Զվարճալի խաղեր հարբած ընկերության համար սեղանի շուրջ: Սեղանի դերակատարման խաղեր: Արքայադուստրը և սիսեռի մրցույթը


Մի կաթիլ մի թափեք

Մասնակիցների քանակը. գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ մի բաժակ, գոնե մի քիչ խմիչք:

Բոլոր հյուրերը նստում են սեղանի շուրջ և բաժակը փոխանցում շրջագծով: Բոլորը մի բաժակ խմում են մի տեսակ խմիչք: Վերջինը, որի բաժակը լցված է, և խմիչքը սկսում է լցնել ծայրին, ստիպված է հայտարարել տոստ և խմել:

Պ.Ս. Խմիչքները ավելի լավ է չխառնել ...

Ես սիրում եմ - չեմ սիրում

Մասնակիցների քանակը. գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Հյուրընկալողը սեղանի շուրջ նստած բոլոր հյուրերին խնդրում է նշել, թե ինչ են նրանք պաշտում, և որ նրանք չեն պաշտում հարևանից աջ կողմում (ձախ կողմում կամ երկուսում): Օրինակ. «Իմ հարևանի հետ աջ կողմում ես սիրում եմ ականջը, բայց չեմ սիրում ուսին»: Բոլորը զանգահարելուց հետո դյուրակոչիչը բոլորին խնդրում է համբուրել այն, ինչ նրանք պաշտում են և կծում են այն, ինչը չեն սիրում:

Ձեզ համար նախատեսված են բռնի ծիծաղի րոպեներ:

Խաղը կարելի է դիվերսիֆիկացնել ՝ անվանելով ոչ միայն մարմնի մասեր, այլև իրեր:

Մի ծիծաղիր

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Բոլոր հյուրերը նստում են սեղանի շուրջ: Խաղացողների կողմից ընտրված խաղացողներից մեկը բարձրանում է սեղանի տակ և սկսում շրջադարձեր վերցնել և կոշիկներ հագնել հյուրերից յուրաքանչյուրի համար: Բոլոր հյուրերը սեղանի վրա դիտում են իրենց հարևանների դեմքերը: Եթե \u200b\u200bինչ-որ մեկը ծիծաղում է, նա թողնում է խաղը և վեր կացավ սեղանից:

Հաղթահարում է նա, ով մնում է սեղանի ծայրահեղության մեջ:

Անձեռոցիկ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ անձեռոցիկ, մետաղադրամ:

Սեղանի կենտրոնում կա մի բաժակ / բաժակ գինի / օղի / գարեջուր, որի վրա տեղադրվում է անձեռոցիկ: Այն պետք է կազմի հավասար հարթություն (եզրերը կարող են թեքվել մի շրջանակի մեջ, անհրաժեշտության դեպքում մի փոքր խոնավանալ): Անձեռոցի կենտրոնում տեղադրվում է մետաղադրամ (ռուբլիի նման `ոչ ծայրահեղ դանդաղ, որպեսզի անձեռոցիկը չհանեք, և ոչ թե շատ թեթև, որպեսզի խաղը չշեղվի): Նրանք ծխախոտ են վառում, և նրանք, ովքեր հերթ են կանգնում, անձեռոցիկին պետք է դիպչեն կայծով, այրելով այն (մի մոռացեք, որ դրանք շեղվում են անձեռոցիկի վրա):

Նա, ով կորցնում է համացանցը դիպչելուց հետո, կպչուն լինի անձեռոցիկից և մետաղադրամը կընկնի բաժակի մեջ: Եվ պարտվողին հայտարարվում է, որ նա պետք է խմի նավի պարունակությունը (մոխրի հետ միասին; ակնհայտ է, որ մետաղադրամը կարող է թքել):

Հիթ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ տախտակամած քարտեր, մի շիշ խմիչք:

Սեղանի վրա դրվում է մի շիշ (օղի, գինի, կոնյակ և այլն): Դրա վերևում տեղադրվում է քարտերի տախտակամած (գերադասելի է վերջին կամ պլաստիկ քարտերը):

Խաղացողների խնդիրն է տախտակամածից փչել մի քանի քարտ, բայց ոչ ամբողջ տախտակամածը: Բոլոր նրանք, ովքեր փչում են վերջին քարտը կամ ամբողջ տախտակամածը, պետք է խմեն խմելու շիշը:

Շաշկի -2

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ շախմատային տախտակ, բաժակներ, օղի, կոնյակ:

Օգտագործվում է իսկական շախմատային տախտակ, իսկ շաշկի փոխարեն `ակնոց: Մի կողմից օղին լցվում են բաժակների մեջ, իսկ մյուս կողմից ՝ կոնյակ: Այնուհետև խաղը խաղարկվում է այնպես, ինչպես սովորական շաշկի դեպքում: Նա, ով գործիչ է ծեծում (դա բաժակ է), պետք է խմի մի բաժակ ալկոհոլ:

Ի տարբերություն դրա ՝ կարող եք նվերներ նվագել:

Ավելորդը մահացավ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Խաղը կառուցված է «Extra ձախ» մանկական խաղի սկզբունքով: Հյուրերին առաջարկվում է մասնակցել մրցույթին: Հսկայական բաժակները (կամ ակնոցները) դրվում են սեղանի վրա, որը պակաս է մասնակիցների քանակից: Օղին, կոնյակն ու գինին լցվում են բաժակների մեջ (ինչ ուզում եք):

Առաջնորդի հրամանատարությամբ (օրինակ ՝ ձեռքերը ծալեք), մասնակիցները սկսում են շրջել սեղանի շուրջը: Քանի որ հաղորդավարը պայմանական ազդանշան է տալիս (նույն ծափահարությունը), մասնակիցները պետք է գրավի մի քանի բաժակներ և այստեղ խմեն դրա պարունակությունը: Նա, ով բավականաչափ ակնոց չուներ, թողնում է: Դրանից հետո սեղանից հանվում է մեկ բաժակ, մյուսները լցվում են, և խաղը տևում է, ինչպես նկարագրված է վերևում:

Հիմնական բանը այն է, որ ակնոցները միշտ պետք է լինեն մեկից պակաս, քան խաղում են մարդկանցից: Խաղն ավարտվում է, երբ մնացած 2 մասնակիցներից մեկը վերջին բաժակը խմում է: Խորտիկների և բավականին լուսավոր ակնոցների բացակայության դեպքում եզրափակիչն աննկարագրելի տեսք ունի, քանի որ ավանդաբար դժվար է անվանել սեղանի շուրջ քայլելը:

Թարգմանեք ...

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ կոմպ կամ նոութբուք:

Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր է համակարգիչ, որի վրա տեղադրված է գրող (գուցե մեկ այլ «թարգմանիչ»):

Դուք Word- ով մուտքագրում եք մի երգի տեքստը հանրաճանաչ և բոլորին հայտնի բոլոր հյուրերի համար, այնուհետև օգտագործում եք ոճաբաններ ՝ այն բրիտանական թարգմանելու համար: Թարգմանե՞լ եք: Հիմա թարգմանեք ռուսերեն: Հիմա կարող եք կարդալ և նույնիսկ երգել, եթե չեք վախենում լեզու կոտրել :)

Մոտ ապագայում ձեր հյուրերը զբաղված են, ամեն դեպքում, մինչև նրանք փորձեն թարգմանել իրենց ճանաչած բոլոր երգերը:

Արի ներդիր

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ գրիչներ, մատիտներ, թելեր, շշեր:

Երբ ազատ էր որոշակի քանակությամբ շշեր, դուք պետք է թելերով գրիչներ կամ մատիտներ թեքեք գոտին: Այնուհետև դատարկ շիշը դրվում է ոտքերի միջև և ջարդելիս պետք է գրիչով մտնել շիշ: Ո՞վ է առաջինը, նա շահեց: Որքան շատ շիշը դատարկ է, այնքան դժվար է ներս մտնել և ավելի զվարճալի է բոլորի համար:

Fortunetellers- ը

Խաղացողների քանակը: 8-10, մինչդեռ այն պետք է հավասարապես բաժանվի տղամարդկանց և կանանց միջև

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Հաղորդավարը բոլոր տղաներին հնարավորություն է տալիս դուրս գալ սենյակից, այնուհետև յուրաքանչյուր աղջիկ թույլ է տալիս ընտրել 1-ին տղան իր համար: Այսպիսով, բոլոր տղամարդիկ պետք է բաժանվեն աղջիկների միջև: Այնուհետև աղջիկները նստում են անընդմեջ և առաջին երիտասարդը դուրս է գալիս սենյակ: Նա պետք է գուշակել, թե որ կինն է ստիպել գուշակել: Ընտրելով որոշումը (աղջիկները ոչ մի կերպ չպետք է արձագանքեն նրա հետաքրքրասեր հայացքին), երիտասարդը համբուրում է տիկնոջը, որը, նրա կարծիքով, ստիպեց նրան գուշակել: Եթե \u200b\u200bնա սխալ է (և դա, ամենայն հավանականությամբ, սկզբում), կինը նրան տալիս է դեմքի հյութալի ապտակ, և նա վերադառնում է դեպի իր «գործընկերները»:

Այնուհետև գալիս է հաջորդ դիմորդը: Եթե \u200b\u200bտղան կարողանում է գուշակել, քնքուշ կինը համբուրում է նրան, իսկ երիտասարդը մնում է սենյակում: Հիմա, երբ զույգը կապվել է, կինը շարունակում է անընդմեջ նստել բոլոր մյուս աղջիկների հետ, և եթե հետևյալ դիմորդներից որևէ մեկը համբուրում է նրան, ապա այն երիտասարդը, որը նախկինում իրեն կռահել էր, պետք է ցատկել և կոպտորեն բացել դռան միջից անպաշտպանը:

Խաղը զվարճալի է, և ես ձեզ կասեմ, adrenaline- ն որոշակի է, մանավանդ, երբ տեսնում եք, որ ձեզանից բավարար քանակություն չկա, դռան հետևից եք մնացել ... Նա, ով կգտնի իր տիկնոջը, վերջինը կկորցնի:

Շրջվեց

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ դատարկ տուփ:

Խաղացողները կանգնում են շրջապատում և տուփը փոխանցում երաժշտությանը: Երբ երաժշտությունը դադարում է, նա, ով իր ձեռքին ունի տուփը, պետք է դուրս գա հանդերձարանի մի մասը և դնի տուփի մեջ:

Որքան երկար է տևում խաղը, պիեսը, ես ասում եմ ձեզ համար, այն ավելի ու ավելի հետաքրքիր է դառնում ...

Ֆանտա

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ թուղթ, գրիչներ:

Խնջույքի ժամանակ բոլորը ստանում են երկու (երեք) ստվարաթղթե թերթ, բոլորը գրում են իրենց ցանկություններին: Օրինակ ՝ «Պատկերացրեք դաժանորեն սպանված դիակը !!!»: կա՛մ «համբուրիր քո հարևանին աջ ծնկի վրա», կա՛մ «Պարի ստրիպտիզ»:

Այնուհետև թղթի այս կտորները ծալվում են խողովակների մեջ և Կոլայի տակ ընկնում մի շիշի կամ սմբուկի մեջ, նստում շրջանակի մեջ և խաղում շշի մեջ, որի վրա պարանոցը ցույց կտա, որ նա վերցնում է մի կտոր թուղթ, կարդում դրա վրա գրված ցանկությունը և կատարում է այն !! !! !! Բոլորի ցանկությունները որքանով են իրենց իսկ կոռուպցիան !!!

Չափազանց զվարճալի խաղ: Նման ցանկություններ կային. «Հանկարծ մազերս փչացնեմ ինձ համար»: Միևնույն ժամանակ, աղջիկը կռահեց, և այդ ցանկությունը հատուկ եկավ նրան !!!

Անապարհ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Երկու թիմ ՝ երկու շարքով. M \u003d F \u003d M \u003d F և այլն: Կառուցեք ճանապարհը: Մի թիմ կառուցում է ճանապարհը. «Սեր», իսկ մյուսը ՝ «Երջանկություն»: Theանապարհը կառուցված է այն բաներից, որոնք դուք պետք է հանել (զուգագուլպաներ, գուլպաներ, գուլպաներ, գոտիներ, շարֆեր, գոտիներ, գոտիներ, կապեր ... և այլն): Այս ամենը կապվում և ձգվում է, թե ում համար է ավելի երկար ՝ նա պարտություն կրեց:

հագուստ

Խաղացողների քանակը: երկու

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Խաղելու համար հարկավոր է հրավիրել մի տիկին և տղա: Աղջիկին առաջարկվում է հատկացված ժամանակահատվածում հավաքել տղամարդկանց հագուստի որքան շատ իրեր, իսկ պատանիները, համապատասխանաբար, կանանց համար: Խաղի վերջում հաշվում է հավաքված հագուստի քանակը:

Շարունակելու տարբերակներ կան. Հնարավորինս շատ իրեր դնել հավաքված իրերից, իսկ ավելի ուշ `ամենահետաքրքիրն այն է, որ ամեն ինչ սեփականատերերին վերադարձնելը, նաև որոշ ժամանակ:

Tabletsուցանակներով

Խաղացողների քանակը: հյուրերի քանակով:

Բացի այդ ՝ թղթի կտոր մակագրությամբ (ընձուղտ, հիպո, լեռան արծիվ, բուլդոզեր, հաց կտրող, պտտվող քորոց, վարունգ և այլն):

Մուտքի մոտ յուրաքանչյուր հյուր ստանում է նոր անուն `նրա մեջքին կցված է մի կտոր, որի վրա գրված է մակագրություն: Յուրաքանչյուր հյուր կարող է կարդալ, թե ինչ են կանչվում մյուս հյուրերը, բայց, իհարկե, չի կարող կարդալ իր կոչվածը: Յուրաքանչյուր հյուրի խնդիրն է ամբողջ երեկոյի ընթացքում իր նոր անունը ուրիշներից պարզել: Հյուրերը կարող են պատասխանել միայն «Այո» կամ «Ոչ» հարցերին:

Հաղթահարում է առաջինին, ով իմանում է, թե ինչ է գրված նրա թղթի կտորի վրա:

Երգեր

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Բոլոր խաղացողները բաժանված են 2 թիմի: Առաջին թիմը գոնե ինչ-որ երգի որոշ հատվածներ է երգում, երկրորդը պարտավոր է այդ հատվածից մեկ երգ երգել…:

Օրինակ. 1-ին թիմ. Ես կորցրել եմ միտքս, կորցրել եմ միտքս, նրան պետք եմ, ես պետք եմ նրան: Երկրորդը ընտրեց, ասենք, «Ուղեղից» բառը ... ապա նա նույն բառով մեկ այլ երգ է երգում, եկեք ասենք. Ուղեղով հեռացեք ուղեղից մեկ ժամով, դուրս եկեք մեզ հիշող մտքից և այլն:

Սթափության թեստ

Խաղացողների քանակը: Հերթով, մեկ - մեկ.

Բացի այդ ՝ Խաղատուփ

Անձին առաջարկվում է վերցնել խաղերի տուփ ՝ այն անցկացնելով 2 հանդիպման միջև ՝ ձգված ձեռքերով: Հետագայում խնդիրն ավելի բարդ է դառնում, իսկ խաղադրույքների միջև վանդակը ձգված ձեռքերով պահելով ՝ հարկավոր է ոտքը թեքել: Երբ տղամարդը դանդաղեցնում է հյուրընկալողին, նա ասում է. «Եվ ահա մենք ունենք մեր հեծանիվը հեծանիվը»:

Կախարդական գավազան

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք

Բացի այդ ՝ դատարկ շիշ:

Տոնակատարության կեսին, երբ որոշակի քանակությամբ ալկոհոլ և ուտելիքներ են վերցվում, ցանկություն կա ձգվել և պարել: Բայց պարզապես պարում է անհետաքրքիր: Եվ այդ պահին «կախարդական գավազան» գալիս է փրկարարների:

Բոլոր եկողները ստանում են շրջապատի մեջ, ավելի լավ է փոխարինել տղամարդ-կին: «Զանգվածային զվարճացողը» կախարդական գավազան է դուրս հանում (ավելի մեծ արդյունավետության համար `դատարկ շիշ) և նրան տալիս է խաղ: Ուրախալի պարային երաժշտությունը կտրված է, «Զանգվածային ժամանցի-զվարճացողը» իր ծնկներով կապում է գավազանին և պարային շարժումներ կատարում երաժշտության ռիթմի հետ, այն փոխանցում է հաջորդ մասնակցին ՝ դեմ առ դեմ կանգնած, առանց ձեռքերի օգնության: Ստացված փոխանցումները հետագա և այլն ...

Շրջանակից կամ երկուսից հետո առաջադրանքը կարող է բարդ լինել, և մասնավորապես ՝ փայտիկի փոխանցման գործընթացը. Փոխանցում կատարելիս ձեռք բերողը ոտքի հետ կանգնում է հաղորդիչին: Այս ամենի համար էֆեկտը բոլորովին այլ է (պատկերացրեք այս նկարը):

Կարող եք նաև կատարելագործել. Վերադառնալ, ետ, դեմքին և ինչպես կստացվի, եթե միայն դա տեղի ունենար առանց ձեռքերի օգնության, միայն մեկ ոտքով և երաժշտությամբ: Դուք կարող եք ընտրել ձեր զուգընկերը փոխանցման մեջ ինքներդ, այլ կերպ ասած, անհրաժեշտ չէ հետևել հաջորդականությանը մի շրջանակի մեջ: Այս ամենի հետ, փայտիկը պարտադիր չէ շատ երկար (առավելագույնը 25-30 սմ), հակառակ դեպքում դա հետաքրքիր չի լինի: Գավազան ունեցողները իրենց ֆանտաստիկ իրը հանեցին առաջիկա խաղարկության համար:

Քարտ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ մեկ խաղաթուղթ կամ օրացույց:

Խաղի մեկնարկից առաջ բոլորին առաջարկվում է սովորել, թե ինչպես կարելի է քարտը ուղղել սպունգերով ուղիղ անցկացնել ՝ օդում նկարելով: Ավելի մանրամասն կբացատրեմ: Շրթունքները «խողովակ» պատրաստեք, ինչպես համբույրի դեպքում: Քարտը կցեք ձեր շրթունքներին, կարծես համբուրելով նրա կենտրոնը: Հիմա, օդում նկարվելով ՝ ձեռքերդ բաց թողնելով, փորձում եք քարտը պահել, որպեսզի այն չընկնի: 3-5 րոպե վարժությունից հետո առնվազն որոշ մարդկանց հաջողվում է պահել քարտը առնվազն մի քանի վայրկյան: Այսպիսով, նրանք նստում են մի շրջանակի մեջ ՝ «MF» - ի կարգով: Եվ այսպիսով, երկու կողմերից քարտը այլընտրանքով պահելով, փոխանցեք շրջանով: Հատուկ վերածնունդն առաջանում է պատահական քարտերի անկմամբ:

Կարող եք խաղալ արագությամբ, մի որոշ ժամանակ ՝ ինքնաթիռի դուրս գալու համար: Ծայրահեղ տարբերակը ավելի ցանկալի էր թվում:

Հաճախ, նման խաղերը դժվարություններ են ունենում խաղի մեկնարկի հետ. Ամաչկոտությունը հաղթահարել միշտ չէ, որ հնարավոր է: Բայց այս դեպքում ամեն ինչ սկսվում է ապահով խայտառակությունից `քարտ պահելու ունակության մասին, որն անխափանորեն հոսում է անցկացման մրցում:

Չուպա Չուպս

Խաղացողների քանակը: մի քանի զույգ:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Արական բնակչությունը (դրա մի մասը) փորձում է մի քանի աղջիկներին բացատրել «եկեք ինձ հետ տուն, ես ունեմ Չուպա Չուպ» արտահայտությունը:

Չափազանց զվարճալի է, երբ «բացատրողները» փորձում են ճշտել վերջին բառը: Բայց ավելի հետաքրքիր է հետևել կանանց գունային ձևին, որը փորձում է վերարտադրել այս ամենը ...

Գտեք ուրբաթ

Խաղացողների քանակը: 2-3.

Բացի այդ ՝ թերթեր:

Խաղացողները նախքան թերթերի մի փաթեթ դնելը (20-30 կտոր): Խաղացողների խնդիրն է գտնել այս բոլոր թերթերի կեսին ուրբաթ օրը: Ամբողջ փաթեթում կա ընդամենը մեկ թերթ: Այս խնդիրն առաջին անգամ հաղթահարած անձին շնորհվում է մրցանակ ՝ «նոր» զվարճալի թերթերի շարք:

Պարոդիա

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ քարտեր, որոնց վրա գրված են տարբեր տարիների քաղաքական ֆավորիտների անուններ (Գորբաչով, Լենին, Ստալին, Բրեժնև, Ելցին, Ժիրինովսկի և այլն):

Ապագա երգիչներին տրվում են քարտեր: Խաղացողների խնդիրն է երգը կատարել քարտի վրա նշված ձևով: Այն բառերը, որոնք առաջարկվում են կատարման համար, պետք է լինեն շատ լավ ծանոթ, և նույնիսկ ավելի լավ ՝ գրված են հետևի քարտերի վրա:

Խաղի ավարտին լավագույն կատարողին տրվում է մրցանակ:

Խմբային ռիթմ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Խաղացողները նստում են շրջապատի մեջ: Հեշտարարը ձախ ձեռքը դնում է հարևանի աջ ծնկի վրա, իսկ աջը ՝ հարևանի ձախ ծնկի վրա ՝ աջ: Բոլորը նույնն են անում: Հաղորդավարը ձախ ձեռքով (tra-ta-ta) ծեծում է թեթև ռիթմին: Ձախ առաջնորդի հարևանը, լսելով ռիթմը, ծեծում է նրան աջ ձեռքով (առաջնորդի ձախ ոտքի վրա): Առաջնորդի հարևանը, աջից, լսելով ռիթմը, ծեծում է նրան ձախ ձեռքով (առաջնորդի աջ ոտքի վրա): Եւ այլն կլոր. Դուք շատ զվարճանալու եք, նախքան բոլորը սովորեն ճիշտ փոխանցել ռիթմը:

Թարմացրեք զգեստապահարան

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ մի մեծ տուփ կամ պայուսակ (անթափանցիկ), որի մեջ ծալվում են հագուստի տարբեր իրեր ՝ 56 չափսի շալվար, գլխարկներ, 10 չափսի կրծկալ, քթի քթի և այլ նման ակնոցներ զվարճալի բաներ են:

Հաղորդավարը հանդիսատեսին հնարավորություն է տալիս թարմացնել իրենց սեփական զգեստապահարանը `ինչ-որ բան դուրս հանել տուփից, պայմանով` այն չհանելու հաջորդ կես ժամվա ընթացքում: Հյուրընկալողի ազդանշանով հյուրերը տուփը փոխանցում են երաժշտությանը: Երաժշտությունը դադարելուց հետո տուփը պահող նվագարկիչը բացում է այն և, չնայած դրան, դուրս է հանում առաջին բանը, որ ներս է մտնում և դնում իր վրա: Տեսարանը զով է:

Աճուրդ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ բան. Զվարճալի կամ ոչ ծայրաստիճան բանի իմաստով, ամեն ինչ կախված է ձեր երևակայությունից: Ընդհանրապես, սա պետք է ինչ-որ առարկա լինի:

Ներկայացնողը մի կտոր է ներկայացնում ազնիվ ընկերությանը և աճուրդ հայտարարում.

Այս բանը կստանա նա, ով ինչ-որ ծայրահեղ բան է ասում աճուրդի առարկայի վերաբերյալ:

Կոտրված հեռախոս

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Բոլորը նստում են անընդմեջ, առաջին նվագարկիչը կատարում է մի բառ կամ արտահայտություն և արագորեն շշնջում այն \u200b\u200bհաջորդին և այլն: Խոսքը ամբողջ շղթայի միջով անցնելուց հետո սկսնակը հայտարարում է թաքնված բառը կամ արտահայտությունը, և վերջինը, որը հասնում է նրան:

Ինչպես ասում են Օդեսայում, խորհրդավորն ու հասածը երկու հսկայական տարբերություն են:

Ձկնորսություն -2

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ փրփուր ձուկ, մնում է մինչև վերջ կապված եղունգով:

Styrofoam ձկները դրվում են աթոռի կամ հատակի վրա: Կույր խաղացողի խնդիրն է հնարավորինս շատ ձկներ կցել հանպատրաստի «պոռնիկին»: Նախքան ձկնորսությունը սկսելը, խաղացողը մի քանի անգամ պտտեք ձեզ համար:

Խաղն ավելի զվարճալի է, եթե «ձկնորսը» ամբողջովին սթափ չէ ...

Սովորելով ABC- ները

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Հաղորդավարն ասում է.

Մենք բոլորս կիրթ մարդիկ ենք, բայց գիտե՞ք այբուբենը:

Հատկապես զվարճալի է, երբ խաղը գալիս է G, F, P, S, B, b: Մրցանակը ստանում է մեկը, ով հորինել է զավեշտալի արտահայտությունը:

Քանդեք նրանից ...

Խաղացողների քանակը: երեքը:

Բացի այդ ՝ 2 պլաստիկ շիշ:

Կամավորները կանչված են, և 2 տղամարդուց միայն մեկ կին կա (և ասում են նաև, որ 3-րդը ավելորդ է): Ոտքերի միջև ընկած ժամանակահատվածում երիտասարդը սեղմվում է պլաստիկ շիշ փաթաթված կափարիչով, մեկ այլ տղա նույնպես ունի շիշ, բայց առանց կափարիչի:

Աղջկա խնդիրն է `շշի կափարիչը հնարավորինս շուտ քանդել շշի գլխարկը և այն մյուսին պտտեցնել:

Կարող եք բարդացնել առաջադրանքը. Արգելեք կափարիչը չփակել ձեռքով: Ամեն ինչ պատահում է բավականին ծիծաղելի:

Հարևանին ծիծաղեք

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Առաջնորդը կամայականորեն ընտրվում է: Նրա խնդիրն է հարևանի հետ այդպիսի գործողություն կատարել աջ կողմից, որպեսզի ներկաներից որևէ մեկը ծիծաղի:

Օրինակ ՝ հյուրընկալողը քրոջը տանում է իր հարևանին: Շրջանակում գտնվող բոլոր մյուսները պետք է անեն նույնը: Երբ շրջանակը փակ է, առաջնորդը կրկին ականջով, ծնկով և այլն վերցնում է իր հարևանին: Նրանք, ովքեր ծիծաղեցին շրջապատից:

Սիրված `մասնակիցը մնում է ծայրահեղ:

Խոչընդոտների սեղան

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ կոկտեյլային խողովակներ, թենիսի գնդակներ (որոնց բացակայության դեպքում դուք կարող եք ջարդել անձեռոցիկներ) `ըստ մրցավազքի մասնակիցների քանակի:

Պատրաստում. Սեղանի վրա պատրաստվում են հետքեր `ըստ մասնակիցների քանակի, այսինքն` նրանք շարքով են դնում միմյանցից բաժիններից 30-50 սմ հեռավորության վրա, շշեր և այլն:

Խաղացողները, ովքեր ունեն իրենց բերանը և գնդակը, պատրաստ են սկսել: Առաջնորդի ազդանշանի համաձայն, մասնակիցները պետք է, խողովակի միջոցով փչելով գնդակը, այն անցկացնել ամբողջ հեռավորության վրա ՝ ծածկելով գալիք առարկաները:

Հաղթահարում է այն խաղացողին, ով առաջին անգամ հասավ ավարտական \u200b\u200bգծի: Առաջադրանքը կարելի է բարդացնել `հրավիրելով հյուրերին` փրփուր կամ ներարկիչ գնդակի վրա հարվածելու համար:

Դա

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Կուսակցության մասնակիցներից ընտրվում են տոնակատարություն, հյուրընկալող և կամավոր: Կամավորները նստած են աթոռի վրա և կույր են լինում:

Հաղորդավարը սկսում է այլընտրանքով մատնացույց անել մասնակիցներին և հարց տալ. «Դա՞ է»: Նա, ում վրա կընկնի կամավորի ընտրությունը, «համբույր» է դառնում:

Այնուհետև հաղորդավարը, ցանկացած ձևով ցուցադրելով շրթունքները, այտերը, ճակատը, քիթը, կզակը, որքան է երևակայությունը, հարց է տալիս. «Ահա»: - մինչև նա ստանա կամավորի դրական պատասխանը: Շարունակելով ՝ դաստիարակիչը մատները ցույց է տալիս տարբեր թվով մատների, կամավորից հարցնում է. «Որքա՞ն»:

Ստանալով համաձայնությունը ՝ հյուրընկալողը թողարկում է «նախադասություն», որը ընտրվել է կամավորների կողմից. «Դա» ձեզ համբուրում է, օրինակ, ճակատում 5 անգամ: Գործընթացի ավարտից հետո կամավորը պետք է կռահել, թե ով է համբուրել նրան:

Եթե \u200b\u200bնա կռահեց, ապա ճանաչվածը իր տեղը գրավում է, եթե ոչ, ապա խաղը վերսկսվում է նույն կամավորների հետ:

Եթե \u200b\u200bկամավորը երեք անգամ չի կռահում կարգը, ապա նա զբաղեցնում է ղեկավարի տեղը:

Ռահվիրա օդաչուները

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ թերթերից գլխարկներ և մեկը կանգ է առնում հումքի թեստի համար, որը պետք է թաքնված լինի ծալքերի հետ միասին որևէ գլխարկի տակ:

Առաջնորդը մասնակիցներից մեկին (տեղեկատուին) տեղափոխում է մեկ այլ սենյակ:

Knownանկացած հայտնի մեթոդով, տուժածը ընտրվում է գլխիկին տակ գտնվող թութով: Խխունջը ներս է մտնում: Նրա խնդիրն է գլխարկով հարվածել 1-ին մարդուն:

Եթե \u200b\u200bայս անձը գլխարկի տակ չուներ թիթեղներ, ապա խխունջը նստում է իր տեղում, և նա մտնում է մեկ այլ սենյակ: Դրանից հետո ամեն ինչ կրկնում է:

Ֆլամինգո

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ շշեր

Ընտրվում է կամավոր (ավելի լավ է, քան հիանալի խմող): Նրա առաջ շարքը դրեց նույն հեռավորության վրա շիշը: Այնուհետև նրանք հայհոյեցին նրան և հայտնեցին, որ այս պահին նա պետք է անցնի այս շարքով ՝ առանց մեկ շիշ խփելու: Թեև դյուրակոչիչը կուրացնում է կամավորին և բացատրում առաջադրանքը, օգնականը շշերը հանում է հատակից: Դրանից հետո խաղը սկսվում է: Եթե \u200b\u200bսեփական ճանապարհորդության ընթացքում դժբախտ մարդը նմանվում է ֆլամինգոյի հպարտ թռչունին, նշանակում է, որ խաղը հաջողություն ունեցավ, և դուք կվայելեք քայլը հետևելուց:

Ինտուիցիա

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ գազի դիմակներ, ծածկոցներ:

Տիկնայք կանչված են հայացք նետել տղամարդկանց աչքին `խաղի իրենց գործընկերները: Դրանից հետո տիկնայք մեկնում են մեկ այլ սենյակ, իսկ տղամարդիկ հագնում են գազի դիմակներ և նստում աթոռների վրա: Գլուխից մինչև ոտքերը ծածկված են վարագույրով, որպեսզի տեսանելի լինեն միայն գազի դիմակները: Տիկնայք հրավիրված են, նրանց խնդիրն է գտնել այն մեկը, ում աչքերում նրանք ամբողջովին նայեցին ոչ այնքան վաղուց:

Ո՞վ է ծնկիդ:

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ աթոռներ:

Ընդարձակ սենյակը շրջապատված է աթոռներով: Խաղում են նրանց վրա `տղամարդիկ և կանայք: Վարորդն ընտրված է: Աչքերը կուրացած են: Լսվում է երաժշտություն, և վարորդը շրջում է շրջապատում: Քանի որ երաժշտությունն ընդհատվում է, վարորդը կանգ է առնում և ծնկներին նստում մոտիկից, ում մոտ արգելակել է: Նա, ում նա նստել է, պետք է իր շունչը պահպանի, որպեսզի չդավաճանի իրեն: Մյուսները հարցնում են.

Եթե \u200b\u200bվարորդը կռահում է, թե ում վրա է նստած իր գրկում, ծնկների տերը դառնում է վարորդը:

Ողջույն

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Հաղորդավարը պատիվը տալիս է խաղացողներին աջ ձեռքը տալու համար, իսկ ձախը `դուրս պրծած հսկայական մատով, առաջ քաշելով` այս ամենը ասում է. «Վաowյ»:

Այնուհետև ձեռքերը ծալեք և նույնն արեք, բայց արագորեն փոխելով ձեռքերը:

Հյուրերի զվարճանքը երաշխավորված է:

ԱՅՈ և ՈՉ Բուլղարերեն

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Այս խաղը կարելի է խաղալ սեղանի շուրջ:

Առաջատար: Դուք հասկանում եք, որ համարյա բոլոր ժեստերը միջազգային նշանակություն ունեն, օրինակ ՝ վտանգի ժեստերի մեծ մասը: Բայց տարբեր երկրներում նույն ժեստերի իմաստաբանական բովանդակության մեջ կան էական տարբերություններ: Այսպիսով, օրինակ, եթե ռուսաստանցին ժխտում է գլուխը ժխտողականությամբ, ապա բուլղարացու համար այս ժեստը հակառակ իմաստ ունի. Նա համաձայնություն է հայտնում: Ընդհակառակը, ժխտողական խորհրդանիշ ունեցող բուլղարացին գլուխը թեքում է ներքև: Եվ հիմա ես ձեզ հարցեր կտամ ռուսերեն, և դուք կպատասխանեք բուլղարերեն, ձեր գլխով ժեստ եք ցույց տալիս և բարձրաձայն կխոսեք ռուսերեն:

Նշեք պատմության վրա

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ թղթի թերթեր և գրիչներ:

Անկացողներին տրվում են թղթի կտորներ և կտորներ: Նրանք կարող են ստորագրել, նկարել - միայն ծայրահեղ արագ `փոքրիկ սատանան, մատնահետք, շրթնաներկ, նույնիսկ միանձնյա, կատարել այնպիսի եղանակով, որ« նշան թողնի պատմությանը »:

Այնուհետև բոլոր թռուցիկները հավաքվում են, և երկու խաղացողները ժամանակավորապես կդառնան «պատմաբաններ» և անմիջապես կպատասխանեն, թե պատմության ընթացքում ինչ հետք է թողել խաղի մասնակիցներից որևէ մեկին: Այլապես կոչվում է ստեղծող: Յուրաքանչյուր սխալի համար տուգանային միավոր:

Նման միավորներ վաստակելը ավելի քիչ է գերակայում:

Անցեք կոճակը

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ կոճակ

Հյուրերը նստում են սեղանի շուրջ: Հաղորդավարի հրամանով հյուրերից մեկը իր ինդեքսի մատի վրա մի կոճակ է դնում և, դիմելով ընկերոջը, տալիս է նրան, որ կոճակը տեղափոխի իր ինդեքսի մատով: Այլ մատների օգտագործումը չի թույլատրվում: Եվ այսպես, մի \u200b\u200bշրջանակի մեջ: Տուժողը դուրս է գալիս խաղից, ուստի ծայրահեղ խաղացողները պետք է ձգվեն ամբողջ սեղանի շուրջ:

Հաղթահարեք երկու ծայրահեղ մասնակիցներին և ստացեք մրցանակ:

Գլորել

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ զուգարանի թուղթ

Այս խաղը կօգնի հանդիպել ձեր բոլոր հյուրերին: Նստած սեղանի շուրջ հյուրերը անցնում են զուգարանի թղթի մի կտոր: Յուրաքանչյուր հյուր արտասվում է այնքան կտորից, որքան ուզում է, այնքան ավելի լավ: Երբ յուրաքանչյուր հյուր ունի փնջի կույտ, հյուրընկալողը հայտարարում է խաղի կանոնների մասին. Յուրաքանչյուր հյուր պետք է իր մասին պատմի նույնքան փաստ, քանի որ կտոր-կտոր է կտրել:

Ձեռքի ցնցում

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ կույր:

Վարորդը կույր է, շրջանի մասնակիցները: Իր հերթին հյուրերը մոտենում են վարորդին և ձեռքերը հանում: Վարորդը պետք է գտնի այն ձեռքով, որի ձեռքը կանայք են կամ տղամարդիկ: Եթե \u200b\u200bվարորդը հավատում է, որ տիկնոջ ձեռքն ասում է. «Ողջույն, Մաշա», եթե իրեն թվում է, որ տղամարդու ձեռքն է, նա ասում է. «Բարև, Յաշա»:

Tic Tac կոշկաքիթ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Խնջույքի ժամանակ հանգստանալու ընթացքում հյուրերին ակտիվացնելու համար անցկացրեք այս խաղը: Ձեզ համար ձեզ հարկավոր կլինի միայն ցուցանակ և հատուկ պատրաստված դաշտ «խաչերի և զրոյի» համար: Բայց ... Յուրաքանչյուր խաղի հրապարակում, որտեղ կտեղադրվեն խաչեր, պետք է թաքնվի խաղային խնդիր. Թող դա լինի խաղի դաշտի հետևի վրա:

Խաչի թիվ 1 - առաջադրանք. «Iանկանում եմ խմել»:

Խաչ 2-րդ խնդիր. Առաջադրանք. «Ես հիմա երգելու եմ»:

Խաչ թիվ 3 - խնդիր. «Iանկանում եմ համբուրել»:

Խաչ 4-րդ խնդիր. Առաջադրանք. «Ահ, ինչ տիկին: Մենք պարելու ենք »:

Այսպիսով, ձեզ մնում է զվարճալի լեցուն մնացորդը:

Անմարդաբնակ թերակղզին

Խաղացողների քանակը: չորսը:

Բացի այդ ՝ թուղթ:

Երկու զույգ են խաղում (տղամարդ և տիկին): Յուրաքանչյուր զույգ տրվում է թերթի չափսերի թղթի կտորին, և կանոնները բացատրվում են. Պատկերացրեք, որ շուրջը ջուր կա, և ձեզ հարկավոր է փրկել փոքր թերակղզում: Սկզբում զույգերը դրվում են թերթիկի վրա, այնուհետև հրամանին տրվում է թերթը երկու անգամ ծալել և այլն:

Խաղացողներից որն է առաջինը սխալվել, չկանգնելով թերթիկի վրա և թիմի առաջնորդից հետո դիպչել հատակին, նա կորցրեց:

Անհեթեթություն

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ձյան սպիտակ թղթի թերթ, A4 ձևաչափից ավելի լավ և գրիչ կամ մատիտ:

Այսպիսով, թերթիկի վրա հարց եք գրում `գոնե մի քանիսը, որոնցից մեկը մտքով է անցնում: Օրինակ. «Ինչու՞ եք անվանվել ձեր անունը: »Ոչ ոք չպետք է ստեղծի ձեր գրածը: Սուրբ սուրբ արտահայտությունը գրելուց հետո, ծալեք թերթիկը, որպեսզի հաջորդ խաղացողը տեսնի միայն առաջին բառը `« Ինչու »:

Գրառումը սկսվում է շրջանագծով (օրինակ, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, բայց դա կարելի է անել պատահական կարգով, ինչպես ցանկանում եք) - 1-ին հյուրից մյուսը: Հաջորդ խաղացողը պետք է պատասխանի ձեր հարցին: Նա, չիմանալով ձեր արտահայտության հստակ բովանդակությունը, փորձում է համընկնել գոնե առաջին բառի հետ: Կարող եք պատասխանել ձեր ուզած ցանկացած բանին, օրինակ. «Որովհետև լուսաբացին կարմիր աքաղաղը լեփ-լեցուն էր», կամ ավելի բնօրինակ մի բան: Արդյունքում ստացվում է հետևյալը. «Ինչու եք մկրտվել ձեր անունով: Լուսաբացից կարմիր աքաղաղը լեփ-լեցուն էր »: Ավելին, նա, ով պատասխանեց այդ հարցին, նույնպես մի թերթիկ է ծալում, իր արտահայտությունն է գրում, որպեսզի ոչ ոք դա չտեսնի և այն փոխանցի հաջորդին:

Եվ այսպես, ամբողջ թերթիկը կազմվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ դրա վրա տեղում չի մնում: Դրանից հետո սավանն ընթանում է հրաշքի և զվարճանքի ակնկալիքով, և դրա բովանդակությունը ընթերցվում է ընդհանուր ծիծաղի ներքո:

Փաստն այն է, որ ճիշտ պատասխանը կանխատեսելը դժվար է, իրականում անիրատեսական, քանի որ ամեն ինչ ստացվում է անհեթեթ և ծիծաղելի:

Գտիր մատանին

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ լարը, մատանին:

Ֆուտբոլիստները շրջվում են շրջապատում: Նրանց լարի ձեռքին, որի ծայրերը միացված են իրար: Մի օղակը ազատորեն շարժվում է լարի երկայնքով (երկու սանտիմետրով երկայնքով): Նրանք, ովքեր խաղում են առաջնորդի հրամանատարությամբ, սկսում են մատանին միմյանց տեղափոխել ՝ ձեռքերը աջ և ձախ շարժելով:

Առաջնորդի խնդիրն է գտնել նրան, ով ձեռքին օղակ ունի: Նա, ով ունի մատանին, զբաղեցնում է առաջատարի տեղը, և խաղը տևում է:

Բոլորս ականջներ ունենք

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Խաղացողները շրջապատում են: Հաղորդավարն ասում է.

Բոլորս ձեռքեր ունենք:

Դրանից հետո յուրաքանչյուր մասնակից ձախ ձեռքով վերցնում է իր հարևանին աջից, իսկ «բոլորս ձեռ ունենք» կտտոցներով ՝ խաղացողները շարժվում են շրջապատում, մինչև իրենց ամբողջ շրջադարձը կատարեն:

Դրանից հետո առաջնորդն ասում է.

Բոլորս պարանոց ունենք:

Եվ խաղը կրկնվում է, միայն հիմա մասնակիցները պարանոցով պահում են իրենց իսկական հարևանին: Ավելին, առաջնորդը թվարկում է մարմնի տարբեր մասեր, և խաղացողները շարժվում են շրջապատում ՝ աջ հարևանի անվան տակ պահելով աջը և բղավելով կամ երգելով.

Բոլորս ունենք ...

Թվարկված մարմնի մասերը կախված են հյուրընկալողի երևակայությունից և խաղացողների հանգստության աստիճանից: Օրինակ ՝ կարելի է թվարկել մարմնի հետևյալ մասերը ՝ զենք (առանձին, աջ և ձախ), իրան, պարանոց, ուս, ականջներ (առանձին, աջ և ձախ), արմունկներից, մազերից, քիթից, կրծքավանդակից:

Հիշողություններ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Խաղացողները հերթով են անվանում իրադարձություն (ավելի լավ, հաճելի կամ զվարճալի), որը տեղի է ունեցել այս թիմում (կամ մասնավորապես վերաբերում է դրան) նախորդ տարվա ընթացքում: Մեկը, ով չի կարող հիշել որևէ գործողություն, հանվում է խաղից: Խաղի վերջին մնացած մասնակիցը մրցանակ է ստանում:

Մի ափսեի մեջ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Խաղը խաղում են սննդի հետ: Վարորդը վերաբերում է ցանկացած նամակին: Մյուս մասնակիցների նպատակը այս նամակի վրա նշված հոդվածը մյուսներից շուտ գրելն է, որը իրական ժամանակում գտնվում է իրենց ափսեի մեջ: Ով առաջին հերթին զանգում է իրը, դառնում է բոլորովին նոր վարորդ: Վարորդը, ով ասում է մի նամակ, որին խաղացողներից ոչ մեկին չի հաջողվել որևէ բառ արտասանել, մրցանակ է ստանում:

Անհրաժեշտ է արգելել վարորդին անընդհատ անվանել շահող տառեր (e, u, b, b, s):

Ռինգբրոզ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ լրիվ և դատարկ շշեր, ստվարաթղթե մատանի:

Ալկոհոլային և ոչ ալկոհոլային խմիչքների դատարկ շշերն ու շշերը ամուր պատված են հատակին: Մասնակիցներին առաջարկվում է 3 մետր հեռավորության վրա շիշի վրա օղակ նետել: Ամեն ոք, ով կարող է ամբողջ շիշի վրա օղակ շպրտել, այն կգրավի որպես մրցանակ: 1-ին մասնակցի համար կրակոցների քանակը պետք է սահմանափակ լինի:

Մատանին կտրված է նեղ ստվարաթղթից: Մատանի տրամագիծը 10 սանտիմետր է:

Հեռագիր

Խաղացողների քանակը: 10-20 մարդ

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Խաղացողները կազմում են ձեռքը բռնած մի շրջանակ: Վարորդը կանգնած է շրջանի կենտրոնում: Մեկ խաղացող ասում է.

Ես հեռագիր եմ ուղարկում, Օլե:

Օլեան կարող է կանգնել հակառակ շրջագծում, կամ գուցե շատ մոտ: Այս ամենով հանդերձ, նա նրբորեն սեղմում է խաղացողի ձեռքը, որը կանգնած է նրա ձախ կամ աջ կողմում: Ձեռքի ցնցում զգացող խաղացողը այն անցնում է ՝ օգտագործելով իր երկրորդ ձեռքը ընկերոջը, այդ մեկը ...

Եվ երբ Օլան ձեռքսեղմում է զգում, ասում է.

Ստացա հեռագիրը:

Եվ հիմա նա հեռագիր է ուղարկում: Վարորդի խնդիրն է `շրջվելով շրջապատ, տեսնել ձեռքերը թափահարելու պահը: Այնուհետև նա, ում ձեռքը տեսնում է վարորդին, փոխարինում է նրան ՝ դառնալով շրջապատում:

Երգը երգչախմբում

Խաղացողների քանակը: 5-50.

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Մասնակիցները ընտրում են մի երգ, որը ծանոթ է բոլորին և սկսում են երգել երգչախմբով: Ներկայացողի հրամանով. «Հանգիստ»: խաղացողները լռում են և շարունակում են երգը երգել իրենց: Որոշ ժամանակ անց հյուրընկալողը հրաման է տալիս. «Լա՛վ», իսկ նվագարկողները բարձրաձայն շարունակում են երգը:

Գրեթե միշտ, երգելով իրենց, խաղացողները փոխում են իրենց տեմպը, իսկ «Բարձր» բոլորը տարբեր կերպ են երգում, և խաղը ավարտվում է ծիծաղով:

Հակասանգ երգ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Բոլոր ներկաները բաժանված են երկու թիմերի: Առաջին թիմը երգում է մի քանի տող, իսկ երկրորդ թիմը պարտավոր է մի երգից մի քանի տող երգել, որի իմաստը կլինի առաջին թիմի երգի հակառակը:

Մասնակիցների առաջադրանքը դյուրացնելու համար կարելի է հարցնել երգերի թեմաները, կամ երգի և հակա-երգի մեջ պետք է լինեն հակառակ իմաստային բառեր, օրինակ `սև-սպիտակ, ցերեկային գիշեր, ջր-երկիր, տղա-աղջիկ և այլն:

Գտեք զույգ

Խաղացողների քանակը: նույնիսկ, ավելի լավ կլինի, եթե տիկնայք և տղաները հավասարապես բաժանվեին:

Բացի այդ ՝ քարտեր ՝ մակագրություններով, օրինակ ՝ Համլետ, և մեկ այլ Օֆելյա ՝ հաջորդ գազանի վրա ՝ Նաստյա, Կոտ Բասիլիո - Fox Alice, Philip - Alla և այլն:

Հաղորդավարը քարտերը բաժանում է մասնակիցներին, խնդրում է քարտերին ոչ մեկին չցուցադրել, չասել այն, ինչ գրված է դրանում:

Խաղացողները պետք է գտնեն իրենց հոգու կողակիցը: Միմյանց հարցնելը թույլատրվում է միայն շշուկով: Եվ միայն ականջի մեջ: Ո՞ր զույգերն են առաջինը վերամիավորվելու, գտնել միմյանց, որոնք հաղթահարելու են այս մրցույթում:

Քարտեր:

Պինոկչիո \u003d\u003e Մալվինա

Kashchei \u003d\u003e Baba Yaga

Իշխան \u003d\u003e Մոխրոտ

Ռուսլան \u003d\u003e Լյուդմիլա

Cipollino \u003d\u003e բալ

Կայի \u003d\u003e Գերդա

Ձմեռ պապիկ \u003d\u003e Ձյունանուշ

Prince Gvidon \u003d\u003e Princess Swan

Իվան areարևիչ \u003d\u003e areարևնա գորտը

Կոկորդիլոսի գեն \u003d\u003e Ծեր կին Շապոկլյակ

Թագավոր Դոդոն \u003d\u003e Շամախան թագուհի

Օստապ Բենդեր \u003d\u003e տիկին Գրիցացուևա

Դարտանյան \u003d\u003e Տիկին

Օնեգին \u003d\u003e Տատյանա

Զևս \u003d\u003e Հերա

Դոն Կիխոտ \u003d\u003e Dulsinea

Գայլ \u003d\u003e Red Red Riding Hood

Ռոմեո \u003d\u003e ietուլիետ

Վարպետ \u003d\u003e Մարգարիտա

Խլուրդ \u003d\u003e Thumbelina

Տաբատիս \u200b\u200bմեջ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Բոլորը նստում են շրջապատում, և յուրաքանչյուրը իր ընկերոջը (ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ) ասում է ցանկացած ֆիլմի անվանումը: Նա հիշում է իր ասածը, բայց իր ընկերոջը այլ անուն է ասում և այլն: (ավելի լավ է, որ հնարավորինս քիչ մարդիկ տեղյակ լինեն մեզ տրված խաղի մասին):

Երբ բոլորն ասում էին, հյուրընկալողն ասում է, որ դուք պետք է ասեք. «Ես ունեմ տաբատս ...» արտահայտությունը, այնուհետև այն ֆիլմի անվանումը, որը ասվել է ձեզ համար:

Բավականին զվարճալի է, երբ պարզվում է, որ ինչ-որ մեկը տաբատում «Battleship Potemkin» կամ «Pinocchio»:

Գուշակիր ինձ, Վալենտինա:

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ մի ճյուղավոր փակ ծաղիկ զամբյուղի մեջ կամ հողում տեղադրված հատուկ պատրաստված ճյուղ; թռուցիկներ «կանխատեսումներով»:

Այս խաղը հատկապես արդիական է Վալենտինի օրը:

Քարտերը, որոնց վրա գրված են «կանխատեսումներ», կախված են ծաղիկների ճյուղերից: Սրանք տողերի վրա հաստ թղթի փոքր կտորներ են:

«Կանխատեսումները» կարող են տարբեր լինել. «Սիրահարներիդ անունը բաղկացած է 6 տառից», «Քեզ հետ հանդիպելու եք ձեր ճակատագիրը ավտոբուսի կանգառում վաղը հաջորդ օրը», «Հաջորդ շաբաթ հաջող կլինի ձեզ համար», և այլն ...

Մասնակիցը կույր է (կամ նա կարող է փակել դրանք) և թույլատրվում է ճյուղից հանել մեկ տերև, որը նույնպես կարելի է պատրաստել սրտի տեսքով: Այնուհետև վիրակապը հանվում է, և մասնակիցը բարձրաձայն կարդում է, թե ինչի մասին է խոսքը բախտի մասին:

Ածականներ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Խաղի սկզբում անընդմեջ վերջին հյուրը մի բառ է ասում և միայն ասում է ՝ կին է, թե տղամարդ: Օրինակ ՝ «թիակ»: Մյուս հյուրերը հորինում են մեկ ածական:

Օրինակ ՝ 1-ին հյուրն ասում է. «Ապակի», 2-րդ հյուրը ՝ «ցնցող», 3-րդը ՝ «խորհրդավոր» և այլն: Եվ վերջին հյուրն ասում է թաքնված բառը `« բահ »: Արդյունքը կլինի ՝ «ապակի, ապշեցուցիչ, խորհրդավոր, սիրուն, սիրելի բահ»:

Խաղն անցկացվում է արագ տեմպերով: Այնուհետև հաջորդ հյուրը բառ է անում, իսկ վերջինը դառնում է առաջինը և ասում առաջին ածականը և այլն: շրջանով, մինչև բոլորը որևէ բառ հորինեն:

Moon rover- ը

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Նախ պետք է խմել և խայթել, հակառակ դեպքում խաղը չի աշխատի .-)

Այնուհետև միայնակ մեկը, որի ֆանտազիան բավականին հարուստ է և այլասերված, գտնվում է ինչ-որ տեղ բազմոցի վրա, շարունակում է խմել և խայթել, և իրեն անվանում է լուսնային հիմք: Մնացած բոլորը կանգնած են 4 վերջույթների վրա և այդպիսով շարժվում են սենյակում ՝ ասելով «Ես Լունոխոդ -1 եմ, ես Լունոխոդ -1 եմ» արտահայտությունն են. «Ես Լունոխոդ -2 եմ, հետևում եմ լուսնային բազան լիցքավորելու» 3, ես անվանում եմ Լյունոխոդ -4 »և այլն: Յուրաքանչյուրը կրում է իր անհեթեթությունը: Ամենակարևորը չպետք է ծիծաղել:

Նա, ով ծիծաղեց, ստիպված է լինում հայտարարել. «Ես այդպիսի լուսնավոր ռովեր եմ, հետևում եմ լուսնային բազային, որպեսզի հանձնարարությունը ստանամ», և սողում էր դեպի բազմոց: Եվ նա, ով գտնվում է հենակետում, նրան տալիս է առաջադրանքը, որոշակի պարկեշտ հասարակության մեջ վարքագծի նորմերի մասին իր պատկերացումներին համապատասխան, ավելի լավ է պահպանել «տիեզերական» ոճը: Օրինակ ՝ «ևս 0.5 լ վառելիք մատակարարեք լուսնային բազային», «հանեք 3 կափարիչ մասերը իր կեռից», «լցրեք 200 մլ վառելիք», «նավարկեք Լունոխոդ-Ն» -ով, «կատարեք համատեղ զորավարժություններ Լունոխոդ-Ն-ի հետ` հեռացումը ծածկելու համար: Լունոխոդ-Մ-ի հետ »,« ուսումնասիրել Լունոխոդ-Ն-ի դիզայնի անհատականությունը »և այլն:

Արամ Շիմ Շիմ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Մասնակիցները կանգնած են մեկ մեծ շրջանակի մեջ: Առաջնորդը գալիս է մեջտեղում, որոշելով փորձել իր ճակատագիրը: Նա փակում է աչքերը և ձեռքը ձգում իր առջև: Մյուս մասնակիցները սկսում են շրջապատել նրա շուրջը և, այս ամենով հանդերձ, ասում են.

Արամ Շիմ Շիմ

Արամ Շիմ Շիմ

Արամիա Բուսիա

Showույց տուր ինձ:

Ծայրահեղ խոսքով, հորձանուտը դադարում է (պայմանների համաձայն, առաջնորդը չի պտտվում, այլ ուրիշներ), առաջնորդը շարունակում է կանգնել փակված աչքերով: Բոլորը նայում են, թե ում ձեռքն է մատնանշում: Շրջանի խաղացողը, որի վրա խոչընդոտվել է «սլաքի» ընտրությունը, նույնպես գնում է կենտրոն և կանգնում առաջատարի թիկունքին: Բոլոր մասնակիցները միասին ասում են. «Եվ մեկը, երկուսը և երեքը ...»

Այս խոսքերից հետո շրջապատի կենտրոնում միմյանց հետ կանգնած երկու անձինք պետք է գլուխները շրջեն աջ կամ ձախ ուսին և այդպիսով նայեն միմյանց: Եթե \u200b\u200bերկուսն էլ գլուխը շրջեցին նույն ուսին, նշանակում է, որ սա վճռական հանդիպում է, և նրանք պետք է համբուրվեն: Եթե \u200b\u200bկինը գլուխը շրջեց մի ուսին, իսկ տղան ՝ մյուսին, նշանակում է, ինչպես ասում են, «ճակատագիր չէ», և նրանք միայն գրկում են որպես ընկերներ:

Այս գործողություններից հետո անցյալ առաջնորդը դառնում է շրջապատ, և նորագույն խաղացողը սկսում է փորձարկել իր ճակատագիրը:

Ես երբեք…

Խաղացողների քանակը: 7-15 մարդ

Բացի այդ ՝ չիպերը `մասնակիցների քանակով

Այս խաղը կօգնի մարդկանց ավելի լավ պատկերացնել միմյանց: Չիպսերը կարող են ծառայել որպես մեծ լոբի, համընկնումներ կամ այլ փոքր միատեսակ օբյեկտներ:

Օրինակ:

Նա տանը կատուներ չէր պահում.

Արտերկրում չի եղել;

Կոշիկներ չէին հագնում;

Ենթադրենք, մի խաղացող ասում է. «Ես երբեք արքայախնձոր չեմ կերել»: Բոլոր խաղացողները, ովքեր կերել են արքայախնձոր, պետք է նրան յուրաքանչյուր մեկական չիպ: Այնուհետև այդ քայլը տեղափոխվում է մեկ այլ խաղացողի, և նա վերաբերում է այն, ինչ նա երբեք չի արել: Յուրաքանչյուր խաղացողի խնդիրն է անվանել մի բան, որը նա երբեք չի արել, և ներկաներից բոլորը կամ նրանց մեծ մասը դա արել է: Խաղն ավարտվում է որոշակի թվով շրջանակներից հետո: Նա, ով վաստակեց առավելագույն չիպս, հաղթում է:

Ձեռքի գուշակություն

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Վարորդը կույր է: Խաղացողները, միանգամից, մոտենում են վարորդին և ձեռքը հանում: Վարորդի խնդիրն է դիպչել ՝ դիպչելով, թե ում ձեռքն է:

Խաղը առավել զվարճալի և հուզիչ դարձնելու համար մասնակիցները կարող են փոխել օղակները, ժամացույցները և այլն: Մի մարդ կարող է մի քանի անգամ մոտենալ վարորդին: Վարորդն իրավունք ունի զգալ միայն մի ձեռքը, անկյունից ցածր:

Խաղի մեկ այլ տարբերակ է գուշակությունը ոտքի, ականջի, քթի վրա: Եթե \u200b\u200bխաղացողը կորստի մեջ է, ապա նա կարող է նշել սեռը (ամուսինը), եթե դա ընկերություն է, ապա այդ մարդը կարող է աշխատել բաժնում: (Ավելի լավ է կույր ղեկավարները, ղեկավարները, տնօրենները)

Պահպանեք ձեր մեղեդին

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Յուրաքանչյուր խաղացող հիշեցնում է մի երգ, որի բառերը և շարժառիթները քաջատեղյակ են: Բոլորը կերգեն իրենց երգը ՝ չհաշված հյուրընկալողը: Հյուրընկալողի մեկ ծափահարության մեջ բոլորը սկսում են երգել, բայց միայն մտքերի մակարդակով ՝ իրենց: Երբ հաղորդավարը անընդմեջ երկու անգամ ծափ է տալիս, բոլորը հնարավորինս բարձրաձայն երգում են: Փորձեք պահպանել մեղեդին չխառնել բառերը, չնայած ձայնային միջամտությանը: Երբ առաջնորդը ևս մեկ անգամ ծափ է տալիս, ապա լռեք ձայնը, երբ նա երկու անգամ ծափահարում է. Կրկին երգեք բարձրաձայն

Նա կհաղթահարի այն մարդուն, ով հասցնում է մինչև վերջ կատարել իր երգը ՝ երբեք չմոլորվելով: Նա, ով մոլորվել է, աղավաղել է մեղեդին, ռիթմը կամ խառնել բառերը, խաղից հանվում է և դադարում է երգել: Առաջնորդը հետևում է սա:

Հաղթողի հավաստմամբ, խաղի ավարտից հետո նրան հնարավորություն է տրվում երգել իր սիրելի երգի մեկ հատված `սկզբից մինչև վերջ առանց միջամտության:

Լեզուների շրջադարձեր

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ քարտեր ՝ լեզվով շրջադարձերով:

Հաղորդավարը խաղացողներին հնարավորություն է տալիս չափել իրենց ուժերը լեզվով շրջադարձերում, նա բոլորին տալիս է քարտեր, որոնց վրա գրված է մեկ լեզվով պտտվող: Այնուհետև կոչ է անում մրցակցել: Սկզբում խաղացողներից որևէ մեկը դանդաղ և բարձրաձայն կարդում է տեքստի բառերը, որպեսզի դրա իմաստը բոլորի համար հասկանալի լինի, որից հետո, հաղորդավարի հրամանով, նա արագ տեմպերով արտասանում է լեզուների թեքում: Նա, ով չհրապարակեց բառերը, չի սխալվել ոչ մի սխալ:

Լեզուների շրջադարձեր.

Զգալով կարեկցանքը ՝ Բարբարան ցավակցություն էր զգում Բաբելոնի համար, որը անտարբերություն չէր զգում:

Bullուլը բութ է, բութ գոբը, ցուլը սպիտակ շրթունք ուներ:

Ձողերի խառնաշփոթից փոշին թռչում է ամբողջ դաշտը:

Lucky Senka Sanka- ը Sonya- ի հետ սահնակով: Սանկի skok - Սենկա ոտքերից, Սանկա ՝ կողմը, ճակատը ՝ Սոնյան, բոլորը ձնառատ վիճակում:

Տասնվեց մկներ քայլում էին, և վեց գտել գրություններ, և մկները աղմկոտ կերպով փչացնում էին կոշիկները:

Հինգշաբթի, չորրորդ օրը, չորս և քառորդ ժամվա ընթացքում, չորս սև գանգուր փոքրիկ սատանաները նկարեցին սև թանաքի նկար:

Չափազանց մաքուր:

Մալանյա խոսող կաթը զրուցում էր, փչում, բայց չէր փչացնում:

Հրամանատարը խոսեց գնդապետի, գնդապետի մասին, փոխգնդապետի մասին, փոխգնդապետի մասին, ստրկության մասին, բայց լեյտենանտի մասին ոչինչ չասաց, բայց ասաց, որ սագի բշտեր փնտրեք. որ ոչխարը բեղ չունի, այլ բեղ:

Ոչ թե մեկը, ընկերները, զինակից ընկերն է, ով զինակից ընկերների տակ է, այլ ՝ մեկը, ընկերները, ընկերակիցը, ով առանց ընկերոջ ՝ ընկեր է:

Սկորոգովորունը խոսեց, նկատողություն արեց, որ նա կկարողանա վերսկսել բանակցել բոլոր լեզուների շրջադարձերը, վերստին բանակցել, բայց բանակցություններ վարելուց հետո նկատողություն է արել, որ դուք չեք կարող վերստին բանակցել բոլոր լեզուների շրջադարձերի շուրջ, դուք կրկին չեք բանակցելու:

Ինքներդ անվանեք

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ գնդակ

Բոլորը կանգնած են մի շրջանակի մեջ, ձգված ձեռքերը իրենց առջև են պահում: Խաղը սկսած խաղացողը գնդակը շրջագծի կենտրոնով նետում է մասնակիցներից մեկին և տալիս իր անունը: Նետելուց հետո նա ձեռքերը իջեցնում է: Այն բանից հետո, երբ գնդակը շրջում է բոլորի շուրջ և բոլորը ձեռքերը գցում են, խաղը սկսվում է երկրորդ փուլից: Մասնակիցներից որևէ մեկը գնդակը նետում է այն անձին, ում համար նա նետեց առաջին անգամ և նորից նշում է իր անունը:

Մեզ համար այս խաղի 3-րդ տուրը մի փոքր փոփոխված է: Կրկին, բոլորը կանգնած են մի շրջանակի մեջ ՝ ձգված ձեռքերով, բայց հիմա մասնակիցը գնդակը նետող մասնակիցը պետք է իր անունն անի, բռնումով գնդակը նույնն է անում և այլն:

Մեզ տրված խաղը անցկացնելուց հետո (այն խաղալու համար տևում է 10-15 րոպե), լիովին հնարավոր է լիարժեք հասկանալ մինչև 20 անուն:

Գուշակիր երգը

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Վարորդը վճռական է, նա դուրս է գալիս լսելիության սահմաններից: Նվագարկիչները ընտրում են երգ կամ բանաստեղծություն, որից ընտրվում է օդ, տող կամ հատված:

Օրինակ ՝ Պուշկինի բանաստեղծության տողը. «Հիշում եմ մի հիանալի պահ, դու հայտնվեցիր իմ առջև ...»: Բոլոր շրջանակները նստած շրջապատում իրենց համար վերցնում են մեկ բառ `մեզ տրված տողից: Վարորդը շրջվում է և սկսում հետազոտությունը: Նա կարող է յուրաքանչյուր անհեթեթ հարց ուղղել ցանկացած հարցի, որն առավելագույնը անհասկանալի է ՝ իր հերթին կամ տրոհմամբ, ինչպիսիք են ՝ «Ձեր վերաբերմունքը աղի կաղամբին»:

Ո՞վ բացակայում է:

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Այս խաղը լավն է երեկոյի սկզբից:

Յուրաքանչյուր ներկայացումից հետո լույսերը դուրս են գալիս, և մեկ մարդ դուրս է գալիս սենյակից: Մնացածը պետք է գուշակի, թե ով չէ, և անվանեց իր անունը:

Հատկապես հետաքրքրաշարժ է ընկերությունում անցկացվող խաղը, որտեղ հյուրերը միասին շատ բան չգիտեն: Ի դեպ, այս խաղում մարդիկ ավելի շուտ ծանոթանում են միմյանց ...

Մեկ - ծնկ, երկու - ծնկ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Կրկին, բոլորը նստած են աթոռներով ցրված շրջապատում: Այնուհետև բոլորը պետք է ձեռքը դնեն աջ ծնկի վրա, ձախ կողմում գտնվող ընկերոջը: Դրեց այն: Այսպիսով, և այժմ, սկսած առաջնորդից, ձեռքի թեթև խարխլումը պետք է հերթով հերթով անցնի բոլոր ծնկների երկայնքով: Սկզբում `առաջնորդի աջ ձեռքը, ապա նրա հարևանի ձախ ձեռքը աջ, ապա հարևանի աջ ձեռքը ձախ, ապա առաջնորդի ձախ ձեռքը և այլն:

Առաջին շրջանն անցկացվում է այնպես, որ տղաները պարզեն, թե ինչպես վարվել: Այնուհետև խաղը սկսվում է: Յուրաքանչյուրը, ով սխալվել է խաղի մեջ, հեռացնում է ձեռքը, որը կա՛մ մնում էր իր բռունցքով, կա՛մ ավելի շուտ էր արտադրում: Եթե \u200b\u200bխաղացողը հեռացրեց երկու ձեռքերը, ապա նա դուրս է գալիս շրջապատից, և խաղը տևում է: Խնդիրը բարդացնելու համար դյուրակոչիչը ավելի ու ավելի արագ է տալիս հաշիվ, որի տակ պետք է արտադրվի բամբակ: Հաղթում են առավելագույնը երեք առավելագույն խաղացողները:

Մորուք

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Կոչվում են ներկայացուցիչներ թիմերից կամ նրանց կապիտաններից: Հաղորդավարը նրանց մեկ առ մեկ տալիս է զվարճալի պատմության առաջին տողի մասին խոսելու սկիզբը: Եթե \u200b\u200bունկնդիրներից որևէ մեկը ի վիճակի չէ շարունակել զվարճալի պատմությունը, նվագարկիչին կցվում է «մորուք»: Նա, ով ավելի քիչ շահումներ ունի:

Պատմիչ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Հյուրերին հիշեցնում են ճանաչելի ռուսական հեքիաթների պատմություններ և հրավիրվում են ստեղծագործել և պատմել վերջին վարկածները `դետեկտիվ պատմվածքի ժանրում, սիրային պատմություն, աղետ, կատակերգություն, սարսափ ֆիլմ և այլն:

Սիրված հյուրերը կորոշեն ծափահարությունների օգնությամբ:

Քայլեց փողոցով

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Բոլոր խաղացողներին նշանակված են համարներ: Թիվ 1-ը սկսվում է.

Մենք քայլում էինք փողոցով 4 կոկորդիլոս:

Թիվ 4 պատասխանները.

Ինչու՞ 4:

Ինչքան?

Թիվ 8-ը մտնում է խաղի մեջ.

Ինչու 8:

Zoogrychalki

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Առաջնորդը շրջադարձեր է կատարում շրջանցելով ներկաներին և նրանց տալիս է «ստուգիչ» խոսափող: Հյուրերը, օրինակ, պետք է գոռան, կամ աղաղակեն, կամ հաչեն հանրաճանաչ վանկարկումների «Սպարտակի չեմպիոն» տեմպերով: Առավել «էրոտիկ» կամ «զվարճալի» խաբեբան մրցանակ է շնորհվում:

Հեռագիր

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ թուղթ, գրիչներ:

4-6 տառերի գոնե մի կարճ բառ գրված է մի կտոր թղթի վրա: Բոլորը պետք է տեքստային հեռագիր կազմեն, որպեսզի յուրաքանչյուր հաջորդ բառ սկսվի տրված բառով մեկ այլ տառով:

Օրինակ ՝ «խլություն» բառից պետք է տեքստային հեռագրեր կազմել. «K» տառի վրա առաջին բառը - Կովալև, երկրորդը ՝ «p» - ռոքեր, երրորդը ՝ «o» - ին, տալ, չորրորդը ՝ «t»: »- շոգեխաշել: Դրանից դուրս գալու համար անհրաժեշտ է մի ամբողջական միտք: Հետո բոլորը հերթով հեռագրեր են կարդում:

Նկարիր հիշողությունից

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Խաղացողներից առաջինը տուն է նկարում տախտակի կամ սրբիչի վրա: Հաջորդ խաղացողը հիշում է ուրվագիծը, այնուհետև փակում է աչքերը, շրջվում է ինքն իրենով և առանց աչքերը բացելու, տանիքին պատուհան, դուռ, խողովակ կամ թռչուն է նկարում տան մոտ:

Ի վերջո ինչպիսի ուրվագիծ կստացվի:

1-2 լավ ցերեկ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Բոլորը խաղում են շղթայի երկայնքով: Հարկավոր է հաշվել 1-ից մինչև անսահմանություն (քանիսը կստացվի), բայց փոխարենը, որոնք ավարտվում են երեքով կամ բաժանվում են երեքով, պետք է ասեք «լավ երեկո»: Այսինքն ՝ առաջինը ասում է «մեկը», երկրորդը ՝ «երկու», երրորդը ՝ «լավ ցերեկը», չորրորդը ՝ «չորսը», հինգերորդ «5» -ը, վեցերորդ «լավ ցերեկը» և այլն:

Նա, ով սխալ է թույլ տվել, թողնում է խաղը, մինչև որ մնա մեկ ֆավորիտ:

Դա իմ քիթն է

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Խաղացողները նստում են շրջապատի մեջ: Հաղորդավարը սկսում է ձախից ասելով իր ընկերոջը. «Սա է իմ քիթը», բայց միևնույն ժամանակ շոշափելով իր կզակը: Հարևանը պետք է պատասխան տա նրան ՝ «Սա է իմ կզակը», ցույց տալով սեփական քթի վրա: Ստանալով ճիշտ պատասխանը ՝ նա դիմում է աջ ընկերոջը և ասում. «Սա է իմ ձախ ոտքը», ցույց տալով իր աջ ափը: Նրա հարևանը պետք է պատասխանի. «Սա է իմ աջ ափը», մատնացույց անելով ձախ ոտքին և այլն: Մարմնի այն մասը, որն ամենալավն է բամբասած մարմնից, պետք է անընդհատ ցուցադրվի:

Ձմռանը

Խաղացողների քանակը: նույնիսկ

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Խաղացողները բաժանված են 2 թիմի ՝ յուրաքանչյուրը մոտավորապես 7-8 հոգով, բայց ավելի ու ավելի քիչ են հնարավոր: Մեկ մարդ վարորդն է: Առաջին թիմը նստում է աթոռներին, առաջին թիմի յուրաքանչյուր խաղացողի ետևում երկրորդ թիմի մեկ խաղացող ոտքի է կանգնում: Վարորդի դիմաց գտնվող աթոռի վրա ոչ ոք չի նստում: Վարորդը փորձում է աննկատելիորեն թարթել ցանկացած խաղացողի այն աթոռների վրա նստածների մեջ, և նա, ում վարորդը թարթում է, գնում է նրա մոտ աթոռի մոտ: Վարորդը դառնում է մեկը, որի աթոռը դատարկ է: Այն խաղացողները, ովքեր կանգնած են աթոռների ետևում, պետք է կանխեն նրանց, ովքեր նստում են իրենց առջևից, վազել, պահել նրանց, բայց միայն այն պահին, երբ վարորդը նրանց թարթում է:

Որոշ ժամանակ անց թիմերը փոխում են տեղերը:

Չափազանց զվարճալի, խաղը հարմար է ցանկացած տարիքի:

Կոճակի հեռացում

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ կոճակ

Խաղացողները նստում են շրջապատի մեջ: Առաջին խաղացողը պետք է կոճակը դնի իր ձեռքի ինդեքսի մատի վրա և, դիմելով խաղի մեջ գտնվող ընկերոջը, առաջարկի նրան տեղափոխել կոճակը իր սեփական ինդեքսով: Այլ մատների օգտագործումը չի թույլատրվում:

Մեկը, ով չի պահում և կոճակը հանում է, վերացվում է խաղից:

Պ.Ս. Որքան ավելի շատ «վերցված է կրծքավանդակի վրա», այնքան ավելի հաճելի է դառնում խաղը ...

Երգեր

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Երգի սիրահարների մրցույթ: Մենք կանգնած ենք մի շրջանակի մեջ ՝ իրար դեմքով: Հաղորդավարը սկսում է երգը, երգում կամ ասում է մեկ հատված: Հաջորդ նվագարկիչը շարունակում է մեկ այլ երգի հատվածը ՝ առանց նրանց միջև դադար ունենալու:

ՊԱՅՄԱՆԱԳԻՐ Բոլոր հետևյալ համարները պետք է պարունակեն նախորդ երգի առնվազն մեկ բառ: Երբ առաջին նվագարկիչը ավարտեց երգը առաջին համարը, հաջորդ երգը, առանց դադար դադարեցնելու, նվագարկիչը վերցնում է աջից:

Տոնածառներ կան ...

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Հաղորդավարն ասում է.

- Տոնածառերը ... հսկայական, բարձրահասակ, լայն, հաստ ...

Եվ խաղացողները պետք է դա ցույց տան, մինչդեռ առաջնորդը բոլորովին այլ շարժումներ է անում, որպեսզի բոլորին շփոթեցնեն:

Տոնածառի փոխարեն կարող եք գոնե մի այլ գոյական անուն անվանել:

Ինչի է դա նման?

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ տերև և գրիչ:

Բոլորը նստում են սեղանի շուրջ: Հեշտարարը պատմություն է պատրաստում և թաքուն գրում թերթի վերնագիրը: Հյուրերը հերթով ասում են, թե ինչպիսին է այս թեման: Նրանք չգիտեն, թե ինչ է նախատեսված, և նրանք ասում են, որ դա պարզ է, պատահական. Մեծի վրա, թութակի վրա, թանաքի վրա ... Տանտերը նշում է, թե ինչ է նա գրել այնտեղ: Testicle! Այժմ զվարճանքը սկսվում է: Դուք պետք է «պաշտպանեք» ձեր համեմատությունը: Ժամանակ առ ժամանակ դա հաջողվում է պարզապես. «Ձուն, ինչպես հեծանիվը, գլորվում է»: Ժամանակ առ ժամանակ, դուք պետք է թույլտվություն խնդրեք միավորել մեկ առարկա մյուսի հետ, գոնե անուղղակիորեն. «Մի փոքրիկ թութակ նստում է թութքում, նման, բնականաբար, թութակին»:

Դուք սպանված եք, պարոն:

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Լավագույն խաղացել մեծ ընկերություն երկար սեղանի շուրջ: Դուք նույնիսկ կարող եք համագործակցել այս խաղը սննդի ընդունման գործողությունների հետ: Դա չի հուսահատեցնում ախորժակը, բայց դա թույլ է տալիս հեռացնել «փոքր խոսակցությունների» խնդիրը: Խաղը քննարկում չի պահանջում, այն հարցնում է միայն ձեր հայացքները:

Խաղի կանոնները հետևյալն են. Բոլորը նստած են սեղանի շուրջ, որպեսզի բոլորը տեսնեն մնացած բոլոր խաղացողների աչքերը: Ձեզանից որևէ մեկը «մարդասպան» է: Որպեսզի ձեր զոհը նկարեք, պարզապես անհրաժեշտ է երկու անգամ նայել նրա աչքերին և երկու անգամ թարթել: «Սպանված» մարդը դադարում է խաղալուց և դա հաղորդում է մյուս խաղացողներին `հատուկ պայմանական ազդանշանով. Նա ձախ ձեռքը դնում է սեղանի վրա, ափի մեջ ներքև:

Մի կարծեք, որ այս խաղում աղջիկներն, իհարկե, հաջողության կհասնեն: Անհասկանալի է, թե ով է այլևս ավելի շատ պրակտիկա վարել աչքերը: «Առաջին տասնյակի մեջ մտնելու» մի քանի եղանակ կա: Նախ, ավելի լավ է զոհին զարմացնել անակնկալով ՝ ձևացնելով, թե կրակել եք, որ ուշադրություն դարձնեք բոլորովին այլ օբյեկտի վրա: Երկրորդ ՝ գործեք արագ և վճռականորեն: Եվ, վերջում, կատարյալ կրակեք. «Քթի, անկյունում, առարկայի մոտ»:

Օրացույցային թերթիկով

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ գրասեղանի օրացույց:

Յուրաքանչյուր մասնակից ստանում է մատով տապակի թերթիկ: Կինը հավասար թիվ է, տղան `տարօրինակ համար: Երեկոյի ընթացքում օրացուցային թերթիկների տերերին առաջարկվում են տարբեր առաջադրանքներ ՝ ամսական հավաքել, շաբաթվա օրվա ընթացքում հավաքել, կազմել 2002 թվականը:

Կամ: կազմեք 12-ը երեքշաբթի, չորեքշաբթի, հինգշաբթի և այլն: (համարը նշանակություն չունի, բայց 12 ամիսներից որևէ մեկը պետք է ներկայացվի); գտեք «երեկ» (օրինակ ՝ սեպտեմբերի 25-ին, որոնում է սեպտեմբերի 24-ին և այլն):

Այնուհետև առաջնորդը առաջնորդում է մի պատմություն, որում նշվում են տարբեր թվեր: Այս համարների տերերը պետք է մի քայլ առաջ գնան: Օրինակ. «Ուղիղ 2 ժամ (2-րդ համարով թերթիկ ունեցողը պետք է առաջ անցնի) մինչև րոպեն 12-ը հարվածում է 12-ին» (12 կամ 1 և 2 համարների սեփականատերը առաջ է գնում) և այլն:

Wերմ տեղ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ աթոռներ, փայտիկ:

Աթոռները դրվում են դրսում գտնվող նստատեղով: Կապարն ընտրված է: Բոլորը նստած են աթոռների վրա: Մի խաղացող, որը չստացավ աթոռ, բայց փոխարենը նրան փայտիկ տվեցին, մոտենում է մասնակիցներից մեկին, վտանգավոր կերպով ժապավենելով հատակը նրա առջև և ասում է մի արտահայտություն, օրինակ. «Դուք խախտեցիք թագավորական դատարանի կանոնները: Դուք հիմա պետք է պատժվեք »: Ավելին, այս խաղացողը ցնցվում է առաջատարի առջև և շրջում է սենյակի շուրջը ՝ հենց նրա հետևում:

Այսպիսով, առաջնորդը հավասարաչափ հավաքում է մասնակիցների մի ամբողջ զանգված ՝ մռայլորեն թափառելով նրա հետևից: Երբ նրան թվում է, որ բավականաչափ մարդիկ կան, նա փայտով կրկնակի ժապավեն է տալիս հատակին և բոլորի հետ միասին փորձում է զբաղեցնել ուրիշի աթոռը: Եթե \u200b\u200bդա հաջողվի, ապա նա փայտիկը փոխանցում է այն խաղացողին, ով պարզվեց, որ ամենաքիչը արագաշարժ է և իր համար ջերմ տեղ չգտավ: Մեզ համար այս խաղի առաջատարը պետք է փորձի հայտարարել ավելի զվարճալի և զվարճալի արտահայտություններ: Կարող եք ասել ինչ որ ուզում եք, գլխավորը `պատահաբար ոչ մեկին մի վիրավորեք:

Ո՞ւմ շոկոլադը կլինի:

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ շոկոլադ, ուժեղ թուղթ, շոտլանդական ժապավեն, մի զույգ բութ պատառաքաղ, թվերով երկու զառախաղ:

Ինչպե՞ս կերակրել տասնյակ սոված ընկերներին մեկ շոկոլադե բարով և միաժամանակ զվարճացնել նրանց:

Դա անելու համար շոկոլադե սալիկով փաթաթեք ուժեղ թղթով, փաթեթավորեք այն ժապավենով և կրկնեք այս գործողությունը մի քանի անգամ: Բայց ընկերներին շոկոլադ տալը դեռ վաղ է: Այժմ դուք պետք է վերցնեք մի քանի հիմար պատառաքաղ և երկու զառախաղ համարներով:

Թող խաղացողները գլորում են զառախաղերը, իսկ «երեք» համարով մեկն արագ կսկսի քերել շոկոլադը `փորձելով ուտել այն մինչև այն փոխարինվի հաջորդ հաջողակ մեկի կողմից, ով կթողնի երեքը: Ավելի լավ է ծակոտկեն շոկոլադ վերցնել - այն արագորեն փչանում է, և դա թույլ չի տա որևէ մեկին մենակ ուտել ամբողջ սալիկը:

Բժիշկի մոտ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Սա արագ իմաստունների ուրախ խաղ է, բայց այն խաղալու համար հարկավոր է այնպիսի դաստիարակ, որը կկարողանա բժիշկ նկարել և ստիպված կլինի պարզել, թե իր «հիվանդները» ինչով են նույն հիվանդները: Նա դուրս է գալիս դուռը, և «հիվանդները» համաձայն են այն մասին, թե ինչպես կպատասխանեն նրա հարցերին: Եվ նրանք պետք է այդպես անեն. Առաջին (մեկ, երկու կամ երեք) խաղացողները պատասխանում են «բժշկի» հարցերին, ով ներս է մտնում և պատասխանում է, թե ինչ է մտնում նրանց գլխում: Մյուսները պետք է պատասխանեն այն հարցին, որը իրենց ընկերոջն ավելի վաղ տրվել էր (կամ մեկ կամ երկու խաղացողի միջոցով խնդիրն բարդացնելու համար):

Տգետ առաջնորդի խնդիրն է հասկանալ այն անհեթեթությունները, որոնք կրում են նրա «հիվանդները» և իրականացնել այն համակարգը, որով նրանք պատասխանում են նրա հարցերին: Եթե \u200b\u200bնա կարող է մտածել մի համակարգի մասին, որի միջոցով խաղացողները կպատասխանեն իրեն, ապա հաջորդ անգամ այլ անձ առաջատար կլինի:

Խաղի մեջ չկան ֆավորիտներ և պարտվողներ, գլխավորը բոլորին ուրախացնելն է: Անառողջ պատկերող խաղացողները պետք է հումորով պատասխանեն հարցերին: Օրինակ ՝ «բժիշկը» հարցնում է. «Ի՞նչն է ձեզ խանգարում»: «Հիվանդը» պատասխանում է. «Իմ հետևի աջ ականջը ցավում է» և միանգամից մատը ցույց տալիս դեպի մեջքի հետևը: Այսպիսով, ավելի զվարճալի և անհեթեթ կլինեն պատասխանները, այնքան ավելի կվարվի խաղը:

Սիրահարված գոբ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ շշեր խուլերով, գոնե խմիչքով:

Հրավիրում ենք հյուրերին հիշել. Ինչ երիտասարդ գոբ է: Սահմանումների շարքում միշտ կա «սիրառատ» բառը: Հետո ասում ես.

2 մայրերի քնքուշ գոբը ծծում է, և մենք կորոշենք մեր սեղանի ամենասիրելի տղամարդը: Շիշեր եմ տալիս խուլերով (խմիչքը կարող է գոնե մի քանիսը լինել) և երկրպագուների ու ուրախ երաժշտի ծափահարություններին ես առաջարկում եմ խմել արագությամբ: Ով ավելի արագ է, ամենասիրունն է:

Առավել «սիրալիր» մրցանակը շնորհվում է մրցանակ ՝ պղտոր շրթունք: Անընդհատ անցնում է խոպոպով:

Սթափության աստիճան

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Սա չափազանց սովորական և ուրախ խաղ է հյուրերին դժգոհելու համար: Հաղորդավարը անվանում են տարբեր բառեր, իսկ հյուրերը երգչախմբում, արագորեն առանց վարանելու, նշում են այս բառի կրճատ ձևը: Օրինակ:

Մայրը մայր է;

Հողաթափ - հողաթափ;

Պայուսակ - պայուսակ;

Լամպ - լամպ;

Այծ - այծ;

Վարդ - վարդ;

Ուրը օղի է:

Trueիշտ է, իհարկե, «օղի», բայց ինչ-ինչ պատճառներով գրեթե միշտ արդեն իսկ հուսալի հյուրերը պատասխանում են «օղու»: Այս խոսքով `հաղորդավարը դադարեցնում է խաղը և բոլոր մասնակիցներին հայտնում է ախտորոշումը.« Ավելացել է բուտիլիզմը »:

Ականջ, քիթ և երկու ձեռքեր

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Այս մրցույթը կարելի է անցկացնել սեղանի շուրջ նստած: Բոլորին առաջարկվում է քթի ծայրը գրավել ձախ ձեռքով, իսկ ձախ ականջը ՝ աջ ձեռքով: Ըստ առաջնորդի ծափերի, դուք պետք է փոխեք ձեռքի դիրքը, այլ կերպ ասած ՝ աջ ականջի բլթը բռնեք ձախ ձեռքից, իսկ քիթը ՝ աջ ձեռքով: Սկզբում ծափերի միջև ընկած ժամանակահատվածները երկար են, և հետագայում առաջնորդը մեծացնում է խաղի տեմպը, իսկ ծափերի միջև ընկած ժամանակահատվածները դառնում են ավելի փոքր և փոքր: Հաղթում է նրան, ով տևեց ամենաերկարը, չէր խառնվել ձեռքերին, քթերին և ականջներին:

Դրդապատճառներ

Խաղացողների քանակը: գոնե ոմանք:

Բացի այդ ՝ ոչինչ

Մեզ տրված այս շատ հետաքրքիր խաղի էությունը հայտնի բանաստեղծությունից կամ ստեղծագործությունից հատված հատվածը ժամանակակից երիտասարդական լեզվով թարգմանելն է ՝ օգտագործելով ժարգոնային բոլոր տարբերակները: կա տարբեր տարբերակներ խաղեր Այսպիսով, օրինակ, հաղորդավարը կարդում է հատվածը, և խաղացողները հնարավորինս շուտ վերաձևակերպում են այն, կամ հակառակ տարբերակն այն դեպքում, երբ ներկաները կարդում են արդեն վերանայված տեքստը, իսկ մյուսները կռահում են:

Ծննդյան օրը միշտ տոն է, քանի որ այն այս օրվանից է ՝ հենց սկզբից վաղ մանկություն, մենք ակնկալում ենք մի կախարդական, նոր բան: Հուսով ենք և չենք դադարում հավատալ ամբողջ կյանքի ընթացքում: Սեղանի գեղեցիկ կարգավորում լավագույն հանդերձանքները, համեղ ուտեստներ ... և իհարկե զվարճանքի, խաղեր և մրցումներ: Հյուրերին զվարճացնելը, հավանաբար, երեկոյի գլխավոր հարցն է, և մեծահասակների ծննդյան օրը առանձնանում է: Հավանաբար դա է պատճառը, որ բնօրինակ մրցույթներն ու կատակները փոխանցվում են «հորից որդուն»: Ավելին, յուրաքանչյուր սերունդ բերում է իր սեփական ինչ-որ բան, և դրանից ՝ սեղանի մրցումները չեն սրվում, և երբեմն էլ ավելի լավը:

Զվարճալի մրցույթները կարող են բացարձակապես բազմազան լինել.

  • շարժական (իմպրովիզացված իրերով և առանց սալիկների);
  • պարզ;
  • մտավոր;
  • անձնական և ընկերության համար:

Բայց հիմնական և հիմնական չափանիշը ՝ անկախ այն բանից, թե որտեղ է անցկացվում միջոցառումը տանը կամ ռեստորանում, ծրագիրը պետք է ներառի բոլոր ներկաներին, իսկ մրցակցությունը զավեշտական \u200b\u200bէ: Ի վերջո, ծննդյան մրցույթներն են, որոնք պայծառ և եզակի նշան են թողնելու իրադարձության վրա:

Ինչպես հյուրերին հյուրասիրել սեղանի շուրջ

Եկեք այսօր միասին նայենք և գուցե ընտրենք, թե ինչպես զվարճացնել ձեր տոնակատարությանը ներկա հյուրերին մրցույթների օգնությամբ:

«Գտեք երկու այտերին»

Եթե \u200b\u200bորոշեք հավաքվել բնակարանում կամ ամառանոցում, սեղանի շուրջ այս մրցույթը կօգնի ձեզ ազատ լինել: Եվ գուցե նույնիսկ ինչ-որ չափով ավելի մոտ: Այսպիսով, բոլոր ներգրավվածներից առաջ մենք դնում ենք սոուսներ սառը նախուտեստներով կամ սպագետտիով: Մենք տրամադրում ենք բացարձակապես տարբեր չափերի դանակներ (թեյի գդալից մինչև խորոված ժանգներ): Հրամանատարությամբ նրանք սկսում են շաղ տալ, ով առաջին հերթին ցույց է տալիս, որ դատարկ բաժակը դառնում է չեմպիոն:

«Գուշակիր մեղեդին»

Ֆուտբոլիստը բերանը լցնում է մի կտոր հացով, որպեսզի խոսակցություններ անհնար լինի: Այնուհետև նրան տալիս են երգի բառերը, որոնք պետք է երգվեն: Մասնակիցը փորձում է երգել արտահայտությամբ: Մնացած խաղացողները փորձում են պարզել բառերը և բարձրաձայն երգել: Նա, ով առաջին անգամ կռահում է երգը, դառնում է հաջորդ կատարողը:

«Հերոսի կերպարը»

Եվ այս մրցույթը կողմ է ուրախ ընկերություն Հիանալի տեղավորվում է: Հյուրերը բաժանված են մի քանի թիմերի, բոլորը `կույր: Բնակիչները, իր հերթին, մոտենում են թղթի թերթիկներին և պատկերում են մարմնի այն մասերը, որոնք կանչում է ծննդյան աղջիկը, կամ ծննդյան մարդը: Առիթի հերոսը, իր հայեցողությամբ, տալիս է գույնի մատիտներ, որոնք, իր հայեցողությամբ, այս պահին առավել հարմար են: Արվեստագետները կկարողանան տեսնել իրենց ստեղծումը, երբ դրանք չկարդանվեն: Տեսարանը դեռ կա, բայց հիշողությունը երկար ժամանակ է տրամադրվում:

«Մնջախաղ»

Ընտրվում է երկու հոգի, մեկը խոսում է բառը (պարտադիր է ՝ գոյական), հակառակորդը փորձում է ուրիշներին բացատրել ՝ օգտագործելով ժեստեր, իմաստ: Առաջին հայացքից ամեն ինչ շատ պարզ է, բայց որքան բարդ է բառը, այնքան ավելի դժվար է ցուցադրել և, հետևաբար, ավելի հետաքրքիր: Այս մրցույթը հնարավորություն է տալիս հավաքվել, հին ընկերների մասին նոր բան սովորել, փախչել ամենօրյա շտապողականությունից և նույնիսկ ինչ-որ տեղ երեխա լինել:

Waterրային կրիչ

Յուրաքանչյուր խաղացողին տրվում է մեկ բաժակ հեղուկով լցված, երկրորդը `դատարկ: Բոլոր խաղացողներին տրվում է ծղոտ կամ ծղոտ, որի միջոցով նա փորձում է լցնել հեղուկը լիարժեք ապակուց դատարկվածի մեջ ՝ օգտագործելով միայն ծղոտ: Ով ավելի արագ է ավարտում, հաղթում է: Այս մրցույթը կարող է փոքր-ինչ փոփոխվել, օրինակ ՝ ապակու փոխարեն օգտագործեք լվացակ և խողովակը փոխեք թեյի գդալ:

Ավելի ու ավելի շատ, մեծահասակ ընկերությունները փորձում են նշանակալից ժամադրություններ նշել հասարակական վայրերում: Խոհարարությամբ ավելի քիչ կարմիր ժապավեն, սեղան և սենյակ մաքրելը և, իհարկե, դեկորացիայի փոփոխության հնարավորությունը: Ավաղ, շատերը կարծում են, որ դա ձանձրալի է և անհետաքրքիր: Բայց մի շտապեք եզրակացությունների:

Ինչպես հյուրերին հյուրասիրել սրճարանում

Ամենայն հավանականությամբ, այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք պատրաստվել: Օրինակ ՝ սելֆի հավաքելով, հնարավոր է նախապես լրացնել հափշտակություններ, գրություններ և, հնարավոր է, ցանկություններ: Կարող եք օգտագործել ինչպես սեղանի խաղեր, այնպես էլ զվարճալի մրցույթներ. Ամեն ինչ կախված է ձեր սրամտությունից, ինչպես նաև այս երեկոն անմոռանալի դարձնելու ցանկությունից:

«Գտեք առիթի հերոսը»

Բոլորը կույր են: Քաոսային ձևով վարողը բոլորին նստում է սեղանի շուրջ: Յուրաքանչյուր խաղացող հագնում է ձմեռային ձեռնոցներ: Խաղի էությունն այն է, որ գտնի մոտակայքում նստածին ՝ շոշափելով միայն հարևանի դեմքը: Կա միայն մեկ փորձ: Ի վերջո, դուք պետք է գտնեք ծննդյան տղամարդուն:

«Մրցավազք»

Մի քանի տղամարդիկ մասնակցում են մրցույթին, վատ չի լինի, եթե վարորդական վկայական ունենա: Յուրաքանչյուր տղամարդուն տրվում է խաղալիք մեքենա պարանով: Ձեր իմաստով փակված խաղի հետ կապված իմաստն այն է, որ ճանապարհը խոչընդոտներով վարեք ամբողջ ճանապարհով (ցանկացած առարկա ՝ շշեր կամ աղցան ամաններ, հարմար են որպես խոչընդոտ) և վերադառնալ նույն ձևով: Նախքան մեկնարկը, ավտովազորդներին նախազգուշացնում են, որ վարորդները կզրկվեն բախումների իրավունքից, չնայած պարտադիր փրկագին:

«Ընդօրինակելով կանանց»

Մի քանի կամավորներ (այնքան ավելի լավը) կրում են բռնցքամարտի ձեռնոցներ և խնդրվում է հագնել նեյլոնե գուլպաներ կամ լեգիններ: Աղջիկները կարող են հուշել, աջակցել տղամարդկանց, բայց չեն կարող օգնել: Միայն եթե իրավիճակը հնարավոր չէ լուծել, հյուրերի որոշմամբ, թույլ սեռը գնում է փրկարարների:

«Հարմարավետության գիշեր»

Հաղորդավարը հրավիրվածներից ընտրում է տղամարդկանց (4-7), որոշակի ժամանակ նա խնդրում է հավաքել առավելագույն թվով համբույրներ, հիմնական պայմանն այն է, որ համբույրները տեսանելի լինեն մարմնի բաց տարածքներում: Հրամանատարությամբ, խաղացողները շրջում են դահլիճում ՝ հավաքելու հարմարավետության գիշերվա պտուղները: Ժամանակի վերջում հաշվի են առնվում շրթներկի հետքերը: Վերջում կորոշվի կին կեսի ընտանի կենդանուն:

"Կատարյալ զույգ"

Հյուրերը բաժանված են զույգերի: Արական կեսը, գնացեք այն սեղանին, որտեղ գտնվում են ըմպելիքների պատյանները: Նպատակը `առանց շոշափելու, դատարկեք կեռները: Խմեք - ազդանշան է հաղորդում իր հոգու ընկերոջը: Նույն կերպ տեսնելով կնոջ ազդանշանը `նրանք օգտագործում են միայն բերանը` խորտիկ - մրգեր կամ թթու պատրաստելու համար: Խմիչքն ու խայթող զույգը հաղթում են ավելի արագ, քան մնացածը:

«Նպատակը»:

Aրի փոքր կոնտեյներ (գերադասելի է պլաստիկ շիշ) կամ դատարկ, կապված է բոլորի հետ, ովքեր խաղում են առջևում: Բոլորի առջև դրված են կլոր առարկաներ (թենիսի գնդակներ, նարինջներ): Խնդիրն այն է, որ հնարավորինս արագ պահեք օբյեկտը ՝ օգտագործելով միայն շիշ և գրավել դարպասը: Դարպասները կարող են բոլորովին տարբեր լինել `գորգից մինչև սեղանի ոտքեր:

«Չափը կարևոր է»

Ստեղծվում են մի քանի խմբեր ՝ մեկը բաղկացած է արական կեսից, մյուսը ՝ միայն կինից: Մի հրամանով մասնակիցները սկսում են ազատվել հագուստից (իրենց հայեցողությամբ) և տարածվել երկարությամբ: Յուրաքանչյուր խումբ ունի իր գիծը: Ըստ այդմ ՝ հաղթում է այն թիմը, որը ստեղծեց իրերի ամենաերկար գիծը:

Բոլոր տեսակի մրցույթների և ծննդյան խաղերի մեջ կարևոր տեղ է գրավում վիկտորինաները: Նման զվարճանքները նպաստում են ոչ միայն զվարճանալուն, այլև թույլ են տալիս արթնացնել ձեր հիշողություններում երկար մոռացված փաստերն ու երգերը: Շատ բան կախված է ընկերությունից, ինչպես նաև թիմում տիրող տրամադրությունից: Այստեղ ընտրությունը լայն է `ինտելեկտուալից շատ պարզ, վիկտորինան կարող է լինել երաժշտական \u200b\u200bկամ պարային, զավեշտական \u200b\u200bև հակառակը ՝ շատ լուրջ: Հիմնական բանը `մոռանալ ամաչկոտության մասին, մի կողմ դնել կասկածները և ինքներդ ձեզ անվճար զտել:

Trivia ընկերական ընկերության համար

Այս հատվածում եկեք քննենք վիկտորինաներ, որոնք հարմար են մեծահասակների համար, բայց տատանումները, ինչպես հարցեր, կարող են վերափոխվել ցանկացած տարիքի: Բավականին տարօրինակ է, բայց նման մրցույթները, հավանաբար, ամենատարածվածն են: Ի վերջո, ցանկացած տարիքում մենք ուզում ենք ավելի խելացի տեսք ունենալ, ինչ-որ չափով նույնիսկ ավելի հանդարտ, քան իրականում: Եվ եթե մի փոքր ավելի հումոր ավելացնեք, կամ գուցե նույնիսկ երգիծանք, ապա այդպիսի իրադարձություն կանցկացվի պայթյունով: Եվ եթե դա չի շաղ տալիս, ապա տրամադրությունն անպայման կբարձրանա:

«Ինտիմ խոսակցություն»

Պայմանները աներևակայելի պարզ են: Anyանկացած թվաքանակ կարող է մասնակցել, գլխավորը հավասար թվաքանակն է: Եվ վատ չի լինի, եթե տղամարդկանց թիվը համապատասխաներ կանանց թվին: Նստում ենք սկզբունքով. Տղան աղջիկ է: Նախապես պատրաստում ենք հավասարապես կտրված քարտեր հաստ թղթից, ոմանց մոտ հարց ենք գրում, համապատասխանաբար, մյուսում ՝ պատասխան: Յուրաքանչյուր տուփ լավ խառնել և տեղադրել մասնակիցների առջև: Մեկ խաղացող բարձրացնում է ֆանտոմը և զույգ զույգի հետ հարց է տալիս գործընկերոջը, որին պատասխանը ստանալու պահից նա քարտ է վերցնում պատասխանների գրպանից: Եվ այսպես շարունակ `զույգից զույգ: Իհարկե, ամեն ինչ կախված է հարցերի և պատասխանների կազմողից: Որքան զարմանալի են հարցերը, այնքան ավելի հետաքրքիր կլինեն պատասխանները: Հիմնական բանը այն է, որ դուք պետք է մոտենաք վիկտորինայի նախապատրաստմանը `շողոքորթելով, ինչպես նաեւ փոքր քանակությամբ անամոթության եւ ջոկատի հետ:

«Fակատագրի շիշ»

Հիմա փորձենք հիշեցնել, թե որքան հաճախ էին իրավիճակները, երբ հայտնվեցինք անծանոթ ընկերություններում: Իհարկե, նման դեպքերում որոշակի անհանգստություն է զգացվում: Հաջորդ իրադարձությունը կօգնի, նույնիսկ մակերեսայինորեն, սեղանի շուրջ մարդկանց ծանոթանալու համար: Եվ իհարկե, ինքներդ ձեզ դրեք առավել բարենպաստ լույսի ներքո: Գնացեք:

Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է դատարկ շիշ և թղթե բռնագանձում: Ներկաներից յուրաքանչյուրը նկարագրում է իրենց լավագույն որակները ՝ քարտը ծալելով խողովակի հետ, այն շիշը մղելով: Ծննդյան օրվա տղան սկսում է պտտվել, ում բերանը մատնանշում է, հանում է ֆանտոմը, կարդում և պետք է կռահել, թե ով է: Հիշեք, որ յուրաքանչյուր մարդ ավելի պայծառ է նկարագրում իրեն, այնքան ավելի դժվար և հետաքրքիր կլինի որոնումը:

Անալոգով, կարող եք մի փոքր փոփոխել մրցակցությունը: Օրինակ ՝ մի շիշի մեջ մենք ցանկանում ենք գրառումներ անել: Տոնակատարության մեղավորը սկսում է պտտվել, որի վրա նա ցույց է տալիս, որ պետք է ցանկանա և կատարի այն: Կատարելուց հետո նա սկսում է պտտվել և այլն, մինչև որ չավարտվի բռնագանձումները:

«Զգացմունքների փունջ»

Ամենայն հավանականությամբ դա նույնիսկ մրցակցություն կամ խաղ չէ, բայց գեղեցիկ ձև ծաղիկների առաքում ծննդյան աղջկան: Դատարկ զամբյուղ, ծաղկաման կամ այլ բան է դրվում առիթի հերոսի առաջ: Հյուրերը, որպես կանոն, փոխարինում են մեկ ծաղիկ ՝ հաշվարկից դուրս. Մեկ ծաղիկ ՝ մեկ հաճոյախոսություն: Հետևաբար, որքան ավելի քնքշություն կա սրտում և շրթունքների վրա, այնքան ավելի շատ ծաղկեփնջեր են հավաքվում: Հիմնական բանը այն է, որ վերջում գույների քանակը տարօրինակ է: Նմանատիպ սցենարը ավելի լավ կլինի տոնակատարության սկզբում: Չնայած որոշ կանանց չի սիրում ծաղիկները և քնքշության խոսքերը իրեն ուղղված:

«Հիշողությունների պրոֆիլ»

Այստեղ ձեզ հարկավոր կլինի օրվա հերոսի մերձավոր ընկերների և հարազատների օգնությունը: Կազմվում է հարցաթերթիկ ծննդյան մարդու տվյալներով, որտեղ ներկայացվում են կյանքից զվարճալի փաստեր: Հաղորդավարը հյուրերին ընթերցում է հարցերը ՝ հետաքրքրվելով, թե ով կարող է լինել: Օրինակ ՝ ո՞վ է այս ամառ հանգստացել բնության մեջ և մերկ լողացել: Գուշակիր խրախուսական մրցանակը: Չնայած իր պարզությանը, այս մրցույթը հիանալի է աշխույժ և զվարճալի ծննդյան տոնի համար: Երբեմն անցնում են անցած օրերի փաստերը:

15 բնօրինակ մրցույթ ՝ վիդեո ձևաչափով

Ինչպես տեսնում եք հոդվածից, ծննդյան օրվա և, իսկապես, ցանկացած տոնի համար կան անսահման թվով ժամանցեր: Հիշեք հիմնականը `իրադարձության հաջողության գլխավոր չափանիշը ձեր ցանկությունն է: Դրական մտքերը նման են աղյուսների, որոնք, անշուշտ, կկառուցեն մի գեղեցիկ պալատ, որում նրանք կապրեն ձեռք ձեռքի տված `ծիծաղ, սեր, վստահություն: Ի վերջո, մենք պատրաստվում ենք դրան, հասնում ենք ինչ-որ բանի, մտածում ենք դրա մասին: Ի վերջո, սիրելիների աչքերում ուրախություն տեսնելը, ընկերների ծիծաղը լսելը - սա հենց այն է, ինչը մեզ իսկապես երջանիկ է դարձնում:

Ծննդյան օրը հաճախակի տոն չէ, չնայած տարեկան: Հետևաբար կարևոր է այն նշել, որ մնացածը մինչև նոր տարին բավականաչափ դրական լինի: Ապրանքներ գնել և ճաշատեսակներ պատրաստել խնջույքի համար, հյուրեր հրավիրել, սա կազմակերպչի համար անելիքների ցանկի ավարտը չէ: Ստեղծել ատիպիկ զվարճանքի ծրագիր: Սեղանի և նրա դրսում մեծահասակի ծննդյան օրը խաղերը կլրացնեն տոնը անմոռանալի հույզերով:

Մրցույթներ տոնի համար

Մինչ հյուրերը ուտելուց հետո շատ հանգիստ են, մի տարեք նրանց ակտիվ խաղերի: Բայց կստացվի, որ զվարճանքն արդեն սկսվի սեղանի շուրջ: Այս ծրագրի զվարճալի և զվարճալի տարրերը բիզնեսում փորձարկվել են մեկից ավելի տոնի առթիվ: Լսեք ֆանտազիա. Ծննդյան տարեդարձը կամ տարեդարձը դիվերսիֆիկացնելու գրեթե ցանկացած տարբերակ կանի:

Մեծ ընկերության համար

Հայցեք հարակից գովազդներ

  1. Այս խաղը հարմար է նրանց համար, ովքեր դեռ լավ ծանոթ չեն, քանի որ մրցույթը ուղղված է հյուրերին միավորելուն: Յուրաքանչյուրին տրվում է ֆանտոմ `մի բառով: Երեք րոպեի ընթացքում միմյանց հետ կարճ շփումով մարդիկ պետք է բաժանվեն յուրաքանչյուրի երկու-երեք հոգուց բաղկացած թիմերի: Օրինակ ՝ «մատիտ», «փայտե տիրակալ» և «փափուկ» ֆանտոմներով հյուրերը գրասենյակի թիմն են:
  2. Կազմակերպեք գեղարվեստական \u200b\u200bգրքերի սիրահարների մրցույթ: Դա անելու համար ընտրեք երեք հոգի, թույլ տվեք նրանց մասնավոր խորհրդակցություններ անցկացնել: Նրանց խնդիրն է հայտնի գիրքը պատմել սարսափի, թրիլերի կամ թրաշ կատակերգության ժանրում: Ամեն ինչ կախված է այլ խաղացողների որոշումից: Հաղթելու է այն թիմը, որը պատմել է ամենահետաքրքիր պատմությունը:
  3. Սա կարելի է համարել կեղծված և մնջախաղի խաղի խառնուրդ: Բոլոր հյուրերը ստանում են մի կտոր թուղթ, որի վրա գրված է գործունեության տեսակը ՝ «ist» հավելվածով. Scuba գրպանահատ, դաշնակահար, ֆետիշիստ, իլյուզիոնիստ, skydiver և այլն: Թղթի տերը պետք է լուռ ցույց տա իր զբաղմունքը: Նա, ով դա անում է առավել ծաղրական և համոզիչ, հաղթում է:
  4. Այս թղթային խաղի մեկ այլ տարբերություն բովանդակության մեջ տարբեր է և կոչվում է «Showույց տուր ձեր երկիրը»: Վերջաբանն այն է, որ ֆանտոմների վրա դուք պետք է գրեք երկրի անվանումը: Նա, ով ստացավ ֆանտազիա, պետք է ցույց տա այս վիճակը այն հայտնի գրավչության միջոցով, որը գտնվում է դրանում: Հետաքրքիր կլինի դիտել խաղի մասնակիցները և թե ինչպես են նրանք ցույց տալու այս կամ այն \u200b\u200bերկիրը:
  5. Տոնակատարության մասնակիցներին տվեք թղթի կտորներ, որտեղ կլինեն զվարճալի հարցեր ՝ «Ինչպե՞ս է ծննդյան տարեդարձը սովորել խոսել», «Ինչպե՞ս է նա կատարել առաջին քայլը» ոգով: Նրանք, ովքեր հարցը բարձրացրին, պետք է պատկերացնեն այս իրադարձությունը: Հաղթողն այն է, ով դա անում է ամենաաղմկալի և այն մարդը, որի գործողությունը գուշակվում է ամենաարագը: այն հետաքրքիր պատճառներ նայեք ինքներդ ձեզ ուրիշների աչքերով և սրտանց ծիծաղեք:
  6. Այս մեկը ծննդյան ժամանցի զվարճալի մրցույթ կլինի ալկոհոլով: Ներկայացրեք յուրաքանչյուր հյուրին սկուտեղի երկու ակնոցով, բայց ցույց տվեք հեռվից: Մեկում ջուր է, մյուսում `օղի (խմիչքները կարող են փոխվել, օրինակ ՝ կարմիր գինի և բալի հյութ): Խաղացողի նպատակն է ընտրել մի բաժակ ջուր: Եթե \u200b\u200bդա տեղի չի ունենում, նա պետք է մի բաժակ խմի և կատարի ծննդյան օրվա ցանկությունը: Բայց փորձեք շատ չմտնել ծրագրի մեջ: Թույլ մի տվեք, որ բոլոր մրցույթները կապված լինեն ալկոհոլի հետ:
  7. Աղյուսակը տեղադրված է սեղանի կեսին: Իր ծննդյան յուրաքանչյուր հյուրի խաղային խնդիրն է նրա համար բնօրինակ հայտ ներկայացնել: Յուրաքանչյուրը փոփոխականորեն նշում է իր գաղափարները, իսկ մեկը, ով տևում է ամենաերկար հաղթանակները:

Մի քանի հոգու համար

  1. Հիմնական քանդողը կօգնի գտնել այս մրցույթը: Վերցրեք երկու բաժակ և երկու թերթիկ A4 հյուսվածքային թուղթ: Ժամանակն իմանալու համար օգտագործեք վայրկյանաչափ, և մի զույգ խաղացողների առաքելությունն այն է, որ թերթը պոկել կտորներին ՝ առանց կես րոպեի ընթացքում խաբելու: Մրցույթի մասնակիցը, ով ամբողջությամբ կցանկանա իր թերթիկը կամ մեկը, որի կտորը փոքր կլինի, կհաղթի:
  2. Դուք կարող եք զգալ մանկության անմիջական ուրախությունը հաջորդ խաղից: Յուրաքանչյուր հյուրին տվեք մի բաժակ ջուր, ծղոտ և մեկ դատարկ բաժակ: Ֆուտբոլիստի նպատակն է հեղուկը լիարժեք դատարկությունից տեղափոխել ավելի արագ, քան մյուսները `պարզապես ծղոտով: Հաղթողը մեկն է, ով հաղորդել է ջրի առավելագույն քանակությունը ավելի շուտ, քան մյուսները:
  3. Մրցակիցներին հանձնել ալբոմների թերթեր, ինչպես նաև գրավոր ցուցիչներ: Միևնույն ժամանակ, ձեռքերը կապվում են մեջքի հետևից, քանի որ հյուրերը ստիպված կլինեն նկարել ատամներով: Սա հեշտ չէ, բայց դուք պետք է փորձեք, քանի որ ծննդյան օրվա խնդիրն է կռահել, թե ինչն է փորձում պատկերել նրա ընկերը կամ ընկերուհին:
  4. Նմանատիպ զվարճանքի համար կոչվում է «Հավի պես»: Հրավիրեք հյուրերին գրել whatman թղթի վրա ծննդյան օրվա ուղերձը: Նրբությունն այն է, որ դուք պետք է դա անեք ձեր ոտքով: Դա անելու համար ամրացրեք թերթիկը հատակին, որպեսզի այն սխալ ժամանակ չի սայթաքում և մատի կամ մատնահետքի միջև պահեք մարկեր կամ զգայական գրիչ:
  5. Յուրաքանչյուր մասնակցի համար դրեք տասը վառվող շապիկով մոմեր: Չեմպիոնը նա է, ով մյուսներից ավելի արագ պայթեցրեց ամենաշատ մոմերը:
  6. Հավաքույթի բոլորին հանձնեք ցուցիչներ և մեկ A3 թերթիկ: Դրա վրա նրանք նկարելու են ծննդյան մարդու դիմանկարը. Թող վերցնեն դեմքի մանրամասներից մեկը: Մրցույթի առանձնահատկությունն այն է, որ դուք պետք է նկարեք ոչ կապար ձեռքով կամ փակված աչքերով, կախված ծննդյան մարդու ցանկությունից:
  7. Մասնակիցներից մեկը բերանը լցնում է ճահճուտներով: Ընտրված նվագարկիչին տրվում է մի քիչ հայտնի բանաստեղծություն, որը նվագարկիչը կարդա աշխույժ և արտահայտիչ մտադրություններով: Տոնակատարության մնացած մասնակիցները պետք է թղթի վրա գրեն իրենց լսածը: Նա, ով մոտ է արձանագրել բնօրինակ տեքստը մի հատվածի կամ մեկի վարկածը, որի ստեղծումը ավելի շատ ծիծաղ է առաջացրել:

Ակտիվ խաղեր

Ծննդյան օրը բոլոր հյուրերը ցանկանում են երիտասարդ զգալ, շատ զվարճանալ: Ինչո՞ւ չբավարարել նրանց ակտիվ զվարճանքի անհրաժեշտությունը: Խաղերը կարող են անցկացվել բնակարանում, փողոցում `ցանկացած վայրում: Հիմնական բանը սցենարի շուրջ մտածելն ու հյուրերին դրական վերաբերմունքով գանձելն է:

Մեծ ընկերության համար

  1. Այս մրցույթին կպահանջվի ազատ տարածք: Պատրաստեք երկու գույների փուչիկներ ՝ ըստ ծննդյան օրվա հյուրերի քանակի: Թող հյուրերը բաժանվեն գունավոր թիմերի և գնդիկները կապեն ոտքերի վրա: Ծննդյան օրվա ազդանշանով բոլորը սկսում են խփել մրցակիցների գնդակները, բայց պաշտպանելով իրենց սեփականը: Այն թիմը, որի գնդակը շարունակում է մնալ ռազմաճակատում վերջին, հաղթում է:
  2. Նշեք շրջանակը հատակին կամ այլ կերպ սահմանափակեք խաղի տարածքը: Լրացրեք գլխարկով երկու խաղացող գլխի վրա: Կապեք յուրաքանչյուր առաջատար ձեռքը ձեր մեջքին: Որպեսզի այս մրցաշարի չեմպիոնական տիտղոսը նվաճեք, կարևոր է պահպանել ձեր գլխաշորը, բայց գլխարկը շեղել հակառակորդի գլխից: Միևնույն ժամանակ, հիշեք, որ շրջապատից դուրս գալն արգելվում է:
  3. Ձևավորել հետերոսեքսուալ զույգեր: Յուրաքանչյուր ստամոքսի միջև դնել օդապարիկը: Երբ սկսվում է երաժշտությունը, յուրաքանչյուր զույգ սկսում է ուրախ պարել: Բայց, միևնույն ժամանակ, հյուրերը փորձում են պաշտպանել գնդակը մանրացվածից:
  4. Յուրաքանչյուր թիմ ունի առնվազն 4 հոգի: Նախ, ժամանակ տրամադրեք նրանց խորհրդակցելու համար. Դուք պետք է ընտրեք այն կենդանու կամ թռչնի անունը, որը նրանք պատկերելու են: Այնուհետև փակեք մրցակիցներին և խառնեք խաղացողներին միասին: Ձայնագրումից հետո բոլորը հնչեցնում են իրենց ընտրած արարածի ձայները: Եվ սա միակ ձայնն է, որ նրանք կարող են հնչեցնել: Այս կակոֆոնիայի մեջ մարդիկ պետք է նորից թիմեր կազմեն: Այն չեմպիոն է ճանաչվում այն \u200b\u200bթիմը, որն ամենաարագ հավաքումն ու ձեռքերը միանալն է:
  5. Կազմակերպեք լուռ ռելե: Դա անելու համար նշեք մասնակիցների փոփոխության կետերը. Պայծառ գույնի մեծ շրջանակներ: Առաջին նվագարկչի համար ձեր ոտքերի միջև առաձգական քաշեք և ամրացրեք կոճուկը, զանգերը կամ զանգը: Բոլորը ցանկանում են հասնել մոտակա կետին ՝ հնարավորինս քիչ աղմուկ ստեղծելով: Զանգը և ժապավենը հնարավոր է միայն այլ անձի մաստակը փոխանցելու ընթացքում:

Մի վախեցեք դիմել ավանդական խաղերին:

  • Վազիր պայուսակներով: Դա անելու համար պատրաստեք երկու մեծ մաքուր պայուսակ և առատ տարածք գործողությունների համար: Խաղացողներին դասավորեք երկու հավասար շարքում: Մասնակիցները բարձրանում են դրանց մեջ և հնարավորինս արագ հասնել ավարտի գծին և հետ ցատկել ՝ փոխանակվելով մեկ այլ մրցակցի հետ: Խնդիրը ավելի արագ ավարտած թիմը կհաղթի:
  • Եվ ահա ռելեի ևս մեկ փոփոխություն: Մասնակիցների խնդիրն է թենիսի գնդակով գդալով վազել նշված վայր: Գնդակի փոխարեն օգտագործում եք շոկոլադե ձու կամ այլ առարկա, որը կարելի է հեշտությամբ գցել: Եթե \u200b\u200bինչ-որ բան ընկել է, ապա հարկավոր է վերադառնալ սկզբին և նորով վարվել:

Մի քանի հոգու համար

  1. Այս մրցույթի համար յուրաքանչյուր երկու հյուրերի համար պատրաստեք պայուսակ հագուստ (հավասար քանակությամբ): Զույգերից մեկը կույր է: Նա պետք է պատշաճ կերպով հագնվի երկրորդ մարդուն առանց արտաքին օգնության, բայց սովորաբար դուրս է գալիս ինչ-որ զվարճալի և ծիծաղելի բան: Հաղթողներն այն մարդիկ են, ովքեր կարողացել են համեմատաբար ճիշտ և արագ հագնվել:
  2. Մի խումբ խաղացողներ մտնում են սենյակի կենտրոն: Հագուստի հավասար քանակությամբ հագուստներ կախված են հագուստի վրա, յուրաքանչյուրը սերտորեն փակված է: Մինչ երաժշտությունը նվագում է, բոլորի խնդիրն է մրցակցից հնարավորինս մեծ քանակությամբ հագուստի կախոցներ գերազանցել և պահել իրենց սեփականը:
  3. Մրցակցությունը հարմար է, եթե սենյակն ունի բյուրեղյա մաքուր հատակ կամ գորգ: Նույն բարձրության և երեսպատման երկու խաղացողներ ստանում են բոլոր քառյակը: Յուրաքանչյուրը իր մեջքին կցված է մի կտոր թուղթ (համոզվեք, որ այն բավականաչափ մեծ է) բառի հետ: Հաղթանակը կհաղթի մեկը, ով կարդում է ուրիշի խոսքը, բայց չի ցույց տալիս իր սեփականը: Միևնույն ժամանակ, վեր բարձրանալը, մի թերթիկը պոկելը և ձեռքերը հատակից հանելն արգելվում է:
  4. Այլապես կարող եք մրցույթ կազմակերպել պայուսակների մեջ վազելու միջոցով. Պայուսակների փոխարեն, պարզապես առաջարկեք մեկ ոտքի վրա ցատկել ավարտի գծին: Կազմակերպիչը ընտրում է ոտքը, երթուղու կեսին նա կարող է փոխել այն: Խնդիրը բարդացնելու համար փոքրիկ բարձրության մոտ փողոցում խաղ կազմակերպեք: Այնուհետև ֆուտբոլիստները ստիպված կլինեն ցատկել ինչպես վերևում, այնպես էլ դրանից:
  5. Մասնակիցներին բաժանեք երկու հավասար թիմերի ՝ թվաքանակի և հնարավորությունների առումով: Նրանցից յուրաքանչյուրին տրվում է երկար ողկույզ: Այն թիմը, որը «կարում է» բոլոր մասնակիցներին միմյանց նկատմամբ ավելի արագ, քան մրցակիցները կհաղթի: Դուք կարող եք դա անել `պարան անցնելով գոտիով հանգույցներով, թևերով և զգեստապահարանի այլ ձգվող մասերով: Օգտագործեք ուժեղ, բայց ոչ այնքան լայն պարան ՝ խաղալու առանց որևէ միջադեպի:
  6. Ամրապնդեք փոքր նվերներ հյուրերի համար առաստաղի տակ `բարակ թելերով: Յուրաքանչյուր մարդ կտրում է իրար կամ մեկից մեկից կապում է իր աչքերը, պայմանով, որ չես կարող կանգնել կահույքի վրա: Յուրաքանչյուր հյուր մրցանակ կստանա, եթե նա աշխատի շատ խելացի և խելացի:
  7. Հաղորդեք, թե իբր մասնակիցները կծել են թունավոր օձի կողմից: Բայց պահպանեք դրական և կազմակերպեք հաջորդ մրցույթը: Հրավիրեք նրանց պարել, չնայած խնդիրներին, երկրորդ րոպեին ասեք, որ ոտքերը թմրություն ունեն: Այժմ դուք պետք է շարունակեք շարժվել երաժշտություն, բայց դուք չեք կարող տեղափոխել ստորին վերջույթները: Եվ այսպես շարունակ `գլուխից մինչև ոտքեր: Հաղթողն այն պարողն է, որը կարողացավ հրահրել շարժումը ՝ անտեսելով անբարենպաստությունը:
  • Մտածեք խաղերի անցկացման վայրի մասին: Լայն գնահատեք սենյակի տարածքը և այլ ռեսուրսներ: Սա խուսափելու է տհաճ միջադեպերից, եթե ընկերությունը մեծ է, և դուք ցանկանում եք կազմակերպել բացօթյա գործողություններ.
  • Հաշվի առեք հյուրերի զորակազմը ՝ տարիքային տարբերությունը, բնավորության հատկությունները և ֆիզիկական զարգացումը: Օրինակ, չպետք է կազմակերպեք զվարճանքներ, որոնք կապված են ֆիզիկական մեծ ջանքերի հետ, եթե հրավիրվածների թվում կան առողջական խնդիրներ ունեցող մարդիկ.
  • Նախապես պատրաստեք ծրագիրը: Մի ապավինեք հիշողությանը, նույնիսկ եթե դրանում վստահ եք: Գրեք մրցույթների, ռեսուրսների և գործողությունների ալգորիթմի անունները, ինչպես նաև նվերները, եթե այդպիսիք կան: Այս թերթերում կատարեք զվարճալի զվարճալի ընտրանքներ: Կարող է պատահել, որ մրցույթը չի գոհացնի հյուրերին.
  • Ստուգեք, որ դուք ունեք սարքավորումներ մրցումների համար և գտնվում եք աշխատանքային կարգի վրա. Պարանը ուժեղ է, բոլոր մակագրությունները տպագրվում են ընթեռնելի տառերով, իսկ նշիչները գրում են.
  • Թույլ մի տվեք, որ գռեհիկ խաղերի գերակատարումը վիրավորական լինի տոնակատարության որոշ մասնակիցների կամ խմելու հետ կապված նրանց համար.
  • Խրախուսեք հյուրերին ինչպես բառերով, այնպես էլ նյութական մրցանակներով: Դրանք կլինեն հաճելի մանրուքներ, որոնք օգտակար են առօրյա կյանքում, ինչպես նաև շամպայն կամ շոկոլադե տուփ, եթե մարդը հաղթի դժվար մրցակցության մեջ: Նախապես որոշեք նվերների արժեքը: Ավելի լավ է գնել ավելին, քան մեկ կամ մի քանի հյուրերին զրկել հաճելի նվերներից.
  • Եթե \u200b\u200bծննդյան անձնավորություն եք, փորձեք նաև մասնակցել զվարճանքի, անձնական օրինակ բերեք: Որպես կազմակերպիչ, ծրագիր կազմելիս հաշվի առեք իր ցանկությունները. Ի վերջո, մարդը ինքն ավելի լավ գիտի, թե ինչպես է ցանկանում անցկացնել իր օրը.
  • Մի ստիպեք նրանց, ովքեր չեն ցանկանում մասնակցել, խաղալ և զվարճանալ ուժի միջոցով.
  • Բաշխեք մրցույթները, որպեսզի այլընտրանքային լինեն ֆիզիկական և մտավոր գործունեությունը: Փորձեք մի չափազանցեք դա նրանց հետ, երբեմն հյուրերը պարզապես կցանկանան հանգստանալ միմյանց ընկերակցության մեջ և լավ ուտել;
  • Մրցումների միջև (եթե դուք պարզապես կազմակերպիչ եք), ուշադրություն դարձրեք այն անձին, ով պատասխանատու է հաղթանակի համար: Ողջունեք ծրագիրը շնորհավորանքներով, կատակներով;
  • Մի մոռացեք որքան հնարավոր է շատ լուսանկարել և նկարահանել տեսանյութեր, գրավել տոնի հիշողությունները և այնուհետև ուղարկել հյուրերին;
  • Աջակցեք մասնակիցներին և հարցրեք դրա մասին այլ մասնակիցներին: Համախմբվածության զգացումը կշահի բոլորին, և հետևաբար արդյունքները կարող են աճել:

Մարդիկ հիշում են կյանքի և օրերի դրական պահերը ՝ լցված անկեղծ զվարճանքով, երջանկությամբ: Հետևաբար փորձեք ուրախացնել և ուրախանալ: Միջոցառումների ընթացքում մրցույթների ընթացքում հեռու մնացեք ի պատիվ ծննդյան տարեդարձի և ձգտեք նույնիսկ փոքրիկ տոնական հաղթանակների: Եվ այդ դեպքում դուք կզգաք խաղերի հմայքը նույնիսկ մեծահասակների ծննդյան օրը:

Այս բաժինը պարունակում է զվարճալի զվարճալի խաղեր սեղանի մեծահասակների համար, ովքեր թույլ չեն տա ձեր հյուրերին ձանձրացնել և ձեր տոնը կդարձնեն զվարճալի և հիշարժան:

Խաղերի ցուցակ. Sweetie, հենց հիմա ես կերգեմ ..., Ավելին մետաղադրամներ, Chupa-chups, Chorus, Praise, Տոնական սենյակ, կռահեք, թե ով եք դուք:

Քաղցրավենիք

Հյուրերը բաժանված են զույգերի ՝ տղամարդ և կին: Յուրաքանչյուր զույգի խնդիրն այն է, որ ձեռքի օգնությամբ քաղցրավենիք ուտեն և ուտեն: Զույգը պատրաստեց
այն առաջինն է, ով հաղթում է:

Անսովոր կենաց
Տոնական սեղանի շուրջ հյուրերը շրջում են ծննդյան տղամարդուն կենաց կամ երջանկության մաղթանքներով: Բայց բոլոր բառերը փոխարինվում են «Pa-pa-pam, pa-pa-pam ... shurum burum» և այլն: Այս դեպքում կարող եք օգտագործել միայն դեմքի արտահայտություններ, ժեստեր և ինտոնացիա:

Ես հիմա երգելու եմ ...

Նախապես պատրաստեք մի քանի քարտ: Մենք գրում ենք առաջին երկու տողերը ցանկացած երգից, որը բոլորին է հայտնի: Յուրաքանչյուր հյուր պետք է շարունակի քարտում ստացված երգը:

Ավելի շատ մետաղադրամ

Մետաղադրամներով լցված ափսե: Յուրաքանչյուր հյուր է տրվում
բաժակապնակ, և չինական սննդի համար նախատեսված ճարմանդներ: Կանոններ. Հնարավորինս շատ մետաղադրամ քաշեք ձեր բաժակապնակում: Հաղթողը մեկն է, որն ունի ամենամեծ թվով մետաղադրամ:

Առավել համարձակ

Ափսեի վրա կա 5 ձու. Դրանցից մեկը հում է, իսկ մնացածը `խաշած: Դուք պետք է ճեղքեք ձուն ձեր ճակատին: Ով հում է, շատ համարձակ է: (Բայց իրականում ձվերը բոլորը եփում են, և մրցանակը ստանում է պարզապես վերջին խաղացողը, քանի որ նա գիտակցաբար վերցրել է համընդհանուր ծիծաղելի ֆոնդային դառնալու ռիսկը):

Չուպա Չուպս

Տղամարդիկ փորձում են մի քանի աղջիկների բացատրել «եկեք ինձ հետ» արտահայտությունը
տուն, ես ունեմ Չուպա Չուպս »: շատ զվարճալի է, երբ «բացատրողները» փորձում են բացատրել վերջին խոսքը. Եվ զվարճալի է նաև դիտել աղջիկների դեմքերի փոփոխվող գույնը `փորձելով հասկանալ ...

Այբուբեն

Ա տառից և այբուբենի հետագա խաղացողից նվագարկիչը սկսում է շնորհավորական արտահայտությունը `հյուրերի հավաքած առիթով: Օրինակ `Ա - արագիլը բոլորին մաղթում է Նոր Տարի: Բ - Շուտ եղեք զգոն Նոր Տարի! Բ - Եկեք խմենք ամբարտակի համար: Հատկապես զվարճալի է, երբ խաղը հասնում է G, F, P, S, b, b: Հաղթողն այն մարդն է, ով եկել է ամենահիասքանչ արտահայտությունը:

Երգչախումբ

Հյուրերը ընտրում են մի երգ, որը ծանոթ է բոլորին և սկսում են երգել երգչախմբով: Հրամանատարին. «Հանգիստ»: հյուրերը լռում են և շարունակում են իրենց համար երգ երգել: Որոշ ժամանակ անց մենք ասում ենք. «Լա՛վ»: Եվ նվագարկողները բարձրաձայն շարունակում են երգը: Ըստ էության, ինքն իրեն երգելիս մասնակիցները փոխում են տեմպը, իսկ «Բարձր» հրամանից հետո բոլորը տարբեր կերպ են երգում, և խաղը ավարտվում է ծիծաղով:

Գովասանք

Ածականների կողմից գովեստը կուրախացնի առիթի ցանկացած հերոսի: Այս խաղի իմաստը. Բոլոր խաղացողներին տրված է հարցը. «Ո՞րն է մեր ծննդյան օրը»: Պատասխանը պետք է բաղկացած լինի միայն ածականներից: Օրինակ ՝ բարակ, առատաձեռն, համարձակ, բարի և այլն: Գովասանքի գործընթացը իր հերթին է, մինչդեռ բառերը չպետք է կրկնվեն: Այն հյուրերը, ովքեր շատ խոսակցական խոսքերից հետո սկսում են երկար մտածել, թե ինչպես պատասխանել հարցին, լքում են խաղը: Այն խաղացողը, ով ամենից շատ կկարողանա գովաբանել ծննդյան տարեդարձի տղամարդը, հաղթում է:

Տոնական ընթերցասրահ

Ում էլ ընկնում է ոտանավորի վերջին խոսքը, նա կատարում է համապատասխան գործողություն.


Մենք կսկսենք հաշվել
Ահա ժողովրդական զվարճանքը
Գրկիր հարևանին ձախ կողմում:
Ահա ևս մեկ զվարճանք
Բոլորի համար ագռավ եք
Մի վատնեք ձեր ժամանակը,
Խմեք մի բաժակ օղի
Դուք այսպիսի ֆանտազիա եք ստացել.
Ձգեք ձեր աջ ոտքը:
Ձեռք բերեք հարևանի ականջը
Եվ համբուրիր նրան պսակի վրա:
Թող վարպետը չզղջա
Հյուրը համբուրում է տանտիրուհուն
Դե, ընկեր, մի՛ ծույլ
Խոնարհվիր երկրի առջև նրան
Որպեսզի հարևանը չի ձանձրանում, հարկավոր է նրան շոշափել:
Այստեղ ստրիպտիզի տեղ չկա
Բայց հանում է թեման:
Մենք մատուցել ենք ծառայություն
Ույց տվեք այծի դեմքին:
Ույց տվեք ձեր ճկունությունը
Նկարիր կուլ:
Այս հյուրն առանց հապաղելու մեզ կկարդա բանաստեղծություն:
Շատ լավ հյուրեր այստեղ
Ծածկեք նրանց ձեռքերը:
Փորձեք ընկերների համար -
Լցնել գինին բաժակների մեջ:
Նայիր հարևանին
Ծխեք երեք անգամ այտին
Դուք և ձեր հարևանը տուգանվել եք.
Ըմպելիք խմեք brudershaft- ում:
Ավելի ուշ լսեք.
Շուտով մի բան կերեք:
Դե, ապա ծրագրի վրա
Ականջներդ շարժեցիր
Աջ կողմում գտնվող հարևանը ցնցված է
Քերծեք նրա փորը կոճակը:
Ազատ զգալ շուրջը հիմարությունից
Եվ ցույց տվեք բոլորին լեզուն:
Այս հյուրը պարզապես գանձ է
Նա ուրախ է խմել սիրուհու հետ:
Այս մեկը հետ չի մնում -
Սեփականատիրոջ հետ խմելը գալիս է:
Այս հյուրն ինչպես նկարում է
Եկեք պարենք lezginka:
Բոլորիս համար ավելի զվարճալի կլինի

Մենք մի կտոր թղթի վրա մի բառ ենք գրում, եկեք ասենք, որ սա կենդանին է, կամ հայտնի դերասան: Այս թերթիկից հետո հարկավոր է սոսնձել հարևանին ճակատին, կարող եք ժապավենել: Այսպես է վարվում յուրաքանչյուր մասնակից: Հաջորդը, յուրաքանչյուրը, իր հերթին, առաջատար հարց է տալիս, որին հնարավոր կամ ոչ մի պատասխան հնարավոր է, և փորձում է որոշել, թե ինչ է գրված նրա ճակատին: Եթե \u200b\u200bհարցի պատասխանը «այո» է, ապա խաղացողը կարող է մեկ այլ հարց տալ, եթե պատասխանը «ոչ» է, ապա հարցն ուղղելու հերթը անցնում է մեկ այլ խաղացողի: Նա, ով կռահում է, թե ինչ է գրված նրա ճակատին, հաղթում է:

Այս բաժնում կան զվարճալի զվարճալի, զվարճալի խաղեր մեծահասակների համար տոնական սեղանի շուրջ: Որը կարող է օգտագործվել երեկույթում մեծ ու փոքր ընկերության համար `ծննդյան օրվա կամ տարեդարձի ժամանակ: Այս խաղերը կօգնեն ձեր տոնում ստեղծել զվարճալի մթնոլորտ, և թույլ չեն տա ձեզ ձանձրանալ:

(1 վարկանիշներ, միջին. 5,00 5-ից)

Ահա ևս մի քանի հետաքրքիր հոդվածներ.

  • Ռուս բանաստեղծների բանաստեղծությունները Հայրենական մեծ պատերազմի մասին ...

Դե, մեր ամսագիրը վերցրեց լավագույն մրցույթները, վիկտորինաներ, կատակներ փոքրիկ զվարճալի ընկերության համար:

Հիմնական բանը հոդվածում

Ժամանակակից զվարճալի զվարճալի մրցույթներ մեծահասակների փոքր զվարճալի ընկերության համար

Տոնի սկիզբը միշտ բնութագրվում է մի փոքր անհարմարությամբ, քանի որ ծանոթ մարդիկ միշտ չէ, որ հավաքվում են սեղանի շուրջ: Հետևաբար անցեք դեպի զով մրցույթներ իսկ «հետաքրքիր» ենթատեքստով զվարճանալը դեռ վաղ է: Զվարճանքը սկսելու համար հարմար են մտավոր մրցույթները, որտեղ ներգրավված է սթափ միտքը:

  • Հարցեր եւ պատասխաններ. Նախապես պատրաստեք թղթի կտորներ հարցերով և պատասխաններով: Օրինակ ՝ հարցեր. «Դուք հաճախ խմո՞ւմ եք», «սիրում եք ծիծաղել ուրիշների վրա»: պատասխանում է. «Այս մասին մտքերը ինձ տանում են դեպի էքստազի» կամ «Եթե ոչ ոք չի տեսնում»: Ինտերնետում այս խաղի համար կարող եք գտնել հազարավոր հարցեր և պատասխաններ: Նախապես պատրաստելով թղթի կտորները, բաժանեք դրանք և թույլ տվեք, որ սեղանի շուրջ նստածները յուրաքանչյուր «կույտից» ընտրեն թղթի կտոր: Բոլոր հյուրերը պետք է հերթով վերցնեն ՝ կարդալով իրենց հարցն ու պատասխանը:
  • Ֆանտա: Բոլոր ներկաները մի բան են վերցնում (ստեղներ, օղակ, ժամացույց): Ամեն ինչ հավաքվում է մեկ տոպրակի մեջ: Ներկաներից յուրաքանչյուրը կատարում է մի խնդիր, որը պետք է կատարի մեկը, որի առաջնորդը դուրս կգա պայուսակից:
  • Դե ոչ: Կախված հավաքվածների գործունեության տեսակից կամ կախվածությունից ՝ ընտրեք թեմա (կենդանիներ, կինոնկարներ, գործընկերներ): Ինչ-որ մեկը միայնակ թեմա է դնում կենդանուն կամ անձնավորությանը և ունկնդիրների հարցերին պատասխանում է միայն այո կամ ոչ: Բոլորը ենթադրաբար հարցեր են տալիս և կռահում են, թե ինչն է բեղմնավորված:

Սեղանի վիկտորիններ մեծահասակների մի փոքր խմբի համար

Հետաքրքիր փաստ. Առաջին անգամ մեր երկրում նմանատիպ հայեցակարգ, որպես վիկտորինա, հայտնվեց, օրինակ, 1928-ին «Օգոնյոկ» թերթում սյունակի նման: Այն բանից հետո, երբ դպրոցներում սկսվեցին մտավոր մրցումներ անցկացնել, ավելի բարձր ուսումնական հաստատություններ և նույնիսկ հեռուստատեսությամբ `հեռուստատեսային շոուի տեսքով (Հրաշքների դաշտ, ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ):

Այսօր վիկտորինաներն ակտիվորեն օգտագործվում են բանկետների հավաքույթներում ՝ մեծահասակների ընկերություններին զվարճացնելու համար: Ամենատարածվածները ներառում են.

  • Հարց տվեք: Զավեշտական \u200b\u200bհարցերով և պատասխաններով քարտերը նախապատրաստվում են նախապես: Դրանք տեղադրված են երկու կույտի մեջ: Առաջին մասնակիցը հարցաթերթիկով վերցնում է ստվարաթուղթ և կարդում է այն: Մոտակայքում, նստած անձը պետք է ստանա քարտ և պատասխան տա հարցվածին: Բացի այդ, պատասխանողը հարցաթերթիկ է վերցնում քարտը, և այնպես, որ շրջանակում բոլոր հյուրերը պետք է պատասխանեն զարմանալի հարցերի:
  • Պատմական ոսկորներ. Հավաքվածներին տրվում է երկու զառախաղ: Հյուրերից յուրաքանչյուրը գլորում է զառախաղերը, և երբ որոշակի թիվ է ընկնում, պատմում է, թե ինչ նշանակալի իրադարձություն է տեղի ունեցել տարում, որն ավարտվում է նվազած ցուցանիշով: Օրինակ ՝ 2-ը ընկավ ոսկորների վրա, խաղացողը պետք է ասի, որ հիշում է նշանակալիցը 1982, 1992 կամ 2002 թվականներից:
  • Գուշակիր Ներկաներից յուրաքանչյուրը իր ցանկությունը գրում է թղթի վրա: Բոլոր նոտաները խրված են բանկայի մեջ: Առաջնորդը հանում է մի կտոր թուղթ և կարդում ցանկությունները: Հյուր գրողը լռում է, և բոլորը փորձում են գուշակել, թե ով է կատարել այդպիսի ցանկություն:

Զվարճալի կատակներ մեծահասակների զվարճալի ընկերության համար

Դուք կարող եք զվարճացնել տոնի ներկա գտնվողներին ՝ դրանով իսկ բարձրացնելով շրջապատի բոլորի տրամադրությունը: Օրինակ:

  • Զավեշտական \u200b\u200bբանավեճ: Կարող եք վիճել հրավիրված մեկի հետ, որ կարող եք խմել 10 կամ նույնիսկ 20 բաժակ թեյ կիտրոնով (ավելի համարձակները կարող են առաջարկել թույլ ալկոհոլ խմել կիտրոնով): Կատակն այն է, որ մի ամբողջ կիտրոն ընկնում է բաժակի մեջ, ուստի դրա մեջ շատ քիչ հեղուկ կա:
  • Ընթերցելով մտքեր: Երգերի կտորները նախապես պատրաստվում են: Հաղորդավարը մոտենում է յուրաքանչյուր հյուրին և, կարծես, կարդում է նրանց մտքերը, և այս պահին ներառված են երգերից հատվածներ («Ես ուզում եմ ամուսնանալ, ուզում եմ ամուսնանալ ...», «շուտով ինձ տարեք, վերցրեք ինձ ավելի քան 100 ծովեր և համբուրեք ինձ ամենուր ...», «Քայլեք խելագարված Կայսրուհի ... »): Ստացվում է շատ զվարճալի և զվարճալի:
  • Բռնցքամարտիկներ. Ընտրեք ուժեղ ֆիզիկայի ներկա երկու տղաներից, ովքեր դեմ չեն իրենց ուժերը չափելու: Տվեք նրանց բռնցքամարտի ձեռնոցներ և «պատրաստվեք» մարտին: Երբ ձեռնոցները կապվում են, առաջնորդը ստիպված կլինի տղաներին տալ շոկոլադե կոնֆետ և ասել, որ մեկը, ով առաջինը քողարկում է կոնֆետը բռնցքամարտի ձեռնոցներում, կհաղթի:

Սեղանի զավեշտական \u200b\u200bմրցույթներ և խաղեր կորպորատիվ երեկույթում գտնվող գործընկերների ընկերության համար


Ոչ մի ընկերություն չի կարող անել առանց կորպորատիվ կուսակցությունների: Հենց այս իրադարձություններն են, որ գործընկերները հնարավորություն են տալիս ավելի լավ ծանոթանալ միմյանց և բացվել ամբողջովին անսպասելի կողմերից: Սովորաբար օգտագործեք թիմային մրցումներ խորհրդանշական նվերներով:

  • Ասա պատմություն: Մրցույթի նպատակն է գրել զվարճալի պատմություն: Եթե \u200b\u200bգործընկերները նստում են մեկ երկար սեղանի շուրջ, ապա սեղանի աջ և ձախ կողմում կարող եք երկու թիմ կազմել: Ներկայացնողը մի կտոր թղթի վրա գրում է որևէ բառ կամ նախադասություն `որոշակի թեմայի շուրջ, որը կապված է թիմում աշխատանքի, արտադրության, հարաբերությունների հետ: Ավելին, թերթիկը փոխանցվում է սեղանի շուրջ, և յուրաքանչյուր անձ թեմայի շուրջ ավելացնում է 1-3 բառ: Վերջում ներկայացողը կարդում է ստացված պատմությունները: Ում պատմությունն ավելի զվարճալի է, այդ թիմը հաղթեց:
  • Կոկորդիլոս գործընկերների համար: Խաղը սովորական կոկորդիլոսից տարբերվում է միայն նրանով, որ բոլոր ներկաները իրենց լրիվ անունը և դիրքը գրում են մի կտոր թղթի վրա, որը նրանք դնում են մեկ հզորության մեջ: Իր հերթին գործընկերներից յուրաքանչյուրը գնում է կենտրոն, վերցնում է մի կտոր թուղթ և փորձում է պատկերել մի կտոր թղթի վրա գրված գործընկերոջը: Մեկը, ով կռահում է, գնում է ցույց տալ հաջորդ գործընկերոջը:
  • Համբուրիր թռչունին (bunny): Խաղացողները դառնում են կլոր և ասում, թե որտեղ են համբուրում երևակայական թռչունին (bunny), համբույրների համար տեղերը չեն կարող կրկնվել: Երբ շրջանն ավարտվում է, առաջնորդը հայտարարում է, որ այժմ բոլորը համբուրում են հարևանին այն վայրում, որտեղ նա համբուրեց թռչունին (bunny):

Արտաքին զվարճալի խաղեր մեծահասակների համար փոքր ընկերության համար


Մեծահասակների ընկերությունում, աճող աստիճաններով, սեռական էներգիան տաքանում է, և խաղերը սկսում են ձեռք բերել երկիմաստ ենթատեքստ: Հետևաբար զվարճալի ժամանցի համար կարող եք հրավիրել հանդիսատեսին բացօթյա խաղեր խաղալ:

  • Հետևել Խաղը ներառում է երկու թիմ: Ավելի հետաքրքիր կլինի, եթե այն տղաների և աղջիկների առանձին թիմ է: Մրցույթի կանոնները նախատեսում են ուղու ծալել թիմի անդամների բաներից: Aիշտ ընկերությունում նման մրցակցությունը կարող է հանգեցնել անկանխատեսելի տագնապի: Այն թիմը, որի ուղին ավելի երկար է հաղթում:
  • Տեղադրեք կամ ձկնորսություն մեծահասակների համար: Խաղի համար ընտրվում են մի քանի զույգեր: Տղամարդկանց տրվում են պարանով կախված մատիտներ, իսկ աղջիկներն իրենց գրկում պահում են դատարկ շամպայնի շշեր: Տղամարդկանց խնդիրն այն է, որ հեռվից մատիտով մուտք գործեք:
  • Գուշակիր, թե որտեղ եմ ես: Մրցույթի մասնակիցների հետևի վրա կցվեցին թղթի կտորներ, որտեղ նրանք գտնվում են: Հեշտարարը հարցեր է տալիս առաջարկող բառերով: Մրցակիցը պետք է պատասխանի հարցերին, մինչև կռահի, թե որտեղ է գտնվում: Այս մրցույթը կարող եք դիտել ստորև ներկայացված զվարճալի տեսանյութից:

Սեղանի կատակներ և զվարճալի խաղեր ավելի հին ընկերության համար

Հին մարդիկ նույնպես սիրում են լավ հանգստանալ, բայց կրկնակի նշանակություն ունեցող մրցույթները միշտ չէ, որ տեղին են նման ընկերություններում: Հետևաբար, դուք կարող եք առաջարկել մարդկանց խաղալ իրենց համար ... կարող եք նման խաղեր խաղալ:

  • Զվարճալի հագնվում: Դուք պետք է նախապես պատրաստեք պայուսակ գովազդային տոպրակներով: Տոպրակի մեջ դրեք գլխարկներ, զվարճալի ակնոցներ, թաշկինակներ, գրասեղաններ, հիվանդանոցային դիմակներ, գլխարկներ, մանկական շարֆեր, ծաղրածուի քիթ և այլն: Այժմ հյուրընկալողը պետք է գա յուրաքանչյուր հյուր և առաջարկի նրան մի փոքր բան ձեռք բերել և փորձել: Բոլոր հյուրերը պետք է մնան իրենց հանդերձանքներում մինչև խաղի ավարտը:
  • Ինչու ես եկել եմ արձակուրդի. Զվարճալի պատասխանները պատրաստվում են հարցին. «Ինչու ես եկել եմ արձակուրդի»: (ուտել, քայլել նոր հագուստով, դա ձանձրալի էր տանը): Թերթերը հանձնվում են ներկաներին, ովքեր հերթով պատասխանում են, թե ինչու են եկել տոնի համար:

Զվարճալի սեղանի մրցումներ և խաղեր փոքր կանանց ընկերության համար

Կանայք փոքր ընկերություններ ոչ միայն բամբասելով սեղանին, այլ նաև զվարճացեք մրցումներից և տարբեր խաղեր. Թեմատիկ թեմաները կլինեն նորաձևությունը, նվերները, ընտանիքը, ընկերները: Այս աշխարհի գեղեցիկ մարդիկ կարող են խաղալ այս խաղերը.

  • Ժպտացեք: Ընկերությունից ընտրվում են 3-5 աղջիկ, և նրանցից յուրաքանչյուրը խնդիր ունի ժպտալ.
    - սիրելիի համար;
    - կարծես նա շահեց մի միլիոն;
    - ասես ես տեսա թանկ նվեր և այլն:
    Տիկնայք մնացած ընկերությունը պետք է կռահի, թե ինչն է հիմք հանդիսացել իրենց տեսած ժպիտը:
  • Տիկնայք պայուսակ. Այս մրցույթի համար նախապատրաստվում են նախնական նախապատրաստություններ: Տարբեր իրեր (բանալիներ, կոսմետիկա, աքսեսուարներ, ոչ այնքան կանացի իրեր) դրված են պայուսակի մեջ: Մրցույթին մասնակցող կինն աչք չունի: Նա իր ձեռքի դրամապանակից վերցնում է մեկ առարկա և փորձում է կռահել, թե որն է: Երկրորդ ձեռքը հնարավոր չէ օգտագործել:
  • Fashionistas. Շրթներկները կամ շրթներկները տրվում են աղջիկներին: Կապված լինելով ՝ յուրաքանչյուրը պետք է նկարի իր շրթունքները կամ մատիտով գծապատկեր պատրաստի: Լրացուցիչ զվարճանքի համար կարող եք առաջարկել նկարել միմյանց շրթունքները:

Սեղանի զվարճանք հարբած զվարճալի ընկերության համար


Առավել զվարճալի է սկսվում այն \u200b\u200bժամանակ, երբ ընկերությունը մի փոքր օգտակար է: Հետո ամաչկոտությունը, կաշկանդումը «թաքցրու»: Նման ընկերությունը կարող է առաջարկել մրցույթների և «խելացի» վիկտորինաների հետևյալ տարբերակները:

  • Սթափության ստուգում: Հրավիրեք սեղանի շուրջ նստած խորհուրդներին ՝ սթափության քննություն անցկացնելու համար: Դա անելու համար բոլորին խնդրեք կրկնել լեզուները թեքելու կամ բարդ բառեր (երթուղիչ, յասաման և այլն): Քանի որ սեփականատերը կամ հյուրընկալողը կարող է նաև փոքր-ինչ հուզիչ լինել, այս մրցույթի համար ավելի լավ է պատրաստել թղթի կտորներ դրանց վրա գրված լեզվական թեքիչներով:
  • Օղու ծով: Ակնոցներով հյուրերի համար, ովքեր համաձայն են խաղալ այս խաղը, նրանք լցնում են ջուր և միայն մեկ օղի: Յուրաքանչյուրին տրվում է խողովակ: Ակնոցներով ըմպելիք խմելու գործընթացում հյուրերը փորձում են կռահել, թե որ օղին է: Նույն «հաջողակ մարդը», ով օղի է ստացել, ամբողջ ուժով պատկերում է, որ ջուր է խմում:
  • Եղնիկ Ընկերություններից մեկը տեղափոխվում է մեկ այլ սենյակ և առանց խոսքի խնդրում է եղնիկը ցույց տալ ներկաներին: Միևնույն ժամանակ, ներկաներից բոլորին խնդրեք ձևացնել, որ իրենք չեն հասկանում, թե ում է ցույց տալիս նախկինում հանված անձը: Եղնիկը ցույց տալու իր փորձերով `հյուրը ծիծաղի և դրական հույզերի փոթորիկ կառաջացնի հարմար հյուրերի շրջանում: Եղնիկի փոխարեն կարող եք պատրաստել կենգուրու, նապաստակ կամ ցանկացած այլ հետաքրքիր կենդանի:

Զվարճալի տեսաֆիլմերի մրցույթներ հարսանեկան խնջույքների համար

Ժամանցի կամ տարեդարձի համար հյուրերի տանը զվարճանքի ժամանց

Որպեսզի հյուրերը չեն ձանձրանում ձեր արձակուրդում, առաջարկեք նրանց զվարճալի մրցույթներ և խաղեր:

  • Երիցուկ: Շատ հայտնի. Իմպրովիզացված մարգարիտը պատրաստված է ստվարաթղթից: Հյուրերի համար տարատեսակ առաջադրանքներ են գրված սավանների վրա (պատկերել մարտի կատուն, համբուրել սեղանի ձախ կողմում գտնվող երրորդ նստածին և այլն): Հյուրը բացում է ծաղկաթերթը և կատարում դրա վրա գրված առաջադրանքը:
  • Ով եմ ես? Զվարճալի նկարները նախապես պատրաստվում են տարբեր զվարճալի զվարճալի կերպարների, կենդանիների, մուլտֆիլմերի: Քարտերը պատրաստվում են նաև այս բնույթի հարցերով. «Առավոտյան ես նման եմ ..», «Աշխատանքի ժամանակ ես սիրում եմ ...» և այլն: Հարցը կարդալուց հետո ընթերցողը նկար է վերցնում նկարով նկար և ներկայացնում այն \u200b\u200bներկաներին:
  • Ո՞վ ավելի լավ գիտի ծննդյան մարդուն (օրվա հերոս): Ներկայացնողը հարցեր է տալիս ծննդյան մարդու կամ օրվա հերոսի (ծննդյան տարեթիվ, սիրված ուտեստ, որի քաշով է ծնվել): Յուրաքանչյուր ճիշտ պատասխան տրված է երևակայական մետաղադրամ: Նա, ով հավաքում է առավելագույն մետաղադրամ, հաղթում է:

Ընտանեկան խնջույք. Կատակերգական մրցույթներ, խաղեր, ընտանիքի համար վիկտորինաներ


Քանի որ ընտանեկան խնջույքը նախատեսում է ինչպես ամենաերիտասարդ հյուրերի, այնպես էլ տարիքի մարդկանց ներկայությունը, մրցույթները պետք է լինեն համընդհանուր և պետք է վայելեն ներկա բոլոր հարազատները: Կարող եք առաջարկել ձեր հարազատներին հետևյալ խաղերը.

  • կռահել. Մասնակիցը կույր է լինում և իր առջև դրեց առարկա ունեցող ափսե: Օգտագործելով պատառաքաղը, մասնակիցը պետք է ճանաչի այն, ինչ կա ափսեի մեջ:
  • Ես նման եմ… Խաղը բաղկացած է «Ես նման եմ» –ի հիման վրա հարցեր պատրաստելուն (ես աշխատանքի նման եմ ... առավոտյան ես նման եմ ...) դրանք միասին մեկ տոպրակի մեջ են: Մեկ այլ դեպքում պատրաստվում են պատասխաններ. Փիղ, ոզնի, ավտոբուս և այլն: Յուրաքանչյուր մասնակից հարց ու պատասխանի է գծում, զվարճալի համադրություն բարձրաձայն կարդալուց հետո:
  • Գուշակիր ասացվածքը. Ներկայացողը կատարում է հակադարձված ասացվածք, և ներկաները պետք է գուշակեն այն: Ահա ասացվածքների մի քանի օրինակ: