uy » Omad

Oshpazlar uchun tanlov kulgili. Korporativ bayram uchun hazillar bilan o'yinlar va musobaqalar. Hamkasblar bilan Yangi yillarda zavqlanish. Eng yaxshi raqs guruhi


Agar siz NG-da bayramni xodimlar va hamkasblar bilan uchrashuvini rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, korporativ tadbir uchun original tanlovlar to'g'risida yangi g'oyalarni qo'lga kiritishingiz mantiqiy bo'ladi va bayram esda qoladi! Yaqinlashib kelayotgan Yangi 2020 yilda bu an'ana qiziqarli tarzda namoyish etilishi mumkin va shu bilan Oq Sichqonchani hayotingizga qo'shib qo'ying, hatto bu shunchaki yangi yil ko'ngilxushligi bo'lsa ham.

Yangi yil korporativ partiyasi uchun kulgili g'oyalar

Yangi yilni hamkasblar bilan kutib olish nafaqat oziq-ovqat va ichimliklar ichish, balki raqslar, qo'shiqlar, o'yinlar hamdir. Va, albatta, tanlovlar!

"Tilaklar ... alifbo tartibida"

Tanlov sovg'alarni tarqatishdan iborat va u erda qatnashganlardan biri Santa Klaus bo'lishi kerak. U erda bo'lgan har bir kishi sovg'alarni olib kelib, ularni sumkaga solib qo'yishi mumkin. Va Santa Klaus har kimga sovg'alar berishni va'da qilmoqda, lekin shart bilan: har bir kishi alfavitning bir yoki boshqa harfidan boshlab tabriklashi kerak. Shunday qilib, biri hammaga: "Avtomobil!", Boshqasi: "katta baxt!", Uchinchisi: "mazali murabbo!" va hokazo.

Va endi bu istakni aytish qiyin bo'lgan harflar haqida. Haqiqiy o'yin-kulgi shu erda boshlanadi! Agar odamlar kam bo'lsa, siz aylana bo'ylab borishingiz mumkin.

Madaniyatli kemiruvchilar

Raqobatning ma'nosi - Rat yoki Sichqoncha tomonidan bajariladigan mehnat faoliyatini tasvirlash. Har bir o'yinchi so'zlarga murojaat qilmasdan qur'a tashlashi va rol o'ynashi kerak. Va tomoshabinlar u qaysi kasbni tasvirlayotganini taxmin qilishadi va bundan tashqari, bu kalamushmi yoki sichqonmi? Misollar: kalamush o'qituvchisi, sichqoncha shifokori va boshqalar.

Rojdestvo haykalchasi

Va bu yangi yil tanlovi ijodiy, korporativ partiyada u stolda o'tkazilishi mumkin, shuning uchun u shoshqaloqlikka toqat qilmaydi. Polimer loydan sichqoncha yoki kalamushni haykaltaraymiz. Bu kalit zanjir, yodgorlik haykalchasi yoki Rojdestvo daraxti o'yinchog'i bo'lishi mumkin - oxirgi variant oldindan tayyorlangan armatura mavjudligini nazarda tutadi. Bayram davomida siz hunarmandchilik qilishingiz mumkin, shundan so'ng siz ishni baholashingiz va ularni quritib qo'yishingiz mumkin.

Ovoz berish natijalariga ko'ra birinchi, ikkinchi va uchinchi o'rinlarni egallagan asarlar tadbir faollari tomonidan oldindan tayyorlanadigan sovg'alar bilan taqdirlanadi. O'yinlar va o'yin-kulgilar ssenariysini oldindan o'ylab ko'rish kerak, chunki boshqa ko'plab muammolar tadbirga yaqinlashadi.

Sichqonchani tabriklayman

"Qog'oz bilan raqsga tushish"

O'yin uchun siz 20x20 sm o'lchamdagi varaqlarni tayyorlashingiz kerak, g'ayrioddiy raqs tanlovi o'tkaziladi. Mehmonlar juftliklarga bo'linadi va g'ayrioddiy juftlik qanchalik raqobatbardosh bo'lsa. Hamkorlar qog'oz varaqlarini olib, raqsga tushishni boshlaydilar, o'zlarining shaxsiy joylarini qog'oz parchalari bilan qoplashadi. G'oliblar ovoz berish yo'li bilan tanlanadi.

Raqs qanchalik yorqin bo'lsa, g'alaba qozonish imkoniyati shunchalik ko'p. Yo'qotilganlar jazo sifatida jarima zarbasini ichishlari kerak.

"Shlyapangizni yo'qotmang"

O'yinning asosiy atributi - bu Santa Klausning yangi yil bosh kiyimidir. Ishtirok etishni istaganlarning barchasi tashqi kiyimsiz aylanada o'tirishadi. O'yinchilarning biri Santa Klaus shlyapasida. Har bir o'yinchi qalpoqni qo'lidagi boshqa o'yinchiga boshidagi uzatishi kerak. Shlyapasini yo'qotgan ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi. Oxirgi qolgan o'yinchi bu shlyapani yoki boshqa tayyorlangan sovg'ani sovg'a sifatida oladi.

"Yo'lni oching"

Barcha ishtirokchilar jamoalarga bo'lingan, ikkita yoki uchta bo'lishi mumkin, teng miqdordagi o'yinchilar mavjud. O'yinchilarning vazifasi - o'zlari echib olgan kiyimlardan yo'l ochish. Jamoaning har bir a'zosi imkon qadar ko'proq kiyimni echib, yugurish yo'lagini o'rnatadi. Eng uzun trekka ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. Yutqazgan jamoalarning barcha a'zolari jarima sifatida bir stakan aroq ichishadi.

Yangi yil korporativ tadbirlarining ssenariylari juda xilma-xil bo'lishi mumkin. Oldindan o'ylangan tanlovlar, o'yinlar va o'yin-kulgilar uzoq vaqt esda qolishi mumkin. Asosiysi, 2020 yilgi Yangi yil uchun barcha mehmonlar qiziqarli va qiziqarli bo'lishi kerak.

Bonus

Yuqoridagi barcha ma'lumotlarni quyidagi bandlarda umumlashtirish mumkin:

  1. Yil oxirida har qanday jamoada etarli bo'lgan boshqa muhim narsalar bilan chalg'imaslik uchun, musobaqalar va o'yinlarni oldindan tanlab olish kerak.
  2. Ko'ngil ochish qanchalik ko'p bo'lsa, tadbir shunchalik qiziqarli bo'ladi.
  3. Bundan tashqari, barcha taklif qilingan hamkasblar bir-birlarini yanada yaxshiroq bilib olishadi.

Korporativ bayram uchun mobil tanlovlar nafaqat harakatlanish, balki ko'ngildan zavq olish imkoniyatidir. Harakat bu hayot, zavq bilan harakat qilish esa baxtli hayotdir. Ajoyib vaqt o'tkazing!

"Do'stona yugurish" tanlovi

Jamoani birlashtirishga yordam beradigan ajoyib musobaqaning yana bir varianti - bu masofadan turib juftlik poygasi. Butun "hiyla" shundan iboratki, siz nafaqat juftlik bilan, balki bir-biringizga orqangiz bilan yugurib, qo'llaringizni ushlashingiz kerak bo'ladi. Bunday juftlik shartli ob'ekt atrofida yugurib, asl joyiga qaytishi kerak. Ushbu ishtirokchilar oyoqqa turolmagan yoki aldashga qaror qilgan, masalan, bitta ishtirokchini boshqasining orqasiga ko'tarish uchun qaror qabul qilganlar chiqarib tashlanadi. G'olib, boshqalarga qaraganda uzoqroq umr ko'rgan ikki futbolchi.

"Kollektiv ilon" tanlovi

Taqdimotchi tasodifiy ravishda o'yinchini tanlaydi va unga “Men kimman? Men ilonman! Va men bu erda bir sabab bilan sudralib yuraman! Turma, o'yinchining ismi, ustuni, kel, mening dumimga aylan! " Shundan so'ng ismli kishi boshiga qo'shiladi va ilon davom etaveradi, xor bilan navbatdagi "quyruq qismini" birlashishga taklif qiladi.

O'yin-kulgida ishtirok etishni xohlaydigan odamlar yo'q bo'lganda va dumi etarlicha katta bo'lsa, eng qiziq narsa boshlanadi. Ilon “Men hech narsa yemadim! Men o'zimni tishlayman! " va o'z dumini ushlay boshlaydi. Shu bilan birga, barcha ishtirokchilar bir-birlarini mahkam ushlashlari, ochko'z "boshdan" qochib qutulishlari kerak. Agar kimdir qarshilik ko'rsatolmasa va qo'llarini qo'yib yuborsa, demak u o'yinni tark etadi.

Qo'lga oling, ushlang!

O'ynash uchun sizga oltita ko'ngillilar kerak bo'ladi, shuningdek bir xil narsalar - bittasi kamroq. Ushbu narsalar sifatida nimani tanlash kerak? Siz kublar, to'plar yoki kompaniyaning ba'zi bir atributlaridan foydalanishingiz mumkin, masalan, ishlab chiqarilgan mahsulotlarning nusxalari, agar ular dizel generatorlari bo'lmasa, albatta. Musiqa yangray boshlaydi va odamlar erdagi narsalar atrofida yugurishadi. Aksessuar jim bo'lib qolishi bilanoq, siz ob'ektni ushlashingiz kerak.

Ularni egallab olishga muvaffaq bo'lmaganlar yo'q qilinadi va o'yin kamroq ishtirokchilar va narsalar bilan davom etadi. Natijada, ikkita o'yinchi va bitta element qolishi kerak, shundan so'ng mutlaq g'olib aniqlanadi.

"Qog'oz basketbol" musobaqasi

Biz 10 kishini jalb qilamiz va bir nechta jamoalarni tuzamiz. Aktyorlar ikki qatorda turishlari kerak va har bir ishtirokchi kichik qoziq qog'ozini oladi. Jamoalardan 4-6 metr masofada 2 savat o'rnatdik. Signal bo'yicha har bir jamoadan birinchi ishtirokchilar navbatdagi qog'oz to'pni yana tashlashi uchun bir varaqni ushlab, to'pni ichiga ezib, navbat bilan urnga tashlashi va chiziq oxirigacha yugurishi kerak. Odamlar shu tarzda 10-15 daqiqa davomida zavqlansin. Raqibga qaraganda savatda ko'proq chig'anoqlar bo'lgan tomon g'olib bo'ladi.

"Oltin kalit" tanlovi

Tanlovda ikkita juftlik ishtirok etmoqda. Har bir juftlikda bitta ishtirokchi tulki Elisni tasvirlaydi, ikkinchisi - mushuk Basilio. "Mushuk" ning ko'zlari bog'lab qo'yilgan, "tulki" chayqalib, qo'li bilan tizzadan bukilgan bir oyog'ini ushlab turishi kerak. "Mushuk" va "tulki" bir-birlarini quchoqlab, bir necha metr yurishlari kerak. Oltin kalit marraga tezroq etib kelgan jamoaga beriladi.

To'qimachilik musobaqasi

Rekvizitlar: har bir jamoa uchun - 0,5 metr uzunlikdagi uchta lenta. Yuqoridan, lentalarning uchlari tugunga bog'langan, qolgan uchlari esa ishtirokchilarga tarqatilgan. Bitta ishtirokchi tugunni va uchta braidni ushlab turadi. Raqobatning hiyla-nayranglari shundan iboratki, lentalarning uchlari qo'yib yuborilmasligi va bir-biriga uzatilishi kerak. Pigtailni tezroq to'qadigan jamoa g'alaba qozonadi!

Korporativ partiyadagi ertaklar xodimlar uchun juda yaxshi. Jamoa - bu sizning vaqtingizning deyarli ko'p qismini sarflashingiz kerak bo'lgan odamlardir, nafaqat ish unumdorligi, balki ishdagi umumiy hissiy muhit ham o'zaro tushunish va do'stona munosabatlarga bog'liq. Odamlarni birlashtirish, shuningdek ularga dam olish va ko'ngil ochish imkoniyatlaridan biri bu korporativ kechalar va xodimlar uchun korporativ kechalardagi ertaklar, salqin yoki kulgili tanlovlar eng bayramona muhitni yaratish uchun eng yaxshi imkoniyatdir. Xo'sh, agar siz qaerdan boshlashni bilmasangiz, unda bizning tavsiyalarimiz, shuningdek qiziqarli stsenariylarning batafsil tavsifi yorqin va unutilmas bayramni tashkil qilishda eng yaxshi yordamchi bo'ladi.

Shohning ko'ksini to'ldiring

Albatta, rekvizitlar, ya'ni kronli kostyumlar haqida g'amxo'rlik qilish yaxshi bo'lar edi, ammo xonaning markaziga kelajakdagi "xazinalar" uchun qo'lbola sandiqlar bo'ladigan ikkita qutini o'rnatish kifoya.

Tanlovning mohiyati oddiy: bir xil miqdordagi odamlarga ega bo'lgan ikkita jamoa qutilarini ish joyida topadigan narsalar bilan to'ldirishlari kerak. Bitta ishtirokchi bir vaqtning o'zida faqat bitta narsani olishi mumkin. Ob'ekt "ko'kragiga" tushishi bilanoq, ishtirokchi estafetani o'z jamoasining keyingi o'yinchisiga uzatadi. G'olib "shohning ko'kragini" eng tez to'ldiradigan jamoa. Albatta, ba'zi bir quvnoq kishi nusxa ko'chirish mashinalari yoki qimmatbaho kompyuter yordamida tanlovni yakunlamasligi uchun plomba hajmiga cheklovlar kiritish yaxshi bo'lar edi.

Eng kuchlilar g'alaba qozonishadi

Ushbu musobaqada ajoyib suratlar va g'alabalar uchun, umumiy o'yin-kulgi uchun ekspluatatsiya qilishga tayyor bo'lgan 7 kishi ishtirok etadi.

  • Zalning markazida erkaklar soniga teng ma'lum miqdordagi stullar o'rnatilgan.
  • Taqdimotchi topshiriq beradi va enggan ishtirokchi stulga o'tirishi kerak.
  • Oxirgi o'tirgan kishi tomoshabinlarning umumiy xursandchiligiga chiqib ketadi.

Taqdimotchi tomonidan aytilgan vazifalar har qanday bo'lishi mumkin va hatto oldindan tayyorlanmagan bo'lishi mumkin. Hammasi etakchining tasavvuriga va uning ishtirokchilarni "masxara qilish" istagiga bog'liq. Musobaqada aholining kuchli qismi vakillari qatnashganligi sababli, jismoniy kuch sinovidan boshlash kerak.

  1. 10 marta erga suring.
  2. Xodimlardan biriga shokolad barini bering. Eng kulgili narsa, ular bir xil narsani boqishganda.
  3. 10 marta o'tiring.
  4. Kiyimlarida pushti rang bo'lgan xodimni o'pish (u har qanday rang bo'lishi mumkin).
  5. Xodimlardan birining hamyonini toping.
  6. Final. Ikki ishtirokchi qoldi va ular 10 marta push-up qilishlari, xodimni shokolad bilan ovqatlantirishi, 10 marta o'tirishi, pushti kiyimda ishchini o'pishi va xodimning hamyonini topishi kerak.

Kameralarni oldindan tayyorlashga arziydi, chunki musobaqa paytida hukm suradigan o'yin-kulgi va jasorat "qo'zg'aladi" va hozir bo'lganlarning hech birini befarq qoldirmaydi.

"Xotira" tanlovi

Ushbu kulgili musobaqa istisnosiz har kimga yoqadi va haqiqiy zavq va samimiy kulgiga sabab bo'ladi. Raqobat uchun sizga stullarning oyoqlariga 30-50 santimetr balandlikda bog'lab qo'yilishi kerak bo'lgan 5-7 dona bir nechta arqonlar kerak bo'ladi. "To'siqlar bilan yo'l" tamoyiliga binoan arqonlarni xaotik tarzda bog'lash kerak. Endi ishtirokchiga o'z manzilini eslab qolish uchun vaqt berilishi kerak, shundan so'ng ularning ko'zlari bog'lab qo'yiladi va shovqinli musiqa hamrohligida bo'limni arqonlar bilan engib o'tishga yuboriladi. Ammo bu erda kichik bir qo'shimcha mavjud. Ishtirokchining ko'zini bog'lab turganda, arqonlar olib tashlanadi va jamoa direktor o'rinbosarining qanday qilib tizzalarini baland ko'tarib xonada aylanib yurishini zavq bilan tomosha qilish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Eslatma! Ushbu musobaqalarni o'tkazish uchun minimal rekvizitlar to'plami talab qilinadi, ular aslida har qanday idorada tashkil etilishi mumkin!

Filni chizish

Qiziqarli kompaniya uchun oddiy va juda kulgili musobaqa. Uni o'tkazish uchun sizga chizilgan qog'oz, marker va ishtirokchilar soni teng bo'lgan ikkita jamoa kerak bo'ladi. Mohiyati oddiy: filni ko'zlarini bog'lab qo'yish kerak, lekin ishtirokchilarning har biri hayvonning faqat bitta qismini chizishi kerak, shundan so'ng estafeta keyingi ishtirokchiga o'tadi. G'olib nafaqat topshiriqni eng tez bajaradigan jamoa, balki filga o'xshab fil bilan birga bo'lgan guruhdir. Bundan tashqari, rasmning versiyasini Yangi yil arafasida Rojdestvo daraxti yoki Butunjahon hayvonlari kunidagi itning mavzusiga qarab o'zgartirish mumkin.

Yarim soat davomida otmang

Istisnosiz hamma yoqadigan qiziqarli musobaqa. Sizga sumka kerak bo'ladi, unda oldindan buvisining shimlari va bobosining sport shimlaridan tortib, sutyenlari va bolalar kepkalariga qadar shkafning turli elementlarini qo'yish kerak.

  • Hamma aylana shaklida turib, musiqa ostida bir sumka kiyimni uzatishni boshlaydi.
  • Taqdimotchi signal berishi bilanoq, qo'lida sumka bo'lgan kishi, kiyim-kechak buyumlaridan biriga qaramasdan tortib olib kiyishi kerak.
  • Faqat bitta shart bor, sumkachadagi barcha narsalar shtabda bo'lganidan keyin yarim soat ichida uchib ketmaslik kerak.

Albatta, suratga olishni unutmang, chunki qo'riqchi Petya ko'krak qafasida qattiq yuz bilan ofis atrofida aylanib yuradigan joyning fotosuratlari qimmatga tushadi.

Yoqdi - yoqmadi

Musobaqada ishtirok etadigan hamkasblar aylana shaklida o'tirib, navbatma-navbat tanasining qaysi qismi qo'shnisi yoqishi va qaysi qismi yoqmasligi haqida gaplashishi kerak. Masalan, menga Kristinaning tovoni emas, bo'yni yoqadi. Ishtirokchilarning qarama-qarshi jins vakillari bo'lganligi ma'qul. Hamma yoqtirgan va yoqtirmaganlarini davra bilan ifodalagandan so'ng, olib boruvchi sizga yoqadigan joylarni tishlashni yoki chimchilashni va yoqtirmaganlarni silashni yoki o'pishni taklif qiladi. Ishoning, yuzlardagi sarosimalar tezda tabassum bilan almashtiriladi.

Homilador erkaklar

Qiziqarli musobaqa, buning yordamida jamoaning erkak qismi homilador bo'lishning qanchalik qiyinligini kamida bir oz his qila oladi va ayolning yarmi juda kuladi.

Shunday qilib, sizga to'plar, skotch va polga sochilgan har qanday mayda narsalar kerak, masalan, gugurt.

Oldindan shishirilgan sharlarga erkaklar qornidagi sohada lenta ilova qilinadi, shundan keyin ular balonga zarar bermasdan poldan gugurt to'plashlari kerak. Ayniqsa, qiziqarli "homiladorlik" allaqachon hashamatli va hajmli qorin egalariga qaraydi.

"Puflangan" poyga

Allaqachon biroz maslahatchi bo'lgan kompaniya uchun qiziqarli tanlov. Rekvizitlardan sizga stol tennisi to'plari va kokteyl naychalari kerak bo'ladi. Stollarda qalamdan yasalgan idishlar, ko'zoynaklar va ishtirokchilar to'pni "ushlab turishi" mumkin bo'lgan har qanday narsalardan yasalgan "yo'llar" yaratilgan. Ammo siz "A" nuqtadan "B" nuqtaga shunchaki emas, balki havo oqimi yordamida o'tishingiz kerak. Siz to'plarga qo'llaringiz bilan tegizolmaysiz va ularni faqat somonga urib marra chizig'iga surishingiz mumkin.

Boks ring

Ikkita erkak va ehtimol ikkita ayol taklif qilinadi. Hammasi ishtirokchilarning kayfiyatiga bog'liq. Boks qo'lqoplari ularning qo'llariga qo'yiladi va taqdimotchining o'zi bir-biriga shikast etkazmaslik uchun qaysi mushak guruhlarini cho'zish kerakligi haqida maslahatlar bilan ularni qiziqtiradi. Ishtiyoqlarning issiqligi qaynoq nuqtasiga yetganda va jang muqarrar bo'lib tuyulganda, ishtirokchilar oldida stolga ikkita konfet qo'yiladi. Bu oddiy: kim boks qo'lqoplari bilan o'ramni birinchi bo'lib ochib, xodimlardan birini ovqatlantirsa, u g'olib bo'ldi.

Chill bolam

Biroz tayyorgarlikni talab qiladigan ajoyib raqobat, ammo natija barcha kutishlarga javob beradi. Uchta ishtirokchi chaqiriladi, ulardan oddiygina kiyim-kechak, masalan, futbolka kiyishni so'rashadi. Bu hech qanday murakkab narsa ko'rinmasdi, lekin haqiqat shundaki, ularga faqat futbolkalar berilmaydi, lekin ular avval namlanadi, tugunga o'raladi va muzlatgichda muzlatiladi. G'olib "muzlatilgan kiyimlarni" tezda echib tashlagan va futbolka kiyib olgan kishi bo'ladi.

Botqoqdan o'ting

Hech qanday maxsus jismoniy ko'nikmalarni talab qilmaydigan qiziqarli va juda suyuq musobaqa. Bu shuni anglatadiki, erkaklar ham, ayollar ham raqobatlasha oladi. Ikki yoki undan ortiq ishtirokchiga A4 formatidagi ikkita varaq beriladi. Vazifa xonadan o'tib, oyoq ostiga faqat bitta varaq qo'ygan. Ishtirokchi keyingi varaqqa o'tishi bilan siz avvalgisini olib, "botqoqdagi zarba" ni tiklashingiz mumkin. Agar vazifa juda oson bo'lib tuyulsa, u holda siz buyumni (stakan, vazo va boshqalarni) tortib olishni so'rab, uni murakkablashtira olasiz.

Kolbasa haqida hikoya

Ushbu musobaqa hammani istisnosiz xursand qiladi, garchi u allaqachon biroz "maslahatchi" bo'lgan kattalar auditoriyasiga mo'ljallangan bo'lsa ham. "Kolbasa" musobaqasini o'tkazish uchun sizga ikkita uzun to'p va ikkita jamoa kerak bo'ladi. Barcha ishtirokchilar bir-birlarining orqasida turishadi va ularning vazifasi oyoqlari orasidan kolbasa to'pini orqada turgan ishtirokchidan oldingisiga o'tkazishdir. "Kolbasa" birinchi ishtirokchiga etib borishi bilanoq, uni oyoqlari orasidan ushlab, chiziqning oxirigacha yugurishi kerak. To'pni topshirish tartibi barcha ishtirokchilar o'z joylariga qaytguncha davom etadi.

E'tibor bering: noqulay vaziyatlardan qochish uchun tanlovga faqat shimdagi ishtirokchilarni taklif qilish moda hisoblanadi.

Badiiy lolipop

Ko'ngil ochishni va eng muhimi, vaqtni faol o'tkazishni afzal ko'rgan kompaniya uchun yana bir musobaqa. Rekvizitlardan sizga lolipoplar va uzuklar kerak bo'ladi. Uzuklar sifatida siz bolalar piramidasi elementlaridan, oddiy zargarlik uzuklaridan yoki bog'lab qo'yiladigan boshqa narsalardan foydalanishingiz mumkin. Ishtirokchilarga lolipoplar beriladi, ularning ta'midan ular allaqachon bahramand bo'lishlari mumkin va ikkita jamoaga bo'lingan. Lolipopni og'zingizdan ushlab, halqani lolipop tayoqchasi bilan echib, ehtiyotkorlik bilan keyingi o'yinchiga uzatishingiz kerak va hokazo oxirgi ishtirokchiga qadar. G'olib jamoa bu halqa kamroq tushgan yoki umuman tushmagan jamoadir.

Qaramasdan kesib oling

Ko'zi ojiz ishtirokchi konfet olishi kerak bo'lgan jamoaviy musobaqa. Shirinliklar xonaning turli joylarida iplarga oldindan osib qo'yiladi, ularni qarab turmasdan kashf etish kerak. Ishtirok etuvchi jamoalarning har biridan "to'sar" chiqadi, u o'z jamoasining ko'rsatmalarini tinglab, ipni konfet bilan topib kesishi kerak. Qiyinchilik dahshatli hubbub va kulgining ko'tarilishida va raqiblar noto'g'ri maslahatlarni baqira olishlarini hisobga olsak, konfetni qazib olish muammoli bo'lib qolishi mumkin.

Korporativ ziyofatni rejalashtirayotganda, tanlovlar vaqtini hamda ularning dolzarbligini diqqat bilan rejalashtiring. Ba'zi musobaqalar eng yaxshi kechqurun o'tkaziladi, boshqalari esa o'yin-kulgi cho'qqisida. Mehmonlaringiz zerikmasin, shuningdek doimiy raqobatdan charchamang. Agar musobaqalar intellektualdan sportga almashib tursa va musobaqalar orasidagi intervallarda o'zingizni yangilash yoki yig'ilganlarning barchasiga tost tushirish vaqti kelgan bo'lsa yaxshi bo'ladi. Iloji bo'lsa, ochiq va qo'pol bahslardan qoching, chunki siz hali ham ushbu jamoa bilan ishlashingiz kerak. Barcha tanlovlar tanlanishi kerak, shunda korporativ partiyada ishtirok etadigan barcha ishtirok etishi mumkin. Xo'sh, ishtirokchilar uchun sovg'alar tayyorlang. Bu juda kichik sovrinlar bo'lishi mumkin. Asosiysi, diqqat va zavq!

Quyida bir guruh odamlar uchun o'yinlar tanlangan. O'yinlar ikkala ish uchun ham mos keladi korporativ partiyalar va shunchaki do'stlar bilan uchrashuv.

Agar sizda ham qiziqarli o'yinlar bo'lsa, unda sharhlarda xush kelibsiz. Men ushbu o'yinlarni postga albatta joylashtiraman.

Savina Yanaga o'yinlarni tanlagani uchun alohida minnatdorchilik bildirishni istaysiz.

Ringbros
Bo'sh butilkalar va alkogolli va alkogolsiz ichimliklar butilkalari bir-biriga mahkam o'rnashib polda tizilgan. Ishtirokchilar shishaga 3 m masofadan uzuk qo'yishga taklif qilinadi. To'liq shishaga uzuk tashlashga muvaffaq bo'lgan kishi uni mukofot sifatida qabul qiladi. Bitta ishtirokchi uchun tashlanishlar soni cheklangan bo'lishi kerak.

Uzuk ingichka kartondan kesilgan. Ringning diametri 10 sm.

Plastinada
O'yin ovqat paytida o'ynaladi. Haydovchi har qanday xatni nomlaydi. Qolgan ishtirokchilarning maqsadi - ushbu harf bilan ob'ektni birinchi bo'lib nomlash, bu ularning plastinkasida. Kim birinchi bo'lib mavzuni chaqirsa, u yangi haydovchiga aylanadi. O'yinchilarning hech biri so'z topa olmagan xatni aytgan haydovchi sovrin oladi.

Haydovchiga har doim g'olib bo'lgan harflarni chaqirishni taqiqlash kerak (yo, i, ', ь, s).

Shirinim
Ishtirokchilar stolga o'tirishadi. Ularning orasida haydovchi tanlangan. Aktyorlar stol ostida bir-birlariga konfet uzatadilar. Haydovchining vazifasi - konfet o'tayotgan o'yinchilarning birini ushlab qolish. Qo'lga tushgan kishi yangi haydovchiga aylanadi.

Timsoh
Aktyorlar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi guruh kontseptsiyani tanlaydi va so'zlar va tovushlarning yordamisiz uni pantomimada namoyish etadi. Ikkinchi guruh uchta ko'rsatilgandan so'ng, ular nimani ko'rsatishini taxmin qilish uchun harakat qilishadi. Keyin jamoalar rollarni almashtiradi. O'yin qiziqish uchun o'ynaladi, ammo ochilmagan pantomimalar uchun ballarni hisoblashingiz mumkin.

Taxmin qilish mumkin: alohida so'zlar, taniqli qo'shiq va she'rlardan iboralar, maqol va matallar, iboralar, ertaklar, taniqli odamlarning ismlari. Bir yoki bir nechta odam kontseptsiyani ko'rsatishi mumkin.

Komik test
Ushbu testni hamma ishtirok etganlar bilan amalga oshirish mumkin. Ishtirokchilarga qalam va qog'oz parchalari tarqatilmoqda. Choyshabda ular ma'lum qisqartmalarni ustunga yozishlari kerak. Ularning har biriga qarama-qarshi bo'lib, ishtirokchilarga qo'shiq yoki she'rdan satr yozish taklif qilinadi.

Hamma topshiriqni bajarib bo'lgandan so'ng, tushunarsiz qisqartmalarning ma'nosi xabar qilinadi va har bir ishtirokchi o'zi bilib olishi mumkin va natijani jadval qo'shnilariga ko'rsatilgan daqiqada ko'rsatishi mumkin (qo'shiq satrida aniqlanadi).

Siz har qanday qisqartirish haqida o'ylashingiz mumkin, asosiysi ular bayram mavzusiga mos keladi. O'yin-kulgining davom etmasligi uchun uchdan besh lahzagacha kifoya qiladi.

Masalan, o'tgan yil natijalarini nishonlash uchun siz lahzalar uchun quyidagi nomlarni va ularning qisqartirilishini taklif qilishingiz mumkin:
PDG (yilning birinchi kuni),
APG (yilning birinchi haftasi),
SG (yil o'rtasi),
NDOG (haftadan yil oxirigacha),
Yakka tartibdagi tadbirkor (jami foyda),
LR (eng yaxshi xodim), LMF (eng yaxshi kompaniya menejeri), PIG (yil oxiridagi mukofot). KTU (ishchi kuchining ishtirok etish darajasi) va boshqalar.

Nima qilish kerak, agar ...
Ishtirokchilarga asl vaziyatni topishlari kerak bo'lgan qiyin vaziyatlarni ko'rib chiqish taklif etiladi. Tomoshabinlar fikriga ko'ra eng aqlli javob beradigan ishtirokchi sovrinli ball oladi.

Vaziyatlarga misollar:
Xodimlaringizning ish haqini yoki davlat pulini kazinoda yo'qotib qo'ysangiz-chi?
Agar kechqurun sizning ofisingizda tasodifan qamalib qolsangiz nima bo'ladi?
Agar itingiz ertalab direktorga topshirishingiz kerak bo'lgan muhim xabarlarni yeb qo'ygan bo'lsa-chi?
Agar siz o'zingizning firmaning bosh direktori bilan liftda qolib ketgan bo'lsangiz-chi?

Aniqlik
Merganlik musobaqasi uchun fabrikada ishlab chiqarilgan dart o'yinidan foydalanish yaxshidir.

Oddiy variant - markerlarni yoki flomasterlarni (ochiq qalpoq bilan) devorga yopishtirilgan qog'oz varag'iga chizilgan nishonga 3-5 masofadan uloqtirish. Eng aniq ishtirokchi sovrinli ball oladi.

Marker faqat qog'ozga chizish uchun mo'ljallangan bo'lishi kerak, keyin uning tasodifiy izlari spirtli ichimliklar bilan osongina yuvilishi mumkin.

Eng yaxshi tushdi
Taqdimotchi ishtirokchilarga, shubhasiz, haqiqiy erkak to'g'ri ichishi kerakligi haqida xabar beradi. Biroq, raqobatning qiyinligi boshqalarga qaraganda ko'proq ichish emas, balki uni eng oqilona bajarishdir.

Shundan so'ng, har bir ishtirokchi bir stakan ichimlik oladi. Tanlov ishtirokchilari navbatma-navbat tost tushirib, stakan tarkibidagi narsalarni ichishadi. Topshiriqni hammadan yaxshiroq bajargan kishi sovrinli ball oladi.

Eng yaxshi iltifot
Haqiqiy erkak gavdali bo'lishi va ayolning yuragiga yaqinlashishni topa olishi kerakligi sababli, ushbu musobaqada ishtirokchilar adolatli jins vakillariga maqtovlar berishda bellashadi.

Ayollar orasida eng maqtovi bo'lgan kishi sovrinli ballni qo'lga kiritadi.

Barchamizning quloqlarimiz bor
Aktyorlar aylana shaklida turishadi. Uy egasi: "Bizning har birimizning qo'llarimiz bor", deydi. Shundan so'ng, har bir ishtirokchi qo'shnisining chap tomonidan o'ng tomoniga olib boradi va "Bizning har birimizning qo'limiz bor" degan so'zlar bilan o'yinchilar to'liq burilguncha aylana bo'ylab harakat qilishadi. Shundan so'ng, taqdimotchi: "Hammaning bo'yinlari bor", deb aytadi va o'yin takrorlanadi, faqat hozirda ishtirokchilar o'ng qo'shnisining bo'ynidan ushlaydilar. Keyin boshlovchi tanasining turli qismlarini sanab beradi va o'yinchilar aylana bo'ylab harakatlanib, qo'shnisining nomlangan qismini o'ng tomonga tutib, qichqiradi yoki xirgoyi qiladi: "Hamma narsada ..."

Ro'yxatda keltirilgan tana qismlari taqdimotchining tasavvuriga va o'yinchilarning bo'shashish darajasiga bog'liq. Masalan, siz qo'llarni (alohida o'ng va chap), belni, bo'yni, elkasini, quloqlarini (alohida o'ng va chapini), tirsaklarini, sochlarini, burunlarini, ko'kraklarini sanab o'tishingiz mumkin.

Muzli raqs
Ishtirokchilarning har bir juftiga gazeta beriladi. Ular raqsga tushishlari kerak, shunda ham sherik ham gazeta tashqarisida erga chiqmaydi. Taqdimotchining har bir signalida gazeta yarmiga o'raladi va raqs davom etadi. Musiqa har doim o'zgarib turadi. Agar sheriklardan biri raqs paytida gazetani tark etgan bo'lsa, er-xotin tanlovdan chetlatiladi. O'yinda qolgan so'nggi juftlik sovrin oladi.

"Puss in poke" kim oshdi savdosi
Raqslar o'rtasida siz qorong'ulikda kim oshdi savdosini o'tkazishingiz mumkin. Taqdimotchi ishtirokchilarga o'rash qog'oziga o'ralgan uchastkalarni ko'rsatadi, shunda uning ichida nima borligi aniq emas. Tinglovchilarni g'azablantirishi uchun, taqdimotchi kulgili shaklda ushbu mavzuning maqsadini e'lon qiladi.

Auksionda haqiqiy pul ishlatiladi va barcha lotlarning boshlang'ich narxi ancha past. Ob'ekt uchun eng yuqori narxni taklif qiluvchi uni qaytarib sotib oladi.

Yangi egasiga topshirilishidan oldin, buyumlar omma qiziqishini qondirish uchun ochiladi. Jamoatchilikning hayajonini oshirish uchun kulgili va qimmatbaho lotlarni almashtirish tavsiya etiladi.

Lot va buyurtmalarga misollar:
Usiz hech qanday ovqatdan mamnun bo'lmaymiz. (Tuz)
Yopishqoq narsa. (Katta qutiga solingan lolipop konfeti yoki lolipop)
Katta bo'lishi mumkin bo'lgan kichik. (Havo shari)
Tadbirkor odam uchun zarur bo'lgan mavzu. (Daftar)
O'z izlarini qoldirmoqchi bo'lganlar uchun mavzu. (Ranglar to'plami)
Sovuq, yashil, uzun ... (shampan shishasi)
Madaniy hayotning ajralmas atributi. (Tualet qog'ozi rulosi)
Qisqa muddatli quvonch. (Shokolad qutisi)
Yomon o'yinga qanday qilib yaxshi yuz qo'yishni o'rganishni istaganlar uchun simulyator. (Limon)
Afrikadan sovg'a. (Ananas yoki kokos yong'og'i)

Bombardimonlar
O'yin uchun ikki yoki uchta shisha idishlar va metall pullar kerak (o'zgarishlarni ishtirokchilar o'zlari topadi deb umid qilmasdan oldindan tayyorlab qo'yish tavsiya etiladi).

Musobaqada qatnashishni istaganlar ikki yoki uch jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa shisha idishni va bir xil miqdordagi tangalarni oladi (har bir ishtirokchi uchun kamida uchta).

Taqdimotchi boshlang'ich chiziqni belgilaydi, undan 5 metr masofada u qutilarni joylashtiradi. Ishtirokchilarning vazifasi - sonlarini tangasini siqib, ularning qutisi tomon yurish va qo'llarini ishlatmasdan tangani bankaga tushirish. Bankka eng ko'p tanga tashlagan jamoa sovrinni qo'lga kiritadi.

Ichak ostidagi to'p
Ikkita jamoa tanlanadi, ular ikki qatorda (har bir navbatda: erkak, ayol) bir-biriga qarab turishadi. Shart shundaki, o'yinchilar to'pni iyagi ostida ushlab turishlari kerak; uzatma paytida siz hech qachon to'pga qo'llaringiz bilan tegmasligingiz kerak, bir-biringizga xohlagancha tegishingizga ruxsat beriladi, shunchaki to'pni tashlamang.

Kiyinish xonimi
Har bir xonim to'pga o'ralgan lentani o'ng qo'lida ushlab turadi. Erkak kishi lentaning uchini lablari bilan olib, qo'llariga tegmasdan, xonim bilan lentani o'rab oladi. Eng yaxshi kiyimga ega bo'lgan yoki vazifani tezroq bajaradigan g'olib bo'ladi.

Aqlli mehmonlar
Bir nechta juftliklar taklif etiladi. O'yinning har bir ishtirokchisining ko'zlari bog'lab qo'yilgan. Keyin bir nechta kiyim qisqichlari kiyimning turli qismlariga yopishib oladilar. Rahbarning ishorasi bilan siz sherikingiz yoki ayol sherikingizdan barcha kiyimlarni olib tashlashingiz kerak. Vazifani tezroq bajargan juftlik tanlovda g'olib chiqadi.

Qaerga pul qo'yish kerak?
Taqdimotchi ikkita juftlikni (har bir juftlikda erkak va ayol) chaqiradi: «Endi siz har birida bittadan schyotni qo'yib, imkon qadar tezroq butun banklar tarmog'ini ochishga harakat qilasiz. Dastlabki to'lovlarni oling! (Er-xotinlarga konfet o'ramlarini beradi.) Cho'ntaklar, lapellar va tanho joylar sizning depozitlaringiz uchun bank bo'lib xizmat qilishi mumkin. Omonatlaringizni iloji boricha tezroq ro'yxatdan o'tkazishga harakat qiling, iloji boricha ko'proq banklarni oching. Tayyorlandi, boshlandi! " Rahbar juftlarga topshiriqni bajarishda yordam beradi, 1 daqiqadan so'ng etakchi natijalarni sarhisob qiladi. Xost: “Sizda qancha veksel qoldi? Sizga ham? Dabdabali! Barcha pullar biznesga sarmoyalangan! Barakalla! Va endi men ayollardan joy almashtirishni va iloji boricha tezroq o'zlarining hisob raqamlaridan butun mablag'ni olishni iltimos qilaman. Banklarni oching, pul oling! Diqqat, boshlaymiz! " (Musiqa yangraydi, ayollar boshqa odamlarning sheriklaridan pul izlashadi).

meni ovqatlantir
Mehmonlar ikkiga bo'lingan. Har bir juftlikda erkak va ayol bor. Har bir juftlikning vazifasi - taqdimotchi tomonidan beriladigan konfetni qo'llarni ishlatmasdan birgalikdagi harakatlar bilan ochish va iste'mol qilish. Buni birinchi qilgan er-xotin g'alaba qozonadi.

Kartani topshiring
Mehmonlarni "o'g'il" - "qiz" - "o'g'il" - "qiz" qatoriga joylashtiring. Chiziqdagi birinchi o'yinchiga oddiy o'yin kartasini bering. Vazifa kartani og'zingizda ushlab, bir o'yinchidan boshqasiga o'tkazishdir. Qo'llaringizni ishlatmang. Siz vazifani murakkablashtira olasiz va har bir o'tkazgandan so'ng, taqdimotchi kartadan bir qismini yirtib tashlaydi. Ushbu o'yinda mehmonlarni jamoalarga bo'lish va jamoaviy musobaqani o'tkazish mumkin.

Kisses
Taqdimotchi ikkita erkak va ikkita ayolni o'yinga chorlaydi. O'yinchilarning juftliklarini qanday qilib yaxshiroq taqsimlash kerak - bir xil jinsga mansub yoki qarama-qarshi tomonga qarab, siz qaror qilasiz. Keyin, ikkita ishtirokchining ko'zini bog'lab qo'ygan holda, olib boruvchi ularga kimni xohlasa, ko'rsatib, savollar beradi. “Qani o'pamiz? Bu yerda?". Va namoyishlar, masalan, yonoqqa (quloqlar, lablar, ko'zlar, qo'llar va boshqalar). Ko'zini bog'lab qo'ygan ishtirokchi "Ha" deb aytguncha mashg'ulotchi savollar beradi. Keyin uy egasi: «Necha marta? Juda ko'p?". Va u barmoqlariga necha marta, har safar kombinatsiyani o'zgartirganda, o'yinchi aytguncha: "Ha". Xo'sh, keyin, ishtirokchining ko'zlarini echib, u rozi bo'lgan narsani qilishga majbur bo'ladi - masalan, odamning tizzasini sakkiz marta o'pish.

O'yin hazil
Ushbu o'yinda g'olib va \u200b\u200byutqazganlar bo'lmaydi, bu o'yin mehmonlarni xushnud etish uchun hazil. Unga ikkita ishtirokchi taklif etiladi - erkak va ayol. Erkakka o'yin qoidalari tushuntiriladi - "endi xonim bu divanda o'tirib, og'ziga shirin konfetni oladi va sizning vazifangiz shu konfetni qo'lingizni bog'lamasdan bog'lab topib, uni og'zingiz bilan ham olishdir." Vaziyatning butun jozibasi shundaki, erkakning ko'zlari bog'lab qo'yilishi bilanoq, erkak va'da qilingan xonim o'rniga divanga yoki divanga yotqiziladi. Ishoning, tanlagan janobingiz "xonim" dan konfet topishga qancha vaqt sarflaydi, shunda ko'p mehmonlar yurakdan kulishadi.

Men sevaman - sevmayman
Taqdimotchi stolda o'tirgan barcha mehmonlardan o'ngdagi qo'shnidan nimani yoqtirganini va nimani yoqtirmasligini aytib berishni so'raydi. Masalan: "O'ng tarafdagi qo'shnimda men quloqni yaxshi ko'raman va elkamni yoqtirmayman." Hamma uni chaqirgandan so'ng, mezbon har kimdan yoqqanini o'pishini va yoqtirmagan narsasini tishlashni so'raydi. Bir daqiqalik zo'ravon kulgi sizga kafolatlanadi.

Yopiq ko'zlar bilan
Qalin qo'lqop kiyib, sizning oldingizda qanday odam borligini teginish orqali aniqlashingiz kerak. Yigitlar qizlarni taxmin qilishadi, qizlar yigitlarni taxmin qilishadi. Siz butun insonni his qilishingiz mumkin

Kulmang
Aktyorlar aylana shaklida o'tirishadi (ayol-erkak-ayol). Barchaga kulmaslik haqida ogohlantiriladi (rahbar mumkin). Taqdimotchi "tantanali ravishda" o'zining o'ng qo'shnisini (qo'shnisini) qulog'idan oladi. Davrada qolgan hamma ham shunday qilishi kerak. Doira yopilganda, etakchi qo'shnini yonoqdan oladi (burun, tizza ...) va boshqalar. Kulganlar davradan chiqib ketishadi. Qolganlari g'alaba qozonadi.

Gugurt tiraji
MZHMZHMZHMZH kursi bo'yicha kompaniya aylana shaklida tuziladi, ular gugurt olib, uchini kulrang bilan kesib tashlashadi ... Birinchi kishi gugurtni lablari bilan olib, aylana o'tguncha odamdan odamga aylanada uzatadi. Shundan so'ng, gugurt kesiladi (taxminan 3 mm) va jarayon takrorlanadi ... Va shuning uchun 1 mm o'lchamdagi bo'lak bo'lguncha.

Shirinliklar
MZHMZ sxemasi bo'yicha aylanada o'tirgan teng miqdordagi M va F ishtirok etishi ma'qul ... Chaqaloq / qo'g'irchoq / o'yinchoq / va boshqalar olinadi .. O'yinchilarning har biri o'z navbatida shunday deydi: "Men bu bolani u erda o'paman, keyin" va joyni nomlaydi, qaerda uni o'pish kerak. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz. Biror kishi o'pish uchun yangi joyni nomlay olmasligi haqida gap ketganda, har kim o'z navbatida qo'shni (qo'shni) bilan oxirgi so'rovini bajaradi. O'yin oldidan (davomida) ozgina spirtli ichimliklarni iste'mol qilish faqat rag'batlantiriladi.

Ranglar
Aktyorlar aylana shaklida turishadi. Rahbar buyruq beradi: "Sariqqa tegiz, bir, ikki, uchta!" Aktyorlar imkon qadar tezroq aylananing boshqa ishtirokchilarining narsalarini (ob'ekt, tana qismi) olishga harakat qilishadi. Vaqti bo'lmaganlar o'yindan chetlashtiriladi. Mashg'ulotchi buyruqni yana takrorlaydi, lekin yangi rang (ob'ekt) bilan. Oxirgi g'alaba qozonadi.

PIN-kod
5-o'yinni eslatadi (kiyim qisqichlari bilan), lekin biroz ko'proq ochiqroq ... (4-8 kishi). Pinslar olinadi (bu raqam o'zboshimchalik bilan, odatda o'yinchilar soniga teng), taqdimotchidan tashqari hamma ko'zlarini bog'lab qo'yadi, keyin taqdimotchi ushbu pinlarni ishtirokchilarga yopishtiradi (o'zboshimchalik bilan - hamma uchun bir narsa qilishingiz mumkin, boshqasida ham mumkin) - keyin, tabiiyki, ishtirokchilar ularni bir-biridan topishga harakat qilishadi ... Bundan tashqari, agar kishi uning ustida pin borligini bilsa (masalan, u unga qanday bog'langanligini sezgan bo'lsa), u jim turishi kerak (siz o'zingizga pinalarni izlay olmaysiz). Pinslar ko'pincha yenglar manjeti orqasida, kiyimning orqasida, taglik paypog'ida va boshqalarda yashiringanligi sababli, odatda ularni topish jarayoni juda qiziqarli.

Erotik poyezd
Kompaniyaning bir qismi eshik tashqarisida qoladi, u erdan ularni "o'g'il-qiz" buyrug'i bilan birma-bir chaqirishadi. Kirgan har bir kishi rasmni ko'radi: u erda odamlar kolonnasi ("o'g'il-qiz"), poezd tasvirlangan. Uy egasi e'lon qiladi: “Bu erotik poyezd. Poezd jo'nab ketadi ". Ustun harakatlana boshlaydi va poezd harakatini tasvirlab, xona atrofida aylana yasaydi. Taqdimotchi: "To'xtang (falonchi)". Poezd to'xtaydi. Keyin birinchi mashina ikkinchisini, ikkinchisi - uchinchisini o'padi va hokazo poezd oxirigacha. Shundan so'ng, kiradigan odam kompozitsiya oxirida o'tirishga taklif qilinadi. Xost: "Poezd ketmoqda!" Xona atrofida ikkinchi aylana yasang. Xost: "To'xtang (falonchi)". Keyin - odatdagidek: birinchi mashina ikkinchisini, ikkinchisi - uchinchisini o'padi. Ammo, ikkinchisi haqida gap ketganda, kutilmaganda, o'pish o'rniga, avvalgi jilmayib, ikkinchisiga qichqiradi. Bunday umidsizlikni kutmagan holda, so'nggi vagon yangi kelganga nisbatan faqat xafagarchilik qilishi mumkin.

Karta
Bitta karta kerak. Taqvim yoki mos o'lchamdagi har qanday karton bilan osongina almashtiriladi. O'yinni boshlashdan oldin, har kimga havodagi rasmni chizish orqali kartani vertikal holatda ushlab turishni o'rganish tavsiya etiladi. Batafsilroq tushuntirib beray. Dudoqlaringizni o'pish kabi "somon" qiling. Markazni o'pgandek, kartani lablaringizga qo'ying. Endi, havoni so'rib, qo'lingizni bo'shating, kartani qulab tushmasligi uchun ushlab turishga harakat qiling. 3-5 daqiqalik mashqdan so'ng deyarli har bir kishi kartani kamida ikki soniya ushlab turishi mumkin. Shunday qilib, ular "o'g'il-qiz" tartibida aylanada o'tirishadi. Va shunday qilib, navbat bilan kartani ikkala tomondan ushlab turing, aylana bo'ylab o'ting. Xaritaning tasodifan tushishi maxsus animatsiyani keltirib chiqaradi :). Tezlik, vaqt va ketish uchun o'ynashingiz mumkin. Oxirgi variant eng ma'qul ko'rindi.

Ortiqcha vafot etdi
O'yin bolalarning "Ortiqcha narsa yo'q qilindi" o'yini printsipi asosida qurilgan. Tanlovda qatnashish uchun 5-6 ta mehmon taklif etiladi. Katta ko'zoynaklar (yoki ko'zoynaklar) stolga qo'yilgan, qatnashchilar sonidan bittaga kamroq. Stakanlarga aroq, konyak, sharob (xohlagan narsangiz) quyiladi. Mashg'ulotchining buyrug'i bilan (masalan, qo'llarini qarsak chalish) ishtirokchilar stol atrofida aylana boshlaydilar. Taqdimotchi oldindan tayyorlangan signalni (xuddi shu qarsak) berishi bilanoq, ishtirokchilar stakanlardan birini olishlari va darhol uning tarkibini ichishlari kerak. Shisha yetishmagan kishi yo'q qilinadi. Shundan so'ng, stoldan bitta stakan olib tashlanadi, qolganlari to'ldiriladi va o'yin yuqorida aytib o'tilganidek davom etadi. Asosiysi, o'yinchilar sonidan har doim bitta stakan kam bo'lishi kerak. Qolgan ikki ishtirokchidan biri istalgani oxirgi stakandan ichganida o'yin tugaydi. Aperitiv va etarlicha keng ko'zoynak bo'lmasa, finalni ta'riflab bo'lmaydigan ko'rinadi, chunki uni stol atrofida yurish deyish odatda qiyin.

Qalam
Erkaklar va ayollar almashib turadigan jamoalar (3-4 kishi) birinchisidan oxirigacha oddiy qalamdan o'tishi kerak va u futbolchilarning burni va yuqori lablari o'rtasida joylashgan bo'lib uzatiladi! Tabiiyki, siz qalamga qo'lingiz bilan tegizolmaysiz, ammo qolgan narsalarga qo'lingiz bilan tegizishingiz mumkin. "Yurakni xafa qiladigan ko'rinish", ayniqsa odamlar allaqachon spirtli ichimlik ichgan bo'lsa.

Hayvonot bog'i
O'yin katta maktabgacha yoshdagi bolalar uchun mo'ljallangan, ammo partiyalarda u portlash bilan birga keladi. 7-8 kishi ishtirok etadi, ularning har biri hayvonni tanlaydi va boshqalarga ushbu hayvonning o'ziga xos harakatini ko'rsatadi. "Tanish" shunday bo'ladi. Shundan so'ng, yon tomondan boshlovchi o'ynash uchun boshlang'ichni tanlaydi. U o'zini va boshqa "hayvonni" ko'rsatishi kerak, bu "hayvon" o'zini va boshqasini ko'rsatishi kerak va hokazo kimdir xato qilgunga qadar, ya'ni. boshqa "hayvon" ni noto'g'ri ko'rsatadi yoki nafaqaga chiqqan hayvonni ko'rsatadi. Xato qilgan kishi yo'q qilinadi. Ikki qolganida o'yin tugaydi. "

Yozuv
Fasilitator hammaga bo'sh qog'ozga va qalamga (qalam, flomaster va boshqalar) tarqatadi. Shundan so'ng kompozitsiyalar yaratish boshlanadi. Moderator birinchi savolni beradi: "Kim?" O'yinchilar bunga o'z javoblarini varaqlariga yozadilar (variantlar boshqacha bo'lishi mumkin, kim nimani o'ylab topadi). Keyin ular varaqni yozuv ko'rinmaydigan qilib katlaydilar va varaqni o'ngdagi qo'shniga uzatadilar. Mashg'ulotchi ikkinchi savolni beradi, masalan: "Qaerda?" O'yinchilar unga javobni qayta-qayta yuqoridagi usulda katlaydilar va yana varaqni uzatadilar. Taqdimotchining savollar uchun tasavvurlari tugamaguncha, bu kerak bo'lganda takrorlanadi. O'yinning mohiyati shundaki, har bir o'yinchi oxirgi savolga javob berib, oldingi javoblarning natijalarini ko'rmaydi. Savollar tugagandan so'ng, varaqlar taqdimotchi tomonidan yig'iladi, ochiladi va natijada olingan kompozitsiyalar o'qiladi. Natijada juda kulgili hikoyalar, eng kutilmagan belgilar (har xil hayvonlardan tortib yaqin do'stlarigacha) va syujet burilishlari mavjud.

Daraxt atrofidagi qoplarga
2 kishi raqobatlashadi. Ular sumkaga tushib, tepishadi. Xaltalarning yuqori qismi qo'llar bilan ushlanadi. Signal bo'yicha ular daraxt atrofida turli yo'nalishlarda yugurishadi. Tezroq yugurib kelgan kim yutadi. Keyingi juftlik o'yinni davom ettiradi.

Xokkey
Santa Klaus daraxtga orqa o'giradi. Bu darvoza. Ishtirokchilar, 2 - 3 kishi, tayoqlarni olib, Santa Klausga gol urishga harakat qilishadi.

Qartopni qorga olib keling
2 nafar futbolchi jalb qilingan. Ularga og'ziga paxta to'pi bilan qoshiq beriladi. Signal bilan ular daraxt atrofida turli yo'nalishlarda tarqaladilar. Birinchi bo'lib yugurib kelgan va qoshiqdan qor to'pini tashlamagan g'olib bo'ladi.

Kim ko'proq qor to'playdi
Ular juft bo'lib o'ynashadi. Paxta to'plari polga sochilgan. Ishtirokchilarning ko'zlarini bog'lashadi va ularga savat berishadi. Signal bo'yicha ular qor to'plarini yig'ishni boshlaydilar. Eng ko'p qor to'plagan g'olib hisoblanadi.

Ketma etik
Daraxt oldiga katta kigiz etiklar qo'yilgan. Ikki kishi o'ynamoqda. Signal bilan ular daraxt atrofida har tomondan yugurishadi. Daraxtni tezroq yugurtirgan va namat etik kiygan kishi g'olib bo'ladi.

Kardan odamga burun bering
Daraxt oldiga 2 ta stend qo'yilgan; ularga kardan odamlarning tasviri tushirilgan katta choyshablar yopishtirilgan. Ikki yoki undan ortiq kishi ishtirok etadi. Ularning ko'zlari bog'langan. Signal bo'yicha ular qor odamlariga etib borishlari va burunlarini qo'yishlari kerak (bu sabzi bo'lishi mumkin). Boshqalar so'zlar bilan yordam berishadi: chapga, o'ngga, pastroq, balandroq ...

Qor to'pini tuting
Bir nechta juftliklar ishtirok etmoqda. Ishtirokchilar bir-biriga qarama-qarshi bo'lib, taxminan 4 metr masofada turadilar. Birida bo'sh chelak bor, ikkinchisida ma'lum miqdordagi "qor to'plari" (tennis yoki rezina to'p) bo'lgan sumka bor. 1-signalda ishtirokchi qor to'plarini tashlaydi va sherik ularni paqir bilan ushlashga harakat qiladi. O'yinni birinchi bo'lib tugatgan va eng ko'p "qartopi" to'plagan juftlik g'alaba qozonadi.

Eng sezgir
Tanlovda faqat ayollar ishtirok etishadi. Ishtirokchilar tomoshabinlar oldida. Har birining orqasida stul bor. Mashg'ulotchi ehtiyotkorlik bilan har bir stulga kichik bir narsani qo'yadi. Buyruq bo'yicha barcha ishtirokchilar o'tirib, ularning ostida qanday ob'ekt borligini aniqlashga harakat qilishadi. Ko'rish yoki qo'llaringizni ishlatish taqiqlanadi. Kim birinchi bo'lib aniqlasa, u g'olib chiqadi.

Qalin yonoqqa urish
Rekvizitlar: so'rg'ich shirinliklar sumkasi ("Barberry" kabi). Kompaniyadan 2 kishi ko'tariladi. Ular navbatma-navbat sumkadan (uy egasining qo'lida) bir dona konfetni olib, og'ziga solib qo'yishadi (yutib yuborishga yo'l qo'yilmaydi) va har bir konfetdan keyin raqibini "semiz yonoqli lab lablari" deb atashadi)) sehrli ibora ", u g'alaba qozonadi. Aytishim kerakki, o'yin tomoshabinlarning shov-shuvli hayqiriqlari va shov-shuvlari ostida o'tkaziladi va o'yin ishtirokchilari tomonidan chiqarilgan tovushlar tomoshabinlarni xursand qiladi!

Rojdestvo daraxti bilan bezatilgan ishtirokchilar xonaning o'rtasiga boradilar (bundan oldin siz ushbu o'yinchoqni qo'lbola materialdan tayyorlash uchun tanlov o'tkazishingiz mumkin). Hammaning ko'zlari bog'lab qo'yilgan va ularning har biri o'z o'qi atrofida bir necha marta o'ralgan. Har kimning vazifasi, uning fikriga ko'ra daraxt joylashgan tomonga borish va unga o'yinchoq osib qo'yishdir. Siz qulab tusha olmaysiz. Agar ishtirokchi noto'g'ri yo'lni tanlagan bo'lsa, u o'yinchoqni "o'zini ko'mib yuboradigan" narsaga osib qo'yishi shart.

O'yinchoqni daraxtga osgan va o'yinchoq uchun eng o'ziga xos joyni topgan (masalan, bosh direktorning qulog'i) g'olib bo'ladi.

Ayoz nafasi. Har bir ishtirokchining oldida stolga qog'ozdan kesilgan etarlicha katta qor parchasi qo'yilgan. Vazifa sizning qor parchangizni stolning qarama-qarshi chetidan tushishi uchun uchirishdir. Hamma qor parchalarini uchirguncha ushlab turiladi. Oxirgi qor parchasi tushgandan so'ng, shunday deb e'lon qiling: “G'olib birinchi bo'lib qorni uchirgan emas, balki oxirgi bo'lib urgan bo'lgan. uning nafasi shu qadar sovuqki, qor parchasi stolga muzlab qoldi. "

Bosh hisobchi
Vatman qog'ozining katta varag'iga turli xil banknotalar tarqalgan. Ular tezda hisoblanishi kerak va hisob shunday yuritilishi kerak: bitta dollar, bitta rubl, bitta belgi, ikkita marka, ikki rubl, uchta marka, ikki dollar va boshqalar. Kim adashmasdan, uzoq banknotaga etib borgan holda to'g'ri hisoblasa, u g'olib bo'ladi.

Hikoyachi
Mehmonlarga taniqli rus ertaklari syujetlari eslatilib, yangi versiyalari - detektiv, sevgi hikoyasi, fojia va hk janrida yozish va aytib berishga taklif qilinadi. G'olibni qarsaklar yordamida mehmonlar aniqlaydilar.

Ikki ho'kiz
Musobaqa ishtirokchilariga jamoadek uzun ip o'raladi va ikkala ishtirokchi har biri raqibini orqasida, o'z yo'nalishi bo'yicha "tortib olishga" harakat qilmoqda. Shu bilan birga, hamma har bir o'yinchidan yarim metr masofada joylashgan sovrinni qo'lga kiritishga harakat qiladi.

Dahshat
Sharoitlar quyidagicha - kassetada beshta tuxum bor. Ulardan biri xom, deb ogohlantiradi mezbon. Va qolganlari qaynatiladi. Peshonadagi tuxumni sindirish kerak. Kim xom bo'lsa, u jasur. (Ammo aslida tuxumlarning hammasi qaynatiladi va sovrinni oxirgi ishtirokchi oladi - u ataylab umumiy kulgiga aylanish xavfini oldi).

Eng diqqatli
2-3 kishi o'ynaydi. Taqdimotchi matnni o'qiydi: «Men sizga o'n besh iborada bir voqeani aytib beraman. Uchinchi raqamni aytishim bilan darhol sovrinni oling. Bir marta biz cho'chqani ushladik, ichimiz yorilib, kichik baliqlar ichida biz bir emas, balki ettitasini ko'rdik. " “She'rlarni yodlamoqchi bo'lganingizda, ularni kechgacha tiqmang. Uni oling va kechasi uchun bir yoki ikki marta takrorlang, yoki yaxshiroq 10 ". «Tajribali yigit Olimpiya chempioni bo'lishni orzu qiladi. Mana, boshida ayyorlik qilmang, lekin buyruqni kuting: bitta, ikkita, marsh! " "Bir marta stantsiyadagi poezdda men 3 soat kutishim kerak edi ..." (agar sovrinni olishga ulgurishmasa, mezbon uni oladi). - Xo'sh, do'stlar, siz sovrinni olish imkoniyati bo'lganida olmadingiz.

Dengiz bo'ri
O'yin ikki kishidan iborat ikkita jamoani o'z ichiga oladi. Taqdimotchi topshiriq beradi: "Agar dengizda kuchli shamol bo'lsa, dengizchilar bitta hiyla-nayrangni bilishadi - ular tepaliksiz qalpoqchalarining lentalarini iyak ostiga bog'lab, shu bilan ularni boshlariga mahkam bog'lashadi. Har bir jamoaga bitta kep ». Har bir o'yinchi bir qo'li bilan buyruqni bajaradi.

Dalgıç
O'yinchilarni qanotlarni kiyib, durbinni orqa tomondan ko'rib chiqishga, berilgan marshrut bo'ylab borishga taklif qilishadi.

Shlyapadan o'ting
Barcha ishtirokchilar ikki doirada - ichki va tashqi turishadi. Bitta o'yinchining boshida shlyapa bor, uni o'z doirasiga qo'yish kerak, faqat bitta shart bor - shlyapani qo'lingiz bilan tegmasdan boshdan boshga uzatish. G'olib jamoa bu birinchi raqamli o'yinchi yana kepkada bo'ladi.

Qozonni sindiring
Qoziq ustunga osilgan (siz uni erga yoki erga qo'yishingiz mumkin). Haydovchining ko'zini bog'lab, unga tayoq berishadi. Vazifa qozonni sindirishdir. O'yinni murakkablashtirish uchun haydovchini "chalkashtirib yuborish" mumkin: tayoqni berishdan oldin, atrofingizdagi bir necha marta aylaning.

Quvnoq maymunlar
Uy egasi so'zlarni aytadi: «Biz kulgili maymunmiz, biz juda baland ovozda o'ynaymiz. Biz qo'llarimizni qarsak chalamiz, oyoqlarimizni bosamiz, yonoqlarimizni puflaymiz, oyoq barmoqlarimizga sakraymiz va hatto tillarimizni bir-birimizga ko'rsatamiz. Birgalikda biz shiftga sakraymiz, barmog'imizni ma'badga olib boramiz. Keling, quloqlarni, boshning tepasida quyruqni chiqaramiz. Biz og'zimizni kengroq ochamiz, hamma tabassumlarni qilamiz. 3-raqamni aytganimdek, hammasi kulish bilan - muzlatib qo'ying. " Aktyorlar etakchidan keyin hamma narsani takrorlashadi.

Yalmog'iz kampir
O'rnimizni o'yini. Oddiy chelak stupa, mop supurgi sifatida ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i chelakda turib, ikkinchisi yerda qoladi. U bir qo'li bilan paqirni, ikkinchi qo'li bilan mopni ushlaydi. Ushbu pozitsiyada butun masofani bosib o'tish va stupa va supurishni keyingisiga o'tkazish kerak.

Oltin kalit
O'yin ishtirokchilari "Oltin kalit" ertakidagi firibgarlarni tasvirlashlari kerak. Ikki juftlik deyiladi. Har bir juftning bittasi Elis tulkisi, ikkinchisi Basilioning mushuki. Tulki bo'lgan kishi, bir oyog'ini tizzasiga egib, qo'li bilan ushlab, ko'zlari bog'lab qo'yilgan, quchoqlagan mushuk bilan birgalikda berilgan masofani yengib chiqadi. Avval "oqsoqlangan" juftlik "oltin kalit" - sovrinni qo'lga kiritadi.

Banklar
O'yin qatnashchilariga har xil o'lchamdagi va shakldagi bankalar to'plamini uzoqdan qarashga taklif qilinadi. Siz ularni olmaysiz. Har bir o'yinchi kartonga ega bo'lib, undan qopqoqni kesib olishlari kerak, shunda ular qutilarning teshiklari bilan to'liq mos keladi. G'olib qutilarga eng ko'p mos keladigan qalpoqli hisoblanadi.

Jele
Ushbu musobaqa uchun bir nechta nozik taom tayyorlang - masalan, jele. Ishtirokchilarning vazifasi gugurt yoki tish cho'chqalar yordamida iloji boricha tezroq iste'mol qilishdir.

O'rim-yig'im
Har bir jamoa o'yinchilarining vazifasi to'q sariq ranglarni ma'lum bir joyga imkon qadar tezroq qo'llarni ishlatmasdan o'tkazishdir.

Kashfiyotchi
Birinchidan, musobaqa ishtirokchilari yangi sayyorani "kashf etish" ga - sharlarni iloji boricha tezroq puflashga, so'ngra bu sayyorani aholisi bilan "to'ldirishga" taklif qilinadilar: tezda balonga kichkina erkaklarning raqamlarini flomaster bilan chizish. Kim sayyorada ko'proq "aholisi" bo'lsa, u g'olibdir!

Oshpazlar
Har bir jamoadan bittadan a'zo. Bizga yaxshi ovqat pishiradigan odamlar kerak. Muayyan vaqt davomida "H" harfi bilan boshlanadigan taomlarning nomlari, bayramona menyuni tuzish kerak. Keyin jamoadan bitta ishtirokchi stolga kelib, o'z navbatida o'z ro'yxatini e'lon qiladi. So'zni oxirgi bo'lib chaqirganlar g'alaba qozonadi.

Yaqiningizni kuldiring
Rahbar o'zboshimchalik bilan tanlanadi. Uning vazifasi - o'ngdagi qo'shni bilan shunday harakatni amalga oshirish, u erda kimdir kuladi. Masalan, taqdimotchi qo'shnisining burnidan oladi. Davrada qolgan hamma ham shunday qilishi kerak. Davra yopilganda, etakchi yana qo'shnisini oladi, endi qulog'i, tizzasi va boshqalar. Kulganlar davradan chiqib ketishadi. G'olib oxirgi raqib hisoblanadi.

Buzilgan telefon
Bolalikdan ma'lum bo'lgan oddiy, ammo juda kulgili o'yin. Mehmonlardan biri tez va noaniq holda, pichirlagancha, o'ngdagi qo'shniga bir so'z aytadi. U, o'z navbatida, qo'shnisiga eshitganlarini xuddi shu tarzda pichirladi - va hokazo. Oxirgi ishtirokchi o'rnidan turib, unga berilgan so'zni baland ovoz bilan aytadi va o'yinni boshlagan o'zi aytadi. Ba'zan natija barcha kutgandan oshib ketadi. Ushbu o'yinning bir varianti "Uyushmalar", ya'ni qo'shni so'zni takrorlamaydi, lekin u bilan assotsiatsiyani etkazadi, masalan: qish - qor.

Stol to'siqlari poygasi
O'ynash uchun poyga ishtirokchilari soniga ko'ra sizga kokteyl naychalari, tennis to'plari (yo'q bo'lganda, peçeteleri ezishingiz mumkin) kerak bo'ladi.

Tayyorgarlik: stolda treklar ishtirokchilar soniga qarab tayyorlanadi, ya'ni ular stakan va butilkalarni bir-biridan 30-50 sm masofada ketma-ket qo'yishadi.Og'ziga somon va to'p bilan o'ynagan o'yinchilar boshlashga tayyor. Rahbarning ishorasi bilan ishtirokchilar to'pni naycha orqali puflab, yaqinlashayotgan narsalar atrofida egilib, uni butun masofa bo'ylab olib borishlari kerak. Birinchi bo'lib tugatgan o'yinchi g'olibdir. Vazifani mehmonlarni sharni klizma yoki shprits bilan puflashga taklif qilish orqali murakkablashtirish mumkin.

Eng asosiysi, kostyum mos keladi
O'ynash uchun sizga katta hajmdagi quti yoki sumka (shaffof bo'lmagan) kiyimlar kerak bo'ladi, unda turli xil kiyim-kechaklar: 56 o'lchamdagi külot, ko'ylaklar, 10 o'lchamdagi bralar, burunli ko'zoynaklar va h.k. kulgili narsalar.

Taqdimotchi hozir bo'lganlarni yaqin yarim soat davomida echib tashlamaslik sharti bilan qutidan nimadir olib, shkafni yangilashga taklif qiladi.

Uy egasining ishorasi bilan mehmonlar qutini musiqa ostida uzatadilar. Musiqa to'xtashi bilanoq, qutini ushlab turgan o'yinchi uni ochadi va qaramasdan, birinchi bo'lib duch kelgan narsani chiqarib qo'yadi. Ko'rish ajoyib!

Va mening shimimda ...
O'yin oldidan bo'sh joylar tayyorlanadi (gazeta sarlavhalari va sarlavhalarning kesimlari juda xilma-xil bo'lishi mumkin. Masalan: "Pastga va tuklar", "Tanlov g'olibi" va boshqalar).

So'qmoqlar konvertga joylashtirilgan va aylana shaklida ishlaydi. Kim konvertni qabul qilsa, baland ovoz bilan aytadi: "Va mening shimimda ...", keyin konvertdan bir parcha olib, o'qiydi. Olingan javob tanlovi ba'zan juda kulgili. Qirqimchalar qanchalik aqlli bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi.

Izohlarda tanlovlarni o'tkazish imkoniyatlarini baham ko'ring.

Korporativ tadbirlar - bu xodimlarning hissiyotlariga ta'sir qiladigan kuchli vositalardan biridir. Bu siz har kuni birga ishlaydigan odamlar davrasida bayramdir. Qoida tariqasida, Yangi yil arafasida har qanday tashkilot xodimlarga o'tgan ish yilining yakunlanishi va jamoani birlashtirish uchun bunday sovg'a qiladi. Sizlarga qiziqarli, kulgili, banal bo'lmagan va qo'pol bo'lmagan tanlovlar to'plamini taqdim etamiz. Ro'yxat oxirida siz tanlovlar misollari bilan ikkita videoni topasiz.

Yangi yil korporativ partiyasi uchun 50 ta o'ziga xos va qiziqarli tanlov

  1. "Alifbo bo'yicha tushdi" tanlovi. Odatda isinish uchun korporativ ziyofat boshida o'tkaziladi. Har bir ishtirokchiga xohish-istaklar bilan tost tushiring. Faqatgina bir sababga ko'ra, lekin alfavit bo'yicha, birinchisi uchun u "A" harfi bilan boshlanadi, ikkinchisi uchun "B" va boshqalar. Masalan: “Sizga yangi yil uchun xushbo'y mandarin-Rojdestvo daraxti!”, “Men qo'rqamanki, yangi yilda barchaga tilaganimdek baxt olib ketilmaydi. Ammo biz harakat qilamiz! "," Do'stligimizga ichaylik, bu Yangi yilda yanada kuchliroq bo'lsin! ". Va boshqalar ... Eng original tostning g'olibi taqdirlanadi... Keling, ko'zoynaklarimizni ko'taraylik! (Sharbat bilan yaxshiroq, chunki bizda katta alifbo mavjud)
  2. "Shlyapadagi qo'shiq" tanlovi. Oldindan siz kichik qog'ozli qog'ozlarni to'plashingiz kerak, ularning har biriga yangi yil so'zlarini yozishingiz kerak: daraxt, Olivier, sovuq, qor parchalari, bug 'kiyimi va boshqalar. Ushbu konfet o'ramlarini shlyapa ichiga qo'ying va har bir mehmonni navbat bilan qog'oz olish uchun taklif qiling. Endi tanlov ishtirokchisi yo'lda ixtiro qilingan kichik qo'shiqni, shoshilinch ravishda ijro etishi kerak, albatta bir necha bor olgan so'zidan foydalanishi kerak. Eng original va eng kulgili ko'rsatkichga ega bo'lgan kishi g'olib chiqadi.
  3. "Mandarin estafetasi" musobaqasi. Biz ushbu ko'ngilocharning juda qiziqarli versiyasini taklif etamiz, unda bir xil miqdordagi ishtirokchilarga ega ikkita jamoa talab etiladi. Jamoaning har bir a'zosiga qoshiqqa mandarin soladigan va qoshiqning o'zini ikki qo'li bilan ushlab turadigan o'yinchi beriladi. Endi raqiblar tsitrusni tashlamasdan qoshiq bilan ma'lum bir belgiga etib borishi va o'z jamoasiga qaytishi kerak - agar bu sodir bo'lsa, unda qoshiq bilan yutqazgan kishi boshlang'ich nuqtaga qaytadi. Belgilangan joyga va orqaga etib, ishtirokchi qoshiqni keyingi o'yinchiga uzatadi. Vazifani birinchi bo'lib bajaradigan jamoa g'alaba qozonadi. E'tibor bering, mandarinni olib yurishda uni hech narsa ushlab turolmaydi.
  4. "Santa Klausning xohishini bajaring" tanlovi. Ishtirokchilar navbatda turishadi. Uy egasi Santa Klausning sovg'alar solingan sumkasi uning qo'liga tushib ketganini e'lon qiladi, lekin uni faqat egasining o'zi ochishi mumkin. Musiqa ostida ishtirokchilar sumkani Santa Klaus turgan satrning boshqa uchiga uzatishni boshlaydilar. Biroq, musiqa ko'pincha o'chiriladi va sumkada bo'lgan kishi Santa Klaus uchun biron bir raqamni bajarishi kerak - she'r yoki latifani aytib berish, qo'shiq aytish, raqsga tushish va hk. Musiqani iloji boricha tez-tez to'xtatish kerak, shunda yig'ilganlarning aksariyati o'z iste'dodlarini namoyish etadilar. Nihoyat sumka Santa Klausga etib borgach, u tantanali ravishda barchaga sovg'alar taqdim etadi.
  5. "G'ayrioddiy haykaltaroshlik" tanlovi. Ushbu musobaqa erkaklar uchun taklif etiladi. Har xil o'lchamdagi va shakldagi balonlardan ular yopishqoq lenta yordamida ayol figurasini haykaltarosh qilishlari kerak. Ushbu musobaqada erkaklar 2-3 kishidan iborat jamoalarga bo'linishi maqsadga muvofiqdir. Ayollarga erkakning haykalini shakllantirishni taklif qilish mumkin. Balonlarning ba'zilari allaqachon shishirilgan bo'lishi mumkin, bundan tashqari, etarli miqdordagi shamollatilmagan sharlar va iplarni zaxiralash kerak. Har xil o'lchamdagi va shakldagi sharlardan foydalanish qiziq. G'oliblar eng kulgili raqamni yaratadigan erkaklardir.
  6. "Yangi yil oshpazi" tanlovi. Sizga katta qog'oz varag'i va marker kerak bo'ladi. Tanlovda ishtirokchilar o'zlarining musodara qilishlarini navbat bilan chiqaradilar, bu xo'jayin tasvirining bir qismini (burun, quloq, ko'z, soch va boshqalarni) ko'rsatib beradi, ular chizish kerak. Keyin, o'z navbatida va ko'zlarini bog'lab qo'ygan holda, ishtirokchilar "tuval" ga kelib, xo'jayinning tafsilotlarini chizishadi. U yangi yil bo'lishi kerak bo'lganligi sababli, uning kiyimlari ham Santa Klausaning kiyimlariga o'xshab qolishi kerak va uning yuzida soqol bo'lishi kerak. Tananing qismi to'g'ri joyda bo'lishi uchun har kim sezgi ko'rsatishi kerak bo'ladi, va siz hali ham u erga chana, kiyik, sovg'alar bilan sumka qo'yishingiz kerak.
  7. "Yangi yil Nesmeyana" tanlovi. Har bir inson aylana shaklida bo'ladi va haydovchi boshlanadi: u qo'shnisi bilan uni kuldiradigan harakatni amalga oshiradi. U qulog'ini olib, yelkalarini qoqishi, burni ustiga urishi, qo'lini bosishi, tizzasiga tegishi mumkin ... Davrada bo'lganlarning barchasi qo'shni / qo'shnisi bilan bir xil harakatni takrorlashi kerak. Kulgan kishi tashlab ketadi. Keyin haydovchi keyingi harakatni qiladi, hamma takrorlaydi. Agar hech kim kulmasa, yangi harakat. Shunday qilib oxirgi "kulmaslik" ga qadar.
  8. "Qor odamiga burun" tanlovi. Daraxt oldiga 2 ta stend qo'yilgan; ularga kardan odamlarning tasviri tushirilgan katta choyshablar yopishtirilgan. Ikki yoki undan ortiq kishi ishtirok etadi. Ularning ko'zlari bog'langan. Signal bo'yicha ular qor odamlariga etib borishlari va burunlarini qo'yishlari kerak (bu sabzi bo'lishi mumkin). Boshqalar so'zlar bilan yordam berishadi: chapga, o'ngga, pastroq, yuqoriroq.
  9. "Yo'qotilgan xat" tanlovi. Tasavvur qiling, alfavitdan biron bir harf g'oyib bo'ldi. O'yinchilarning vazifasi - ushbu xatni ishlatmasdan taqdimotchi tomonidan berilgan savollarga javob berish. Savollar shaxsiy ("Ismingiz kim?") Va kognitiv ("Italiya poytaxti?") Bo'lishi mumkin. Ba'zan javoblar juda murakkab bo'lib, tinglovchilarni kuldirishadi. Asosiy qoida shundaki, siz javob berishdan tortinolmaysiz, uni besh soniya ichida berishingiz kerak. Kim vazifani bajara olmaydi, u rahbar o'rnini egallaydi.
  10. "Endi men taxmin qilaman" tanlovi. Ushbu o'yin uchun siz Yangi yil va qish mavzularidagi turli xil qo'shiqlardan kuylar qismlaridan iborat musiqiy tanlovga ega bo'lishingiz kerak. Stolda o'tirganlarning barchasi ikkita an'anaviy jamoaga bo'lingan. Taqdimotchi qo'shiq parchalarini qo'yadi. Jamoalarning vazifasi - qo'shiqning nomini taxmin qilish va butun jamoani kamida bitta oyatni kuylash. Agar qo'shiq taxmin qilingan bo'lsa-da, lekin u ishlamasa, harakat raqib jamoasiga o'tadi. Qo'shiqni kuylagan futbolchilarga ball beriladi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'olib deb hisoblanadi.
  11. "Og'zaki shovqin" tanlovi. Birinchi ishtirokchi har qanday so'zni o'ylaydi va qaysi harf bilan boshlanganini e'lon qiladi. Masalan, "B" harfi. Keyingi xatni ochish uchun qolgan ishtirokchilar "B" bilan boshlanadigan har qanday so'zni bir-birlariga tushuntirishga harakat qilishadi. Misol uchun, kimdir shunday deydi: "Bu juda yoqimli narsa, ular uni har bir supermarketda sotishadi" ("banan" degan ma'noni anglatadi va agar ishtirokchilardan biri taxmin qilgan bo'lsa, u: "aloqa" deb aytadi va 5 soniyani sanaydi, shundan keyin ular bir vaqtning o'zida so'zni ovoz bilan aytadilar). agar ushbu 5 soniya davomida taqdimotchi nutqning nima ekanligini tushunmasa va eng tezkor taxmin qilmasa, u keyingi harfni aytishga majbur bo'ladi, masalan "BA", keyin ishtirokchilar so'zni allaqachon "Ba" da taxmin qilishadi va hokazo.
  12. "Qor to'pi" musobaqasi. Taqdimotchi uchta ishtirokchini tanlaydi, ularga har biriga 3 tadan shar, flomaster va yopishqoq lenta beriladi. Ular ushbu materialdan kardan odam yasashlari kerak. G'olib eng tezkor boshqaradigan va bitta sharni portlatmagan kishidir.
  13. "Qalin yonoqlarni lablari bilan urish" tanlovi. Sizga so'rg'ich shirinliklari ("Barberry" kabi) sumkasi kerak bo'ladi. Kompaniyadan 2 kishi tanlangan. Ular navbatma-navbat sumkadan (uy egasining qo'lida) bir dona konfetni olib, og'ziga solib (yutishiga yo'l qo'yilmaydi) boshlashadi va har bir konfetdan keyin raqibini "semiz yonoqlari bilan lablarini tarsaki" deb atashadi. Kim ko'proq og'ziga konfet ursa va shu bilan birga "sehrli ibora" aytsa, u g'alaba qozonadi.
  14. Portret tanlovini taxmin qiling. Ishtirokchilar aylana shaklida o'tirishadi. Ularning har biri qog'oz va qalam oladi. O'yinchilarning vazifasi - hozir bo'lganlarning har qandayining portretini chizishdir. Chizmalar tayyor bo'lgach, har kim o'z ijodini egalariga qaytguncha aylana shaklida uzatishni boshlaydi. O'tkazma paytida birovning rasmini olgan har bir kishi unda kim tasvirlanganligini taxmin qilishi va varaqning orqasida ushbu shaxsning ismini yozishi kerak. Eng to'g'ri javob bergan rassom g'olib chiqadi.
  15. "Katta jekpot" tanlovi. Barcha mehmonlar musobaqada qatnashadilar. Uni amalga oshirish uchun sizga sumkaga botirilgan yoki yopishtirilgan idish kerak bo'ladi. Uy egasi har bir mehmonga bank bilan navbatma-navbat keladi va o'z hissasini qo'shishni taklif qiladi. Yangi yilda qarzsiz yashash uchun har bir kishi bankka kamida bir necha kopek tashlashi kerak. Keyin har bir mehmon o'z navbatida bankda to'plangan miqdorni nomlaydi. G'olib, uning javobi to'liq to'g'ri yoki to'g'ri miqdorga yaqin bo'lgan kishidir. G'olib pul kavanozini o'zi uchun oladi.
  16. "Ovozli vokalist" tanlovi. O'yin 3 kishini o'z ichiga oladi. Uni amalga oshirish uchun sizga katta nashrlarda bosilgan mashhur qo'shiqlarning matnlari kerak bo'ladi (odam o'qishi uchun qulay bo'lishi uchun). Qo'shiq nomini faqat ijrochilar bilishlari kerak. Har bir ishtirokchining vazifasi - o'z qo'shig'ini musiqiy qo'shiqsiz, faqat unli tovushlar bilan kuylash. G'olib, qolgan mehmonlarning qo'shig'ini taxmin qiladigan ijrochi.
  17. "Santa Klausning musiqiy shlyapasi" tanlovi. Shlyapa tayyorlanmoqda, unda yangi yil qo'shiqlaridan iboralar bilan qog'oz parchalari qo'yiladi. O'yinchilar uni musiqa sadolari ostida aylana bo'ylab o'tkazadilar. Musiqa to'xtaganda, shlyapani olgan kishi o'sha paytda so'z bilan kartani chiqaradi va qo'shiqning bir qismini qaerda bo'lganini eslab qolishi / kuylashi kerak. Siz jamoalarda o'ynashingiz mumkin. Keyin shlyapa har bir jamoaning vakilidan vakiliga uzatiladi. Siz vazifaning davomiyligini cheklashingiz mumkin va har bir taxmin uchun jamoani mukofotlash... Siz hatto kichik iboralarni ham yozishingiz mumkin, shuning uchun qo'shiqni eslab qolish osonroq bo'ladi.
  18. "Muz ustida raqs" tanlovi. Tanlovda istalgan "erkak-ayol" juftliklari ishtirok etishi mumkin. Buning uchun gazetalar kerak bo'ladi (juftliklar soni bo'yicha) Har bir juftning oldiga gazeta qo'yilgan - bu ularning muz pardasi. Ishtirokchilarning vazifasi - gazetaning chekkalarini bosib o'tmasdan raqsga tushish. Har daqiqada muz eriy boshlaydi, gazeta esa yarmiga burishadi. Musiqa doimo o'zgarib turadi. Siz turolmaysiz, er-xotin raqsga tushishi shart. Gazeta chegaralaridan tashqariga chiqqan ishtirokchilar o'yindan chetlashtirildi. Qolgan oxirgi juftlik g'alaba qozonadi.
  19. "Yulduzni taxmin qiling" tanlovi. Ishtirokchilar teng ravishda 2 jamoaga bo'lingan (ayollar erkaklar, ayniqsa qimor o'ynashadi). Tanlov uchun siz taniqli odamlarning ismlari yozilgan plitalarni tayyorlashingiz kerak (ishtirokchilar soni bo'yicha). Har bir jamoadan navbat bilan 1 ta o'yinchi chaqiriladi. Ularning ko'zlari bog'langan. Uy egasi o'z jamoasiga taniqli kishining nomi yozilgan plakatni ko'rsatadi. Ko'zlari bog'lab qo'yilgan o'yinchining vazifasi 1 daqiqada plastinkada kim yozilganligini aniq aniqlashdir. U jamoasiga etakchi savollarni berishi mumkin. Siz bitta so'z bilan javob berishingiz mumkin: "Ha" yoki "Yo'q". G'olib, o'yinchilari eng mashhurlarni hal qiladigan jamoa.
  20. "Men hech qachon ..." tanlovi. Ba'zi xorijiy filmlarda ko'rishingiz mumkin bo'lgan juda mashhur va o'ziga qaram bo'lgan o'yin. Bayram oqshomidagi har bir ishtirokchi: "Menda hech qachon bo'lmagan ..." degan so'zlar bilan boshlanadigan tan olish iborasini aytish kerak. Misol: "Men hech qachon chodirda uxlamaganman". Ushbu bayonot qo'llanilmaydigan odamlar bir qultum sharob ichishadi. Bundan tashqari, partiyaning keyingi ishtirokchisi tomonidan tan olinadi va navbatdagi tan olish bilan bog'liq bo'lmagan mehmonlar yana sharobni ichishadi. Iboralar qiziqarli bo'lishi mumkin, lekin har safar ular ko'proq shaxsiy bo'lishi kerak, masalan: "Men hech qachon yalang'och uxlamaganman". Ammo, eng katta sirlaringizni berib yubormaslik uchun haddan ziyod haddan oshmang.
  21. "Yoylar" tanlovi. O'yinda qatnashish uchun sizga kamida olti kishi kerak, shunda ular uch kishidan iborat jamoalarga bo'linadi. Futbolchilarning jinsi muhim emas. Ishtirokchilardan biri xonaning o'rtasida turadi, uning ikki jamoadoshi esa ko'zlarini bog'lab qo'yishadi. Sheriklardan biriga o'nta lenta beriladi va u ovozli signal bilan ularni xonaning o'rtasida turgan kishiga bog'lashi kerak. Ikkinchi sherik, u ham ko'r-ko'rona, kamonlarni teginish orqali qidiradi va echib tashlaydi. Ikkinchi buyruqda shunga o'xshash harakatlar sodir bo'ladi. G'olib vazifani oldinroq bajargan kompaniya hisoblanadi.
  22. "Rojdestvo daraxti uchun boncuklar" tanlovi. Bizga katta miqdordagi (tarjixon ko'p rangli) qog'ozli qisqichlar kerak. Vazifa: belgilangan vaqtda (5 minutdan ortiq emas) yoqimli musiqa ostida uzun zanjirlar yig'iladi ... Oxir oqibat kimda "boncuklar" raqiblardan uzoqroq bo'lsa, o'sha jamoa g'alaba qozonadi.
  23. "To'satdan inventarizatsiya" tanlovi. Ushbu ehtiyotkorlik raqobati uchun siz atributlarni olishingiz kerak - taxminan 30 ta kichik narsalar (lekin qanchalik ko'p bo'lsa) va ularni stol ustiga yoyib, keyin mato bilan yoping. Masalan, siz qalam, zajigalka, banan, qog'oz kliplar, olma, zımba, stakan va boshqalarni olishingiz mumkin. Aktyorlar bir nechta jamoalarga bo'lingan. Fasilitator ishtirokchilarni stolga taklif qiladi va yil oxirida zudlik bilan inventarizatsiya qilish kerakligini e'lon qiladi. U matoni o'n soniya davomida ko'taradi va o'yinchilar imkon qadar ko'proq narsalarni yodlab olishlari kerak. Keyin mato yana tushiriladi va jamoalar bir daqiqa ichida eslab qolgan narsalarini yozishlari kerak. Eng to'g'ri javob bergan jamoa g'alaba qozonadi.
  24. "Rojdestvo daraxti har qanday narxda" tanlovi. Rojdestvo bezaklari bilan ishtirokchilar xonaning o'rtasiga boradilar. Hammaning ko'zlari bog'lab qo'yilgan va ularning har biri o'z o'qi atrofida bir necha marta o'ralgan. Har bir ishtirokchining vazifasi, uning fikriga ko'ra daraxt joylashgan tomonga borish va unga o'yinchoq osib qo'yishdir. Siz qulab tusha olmaysiz. Agar ishtirokchi noto'g'ri yo'lni tanlagan bo'lsa, u o'yinchoqni "o'zini ko'mib yuboradigan" narsaga osib qo'yishi shart. Ishtirokchilar safida chalkashliklarni keltirib chiqarish uchun ayollar xonada bir tekis tarqalib, ularga to'sqinlik qilishi mumkin. O'yinchoqni daraxtga osgan kishi g'olib bo'ladi va o'yinchoq uchun eng o'ziga xos joyni topadigan kishi.
  25. "Yangi yil filmi muxlislari" tanlovi. Yangi yil filmlari nomlari yozilgan oldindan tayyorlangan kartochkalar qog'oz parchalariga yozilib, shlyapaga tashlanadi. Birinchi ishtirokchi bitta filmni tortib oladi, markazga / sahnaga chiqadi va so'zsiz u duch kelgan rasm qahramonlarini ko'rsatishga harakat qiladi. Ovoz berish yo'li bilan tanlangan eng badiiy ishtirokchi g'olib chiqadi.
  26. "Ijodkor Santa Klaus" tanlovi. Ishtirokchilar tanlanib, ulardan juftliklar tuziladi (har bir "Qorqiz" ning o'zi "Santa Klaus" ni tanlagan ma'qul). Har bir juftlik rekvizitlar va atributlar bilan ta'minlangan - yangi yil tinellari va bezaklar bilan jihozlangan quti. Ayollarning vazifasi - sherigini cheklangan vaqt ichida kiyintirish, uni birinchi darajali Santa Klausga aylantirish va uni jamoatchilikka chiroyli tarzda taqdim etish. G'oliblar ovoz berish yo'li bilan tanlanadi.
  27. "Lotereya" tanlovi ... Yaqinlashib kelayotgan ta'til uchun ishtirokchilar ro'yxatini oldindan tuzib chiqib, har bir mehmondan rang-barang o'ramga o'ralgan holda o'z hunarmandlari bilan kelishini so'rang. Biroq, ushbu musobaqa uchun qo'l san'atlaridan foydalanish umuman zarur emas - biz esdalik sovg'alari yoki shirinliklar haqida ma'lum narx oralig'ida gaplashishimiz mumkin. Barcha paketlarga raqamlarni yopishtiring va kichik qog'ozlarga bir xil raqamlarni yozing. Keyinchalik, lotereyaning har bir ishtirokchisi o'z sumkasini maxsus sumkadan yoki shunchaki shlyapadan chiqarishi kerak bo'ladi.
  28. "Mandarin piramidasi" tanlovi. Ishtirokchilar bir xil sonli odamlarga ega jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoadan ma'lum masofada mandarin piramidasi joylashgan. Boshlash buyrug'i bilan har bir ishtirokchi piramidaga yuguradi, kompaniyaning ustavlaridan yoki printsiplaridan birini nomlaydi, masalan, maxfiylik, ehtiyotkorlik va boshqalar, bitta mandarinni olib, orqaga yuguradi va estafetani keyingi ishtirokchiga uzatadi. Albatta, siz o'zingizni takrorlay olmaysiz. G'olib o'z kompaniyasining ustavini boshqalarnikidan yaxshiroq biladigan va uning mandarin piramidasini eng tez demontaj qiladigan jamoa hisoblanadi.
  29. "Ayozli nafas" tanlovi. Har bir ishtirokchining oldida stolga qog'ozdan kesilgan etarlicha katta qor parchasi qo'yilgan. Vazifa sizning qor parchangizni stolning qarama-qarshi chetidan tushishi uchun uchirishdir. Hamma qor parchalarini uchirguncha ushlab turiladi. Oxirgi qor parchasi tushgandan so'ng, taqdimotchi shunday deydi: «Men yutdim birinchi bo'lib qor parchasini u emas, balki oxirgi marta uchirgan, chunki uning ayozli nafasi borki, qor parchasi stolga muzlab qoldi! "
  30. "Teginish bilan" tanlovi. Ikkita o'yinchining ko'zlari bog'lab qo'yilgan va qalin qalin qo'lqoplar yoki qo'lqoplar qo'llariga qo'yilgan. Mehmonlar har bir ishtirokchining oldida turishadi va har bir mehmonga teginish orqali taxmin qilish uchun 10 soniya vaqt beriladi. Aktyorlar navbatma-navbat o'ynashadi. Vazifani tezroq bajargan ishtirokchi g'alaba qozonadi. Keyinchalik, navbatdagi o'yinchilar juftligi aniqlanadi.
  31. "Kayaklardagi uchrashuv" musobaqasi. Bir nechta ishtirokchilar tanlangan. Mehmonlar muhim uchrashuvga kechikishdi, ammo yo'llar, omad tilab qolganday, qor bilan qoplangan. Shuning uchun, siz u erga chang'i bilan borishingiz kerak. Har bir ishtirokchi ikkita A4 varaq va ikkita tayoq oladi. Boshlash buyrug'i bilan ishtirokchilar chang'ida turishadi (ikkita albom varag'ida: bir oyog'i bitta varaqda, ikkinchisi boshqa tomonda) va choyshablar oyoqlari ostidan yo'qolmaydigan qilib maqsadga qarab harakat qilishni boshlaydilar. G'olib, yig'ilishga boshqalarnikidan tezroq kelgan ishtirokchi.
  32. "Prezidentga yangi yil tabrigi" tanlovi. Bir nechta ishtirokchilar tanlangan. Har bir inson bir daqiqaga mamlakat prezidenti bo'ladi va har kim o'zining yangi yil tabrigiga organik ravishda kiritishi kerak bo'lgan xayollariga ko'ra o'zlarining 5 ta so'zini oladi. Tabriklarni kulgili qilish uchun so'zlar g'ayrioddiy bo'lishi kerak, masalan, rozet, tovuq, fashist, avakado, dalillar, vertolyot, qamoqxona, kaltakesak, salat, qo'lqop, stakan, loviya, Leontiev va boshqalar. Eng kulgili va aqlli tabriklar uchun "prezident" mukofot oladi.
  33. "Yangi yil timsohlari" tanlovi. Ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan, ularning har birida bitta kishi tanlangan. Rahbar tanlanganlarga biron bir so'z aytadi va ular hech qanday tovush chiqarmasdan o'z jamoalariga "ko'rsatishlari" kerak. Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi. Siz boshqacha o'ynashingiz mumkin - ishtirokchilardan biri bu so'zni boshqalarga "ko'rsatadi" va birinchi bo'lib taxmin qilgan g'olib chiqadi. So'z yo'lakay ixtiro qilinganiga shubha qilmaslik uchun uni oldindan qog'ozga yozib qo'yishingizni tavsiya qilamiz. Biz Yangi yilni kutib olish to'g'risida gaplashayotganimiz sababli, ushbu mavzu bo'yicha so'zlar bilan chiqish tavsiya etiladi.
  34. "Yangi yil Pikasso" tanlovi. Ishtirokchilarga o'zboshimchalik bilan chiziqlar (barchasi bir xil tasvirga ega) va markerlar bilan A4 varaqlari beriladi. Vazifa - Yangi yil mavzusida rasmni tugatish. Albatta, jamoada kim rasm chizishni eng yaxshi tushunishini hamma biladi. Bu erda u natijalarni baholaydi. Kim qiziqroq g'olib!
  35. "Yangi yil qofati" tanlovi. Har bir mehmon o'z navbatida xayolotni sumkadan chiqaradi, unda Yangi yil mavzusining 4 ta so'zi ko'rsatilgan. Har bir ishtirokchining vazifasi har bir so'z uchun o'z qofiyasini tuzishdir, masalan, Santa Klaus - kokos yong'og'i, Snegurochka - ahmoq, chimes chayqovchilar, qor tanasi - dog 'va boshqalar. Taqdimotchi siz o'zingizning so'zlaringiz va ularga nisbatan qofiyalaringizdan foydalanib, endi yangi yil kvaterinasini tuzishingiz kerakligini aytgandan keyin. Eng kulgili va eng chiroyli she'rni olgan mehmonga sovrin beriladi.
  36. "Yangi yil filmi" tanlovi. Mehmonlar bir xil miqdordagi odamlarga ega jamoalarga bo'linib, 5 daqiqalik tayyorgarlikda har bir jamoa Sovet Ittifoqi filmidagi Yangi yil haqidagi miniatyurasini namoyish qilishi kerak, masalan "Taqdir ironiyasi", "Sehrgarlar", "Baxtning janoblari", "Karnaval kechasi" va boshqalar. ... Eng yaxshi ishlashi uchun jamoaga bir shisha shampan yoki bir kilogramm mandarin beriladi.
  37. "Kuchlarni topshirish" tanlovi. O'yinning asosiy atributi - bu Santa Klausning yangi yil bosh kiyimidir. Ishtirok etishni istaganlarning barchasi aylana shaklida o'tirishadi. O'yinchilarning biri Santa Klaus shlyapasida. Har bir o'yinchi qalpoqni qo'lidagi boshqa o'yinchiga boshidagi uzatishi kerak. Shlyapasini yo'qotgan ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi. Oxirgi bo'lib qolgan o'yinchi bu shlyapani yoki boshqa tayyorlangan sovg'ani sovg'a sifatida oladi.
  38. "Tarixni qayta yozish" tanlovi. O'yinchilar 3-4 kishilik jamoalarga birlashtirilgan. Har bir jamoaga turli davrlardagi taniqli tarixiy shaxslarning o'z ro'yxati berilgan. Tarixiy ismlarning umumiy soni kamida sakkiz kishidan iborat. O'yinchilarning vazifasi - kelishilgan vaqt ichida barcha belgilar ishtirokida kulgili hikoya tuzish. Hikoyalarni yanada kulgili qilish uchun siz tarixiy shaxslarga multfilm yoki ertak qahramonlarini qo'shishingiz mumkin.
  39. "Primorozilo" musobaqasi. Tanlov uchun siz tanangizning qismlarini yozishingiz kerak bo'lgan varaqalarni tayyorlashingiz kerak, masalan, lablar, qo'l, oyoq, quloq, chap qo'lingizdagi kichik barmoq, burun va ularni Santa Klausning bosh kiyimiga qo'shib qo'ying. Ikkita ishtirokchi chiqib, har biri bitta qog'ozni oladi, ular ko'rsatilgan tana qismlari bilan bir-biriga qo'shilishlari kerak. Shunday qilib, ikki ishtirokchi bir-birlariga muzlashadi. Keyingi ishtirokchi ularga yaqinlashadi, u va birinchi o'yinchilardan biri bitta qog'ozni olib, bir-biriga muzlatib qo'yishadi. Boshqa bir ishtirokchi chiqadi va hokazo. Kim qarshilik qila olmaydi - raqobatdan chiqib ketadi... Qolganlari bir-biriga bir xil qismlar bilan bog'langan.
  40. Clothespins tanlovi. Ishtirokchilar tanlanadi, juftlarga bo'linadi, ko'zlarini bog'lab qo'yadi va kiyimlar barcha o'yinchilarning kiyimlarining istalgan qismiga yopishib oladilar. Ovozli signaldan so'ng, siz sherikingizdan barcha kiyim-kechaklarni olib tashlashga harakat qilishingiz kerak. G'olib, topshiriqni boshqalarga qaraganda tezroq bajaradigan juftlikdir. Albatta, sizga ushbu jarayonni nazorat qiladigan rahbar kerak. G'olib, barcha kiyim-kechaklarni olib tashlagan juftlikdir.
  41. "Gender viktorina" tanlovi. Partiya korporativ ishtirokchilari ikkita jamoaga bo'lingan - ayollar va erkaklar. Fasilitator har bir jamoaga navbat bilan savollar beradi. To'g'ri javob uchun bitta ball beriladi. Tanlovning mohiyati shundaki, ayollarga oshpazlik, kosmetika, moda va hokazo sohalardagi erkaklar murojaat qilishadi. (masalan, "mikroblading nima?"), va ayollar uchun - ta'mirlash, futbol, \u200b\u200bxokkey, mashinalar va boshqalar bilan bog'liq erkaklar (masalan, "FIFA Jahon chempionati-2018 qaerda edi?").
  42. "Tasodifiy maskarad" tanlovi. Xaltaga oldindan har xil kulgili kiyimlar tiqiladi (milliy bosh kiyimlar, kiyimlar, ichki kiyimlar, suzish kiyimlari, paypoqlar yoki taytlar, sharflar, yoylar, kattalar uchun tagliklar va hk. Sutyen ichiga sharlar kiritishingiz mumkin). Taqdimotchi turli vaqt oralig'ida musiqani yoqadi va o'chiradi. Musiqa yangray boshladi, ishtirokchilar raqsga tushishdi va sumkani bir-birlariga uzatdilar. Musiqa to'xtadi. Kimning qo'lida sumka bo'lsa, u bitta narsani tortib oladi va o'ziga qo'yadi. Va shuning uchun sumka bo'sh bo'lguncha. Eng yaxshi kiyingan kishi g'alaba qozonadi.
  43. Ko'zi ojizlar uchun rasmlar tanlovi. Musobaqani ikki kishi o'ynaydi. Shunday qilib, ishtirokchilar orqalariga bog'lab qo'yilgan va molbertga orqalarida joylashtirilgan. Endi o'yinchilar flomasterlar bilan qurollanishlari kerak (qo'llar orqada qoladi) va tuvalda kelayotgan yil ramzini tasvirlashi kerak. Qolgan mehmonlar muxlis sifatida harakat qilishlari va ishtirokchilar qaysi yo'nalishda - chapga, yuqoriroqqa va hokazolarga yo'naltirishlari kerakligini taklif qilishlari kerak. G'olib yilning quvnoq vasiysini yanada ishonchli tasvirlay olgan o'yinchi.
  44. "Siyam egizaklari" tanlovi. Ishtirokchilar juftlarga birlashadilar (agar juftliklar cho'zilgan lot bo'yicha tasodifiy shakllansa, qiziq). Har bir juftlikda sheriklar bir-birlariga orqa tomonlari bilan turishadi, qo'llari bog'langan. Endi "siyam egizaklari" turli xil vazifalarni bajarishlari kerak - iloji boricha tezroq daraxt atrofida yugurish, vals yoki boshqa raqslar. Hammasi xonaning kattaligiga bog'liq. Hakamlar hay'ati "egizaklar" ni diqqat bilan kuzatib boradi va eng uyg'un juftlikni aniqlaydi.
  45. "Smeshinki" tanlovi. Barcha ishtirokchilar uchun taqdimotchi qish va yangi yil bilan bog'liq so'zlarni beradi. Masalan: qor parchasi, muzqaymoq, gulchambar, daraxt, sham va shunga o'xshash narsalar. Keyin, har bir ishtirokchiga ob'ekt yoki harakatni tavsiflashni talab qiladigan savol beriladi: "Qor qanday tushadi?", "Siz kimsiz?" va boshqalar. Savollar kulgili va qiziqarli bo'lishi kerak. Ishtirokchi savolga javob beradi va keyin uning javobini tasvirlaydi. Masalan: "Men qorman, men havoda uchaman va erga yiqilaman" va bu qanday sodir bo'lishini tasvirlaydi. Asosiy shart - hech kim kulmasligi kerak. Kim kulsa, o'yinni tark etadi.
  46. "G'alati Telegram" tanlovi. Ishtirokchilar 13 ta sifatni nomlaydilar. Masalan, "kuchli", "jigarrang", "o'tkir", "yosh", "sust", "romantik" va boshqalar. Taqdimotchi barcha sifatlarni yozib olgach, u telegrammaning matnini oladi, unga ro'yxatdagi yo'qolgan sifatlar kiritiladi. Va telegramma matni quyidagicha: «... Frost bobo! Hamma ... bolalar sizning ... kelishingizni intiqlik bilan kutmoqdalar. Yangi yil - bu yilning eng ... bayrami. Biz sizlarga qo'shiq aytamiz ... qo'shiqlar, raqslar ... raqslar! Nihoyat ... Yangi yil keladi! Men ... o'qish haqida gapirishni yomon ko'raman. Biz faqat ... reytinglarni olamiz deb va'da beramiz. Shunday qilib ... sumkangizni tezroq oching va bizga ... sovg'alar bering. Sizga hurmat bilan ... bolalar va ... qizlar! "
  47. "Snowflake-ni ushlab turing" tanlovi. Ushbu o'yinda bir nechta o'yinchilar bor, qolgan tomoshabinlar muxlislardir. Har bir ishtirokchiga qor parchasi - paxtadan yasalgan kichkina to'p. Rahbarning buyrug'i bilan o'yinchilar qor parchalarini uloqtirishadi va ularga qattiq zarba berib, ularni havoda saqlashga harakat qilishadi. G'olib qorni eng uzoq vaqt erga tushishidan saqlagan kishidir.
  48. "Champanomania" tanlovi. Musobaqada bir nechta o'yinchi ishtirok etishi mumkin. Bir stolda bo'sh shampan naychalari bor, xonaning narigi chetidagi katta idishga shampan quyiladi. Vazifa shundan iboratki, har bir ishtirokchi shampanni qoshiq bilan o'tkazish orqali stakanini to'ldirishi kerak. Birinchisi qadahni belgiga to'ldirib ichgan kishi tanlovda g'olib chiqadi va sovrin oladi.
  49. "Istaklar qalpoqchasi" tanlovi. Mehmonlar Rojdestvo daraxti yonida katta doirada turishibdi, quvnoq Yangi yil musiqasi sadolari va Santa-Klausning xayollar bilan shlyapasi aylana bo'ylab yurishadi. Taqdimotchi har qanday vaqtda musiqani o'chirib qo'yishi mumkin, bunda mehmonlarning har birida shlyapa bo'lishi kerak. Musiqa kimda to'xtab qolsa, u mittendan xayolotni olib, ma'lum bir harakatni amalga oshiradi, masalan, hopak raqsga tushadi yoki prezidentga aylanadi va o'z xalqini tabriklaydi, yoki arqonda o'tiradi yoki qo'shnisini o'padi. Umuman olganda, jarimalar har qanday bo'lishi mumkin (barchasi kompaniyaning ozod qilinishiga bog'liq).
  50. "Boshliq uchun yangi yil tabrigi" tanlovi. Taqdimotchi beshdan etti kishiga, tercihen erkaklar va ayollarga qo'ng'iroq qilishlari kerak bo'ladi. Taqdimotchi bunday beg'ubor savolni so'raydi: hayvonlar, qushlar yoki gullarning qaysi biri bilan (agar xo'jayin xonim bo'lsa), har biringiz o'zingizning xo'jayiningiz bilan bog'lanasiz. Keyin hamma chiqadi, o'z uyushmalarini nomlaydi va uni tasvirlaydi, muzlatish buyrug'i bilan - bu haykalga aylanadi, keyingisi chiqadi - hamma takrorlanadi - butun rasm olinadi. Taqdimotchi ushbu rasmning mazmuniga qarab, xodimlar mayda-chuyda narsalarga vaqt sarflamaslikka va xo'jayinga bir zumda Repinning "Ular kutmagan" rasmini yoki noma'lum muallifning "Korporativ ziyofatdan keyin ertalab" rasmini berishga qaror qilishganligini e'lon qiladi.

Video: tanlovlar uchun g'oyalar

Ushbu videoda siz korporativ partiyada qanday qilib kulgili yangi yil musobaqasi o'tkazilishini ko'rasiz orqasida belgi.