริการ - มัลติมีเดีย การแสดงสีสันสินค้าและบริการของบริษัทพร้อมความคิดเห็นที่จำเป็น การจัดวางสำเนียง ฯลฯ มีผลดีกว่าการแสดงแค็ตตาล็อกผลิตภัณฑ์สิ่งพิมพ์มาตรฐาน ใช้โดยพนักงานเมื่อทำงานกับลูกค้า

แคตตาล็อกนิทรรศการ - การจัดแสดงนิทรรศการมัลติมีเดียและประโยชน์ของการใช้งาน เรื่องราวเกี่ยวกับบริษัทผู้ผลิต ฯลฯ

รายงานอิเล็กทรอนิกส์? Flash video เกี่ยวกับเหตุการณ์ใด ๆ รายงานการทำงานของ บริษัท ฯลฯ สามารถใช้เป็นเอกสารประกอบรายงานและแยกกันได้

นามบัตรอิเล็กทรอนิกส์มีลักษณะหลายอย่างคล้ายกับรุ่นของขวัญเกี่ยวกับบริษัท เป็นการนำเสนอมัลติมีเดียของบริษัท

ซอฟต์แวร์นำเสนอเทคโนโลยีการศึกษา

เครื่องสำอาง ดีไซน์ และสไตล์

การสร้างงานนำเสนอ Flsh วิธีสร้างงานนำเสนอใน Flsh การสร้างงานนำเสนอ หลักการพื้นฐานของการสร้างงานนำเสนอ วิธีสร้างงานนำเสนอใน Flsh การสร้างงานนำเสนอ บทนำ งานนำเสนอที่ออกแบบมาอย่างดีด้วย Flsh จะโดดเด่นกว่าผลิตภัณฑ์เทมเพลตที่เกิดในศูนย์บ่มเพาะของ Microsoft จุดไฟ. หลักการพื้นฐานในการสร้างงานนำเสนอ เป็นสิ่งสำคัญมากที่งานนำเสนอของคุณมีรูปลักษณ์ที่สมบูรณ์ หลังจากสร้างโครงสร้าง...

dobe แฟลช Tomilova Elena Anatolievna

การบรรยาย 7. การสร้างงานนำเสนอ Flash

วางแผน.

หลักการพื้นฐานในการสร้างงานนำเสนอ

สร้างงานนำเสนอ

หลักการพื้นฐานในการสร้างงานนำเสนอ

วิธีสร้างงานนำเสนอใน Flash

สร้างงานนำเสนอ

บทนำ

งานนำเสนอ Flash ที่ออกแบบมาอย่างดีจะโดดเด่นกว่าผลิตภัณฑ์เทมเพลตที่เกิดในศูนย์บ่มเพาะ Microsoft Power Point ลองนึกภาพสถานการณ์ดังกล่าว คุณมาที่การประชุมที่สำคัญสำหรับคุณและต้องเผชิญกับสิ่งต่อไปนี้: คนที่พูดต่อหน้าคุณสร้างงานนำเสนอของเขาจากเทมเพลตเดียวกันกับคุณ แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่เป็นที่พอใจสำหรับคุณและไม่เพิ่มขวัญกำลังใจเลย หากคุณสร้างงานนำเสนอด้วยตนเองโดยใช้ Flash คุณจะรู้สึกมั่นใจในทุกเหตุการณ์ อย่างที่เคยเป็นมาก่อน ทุกคนพยายามที่จะดูเป็นต้นฉบับ มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และเป็นที่จดจำ และในโปรแกรมนี้ Macromedia Flash จะกลายเป็นผู้ช่วยที่ซื่อสัตย์ของคุณ ในนั้นคุณสามารถสั่งเพลง แอนิเมชั่น และปฏิกิริยาเพิ่มเติมต่อการกระทำของเมาส์ สร้างการออกแบบที่มีเอกลักษณ์มีสไตล์ และอีกมากมาย

หลักการพื้นฐานในการสร้างงานนำเสนอ

  • เป็นสิ่งสำคัญมากที่งานนำเสนอของคุณจะต้องมีรูปลักษณ์ที่สมบูรณ์และแข็งแรง นึกถึงโครงสร้างและลำดับของสไลด์ที่ควรเสริมคำพูดของคุณอย่างถูกต้อง จำไว้ว่าปริมาณไม่ได้กำหนดคุณภาพเสมอไป
  • หลังจากสร้างโครงสร้างแล้ว ให้พัฒนาองค์ประกอบการออกแบบทั่วไปสำหรับหน้าสไลด์ทั้งหมดของงานนำเสนอ
  • จากนั้นไปที่การกรอกเนื้อหา - พัฒนาแต่ละสไลด์และปฏิกิริยาของการเขียนโปรแกรมต่อการทำงานของเมาส์โดยใช้ Action Script
  • สุดท้าย เสริมองค์ประกอบแต่ละส่วนของการนำเสนอด้วยดนตรีประกอบ แต่อย่าหักโหมจนเกินไป จำไว้ว่าควรช่วยได้ ไม่รบกวนการทำงานของคุณ

ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการทดสอบ อย่าลืมว่าคุณไม่ได้จัดการกับเทมเพลตที่เป็นที่ยอมรับ แต่อยู่กับผลลัพธ์ที่เป็นอยู่ของกิจกรรมสร้างสรรค์ของคุณ

  • ต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับเพิ่มเติมเพื่อช่วยให้ผู้ดูสนใจการนำเสนอของคุณ
  • หลีกเลี่ยงหน้าที่มีข้อความหนาแน่น - คุณไม่มีบทเรียนการอ่าน แต่มีการนำเสนอ ดังนั้นแทนที่จะวางภาพประกอบหรือแผนภาพหรือแผนภาพ
  • คุณไม่ควรละทิ้งข้อความที่อธิบายรูปภาพโดยสิ้นเชิง เพราะคุณสามารถเบื่อกับไดอะแกรมและกราฟที่ซับซ้อนจำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว
  • อย่าทำงานมากเกินไปด้วยเอฟเฟกต์ที่น่าทึ่งจำนวนมากทุกอย่างควรทำอย่างมีรสนิยมด้วยสัดส่วนและสอดคล้องกับแนวคิดหลักของการนำเสนอ ความแตกต่างที่มากเกินไปเป็นสิ่งที่น่ารำคาญ และผู้ชมที่ถูกบังคับให้ทำตามการสั่นไหวที่วุ่นวายต่อหน้าต่อตาพวกเขาอย่างช่วยไม่ได้ จะไม่เข้าใจสิ่งที่คุณต้องการอธิบายให้พวกเขาฟัง

วิธีสร้างงานนำเสนอใน Flash

มีสองวิธีในการนำเสนอ

วิธีที่ 1 ใช้การนำเสนอ Flash มาตรฐานเป็นพื้นฐาน ในการดำเนินการนี้ ให้เปิดไฟล์เทมเพลตโดยใช้เมนูไฟล์ - ใหม่ (ไฟล์ - ใหม่), เลือกแท็บในกล่องโต้ตอบแม่แบบ และทำเครื่องหมายที่ช่องการนำเสนอ (แบบทดสอบ)(Presentations) แล้วจึงให้ความพึงพอใจกับแม่แบบมาตรฐานอย่างใดอย่างหนึ่ง

วิธีที่ 2 สร้างงานนำเสนอของคุณเองโดยเริ่มจากศูนย์ เราจะไปทางที่สองเป็นที่น่าสนใจที่สุดและอนุญาตให้ทำการนำเสนอ

สร้างงานนำเสนอ

  1. สร้างเอกสารใหม่
  2. กำหนดคุณสมบัติของมัน การทำเช่นนี้บนแผงควบคุมคุณสมบัติ ระบุตัวเลือกต่อไปนี้:อัตราเฟรม ) - 15 fps (ค่าเริ่มต้นคือ 12) เลือกสีพื้นหลัง เลเยอร์แรก (ด้านล่าง) ซึ่งทำหน้าที่เป็น "พื้นหลัง" จะมีการออกแบบที่เหมือนกันกับลำดับสไลด์ทั้งหมด

  1. เพื่อให้สะดวกต่อการทำงานมากขึ้น ให้เปิดไม้บรรทัดดู - ไม้บรรทัด(ดู - ไม้บรรทัด ) และ grid ดู - ตาราง - แสดง Grid(ดู - กริด - แสดงตาราง ). องค์ประกอบเหล่านี้จำเป็นสำหรับการจัดวางวัตถุบนพื้นที่ทำงานอย่างแม่นยำ

  1. เพิ่มเลเยอร์ใหม่และเครื่องมือข้อความเขียนคำ "ฤดูร้อน" . นี่จะเป็นปุ่มในอนาคต
  2. เพิ่มเลเยอร์เพิ่มเติมและเขียนชื่อปุ่มของคุณลงไป
  3. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้อความบนพื้นที่งานไม่ปรากฏขึ้นทันที แต่ค่อยๆ ปรากฏขึ้น เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้แปลงข้อความเป็นสัญลักษณ์ ยืนอยู่ในคีย์เฟรมแรกของเลเยอร์ที่สอง (ฤดูร้อน ) ไฮไลท์ข้อความแล้วกด F8.

  1. สร้างการเคลื่อนไหวทวี

  1. เลือกเฟรม 15 และแปลงเป็นแป้นพิมพ์ ( F6 ). ย้อนกลับ 1 คีย์เฟรม ไฮไลต์บทนำสัญลักษณ์และในแผงคุณสมบัติเลือก สี (สี) - อัลฟ่า (อัลฟ่า)

  1. เลือกเฟรม 60 และแปลงเป็นแป้นพิมพ์ ( F6).
  2. บนชั้น 3 (ฤดูใบไม้ร่วง) ทำปุ่มฤดูใบไม้ร่วง ปรากฏขึ้นแล้วตั้งแต่เฟรมที่ 15 ทันทีหลังปุ่มฤดูร้อน .

  1. สร้างปุ่มและพื้นหลังอื่น ๆ ทั้งหมดบนเฟรมทั้งหมด สำหรับการเลือกนี้บนเลเยอร์พื้นหลัง 60 เฟรมและแปลงเป็นแป้นพิมพ์ ( F6).
  2. หน้าชื่อเรื่องเราดูเหมือนจะปรากฏ แต่นอกเหนือจากหน้าชื่อเรื่อง (ต่อไปนี้เราจะเรียกว่าฉาก) ควรมีบทเรียนเพิ่มเติมในโครงการ สร้างฉากแยกต่างหากสำหรับบทเรียนฤดูร้อน .
  3. เปิดแผงฉาก โดยเลือกรายการเมนูหน้าต่าง - แผงอื่นๆ - ฉาก (แก้ไข - ฉาก)หรือกดคีย์ผสมกะ + F2 .
  4. แผงพร้อมฉากจะเปิดขึ้นซึ่งจนถึงตอนนี้มีเพียงฉากเดียวฉากที่ 1 , เปลี่ยนชื่อเป็นชื่อ . ในการดำเนินการนี้ ให้ดับเบิลคลิกที่ชื่อในรายการแล้วป้อนชื่อ
  5. เพื่อความสะดวกในการนำทาง ฉากทั้งหมดควรมีความคล้ายคลึงกันภายนอก กล่าวคือ แต่ละฉากมีเมนูการนำทางเดียวกัน เพื่อไม่ให้วาดทุกอย่างอีก ทำสำเนาฉากปัจจุบันของเรา: กดปุ่มฉากซ้ำที่ด้านล่างของแผงฉาก และตั้งชื่อฉากใหม่ฤดูร้อน .

  1. เปลี่ยนฉากฤดูร้อน. ลบภาพเคลื่อนไหวของปุ่ม ในการดำเนินการนี้ ให้เลือกเฟรมทั้งหมด ยกเว้นเฟรมสุดท้าย คุณต้องคลิกที่เฟรมสุดท้ายที่เลเยอร์ต่ำสุด แล้วกดแป้นกะ และถือเธอ จากนั้นคลิกที่เฟรมแรกของเลเยอร์บนสุด (ดังนั้นช่วงจะถูกเลือก) ถัดไป ให้คลิกขวาที่พื้นที่ที่เลือก เลือกรายการจากเมนูที่ปรากฏขึ้นลบเฟรม.

  1. เพิ่มเลเยอร์ใหม่ ภาพถ่าย วางรูปภาพ
  2. ก่อนบทเรียนนี้ เราได้สร้างแอนิเมชั่นของเราเอง เราไม่เพียงแต่จะงงกับปัญหาของการประดิษฐ์เอฟเฟกต์แอนิเมชั่นที่น่าสนใจเท่านั้น นักพัฒนาแฟลช ยังคิดอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวิธีการกระจายฟังก์ชั่นอัตโนมัติของการสร้างเอฟเฟกต์ และในการศึกษาของเรา รุ่นล่าสุดโปรแกรม Macromedia Flash MX 2004 พวกเขาก้าวไปไกลด้วยการสร้างแท็บทั้งหมดเอฟเฟกต์ไทม์ไลน์(เอฟเฟกต์ไทม์ไลน์ ) ที่เปิดขึ้นเมื่อคุณเลือกเมนูแทรก ). แท็บประกอบด้วยสามรายการย่อย:ผู้ช่วยเอฟเฟกต์ (เอฟเฟกต์ ), แปลง/เปลี่ยน (แปลง/เปลี่ยน).
  3. เพิ่มเอฟเฟกต์ เบลอ (Blur ) ไปยังรูปภาพที่แทรก

ในกล่องโต้ตอบที่ปรากฏ เบลอ (เบลอ) ให้ปรับพารามิเตอร์ของเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:

  • ระยะเวลาเอฟเฟกต์(ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ในเฟรม) - ระบุจำนวนเฟรมที่เอฟเฟกต์จะคงอยู่ ตั้ง 20 เฟรม
  • การอนุญาต (ความละเอียด) - กำหนดจำนวนขั้นตอนที่จะใช้เอฟเฟกต์ กำหนดจำนวนการเปลี่ยนภาพเป็น 10
  • มาตราส่วน (มาตราส่วน) - กำหนดขนาดของวัตถุฐานเทียบกับวัตถุที่ใช้ในการทำให้เบลอ ค่าที่น้อยกว่า 1 บ่งชี้ว่าวัตถุฐานจะน้อยกว่าอนุพันธ์ของมันและแน่นอนว่ามากกว่า 1 ตรงกันข้าม "การเบลอ" เสริมจะน้อยกว่าวัตถุที่เบลอ ถาม ค่าที่กำหนดเท่ากับ 0.25
  • อนุญาตการเบลอแนวนอน(อนุญาตให้เบลอแนวนอน) - ให้คุณเบลอในแนวนอน ปล่อยให้ช่องทำเครื่องหมายนี้เปิดใช้งาน
  • อนุญาตให้เบลอแนวตั้ง(อนุญาตให้เบลอแนวตั้ง) - โดยการเปรียบเทียบกับย่อหน้าก่อนหน้า จะช่วยให้คุณ "เบลอ" วัตถุในแนวตั้งได้ ให้รายการนี้ยังใช้งานได้
  • ทิศทางการเดินทาง(ทิศทางการเคลื่อนไหว) - ให้คุณเลือกหนึ่งในลูกศรที่ระบุทิศทางที่จะทำการเบลอ เลือกจุดศูนย์กลาง ซึ่งหมายความว่าจะทำการเคลื่อนไหวในทุกทิศทางพร้อมกัน

คลิกตกลง - เอฟเฟกต์พร้อมแล้ว

  1. โต้ตอบการนำเสนอถูกสร้างขึ้นโดยใช้ชุดคำสั่ง (การกระทำ ) ซึ่งถูกเรียกโดยเหตุการณ์ที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด (เหตุการณ์ ). เหตุการณ์อาจเป็นได้ ตัวอย่างเช่น ช่วงเวลาที่เล่นเฟรม หรือเมื่อกดปุ่มเมาส์หรือแป้นพิมพ์
  2. เพิ่มคำสั่งหยุดฉากที่เฟรมสุดท้ายในฉากชื่อ :
    1. ขึ้นเวทีชื่อ.
    2. สร้างเลเยอร์ใหม่และตั้งชื่อมันการกระทำ
    3. ย้ายไปยังเฟรมสุดท้ายของเลเยอร์การกระทำ
    4. สร้างกรอบเปล่าในนั้น

  1. ขยายแผงการดำเนินการ : เลือกรายการเมนูหน้าต่าง - การดำเนินการ (หน้าต่าง - การดำเนินการ)หรือกดแป้น F9.
    1. ทางด้านซ้ายในรายการการกระทำ ให้เลือกฟังก์ชั่นสากล(หน้าที่ทั่วโลก ) – การควบคุม (การควบคุมไทม์ไลน์ - stop (โดยดับเบิลคลิกที่การกระทำ "หยุด").

  1. ในชั้นการดำเนินการ ตัวอักษรตัวเล็กจะปรากฏในกรอบสุดท้ายบนไทม์ไลน์เอ . หมายความว่ามีการดำเนินการในเฟรมนี้
  2. ขั้นตอนเดียวกันจะต้องทำสำหรับฉากที่เหลือ
  3. ต่อไป เราต้องทำให้ปุ่มต่างๆ ใช้งานได้ในที่สุด:
    1. กลับขึ้นเวทีชื่อ.
    2. เลือกบนเลเยอร์ฤดูร้อน ตัวละครในกรอบสุดท้ายฤดูร้อน .
    3. ในแผงคุณสมบัติ เปลี่ยนประเภทวัตถุจากกราฟิก (กราฟิก) บนปุ่ม (ปุ่ม)
    4. ชื่อด้านล่างปุ่มฤดูร้อน สำหรับสำเนาของตัวละคร

  1. ถัดไป ขยายแผงการกระทำ
    1. เลือกการกระทำการควบคุมส่วน Roic (การควบคุมคลิปภาพยนตร์ ) - เปิด (ปล่อย ) ( gotoAndPlay("Summer",1);

  1. ปุ่มพร้อม
  2. ปรับแต่งปุ่มทั้งหมดบนฉากต่างๆ เพื่อให้คุณเปลี่ยนจากฉากใดก็ได้ไปยังฉากอื่นๆ

ออกกำลังกาย.

สร้างงานนำเสนอบน ธีมฟรี. จำนวนฉากอย่างน้อย 3 ฉาก

ส่งในที่เก็บถาวร

หน้า 5


รวมถึงผลงานอื่นๆ ที่คุณอาจสนใจ

23337. การสร้างรายงาน 434.5KB
การมอบหมายห้องปฏิบัติการ: กำหนดโครงสร้างของรายงาน สร้างและเรียกใช้รายงานมาตรฐาน สร้างรายงานที่ซับซ้อนตามรายงานมาตรฐาน เรียกใช้รายงาน
23338. ออกแบบฉลาก 124.5KB
การมอบหมายห้องปฏิบัติการ: กำหนดโครงสร้างของฉลาก: ฐานข้อมูลสำหรับฉลาก ชื่อป้ายกำกับ; ลำดับการวางฟิลด์ในฉลาก ลำดับการวางฉลากบนแผ่นงาน ขนาดฉลาก
23339. การออกแบบจอแสดงผล 371.5KB
สร้างรูปแบบหน้าจอ สร้างปุ่มบนแบบฟอร์มหน้าจอ: การนำทางในฐานข้อมูล; เพิ่มรายการใหม่; ปิดแบบฟอร์มหน้าจอ สร้างกล่องแก้ไขบนจอแสดงผล กล่องอินพุตพร้อมรายการปุ่มตัวเลือกหรือตัวบ่งชี้การควบคุม บันทึกสภาพแวดล้อมการแสดงผลที่สร้างขึ้น
23340. การสร้างมาโคร 107.5KB
การมอบหมายแล็บ: เรียนรู้กฎสำหรับการเขียนมาโครโดยใช้ตัวอย่างของมาโคร F2F9 มาตรฐาน สร้างมาโครของคุณเองเพื่อเรียกใช้ ติดตามผลงาน: เปิดฐานข้อมูลที่ต้องการ; ลบฐานข้อมูล สร้างความสัมพันธ์ระหว่างฐานข้อมูล แก้ไขรายงาน ดำเนินการตามคำขอ; บันทึกชุดมาโครที่สร้างขึ้นในไฟล์ รายงานในห้องปฏิบัติการ: กล่องโต้ตอบมาโคร: คำจำกัดความของคีย์มาโคร การสร้างอัตโนมัติ: คำจำกัดความของคีย์มาโคร การบันทึกด้วยตนเอง: เปิดตาราง...
23341. ตัวสร้างแอปพลิเคชัน 290KB
การมอบหมายห้องปฏิบัติการ: ก่อนเริ่มงาน ให้สร้างไดเร็กทอรีแยกต่างหากสำหรับไฟล์แอปพลิเคชัน สร้างแอปพลิเคชันมาตรฐานโดยการสร้างหรือระบุฐานข้อมูลในขั้นตอนที่ 1 ตรวจสอบการทำงานของแอปพลิเคชันมาตรฐาน: ปุ่มควบคุมแบบฟอร์มการป้อนข้อมูลหน้าจอมาตรฐาน เมนูแอปพลิเคชันมาตรฐาน รายงานห้องปฏิบัติการ: การออกแบบแอปพลิเคชัน: เอาต์พุตของเครื่องกำเนิดไฟฟ้า: เอาต์พุตปุ่ม Knopka ใหม่ ป้อนบันทึกใหม่: คำถามทดสอบ: องค์ประกอบโครงสร้างของแอปพลิเคชันมาตรฐาน
23342. FoxPro Integrated Environment 49KB
แล็บ #1: FoxPro Integrated Environment วัตถุประสงค์ของงาน: ทำความคุ้นเคยกับความสามารถของสภาพแวดล้อม FoxPro สำหรับ Windows DBMS งาน: สร้างบนไดรฟ์ X: ไดเร็กทอรีที่เรียกว่า FOXPRO เพื่อเก็บตัวอย่าง ล็อกอินเข้าสู่สภาพแวดล้อม FoxPro
23343. การสร้างโครงสร้างฐานข้อมูลใน FoxPro DBMS 118.5KB
งานห้องปฏิบัติการหมายเลข 2: การสร้างโครงสร้างฐานข้อมูลใน FoxPro DBMS Subject: Databases วัตถุประสงค์ของงาน: เพื่อศึกษาประเภทข้อมูลของ FoxPro; เรียนรู้วิธีการสร้างโครงสร้างฐานข้อมูล เติมตารางด้วยข้อมูล งาน: สร้างโครงสร้างฐานข้อมูลตามหัวข้อการคำนวณและงานกราฟิกของคุณ สำรวจความเป็นไปได้ของสภาพแวดล้อม FoxPro สำหรับ Windows DBMS เพื่อสร้างโครงสร้างฐานข้อมูล
23344. การจัดเรียงและจัดทำดัชนีฐานข้อมูล 87KB
งานห้องปฏิบัติการหมายเลข 3: การจัดเรียงและจัดทำดัชนีฐานข้อมูลตามระเบียบวินัย: ฐานข้อมูล งาน: จัดเรียงตามเขตข้อมูลในฐานข้อมูลที่มีอย่างน้อย 15 ระเบียน ทำซ้ำการเรียงลำดับสำหรับเขตข้อมูลที่มี ประเภทต่างๆข้อมูล. ดูผลการเรียงลำดับในฐานข้อมูลใหม่
23345. การทำนายความถี่ของการบำรุงรักษา (รอบการยกเครื่อง tM) สำหรับทั้งมวลของเครื่องจักรประเภทเดียวกัน 44KB
16 ТМ 93 98 102 ข้อมูลการคำนวณ: ตัวแปร 1 2 3 tk เวลาการวัดเอาต์พุต h 10 10 10 ค่าขีดจำกัดสูงสุด 100 150 200 u1 ค่าที่วัดได้ 9.5 155 21 u2 ค่าที่วัดได้ 12 165 19 u3 ค่าที่วัดได้ 11 14 23 u4 ค่าที่วัดได้ 105 145 22 u5 ค่าที่วัดได้ 85 15 17 u6 ค่าที่วัดได้ 9 15 20 u7 ค่าที่วัดได้ 95 135 21 u8 ค่าที่วัดได้ 10 157 15 u9 ค่าที่วัดได้ 105 153 24 u10 ค่าที่วัดได้ ค่า 95 15 18.

สวัสดีผู้เยี่ยมชมที่รัก คุณอาจจะต้องสร้างงานนำเสนอใน PowerPoint มากกว่าหนึ่งครั้ง ไม่ว่าจะเพื่อการศึกษาหรือการทำงาน แต่คุณน่าจะเคยใช้ PowerPoint และรู้ว่าเป็นโปรแกรมประเภทใด วันนี้ฉันต้องการเขียนบทความที่ฉันจะบอกคุณว่าคุณสามารถแปลงงานนำเสนอที่สร้างเป็นรูปแบบ Flash ได้อย่างไร จะรีวิวโปรแกรมดีๆค่ะ iSpring Proโดยเราจะแปลงงานนำเสนอ PowerPoint เป็นรูปแบบ Flash (.swf)

ในการดาวน์โหลดเวอร์ชันทดลอง คุณต้องลงทะเบียน ป้อนรายละเอียดของคุณแล้วคลิก "ดำเนินการต่อ"

หน้าจะปรากฏขึ้นเมื่อคลิกที่ปุ่ม "ดาวน์โหลด" และโปรแกรมจะเริ่มดาวน์โหลดทันที คุณจะต้องเลือกว่าจะบันทึกไฟล์การติดตั้งหรือเรียกใช้ทันที ฉันแนะนำให้คุณเรียกใช้ การติดตั้งจะเริ่มทันทีหลังจากดาวน์โหลด

นอกจากนี้ยังมีชื่อการลงทะเบียนและรหัสใบอนุญาตในหน้านี้ พวกเขาจะต้องเปิดใช้งานโปรแกรมรุ่นทดลอง ดังนั้น อย่าเพิ่งปิดหน้านี้ และถ้าคุณปิด ข้อมูลการเปิดใช้งานจะยังคงถูกส่งไปยังอีเมลของคุณ

หากโปรแกรมดาวน์โหลดแล้ว คุณสามารถดำเนินการติดตั้งต่อได้ เรียกใช้ไฟล์ติดตั้งหากไม่เริ่มทำงานด้วยตัวเอง

ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก “ฉันยอมรับข้อตกลงใบอนุญาต”และคลิก "ถัดไป"

ทุกอย่างพร้อมแล้ว คลิก "ติดตั้ง"

เมื่อติดตั้ง iSpring Pro แล้ว ให้คลิกเสร็จสิ้น

การติดตั้งโปรแกรมทั้งหมดเสร็จสิ้น

การทำงานกับ iSpring Pro

ตามที่ฉันเขียนไปแล้ว iSpring Pro ได้รวมเข้ากับ PowerPoint เมื่อคุณเปิด iSpring Pro คุณจะเห็นปุ่มเท่านั้น “เปิดตัว PowerPoint”.

เราเปิดใช้ PowerPoint ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม และเราเห็นว่าแท็บใหม่ปรากฏขึ้นบนแถบเครื่องมือที่เรียกว่า “iSpring Pro” เมื่อคลิก เครื่องมือต่างๆ จะเปิดขึ้นซึ่งคุณต้องใช้เพื่อสร้างและแปลงงานนำเสนอเป็นรูปแบบ Flash

คุณควรเห็นข้อความว่าช่วงทดลองใช้งานจะสิ้นสุดใน 30 วัน

มาดูแท็บต่างๆ กัน และฉันจะอธิบายเครื่องมือโดยสังเขป

- ทุกอย่างชัดเจนที่นี่ ช่วยเหลือ อัพเดตโปรแกรม เกี่ยวกับโปรแกรมและการเปิดใช้งาน

- เครื่องมือที่มีประโยชน์มากอยู่ในแท็บนี้ คุณสามารถฝังวิดีโอ YouTube, วิดีโอแฟลช (.swf) และวัตถุเว็บลงในงานนำเสนอของคุณได้ iSpring Pro ให้คุณฝังวิดีโอ YouTube ได้โดยตรงบนสไลด์การนำเสนอของคุณ

ฉันเปิดงานนำเสนอเพื่อแสดงวิธีบันทึกในรูปแบบ Flash

การนำเสนอของเราพร้อมแล้ว เราแค่คลิกที่ปุ่ม “เผยแพร่”. หน้าต่างจะเปิดขึ้น ซึ่งคุณสามารถเลือกวิธีการบันทึก รูปแบบ กำหนดค่าเครื่องเล่น ฯลฯ

อย่างที่คุณเห็น คุณสามารถเลือกวิธีการบันทึก: เว็บ เบิร์นลงซีดี iSpring Online และ LMS จากนั้น คุณต้องเลือกตำแหน่งที่จะบันทึกงานนำเสนอ คอมพิวเตอร์ FTP หรืออีเมล คุณสามารถเลือกที่จะเผยแพร่สไลด์ทั้งหมดหรือเฉพาะบางสไลด์ที่เลือกได้ คุณสามารถเลือกและปรับแต่งเทมเพลตของผู้เล่นเพื่อดูงานนำเสนอได้

ดีและใน “โหมดแปลงร่าง”, เลือกรูปแบบที่เราต้องการ ทุกอย่างเรียบง่ายและใช้งานได้จริง หลังจากคุณป้อนการตั้งค่าทั้งหมดแล้ว ให้คลิกปุ่ม “เผยแพร่”.

หลังจากการแปลง หน้าต่างจะเปิดขึ้นเพื่อดูงานนำเสนอและโฟลเดอร์ที่เราบันทึกงานนำเสนอ

แค่นั้นแหละ. เราเพิ่งสร้างงานนำเสนอในเวลาไม่กี่นาที และแปลงเป็นรูปแบบ .swf การทำงานกับ iSpring Pro เป็นเรื่องที่น่าพอใจ อินเทอร์เฟซที่ดีและรอบคอบ ฟีเจอร์มากมาย การผสานรวมกับ PowerPoint ทั้งหมดนี้สมควรได้รับความสนใจ

หากคุณมีคำถามใด ๆ ให้ถามพวกเขาในความคิดเห็น เราจะหาคำตอบให้ ขอให้โชคดี!

เรียนรู้การทำเกม การนำเสนอ ฯลฯ ในแฟลช

แล้วอะไรล่ะ?

ฉันไม่สงสัยเลยว่าคุณเคยเห็นแบนเนอร์ (โฆษณาแอนิเมชั่น) มากมายบนอินเทอร์เน็ต อย่างที่คุณอาจเดาได้ ทั้งหมดนี้ทำได้ในโปรแกรม Flash

สิ่งที่จะต้อง:

  • ประสงค์
  • แขนตรง
  • แฟลชเอง (เริ่มจากเวอร์ชัน 6)

พื้นฐาน

คำศัพท์ทั่วไป

ด้านล่างนี้เป็นตารางเพื่อให้เข้าใจถึงคำศัพท์ที่จะนำไปใช้ในสิ่งต่อไปนี้

ภาคเรียน ชื่อเรื่องในบรรณาธิการ คำอธิบาย
กรอบ/กรอบ กรอบ มันเป็นแค่กรอบ เฟรมแบ่งออกเป็นคีย์เฟรม (Key frame) และเฟรมปกติ
คีย์เฟรม คีย์เฟรม กรอบที่มีรูปภาพหรือวัตถุใดๆ แอนิเมชั่นประกอบด้วยลำดับของคีย์เฟรม
เส้นเวลา มาตราส่วนเวลา แผงด้านบน*. มีกรอบทั้งหมดในเอกสาร
แถบเครื่องมือ เครื่องมือ แผงด้านซ้าย. ประกอบด้วยเครื่องมือวาดภาพและการเลือก
แถบการกระทำ การกระทำ แผงด้านล่าง. มีตัวแก้ไขโค้ด Action Script
แผงตัวเลือก คุณสมบัติ & พารามิเตอร์ แถบที่ด้านล่าง ด้านล่างแถบการดำเนินการ ประกอบด้วยคุณสมบัติของวัตถุที่เลือกหรือเอกสารโดยรวม
สคริปต์/สคริปต์การดำเนินการ สคริปต์การดำเนินการ ภาษาโปรแกรมภาพยนตร์แฟลช จำเป็นสำหรับเกมและแอปพลิเคชัน นอกจากนี้ยังใช้เพื่อควบคุมความคืบหน้าของการนำเสนอ
ที่ทำงาน ฟิลด์ที่อยู่ตรงกลางของเอกสารเมื่อเปิดขึ้น มีรูปทรงสี่เหลี่ยมและสีพื้นหลังที่เลือกไว้ในแถบตัวเลือก ระบุพื้นที่มองเห็นของเอกสารในระหว่างการเรนเดอร์
ดูตัวอย่าง ดูตัวอย่าง โหมดแก้ไขข้อบกพร่องของเอกสารจำเป็นสำหรับการดู "เกิดอะไรขึ้น" และค้นหาข้อผิดพลาด เรียกเมื่อกดคีย์ผสม Ctrl+Enter

อินเตอร์เฟซ

การแสดงภาพของสิ่งที่อยู่ในตาราง

สร้างโครงการใหม่

  • ต่อมา:
  1. ไฟล์ (ไฟล์) ->
  2. ใหม่ (เอกสาร Flash ใหม่)
  3. บันทึกทันทีภายใต้ชื่อบางชื่อ: หากต้องการบันทึก ให้รันคีย์ผสม Ctrl + S ( บันทึกไฟล์เสมอเมื่อสร้าง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญขอแนะนำให้เก็บสำเนาสำรองไว้ด้วย)

โครงการที่สร้าง

การสร้างแอนิเมชั่น

  • ขั้นแรก มาสร้างโครงการใหม่กัน
    • ตอนนี้ มาดูตัวอย่างง่ายๆ ของการสร้างแอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรม:
  1. เลือกเครื่องมือ "แปรง" (แปรง);
  2. วาดบางสิ่งที่อยู่ตรงกลางของพื้นที่ทำงาน
  3. กดปุ่ม F6 เพื่อสร้างคีย์เฟรมใหม่ เฟรมใหม่จะปรากฏบนไทม์ไลน์ และคุณจะย้ายไปที่ไทม์ไลน์โดยอัตโนมัติ
  4. อย่างที่คุณเห็น ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงในเฟรมใหม่ เลือกเครื่องมือการเลือก "เครื่องมือเลือก";
  5. เลือกวัตถุที่คุณวาดด้วยเครื่องมือ จากนั้นกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ ย้ายวัตถุนั้นไปเป็นระยะทางสั้นๆ จากตำแหน่งเริ่มต้น
  6. ทำซ้ำขั้นตอนที่ 3, 4 และ 6 จนกว่าคุณจะพอใจกับผลลัพธ์
  7. ในตอนนี้ หากต้องการดูงานที่ทำเสร็จแล้ว ให้จัดเรียงการแสดงตัวอย่างโดยใช้แป้นพิมพ์ลัด Ctrl + Enter;
  8. ดู :)

บทสรุป: แอนิเมชั่นเป็นเพียงลำดับของคีย์เฟรม พวกมันสร้างได้ง่ายและแก้ไขได้ง่าย ไม่จำเป็นต้องย้ายรูปวาด คุณสามารถเปลี่ยนได้เช่น วาดอย่างอื่น ลบ เปลี่ยนรูปร่าง สี ฯลฯ เนื้อหาของเฟรมใด ๆ ก็พร้อมให้คุณใช้งานโดยสมบูรณ์...ความสนใจ! การ์ตูนของคุณถูกจำกัดด้วยจินตนาการของคุณ!

การเขียนสคริปต์เฟรม

  • คุณคงสังเกตว่าเวลาดูการ์ตูน พออนิเมชั่นถึงเฟรมสุดท้าย ทุกอย่างก็เริ่มต้นใหม่หมด? เนื่องจากตามมาตรฐานไม่มีคำสั่ง "หยุด" ในเฟรมสุดท้าย ลองเขียนแบบนี้:
  1. ไปที่เฟรมสุดท้ายโดยคลิกด้วยเมาส์ (บนไทม์ไลน์);
  2. ตอนนี้คลิกที่แถบการกระทำเพื่อเปิด
  3. เขียน: หยุด();- สิ่งนี้จะทำให้แอนิเมชั่นหยุดที่เฟรมสุดท้าย
  4. ตรวจสอบโดยเรียกใช้การแสดงตัวอย่าง

เกี่ยวกับ "สคริปต์ในเฟรม": คำสั่งที่เขียนในลักษณะนี้จะเริ่มทำงานระหว่างการเปลี่ยนผ่านไปยังเฟรมที่มีอยู่เท่านั้น

การสร้างปุ่ม

  • มาวาดบางสิ่งที่กึ่งกลางของพื้นที่ทำงานด้วยแปรง:
  1. บนแถบเครื่องมือ (ซ้าย) เลือก "แปรง" (แปรง);
  2. ที่กึ่งกลางของพื้นที่ทำงาน ให้วาดสิ่งที่มีรูปร่างเป็นปุ่ม
  • ตอนนี้เรามาแปลงภาพที่ได้เป็นปุ่ม:
  1. เน้นรูปวาดของคุณ
  2. กด F8;
  3. ในหน้าต่างที่เปิดขึ้นให้เลือก "ปุ่ม" (ปุ่ม);
  4. คลิกตกลง

ปุ่มถูกสร้างขึ้น!

การเขียนสคริปต์ปุ่ม

  • เราจะกำหนดสคริปต์ให้กับปุ่ม (วิธีสร้างมันเขียนไว้ด้านบน):
  1. เลือกปุ่มของคุณ (กรอบสีน้ำเงินควรปรากฏขึ้นรอบๆ)
  2. ไปที่แผงการดำเนินการ
  3. ในช่องป้อนข้อความให้ป้อน:
  • ลองดูสิ่งที่เขียนที่นี่:
    • บน (กด) //เมื่อกดปุ่ม (กดวงเล็บหมายความว่าการดำเนินการจะเริ่มเมื่อกดปุ่ม แต่มีเหตุการณ์อื่น ๆ อีกมากมายเช่นปล่อย - ถ้าคุณใส่แทนการกด การดำเนินการจะเริ่มเมื่อ กดปุ่มแล้วปล่อย เช่น เมื่อปล่อย);
    • { //วงเล็บเปิดเป็นจุดเริ่มต้นของรายการการกระทำ;
    • หยุด(); //หยุดเล่น (ถ้าเราต้องการตรงกันข้าม ให้เล่นต่อ ให้แทน หยุด();จะเขียน เล่น();)
    • } //ปิดรายการการกระทำ.

ด้วยเหตุนี้ เมื่อคลิกปุ่ม การเล่นภาพเคลื่อนไหวจะหยุดที่เฟรมปัจจุบัน

รายการคำสั่งพื้นฐาน (การกระทำ) สำหรับการควบคุมการเล่น

สร้างงานนำเสนอแบบโต้ตอบ

การสร้างตัวควบคุมการเล่น

สร้างแถบนำทางสำหรับงานนำเสนอหรือการ์ตูน

  • สำหรับงานเราต้องการ:
    • ปุ่ม "ข้ามไปข้างหน้า";
    • ปุ่ม "หยุดชั่วคราว";
    • ปุ่ม "เฟรมถัดไป";
    • ปุ่ม "เฟรมก่อนหน้า"

จะหาได้ที่ไหน? ไม่มีที่ไหนเลย ทำมันเอง - คุณและฉัน

ขั้นตอนการทำงาน

  1. วาดวัตถุบางอย่าง
  2. แปลงแต่ละอ็อบเจ็กต์เป็นปุ่มตามที่อธิบายไว้ข้างต้น
  3. สำหรับแต่ละปุ่ม กำหนดการกระทำของคุณ (สคริปต์) ตามแบบจำลอง
  4. สำหรับปุ่ม Next Frame และ Previous Frame ให้เพิ่มการดำเนินการต่อไปนี้: ถัดไปเฟรม ();(สำหรับปุ่ม Next Frame) และ prevFrame();(สำหรับปุ่ม "เฟรมก่อนหน้า")

การย้ายพาเนลไปยังเลเยอร์ที่แยกจากกัน

หากยังไม่มีภาพเคลื่อนไหวหรือกรอบการนำเสนอ

เพื่อความสะดวกสบาย:

ล็อคชั้น

  1. คลิกที่ปุ่ม "ล็อคเลเยอร์" ตามที่แสดงในภาพ
  2. เพิ่มเลเยอร์ใหม่ มันจะโฮสต์แอนิเมชั่นหรือสไลด์ของงานนำเสนอของคุณ
  3. บนไทม์ไลน์ ให้คลิกที่เฟรมแรกของเลเยอร์ใหม่เพื่อข้ามไปยังเฟรมนั้น

หากคุณได้สร้างงานนำเสนอหรือแอนิเมชั่นของคุณแล้ว

  1. เน้นแผงควบคุมทั้งหมดของคุณ
  2. ดำเนินการแป้นพิมพ์ลัด Ctrl+X (เพื่อตัดแผงสำหรับวางในภายหลัง)
  3. บนไทม์ไลน์ ให้คลิกที่เฟรมแรกของเลเยอร์ใหม่เพื่อข้ามไปยังเฟรมนั้น
  4. เพิ่มเลเยอร์ใหม่ มันจะโฮสต์แผงควบคุม
  5. ย้ายไปยังเฟรมแรกของเลเยอร์ใหม่
  6. เรียกใช้แป้นพิมพ์ลัด Ctrl+V (เพื่อวางแผงบนเลเยอร์ใหม่)
  7. ตอนนี้เลื่อนดูเฟรมบนไทม์ไลน์ไปยังเฟรมสุดท้ายของแอนิเมชั่น/การนำเสนอ
  8. เลือกเฟรมของเลเยอร์ใหม่ในตำแหน่งเดียวกัน (ตามภาพ) แล้วกด F6

การสร้าง การนำเสนอแฟลช ในราคา 30,000 rubles เช่นเดียวกับโปรโมชั่นอื่น ๆ ถูกสร้างขึ้นเพื่อแจ้งให้ทราบในที่สุด ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าเกี่ยวกับบริการที่บริษัทจัดให้และเพื่อผลกำไร มันเกี่ยวข้องโดยตรงกับต้นทุน การโฆษณาแบบดั้งเดิม- ความสุขที่มีราคาแพงและมีราคาแพงมากโดยไม่รับประกันประสิทธิภาพ ดังนั้น ในปัจจุบัน การแสดงภาพทางอิเล็กทรอนิกส์หรือคอมพิวเตอร์จึงมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในการตลาดแบบดั้งเดิม

การพัฒนามัลติมีเดียราคาไม่แพงให้ผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุด เมื่อเทียบกับแบบดั้งเดิมที่โพสต์บนแพลตฟอร์มข้อมูล เป็นวิธีที่เป็นประชาธิปไตยมากในการโปรโมตผลิตภัณฑ์ของคุณในตลาด เนื่องจากเกือบทุกคนสามารถใช้ได้ นี่เป็นรูปแบบที่เป็นประโยชน์และสะดวกมาก และในขณะเดียวกัน งานที่ดำเนินการอย่างมืออาชีพ เช่น การออกแบบสไลด์โชว์ อาจเป็นข้อโต้แย้งที่เด็ดขาดในการแข่งขันเพื่อตำแหน่งผู้นำในตลาด เธอทำงานเกี่ยวกับภาพลักษณ์ของบริษัทและการโปรโมตแบรนด์ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อการออกแบบที่ประสบความสำเร็จกลายเป็น บัตรโทรศัพท์องค์กรหรือโครงการตลอดจนเมื่อตกแต่งการมีส่วนร่วมของลูกค้าในการจัดนิทรรศการให้ คุณลักษณะเพิ่มเติมความเชื่อมั่นของลูกค้า

นี่เป็นกระบวนการสร้างสรรค์ที่น่าสนใจซึ่งตามที่ระบุไว้ข้างต้นลูกค้าสามารถมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน แต่เพื่อให้การผลิตสิ้นสุดลงด้วยการเกิดผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จจึงจำเป็นต้องได้รับความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญ เพื่อโน้มน้าวใจคุณในเรื่องนี้ เราขอเชิญคุณดูผลงานของเรา ซึ่งจะทำให้คุณสามารถดูตัวอย่างที่สมาชิกในทีมของเราพัฒนาขึ้น

การสร้างภาพ 3 มิติแบบมัลติมีเดียและสไลด์โชว์

การสร้างการนำเสนอ Flash แบบโต้ตอบ - ซับซ้อน กระบวนการทางเทคโนโลยีแต่นั่นคือสิ่งที่เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ดีสำหรับ ในราคาที่ค่อนข้างต่ำ พวกเขาให้โอกาสที่ดีสำหรับการนำเสนอภาพนิ่ง ก่อนหน้านี้ การผลิตอัลบั้มเพื่อการโฆษณาเป็นเรื่องที่ต้องแลกมาด้วยความสามารถที่จำกัดมาก ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การสร้างภาพ 3 มิติได้กลายมาเป็นความช่วยเหลือที่สำคัญ

อาร์กิวเมนต์หลักในความโปรดปราน:

  • นี่เป็นช่วงเวลาที่สำคัญและสำคัญในการส่งเสริมผลิตภัณฑ์หรือบริการของคุณในตลาด
  • สไลด์โชว์ที่โปรโมตบริษัท ผลิตภัณฑ์ หรือบริการของคุณจะทำให้คุณใกล้ชิดกับคู่ค้าหรือลูกค้าที่มีศักยภาพมากขึ้น
  • ให้คุณมีความทันสมัยและก้าวหน้า
  • วันหนึ่งคุณสามารถสร้างมันขึ้นมา แล้วแปลงร่างเป็นเหตุการณ์ในอดีตของบริษัท ซึ่งจะเป็นพื้นฐานของประวัติศาสตร์

ดูผลงานของเราสำหรับตัวอย่างงานที่สตูดิโอของเราทำเสร็จแล้ว