Stol o'yinlari va musobaqalar. Kim tezda jumboqlarni to'playdi. Mavzuni vilkalar bilan qiziqarli musobaqada aniqlaymiz


Stol ketayotganda yaxshi kompaniya, partiya zerikarli bo'lishni va'da qiladi!

Ammo mehmonlar ichishdi va ovqatlanishdi ... gaplashishdi So'ngi yangiliklar ularning yaqinlari va butun mamlakat hayotidan ... ular raqsga tushishdi ... va ba'zilari zerikishga tayyorlandi ... Lekin u erda emas edi!

Yaxshi mezbonlar doimo zerikishni tarqatibgina qolmay, balki bayram mehmonlarini birlashtiradigan, shuningdek, uzoq vaqt davomida o'yin-kulgi va hazil bilan eslab qoladigan narsaga ega - bu, albatta, turli tanlovlar.

Ular juda farq qiladi:

  • mobil (ob'ektlar bilan va ob'ektlarsiz),
  • musiqiy,
  • chizish,
  • og'zaki va boshqalar.

Bugun men sizni stoldan chiqmasdan amalga oshirish mumkin bo'lgan narsalar bilan tanishtiraman.

ESLATMA! Ular ichida bajarilishi mumkin turli xil variantlar, qoidalarni o'zgartirish, elementlarni qo'shish, ishtirokchilar sonini oshirish yoki kamaytirish - bir so'z bilan aytganda, stolda o'tirgan kattalar kompaniyasi uchun qiziqarli va kulgili stol tanlovlari dasturini tuzishda ijodiy bo'ling.

Biz oddiy narsadan boshlaymiz - qo'lda nima bor (so'zma-so'z va majoziy ma'noda!)

"Yonimizda alifbo"

Mashg'ulotchi alifboning har qanday harfini chaqiradi, bundan tashqari to'rtta Y-Y-L-b(siz Y harfini chiqarib tashlashga ham rozi bo'lishingiz mumkin).

Doiradagi o'yinchilar ushbu harf bilan boshlanadigan, to'g'ridan-to'g'ri ularning yonida joylashgan va ularga erishish yoki teginish mumkin bo'lgan ob'ektlar-mahsulotlar-narsalar deb atashadi.

Variant! - otlar ro'yxatiga sifatlar qo'shing: B - beqiyos salat, beqiyos lab bo'yog'i (qo'shnidan), cheksiz makaron, C - yoqimli vinaigrette, shakar keki ...

O'yin so'zlar tugamaguncha davom etadi. Oxirgi qo'ng'iroq qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Va bu erda harflar bilan yana bir o'yin.

"Tartibda ko'mish"

Alifboning birinchi harfidan boshlab, o'yinchilar mini-tabriklar (tomoshabinlar munosabati bilan) yoki oddiygina ushbu bayramga mos keladigan jumlalar bilan kelishadi.

Bu ibora birinchi navbatda A harfi bilan boshlanishi kerak, keyingisi B, keyin C va hokazo. Quyidagi kabi kulgili iboralarni o'ylab topish maqsadga muvofiqdir:

"Bugun biz bu erda ekanligimiz juda yaxshi!"
- Ilgari...
- Bu...
- Rabbiy ...

Diqqat! Bu erda alifbodagi harflar ketma-ketligi va o'ylab topilgan gaplarning ma'nosi ham muhimdir. Ba'zi harflar (b-b-s) o'tkazib yuborilganligi aniq.

Eng kulgili iborani o'ylab topgan kishi g'olib hisoblanadi. Bir ovozdan qaror qabul qilindi.

Alifbo edi - bu oyatlarga bog'liq!

— Paketda nima bor, ayt!

Agar stolda she'r yozish uchun hunarmandlar bo'lsa (she'riyat darajasi, albatta, hisobga olinadi, lekin bu erda asosiy narsa boshqa), keyin keyingi tanlovni taklif qiling.

Bir nechta psixikaga bitta buyum beriladi, ular shaffof bo'lmagan mato-quti-sumkaga qadoqlangan. Ular jimgina olgan narsalarini o'ylab, mavzu bo'yicha she'r yozishlari kerak. Mehmonlar tinglashadi va taxmin qilishadi.

Muhim! Yashirin narsani nomlay olmaysiz, maqsadni faqat oyatda tasvirlashingiz mumkin, tashqi ko'rinish

Eng uzun va original asarning muallifi g'alaba qozonadi.

Hamma hikoyalarni yaxshi ko'radi!

"Zamonaviy ertak"

Inventar: qog'oz parchalari, qalamlar.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Odatda ular "bir-birimiz bilan o'tiramiz" tamoyiliga ko'ra bo'linadi. Har biri o'zi uchun kasbni tanlaydi (variant - haydovchi tayinlaydi). Masalan, oshpazlar va yuk mashinalari.

5-7 daqiqalik tayyorgarlikdan so'ng jamoalar o'zlari tanlagan har qanday ertakni (haydovchi tomonidan tayinlangan variant) zamonaviy tarzda, professional lug'at va terminologiyadan foydalangan holda ovoz chiqarib aytishlari kerak.

Masalan, jasur oshpaz haqidagi ertak: "Bir vaqtlar mening buvimning ikki yarim kilogrammlik jambon bo'lagi bor edi ..." degan so'zlar bilan boshlanadi, biz dastur tuzuvchisiga boshlang'ich iboralarni taklif qilishni maslahat beramiz. uchun avans turli kasblar ishtirokchilar.

Hamma dam oladi! G'olib jamoa uchun mukofot: shirinliklar, hamma uchun bir shisha shampan ...

Siz ham sinab ko'ring! Jamoalar o'ynamaydi, lekin individual ishtirokchilar. Keyin tayyorgarlik uchun ko'proq vaqt beriladi va mehmonlar g'olibni ajratib ko'rsatish osonroq bo'ladi.

Bolaligidan hamma sevgan "Buzilgan telefon"

Bu erda qancha odam ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi.

Haydovchi (yoki birinchi o'tirgan odam) bir so'zni (iborani) o'ylaydi, uni qog'ozga yozadi (tajribaning tozaligi uchun!))) Va bir-birining quloqlariga shivirlab, zanjir bo'ylab uzatadi.

Har bir inson jimgina va eshitgan narsasiga iloji boricha yaqinroq shivirlashni eslaydi. Ikkinchisi so'zni baland ovozda aytadi.

Qiziq, "kirish-chiqish" o'rtasidagi nomuvofiqlik bilan "ko'rgazmalar" boshlangan paytda boshlanadi - qaysi bosqichda, kim uchun, nima noto'g'ri bo'ldi.

Robot HA-YO'Q

Haydovchi hayvonlarning nomlari yozilgan kartalarni oldindan tayyorlaydi va mehmonlar ularni taxmin qilishlarini e'lon qiladi, u faqat HA-YO'Q ​​so'zlari bilan javob berishi mumkin bo'lgan har qanday savollarni beradi (o'ta og'ir holatlarda, "ayta olmayman").

O'yin hayvon taxmin qilinmaguncha davom etadi va uy egasi to'g'ri javob bilan kartani ko'rsatadi.

Savollar jun haqida (qisqami yoki uzunmi), oyoqlar, panjalar haqida, dumi bor-yo'qligi (momiq yoki silliq), tirnoqlar, bo'yinlar, nima yeyishi, qaerda uxlashi va hokazolar haqida bo'lishi mumkin.

O'yin varianti! Bu taxmin qilinadigan hayvon emas, balki ob'ekt. Keyin savollar hajmi, rangi, tashqi ko'rinishi, maqsadi, uyda yoki ko'chada mavjudligi, uni olish qobiliyati, raqamlarning mavjudligi, undagi elektr borligi haqida bo'ladi ...

O'yinning yana bir varianti beparvo. Siz erkaklar yoki ayollar garderobidan, ichki kiyimdan yoki eng jasoratli uchun - kattalar do'konlari assortimentidan narsalarni taxmin qilishingiz mumkin.

qog'oz tanlovlari

Va bu erda yana bir o'yin bor, unda eng kulgili narsa ham mos kelmaslikdir.

chipmunk karnay

Taqdimotlar:

  • yong'oq (yoki apelsin yoki bulochka),
  • qog'oz,
  • qalam.

Stolda o'tirganlar juftlarga bo'lingan: "orator" va "stenograf".

"Notiq" gapirish qiyin bo'lishi uchun yonoqlariga yong'oq (apelsin bo'laklari, bir parcha non) qo'yadi. Unga iloji boricha aniq talaffuz qilinishi kerak bo'lgan matn (she'r yoki nasr) beriladi ("yonoq qoplari" mazmuni imkon qadar). “Stenograf” eshitganlarini o‘zi tushunganidek qog‘ozga tushirishga harakat qilmoqda. Keyin "manba" bilan solishtiring.

"Transkripti" eng to'g'ri bo'lgan juftlik g'alaba qozonadi.

Variant! Bitta "ma'ruzachi" tanlanadi va hamma yozadi.

"30 soniyada tushuntiring"

  • o'yinchilar soniga qarab qalam / qalam,
  • kichik qog'oz varaqlari
  • quti / sumka / shlyapa.

Biz shunday o'ynaymiz:

  1. Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Qur'a bo'yicha bo'ladi, o'z xohishiga ko'ra mumkin, dasturxonda mahallada bo'ladi. Har bir juftlik bir jamoadir.
  2. O'yinchilar qalam / qalam va qog'oz varaqlarini olishadi (har birida bir nechta - 15-20).
  3. Har kim 15-20 tasini yozadi (buni o'yinchilar bilan oldindan belgilab qo'ying): bitta varaqda - bitta ot.
  4. So'zlar yozilgan varaqlar qutida / sumkada / shlyapada yashiringan.
  5. Birinchidan, birinchi juftlik o'ynaydi: ular navbatma-navbat so'z varaqlarini tortib olishadi va bir-birlariga duch kelgan so'zni tushuntirishlari kerak, lekin hech qanday holatda otning o'zi nomlanmaydi.

Misol uchun, "arava" so'zi otlar tomonidan tortilgan arava, "qovurma" - pancake pishiruvchi.

Birinchi so'z taxmin qilingandan so'ng, siz boshqasi bilan varaq olishingiz mumkin.

Hamma narsaga 30 soniya beriladi. Siz bir daqiqaga kelishishingiz mumkin - kompaniyaning holatiga qarab)))

Jamoa qancha so'zni taxmin qilsa, shuncha ball oladi.

Keyin navbat boshqa o'yinchilar juftligiga o'tadi.

Vaqt chegarasi ushbu musobaqani ajoyib, baland ovozda, shovqinli va qiziqarli qiladi!

Eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Javoblar bilan qiziqarli stol musobaqalari

Tayyorlang: turli xil savollar yozilgan qog'oz parchalari solingan quti.

Diqqat! Qishda ular qor parchalari shaklida, yozda olma shaklida, kuzda rangli barglar shaklida, bahorda gullar bo'lishi mumkin.

Biz shunday o'ynaymiz:

Har bir inson navbatma-navbat savollar bilan qog'oz varaqlarini tortib oladi va ularga imkon qadar haqiqatni emas, balki kulgili ham javob beradi.

Savollar bo'lishi mumkin:

  • Bolaligingizda qaysi o'yinchoq sevimli edi?
  • Qaysi ta'tilni ko'proq eslaysiz?
  • Yangi yil orzulari amalga oshdimi?
  • Bolaligingizda boshingizga tushgan eng kulgili voqea nima edi?
  • Siz qilgan eng qiziqarli xarid nima?
  • Agar uyda hayvon bo'lsa, qanday kulgili voqeani eslay olasiz (u nima yeydi)?
  • Bolaligingizda nimani orzu qilgan edingiz va u amalga oshdimi?
  • Siz eslay oladigan eng kulgili hazil nima?
  • Siz uydoshlaringizni yaxshi ko'rasizmi va nima uchun?

Hikoya uchun savollar kompaniyaning samimiylik darajasini hisobga olgan holda juda boshqacha bo'lishi mumkin.

G'olib, hikoyasi eng ko'p mehmonlarni xursand qiladigan kishi.

Siz so'rayapsizmi? Men javob beraman!

Keling, pishiramiz:

  • savol kartalari,
  • javob kartalari,
  • 2 quti.

Biz shunday o'ynaymiz.

Savollar bir qutida, javoblar boshqa qutida.

O'yinchilar, iloji bo'lsa, navbatma-navbat o'tirishadi: erkak-ayol-erkak-ayol ... Shunday qilib, javoblar qiziqarliroq bo'ladi!

Birinchi o'yinchi savol yozilgan kartani olib, stol qo'shnisiga ovoz chiqarib o'qiydi.

U qutiga qaramay, javob yozilgan qog'ozni oladi va uni o'qiydi.

Juda kulgili ba'zan tasodif savol-javob chiqadi)))

Savollar quyidagicha bo'lishi mumkin (kompaniya yaqin va hamma narsa "sizda" deb taxmin qilinadi):

Qo'rqinchli filmlarni tomosha qilishni yoqtirasizmi?
— Siz xarid qilishni yaxshi ko'rasiz, deb ayta olasizmi? (erkakmi ayolmi farqi yo'q)
- Siz tez-tez och qolasizmi?
Ko‘zlarimga qarab, tabassum qila olasizmi?
Transportda odamlarning oyog'iga bosganingizda nima deysiz?
- Qiz do'stlaringiz kiyimidagi tajribalarga qanday munosabatdasiz?
- Ayting-chi, menga yoqdimi?
— Kechasi eshikni tez-tez taqillatasizmi?
— Eringiz/xotiningiz boshqalarning ayollariga/erkaklariga qarashni yoqtirishi rostmi?
Oy nurida cho'milish yoqadimi?
Nega bunchalik sirli tabassum qilyapsiz?
- Siz Maldiv orollariga emas, qishloqqa borishni afzal ko'rganingiz rostmi?
— Nima uchun ba'zan jamoat transportida chiptasiz sayohat qilasiz?
Qalin kitoblarni o'qiganmisiz?
- Notanish kompaniyada mehmonlar bilan umumiy tilni osongina topasizmi?
Siz ekzotik oshxonaning muxlisimisiz?
- Spirtli ichimliklar stolingizda qanchalik tez-tez paydo bo'ladi?
— Hozir meni alday olasizmi?
Uyingizda yurishni yoqtirasizmi? ona shahri?
Nega kichkina itlardan qo'rqasiz?
- Bolaligingizda malina uchun qo'shnilarga chiqdingizmi?
- Hozir telefon jiringlasa, dengizga sayohat yutib olganingizni aytishsa, ishonasizmi?
- Sizning oshpazligingiz odamlarga yoqadimi?
Nega sut ichishdan qo'rqasiz?
Sovg'a olishni yoqtirasizmi?
- Sovg'a berishni yoqtirasizmi?
- Hozir ichmoqchimisiz?
Ishda ko'p dam olasizmi?
Nega mening suratimni so'rading?
- Go'sht mahsulotlarini iste'mol qilishni yoqtirasizmi?
Siz juda temperamentli odammisiz?
- Nega yakshanba kuni marinadlangan non po'stlog'ini iste'mol qilasiz?
Hozir menga ming dollar qarz bera olasizmi?
— Transportda notanishlarga tez-tez ko‘z qisib qo‘yasizmi?
Kiyimda hammom qilishni yoqtirasizmi?
Haqiqatan ham mening savolimga javob berishni xohlaysizmi?
— Turmush qurgan erkaklar/ayollar bilan raqsga tushishni yoqtirasizmi?
- Nega ziyofatda ko'p ovqatlanish kerakligini aytdingiz?
Hech qachon notanish to'shakda uyg'onganmisiz?
Nega o'tkinchilarga balkondan tosh otishni sevimli sport turi deb ataysiz?
— Ishingizni tez-tez boshqalarga topshirasizmi?
— Nega striptiz tomosha qilishni juda yaxshi ko'rasiz?
— Bayramda mazali taom yeyishni yoqtirasizmi?
- Ko'chada qanchalik tez-tez uchrashasiz?
Ishda uxlab qolasizmi?
Nega yoshingizni yashirasiz?
- Kechasi xo'rlaysanmi?
- Qovurilgan seld balig'ini yoqtirasizmi?
Siz hech qachon politsiyachidan qochganmisiz?
Siz taksi haydovchilaridan qo'rqasizmi?
Ko'pincha ortiqcha va'da qilasizmi?
Boshqalarni qo'rqitishni yoqtirasizmi?
- Hozir sizni o'psam, munosabatingiz?
— Mening tabassumim sizga yoqdimi?
- Siringizni ayta olasizmi?
- Rasm chizishni yoqtirasizmi?
Nega tez-tez ishdan bo'shab qolasiz?

Javoblar namunasi:

“Unsiz bir kun ham yashay olmayman.
— Usiz qanday qila olaman?!
- Faqat tug'ilgan kuningizda.
- Uyda bo'lmaganda, nega.
“Endi sizga aytmayman.
- Hozir emas.
- Hozir nimadir deyishga uyalaman.
Erim/xotinimdan so'rang.
— Faqat yaxshi dam olganimda.
Ha, lekin faqat dushanba kunlari.
Meni noqulay ahvolga solmang.
“Men bolaligimdan bu biznesni yaxshi ko'raman.
- Xo'sh, ha ... men bilan hamma narsa sodir bo'ladi ...
“Men kamdan-kam hollarda bunga qodirman.
- Ha, men siz uchun hamma narsaga qodirman/qodirman!
Agar dam olsam, ha.
- Kim yo'q?
Bu haqda biroz keyinroq aytib beraman.
— Yaxshiyamki, ha.
- Mendan juda ko'p so'rasalar.
“Bizning davrimizda bu gunoh emas.
— Haqiqatan ham men rost gapiryapman deb o'ylaysizmi?
- istisno sifatida.
- Bir stakan shampandan keyin.
- Demak, endi senga haqiqatni aytdim!
- Bu mening orzuim.
Keling, yaxshiroq raqsga tushaylik!
- Afsuski yo'q.
- Bu mening ishtiyoqim!
Menga telefon raqamingizni berganingizda bu haqda aytib beraman.
- Katta mamnuniyat bilan!
- Men qizarib ketdim (a) - bu javob.
- Va men bundan faxrlanaman.
Mening yillarim mening faxrim.
- Men chiday olmayman.
Mendan bu haqda so'rashga qanday jur'at etasan?
"Agar ular menga pul to'lashsa.
Qanday qilib bunday imkoniyatni qo'ldan boy berish mumkin?
- Faqat ertalab.
— Bu juda oddiy.
Agar men pul olsam.
- Ammo boshqa qanday?
- O'z-o'zidan!
“Men bu haqda faqat yuzma-yuz gaplashaman.
- Faqat bayramlarda.
- Qanday ajoyib!
- Ular menga yaxshi ekanligini aytishdi.
“Faqat yaxshi sheriklikda.
Men buni siyosiy masala deb bilaman.
— Meni kimga olasan?
- Va siz taxmin qildingiz.
- Ruxsat bering, bir bo'sa beraman.
Faqat hech kim ko'rmaganda.
- Meni sharmanda qilyapsan.
- Boshqa yo'l bo'lmasa.
— Va siz butun kecha mendan bu haqda so'rashga harakat qildingizmi?
"Va hech bo'lmaganda hozir men sizga xuddi shu narsani ayta olaman.

Ikki haqiqat va yolg'on

Bu tayyorgarlikni talab qilmaydigan kattalar kompaniyasi uchun qiziqarli stol musobaqasi. Ishtirokchilar bir-birini yaxshi bilmaydigan kompaniya uchun eng mos keladi.

Har bir o'yinchi o'zi haqida uchta bayonot yoki fakt aytishi kerak. Ikki rost, bitta yolg'on. Tinglovchilar qaysi biri yolg'on ekanligini aniqlash uchun ovoz berishadi. Agar ular to'g'ri taxmin qilsalar, o'yinchi (yolg'onchi) hech narsa yuta olmaydi. Agar siz to'g'ri taxmin qilmasangiz, kichik mukofot olasiz.

Variant - har bir kishi o'z bayonotlarini qog'oz varaqlariga yozadi, yolg'onlarini belgilaydi, ularni uy egasiga (partiya uychisi) beradi va u ularni navbat bilan o'qiydi.

Yana bir bor?

Yana mast bo'lishni xohlaydigan mast kompaniya uchun bir nechta musobaqalar.

Timsohni toping

Ushbu o'yinni boshqa o'yinlar jarayonida qo'shimcha sifatida o'ynash mumkin. Bu, aslida, butun oqshom davom etadi, lekin eng boshida mehmonlarga uning qoidalarini aytib berish kerak.

Bayramning bir vaqtida uy egasi yashirincha mehmonlardan biriga ("ovchi") kiyim pinini (timsoh) uzatadi va u uni o'zi tanlagan "qurbon" ning kiyimlariga ehtiyotkorlik bilan bog'lashi kerak (yoki uni kiyimga qo'yishi kerak). ayolning sumkasi yoki erkakning ko'ylagi cho'ntagida). Keyin u rahbarga topshiriq bajarilganligi haqida ishora beradi.

Kiyim tikuvchisi yangi egasini topishi bilanoq, boshlovchi: “Timsoh qochib ketdi! U kimga bordi?" va ovoz chiqarib 10 dan birgacha sanashni boshlaydi. Mehmonlar hazilning nishoni bo'lganmi yoki yo'qmi, deb bilishadi.

Agar 10 soniya ichida "jabrlanuvchi" yashiringan "timsoh sumkada yashiringan yoki yoqaga yopishgan" ni topsa - "ovchi" jarima stakanini ichadi. Agar uni topmasa, "jabrlanuvchi" ichishi kerak.

Qidiruv maydonini cheklashingiz mumkin (timsoh faqat kiyimga yopishadi) yoki ko'proq vaqt berishingiz mumkin.

Ichimlik alifbosi zanjiri

Musobaqa uchun sizga kerak: sevimli ichimliklaringiz bilan stakan, ismlar uchun xotira va alifboni bilish.

O'yin aylanib yuradi. Birinchi o'yinchi mashhur odamning ismini va familiyasini aytadi. Keyingisi, shuningdek, ismi avvalgisining familiyasining birinchi harfi bilan boshlanadigan mashhur odamning nomini ko'rsatishi kerak.

Buni aniqroq qilish uchun misolga qarang:

Birinchi o'yinchi Kemeron Diazni tanlaydi. Ikkinchi Dmitriy Xaratyan. Uchinchi Xyu Grant. To'rtinchi Jorj Vitsin. Va hokazo.

Siz har qanday taniqli shaxslarni, siyosatchilarni, aktyorlarni, sportchilarni nomlashingiz mumkin. 5 soniya ichida (taxminan) to'g'ri ismni topa olmagan o'yinchi stakanini ichishi kerak. Keyin stakan to'ldiriladi va harakat keyingi o'yinchiga o'tadi.

O'yin qanchalik uzoq davom etsa, yangi nomlarni olish shunchalik qiyin bo'ladi (siz o'zingizni takrorlay olmaysiz), qiziqarli va kompaniya tezda darajalarga erishmoqda.

Besh sentingizni kiriting

Tanlov tashkilotchisi bayram yoki tug'ilgan kun mavzusidan uzoq bo'lgan iboralar bilan varaqalar tayyorlashi kerak. Mehmonlarning har biriga bayramning boshida iborali kartani bering.

So'z birikmalari bo'lishi mumkin:

Har bir ishtirokchining vazifasi suhbatga "uning" iborasini kiritishdir, shunda boshqalar bu qog'ozdan olingan ibora ekanligini tushunmaydilar. O'yinchi o'z iborasini aytganidan so'ng, u bir daqiqa kutishi kerak, shundan so'ng u "G'olib!!!" Shu vaqt ichida suhbat davomida qog'ozdan olingan ibora aytilganiga shubha qiladigan har qanday boshqa mehmon o'yinchini ayblashga urinishi mumkin. U ishlatilgan deb o'ylagan iborani takrorlashi kerak. Albatta, u taxmin qilmaslik ehtimoli bor.

Agar ayblovchi xato qilsa, u "jazo stakanini" ichadi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, varaqdagi iborani ishlatib, ushlangan kishiga jazo tayinlanadi.

Brendni taxmin qiling

Agar shiorga kompaniya nomi kiritilgan bo'lsa, unda siz uni qisqartirishingiz mumkin. Masalan: Kim qaerga boradi, men esa (jamg'arma kassasiga). Ushbu shior bizning ro'yxatimizning retro bo'limiga kiritilgan. Yosh kompaniyada siz hech bo'lmaganda mehmonlarni kimning reklama shiori bo'lishi mumkinligini taxmin qilish uchun taklif qilishingiz mumkin. Siz maslahatlar yoki bir nechta javoblarni topishingiz mumkin.

Masalan: Kim qaerga boradi va men ... (VDNKhda, Moskvoshveya, turmush qurish, Sberbank).

O'zingizning turmush o'rtog'ingizni toping

Agar kompaniyada ayollar va erkaklarning yarmi bo'lsa, unda siz ushbu o'yinni o'ynashingiz mumkin. Garchi u ma'lum darajada an'anaviylik bilan, boshqa hollarda mos keladi.

Buning uchun siz taniqli juftliklarning ismlarini yozishingiz kerak bo'lgan kichik kartalarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Har bir karta uchun bitta nom. Masalan:

  • Romeo va Juliet;
  • Alla Pugacheva va Maksim Galkin;
  • Delfin va suv parisi;
  • Twix tayoq va Twix tayoq;
  • Anjelina Joli va Bred Pitt...

Har bir mehmon ismli kartani oladi - bu uning "tasviri".

Vazifa: har bir kishi o'z turmush o'rtog'ini faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berishi mumkin bo'lgan savollarni qolgan mehmonlarga berish orqali topishi kerak. "Sizning ismingiz Anjelinami?" kabi to'g'ridan-to'g'ri savollar. yoki "siz Bredning xotinisiz"? taqiqlangan. Ruxsat berilgan savollar: "Sizning turmush o'rtog'ingiz bilan farzandlaringiz bormi?"; "Siz va yaqinlaringiz turmush qurganmisiz?"; "Siz va sizning yaqinlaringiz ... yashaysizmi?"

Minimal miqdordagi savollarni berib, o'z turmush o'rtog'ini topganlar g'alaba qozonadi. Qanchalik ko'p juft kartangiz bo'lsa, shuncha yaxshi. Mehmonlarning faqat yarmi birinchi bosqichda o'ynashi sababli (ular o'zlarining turmush o'rtog'ini topganlarida, u o'zini izlash imkoniyatini yo'qotadi). Shuning uchun, birinchi turdan so'ng, yangi kartalar tarqatiladi va ikkinchi tur o'tadi.

Variant: birinchi doirada ular ayolning yarmini, ikkinchisida erkakni qidirmoqdalar.

Sizda .. bormi..?

Ushbu o'yin mos keladi katta kompaniya va turli bayramlarni nishonlash.

Kompaniya ishtirokchilar soni teng bo'lgan ikkita jamoaga bo'lingan. Har birida bir xil miqdordagi ayollar bo'lishiga harakat qilishimiz kerak.

Uy egasi "Sizda ...?" So'zlari bilan boshlab, siz qidirayotgan narsalar ro'yxatini o'qiydi. Har bir jamoa a'zolari bu narsani topib, rahbarga ko'rsatishlari kerak.

Guruh a'zolari cho'ntak va hamyonlarni qidiradi, topuvchilar izlayotgan narsalarini ko'rsatadilar, jamoa topilgan har bir narsa uchun ball oladi. Nomlangan bitta element uchun jamoa faqat bitta ochko oladi (jamoa a'zolarida nechta besh minginchi pul bo'lishidan qat'i nazar, jamoa hisob-kitobli element uchun faqat bitta ball olishi mumkin).

Xo'sh, sizda bormi..?

  • 5000 rubllik banknot;
  • Daftar;
  • bolaning fotosurati;
  • yalpizli saqich;
  • sevgilim;
  • qalam;
  • kamida 7 ta kalitli kalit zanjiri;
  • qalam pichoq;
  • Bir kishi uchun 7 (yoki 5) kredit karta;
  • kamida 95 rubl miqdorida arzimas narsa (bir kishi uchun);
  • qo'l kremi;
  • flesh-disk;
  • tirnoq bo'yog'i;
  • poyabzal shimgichi ...

Narsalar ro'yxati o'zboshimchalik bilan to'ldirilishi mumkin.

O'ynang, mehmonlar bilan dam oling bayram dasturxoni!

Shuni unutmangki, har bir tanlov sizning kompaniyangiz uchun ijodiy tarzda qayta ishlab chiqilishi mumkin.

Do'stlaringiz bu kunni nafaqat eng mazali taomlar bilan, balki eng qiziqarli va ajoyib tanlovlar bilan ham eslab qolsin.

Yemoq! Ich! Va zerikmang!

Hikoyachi

Mehmonlar mashhur rus ertaklarining syujetlarini eslatib turadi va yangi versiyalarni - detektiv, sevgi hikoyasi, tragediya, triller va boshqalar janrida yozish va aytib berishga taklif qilinadi.

G'olib mehmonlar tomonidan qarsaklar yordamida aniqlanadi.

Kim bu?

Har bir qog'oz varag'ini oling va tepaga bosh chizing - odam, hayvon, qush. Chizma ko'rinmasligi uchun varaqni eging - faqat bo'yinning uchi. Va chizilgan rasmni qo'shniga uzating. O'yinning har bir ishtirokchisida o'zi ko'rmagan tasvirli yangi varaq bor edi. Har bir inson tanasining yuqori qismini chizadi, rasmni yana "yashiradi" va olingan yangi varaqdagi oyoq-qo'llarni chizish uchun qo'shniga uzatadi. Endi barcha chizmalarni kengaytiring va ularda qanday mavjudotlar tasvirlanganini ko'ring.

Telefonchilar musobaqasi

10-12 kishidan iborat ikkita guruh o'ynab, ikkita parallel qatorga o'tirishadi. Uy egasi talaffuz qilinmaydigan tilni tanlaydi va uni (yashirin holda) har bir jamoada birinchisiga aytadi. Rahbarning signaliga ko'ra, birinchi navbatda ikkinchisining qulog'iga, ikkinchisi uchinchisiga va oxirigacha davom eta boshlaydi. Ikkinchisi, "telefon xabari" ni olgandan so'ng, o'rnidan turib, tilning burishini baland va aniq talaffuz qilishi kerak. G'olib, tilni zanjir bo'ylab tezda o'tkazib yuboradigan va vakili uni aniqroq va yaxshiroq talaffuz qiladigan jamoadir.

Til burmalari

Xarid haqida gapirib bering. Sotib olish haqida nima deyish mumkin? Xarid haqida, xarid haqida, xaridingiz haqida.

Qirq qirqtasi go'zal qizil qobiqli pishloq yeydi, qirq qirqtasi qisqa vaqt ichida birga uchib, tepalik tagiga o'tirdi.

U Praskovya sazanini uch juft naslli cho'chqa go'shtiga almashtirdi, cho'chqalar shudringdan yugurishdi, cho'chqalar shamollashdi, lekin hammasi emas.

U xabar berdi, lekin xabar bermadi, lekin xabar berishni boshladi - u xabar berdi.

Bizning chebotarimiz barcha chebotar uchun chebotardir, hech kim chebotarimizni o'zgartira olmaydi.

Buzilgan telefon

Hamma bir qatorda o'tiradi. Chap ekstremal qo'shnisining qulog'iga nimadir pichirlaydi, u uzoqroqqa boradi. To'g'ri ekstremal unga nima yetganini baland ovozda aytadi. Boshlagan kishi aynan nimani aytmoqchi bo'lganini xabar qiladi. Ba'zida buzilishlar juda kulgili. Har bir "qo'ng'iroq" dan so'ng, har bir kishi "sim" ning uchlariga tashrif buyurishi uchun o'rindiqlarni o'zgartirishingiz kerak.

Yozuvchi

Ishtirokchilarga gazeta maqolalarining sarlavhalaridan kesilgan va kartalarga yopishtirilgan hikoya yozish taklif etiladi.

Oshxona

O'yinchilarning har biri oshxona buyumlaridan birining nomi bilan o'zlari uchun nom tanlaydi, masalan, plastinka, vilkalar, pichoq, poker va hokazo. O'yinchilardan biri eng ko'p narsa haqida so'ray boshlaydi. turli xil narsalar atrofdagi muhitdan, o'zi haqida, suhbatdosh haqida (uning tashqi ko'rinishi, odatlari, qo'shimchalari va boshqalar). Masalan: "Ko'zlar o'rniga nima bor?" Yoki: "Siz kimni tez-tez o'pasiz?" yoki: "Siz mehmonlarga nima bilan munosabatda bo'lishni yoqtirasiz?" yoki "Sizning ishtahangizni nima ko'proq qo'zg'atadi?" Haydovchining asosiy vazifasi shunday savolni qo'yishdir, bu savolga javob beixtiyor ma'lum bir suhbatdoshdan ham, barcha o'yinchilardan ham kulgiga sabab bo'ladi. Savollarga javob berayotgan kishi javob berayotganda faqat bitta so'zga - o'zini tanishtirgan ismga - vilka, pichoq va boshqalarga murojaat qilishi kerak. Bundan tashqari, faqat predloglarga ruxsat beriladi. Kulgan o'yindan tashqarida.

Reklama

Ushbu tanlovni o'tkazish uchun telereklamalarning kirish qismining saundtrekini oldindan yozib olish va ishtirokchilarni, ularning fikricha, musiqiy introdan keyin yangraydigan matnni davom ettirishga taklif qilish kerak. Eng bilimdonlar sovg'alarga ega bo'lishadi - o'zlari yoddan biladigan narsalar, narsalar, reklamalar. Ushbu tanlov uchun biroz unutilgan telereklamalarning saundtreklariga ega bo'lish yaxshiroqdir.

Dirijyor

O'yinchilarga chiptalar beriladi - shaharlar nomi yozilgan kartalar - bu maqsad. "Dirijyor" (rahbar) so'raydi: "Bu shahar qaysi davlatda ekanligini bilasizmi?" Agar shahar ko'rsatilgan "chipta" egasi to'g'ri javob bersa, uning "chiptasi" "kompost" qilinadi. G'olib eng ko'p "kompostlangan chipta"ga ega bo'lgan kishi hisoblanadi.

Adabiyotshunoslar

Tanlov ishtirokchilariga epizodlar yoki iqtiboslar yoki ba'zilaridan individual iboralar o'qiladi adabiy ish. Ishtirokchilar turli kitoblar orasidan, ularning fikricha, savol ostida. Birinchi bo'lib to'g'ri javob bergan kishi unvonni qo'lga kiritadi.

rulon

Ushbu o'yin barcha mehmonlaringizni bilishga yordam beradi. Stolda o'tirgan mehmonlar rulonni aylana shaklida uzatadilar hojatxona qog'ozi. Har bir mehmon xohlagancha parchalarni yirtib tashlasa, shuncha yaxshi bo'ladi. Har bir mehmonda hurdalar to'plami bo'lsa, uy egasi o'yin qoidalarini e'lon qiladi: har bir mehmon o'zi haqida qancha yirtilgan bo'lsa, shuncha faktlarni aytib berishi kerak.

Ismlar

Barcha ishtirokchilar stol atrofida, divan va kreslolarda o'tirishadi. Har bir ishtirokchi ikkita bo'g'indan o'zi uchun nom tanlaydi, birinchisiga urg'u beradi (masalan, Ka-tya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Rahbar (yaxshi ritm tuyg'usiga ega bo'lgan odam) tezlikni o'rnatadi, hamma uni qo'llab-quvvatlaydi, stolga, tizzalarga va hokazolarga kaftlari bilan qarsak chaladi. Boshlang'ich tezligi sekundiga bir marta qarsak chalishdir. Uy egasi o'z ismini ikki marta aytadi, keyin boshqa odamning ismini ikki marta aytadi ("Katya, Katya - Petya, Petya") - bitta qarsak chalish uchun bitta ism. Shundan so'ng, ismi aytilgan kishi o'z ismini ikki marta, boshqa birovning ismini ikki marta aytishi kerak. Tezlik asta-sekin o'sib boradi. Pauzalar bo'lmasligi kerak, har bir qarsak uchun ism talaffuz qilinishi kerak. Agar kimdir adashgan bo'lsa, unda unga qandaydir ajoyib taxallus beriladi - "Tormoz", "Chukcha", "O'rmonchi" - va bundan keyin uni Petya, Katya deb atash mumkin emas, faqat yangi ism bilan. Uchinchi marta noto'g'ri o'yindan tashqarida. Tezlik shunchaki aqldan ozganda va barcha ishtirokchilar yangi qiziqarli ismlarga ega bo'lganda, bu yanada qiziqarli bo'ladi.

Tarkibi

Uy egasi hammaga bo'sh qog'oz va qalam (qalam, flomaster va boshqalar) tarqatadi. Shundan so'ng yozish boshlanadi. O'qituvchi birinchi savolni so'raydi: "Kim?". O'yinchilar unga javobni o'z varaqlariga yozadilar (variantlar boshqacha bo'lishi mumkin, kimning boshiga tushadi). Keyin ular varaqni yozuv ko'rinmasligi uchun katlaydilar va varaqni o'ngdagi qo'shnisiga uzatadilar. Mashg'ulotchi ikkinchi savolni so'raydi, masalan: "Qaerda?". O'yinchilar yana unga javob yozadilar va varaqni yuqoridagi tarzda yana katlaydilar va yana varaqni uzatadilar. Bu mezbonning savollarga tasavvuri tugamaguncha, xohlagancha takrorlanadi. O'yinning ma'nosi shundaki, har bir o'yinchi oxirgi savolga javob berib, oldingi javoblarning natijalarini ko'rmaydi. Savollar tugagandan so'ng, varaqlar uy egasi tomonidan yig'iladi, ochiladi va natijada olingan insholar o'qiladi. Bu juda kulgili hikoyalar, eng kutilmagan qahramonlar (har xil hayvonlardan tortib yaqin do'stlargacha) va syujetli burilishlar bilan chiqadi. Mashg'ulotchi uchun asosiy narsa, natijada olingan hikoya izchil bo'lishi uchun savollar ketma-ketligini muvaffaqiyatli tanlashdir.

Ochiq o'yinlar

Bu o'yinlarni hamma o'ynashi mumkin - keksa ham, yosh ham. Ishtirokchilar turli yoshdagi bo'lsa, bundan ham yaxshi - kattalar bolalarni band qilishlari mumkin, bolalar esa katta avlodning zerikishiga yo'l qo'ymaydi.

avtopoyga

Kerakli rekvizitlar - bir juft bolalar uch g'ildirakli velosipedlari. O'yinchilar, "mashinalar" soni bo'yicha, boshlang'ich chiziqqa turishadi. Rahbarning buyrug'i bilan ular imkon qadar tezroq ma'lum masofani bosib o'tishlari va orqaga qaytishlari kerak. Qoidalar oddiy va oddiy, ammo bolalar velosipedida yuradigan kattalar amakilari yoki xolalarining umumiy o'yin-kulgi va kulgisi kafolatlangan!

avtoportret

Whatman qog'oz varag'ida qo'llar uchun ikkita kesma qilingan. Ishtirokchilar har bir varaqni olib, qo'llarini teshiklardan o'tkazadilar va qaramasdan cho'tka bilan portret chizishadi. Kimning "shoh asari" bo'lsa, u muvaffaqiyatli chiqdi - sovrinni oladi.

Oh, kartoshka!

O'yinni tug'ilgan kunida, yubileyida o'ynash mumkin, voqea qahramoni ham unda ishtirok etadi.

Kresloga qo'ying ma'lum miqdorda kartoshka ildizlari (5-7 dona) va mato yoki qog'oz bilan yoping (ikkalasi ham juda zich bo'lishi kerak). Bularning barchasi tug'ilgan kunni ko'rmasligi uchun amalga oshiriladi.

Shundan so'ng, ular voqea qahramonini taklif qilishadi va unga bu stulga o'tirishni, qimirlatishni va uning ostida qancha kartoshka ildizi borligini aniqlashni taklif qilishadi.

Butun yo'l atrofida

Xotin eriga qarshi bo'lib, buning aksini qilgani haqidagi ertakni eslaysizmi? Mashg'ulotchi oldinga chiqib, biroz mashq bajarishi kerak, siz esa buning aksini qilishingiz kerak bo'ladi. Agar rahbar qo'lini ko'tarsa, uni tushirishingiz kerak; agar u kaftlarini yoyib qo'ysa, siz ularni katlaysiz; u tezda qo'lini o'ngdan chapga silkitadi, siz esa asta-sekin, chapdan o'ngga. Kim xato qilsa, u rahbarga aylanadi.

Banan

O'g'il bolalar bananning bir uchini og'izlarida ushlab turishadi (yaxshisi to'daga biriktirilgan). Qizlar avval bu bananni tozalab, keyin qo'llarini ishlatmasdan yeyishlari kerak. Buni tezroq qilgan kishi g'alaba qozonadi.

cho'chqachilik banki

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan.

Har biriga bir hovuch o'zgartirish beriladi (qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi). O'yinchilardan taxminan 4-5 metr masofada biron bir idish qo'yiladi (masalan, uch litrli shisha idish). O'yinchilarga tangalarni oyoqlari orasiga tutib, ularni "cho'chqachilik banki" dan ajratib turadigan masofani bosib o'tib, bankaga o'tkazish taklif etiladi. Erga kamroq tangalar sochilgan g'olib hisoblanadi.

Ikkinchi dadam

Bir nechta yigitlar taklif qilinadi. Ular o'zlarini "qiziqarli pozitsiyada" ayollar rolida sinab ko'rishga taklif qilishadi. Uy egasi ularga qorin bo'shlig'i darajasida yopishqoq lenta bilan katta shishiriladigan to'plarni biriktiradi. Har bir o'yinchining oldiga yarim quti gugurt sochilgan. O'yinchilarning vazifasi - ajratilgan vaqt ichida imkon qadar ko'proq gugurt to'plash, ularning "oshqoni" haqida unutmaslikdir. Kim sharni yorib yuborsa - u yutqazdi.

chiptalar

O'yinchilar ikkita aylanada turishadi, tashqi doirada ko'proq o'yinchilar bo'lishi kerak. Musiqa ostida ikkala doira ham turli yo'nalishlarda harakatlanadi. Musiqa tugadi - tashqi doiradagi o'yinchilar o'yinchini ichki qismdan tortib olishlari kerak. Bu uning chiptasi. Kim chipta olmagan bo'lsa, u "quyon" hisoblanadi va qandaydir istakni amalga oshiradi.

Egizaklar

Ikki kishi yonma-yon turishadi. Bir o'yinchining chap oyog'i boshqa o'yinchining o'ng oyog'iga bog'langan, beldagi torso kayışlar bilan bog'langan. Bunday juftliklar bir nechta bo'lishi kerak. O'yinning maqsadi: ikkita bilan harakat qilish turli xil qo'llar, bitta o'yinchi - o'ng, ikkinchisi - chap, tezlik uchun turli vazifalarni bajaring.

boks musobaqasi

Musobaqa boshlanishidan oldin uy egasi yurak xonim uchun hamma narsaga tayyor bo'lgan ikkita haqiqiy erkakni chaqiradi. Yurak ayollari yaxshilik qilish uchun bor psixologik ta'sir ritsarlaringizda. Kavalerlar boks qo'lqoplarini kiyishadi, qolgan mehmonlar bokschi atrofida ramziy boks ringini tashkil qiladi. Rahbarning vazifasi vaziyatni iloji boricha keskinlashtirish, qaysi mushaklarni cho'zish yaxshiroq ekanligini taklif qilish, hatto xayoliy raqib bilan qisqa janglarni so'rash, umuman olganda, hamma narsa haqiqiy ringdagi kabi. Jismoniy va ma'naviy tayyorgarlik tugagach, ritsarlar ringning markaziga chiqib, bir-birlari bilan salomlashadilar. Shuningdek, hakam bo'lgan uy egasi qoidalarni eslaydi: kamardan pastga urmang, ko'kargan joylarni qoldirmang, birinchi qonga qadar jang qiling va hokazo. Shundan so'ng mezbon jangchilarga bir xil konfetni, yaxshisi karamelni (ular ochilishi qiyinroq, ayniqsa ular bir-biriga yopishib qolganda) va hammadan boks qo'lqoplarini yechmasdan, yurak xonimiga bu konfetni imkon qadar tezroq ochishni so'raydi. Raqib oldidagi vazifani uddalagan kishi g'olib hisoblanadi.

Balandlikdan qo'rqish

O'yin uchun ikkita kuchli yigit va bir nechta ortiqcha vaznga ega bo'lmagan ko'ngillilar (afzal ayol) talab qilinadi. Ko'ngillilardan eshikdan chiqib, birma-bir kirishlari so'raladi. Kiruvchi odamni stulga qo'yib, ko'zlarini bog'lab qo'yishadi va endi stul ko'tarilishi haqida xabar berishadi, lekin qo'rqishning hojati yo'q. Qo'rqmaslik uchun, odam stulda turgan odamning oldida turadi va qo'llaringizni boshingizga qo'yishga imkon beradi - muvozanatni saqlash. O'yinning mohiyati shundaki, "Ko'taring!" buyrug'i bilan. mushakli yigitlar juda sekin va ehtiyotkorlik bilan stulni tom ma'noda 1-2 sm ga ko'taradilar va stulda turgan odamning qo'llari boshida yotgan odam sekin va bir tekis cho'kadi. Bu stulni bir necha metrga ko'tarish effektini yaratadi. Kreslo 2 sm ga ko'tarilganda va yordamchi stulda turgan odamning qo'llari endi boshiga etib bormasligi uchun cho'kadi, rahbar baland ovoz bilan qichqiradi: "Sakra!" Kreslo yonida o'tkir, qattiq va mo'rt narsalar bo'lmasligi ma'qul, siz stuldan sakrab turgan odamni ham sug'urta qilishingiz mumkin (oxir-oqibat u bir necha metr balandlikda ekanligiga ishonch hosil qiladi).

sartarosh

Ushbu tanlovni sevishgan juftlik uchun Sevishganlar kunida o'tkazish tavsiya etiladi. Yigit yordamchi bo'ladi. Qiz o'z sevgilisining xususiyatlarini sharda chizishga taklif qilinadi, keyin esa uning soqolini oladi. Buning uchun ular uning ko'zlarini bog'laydilar, qo'llariga soqol olish uchun ko'pik, soqol cho'tkasi va ustara beradilar. Balon yordamchi tomonidan tik holatda ushlab turiladi. Qizning vazifasi - "sevimli odamni" soqolini olishda noziklik, sezgirlik, mahorat va g'amxo'rlik ko'rsatish, ko'pikni to'g'ri va to'g'ri joyda qo'llashga harakat qilish va uni muloyimlik bilan tarash (ko'pikni olib tashlash, bu bir tekis va silliq bo'lishini anglatadi). soqol olish), to'pga zarar bermasdan.

Pin (faqat kattalar uchun o'yin!)

Ular qisqich bilan xavfsizlik pinlarini olishadi (raqam o'zboshimchalik bilan, odatda taxminan o'yinchilar soniga ko'ra), etakchidan tashqari hammaning ko'zini bog'laydi, so'ngra rahbar bu pinlarni ishtirokchilarga yopishtiradi (o'zboshimchalik bilan - hamma narsa bir kishi uchun mumkin, bu har xil bo'lganlar uchun mumkin), shundan so'ng ishtirokchilar o'z do'stlarini topish uchun boshqasida sinab ko'rishadi. Bundan tashqari, agar biror kishi uning ustida pin borligini bilsa (masalan, u unga qanday yopishtirilganini his qilgan), u jim turishga majburdir (siz o'zingizdan pin qidira olmaysiz). Ko'pincha pinlar yenglarning manjetlariga, kiyimning orqa tomoniga, paypoqlarga va hokazolarga yopishib olganligi sababli, ularni topish jarayoni odatda juda qiziqarli.

Kim eng aqlli?

Haykalchalarni erga joylashtiring. Har bir inson aylana bo'ylab etakchining orqasidagi va hushtakdagi musiqa ostida yuradi yoki musiqa to'xtaganida, ular figurani ushlab olishlari kerak. Kim buni tushunmasa, o'yindan tashqarida. Raqamlar soni har safar bittaga kamayadi.

To'p tashlash

To'p shishirilgan. Hamma aylanada o'tirib, to'pni bir-biriga tashlaydi. Mezbonning hushtagi bilan o'yin to'xtaydi. Sovrin to'pni qo'lida bo'lganga emas, balki to'pni oxirgi tashlaganga beriladi. Shuning uchun, har bir kishi imkon qadar tezroq to'pdan xalos bo'lishga harakat qiladi va o'yin juda jonli, qiziqarli.

Olma oling

O'yin katta suv havzasini talab qiladi. Havzaga bir nechta olma tashlanadi, keyin o'yinchi havzaning oldida tiz cho'kib, qo'llarini orqasida ushlab, olmani tishlari bilan ushlashga va uni suvdan chiqarishga harakat qiladi.

Olmani tishla

Olma so'qmoqlar bilan bog'langan va osilgan. Ishtirokchilar "o'z" olmalariga yaqinlashadilar va qo'llarini orqalarida ushlab, tishlashga harakat qilishadi. Buni qilish qiyin.

Joy toping

Kreslolar bir qatorda, o'rindiqlar navbatma-navbat turli yo'nalishlarda joylashtirilgan. Haydovchi uzun tayoqni olib, stullarda o'tirganlarni chetlab o'tishni boshlaydi. Agar kimdir yaqinida u tayoq bilan polga urilsa, bu o'yinchi stuldan turib, haydovchiga ergashishi kerak. Shunday qilib, rahbar stullarni aylanib, u erda va u erda taqillatadi va endi butun bir mulozim unga ergashadi. Haydovchi stullardan uzoqlasha boshlaydi, ilon kabi aylanalarda yuradi; qolganlari undan keyin takrorlanadi. To'satdan, hamma uchun kutilmagan bir paytda, haydovchi polga ikki marta taqillatadi. Bu hamma uchun darhol o'z joylarini egallash uchun signaldir. Va bu endi oson emas, chunki stullar turli yo'nalishlarga qaraydi. Haydovchining o'zi birinchilardan birini egallashga harakat qiladi. Endi joy olmagan kishi yetakchilik qilmoqda.

Botqoqlikda

Ikki ishtirokchiga ikkita varaq qog'oz beriladi. Ular "botqoqlik" dan "bo'shliqlar" bo'ylab o'tishlari kerak - qog'oz varaqlari. Siz polga choyshab qo'yishingiz kerak, ikkala oyog'ingiz bilan turishingiz va boshqa varaqni oldingizga qo'yishingiz kerak. Boshqa varaqqa o'ting, o'girilib, birinchi varaqni yana oling va oldingizga qo'ying. G'olib xonadan birinchi bo'lib o'tib, qaytib kelgan kishidir.

Raqibning to'pini ezib tashlang

Ikki kishiga bittadan shar beriladi, ular chap oyog'iga bog'laydilar. O'ng oyoq raqibning to'pini ezib tashlashi kerak.

Sovrinlar o'yini uchta hisobda

Ikki ishtirokchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi - ularning oldida stulda sovrin yotadi. Taqdimotchi hisoblaydi: bir, ikki, uch ... bir yuz, bir, ikki, uch .... o'n bir, bir, ikki, o'ttiz ... yigirma, va hokazo. Ehtiyotkorroq bo'lgan va e'tiborliroq bo'lgan kishi g'olib bo'ladi. birinchi bo'lib mezbon aytganida sovrin - uchta.

Kengurudan yomonroq emas

Siz yugurishingiz kerak, aniqrog'i, tizzangiz orasiga tennis to'pi yoki gugurt qutisini ushlab, ma'lum masofaga sakrashingiz kerak. Vaqt sekundomer tomonidan qayd etiladi. Agar to'p yoki quti erga tushib qolsa, yuguruvchi uni ko'taradi, yana tiz cho'kadi va yugurishni davom ettiradi. Eng yaxshi vaqtga ega bo'lgan g'alaba qozonadi.

Bilbok

Qadimgi frantsuz o'yini bog'langan to'p bilan qoshiqqa tashlangan va ushlangan. 40 sm uzunlikdagi qalin ip yoki ipni oling.Bir uchini yopishqoq lenta bilan stol tennisi to'piga, ikkinchisini esa plastik idishning pastki qismiga yopishtiring yoki plastik krujka tutqichiga bog'lang. Sizning bilbokingiz tayyor. Bir necha kishi o'ynayapti. To'pni yuqoriga tashlash va uni stakan yoki krujkada ushlash kerak. Buning uchun bitta ball beriladi. O'tkazib yubormaguningizcha to'pni navbat bilan ushlang. O'tkazib yuborgan kishi bilbockni keyingi o'yinchiga uzatadi. Kelishilgan ballni birinchi bo'lib olgan kishi g'olib hisoblanadi.

Zombi

Har bir jamoadan ikkitasi chiqib, yonma-yon turishadi: qo'l. Er-xotinlarning teginadigan qo'llari bog'lanadi va bo'sh qo'llar bilan, ya'ni ishtirokchilardan biri chap, ikkinchisi o'ng qo'li bilan ular oldindan tayyorlangan to'plamni o'rashlari, lenta bilan bog'lashlari va bog'lashlari kerak. kamon. Buni tezroq bajargan juftlik ochko oladi.

qalpoq ustidagi qalpoq

Bitta katta qalpoqchani va bir nechta kichiklarni yopishtiring, yaxshisi ko'p rangli. Kichkina qopqoqlar kuchli ipga osilgan. O'yinchilar navbatma-navbat katta qalpoqcha kiyib, ko'zlarini bog'laydilar. O'z o'qi atrofida uch marta burilib, o'tirib, to'g'rilab, katta qalpoqchani kichkina qilib olish kerak.

Rojdestvo daraxti kiyinish

Bir nechta qiling Rojdestvo bezaklari paxta momig'idan (olma, nok, baliq) simli ilgaklar va bir xil kancali qarmoq. Rojdestvo daraxti ustiga barcha o'yinchoqlarni qarmoq yordamida osib qo'yish kerak, so'ngra ularni bir xil qarmoq bilan olib tashlash kerak. Kim qila olsa, u g'alaba qozonadi vaqtni belgilang, masalan, ikki daqiqada. Stendga o'rnatilgan archa novdasi va hatto tugunlari bo'lgan quruq novdalar baliq suyagi bo'lib xizmat qilishi mumkin.

Tovuq

Ishtirokchilarning oyoqlariga flomasterlar biriktiriladi, kim "Tovuq panjasi kabi" iborasini tezroq va aniqroq yozsa, o'yinda g'alaba qozonadi.

Kapalak

Ikki ishtirokchi uzun tayoqda katta to'r va uning ichida sharni oladi. O'yinchilarning vazifasi to'pni yo'qotmaslikka harakat qilib, raqibni imkon qadar tezroq to'rga tushirishdir.

Kashfiyotchi

Birinchidan, tanlov ishtirokchilari yangi sayyorani "kashf qilish" uchun taklif qilinadi - iloji boricha tezroq shishiradi havo sharlari, va keyin bu sayyorani aholisi bilan "to'ldiring" - tezda flomaster bilan to'pga erkaklar rasmlarini chizing. Sayyorada kimning ko'proq "aholisi" bo'lsa, u g'olibdir!

Marafon

Oddiy dush yordamida siz marraga tezroq etib borishga harakat qilib, "marafon" ning butun masofasi bo'ylab stol tennisi to'pini ushlab turishingiz kerak.

G'avvos

O'yinchilarga qanotlarini qo'yish va berilgan marshrutni kuzatish uchun orqa tomondan durbin orqali qarash taklif etiladi.

kulgili maymunlar

Uy egasi so'zlarni aytadi: "Biz kulgili maymunlarmiz, biz juda baland ovozda o'ynaymiz. Biz qo'llarimizni chaymiz, oyoqlarimizni uramiz, yonoqlarimizni puflaymiz, oyoq barmoqlariga sakraymiz va hatto bir-birimizga til ko'rsatamiz. Birgalikda biz shiftga sakrab chiqamiz, barmog'imizni ma'badga ko'taramiz. Biz quloqlarni, tepada quyruqni yopishtiramiz. Biz og'zimizni kengroq ochamiz, tirjaymiz. 3 raqamini aytsam, hamma jilmayib qotib qoladi. O'yinchilar etakchidan keyin barcha harakatlarni takrorlaydilar va muzlashadi. Kim birinchi bo'lib kulsa, yutqazadi.

Yalmog'iz kampir

Estafeta o'yini. Ohak sifatida oddiy chelak, supurgi sifatida mop ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i bilan chelakda turadi, ikkinchisi erda qoladi. Bir qo'li bilan chelakni tutqichidan, ikkinchi qo'lida shvabrani ushlab turadi. Bu holatda, butun masofani bosib o'tish va ohak va supurgini keyingisiga o'tkazish kerak.

Oltin kalit

O'yin ishtirokchilari "Oltin kalit" ertakidagi firibgarlarni tasvirlashlari kerak. Ikki juftlik chaqiriladi. Har bir juftlikdan biri tulki Elis, ikkinchisi mushuk Basilio. Tulki bo'lgan kishi bir oyog'ini tizzasiga bukadi va uni qo'li bilan ushlab, ko'zlari bog'langan mushuk bilan birga quchoqlab, ma'lum masofani bosib o'tadi. “O'yinchi” er-xotin birinchi bo'lib “oltin kalit” – sovrinni oladi.

cho'chqalar

Ushbu tanlov uchun bir oz nozik taom tayyorlang - masalan, jele. Ishtirokchilarning vazifasi muzqaymoq tayoqchalari yordamida uni imkon qadar tezroq eyishdir.

O'rim-yig'im

Har bir jamoaning o'yinchilarining vazifasi apelsinlarni qo'llarning yordamisiz imkon qadar tezroq ma'lum bir joyga o'tkazishdir.

gazetani yirtib tashlang

Bir qo'lingiz bilan - o'ng yoki chap, muhim emas - gazetani mayda bo'laklarga bo'ling, qo'l oldinga cho'zilgan bo'lsa, siz bo'sh qo'lingiz bilan yordam bera olmaysiz. Kim eng kichik ishni qilsa, u g'alaba qozonadi.

Ertak

Agar sizda kamida 5-10 ta mehmon bo'lsa (yosh muhim emas), ularga ushbu o'yinni taklif qiling. Ertak bilan bolalar kitobini oling (qanchalik oddiy - yaxshiroq, ideal - "Ryaba tovuqi", "Kolobok", "sholg'om", "Teremok" va boshqalar). Rahbarni tanlang (u o'quvchi bo'ladi). Kitobdagi ertakning barcha qahramonlarini alohida varaqlarga yozing, jumladan, agar odamlar soni ruxsat etilsa, daraxtlar, dumlar, daryo, chelaklar va hokazo. Barcha mehmonlar rollar bilan qog'ozlarni chizishadi. Uy egasi ertakni o'qishni boshlaydi va barcha qahramonlar "tiriladi" ...

Arqon

Uzun arqon olinadi va bo'sh xonada labirint cho'ziladi, shunda o'tib ketayotgan odam qayoqqadir cho'kkalab, qayoqqadir bosib o'tadi. Qo'shni xonadan boshqa o'yinchini taklif qilib, ular unga arqonning joylashishini eslab, ko'zlari bog'langan holda bu labirintdan o'tishlari kerakligini tushuntirishdi. Tomoshabinlar unga aytadilar. O'yinchining ko'zlari bog'langan bo'lsa, arqon chiqariladi. O'yinchi yo'lga chiqib, yo'q arqonning ostiga qadam qo'yadi va emaklaydi. Tomoshabinlardan o'yin sirini oshkor qilmasliklari so'raladi.

Hazil o'yini

Barcha mehmonlar aylanada turishadi va qo'llarini bir-birining yelkasiga qo'yishadi. Uy egasi har kimning qulog'iga "o'rdak" yoki "g'oz" deb aytadi ("o'rdak" ko'proq o'yinchilarga aytilishi kerak). Keyin u o'yin qoidalarini tushuntiradi: "Agar men hozir "g'oz" desam, men chaqirgan barcha o'yinchilar bir oyog'ini bosib turishadi. Va agar - "o'rdak" bo'lsa, men "o'rdak" deb atagan o'yinchilar ikkala oyog'ini ham tortadilar. Sizga ko'p narsa kafolatlangan.

Pochtachilar

Jamoa o'yini. Har bir jamoaning oldida, 5-7 metr masofada, polda ismlarning oxiri (cha; nya; la va boshqalar) yozilgan kataklarga bo'lingan qalin qog'oz varag'i bor. Ismlar nomlarining birinchi yarmiga ega bo'lgan yana bir qog'oz varag'i elkama-sumkalarga o'ralgan otkritkalar shaklida bo'laklarga oldindan kesilgan. Jamoalarning birinchi raqamlari sumkalarni yelkalariga qo'yishadi, taqdimotchining ishorasi bilan ular poldagi qog'oz varag'iga - adresatga shoshilishadi, sumkadan ismning birinchi yarmi yozilgan otkritkani chiqarib, uni yopishtirib qo'yishadi. istalgan tugatish. Qaytib kelgach, ular sumkani o'z jamoasining keyingi o'yinchisiga uzatadilar. Kimning pochtasi o'z manzilini tezroq topsa, o'yinda g'alaba qozonadi.

Parodistlar

Bo'lajak qo'shiqchilarga siyosiy rahbarlarning ismlari yozilgan kartalar beriladi. turli yillar(Gorbachyov, Lenin, Stalin, Brejnev, Yeltsin, Jirinovskiy va boshqalar). O'yinchilarning vazifasi qo'shiqni kartada ko'rsatilgan tartibda bajarishdir. Ijro uchun taklif qilinadigan qo'shiqlarning so'zlari yaxshi ma'lum bo'lishi kerak va undan ham yaxshiroq - kartalarning orqa tomonida bosilgan bo'lishi kerak.

o'pka hajmi

Qo'llarning yordamisiz ajratilgan vaqt ichida sharlarni puflang.

sharni oching

Musobaqa ishtirokchilari boks qo'lqoplarini olishadi. Ularga vazifa beriladi - rahbarga ajratilgan vaqt ichida ma'lum miqdordagi sharlarni imkon qadar tezroq portlatish.

Meni tushun

O'yin ishtirokchilari (kamida 4 kishi) ikki jamoaga bo'lingan. "Etakchi" jamoa tayinlanadi. Boshqa jamoa raqib o'yinchilariga eshitilmasligi uchun bir so'z bilan keladi. Bu so'z "etakchi" jamoa vakillaridan biriga "quloqqa" aytiladi. O'yinning ushbu ishtirokchisining maqsadi - uning jamoasi yashirin so'zni nomlashi uchun unga etkazilgan so'zning ma'nosini imo-ishoralar bilan tasvirlash. Harflardan foydalanish, bu so'zni lablar bilan ovozsiz (va, albatta, ovoz bilan) talaffuz qilish, shuningdek, ushbu so'z deb ataladigan ob'ektga ishora qilish taqiqlanadi. Agar jamoa bu so'zni taxmin qilgan bo'lsa, u ball oladi. Keyin jamoalar joylarini o'zgartiradilar. Keyingi bosqichda boshqa vakillar jamoalardan so'zlashlari kerak va hamma o'ynaguncha davom etadi. Albatta, bu o'yin unchalik kulgili ko'rinmasligi mumkin, lekin agar siz tasavvuringizga erkinlik bersangiz, siz juda "qiziq" so'zlarni topishingiz mumkin: "changyutgich", "orgazm" va hokazo. Bundan tashqari, albatta, o'yinchilar bo'sh va engil, hazil tuyg'usi, o'yin-kulgiga munosabat talab etiladi.

Cupid o'qlari

Sizga katta slingshot (kattalar kaftining o'lchami) kerak. Yurak shaklidagi puflanadigan sharlar slingshotga sig'ishi uchun biroz shishiriladi. "Sevgi farishtasi" o'zi tanlagan kishining yuragiga "Kupid o'qi" bilan urishi kerak, bu kamdan-kam hollarda birinchi marta sodir bo'ladi, chunki tanlangan kishi bir oz masofada joylashgan. To'plar tushadigan joylarni o'pish kerak. O'yin "Cupid" yurakka tegguncha o'ynaladi. Slingshotlar bilan qurollangan bir necha kishi tanlangan kishining yuragiga urishga harakat qilganda, ayniqsa qiziq.

qog'oz libos

Ikki (yoki undan ortiq) juftlik chaqiriladi. Moda va moda dizaynerlari haqidagi kirish suhbatidan so'ng, har bir "tikuvchi"ga ... bir rulonli tualet qog'ozi beriladi, undan o'zining "modeli" uchun ko'ylak yasashi kerak. (Kiyim faqat qog'ozdan bo'lishi kerak. Ko'z yoshlari, tugunlarga ruxsat beriladi, lekin qog'oz qisqichlari, pinlar va boshqa begona narsalar taqiqlanadi). Bir muncha vaqt (10-15-30 daqiqa) juftliklar olib tashlanadi, shundan so'ng model yangi "kiyim" ga qaytadi. Ko'ylakning ko'rinishini baholagandan so'ng, hakamlar hay'ati juftlarni raqsga taklif qiladi. "Tikuvchi" ning bunday mo'rt ishi qanday sekin va chiroyli tarzda parchalanadi! Kimning libosi oxirgi marta yiqilsa, u g'alaba qozonadi.

Hayvonot bog'i

Katta yoshdagi bolalar uchun o'yin maktabgacha yosh, lekin partiyalarda u portlash bilan ketadi. 7-8 kishi ishtirok etadi, har biri hayvonni tanlaydi va boshqalarga bu hayvonning xarakterli harakatini ko'rsatadi. "Tanishuv" shunday bo'ladi. Shundan so'ng, yon tomondan uy egasi o'yinni boshlaydigan o'yinchini tanlaydi. Biror kishi "o'zini" va boshqa "hayvonni" ko'rsatishi kerak, bu "hayvon" o'zini va boshqa birovni ko'rsatishi kerak, va hokazo, kimdir xatoga yo'l qo'ymaguncha, ya'ni boshqa "hayvon" ni noto'g'ri ko'rsatmaguncha yoki o'qishni tashlab ketganini ko'rsatmaguncha. Xato qilgan kishi chiqib ketadi. Ikki o'yinchi qolganda o'yin tugaydi.

Jag' ostidagi to'p

Ikkita jamoa tanlanadi, ular bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda (birida - erkaklar, ikkinchisida - ayollar) turadilar. Shart shundaki, o'yinchilar to'pni iyagi ostida ushlab turishlari kerak, transfer paytida to'pni qo'l bilan tegizish har qanday holatda ham mumkin emas, shu bilan birga to'pni tashlab ketmaslik uchun har qanday tarzda bir-biriga tegishi mumkin. .

Tuxumni tushiring

Er-xotinlar orqalarini bir-biriga qaratib, bir oz oldinga egilib turishadi. Orqa taraflar o'rtasida (bir oz pastroq) tuxum siqiladi. Vazifa - uni yumshoq tarzda erga tushirishdir. Tuxum qoldirilgan juftlik g'alaba qozonadi. Tuxumni kauchuk to'p bilan almashtirish mumkin. Bunday holda, to'p polga tegib, yon tomonga o'tmagan juftlik musobaqada g'alaba qozonadi.

aqlli mehmonlar

Bir nechta juftliklar taklif qilinadi. O'yinning har bir ishtirokchisi ko'zlari bog'langan. Keyin bir nechta kiyim qisqichlari kiyimning turli qismlariga yopishadi. Rahbarning signaliga ko'ra, sherigingiz yoki sherigingizdan barcha kiyimlarni olib tashlashingiz kerak. Vazifani tezroq bajargan juftlik musobaqada g'olib chiqadi.

Quvnoq broach

O'ynash uchun siz teng miqdordagi erkaklar va ayollardan iborat ikkita jamoani to'plashingiz kerak. Ularning barchasi bir qatorda turishadi (erkak - ayol - erkak - ayol). Ikkita tikuvchi tanlanadi. Ularning har biri kichik yog'och tayoqni oladi, unga uzun jun ip o'raladi (agar u to'pga o'ralgan bo'lsa yaxshi bo'ladi). Rahbarning signali bilan "tikuv" boshlanadi. Erkaklar uchun tikuvchi iplarni shimning ichidan, ayollar uchun esa yengidan o'tkazadi. O'z jamoasini tezroq "tikgan" tikuvchi g'alaba qozonadi.

Pulni qayerga investitsiya qilish kerak?

Uy egasi ikkita juftlikni chaqiradi (har bir juftlikda, erkak va ayol): “Endi siz har biriga faqat bitta vekselni investitsiya qilib, imkon qadar tezroq banklarning butun tarmog'ini ochishga harakat qilasiz. Dastlabki depozitlaringizni oling! (Juftlarga pul-konfet o'ramlarini beradi). Omonatlaringiz uchun banklar cho'ntaklar, lapellar va barcha tanho joylar bo'lib xizmat qilishi mumkin. Omonatlaringizni imkon qadar tezroq tartibga solishga harakat qiling, iloji boricha ko'proq banklarni oching. Tayyor bo'ling, boshlaylik!" Mashg'ulotchi juftlarga topshiriqni bajarishda yordam beradi, bir daqiqadan so'ng o'qituvchi natijalarni umumlashtiradi. Xost: Sizda qancha pul qoldi? Sizchi? Ajoyib! Barcha pullar maqsad uchun sarflanadi! Juda qoyil! Va endi men ayollardan joylarni o'zgartirishni va imkon qadar tezroq hisobvaraqdagi barcha summani olib qo'yishlarini so'rayman. Banklarni oching, pul oling! Diqqat, boshlaymiz! (Musiqa yangraydi, ayollar boshqa odamlarning sheriklaridan pul izlaydilar).

Snayper

O'yinchilarning beliga belbog'lar bog'langan, unga olma arqonga osilgan. O'yinchilarning oldiga tirnoqli taxta qo'yilgan. Olmani iloji boricha tezroq tirnoqqa "pichoqlash" (ekish) kerak.

Hamyonga kiring

Bir nechta juftliklar ishtirok etadilar. Ayollar uchun katta soxta hamyon old tomondagi kamarga, erkaklar uchun - katta banknotga biriktirilgan. Hamyonga, qog'oz pullarga va ular kamarga bog'langan arqonlarga tegmasdan, pulni ayolning hamyoniga qo'yish kerak.

Yovvoyi plyaj

O'yinchilar juft bo'lishadi. Uy egasi barchani raqslar e'lon qilinadigan "yovvoyi plyaj" ga taklif qiladi. Raqqosalarga "intim joylar plyajdagi dam oluvchilarni hayajonlantirmasligi uchun" yozuvlari (erkaklar uchun bitta, ayollar uchun uchta) beriladi. Musiqa yangraydi, raqs boshlanadi. Raqs paytida o'yinchilar bitta rekordni yo'qotmasliklari kerak va buning uchun ular bir-biriga mahkam yopishib raqsga tushishlari kerak.

tepaga itarish

O'yinning erkak ishtirokchilari ko'zlariga qorong'i, shaffof bo'lmagan bint qo'yadilar va imkon qadar ko'p marta o'zlarini poldan surish taklif etiladi. Erkaklar qo'llarini sinab ko'rganlaridan so'ng, uy egasi zamin juda toza emasligini aytadi va qog'oz qo'yishni taklif qiladi (bandajlar olib tashlanmaydi). Bu devor qog'ozi chiziqlari bo'lib, ularda yalang'och ayollar siluetlari haqiqiy o'lchamda tasvirlangan. Erkaklar endi bu siluetlarning tepasida joylashgan vazifani bajarishmoqda. Biroz vaqt o'tgach, uy egasi bintlarni olib tashlaydi va o'yinchilarni davom ettirishni so'raydi. Muxlislar push-uplar sonini hisoblashadi, hazillar va maslahatlar bilan xursand bo'lishadi.

meni ovqatlantir

Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlik erkak va ayolni o'z ichiga oladi. Har bir juftlikning vazifasi - etakchi qo'llarning yordamisiz birgalikdagi sa'y-harakatlari bilan beradigan shirinlikni ochish va eyish. Buni birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Sevimli odamingizni ovqatlantiring

Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har birida erkak va ayol bor. Har bir er-xotinning oldida, bir necha metr uzoqlikda, muzqaymoqli plastinkalar bor. Ayollarning vazifasi qoshiqni olish, muzqaymoq olish va qoshiqni lablari bilan dastani bilan olib, muloyimlik bilan sherigingizga qaytib, qoshiqni og'zingizdan qo'yib yubormasdan ovqatlantirishdir. Muzqaymoq yegan birinchi juftlik g'alaba qozonadi.

Ajablanish

Mehmonlar aylanada turishadi yoki o'tirishadi. Musiqa uchun ular juda katta qutini uzatishni boshlaydilar. Uy egasi musiqani to'xtatishi bilan, qutichani qo'lida bo'lgan mehmon uni bir oz ochadi va qaramasdan, birinchi kelgan narsani oladi. O'yin qoidalariga ko'ra, u bu narsani kiyib, ma'lum vaqt davomida kiyishi kerak. Misol uchun - yarim soat yoki bayramning oxirigacha. Musiqa qayta boshlanishi bilan mehmonlar qutini yana keyingi bekatga o'tkazishni boshlaydilar. Qutida siz turli xil kiyim-kechaklarni qo'yishingiz mumkin: bolalar qalpoqlaridan tortib, maxsus tikilgan ulkan külotlar va sutyenlargacha.

Striptiz-1

Bayramning aybdoridan (yoki aybdoridan) yashirincha, kartondan inson qiyofasi siluetini yarating. to'liq balandlik. Yuz o'rniga tug'ilgan kunning (tug'ilgan kunning qizi) fotosuratini yopishtiring. Ushbu mankenga barcha mumkin bo'lgan kiyim-kechaklarni qo'ying: shortilardan shlyapagacha. Ular ham haqiqiy, ham qog'ozdan yasalgan bo'lishi mumkin. Qog'oz shunchaki manekenga mahkamlanadi. Keyin uy egasi mehmonlarga kunning qahramoni haqida savollar beradi: u qachon tug'ilgan, uning sevimli taomi va hokazo. Agar mehmon xato qilsa, u manekendan har qanday kiyimni olib tashlashi kerak. Eng samimiy qismlar yashil qog'oz anjir barglari bilan qoplanishi mumkin. Va agar siz tug'ilgan kungi odamni xafa qilmasligiga amin bo'lsangiz, bu barglarga kulgili tilaklar yozishingiz mumkin.

Striptiz-2

O'yinchiga o'zini adyol bilan yopish taklif etiladi. Ma'lum qilinishicha, uning atrofidagilar uning kiygan kiyimini o'ylab, nima ekanligini taxmin qilishni taklif qilishgan. Har bir noto'g'ri javob uchun o'yinchi nomlangan narsani olib tashlashi kerak. Xulosa shuki, to'g'ri javob parda. Tabiiyki, bunday o'yin "bir martalik" va oldingi ishtirokchilarning ishini ko'rmaslik kerak bo'lgan yangi kelganlar kerak. Qulaylik uchun choyshabni boshqa birov ushlab turishi mumkin.

Sevadimi? Sevmaydi?

O'yin hazil. Ular juft bo'lib o'ynashadi - qiz va yigit. Qiz ro'molchani olib, barcha burchaklarni bir joyga to'playdi. Keyin u yigitga istalgan burchakni olishni taklif qiladi va u boshqa qo'li bilan burchaklardan birini oladi. Olingan burchak uchun hamma unga ro'molcha tortadi. Agar ro'molcha uchburchakda ochilgan bo'lsa, unda yigit qizni yaxshi ko'radi va uni o'pishi kerak. Agar ro'molcha burchak ostida aylanmasa, u holda yigit sevmaydi, qiz esa boshqasi bilan o'ynashda davom etadi.

o'pish

Uy egasi ikki erkak va ikki ayolni o'yinga chaqiradi. O'yinchilarni bir jinsga yoki qarama-qarshilikka qarab qanday qilib eng yaxshi taqsimlashni o'zingiz hal qilasiz. Keyin, ikkita ishtirokchining ko'zlarini bog'lab, uy egasi o'zi xohlagan kishiga ishora qilib, ularga savollar beradi. “Ayting-chi, qayerda o'pishamiz? Bu yerga?". Va u, masalan, yonoqda ko'rsatadi (siz quloqlar, lablar, ko'zlar, qo'llar va boshqalar). O'qituvchi ko'zi bog'langan ishtirokchi "Ha" deguncha savollar beradi. Keyin o'qituvchi so'raydi: "Necha marta? Juda ko'p?". Va u o'yinchi: "Ha" deguncha, har safar kombinatsiyani o'zgartirib, barmoqlarida necha marta ko'rsatadi. Xo'sh, keyin ishtirokchining ko'zlarini ochib, u o'zi rozi bo'lgan narsani qilishga majbur bo'ladi - masalan, erkakning tizzasini sakkiz marta o'pish.

Men sevaman - yoqtirmayman

Uy egasi aylanada turgan barcha mehmonlardan o'ng tarafdagi qo'shniga nimani yoqtirishini va nimani yoqtirmasligini so'raydi. Misol uchun: "Men o'ngdagi qo'shnimning qulog'ini yaxshi ko'raman va elkasini yoqtirmayman". Har kim uni chaqirgandan so'ng, uy egasi har kimdan nimani yoqtirganini o'pishni va yoqtirmaganini tishlashni so'raydi. Bir daqiqalik bo'ronli kulgi sizga taqdim etiladi.

Kama Sutra

Taxminan 2,5x2,5 m o'lchamdagi kvadrat chizilgan va raqamlar bilan ko'rsatilgan 16 hujayraga bo'lingan. Unga ikki kishi kiradi va uy egasi ularning har birini tananing bir qismi deb ataydi (odatda beshta bilan cheklangan: bosh, qo'llar, oyoqlar; darajaga qarab. alkogol bilan zaharlanish o'zgarishlar mumkin) va hujayra raqami. O'yinchi tana qismini o'sha joyga ko'chirishi kerak.

Rahbarda hazil, tasavvur va xolislik tuyg'usi bo'lishi kerak. Keyingi pozada muvaffaqiyatsizlikka uchragan kishi yutqazadi. Odamlar "tarqalib" ketganda, o'yinga 3-5 kishi kiradi.

Qopqoqlar

Bir nechta juftliklar ishtirok etadilar. Ayollar uchun kostryulkalar qopqog'i old tomondagi kamarga, erkaklar uchun - kepçe bilan bog'langan. Qo'llarga tegmasdan, qovoqlarni qovoqlarga urib, xarakterli tovushlarni chiqarish kerak.

Qidiruvchilar

O'yinchilarga ma'lum harflar bilan kartalar beriladi. Ishtirokchilarning vazifasi - barcha kartalarni tananing ismlari ko'rsatilgan harflar bilan boshlanadigan qismlariga biriktirish (va ushlab turish). G'olib ko'proq joylashtira oladigan va tushmaydigan kishidir.

Ko'ylakchilar

Erkak futbolchilarga qishki qalin qo'lqoplar beriladi. Ularning vazifasi o'yindagi sherigiga kiyim ustiga kiyiladigan ko'ylak yoki xalatga iloji boricha ko'proq tugmachalarni mahkamlashdir.

chizmachilik o'yinlari

Quyruq, quloqlar

Egasi oldindan filning katta figurasini chizadi. O'yin ishtirokchilari ko'r-ko'rona bog'langan holda (ular hali ham yaxshi burilmagan bo'lishi kerak), uning uchun dumini va quloqlarini chizishlari kerak.

Fil

Styuardessa har bir jamoaga bir varaq qog'ozni taklif qiladi, uning ustiga fil birgalikda chiziladi. Yopiq ko'zlar bilan biri tanani chizadi, ikkinchisi ko'zlarini yumadi va boshni tortadi, uchinchisi oyoqlarini tortadi va hokazo. Kim eng tez va shunga o'xshash tarzda chizsa, boshqa nuqtani oladi.

moda dizaynerlari

Ishtirokchilarning vazifasi turli xil rangdagi eritmalar bilan to'ldirilgan purkagichlar yordamida iloji boricha tezroq,

futbolka, futbolkani bezang - "A la avangard!" Kimning "loyihasi" ko'proq chidab bo'lmas, tomoshabinlar aniqlaydi. Barcha futbolchilar ushbu futbolkalarni esdalik sifatida olishadi.

Tahmin o'yini "Biz qanday kompaniyamiz?"

Mehmonlarni bugun siz folbin rolida ekanligingizdan ogohlantiring. Savol bering, so'ngra mehmonlardan (navbat bilan) 1 dan 20 gacha (va birinchi navbatda aqlga kelgan) raqamni nomlashni so'rang. Raqam ostida shifrlangan va respondent uchun eng samimiy va kerakli bo'ladi. Siz buni folbinlik deb atashingiz mumkin, uni o'yin deb atashingiz mumkin, ammo ajablanarlisi shundaki, bu hajviy bashoratlar deyarli har doim amalga oshadi va ular mo'ljallangan odamga juda mos keladi.

O'tgan hayotda kim bo'lgansiz?

1. Zohid rohib.

2. Navigator.

3. Qirollik masxarachisi.

4. Uyg'onish davri rassomi.

5. Haramdagi amaldor.

6. kanizak.

8. Rim legioneri.

9. Plantatsiyadagi qul.

10. Munajjim.

11. Aslzoda tug‘ilgan yolg‘onchi.

12. Sayyor sirk artisti.

13. Qimorboz.

14. Qabila boshlig‘i.

15. Viloyat aktrisasi.

16. Mehmonxona egasi.

17. O'rta asr ritsarlari.

18. Organ maydalagich.

19. Tuya haydovchisi.

20. Sud ayoli.


Sizning xarakteringiz qanday?

1. Yaxshi.

2. moslashuvchi.

3. Juda munozarali.

4. Qiyin.

6. Zaif.

7. Kuchli irodali.

8. Shovqinli.

9. Sizning o'rinbosaringiz - siz ixtiyoriysiz.

10. Siz juda odoblisiz.

11. Ajoyib!

12. Rashk sizni buzadi.

13. Juda og'ir.

14. Siz deyarli bolasiz.

15. Naivete sizni bezatadi.

16. Sizning xarakteringiz haqida yaxshi narsa deyish qiyin.

17. Siz buni oddiy saqlashingiz kerak.

18. Sizning xarakteringiz hali shakllanmagan.

19. Siz shunchaki farishtasiz.

20. Sizning xarakteringiz vaziyatga bog'liq.


Tasviringizga qaysi transport turi mos keladi?

1. Piyoda yurganingiz ma’qul.

2. Shimol bug'ulari jamoasi.

3. Velosiped.

4. Eski arava.

5. Balon.

6. Poyga oti.

7. "Moskvich-412".

8. Pirog.

9. Samolyot.

11. Deltplaner.

12. Tovarnyak.

15. Rossiya uchligi.

16. Oq rangli "Chevrolet".

18. Gypsy vagon.

19. Shaxsiy samolyot.

20. Poyga mototsikli.


Sizda nima yaxshi?

1. Siz borligingiz bilan charchamaysiz.

2. Nafis xulq-atvor.

3. Nafis shakl.

4. Do'st tanlash qobiliyati.

5. Hashamatli sochlar.

6. Bir vaqtning o'zida ikkita stulga o'tirish qobiliyati.

7. Ideallarga sodiqlik.

8. Yuz ham, kiyim ham, ruh ham, fikr ham.

9. Deyarli hamma narsa.

13. Boshqa odamlarning illatlariga ko'z yumish qobiliyati.

14. Boshqalarning yaxshi tomonlarini payqash istagi.

15. Uchib yuruvchi yurish.

16. Sizning mehmondo'stligingiz.

17. Odamlarga muhabbat.

18. Maftunkor tabassum.

19. Ajoyib saxiylik.

20. Nodir aql.


Hayotiy shioringiz nima?

1. Mendan keyin hech bo'lmaganda sel.

2. Hammasi yoki hech narsa!

3. Nima qilinsa hammasi yaxshi tomonga.

4. Ko‘z o‘ngida, aqldan chetda.

5. Mening kulbam chekkada.

6. Tikanlar orqali - yulduzlarga.

7. Men keldim, ko‘rdim, zabt etdim.

8. Men uchun hech qanday insoniy narsa begona emas.

9. Hayotdan hamma narsani oling.

10. Inson inson uchun bo'ridir.

11. Fordni bilmay, boshingizni suvga tiqmang.

13. Ajablanadigan hech narsa yo'q.

14. Agar baxtli bo'lishni istasangiz, shunday bo'ling.

15. Bir lahzadan foydalaning.

16. Maqsad vositalarni oqlaydi.

17. Sevgisiz kun emas.

18. Odamlarga quvonch baxsh eting.

19. Vaqt puldir.

20. Shamolga qarshi tupurmang.


Ko'pincha nimani orzu qilasiz?

1. Haqiqatda sodir bo'lmaydigan narsa.

2. O'tgan hayot.

3. Kabuslar.

4. Xazinalar.

5. Ko'p ovqat.

6. Ular bu haqda baland ovozda gapirmaydilar.

7. Pornografik filmlardan parchalar.

8. Romantik sayohat.

9. Sahna va muxlislar.

10. Pul, pul, pul.

11. Rahbarlik lavozimi.

12. Sevimli odam.

13. Bolalik.

14. Xira landshaftlar.

15. Chiroyli qasr.

16. Jannat bog‘lari.

17. Negrlar va dengiz.

18. Vaqt va makondagi parvozlar.

19. Birinchi muhabbat.

20. Xudo biladi!


Siz hayotingizni nima uchun bergan bo'lardingiz?

1. Yo'q.

2. Botiniy istaklarni amalga oshirish uchun.

3. Bir shisha yaxshi sharob uchun.

4. Iqtidor uchun.

5. Oshiq oshiq uchun (oshiq oshiq).

6. Favqulodda muhabbat uchun.

7. Boy kuyov (boy kelin) uchun.

8. Xavfsiz qarilik uchun.

9. Oqlangan figura uchun.

10. Yaxshi sog'lik uchun.

11. Sevimli odam uchun.

12. Birinchi muhabbat uchun.

13. Butun dunyoga mashhurlik uchun.

14. Gollivud yulduzi bo'lish imkoniyati uchun.

15. Abadiy yoshlik uchun.

16. Dengiz bo'yidagi villa uchun.

17. Rio-de-Janeyroga chipta uchun.

18. Yupqa oyoqlar uchun.

19. Toza vijdon uchun.

20. Qattiq hamyon uchun.


Ta'tilingizni qayerda o'tkazmoqchisiz?

1. Mamlakatda.

2. Siz ta'tilsiz ham qilishingiz mumkin.

3. O'rta er dengizi sayohatida.

4. Uyda divanda.

5. Qishloqda bobosi bilan.

6. Oshxonada.

7. Yoshlar partiyalarida.

8. Romantik sayohatlarda.

9. Parijda.

10. Do'konlar atrofida yugurish.

11. Detektiv hikoyalarni o'qish.

12. Qayerda sharob va ayollar (erkaklar).

13. Siz uchun maslahat berish qiyin.

14. Chodir, olov, barbekyu.

15. Siz qanday dam olishni bilmaysiz.

16. Muzeylarda, kutubxonalarda.

17. Shahardagi eng yaxshi restoranlarda.

18. Bir bekasi (sevgilisi) bilan kurortda.

19. Yalang'och plyajda.

20. Sizni bir yil davomida ko'rmagan oilada.

hazil viktorina

1. Qaysi tugunni yechib bo‘lmaydi? (temir yo'l)

2. Qaysi geometrik jismda suv qaynay oladi? (Kubik)

3. Eng dahshatli daryo qaysi? (Dajla daryosi)

4. Qaysi oy eng qisqa? (May - uchta harf)

5. Dunyoning oxiri qayerda? (Soya qaerdan boshlanadi)

6. Tuyaqush o'zini qush deb atash mumkinmi? (Yo'q, chunki u gapira olmaydi)

7. Yangi uy qurilayotganda birinchi bo'lib qanday mix qoqiladi? (shlyapada)

8. Ko‘prikdan o‘tayotgan odamning oyog‘i ostida nima bor? (poyabzal tagligi)

9. Siz yerdan nimani osongina ko'tarasiz, lekin uzoqqa tashlamaysiz? (Pooh)

10. Bir stakanga nechta no'xat sig'ishi mumkin? (Yo'q - hamma narsani qo'yish kerak)

11. Qanday taroq boshingizni taramaydi? (Petushin)

12. Deraza va eshik o'rtasida nima turadi? ("va" harfi)

13. Nimani pishirish mumkin, lekin eyish mumkin emas? (Darslar)

14. Ikki litr sutni bir litrli idishga qanday qilib quyish mumkin? (Sutdan quyultirilgan sutni pishirish kerak)

15. Agar beshta mushuk besh daqiqada beshta sichqonni tutsa, bitta mushuk bir sichqonchani qancha vaqt ichida tutadi? (Besh daqiqa)

16. Yilning necha oyida 28 kun bor? (barcha oylar)

17. Kerak bo‘lganda nimani tashlab, kerak bo‘lmasa, olib ketishadi? (Anhor)

18. It o'n metrli arqonga bog'langan va uch yuz metr yurgan. U buni qanday qildi? (Arqon hech narsaga bog'lanmagan)

19. Bir burchakda qolib, dunyo bo'ylab nima sayohat qilishi mumkin? (Pochta markasi)

20. Suv ostida gugurt yoqish mumkinmi? (Agar stakanga suv quyib, gugurtni stakan ostida ushlab turishingiz mumkin)

21. Qanday qilib tashlangan tuxum uch metrga uchib, sinmaydi? (Siz tuxumni to'rt metrga tashlashingiz kerak, keyin u birinchi uch metrga uchib ketadi)

22. Yashil jarlik Qizil dengizga tushib qolsa nima bo'ladi? (U nam bo'ladi)

23. Bir kishi katta yuk mashinasini boshqarayotgan edi. Mashinaning chiroqlari yoqilmagan. Oy ham yo'q edi. Ayol mashina oldidan yo‘lni kesib o‘ta boshladi. Haydovchi uni qanday ko'rishga muvaffaq bo'ldi? (Bu yorqin quyoshli kun edi)

24. Ikki kishi shashka o'ynayotgan edi. Har biri beshta o'yin o'tkazib, besh martadan g'alaba qozongan. Bu mumkin? (Ikkala ham boshqa odamlar bilan o'ynashdi)

25. Fildan kattaroq va bir vaqtning o'zida vaznsiz nima bo'lishi mumkin? (Filning soyasi)

26. Er yuzidagi barcha odamlar bir vaqtning o'zida nima qilishadi? (kattalash)

27. Ostin-ustun qo‘yilganda nima katta bo‘ladi? (6-raqam)

28. Qanday qilib o'n metrli zinapoyadan sakrab o'zingizga zarar yetkazmaslik kerak? (Siz pastdan sakrashingiz kerak)

29. Nimaning uzunligi, chuqurligi, kengligi, balandligi yo'q, lekin o'lchash mumkin? (Vaqt, harorat)

30. Choyni qaysi qo'l bilan aralashtirish yaxshiroq? (Choyni qoshiq bilan aralashtirish yaxshidir)

31. To‘r qachon suv olishi mumkin? (Suv muzlaganda)

32. Qaysi savolga “ha” deb javob berib bo‘lmaydi? (Siz uxlayapsizmi?)

33. Qaysi savolga “yo‘q” deb javob berib bo‘lmaydi? (Siz tirikmisiz?)

34. Ikki qo'l, ikkita qanot, ikkita dumi, uchta boshi, uchta tanasi va sakkiz oyog'i nimadan iborat? (Tovuqni ushlab turgan chavandoz)

Hazil testlari

o'zingiz haqingizda gapirib bering

Ushbu kulgili test juftliklar uchun mo'ljallangan. Birinchi bo'lib qog'ozga - ustunga, raqamlar ostida - hayvonlarning o'nta nomini yozadi (hasharotlar, qushlar, sudraluvchilar) tashrif buyurgan turmush qurgan erkaklardir (albatta, xotinlaridan yashirincha). Keyin xotinlar ham shunday qilishadi. Sinovni o'tkazuvchi shaxs er-xotindan varaqning boshqa tomoniga qarashni so'raydi, u erda eri tomonidan tanlangan faunaning vakillari ustunda ko'rinadi. Demak, u, eri, -

kabi mehribon...

Kuchli kabi...

Mustaqil kabi...

Tabassum kabi...

Chiroyli...

Sevish kabi...

Qattiq...

Chiroyli kabi...

Keyin xotin tomonidan tanlangan faunaning vakillari chaqiriladi. Shunday qilib, xotiningiz:

Transportda, masalan ...

Qarindoshlar bilan...

Ishdagi hamkasblar bilan...

Do'konda kabi ...

Uyda, masalan ...

Kafe yoki restoranda...

Rahbar bilan...

Do'stona kompaniyada ...

To'shakda ...

Shifokor kabinetida, masalan...

Qo'shiq yordamida

Mehmonlarning har biri eng sevimli oltita qo'shiqdan bir nechta satrlarni eslab qolish va yozish uchun taklif qilinadi. Mehmonlar shartni bajargandan so'ng, ularga maslahat beriladi:

1. Birinchi qo'shiq - birinchi o'pishdan keyingi tuyg'u.

2. Ikkinchisi - to'y kechasidan keyingi xotiralar.

3. Uchinchisi - asal oyi haqida eslatish.

4. To'rtinchisi - to'ydan bir yil o'tgach.

5. Beshinchisi - bugun biz siz bilan birga bo'lganimizda nima haqida o'ylayman.

6. Oltinchisi - oltin to'ydan keyingi ertalab.

Tan olish

Uy egasining qo'lida ikkita rangdagi ikkita kartalar to'plami; Savollar quyuq rangli kartochkalarga, javoblar ochiq rangli kartochkalarga yoziladi. Mehmonlar o'zlari uchun savol tanlashga, uni o'qishga, keyin o'zlari uchun javobi bo'lgan kartani tanlashga va uni hozir bo'lgan har bir kishiga ovoz chiqarib o'qishga taklif qilinadi. O'yinning ma'nosi shundaki, har qanday javob har qanday savolga mos keladi, faqat savollar soni javoblar soniga mos kelishi muhimdir.

Karta uchun savollar namunalari:

1. Sevgan insoningiz sizni hasad qiladimi?

2. Qachon tabassum qilish kerak?

3. Siz xo'jayiningizni maqtaysizmi?

4. Siz qamoqxonadan qo'rqasizmi?

5. Stolga vinoni qanchalik tez-tez qo'yasiz?

6. Qanchalik tez-tez narsalarni mushtingiz bilan tartiblaysiz?

7. Spirtli ichimliklarni hurmat qilasizmi?

8. Erotikani yoqtirasizmi?

9. Sizni oldin sevganlarni eslaysizmi?

10. Siz mashina yutib olishni orzu qilasizmi?

11. Siz boshqalarning oyog'iga qanchalik tez-tez bosasiz?

12. Do'stlaringiz bilan qanchalik tez-tez janjallashasiz?

13. Siz ikkinchi yarmingizga hasad qilasizmi?

14. Sizning xarakteringiz boshqalarga chidab bo'lmasmi?

15. Ovqatdan zavqlanishni yoqtirasizmi?

16. Siz ahmoq o'ynashni yoqtirasizmi?

17. Siz sevgan insoningizni qanchalik tez-tez eslaysiz?

18. Qiyinchilik bilan topgan pulingizni arzimas narsalarga sarflaysizmi?

19. Amerikaga borishni hohlaysizmi?

20. Chap daromadingizni oilangizdan yashirasizmi?

21. Suhbatda behayo so'zlarni ishlatasizmi?

22. Siz bir qarashda muhabbatga ishonasizmi?

23. Ishdan charchashni boshdan kechirasizmi?

24. Hukumatimizni tanqid qilasizmi?

25. Siz ezgu ishlarga qodirmisiz?

26. Qo'lingizdan kelgancha sabrli va odoblimisiz?


Javoblar namunasi:

1. Bo‘lmagan va bo‘lmaydi ham.

2. Keling, bu haqda guvohlarsiz gapiraylik.

3. Xarakterimni bilib, bunday savollarni berishga uyalaman.

4. Bu men uchun eng yoqimli narsa.

5. Faqat yomon kayfiyatda.

6. Albatta, va bir necha marta.

7. Bu sodir bo'ladi, lekin faqat kechasi.

8. Har kuni va bir necha marta.

9. Qachon uxlasam.

10. Bundan azob chekish kerak edi.

11. Faqat uyg'oq va shippakda.

12. Faqat restoranda.

13. Va qiynoqlar ostida men aytmayman.

14. Bu mening sevimli mashg'ulotim.

15. Kuniga bir marta men o'zimga bu lazzatlanishga ruxsat beraman.

16. Bir marta bo'lgan.

17. Uyda mehmonlar bo'lganda.

18. Albatta, aks holda yashash qiziq emas edi.

19. Unsiz emas.

20. Bu mening sirim, bu haqda boshqalar bilishini xohlamayman.

21. Yaqin atrofda ikkinchi yarmi bo'lmasa.

22. Uydan haydalganda.

23. Bu mavzu men uchun yoqimsiz.

24. Qarindoshlarim ko'rmasa.

25. Kechasi ko'rpa ostida.

26. Faqat fikrlarda.

Eksprompt teatr

Tajribali teatrda ishtirok etishni xohlovchilarni taklif qiling. Rollarni tayinlang (jonli va jonsiz: mushukcha, magpie, qog'oz parchasi, shamol, ayvon, quyosh va boshqalar). Vaqt bo'lsa, mashq qilishingiz mumkin.

Sahna matni(Taqdimotchi o'qiydi, ishtirokchi aktyorlar tasvirlaydi):

“Bugun mushukcha birinchi marta uydan chiqib ketdi. Issiq yoz tongi edi, quyosh nurlarini har tomonga yoydi. Mushukcha ayvonga o‘tirib, oftobga ko‘zini qiyshaytira boshladi. To'satdan uning e'tiborini uchib kelib, panjara ustiga o'tirgan ikkita mag'i tortdi. Mushukcha ayvondan sekin sudralib chiqib, qushlar ustiga yashirina boshladi. Magpiylar tinimsiz chiyillashardi. Mushukcha balandga sakrab tushdi, ammo magpilar uchib ketishdi. Hech narsa bo'lmadi. Mushukcha yangi sarguzashtlarni izlab atrofga qaray boshladi. Yengil shabada esdi va qog'ozni yer bo'ylab haydab yubordi. Qog'oz baland ovozda shitirladi. Mushukcha uni ushlab oldi, bir oz tirnadi, tishladi va unda hech qanday qiziq narsa topolmadi, qo'yib yuboring. Qog'oz shamol haydab uchib ketdi. Va keyin mushukcha xo'rozni ko'rdi. Oyoqlarini baland ko'tarib, muhimi hovli bo'ylab yurdi. Keyin u to'xtadi, qanotlarini qoqib, jarangdor qo'shig'ini kuyladi. Tovuqlar har tomondan xo‘rozga otildi. Mushukcha ikki marta o'ylamasdan, suruvga yugurdi va bitta tovuqni dumidan ushlab oldi. Ammo u mushukchani shu qadar og'riqli peshtdiki, u yurakni ezuvchi yig'lab chinqirib yubordi va ayvonga qaytib ketdi. Bu erda uni yangi xavf kutib turardi. Old panjalari bilan yiqilib tushgan qo‘shnining kuchukchasi mushukchaga qarab baland ovoz bilan hurdi, keyin uni tishlamoqchi bo‘ldi. Mushukcha bunga javoban baland ovozda pichirladi, tirnoqlarini qo'yib yubordi va itning burniga urdi. Kuchuk g'am-g'ussa bilan ingrab qochib ketdi. Mushukcha o'zini g'olibdek his qildi. Tovuq yetkazgan yarani yalay boshladi. Keyin orqa panjasini qulog‘i orqasiga tirnab, ayvonda to‘liq bo‘yiga cho‘zilib, uxlab qoldi. U nima haqida orzu qilganini bilmaymiz, lekin negadir u uyqusida panjasini silkitib, mo‘ylovini qimirlatardi. Shunday qilib, mushukchaning ko'cha bilan birinchi tanishuvi tugadi.

Etakchi. Men "Siz bunga ishonasizmi ..." so'zlari bilan boshlanadigan savol beraman va siz bu haqiqat yoki yo'qligini aniqlashga harakat qilasiz.

1. Yaponiyada o‘quvchilar doskaga rangli siyoh cho‘tkasi bilan yozishadimi? (Ha)

2. Bir martalik doska Avstraliyada qo'llaniladimi? (Yo'q)

4. Sharikli ruchka dastlab faqat harbiy uchuvchilar tomonidan ishlatilganmi? (Ha)

5. Afrikada har qanday narsani chaynash odati bor bolalar uchun mustahkamlangan qalamlar ishlab chiqariladi? (Ha)

6. Ba'zi turdagi rangli qalamlarga qo'rg'oshinni kuchliroq qilish uchun sabzi ekstrakti qo'shiladimi? (Yo'q)

7. Rimliklar shim kiyganmi? (Yo'q, ular tunika va toga kiyishgan)

8. Agar ari birovni chaqsa, u o'ladimi? (Ha)

9. O‘rgimchaklar o‘z to‘rlari bilan oziqlanadi, degan gap rostmi? (Ha)

10. Koreya sirkida ikkita timsohga vals chalishni o‘rgatishgan. (Yo'q)

11. Pingvinlar qish uchun shimolga uchadimi? (Yo'q, pingvinlar ucha olmaydi)

12. Shaxmat taxtasiga kambala qo'ysangiz, u ham katakka aylanadimi? (Ha)

13. Spartalik jangchilar jang oldidan sochlariga atir sepishganmi? (Ha, bu ular o'zlariga ruxsat bergan yagona hashamatdir)

14. Sichqonlar katta bo'lib kalamushga aylanadimi? (Yo'q, bu kemiruvchilarning ikki xil tartibi)

15. Ba'zi qurbaqalar ucha oladimi? (Ha, Osiyo va Afrikaning tropik o'rmonlarida)

16. Bolalar kattalarga qaraganda balandroq tovushlarni eshita oladimi? (Ha)

17. Ko'z havo bilan to'lganmi? (Yo'q, ko'z suyuqlik bilan to'ldirilgan)

18. Ertalab bo'yingiz kechkidan balandmi? (Ha)

19. Odamlar hali ham ba'zi joylarda zaytun moyi bilan yuviladimi? (Ha, suv tanqis bo'lgan ba'zi issiq mamlakatlarda)

20. Ko‘rshapalaklar radio signallarni qabul qila oladimi? (Yo'q)

21. Boyqushlar ko'zlarini aylantira olmaydilar? (Ha)

22. Elk kiyiklarning bir turimi? (Ha)

23. Jirafalar tunda ovqatlanadigan barglarni topish uchun aks sadolaridan foydalanadimi? (Yo'q)

24. Delfinlar kichik kitlarmi? (Ha)

25. Karkidon shoxi sehrli kuchga egami? (Yo'q)

26. Ba'zi mamlakatlarda yong'in qo'ng'izlari yorug'lik moslamasi sifatida ishlatiladi? (Ha)

28. Scroogening omadli tangasi 10 sentlik nominalda bo'lganmi? (Ha)

29. Duremar qurbaqalarni sotganmi? (Yo'q, zuluklar)

30. Eskimoslar kapelinni quritib, non o‘rniga yeyishadimi? (Ha)

31. Yarim tunda kamalakni ko'ra olasizmi? (Ha)

32. Ko'pchilik sholg'om Rossiyada etishtiriladi? (Yo'q, Amerikada)

33. Notanish qarindoshi bilan uchrashgan fil unga shunday salom beradi - tanasini og'ziga soladimi? (Ha)

34. Xans Kristian Andersenning haqiqiy ismi Svensenmi? (Yo'q, Xans)

35. Tibbiyotda ko'p yolg'on gapiradigan bemorga "Munxauzen sindromi" tashxisi qo'yiladi? (Yo'q, bunday tashxis doimiy davolanish istagi bor bemorga qo'yiladi)

36. Qo‘rqoq otning o‘sishi ikki dyuym? (yo'q, uchta)

37. 1995 yilda Yaponiyada baxtsiz hodisalardan o'lim sabablari orasida baland poshnali poyabzal birinchi o'rinni egalladi? (Ha, 200 ga yaqin yapon ayollari baland poshnali tuflidan yiqilib halok bo‘lgan)

Amaliy hazillar

tug'ilgan kun bolasi

Adyol, uzum yoki shirinliklar tayyorlang. Tug'ilgan kungi bola tanlovda ishtirok etishga taklif qilinadi. Agar u rozi bo'lsa, qiz divanga, karavotga yoki boshqa yuzaga yotadi va o'zini adyol yoki adyol bilan yopadi. Va bu adyol yoki adyolga butun uzunligi bo'ylab uzum (shirinliklar) qo'ying. Tug'ilgan kungi bola, qo'llarining yordamisiz, faqat og'zi bilan, bularning barchasini topib, eyishi kerak va bu tugagandan so'ng, qizni o'pishi kerak. Va endi qur'a boshlanadi. Tug'ilgan kungi bola, qiz to'g'ri tayyorlanganidan so'ng, ko'zlari bog'langan va bir necha marta burilmagan. Bu vaqtda qizning o'rnini qandaydir yigit egallaydi. Tug'ilgan kungi bola qizni topadi (u sodda o'ylaydi) va barcha uzumlarni yeb, "uni" o'padi. O'pish paytida ular uning ko'zlarini ochishadi ...

Bayramona

Bu hazil uchun sizga bir quti gugurt kerak bo'ladi. Bitta gugurt qutiga yopishtirilgan, ikkinchisi ob'ektga beriladi. Siz uni darhol ogohlantirasiz, agar u sizning biron bir savolingizga javobni bilmasa, u darhol gugurt bilan qutiga gugurt yoqishi kerak. Bir nechta oddiy savollarni bering (u, ehtimol, javoblarini biladi). Biroz vaqt o'tgach, siz so'raysiz: "Axmoqning tug'ilgan kuni qachon?" U, albatta, bilmaydi va qutiga gugurt yoqadi va siz unga bu qutini tantanali ravishda yondirilgan gugurt bilan topshirasiz va qo'shiq aytasiz: "Bugun sizga baxtli ..."

Yaxshi sovg'a

Birovni ziyorat qilish uchun juda kamtarona sovg'a (sovg'a muhim emas, lekin diqqat!) Iloji boricha ko'proq qutilarga, sumkalarga va sumkalarga qadoqlangan bo'lishi kerak. Lentalar, kamon va arqonlar haqida unutmang. Tabriklovchi (iqtidorli) sovg'a ochilganda juda ko'p his-tuyg'ularni boshdan kechiradi va shu bilan butun kompaniyani quvontiradi ...

Quti

Ulkan qutini ikki la’nat yuklovchi zo‘rg‘a sudrab boradi. Tug'ilgan kungi bola qutini ochadi va ichida yana bir quti, jami o'ntasi bor kichikroq qutini chiqaradi. Eng kichik qutida tug'ilgan kun sovg'asi kutmoqda.

Oddiy

Ular bir ipni olib, uni sehrgarning kiyimining ikkala yengidan o'tkazadilar, shunda ikkala uchi ham yenglaridan osilib turadi. Bir quti yoki shunga o'xshash narsa (lekin kichik) ipning uchidan biriga bog'langan, masalan, kichkina mo'ynali o'yinchoq. Sehrgar bu o'yinchoqni bir qo'lida ushlab turadi, ikkinchi qo'li bilan pastga tushirilib, ipning ikkinchi uchini tortadi.

Ayyorlikning o'zi shundaki, o'yinchoq sehrgarning qo'lida to'satdan jonlanadi va nima uchun - siz darhol taxmin qila olmaysiz va bu, ayniqsa, kichik mehmonlar uchun juda ajablanarli.

Xitoy kompyuter

Bu qura bir quti gugurt va biroz dastlabki tayyorgarlikni talab qiladi. Qutini taxminan o'rtasiga oching va pastki devorning oxiri bo'ylab ketma-ket 0 dan 9 gacha raqamlarni yozing.Ikkinchi qatorga arifmetik amallarni yozing (masalan, "x2"), keyingi qatorga - yana bitta amalni yozing. (masalan, “+57 ”) va boshqalar (faqat 5-6 - qancha to'g'ri keladi, faqat bo'linishni suiiste'mol qilmaslik muhim - hisoblash qiyin). Siz xitoylik kompyuter qanday ishlashini ko'rsatish uchun hazilning "qurboniga" taklif qilasiz. Buning uchun raqamlar bilan yuqori qatorni oching va har qanday ikki xonali raqamni (yoki uch xonali raqamni) o'ylashni taklif qiling. Shundan so'ng, ikkinchi qatorni oching va u erda mo'ljallangan raqam bilan yozilgan arifmetik operatsiyani bajarishni taklif qiling, so'ngra keyingi qatorni oching va hokazo. Oxir-oqibat, jabrlanuvchini sizga hisob-kitoblar natijasini aytib berishga taklif qiling. Jabrlanuvchi buni qilgandan so'ng, qutini yoping, uni aylantiring va yana oching - "jabrlanuvchi" oldindan katta harflar bilan yozilgan "TO'G'RI" so'zini ko'radi.

ayyor qo'shni

Ikki ishtirokchi (ulardan biri "jabrlanuvchi") choyshab ostida yashirinadi. Ulardan birining boshiga o'ralgan gazeta bilan urishi aytiladi va bitta urganning vazifasi buni kim qilganini taxmin qilishdir.

Albatta, ular "jabrlanuvchi" ning boshiga urishdi. Biroq uning jinoyatchini topishga bo‘lgan barcha urinishlari besamar ketmoqda, chunki “jabrlanuvchi”ni u bilan birga ko‘rpa ostida o‘tirgan qo‘shnisi kaltaklaydi.

"Qo'shnining" zarbasi unga nisbatan shubha uyg'otmasligi uchun qur'a tashlashni oldindan mashq qilish tavsiya etiladi.

"Nima haqida o'ylayapsan" bashorati

Ishtirokchilardan biriga fol aytib, nima haqida o'ylayotganini bilish taklif etiladi. Buni amalga oshirish uchun unga kemani ikki qismga bo'lish va ikkita kartani yuqori qoziqning yuqori qismidan yangisiga o'tkazish so'raladi. Keyin ular har bir qoziqni yarmiga bo'lishadi va bir vaqtning o'zida bitta kartani almashtiradilar. Shundan so'ng, rahbar navbat bilan har bir qoziqning yuqori kartalarini ochadi va aytadi: "Ertalab siz ayollar haqida o'ylaysiz" (birinchi qoziqning yuqori kartasi ayol bo'lib chiqadi. Agar siz ayolni taxmin qilsangiz, yuqori karta - shoh va o'z navbatida erkaklar haqida fikrlar). "Kun davomida siz ... ayollar haqida ham o'ylaysiz" (ikkinchi qoziqdagi karta ham ayol bo'lib chiqadi). "Kechqurun siz ... yana ayollar haqida o'ylaysiz" (uchinchi qoziqdagi karta - ayol)! "Kechasi siz yana ayollar haqida o'ylaysiz" (to'rtinchi qoziqning yuqori kartasi yana xonim bo'lib chiqadi).

Hiyla-nayrang uchun siz birinchi navbatda to'rtta malikani (qirolni) tanlab, kemaning tepasiga qo'yishingiz kerak. Va ular taxmin qilgan kishi kemani bo'lishda ularni to'g'ri qoziqlarga o'tkazishiga ishonch hosil qiling.

Oyna

Hozir bo'lganlardan biri oddiy vazifani bajarishga taklif qilinadi - qog'oz varag'idagi o'nta nuqtani bog'lash, varaqni faqat oynadagi aks orqali ko'rish.

Jabrlanuvchi nuqtalarni birlashtirganda, kimdir uning aytgan barcha so'zlarini ehtiyotkorlik bilan yozadi. Va sinovdan so'ng u "Nima ..." sarlavhasi ostida o'qiydi. (jabrlanuvchining ismi) to'y kechasida gaplashdilar (birinchi sanada)».

Chizish uchun magnitafon yoki ovoz yozish moslamasidan foydalanishingiz mumkin.

zarba zarbasi

Musobaqa uchun ikkita ko'ngilli chaqiriladi. Stol o'rtasiga qaynatilgan tuxum qo'yiladi. Ishtirokchilarga tuxumni stoldan raqibning yon tomoniga zarba berish uchun ko'zlarini bog'lash topshiriladi. Rahbarning buyrug'i bilan o'yinchilar imkon qadar kuchli zarba berishni boshlaydilar. Shu bilan birga, ular tuxum o'rniga ehtiyotkorlik bilan qo'yilgan un plastinkasiga puflaydilar.

Ushbu tanlovda ishtirok etish uchun erkaklarni jalb qilish maqsadga muvofiqdir.

Uy egasi zalga sumka olib keladi va unda turli harflar bilan nishonlar bor. Stolda o'tirgan mehmonlar navbatma-navbat sumkadan "maktub" chiqaradilar va ikkilanmasdan, bu harf bilan boshlangan har qanday so'zni nomlashadi. Ajablanish effekti va javoblarning yuqori darajasi kulgili natija beradi. Bundan tashqari, tanlov oxirida taqdimotchi: "Endi biz kim nima haqida o'ylayotganini bilib oldik!"

Har bir raqam noyobdir

Mehmonlarning har biri navbat bilan, masalan, 1 dan 15 gacha bo'lgan har qanday raqamni o'z ichiga olgan shlyapadan o'z fantasini tortib oladi. Barcha mehmonlar o'z raqamlarini bilib olishlari bilanoq, har bir ishtirokchi o'z navbatida ushbu "o'z" raqamga qo'ng'iroq qiladi va bu raqam bilan bog'liq bo'lgan dunyoda mavjud va mavjud bo'lmagan barcha narsalarni sanab o'tishni boshlaydi, masalan, agar mehmon raqamni tortib olgan bo'lsa. 1, u sanab o'tishi mumkin: "Bir jangchi emas, balki dalada" iborasi; "Birdan birga" iborasi; 1-raqam ostida o'ynaydigan har qanday o'yinchini nomlang; davriy sistemadagi birinchi element - vodorodni nomlang; 1-raqamli qo'shiq kuylang "Yilda bir marta bog'lar gullaydi" va hokazo, agar, masalan, mehmon 7 raqamiga duch kelgan bo'lsa, u 7-raqamli sportchini ham eslay oladi; dunyoda dunyoning 7 mo'jizasi borligini unutmang; "Baxt bilan 7-osmonda" iborasi; "Yetti bittani kutmaydi" degan maqol va boshqalar. Asosiysi, o'zingizning zukkoligingiz va xotirangizni sindirish, keyin siz barcha raqamlar uchun o'zingizning noyob "hikoyalaringizni" topishingiz mumkin: filmlar, qo'shiqlar, so'zlar, o'yinchilar va elementlarning raqamlari, iboralar va boshqalar. Mehmonlardan qaysi biri o'z figurasi haqida ko'proq faktlarni aytib bera oladi, u g'alaba qozonadi.

Ko'p so'zlar

Mehmonlarning har biri o'z navbatida alifboning istalgan harfi ko'rsatilgan shlyapadan o'z xayolotini chiqaradi. Va "boshlash" buyrug'ida mezbon ishtirokchi uchun vaqtni - bir daqiqani belgilaydi va shu daqiqada ishtirokchi o'zi chiqarib olgan xat uchun iloji boricha ko'proq so'zlarni nomlashi kerak. O'yin oxirida g'olibning unvoni va sovrini "o'z" harfi bilan boshlangan eng ko'p so'zlarni nomlay oladigan ishtirokchi tomonidan olinadi.

Stol ustida kino

Oldindan siz kinodagi mashhur iboralar va eng yaxshisi ovqat haqida eslatmalarni chop etishingiz kerak, masalan, "Bu sizning baliq baliqlaringiz qanday jirkanch narsa", "Kim ishlamasa, u yeydi", "O'tiring ovqatlanadi" , iltimos” va boshqalar. Uy egasi tanlov boshlanganini e'lon qiladi va mehmonlar stolda ko'zlari bilan yozuvlarni qidiradilar, iboralar olingan filmlarni o'qiydilar va taxmin qiladilar - "Taqdirning ironi", "Shurikning sarguzashtlari" va boshqalar. Mehmonlardan qaysi biri ko'proq eslatma topsa va ko'proq filmni taxmin qilsa, u mukofot oladi.

Mamlakat bo'ylab sayohat

Taqdimotchi ushbu tanlov uchun mamlakatlar bo'yicha "kompromat dalillar" tayyorlaydi - ma'lum bir mamlakatni tavsiflovchi har qanday ikkita rasm. Uy egasi navbat bilan ikkita rasmni ko'rsatadi va stoldagi mehmonlar mamlakatning o'zini taxmin qilishadi. Kim ko'proq mamlakatlarni taxmin qilsa, u g'olib hisoblanadi. Rasmga misollar:
1. Ayiq va balalayka (Rossiya);
2. Karnaval va qahva (Braziliya);
3. Sombrero va marakas (Meksika);
4. Pitsa va gladiatorlar jangi (Italiya);
5. Lolalar va pishloq (Gollandiya);
6. Banklar (muassasalar) va soatlar (Shveytsariya) va boshqalar.

to'liq qoshiq

Har bir ishtirokchi bir osh qoshiq oladi (xuddi shunday). Stolda bir piyola uzum (zaytun) bor. "Boshlash" buyrug'ida har bir ishtirokchi o'z qoshig'ida uzum yig'adi. Mehmonlardan qaysi biri qoshig'ini bir daqiqada ko'proq uzum bilan to'ldirsa, u g'olibdir.

Taxminlarda

Bir muncha vaqt davomida barcha mehmonlar ma'lum qahramonlar sifatida reenkarnatsiya qilinadi va qaysi birida - yo'qotishlar aniqlanadi. Shunday qilib, har biri o'z navbatida qahramonning ismini ko'rsatadigan o'z xayolotini chiqaradi (ehtimol haqiqiy voqeadan ham, xayoliy voqeadan ham). Mehmonlar o'z qahramonining nomi haqida hech kimga hech narsa demaydilar, lekin faqat bir muncha vaqt ular fantaziya rolida qayta tug'ilishadi, masalan, Jek Chumchuq, Yuliy Tsezar, Stalin, Terminator va boshqalar. Mashhur kishilarning iboralari va xulq-atvoridan foydalanib, mehmonlar belgilarni iloji boricha ishonchli ko'rsatishlari kerak. Shunday qilib, stolda juda qiziqarli muloqot paydo bo'ladi va mehmonlardan qaysi biri mehmonlar orasida barcha belgilarni ko'proq taxmin qila oladi, u ham mukofot oladi.

O'n daqiqa reenkarnasyon

Uy egasi 10 daqiqalik reenkarnasyonlar endi boshlanishini e'lon qiladi. Har bir mehmon o'z navbatida sumkadan xayolotni chiqaradi, unda biron bir qahramon yoki shaxsning maqomi ko'rsatilgan, masalan, hussar, mast qo'riqchi, kulgili masxaraboz, Ivan Terrible va boshqalar. Mehmonlar o'zlarining yangi roli bilan tanishadilar va muloqot qilishni boshlaydilar, tegishli uslubda zavqlanishadi. Xo'sh, qachonki juda xilma-xil va qiziqarli qahramonlar bir stolda to'planadi. Va eng quvnoq mehmonlarga sovg'alar beriladi, ular o'zlarini eng yaxshi ko'rsata oladilar.

Bir vaqtning o'zida barcha qo'shnilarni ovqatlantiring

Ishtirok etish o'ngda ham, chapda ham qo'shnilari bo'lgan mehmonlar tomonidan qabul qilinadi, masalan, stolda ikkinchi, to'rtinchi va hokazo. Ishtirokchilar oldida bir xil tarkibga ega bo'lgan plitalar, masalan, kartoshka pyuresi yoki smetana, va har bir ishtirokchining qo'lida ikkita qoshiq bor: biri chap qo'lida, ikkinchisi o'ngda. "Boshlash" buyrug'ida ishtirokchilar qo'shnilarini ovqatlantirishni boshlaydilar, bir vaqtning o'zida o'ng va chap qo'llar bilan ishlaydilar. Ishtirokchilardan qaysi biri o'z plastinkasining tarkibini qo'shnilariga tezroq ovqatlantiradi, u g'alaba qozonadi. Mukofot, shuningdek, bir vaqtning o'zida ikkita ishtirokchining qo'lidan ovqat yeyishi mumkin bo'lgan eng sabrli va tirishqoq "qo'shni"ga beriladi.

Bayramona dasturxon nafaqat mazali taomlar va ichimliklardir. Bu, shuningdek, qandaydir bayram uchun bir joyga yig'ilgan odamlarning uchrashuvidir. Va u eng yuqori darajada o'tishi uchun uy egasi buning uchun barcha sa'y-harakatlarini qilishi kerak. Va o'yin-kulgi sifatida siz bayramni suyultirishingiz mumkin turli o'yinlar, viktorinalar va mehmonlar o'z iste'dodlari yoki bilimlarini namoyish etishlari mumkin bo'lgan boshqa tadbirlar.

Stol ustidagi kulgili vazifalar mehmonlarga dam olishga yordam beradi, g'ayrioddiy muhitdagi shovqinlardan xalos bo'ladi va bir-birini yaxshiroq bilib oladi. Lekin, albatta, ularning asosiy vazifasi o'yin-kulgi darajasini oshirishdir. Uchun kulgili vazifalar Muvaffaqiyatli bo'lsa, bayramni uy egasi oldindan tayyorlashi kerak. Buning uchun quyidagi mavzulardan foydalanishingiz mumkin.

hushyorlik testi

Eng oddiy, lekin ayni paytda juda kulgili vazifa. Ayniqsa, mezbon va mehmonlar tadbirni nishonlash paytida spirtli ichimliklar iste'mol qilsalar. Ammo, hatto hushyor odam ham bunday vazifani bajara olmaydi. Bu sizning atrofingizdagilarning kulgi hujumiga sabab bo'ladi.

Ehtiyotkorlik testi vazifasi sifatida siz turli xil til burmalaridan foydalanishingiz mumkin:

  • Tuk ostidan lilac tish oluvchi
  • Kabardino-Balkariyada Bolgariyadan valokordin
  • Fluorograf florografni o'tkazdi
  • Staffordshire Terrier g'ayratli, qora sochli gigant Shnauzer esa chaqqon.
  • Ma'nosiz fikrlarning ma'nosini tushunish befoyda

Bunday til twisters ro'yxatini juda uzoq vaqt davom ettirish mumkin. Ularni Internetda yoki maxsus lug'atlarda topish mumkin.

Men sevaman va sevmayman

Agar stolda yaqin odamlar o'tirgan bo'lsa, unda siz ular bilan "sevgi-yoqtirmaslik" o'yinini o'ynashingiz mumkin. Ushbu o'yinning mohiyati oddiy. Siz stol qo'shningizga qarashingiz va uning fe'l-atvoridagi qaysi xususiyat sizga yoqmasligini va qaysi biri sizga yoqishini aytishingiz kerak. Keyingi juftlikka allaqachon nomlangan xususiyatlardan foydalanishni taqiqlash orqali vazifani murakkablashtirishingiz mumkin. Barcha asosiy xarakterli xususiyatlar tugagach, stolda haqiqiy o'yin-kulgi boshlanadi.

Yangi yil mafiya

Stilizatsiya qilingan mashhur mafiya o'yini Yangi yilni nishonlash uchun juda mos keladi. Ammo, uni amalga oshirish uchun siz tayyorgarlik ko'rishingiz va o'zgartirishingiz kerak standart kartalar bu o'yin uchun "ta'til qish" da. Shuningdek, siz Santa Klaus shlyapalarini sotib olishingiz va ularni mafiya kartalari bilan tartibga solishingiz kerak. Klassik "Mafiya" kabi stilize qilingan Yangi yil, ijobiy his-tuyg'ular va qiziqarli bo'ronni keltirib chiqaradi.

Stolda tug'ilgan kun uchun kichik kompaniya uchun kulgili qiziqarli tanlovlar va o'yinlar

Tug'ilgan kunni nishonlash shunga o'xshash hodisaga o'xshamasligi uchun bir yil oldin, bayramona stolda siz bir nechta qiziqarli va qiziqarli o'yinlarni o'ynashingiz mumkin. Masalan, bular:

men kabi...

Bu juda qiziqarli o'yin kichik qulay kompaniya uchun mos keladi. Uni o'tkazish uchun siz hayvonlar, qushlar, multfilm qahramonlari va komikslar bilan bir nechta kartalarni tayyorlashingiz kerak. Asosiysi, bu kartalardagi tasvirlar qiziqarli va esda qolarli.

Bunday kartalarga qo'shimcha ravishda siz iboralar bilan kartalar qilishingiz kerak, ularning bir qismi "Menga o'xshaydi" iborasi bo'ladi. Masalan:

  • Ertalab men shundayman. . .
  • Men ichsam, men o'xshayman. . .
  • Ishda men shundayman. . .
  • Direktor meni kabinetiga chaqirsa, men shunday bo'lib qolaman. . .

Iboralar bilan kartalar soni sizning tasavvuringizga bog'liq. Ularni 10-15 dona qilish tavsiya etiladi.

O'yin quyidagicha o'ynaladi. Birinchidan, mehmon ibora bilan kartani tortadi (uni oldindan ko'rmasligi kerak) va uni ovoz chiqarib o'qiydi. Keyin u hayvonlar yoki multfilm qahramonlari bilan kartani oladi. U ham uni ko'rmasligi kerak edi. Keyin mehmonlarga ko'rsatadi.

Ba'zi kartalar kombinatsiyasi mehmonlarda haqiqiy kulgiga sabab bo'ladi.

Timsoh

Yana bir oddiy, ammo juda qiziqarli o'yin - Timsoh o'yin-kulgi. Uning mohiyati oddiy. Stol ustidagi qo'shningizga so'z aytishingiz va uni pantomima va imo-ishoralar bilan tasvirlashni so'rashingiz kerak. So'zlarni ishlatib bo'lmaydi. Mehmonlardan biri so'zni taxmin qilganda, harakat unga o'tadi.

Ajablanish

Ajablanarlisi kichik kompaniya uchun juda qiziqarli o'yin. Kichkina sandiq yoki qutiga turli xil narsalarni qo'yish kerak: soxta burun, katta soxta quloqlar, qalpoq, kulgili ko'zoynaklar va boshqalar. Bularning barchasini har qanday esdalik do'konida sotib olish mumkin. Ichkariga o'ralgan narsalar bo'lgan quti musiqaga bir mehmondan ikkinchisiga o'tkazilishi kerak. U tugagach, unga ega bo'lgan odam uni ochib, suvenirni qaramasdan tortib olishi kerak. Shundan so'ng, uni o'zingizga qo'yishingiz kerak. Bunday transformatsiyadan so'ng mehmonlarning kulgisi kafolatlanadi.

Hamkasblar uchun korporativ partiyada kichik kompaniya uchun stol qiziqarli tanlovlar va o'yinlar

Korporativ partiya nafaqat ish kunlaridan keyin dam olish usuli, balki jamoani shakllantirish usullaridan biridir. Bu jamoa qurish va jamoa qurish. Shuning uchun, bunday bayram uchun o'yinlarni tanlashingiz kerak, shunda ular nafaqat qiziqarli, balki jamoani yig'ishga qodir. Ko'pincha korporativ partiyalar 2-5 o'yinchidan iborat jamoalar ishtirok etadigan o'yinlar va musobaqalardan foydalanadilar.

Hammasini eslab qoling

Korporativ partiyaning mehmonlari ikki jamoaga bo'lingan. O'qituvchi qog'ozga bir vaqtning o'zida bitta so'z yozadi. Har bir jamoa o'z varaqini oladi. Bu vazifaning mohiyati - bu so'z bo'lgan joyda qo'shiqni eslab qolish va kuylash. Qaysi jamoa ko'proq qo'shiqlarni eslab qolsa, u g'alaba qozonadi.

Nima? Qayerda? Qachon?

Mashhur televiktorina shousi hosting uchun moslashtirilishi mumkin korporativ partiya. Bu o'yin qoidalarini hamma biladi. Savollarga kelsak, ular oldindan tanlanishi kerak. Ularni tadbir mavzusiga yoki kompaniya doirasiga moslashtirish maqsadga muvofiqdir.

Bu o'yin hamkasblarning ovozlarini yodlashga asoslangan. Mezbon jamoadan bir kishini tanlaydi, u hozir bo'lganlarga orqaga aylanadi. Ular tayyorlangan iborani navbatma-navbat talaffuz qiladilar. Va siz ovozingizni o'zgartirib, aytishingiz kerak. O'z hamkasblarini ko'proq taxmin qilgan o'yinchilardan biri rag'batlantiruvchi mukofot oladi.

Hamkasb

Hamkasblarning ismlari va lavozimlari qog'ozga yozilgan. Keyin ular o'raladi va idishga joylashtiriladi. O'yinchilar navbatma-navbat unga yaqinlashadilar va bitta qog'ozni chiqaradilar. Keyin, imo-ishoralar va yuz ifodalari yordamida ular hamkasbini tasvirlashlari kerak. Qolganlar bu topishmoqni hal qilishlari kerak.

Katta yoshdagi qiziqarli kichik guruh uchun kulgili hazillar stoli

Kattalar kompaniyasidagi o'yinlar noaniq bo'lishi mumkin. Ko'pchilik bu o'yinlarni yoqtiradi va juda ko'p ijobiy his-tuyg'ular va his-tuyg'ularni keltirib chiqaradi. Komplekslardan aziyat chekmaydigan ishtirokchilar yig'ilib, quyidagi musobaqalarni boshqa narsa emas, balki qiziqarli o'yin-kulgi sifatida baholaydigan kompaniyalarda bunday o'yinlar alohida qiziqish uyg'otadi.

Xo'sh, uni qo'ying

Ushbu o'yin uchun sizga spirtli ichimliklardan tozalangan shisha va qalam yoki qalam kerak bo'ladi. Uzun ipli qalam erkak o'yinchining kamariga bog'langan bo'lishi kerak. Qiz shishani oyoqlari orasida ushlab turishi kerak. Chaqqonlik va harakatni muvofiqlashtirish yordamida odam shishaning bo'yniga qalam bilan urishi kerak. Va bu tanlov qondagi alkogol darajasi ko'tarilganda o'tkazilganligi sababli, bu juda qiziqarli va provokatsion ko'rinadi.

Qizil qiz

Uy egasi ziyofatga yubkalarda kelgan bir nechta qizlarning kompaniyasidan tanlashi kerak. Keyin erga kichkina gilamcha qo'yadi va qizlarning ko'zlarini bog'laydi. Ular gilamchaga tegmasdan o'tishlari kerak. Ya'ni, ularning oyoqlari juda keng bo'lishi kerak. Barcha qizlar bunday to'siqdan o'tib ketganda, uy egasi gilamchada yuzma-yuz yotib, qizlardan bintlarni olib tashlashni so'rashi kerak. Taqdimotchining ko'zi oldida eng ko'p qizarib ketgan kishi tanlov g'olibi deb e'lon qilinadi.

Haram

Ushbu o'yin bir nechta juftlikni talab qiladi. Bundan tashqari, ularning soni toq bo'lishi kerak. Ulardan ikkita yigit tanlab olinadi, ular xonaning narigi tomonida tarbiyalanadi. Qolganlari xonaning markazida, ikki yigit o'rtasida birlashadi. Yigitlarning ko‘zlari bog‘lanib, sharqona musiqa yoqiladi. Yigitlar haram uchun ayollarni tanlashlari kerak. Kim tezroq qilsa, u g'alaba qozonadi. Qiyinchilik shundan iboratki, davrada ayollardan tashqari erkaklar ham bor. Va agar ulardan biri saylansa, u sulton bo'ladi va uni tanlaganning o'rnini egallaydi. Va shunga o'xshash barcha qizlar "o'ynab ketguncha".

Stolda kattalar kichik guruhi uchun viktorinalar

Mamlakatimizda birinchi viktorina 1928 yilda bosma shaklda "Ogonyok" jurnali sahifalarida paydo bo'lgan. Keyin viktorinalar televizor ekranlariga o'tdi. Ulardan ba'zilari bugungi kunda ham mashhur. Nima Masalan? Qayerda? Qachon?" yoki "Mo''jizalar maydoni". Boshqalar esa unutilib ketishdi. Biroq, o'zini hurmat qiladigan har bir kishi bunday musobaqalarda o'z bilimini ko'rsatishni yaxshi ko'radi. Shu sababli ular maktablarda, institutlarda va korporativ kechalarda o'tkaziladi.

Viktorina o'tkazish uchun siz savollarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Jiddiy savollarni kulgili savollar bilan suyultirish, shuningdek ularni tadbirning maqsadiga moslashtirish tavsiya etiladi. Yoniq Yangi yil korporativ partiyasi Qish va bu qiziqarli bayram haqida savollar o'rinli bo'ladi. Agar viktorina korporativ ziyofat paytida o'tkazilsa, siz savollar ro'yxatiga va kompaniya faoliyati bilan bog'liq bo'lgan narsalarni ham kiritishingiz mumkin.

Ushbu maqolaning formati bu erda joylashtirishga ruxsat bermaydi indikativ ro'yxat savollar. Ularni Internetda yoki turli lug'atlar va ma'lumotnomalarda topish mumkin. Siz ularni mashhur televiktorina saytlarida ham topishingiz mumkin. Yuqoridagilarga qo'shimcha ravishda siz "O'z o'yini", "Kim millioner bo'lishni xohlaydi" va hokazolarda bir nechta qiziqarli savollarni topishingiz mumkin.

Yubiley uchun stol tanlovlari va o'yinlar

Yubileyni nishonlash paytidagi tabrik musobaqalari mehmonlarga bir-birlarini tezroq bilishlariga yordam beradi va eng uyatchan bo'lib, voqea qahramoniga eng yaxshi tilaklarni tilaydi. Bunday o'yin-kulgi hatto eng uyatchan mehmonlarga ham yoqadi.

Biz kunning qahramonini mukofotlaymiz

Barcha mehmonlarga qog'oz yoki karton medallar beriladi. Mehmonlarning har biri ularga kunning qahramonini mukofotlamoqchi bo'lgan narsalarni yozadi. Barcha "mukofotlar" ichidan eng originali tanlanadi. Ushbu musobaqa jamoaviy musobaqa sifatida ham o'tkazilishi mumkin. Yoki mehmonlar juft bo'lib kelgan bo'lsa, har bir juftlikdan bitta medal qabul qilinadi.

"25 ta iltifot" tanlovi

Barcha mehmonlar ikki jamoaga bo'lingan. Har bir jamoaga bitta bo'sh varaq beriladi. Unga 2,5 daqiqada 25 ta iltifot yozishingiz kerak. Keyin uy egasi bu ikki varaqni oladi va ularni bir-biri bilan taqqoslaydi. Barcha bir xil iltifotlar chizilgan. O'z ro'yxatida eng original maqtovga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Kun qahramonining eng yaxshi biluvchisi

Ushbu tanlovda tadbirning barcha mehmonlari ishtirok etishlari mumkin. Uy egasi kunning qahramoni haqida savollar beradi va mehmonlar ularni hal qilishadi. Har bir to'g'ri javob bitta ball. Kim eng ko'p ball to'plagan bo'lsa, u g'olib deb e'lon qilinadi.

Ushbu tanlov uchun siz quyidagi savollardan foydalanishingiz mumkin:

  • Tug'ilgan kungi bola qaysi yili tug'ilgan?
  • Tug'ilganda vazningiz qancha edi?
  • Birinchi qadamingizni necha yoshda qo'ygansiz?
  • Qaysi yili maktabga borgansiz?
  • Uning sevimli taomi nima?
  • Sizning sevimli rangingiz nima?
  • Kun qahramonining onasining ismi nima?
  • Uning sevimli kitobi nima?
  • Uning sevimli filmi nima?
  • Nima uchun futbol klubi kunning kasal qahramoni?
  • Tug'ilgan kunning bo'yi qancha?
  • U qanday o'lchamdagi poyabzal kiyadi?
  • Uning mushuk/itining ismi nima?

Tug'ilgan kungi bola haqida qancha ko'p savollar bo'lsa, shuncha yaxshi.

Pensionerlar va qariyalar uchun stol musobaqalari va o'yinlar

Shubhasiz, saytimizning ko'plab o'quvchilari bizning bobolarimiz va buvilarimiz keyingi seriyalarga vaqt ajratmay, barchani yig'ib, turli xil o'yinlardan zavqlanishganini eslashadi. Ammo bugun ham qarindoshlaringiz pensiya yoshi Agar siz ularni o'yinlar va musobaqalar uchun bir stolda yig'sangiz, ular sizga albatta rahmat aytadilar.

Lotto

Ehtimol, barcha nafaqaxo'rlarning eng mashhur o'yini lottodir. Bugungi kunda ushbu o'yin uchun to'plamlar har bir esdalik do'konida sotiladi. Agar siz bu o'yinni bobo-buvilaringiz uchun yanada qiziqarli qilishni istasangiz, g'olib uchun sovrinni tashkil qilishingiz mumkin.

Hazil auktsioni

Siz bir nechta sovrinlarni tanlashingiz va ularni yorqin va rangli qadoqlarga o'rashingiz kerak. Keyin o'yinchilarning har biri bir xil miqdordagi esdalik pullarini tarqatishlari kerak. Biz lotlar qo'yamiz va auktsionlar o'tkazamiz. Muvaffaqiyatli taklif qilish uchun o'yinchilarga turli xil etakchi savollar berilishi kerak. Kim oshdi savdosidan so'ng siz bobo va buvilardan qaysi biri eng muvaffaqiyatli savdogar bo'lishini ko'rish uchun tanlov o'tkazishingiz kerak.

Master-klasslar

Ijodiy bobo va buvilar uchun mahorat darslari o'tkazilishi mumkin. Agar nafaqaxo'rlar jamoasida buvilar soni ustunlik qilsa, ular uchun guldastalarni bezash bo'yicha master-klass o'tkazilishi mumkin. Shu bilan birga, gullar, lentalar va boshqa floristik vositalar va aksessuarlarni hammaga tarqatishingiz kerak. Bunday master-klassdan so'ng siz eng chiroyli guldasta uchun tanlov o'tkazishingiz mumkin.

Nikoh stoli tanlovlari va o'yinlari

To'y hayotdagi eng baxtli voqealardan biridir. Uni nishonlash tantanali kun ajoyib stol va qiziqarli tanlovlarsiz qilolmaydi. Ularning ko'pchiligi stolda o'rnatilishi mumkin. Ushbu musobaqalarning qulay va qiziqarli muhiti sizning to'y bayramingizni yanada esda qolarli qilishiga yordam beradi.

Alifbo

Ushbu o'yinning maqsadi yangi turmush qurganlarni tabriklashdir. Ammo, tabrikni oldingi tabrikchi tomonidan ko'rsatilgan xat bilan boshlashingiz kerakligi bilan murakkablashadi. Hammasi "A" harfi bilan boshlanadi. Birinchi odam ushbu maktub bilan tabriklashi kerak. Masalan, “Oh, bugun bizda qanday yangi turmush qurganlar bor. Men ularga uzoq yillar nikoh va xuddi shunday go'zal bolalar tilayman." Keyingi odam o'z tabriklarini keyingi harf bilan boshlaydi - "B". Va hokazo.

ezgu tilak

Barcha ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Uy egasi har bir jamoani tilak so'zini (baxt, sog'lik, sevgi, muvaffaqiyat va boshqalar) chaqiradi. Shu bilan birga, qarama-qarshi jamoa a'zolari bu so'zni eshitmasliklari kerak. Ular, shuningdek, o'zlarining so'z-istaklari deb atashadi. Tanlovning vazifasi - istakni imo-ishoralar va yuz ifodalari bilan tasvirlash, shunda raqiblar buni taxmin qilishadi. Qaysi jamoa o'z xohish so'zini yaxshiroq taqdim etsa, u g'alaba qozonadi.

Tasavvur qiling, siz kimsiz?

O'yin boshlanishidan oldin har bir ishtirokchining peshonasiga multfilm qahramoni, film, siyosatchi, musiqachi va boshqalar tasvirlangan stiker yopishtiriladi. Barcha ishtirokchilar boshqalarning stikerlarini ko'rishadi, lekin o'zlariniki emas. Vazifa sizning stikeringizga qanday qahramon joylashtirilganini boshqalarga qaraganda tezroq tushunishdir. Buning uchun siz etakchi savollarni berishingiz mumkin: "Men odammanmi?", "Men aktyormanmi?" va h.k.

Stol musobaqalari va oilaviy bayram uchun o'yinlar

Insonning eng qimmatli narsasi uning oilasidir. Qarindoshlar bilan qancha vaqt o'tkazsak, shunchalik baxtli kunlarimiz bo'ladi. Biz uchun barcha uy yig'ilishlari ovqatlanish bilan bog'liqligi odatiy holdir. Ammo stolda siz turli xil narsalarni ham qo'yishingiz mumkin kulgili musobaqalar va o'yinlar. Ko'pgina mamlakatlarda stol o'yinlari oila davrasida juda mashhur. Nega biz uchun bu an'anani qabul qilmaymiz. Ammo bundan tashqari taxta o'yinlar Oilaviy davrada o'tkazilishi mumkin bo'lgan turli musobaqalar ham mavjud.

"Monopoliya", "Scrabble" yoki turli xil rpg o'yinlari kabi o'yinlar, bu erda matritsadagi raqam chipning harakatiga javob beradi, oilani juda yaxshi birlashtirishga yordam beradi. Boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar bilan siz "Xotira" o'yinini o'ynashingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz juftlashtirilgan rasmlari bo'lgan to'plamni sotib olishingiz kerak, uning orqa tomonida bir xil rasm bo'ladi. Birinchidan, kartalar yuqoriga qarab joylashtiriladi va keyin yuqoriga qaratiladi. O'yinchining vazifasi barcha bog'langan rasmlarni ochishdir. Kim tezroq qilsa, u g'alaba qozonadi.

Bundan tashqari, oilaviy stolda siz shaxmat, shashka, domino, tavla va boshqa klassik o'yinlarda chempionat o'ynashingiz mumkin. Shuningdek, siz “Nima? Qayerda? Qachon" yoki "Ring miyasi".

Yangi yil stoli tanlovlari va kattalar kompaniyasi uchun o'yinlar

Hech bir bayram o'yinlar va musobaqalarsiz o'tmaydi. Ayniqsa, bu bayram Yangi yil bo'lsa. Quyidagi musobaqalar o'tkazilishi mumkin Yangi yil bayrami yanada qiziqarli va jozibali.

yangi yil ichimligi

O'yinchilar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlikdan bitta o'yinchining ko'zlari bog'langan, ikkinchisi esa stakanga turli xil ichimliklar: shampan, Coca-Cola, aroq, mineral suv va boshqalarni aralashtirmoqda. Ko'zlari bog'langan "taster" ichimlik tarkibini aniqlashi kerak.

Ushbu musobaqaning analogi - "Yangi yil sendvichi" o'yini. Unda o'yinchi sendvich tarkibini taxmin qilishi kerak.

Yangi yil bashorati

Ushbu musobaqani o'tkazish uchun siz pirojnoe pishirishingiz kerak, uning bo'laklarida turli xil aksessuarlar joylashtirilgan, ular bashoratlarni anglatadi. Yurak - sevgi, konvert - xushxabar, tanga - boylik va hokazo. Ushbu tortni iste'mol qilganda, mehmonlar kelajagidan nimanidir tavsiflovchi ob'ektni topadilar. Albatta, bunday shirinlikni stolga berishdan oldin, siz pirogda "sirlar" yashiringanligini ta'kidlashingiz kerak.

Jele

Ushbu musobaqani Yangi yil stolida o'tkazish uchun sizga jele, aspic yoki sufle kabi mahsulot kerak. Musobaqa ishtirokchilarining vazifasi gugurt yoki tish pichog'i yordamida ushbu mahsulotning bir qismini eyishdir.

Mast kompaniya uchun stol musobaqalari va o'yinlar

Mamlakatimizda kamdan-kam uchraydigan bayram spirtli ichimliklarsiz o'tadi. Bu ayni paytda o'tkaziladigan o'yinlar va musobaqalarga qo'shimcha hayajon va zavq bag'ishlaydi. Juda hushyor bo'lmagan kompaniya uchun turli tanlovlar mos keladi. Biz eng qiziqarlilarini tanladik.

Kenguru

Uy egasi bir kishini xonadan olib chiqib, unga mimika, imo-ishoralar va pantomima yordamida kenguruni tasvirlash kerakligini tushuntiradi. Shu bilan birga, taqdimotchi, qo'shni xonaga olib kirilgan odamdan yashirincha, mehmonlar o'zlarini odam tasvirlayotgan narsani tushunmayotgandek qilishlarini aytadi. O'yin-kulgi kafolatlangan.

Agar aroq dengizi bo'lsa ...

Ushbu tanlovda ishtirok etishni xohlovchilarga shaffof ko'zoynak va somonlar beriladi. Barcha stakanlarga suv quyiladi, aroq esa biriga quyiladi. Tomoshabinlar qaysi stakanga nima quyilganini bilishmaydi. Ularning vazifasi buni aniqlashdir. Aroqni olgan ishtirokchining vazifasi esa tomoshabinlar uni suv ichyapti deb o'ylashlari uchun hamma narsani qilishdir.

baliqchilar

Mehmonlar orasidan uchta erkak ishtirokchi tanlanadi. Ular o'zlarini baliq oviga ketayotgandek ko'rsatishlari kerak, ular joyga kelib, qarmoqlarini tashladilar. Ammo, keyin to'lqin boshlandi va ularning vazifasi ho'l bo'lmaslik uchun shimlarini o'rashdir. Ular buni qilgandan so'ng, uy egasi e'lon qiladi: “Diqqat! Partiyamizning eng yaxshi erkak oyoqlari uchun tanlov e'lon qilinadi!”

Qiziqarli tanlovlar, ayollar kompaniyasi uchun o'yinlar

kulgili va kulgili musobaqalar nafaqat Yangi yilni nishonlash uchun yoki korporativ tadbirlar. Qizning tug'ilgan kunini yoki 8 martni nishonlayotganda, bu ham tanlovlarsiz amalga oshirilmaydi. Bunday tadbirlarda jamoaning ko'p qismini adolatli jins vakillari tashkil etganligi sababli, musobaqalarni o'tkazishda buni hisobga olish kerak.

Tabassum

Bir nechta qizlar tanlanadi. Mashg'ulotchi ulardan tabassum qilishni so'raydi:

  • Qizning sevimli yigiti
  • ona bolasiga
  • O'qituvchiga beparvo talaba
  • Hozirgina million yutgan odam kabi

Shundan so'ng, tomoshabinlar qaysi qiz ushbu musobaqani yaxshiroq engishini aniqlashlari kerak.

Supurgi ustidagi jodugar

Skittles yoki shampan shishalari (agar ular etarli bo'lsa) xona bo'ylab joylashtirilishi kerak. Musobaqa ishtirokchilari orasidan qizlar supurgi ustidagi barcha skittlelar orasidan "uchib ketishlari" kerak. Ushbu musobaqa musiqa bilan birga bo'lishi kerak. G'olib "jodugar" bo'lib, u nafaqat tezroq, balki barcha to'siqlarni aniqroq aylantiradi.

Ayollar kosmetik sumkasida nimani topish mumkin?

Musobaqa mezboni katta kosmetik sumkani tayyorlashi kerak. Siz turli xil narsalarni qo'yishingiz shart emas: lak, lab bo'yog'i, maskara, bilaguzuklar va turli aksessuarlar. Ishtirokchining vazifasi ko'r-ko'rona bog'langan narsalarni kosmetik sumkadan olib tashlash va uning nima ekanligini aytishdir. Ko'proq qiziqarli bo'lish uchun siz kosmetik sumkaga eng "ayollik" bo'lmagan narsalarni qo'yishingiz mumkin.

Kattalar tug'ilgan kuni uchun Daisy o'yin

Moychechak - har qanday bayramni yorqin va g'ayrioddiy qiladigan o'yin. Aslida, bu fantasga o'xshaydi. Moychechakda, aytib o'tilgan yo'qotishlarda bo'lgani kabi, siz vazifani o'qib chiqishingiz va uni bajarishingiz kerak. Va bu vazifalar gul barglariga yozilgan. Buning uchun ular oq kartondan kesiladi va yadro sariq rangga ega. Barglarni gulning o'rtasiga har qanday usulda biriktirishingiz mumkin.

O'yin egasi tanlangan o'yinchilarga yaqinlashadi va ularga romashka gulbargini yirtib tashlashga imkon beradi. Shu bilan birga, o'yinchilar gulbarglarda nima yozilganini ko'rmaydilar, chunki romashka boshqa tomondan ularga buriladi. O'yinchi gulbargni ehtiyotkorlik bilan yirtib tashlaydi, vazifani ovoz chiqarib o'qiydi va uni bajaradi. Vazifalar sifatida siz quyidagi ro'yxatdan foydalanishingiz mumkin:

Kichkina, qiziqarli kattalar guruhi uchun hazillar

Bayramona ziyofatlarda hazil va quvnoq kayfiyat odatiy holdir. Biroq, siz oldindan tayyorlangan kulgili tanlovlar va skitslar bilan atmosferani diversifikatsiya qilishingiz mumkin.

Kim nima deb o'ylaydi

Buni amalga oshirish uchun komikslar tanlovi oldindan tayyorlash kerak. U yoki bu mehmonni xarakterlaydigan qo'shiqlardan bir nechta parchalarni oling. Masalan, "Tabiiy sarg'ish, butun mamlakatda faqat bitta", "Men turmushga chiqmoqchiman, men turmushga chiqmoqchiman" va hokazo. Keyin, shlyapa toping va mehmonlar stolga yig'ilganda, sizda sehrli aql o'qiydigan shlyapa borligini ayting. Mehmonlarga shlyapa qo'ying va ayni paytda mehmonni tavsiflovchi qo'shiqning parchasini yoqing.

Tanga va ro'molcha bilan

Bundan tashqari, siz tanga va ro'molcha bilan hiyla qilishingiz mumkin. Ro'molni o'rtadan olish va qo'ng'iroq kabi osilib turishi kerak. Boshqa qo'l bilan biz tanga olib, mehmonlarga ko'rsatamiz. Biz ro'molcha qo'ng'irog'iga tanga solamiz. Hammaga tanga ro'mol ostida ekanligini ko'rsating. Sharfda tanga borligini tekshirish uchun oxirgi bo'lib, uni jimgina u erdan olib tashlaydigan sherik bo'lishi kerak. Qo'pol ravishda ro'molchani silkiting va. . . hamma tanganing "sehrli" yo'qolib ketishiga ishonch hosil qiladi.

Limon bilan

Choy ichish paytida o'ynash mumkin bo'lgan ajoyib prank. Limonli choyni juda yaxshi ko'rishingizni va undan 10 yoki hatto 20 stakan ichishingiz mumkinligini ayting. Qoida tariqasida, mehmonlar orasida bir nechta qimor o'yinlari bor, ular, albatta, bunga ishonmaydilar va buni isbotlashingizni so'rashadi. Bir limonni, yaxshisi ikkitasini oling va ularni butunlay krujkaga soling. Keyin unga bir oz choy quying. Krujkaning ko'p qismi limon tomonidan olinganligi sababli, unda choy juda oz bo'ladi. Bu miqdorda siz 10 yoki hatto 20 stakan choy ichishingiz mumkin.

Bayramona stolda yozuvlar bilan stol o'yini

Notalar bilan eng mashhur tanlov bu mag'lubiyatdir. Bu bolalar uchun ham, kattalar uchun ham tartibga solinishi mumkin. Ushbu o'yinning ma'nosi qog'ozga yozilgan vazifalarni bajarishda. Shu bilan birga, fantom qanday vazifani olishini oldindan bilmaydi.

Forfeit o'yini uchun topshiriqlar tajovuzkor, jismoniy nuqtai nazardan qiyin, estetik va nosog'lom bo'lmasligi kerak. Shu bilan birga, barcha vazifalar tezda bajarilishi kerak va ulardan foydalanganda fantom o'zining ijodiy salohiyatidan foydalanishi kerak.

Har bir o'yinchi, mag'lubiyatga uchragan holda, qog'oz varag'iga topshiriq yozadi. Keyin barcha barglar katlanır va shaffof bo'lmagan idishga, shlyapa yoki sumkaga joylashtiriladi. Fanta o'yinchilari navbatma-navbat vazifalar bilan eslatma olib, ularni bajarishadi.

Ushbu o'yinning bir nechta variantlari mavjud. Eng xavflisi garovga qo'yilgan jarimalardir. Har bir o'yinchi qandaydir depozitni qoldiradi, agar fantom topshiriqni bajarishni istamasa, mukofot sifatida qoladi. Siz pul mukofotini ham belgilashingiz mumkin. Buning uchun o'yinchilarning har biri ma'lum miqdorni topshiradi, bu esa g'olibga o'tadi.

Ushbu o'yinning tabiati aniq vazifalarda yotadi. Uchun quvnoq kompaniya shunday mos keladi:

  • Bizga master-klassni ko'rsating, bir oyoqda raqsga tushing!
  • Sizga yangi soch turmagi mos keladi, endi men cho'chqa dumini o'raman!
  • Mo'ylov mening yuzimga mos keladi, men ularni butun oqshom kiyaman!
  • Iroda kuchingizni ko'rsating va külotlaringizni ko'rsating!
  • Bizga gruzin tilida ayting va biz uchun lezginka raqsga tushing!
  • Do'zaxli sendvich istaysizmi? Og'zingizga baliq va limon soling!
  • Tez mashq qiling, tovoningizni tishlang.
  • Haqiqiy, siz ayolparvar bo'lganingiz uchun, bir vaqtning o'zida iloji boricha ko'proq qizlarni quchoqlang.
  • Agar siz hali mast bo'lmasangiz, somon orqali bir stakan aroq iching.
  • Eshakni ushlang, tizzalaringizni ko'kragingizga torting. Va bu holatda, yigirma qadam yurishga tayyor bo'ling!
  • Tirsaklaringizni burmalarga siqib oling, aksincha, stakan bilan shisha. Va stakanni to'ldirishga harakat qiling va bir tomchi to'kmaslikka harakat qiling.

Video. Partiyalar va qiziqarli kompaniyalar uchun qiziqarli o'yin

Yil davomida bizda turli xil bayramlar bor. Ko'pincha biz ularni xuddi shu stsenariy bo'yicha nishonlaymiz, tug'ilgan kuningiz uchun ushbu ajoyib stol tanlovlarini olib boring va siz butun yil davomida atrofdagi salqin muhitni eslaysiz.

Ko'pincha bayram tadbirlari odatiy tarzda o'tkaziladi. Haqiqiy mehmondo'st mezbonlar bayram davomida g'ayrioddiy muhit yaratishga harakat qilishadi. Ular nafaqat o'ziga xos atıştırmalıklar bilan bezatilgan stolga, balki bayramona kayfiyatga ham g'amxo'rlik qilishni xohlashadi.

Bunday bayram uzoq vaqt davomida barcha mehmonlarning xotirasida qoladi. Shu sababli, odamlar kattalarning tug'ilgan kunlari uchun nafaqat mehmonlarni hayratda qoldiradigan, balki ularning miyalarini ham o'rgatadigan turli xil ajoyib stol o'yinlarini o'ylab topishga harakat qilmoqdalar.

Stolda "Spy ehtiroslari" deb nomlangan ajoyib musobaqa

Ushbu tanlovlar sirli hikoyalarni ma'lumot etishmasligi bilan hal qilishga asoslangan.

Barcha odamlar, yillar soniga qaramay, sirlarni sevadilar, ayniqsa tanlov oxirida g'olibni sovg'a kutmoqda.

Mavzuni vilkalar bilan qiziqarli musobaqada aniqlaymiz

Bu o'yin quyidagicha: ob'ektni ko'rmasdan aniqlashingiz kerak. Ishtirokchining ko'zlari bog'langan. U qo'lida faqat ikkita vilkani ushlab turadi, ular yordamida u ikki daqiqa ichida iloji boricha ko'proq narsalarni taxmin qilishi kerak. Siz narsalarga tegolmaysiz!

Narsalar juda xilma-xil bo'lishi mumkin, masalan: sharf, banan, hamyon, taroq, olma, konfet va boshqalar.

Ishtirokchiga vazifani osonlashtirish uchun u o'qituvchiga etakchi savollar berishi mumkin. Masalan: "U plastikdanmi?", "Eyish mumkinmi?", "Bu vositami? uy kimyoviy moddalari? va mavzuni aniqlashga yordam beradigan boshqa savollar to'plami.

Javob faqat "Yo'q" yoki "Ha" bo'lishi mumkin. Kim ko'proq va to'g'ri taxmin qilsa, u g'olib bo'ladi. Ushbu o'yin yaxshi kayfiyatning katta zaryadini olib keladi.

Tasavvur o'yini "Men kimligimni toping"

Bu savol va javoblar bilan qiziqarli kattalar tug'ilgan kuni stol o'yini.

Tanlovning barcha ishtirokchilarining peshonasiga yozuvi bo'lgan qog'oz yopishtiriladi. Bu bo'lishi mumkin: ob'ekt, hayvon, film yoki multfilm qahramoni, mashhur odam.

O'yinda ishtirok etayotgan odamlar o'zlarinikidan tashqari barcha yozuvlarni ko'rishadi. Barcha o'yinchilar o'z navbatida savollar berishadi. Masalan: "Bu sabzavotmi?" yoki "Men erkakman". Ularga javoblar "Ha" yoki "Yo'q" bo'ladi.

O'z qahramonini birinchi bo'lib nomlagan kishi g'olib bo'ladi.

Agar biror kishi to'g'ri taxmin qilmasa, u o'yinni tark etadi yoki unga qandaydir jazo beriladi. Agar o'yin juda qiyin bo'lib tuyulsa, siz to'liqroq tavsif bilan kengaytirilgan javoblarni berishingiz mumkin.

Choyshablarda topishmoqlar bilan sehrli to'p

Ushbu o'yin uchun siz kichik syurpriz, turli murakkablikdagi topishmoqlar va folga tayyorlashingiz kerak. Qog'ozga topishmoqlar yozing.

Ajablanarlisi folga birinchi qatlami bilan o'ralgan, unga topishmoqli barg yopishtirilgan. Ushbu manipulyatsiya taxminan 7 marta amalga oshiriladi. Yuqorida oson topishmoqlar va ajablantiradigan narsaga yaqinroq bo'lganlar murakkabroq. Mashg'ulotchi yozuvni o'qiydi.

Topishmoqni taxmin qilgan kishi folga olib tashlaydi va keyingi topishmoqni o'qiydi. Bu jarayon folga oxirgi qatlami olib tashlanmaguncha takrorlanadi.

G'olib, eng qiyin topishmoqni taxmin qiladigan va shunga mos ravishda oxirgi folga qatlamini olib tashlagan ishtirokchidir. U ham sovg'a oladi.

Xaltadagi mukofot nima?

Ushbu tanlov tug'ilgan kun uchun juda mos keladi. Tug'ilgan kungi bolaning ismi asos sifatida olinadi. Agar u uzoq bo'lsa va mehmonlar soniga deyarli to'g'ri kelsa, juda yaxshi bo'ladi. Masalan, Maykl ismi. U 6 ta harfdan iborat.

Maxsus sumkada har bir harf uchun 6 ta sovg'a joylashtiramiz. Masalan: M - sovun; I - anjir; X - halva; A - apelsin; I - kofe; L - limon. O'yinchilarga kichik maslahatlar beriladi. Buyumni taxmin qilgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Qo'shimcha tafsilotlarsiz o'yin "Sentry"

Bu oddiy o'yin, bu erda hech qanday rekvizit kerak emas, u har bir kompaniyada unutilmas tuyg'ularni olib keladi.

  • O'yinchilar juftlarga bo'lingan;
  • Har biriga bir varaq qog'oz va qalam beriladi. So'z bargga, har qanday otga yoziladi. Hammasi bo'lib siz 20 tagacha so'z yaratishingiz mumkin;
  • Barglar shaffof bo'lmagan idishga yoki sumkaga o'raladi. Ishtirokchilardan biri sumkani ushlab navbatma-navbat varaqalar chiqaradi.U sherigiga qog'ozga yozilgan buyumni uning nomini ovoz chiqarib aytmasdan tushuntiradi. Misol uchun, "apelsin" "bu yumaloq yeyiladigan meva" degan ma'noni anglatadi.
    Agar sherik so'zni taxmin qilsa, keyingi qog'ozning navbati keladi.

Ishtirokchilarning har bir juftida hal qilish uchun atigi 20 soniya bor, keyin imkoniyatlar keyingi o'yinchilar juftligiga o'tadi.

Vazifa shu qisqa vaqt ichida iloji boricha ko'proq so'zlarni hal qilish kerakligi bilan murakkablashadi. O'yinchilar imo-ishora qiladi, duduqlanadi, duduqlanadi, bu juda ko'p kulgini keltirib chiqaradi.

https://galaset.ru/holidays/contests/content.html

"Bema'nilik" nomi kunida o'tkazilgan kulgili tanlovlar

Tug'ilgan kunning bu qiziqarli ichimlik tanlovlari o'yinchilarning barcha sirlarini ochib beradigan tasodifiy so'zlarga asoslangan.

To'satdan paydo bo'lgan "haqiqat" nafaqat barchani hayratda qoldirishi, balki ong ostidagi sirlarni ham ochib berishi mumkin.

Savol bering va varaqlarda javob oling

O'yin shartlari uning nomidan aniq. Savollar va javoblar qog'oz varaqlariga yoziladi va matn ikkita qoziqqa joylashtiriladi. Birinchi ishtirokchi savol yozilgan qog'ozni chiqaradi va javobi bo'lgan qog'oz varag'ini chiqarib, uni ovoz chiqarib o'qiydigan boshqa o'yinchini tayinlaydi. Keyin hamma narsa boshidan takrorlanadi.

Ushbu tanlov davomida siz do'stlaringizning eng kutilmagan sirlarini bilib olasiz.

Alifbo bilan tarix yaratish

Ushbu o'yin ishtirokchilari oldida alifboning barcha harflari yozilgan kartalar qo'yiladi. Birinchi ishtirokchi bitta harfli kartani chiqaradi, qolgan o'yinchilar esa bu harfni so'z bilan chaqirishadi, ammo buning natijasida kulgili hikoya bo'ladigan tarzda amalga oshirilishi kerak.

Misol uchun, "K" harfida: "Kuzma mushukka qarab tik dumaladi, qachonki kimdir kepçe tashladi." O'yinchilar qanchalik qiziqarli va topqir bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi.

Mehmon hikoyasida etishmayotgan so'zlarni toping

Musobaqa mezboni oldindan hikoya yozadi, unda barcha belgilar bayramning mehmonlari hisoblanadi. Biroq, bu rivoyatda ba'zi so'zlar etishmayapti, ularning ishtirokchilari o'zlari bilan kelishlari kerak.

Har bir o'yinchi o'z navbatida matnda bo'lmagan so'zni aytadi. Bu shunday bo'lishi mumkin: fe'l, ot yoki sifat.

Bu erda eng noodatiy kombinatsiyalar va burilishlar muvaffaqiyatli mos keladi. Asosiysi, dam olish! Barcha so'zlar kiritilganda, umumiy ish ovoz chiqarib o'qiladi.

O‘yinda ot va sifatdosh

Ushbu o'yinda printsip avvalgisiga o'xshaydi. Qatordagi oxirgi ishtirokchi bu so'zni qaysi jins (ayol yoki erkak) ekanligini aytib, nomlaydi. Masalan, "Xizmatchi". Keyin barcha o'yinchilar, o'z navbatida, sifatlar-epitetlarni aytadilar. Oxirgi o'yinchi yashirin so'zni chaqiradi.

Natija: "Xushbichim, maftunkor, yomon, yoqimli, ekstravagant bufet". Raqobat juda tez o'tadi. Barcha ishtirokchilar joylarini o'zgartiradilar.

"Men hozir ishtondaman ..."

O'yin g'oyasi oxirigacha oshkor etilmaydi. Barcha o'yinchilar aylanada o'tirishadi. Har bir ishtirokchi chap tomonda o'tirgan odamga istalgan serial, film yoki multfilm nomini aytadi. Ishtirokchi eslaydi, lekin keyingi o'yinchi boshqa ismni chaqiradi va hokazo.

Keyin tanlov boshlovchisi har bir o'yinchiga "Mening shimimda ..." deb aytishni va qo'shnisidan eshitgan filmni nomlashni aytadi.

Tasavvur qiling-a, mehmonlar "Mushuk Leopold" yoki "Do'stlar" ko'rsatilgan joyda yashiringanini eshitib, qanchalik kulishadi.

Do'stlar uchun ijodiy tanlovlar "O'z iste'dodlaringizni kashf eting"

Quyida keltirilgan o'yinlar iste'dod, badiiy va qobiliyatni ochishga yordam beradi Ijodiy qobiliyatlar a'zolaridan.

Natijada, ular eng kulgili va eng iste'dodlilarni aniqlashlari mumkin bo'ladi.

O'tirib raqsga tushing va zavqlaning

Ushbu musobaqa ishtirokchilari xonaning markazidagi stullarda o'tirishadi. Go'zal musiqa yoqiladi va ular o'tirganlarida raqsga tushishadi. Uy egasi tananing ayni paytda raqsga tushishi kerak bo'lgan qismlarini chaqiradi.

Misol uchun, "Endi biz ko'zlarimiz, lablarimiz bilan, keyin qoshlarimiz bilan, keyin oyoqlarimiz bilan raqsga tushamiz" va hokazo. Kresloda kim yaxshiroq raqsga tushganini tomoshabinlar aniqlaydi.

Tabassumsiz malikalarni kuldirishga harakat qiling

Ushbu musobaqaga biroz vaqt beriladi. Agar barcha tabassumsiz malika kulib yuborilgan bo'lsa, unda ularning raqiblari g'alaba qozonadi, agar bo'lmasa, tabassumsizlar g'olib bo'lishadi.

Haqiqiy haykaltaroshga aylaning va asar yarating

Ushbu musobaqa uchun sizga plastilin kerak bo'ladi. Bir o'yinchi alifboning istalgan harfini chaqiradi, boshqa o'yinchilar esa plastilindan ma'lum bir harfga ob'ektni shakllantirishlari kerak.

Qiziqarli o'yin "Og'iz shirinliklarga to'la"

Ushbu o'yin juda mashhur. Unga shirinlik kerak. O'yinchilar og'ziga konfet solib, "Tug'ilgan kuningiz bilan!"

Keyin keyingi konfetning navbati keladi va xuddi shu tabrik takrorlanadi. Ko'p miqdordagi shirinliklar bilan ushbu iborani eng aniq va tushunarli talaffuz qilgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

"Tower" ongni rivojlantirish o'yinida muvofiqlashtirishni saqlang

Bu o'yin zaif odamlar uchun emas. Uning boshlanishi uchun eng qulay vaqt - mehmonlar ozgina ichishgan, ammo ular hali ham muvofiqlashtirishni saqlab qolishlari mumkin.

Domino plitalaridan "minora" qilingan. Ular "P" harfi bilan belgilanishi kerak. Keyin ikkinchi, uchinchi qavat quriladi va hokazo. Barcha ishtirokchilar bitta plastinkaga qo'yiladi.

Tasodifan "minora" ni buzgan o'yinchiga spirtning qo'shimcha qismi quyiladi.

Kim tezda jumboqlarni to'playdi

Ushbu musobaqa uchun sizga 54 ta bo'lak uchun jumboqlar kerak bo'ladi, siz kattaroq versiyani tanlashingiz mumkin. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va tezlik uchun rasm to'playdi. Jumboqlarning juda uzun to'plami o'yinchilarni charchatishi mumkin. Shuning uchun bu erda asosiy narsa uni haddan tashqari oshirmaslikdir.

Kattalar uchun eng keng tarqalgan o'yin "Pantomima"

Bu o'yin juda keng tarqalgan, hamma biladi va bolalikdan sevadi. Turli xil narsalarga mos keladi yosh toifalari. Uning boshqa ismlari - "Sigir", "Timsoh". Siz ham jamoada, ham yolg'iz o'ynashingiz mumkin.

O'qituvchi har bir guruhdan bir kishini tanlaydi va unga so'z beradi. Avvaliga bu narsalar yoki hayvonlarning oddiy nomlari.

Keyin vazifalar yanada qiyinlashadi. So'zlar murakkabroq. Masalan: "depozit"; "haqiqat"; "nafrat"; "London"; "Afrika". Har bir o'yinchi do'stlariga ovoz chiqarmasdan nima ekanligini ko'rsatishi kerak. Taxmin qilingan so'z uchun jamoa bir ochko oladi.

Kimning tosti partiyada yaxshiroq

Hech qanday bayram, ayniqsa tug'ilgan kun, tostlarsiz o'tmaydi. Biroq, hamma ham ularni gapirishga qodir va xohlamaydi. Odatda, salomlashish "salomatlik, baxt va sevgi" haqidagi oddiy tilaklar bilan bog'liq. Istaklar asl bo'lishi uchun quyidagi shartlar bo'yicha tostlarni aytish kerak:

  • Tug'ilgan kun odamiga tematik uslubda tilaklarni ayting. Hammasi yig'ilgan kompaniya kontingentiga bog'liq. "Alisa mo''jizalar dunyosida", "o'g'rilar" lug'ati bilan yoki Tolkienning asarlaridan foydalangan holda tabriklar bo'lishi mumkin;
  • Oziq-ovqat haqida aytadigan tabriklar: "Hammasi shokoladda bo'lsin";
  • She'riy tabriklar kompozitsiyasi;
  • Hayvonot dunyosi bilan bog'liq tabriklar "Doe kabi tez!";
  • Chet tilida tost tayyorlang;
  • Shiftdan olingan turli so'zlarni ishlatib, tug'ilgan kungi odamni tabriklang. Masalan, oy, kitob, poyabzal, rejissyor, samolyot va boshqalar;

Topshiriqlar qog'ozga yoziladi va barcha ishtirokchilarga tarqatiladi. Ro'yxat katta bo'lishi mumkin.

Tug'ilgan bola haqida sehrli ertak

Ishtirokchilar bir xil tarkibdagi ikkita jamoaga bo'lingan. Hamma so'zlarni qog'ozga yozadi. Ikkinchisi ba'zi mavzularga bag'ishlangan bo'lishi kerak.

Shunday qilib, bir guruh "Tug'ilgan kun" bilan bog'liq so'zlarni yozadi. Boshqa bir jamoa voqea qahramonining xarakterini, uning hayotidagi voqealarni tasvirlaydi, u bilan bog'liq birlashmalarni o'ylab topadi.

Mehmonlar ayollar va erkaklar jamoalariga bo'linishi mumkin. Keyin ayollar erkaklarni (jasorat, jasorat, janob) tasvirlaydilar. Va ularning sheriklarining erkaklari (inoyat, go'zallik, ayollik).

Keyin o'yinchilar eslatmalarni o'zgartiradilar. Choyshablar toza tomoni yuqoriga buriladi. O'yinchilar, o'z navbatida, barglarni olib, berilgan so'z bilan jumlani tuzadilar. Jamoa bog'langan hikoyaga ega bo'lishi kerak. Keyin navbat boshqa jamoaga keladi.

Plastinada nima borligini taxmin qiling

Ushbu musobaqa ovqatlanish vaqtida o'tkaziladi. Uy egasi alifbo harfini aytadi va har bir ishtirokchi o'z plastinkasida joylashgan mahsulotni tezda nomlashi kerak.

Ushbu o'yinda siz harflarni nomlay olmaysiz: "i", "yo", "l", "'", "y". Birinchi bo'lib taxmin qilgan o'yinchi etakchiga aylanadi.

Agar bu maktub uchun hech kim bir so'z aytmasa, unda u sovg'a oladi.Bayram tadbirini o'tkazish uchun siz uzoq vaqt davomida oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Siz ko'plab mahsulotlarni sotib olishingiz, ulardan juda ko'p turli xil ovqatlar tayyorlashingiz kerak.

Mehmonlardan tayyorgarlik ko'rish uchun yordam so'rash mumkin raqobat dasturi. Ular o'zlari bilan rekvizit yoki hunarmandchilikni olib kelishlari mumkin. Ammo ularni faqat rejaga bag'ishlamang.

Bu ular uchun syurpriz bo'lsin. Agar siz uni tayyorlashga butun qalbingiz bilan yondashsangiz, har qanday bayram o'ziga xos va unutilmas bo'ladi.