Kattalar uchun qiziqarli yubiley tanlovlari. Hatto yulduzlar o'ynaydigan zamonaviy "Hands up" o'yini. Do'stlar jamoasi uchun tanlov va o'yinlarni qanday tashkil qilish kerak - g'oyalar


Hamma do'stlar bilan vaqtni qiziqarli o'tkazishni yaxshi ko'radi, lekin ba'zida siz bu bo'sh vaqtni diversifikatsiya qilishni xohlaysiz. Bunga o'yinlar, viktorinalar yordam beradi. Ularga rahmat, birgalikda vaqt o'tkazish yanada qiziqarli bo'ladi va barchaning kayfiyati yaxshi bo'ladi.

Do'stlar jamoasi uchun tanlov va o'yinlarni qanday tashkil qilish kerak - g'oyalar

Ko'ngil ochish uchun siz ba'zi tafsilotlarni hisobga olishingiz kerak. Partiya yoki korporativ partiya qaerda o'tkazilishini o'ylab ko'rish kerak: uyda, mamlakatda, restoranda. Kompaniyada bolalar, mast odamlar, notanish odamlar bo'lish-bo'lmasligini hisobga olishingizga ishonch hosil qiling. Yuqoridagi formatlarning har biri uchun mutlaqo mukammal o'yin variantlari mavjud.

Stolda mehmonlar uchun kulgili topshiriqlar

Do'stlaringiz uchun qiziqarli o'yin-kulgi uchun ichki o'yinlarni taklif eting:

  1. "Tanishuv." Notanish odamlar to'planadigan ziyofat uchun o'yin. Mehmonlar soni bo'yicha uchrashuvlarni tayyorlash kerak. Har kim birin-ketin tortadi, qisqa odam esa o'zi to'g'risida bitta haqiqatni aytib beradi.
  2. "Kimman?". Stikerdagi kompaniyalarning har biri so'zni yozadilar. Keyin hujjatlar aralashtiriladi va tasodifiy qismlarga bo'linadi. Har bir o'yinchi yozilganlarni o'qimasdan peshonasiga stiker yopishtiradi. Siz etakchi savollarni berib, so'zni taxmin qilishingiz kerak: "Men hayvon emasmanmi?", "Men katta emasmanmi?", Va hokazo. Qolgan javoblar "Ha", "Yo'q" deb javob beradi. Agar javob ha bo'lsa, odam qo'shimcha savol beradi. Taxmin qilinmadi - o'tish davri.
  3. Timsoh. Ko'ngilochar kompaniya uchun eng mashhur tanlov. Agar o'yinchilar biroz mast bo'lsa, ayniqsa quvnoq. Ishtirokchilardan biri so'z yoki iboraning boshlovchisiga pichirlaydi. Ikkinchisi shifrlangan imo-ishoralarni ko'rsatishi kerak. Ko'rsatilgan narsani kim taxmin qiladi, u etakchi rolini oladi. Undan oldingi odam so'z aytadi.

Quvnoq kompaniya uchun qiziqarli ochiq tanlovlar

Kattalar va o'smirlar ushbu o'yinlar bilan ochiq havoda vaqt o'tkazishdan zavqlanishadi:

  1. "Topshiriq". Dam olayotgan hududda "xazinalarni" kichik sovg'alar bilan yashiring. Turli joylarda, eslatmalar yoki xaritaning qismlarini joylashtiring, shunda ularni ham qidirishingiz kerak. Ushbu shifrlarni o'zlarining intellektual ma'lumotlari tufayli hal qilish, o'yinchilar asta-sekin xazinalarga yaqinlashadi. Mehmonlar tabiatdagi qiziqarli kompaniya uchun eng yaxshi tanlovlardir.
  2. "Stomp". Qatnashchilarni ikkita jamoaga bo'ling: qizil va ko'k. Har bir kompaniyaning o'yinchilari oyoqlariga mos rangdagi sharlarni bog'lab qo'ying. Ishtirokchilar raqiblarning to'plarini tepishlari kerak. Vazifani tezroq bajaradigan jamoa g'alaba qozonadi.
  3. "Asl futbol." Tarkibida teng sonli o'yinchilarni ikkiga bo'ling. Maydonni belgilang, darvozani belgilang. Har bir jamoada o'yinchilarni ikkiga bo'ling, elkama-elka qo'ying. O'yinchining o'ng oyog'ini sherikning chap oyog'iga bog'lab qo'ying. Futbol o'ynash juda qiyin bo'ladi, ammo kulgili.

Musiqa tanlovlari

Musiqa ixlosmandlari uchun qiziqarli shovqinli o'yinlar:

  1. "Estafeta". Birinchi pleyer har qanday qo'shiqning oyatini yoki xorini kuylaydi. Ikkinchisi qo'shiqdan bitta so'zni tanlaydi va o'z kompozitsiyasini u bilan ijro etadi. Tanaffuslar yo'qligi tavsiya etiladi, chunki avvalgi odam qo'shiq aytishni tugatishi bilanoq, keyingisi darhol boshlanadi.
  2. "Musiqali shlyapa." Turli xil so'zlar bilan ko'p barglarni yozing va ularni shlyapa yoki sumkaga soling. O'z navbatida, har bir o'yinchi bir varaq qog'oz oladi. U kartada ko'rsatilgan so'z mavjud bo'lgan qo'shiqni eslab qolishi va qo'shiq aytishi kerak.
  3. "Savol javob". O'yin uchun sizga to'p kerak bo'ladi. Barcha o'yinchilar etakchi oldida joylashtirilgan. U to'pni ko'taradi, ishtirokchilardan birini tashlaydi va ijrochini chaqiradi. U o'z kompozitsiyasini kuylashi kerak. Agar o'yinchi qo'shiq bilan chiqmasa, u etakchi bo'ladi. Agar ikkinchisi biron bir rassomni qayta nomlasa, unda u xatoni birinchi marta aniqlagan ishtirokchi bilan almashtiriladi.

Quvnoq kompaniya uchun Fanta

Klassik o'yin bilan hamma tanish, shuning uchun bu haqda to'xtashning ma'nosi yo'q. Ushbu tanlovning erkaklar, ayollar va aralash kompaniyalar uchun yana ko'plab qiziqarli turlari mavjud:

  1. Fanta notalar bilan. Har bir o'yinchi vazifa bilan chiqadi, uni qog'ozga yozadi. Ular aralashtiradilar va bir-biriga yopishadilar. Ishtirokchilar navbat bilan kartalarni olishadi va ularda ko'rsatilganlarni bajarishadi. Agar bir-biri bilan tanish bo'lgan yoshlar o'ynashsa, vazifalar qo'pol bo'lishi mumkin. Buyurtmalarni bajarishni rad etganlar, masalan, bir stakan spirtli ichimliklarni qandaydir jarimaga tortishlari kerak.
  2. "Fanta durang bilan." Oldindan o'yinchi vazifalar ro'yxatini va ularning tartibini tuzadi. Ular tartibda e'lon qilinadi. Qura kim ijrochi bo'lishini aniqlaydi. Siz shunchaki bir nechta uzun gugurt va bittasini tayyorlashingiz mumkin. Ikkinchisining egasi ishni bajaradi. Bajarmaslik uchun jazo tayinlash tavsiya etiladi.
  3. "Fanta bank bilan." Xulq-atvori va tasavvurlari hech kimni ajablantirmaydigan taniqli odamlar uchun javob beradi. Ishtirokchilar navbatini taqsimlash jarayonini tashkil qilish kerak (afzal ko'p), ammo o'yinchilarning tartibini sir tutish tavsiya etiladi. Birinchisi vazifani o'ylaydi, ikkinchisi uni bajaradi yoki rad etadi. Rad etish uchun u kassaga oldindan kelishilgan pulni to'laydi. Bank ushbu vazifani bajarishga tayyor bo'lgan ko'ngillini qabul qiladi (uni taklif qilgan shaxs bundan mustasno). Birinchi turdan keyin ishtirokchilarning tartib raqamlari o'zgartirilishi kerak.

O'yinlar va tug'ilgan kunlar musobaqalari

Bu tug'ilgan kunga barcha e'tibor qaratilgan maxsus bayramdir. Biroq, qiziqarli kompaniya uchun bir nechta tanlovlar hech qachon ortiqcha bo'lmaydi. Og'zaki va faol o'yinlar uchun juda ko'p yaxshi imkoniyatlar mavjud, ular voqea qahramonining e'tiborini chalg'itmaydi, ammo sizga dam olishga imkon beradi. Ular, ayniqsa, bolalarning tug'ilgan kunida mos keladi, chunki yosh mehmonlar uchun biror narsa olish unchalik oson emas.

Kattalar uchun qiziqarli o'yinlar va musobaqalar

Tanlovlar:

  1. "Bir shisha yangi usulda." Qaydlarda ishtirokchi tug'ilgan kuni munosabati bilan bajarishi kerak bo'lgan vazifalarni bajaring ("Dudaklarda o'pish", "Sekin raqs tushing" va boshqalar). Varaqalar idishga yoki qutiga solinadi. O'yinchilar navbati bilan shishani aylantiradilar. Bo'yin bilan ishora qilgan kishi vazifani tasodifiy qabul qiladi va uni bajaradi.
  2. "Yubileyda." Bir doira ichida stolda o'tirgan odamlarga tezda yirtilib ketgan hojatxona qog'ozi beriladi. Ularning har biri o'zi xohlaganicha yirtib tashlaydi. O'z navbatida, o'yinchilar tug'ilgan kun haqida juda ko'p qiziqarli dalillarni chaqirishadi, qo'llarida qancha varaqalar. Kun qahramonining hayotidagi qiziqarli xususiyatlar o'rniga istaklar, kulgili hikoyalar, sirlar bo'lishi mumkin.
  3. Alifbo. Stolda o'tirganlar, tug'ilgan kungi odam uchun biron bir narsani xohlab navbatma-navbat yurishlari kerak. Ular bitta so'zni alifbo tartibida talaffuz qiladilar (aralash harflar chiqarib tashlanmaydi). Chiqarib yuborilgan xat uchun biron bir so'z bilan kelmagan har qanday kishi olib tashlanadi. Kim oxirgi bo'lsa, u g'olib chiqadi.

Bolalar uchun

Kichkintoy tug'ilgan kun, ko'ngilochar kompaniya uchun bunday tanlovlarni yaxshi ko'radi:

  1. "Ertak". Tug'ilgan kun bolasi zalning markazida o'tiradi. Bolalar unga navbat bilan o'girilib, nima qilishni yoqtirishlarini ko'rsatishadi. Chaqaloq vazifasini bajara olmaydigan o'yinchi konfet oladi
  2. "Ranglar." Tug'ilgan kunning bolasi bolalarning orqa tomoniga aylanadi va har qanday rangni chaqiradi. Kiyimlarida bu rangga ega bo'lganlar mos keladigan narsani ushlab turishadi va turishadi. Kim to'g'ri rangga ega emas - qochib keting. Tug'ilgan kunning bolasi etakchiga aylanadi.
  3. "Kamomile". Bir gulni qog'ozdan kesib oling, har bir petalga kulgili oson vazifalarni yozing ("Crow", "Dance"). Har bir bola tasodifiy petalni yirtib tashlasin va topshiriqni bajaring.

Do'stlar bilan uchrashish, muammolardan va kundalik hayotdan chalg'itish, shovqinli kechani o'tkazish juda yoqimli! Men o'quv-mashg'ulot yig'inining bayramona muhitda bo'lib, uzoq vaqt esda qolishini istardim. Biroq, kechqurun noaniq va qiziq emas.

Ko'ngil ochish uchun siz kulgili kulgili ovqat tayyorlashingiz kerak. Kichik kompaniya uchun tanlovlar qanday? Qanday qilib eng yaxshi partiyani tayyorlash kerak?

"Timsoh" ko'ngilochar

Bu kichik kompaniya uchun mos keladi va u bolaligidan kelib chiqqan bo'lsa ham, har qanday kattalar atrofni aldashdan xursand. Buni amalga oshirish uchun do'stingizga biron bir so'z yozib, pantomima yordamida uni tasvirlashni so'rashingiz kerak. Pichirlashda yoki lablar harakatida taklif qilish mumkin emas. Kim taxmin qilsa, unga yangi so'z yozish va san'atkorni tanlash huquqi beriladi.

"Ajablanish" o'yini

Ushbu o'yin-kulgi biroz tayyorgarlikni talab qiladi. Agar siz kichkina kompaniya uchun tanlovlarni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, do'konda bir nechta kulgili aksessuarlarni sotib olishingiz mumkin. Bu burunli ko'zoynak, kulgili katta quloqlar, kaput yoki ulkan haram shimlar bo'lishi mumkin. Ushbu narsalar yopiq karton qutiga o'ralgan bo'lishi kerak.

O'yin boshida barcha mehmonlar qutini musiqaga topshirishlari kerak va musiqa to'xtab qolganda, undan kelib chiqadigan birinchi narsani tezda olib tashlashingiz va uni o'zingizga qo'yishingiz kerak. Ushbu o'yin juda shovqinli va qiziqarli, chunki hamma qutidan tezroq qutulishni xohlaydi va yangi ob'ekt va uni tez tortishish qahqaha portlashga olib keladi.

Eng tezkor tanlov

Ushbu o'yin uchun najas va banan kerak bo'ladi. Ikkita ishtirokchi tanlab olinadi, ularning qo'llari orqasiga bog'langan. Keyin siz po‘lat banan yotadigan taburet oldida tiz cho‘kishingiz kerak. Qo'llarning yordamisiz pulpani olib tashlashingiz va uni to'liq iste'mol qilishingiz kerak. Yo'qotgan kishi uchun siz istak shaklida "jazo" ni o'ylab topishingiz kerak.

"Fanta" o'yini

Kichik kompaniya uchun qiziqarli musobaqalarni tayyorlash qiyin emas. Aybdorlarni o'ynash uchun siz mayda barglarga kulgili istaklarni yozishingiz kerak. Masalan, "Macarena" raqsi, kanguru yoki aqldan pashshani tasvirlash. Istaklar asl va engil bo'lishi kerak, aks holda mehmonlar ularni bajarishdan bosh tortishlari mumkin. Har bir varaqda istakni bajarish vaqtini ko'rsatish kerak.

Vazifalar va ularni bajarish vaqti maxfiy saqlanishi kerak. Qo'shnisi Vasya, tushlikdan keyin, pashshani tasvirlab yoki aborigen xalqlarining raqsini boshlaganida, juda kulgili bo'lib chiqadi. Asosiysi, mehmonlar vaqtlarini eslashadi va musobaqaga tayyorlik bilan qo'shilishadi.

"Er-xotin toping" ko'ngilochar

Kechqurun kayfiyatni ko'tarish uchun nima qilish kerak? Albatta, originallarni o'ylab ko'ring: 4-6 kishilik kichik kompaniya uchun bu ko'ngil ochish - g'alaba qozonish variantidir.

Kichik barglarga hayvonlarning ismlari juft-juft bo'lib yoziladi. Tayyorlangan shlyapa yoki plastinkada siz hamma narsani yozib qo'yishingiz va yaxshilab aralashtirishingiz kerak. Ishtirokchilar varaqalarni olishlari, u erda qanday hayvon yashiringanligini o'qishlari va boshqa mehmonlar orasida o'z juftlarini topishlari taklif etiladi. Qidiruv uchun siz ushbu hayvon chiqaradigan tovushlardan yoki uning harakatlaridan foydalanishingiz mumkin.

Raqobatni yanada kulgili qilish uchun siz ismlarni yozishingiz kerak, masalan, koalalar, er osti bog'lari, tuproqli sincaplar. Bu ishtirokchilarni chalkashtirib yuboradi va ularning juftligini izlashni murakkablashtiradi.

"Toast qiling" o'yini

Kichik kompaniya uchun musobaqalar nafaqat faol bo'lishi mumkin. Ulardan ba'zilari stoldan turmasdan amalga oshirilishi mumkin.

Mehmonlar tostlarni navbat bilan olish uchun taklif qilinadilar, faqat alifboning ma'lum harfidan boshlash kerak.

Masalan, birinchi ishtirokchi o'z nutqini "a" harfi bilan boshlaydi, keyingi mehmon ham bir narsa aytishi kerak, lekin allaqachon "b" harfi bilan boshlanadi. Va alifbo oxiriga qadar. Eng kulgili narsa, tostlar g'ayrioddiy tarzda, masalan, "u" yoki "s" harfi bilan boshlanganida yuz beradi.

"Tez bodring" ko'ngilochar

Ular ajoyib kayfiyatni namoyish etishadi, shuningdek, kichkina kompaniya uchun mehmonlar uchun qiziqarli tanlovlarni o'tkazishadi. Bunday ko'ngilocharlar juda ko'p kulgini keltirib chiqaradi va kulgili vaziyatlarning paydo bo'lishiga hissa qo'shadi.

Ushbu o'yin juda yaxshi, chunki unda barcha mehmonlar, yoshi va jinsidan qat'iy nazar, darhol ishtirok etishlari mumkin. Avval siz tor doirada turishingiz kerak, yaxshisi elkama-elka va qo'llaringizni orqaga qo'ying. Ring markazida bitta ishtirokchi bor.

O'yin iloji boricha uzoq davom etishi uchun uzun bodring olinadi. Ishtirokchilar buni qo'ldan-qo'lga, juda aqlli va sezilmaydigan tarzda topshirishlari kerak. Doira ichidagi mehmon bu sabzavot kimga ega ekanligini taxmin qilishi kerak. O'yinchilarning vazifasi bodringni uning qismidan tishlab, boshqasiga tezda berishdir.

Markaziy ishtirokchi mehmonlardan birini o'tkazish yoki chaynash jarayonini ko'rmasligi uchun juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak. O'yin butun bodring yeyilganda tugaydi.

"Stullar" o'yini

Kichik kattalar guruhi uchun ular kechani bezatadi va zerikarli muhitni jonlantiradi. Kreslolar bilan dam olish bolalar davralarida juda mashhur. Ammo, agar siz xonimlar yuguradigan stullarga erkaklarni qo'ysangiz, o'yin "kattalar" ga aylanadi.

Soat musiqasi chog'ida qizlar raqsga tushishadi va musiqa buzilganda ular tezda erkaklarning tizzalariga o'tirishadi. O'rindiq olishga vaqt topa olmagan ishtirokchilarni tashlab yuborishadi. Bir vaqtning o'zida erkak bilan bitta stul tozalanadi.

Musobaqadagi eng kulgili daqiqalar ayollar bir-birlarini erkakning tizzasiga o'tirishga majbur qilishganda ro'y beradi. Bunday holatlar qahqaha portlashga olib keladi va o'yin ishtirokchilariga ajoyib kayfiyat bag'ishlaydi.

"Tananing bir qismi" ko'ngil ochish

Musobaqani o'tkazish uchun siz etakchi tanlashingiz kerak. U stolda aylanani boshqaradi. Uy egasi qo'shnining qulog'ini, qo'lini, burnini yoki boshqa narsalarni oladi, barcha mehmonlar navbat bilan uning harakatlarini takrorlashlari kerak. Doira oxiriga yetganda, rahbar tananing boshqa qismini ko'rsatadi. Ushbu tanlovning maqsadi - adashmaslik, harakatni to'g'ri takrorlash va kulmaslik.

"Uzukni uzating" o'yini

Barcha mehmonlar ketma-ket o'tirishlari va tishlari o'rtasida o'yin o'tkazishlari kerak. Uning uchiga uzuk osilgan. O'yin davomida siz uni qo'llarisiz yaqin atrofdagi ishtirokchiga topshirishingiz kerak. Ring oxirgi ishtirokchiga etib borishi va erga tushmasligi kerak. Uni tashlagan har qanday odam bema'ni istakni bajarishi kerak.

Tomonlar kulgili va kulgili

Sizning mehmonlaringiz zerikib ketmasliklari va bayramni uzoq vaqt eslab qolmasliklari uchun musobaqalarni tayyorlashga ishonch hosil qiling. Kichik bir kompaniya uchun siz juda katta miqdorni topishingiz mumkin. Asosiysi, o'yinlar ishtirokchilarni xafa qilmasligi yoki ifloslantirmasligi va xavfsiz bo'lishi kerak. Keyin barcha mehmonlar quvnoq kayfiyatda o'tirishadi va sizning yoqib yuborilgan kechangizni zavq bilan eslashadi.

Tarkibi
Ichkilikboz kompaniya uchun o'yinlar va hazillar

  Barcha holatlar uchun o'yinlar va chizmalar

Qanday bo'lmasin, har doim bayramda yaxshi kayfiyatni saqlab qolish uchun turli xil o'yinlarni o'ynashingiz mumkin. Oldindan kerakli barcha narsalarni to'plang va bunga boring! Siz partiyada ishtirok etgan mehmonlarni o'ynashingiz mumkin, asosiysi, bu chiziqlar hech kimni xafa qilmaydi.

  O'yinlarni chizish

"Sut" tanlovi

Bu tanlov musobaqasi. Oldindan ko'p miqdordagi sut, sharbat yoki boshqa ichimliklarni to'plashingiz kerak bo'ladi. O'ynamoqchi bo'lganlar chaqiriladi. Har kimga katta krujka ichiladi (oldindan kerakli hajmga ham e'tibor bering. Agar ular tashqi ko'rinishdagi idishlarda bir xil bo'lsa, masalan, litr kupalar). Musobaqa shartlariga ko'ra, birinchi bo'lib kupasini ichgan kishi g'alaba qozonadi. Mitingning o'zi shu erda boshlanadi.

Birinchi bosqichdan so'ng ishtirokchilarning faqat bir qismi namoyish etiladi. Qolganlari deyarli "bir vaqtning o'zida marraga etib kelishdi" va aslida kim birinchi ekanligini tushunish mumkin emas. Qolgan ishtirokchilarni ikkinchi marta ichish uchun olib ketishadi (ular uchun "baxtli" yuzlar allaqachon taqdim etilgan, ular bir litr suvni bir yutishgan!) Ushbu bosqichdan so'ng, ishtirokchilarning yana bir qismi namoyish etiladi. Oxir-oqibat, ikkitasi allaqachon mavjud. Va nihoyat, g'olib mukofotga sazovor bo'ladi ... Siz allaqachon taxmin qilganingizdek, u "sevgan" bir stakan ichimlik bo'ladi (krujka bilan birga).

Mening shirinim

Sizga kerak bo'ladi: shirin konfet (chupa-chups, yoki toffee) yoki boshqa har qanday narsalar.

Erkak va ayol chaqiriladi. Ular ayolni stulga qo'yishdi va lablariga shirin konfet qo'yishdi. Erkak ko'r bo'lib, u ayolga yaqinlashishi kerak va qo'llari yordamisiz og'zidan konfet oladi.

Miting shundan iboratki, erkakning ko'zlari allaqachon ko'r bo'lganda, kresloda turgan ayol boshqa erkak bilan almashtiriladi.

Choyshab

Sizga kerak bo'ladi: choyshab.

"Jabrlanuvchi" tanlangan, uni (yoki uni) boshqa xonaga olib borishadi, u erda uni yopinchiq bilan o'rab olishadi va endi boshqa xonada boshqa mehmonlar unga (kiyim-kechaklarini) bilib olishlarini tushuntirishdi. "Jabrlanuvchidan" ular qanday kiyimni taxmin qilganliklarini taxmin qilishlari kerak. Agar o'yinchi taxmin qilsa, keyingisi eshikdan chiqadi, agar bo'lmasa, u o'zi nomlagan kiyimni olib tashlaydi.

Bu vaqtda, qolgan mehmonlar ... adyol qilishmoqda!

Kanguru

Uy egasi mehmonlardan birini xonadan olib chiqadi va unga vazifani tushuntiradi. Qolganlari kimligini taxmin qilishlari uchun biron bir hayvonni (masalan, kanguruni) tasvirlash kerak.

Xonada qolganlarga, "tanlangan" endi kanguruni tasvirlashi haqida ogohlantiriladi va ular o'zlarini tushunmaydigan qilib ko'rsatishi va har qanday hayvonlarni, masalan maymun, qurbaqa va hokazolarni chaqirishlari kerak. xonaga kiring ... Asosiysi, bu rol uchun hazil hissi bilan beparvosiz odamni tanlash.

Bruk

Sizga kerak bo'ladi: devor qog'ozi parda, pardaning pardasi. Fon rasmi erga yoyilgan. Ishtirok etadigan barcha ayollar boshqa xonaga jo'nashadi va ular navbat bilan chaqiriladi. Ayol bunday "oqim" bo'ylab ko'zlarini ochmasdan, oyoqlarini ho'llamasdan yurishi kerak, ya'ni ularni keng yoyadi. Ayol yo'lning butun qismini bosib o'tganidan keyin, erkak yuzini fon rasmi ustiga yotqizadi. Keyin bandaj ayolning ko'zidan o'chiriladi ... Siz qanday munosabatda bo'lganingizni tasavvur qila olasizmi?

Keyin keyingi ishtirokchi kirib keladi, vaziyat takrorlanadi va birinchisi samimiy kuladi.

Haykal

Rahbar ikki kishini - ko'ngillilarni (erkak va ayol) chaqiradi. Qolgan ishtirokchilar navbatdagi xonada navbatda kutishlari kerak. Taqdimotchi qolgan ikkitasini biron bir pozaga qo'yadi, masalan, uni bir-birlarini quchoqlashga majbur qiladi. Keyingi o'yinchi qo'ng'iroq qiladi (har safar erkak va ayol navbatma-navbat chaqirilganda).

Ular kirgan kishiga tushuntirishadi: "Bu sevgi figurasi (haykali). Ehtimol, siz uni qandaydir boshqacha ko'rayotgandirsiz? Siz har qanday o'zgartirish kiritishingiz mumkin. "

Odatda hech kim boshqalarni "masxara qilishdan" bosh tortadi, shuning uchun raqamga har qanday o'zgarishlar kiritiladi. Keyin "haykaltarosh" haykal ishtirokchilaridan birining o'rniga taklif qilinadi (erkak erkakning o'rniga, ayol ayolning o'rniga).

Va keyingi o'yinchi chaqiriladi.

Men yaxshi ko'raman - menga yoqmaydi

Uy egasi stolda o'tirganlarning barchasini chap tomonda o'tirgan qo'shnilariga nima yoqishini va nima yoqmasligini aytishga taklif qiladi. Hamma qo'ng'iroq qilganda, o'qituvchi endi o'yinchini yaxshi ko'radigan qo'shnisini o'pishni va unga yoqmagan narsani tishlashni taklif qiladi.

Masalan, shunday deyiladi: "Men qo'shnimning burnini yaxshi ko'raman va qo'llarni yoqtirmayman". Shunga ko'ra, siz qo'shni burunni o'pishingiz va qo'lingizni tishlashingiz kerak.

Bosib turing

Sizga kerak bo'ladi: odamning o'sishida (ishtirokchilar soniga qarab) devor qog'ozi chiziqlar, ko'r-ko'rona.

O'z kuchini namoyish qilishni istagan erkaklar chaqiriladi. Ular o'zlarini poldan itarib yuborishga taklif qilishadi - go'yo kim ko'proq davom etadi. Rahbarning buyrug'i bilan ular push-uplarni bajarishni boshlaydilar. Ko'zni ochish uchun ular bir-birlariga xalaqit berishadi va ular bundan keyin ham chetga surilishadi. Keyin ular yana xalaqit berishadi, polga oldindan tayyorlangan chiziqlar yotqizilib, tanlov qatnashchilari yana chiqib ketishadi va tomoshabinlar kulib o'lishadi. Gap shundaki, har bir chiziqda yalang'och ayol chiziladi va push-uplar taniqli jarayonga o'xshaydi. G'olib aniqlanganda, hamma ko'r-ko'rona o'chiriladi. Raqobatchilar ushbu fon rasmlarini sovg'a sifatida berishlari mumkin.

Agar aroq dengizi bo'lsa ...

Sizga kerak bo'ladi: toza ko'zoynak yoki stakan, ichimlik stakanlari.

Barcha kelganlar chaqiriladi. Ularning har biriga bir stakan suyuqlik va somon quyiladi. Bittadan tashqari barcha stakanlarda suv borligi ma'lum qilindi. Bitta va bitta aroq quydi. Hech kim stakan ichida nima borligini taxmin qilmasligi uchun o'yinchilar barcha suyuqlikni somon orqali ichishlari kerak. Tomoshabinlardan kim stakan aroq olganini taxmin qilish uchun taklif qilinadi. O'yinning siri shundaki, aroq barcha stakanlarga quyiladi.

Hayvonlar

Uy egasi barchani o'yinni o'ynashga taklif qiladi. U asta-sekin, hech kim eshitmasligi uchun, har bir o'yinchiga o'z hayvonini aytmaydi, keyin hamma bir davraga kiradi va olib boruvchi, masalan, hayvonot bog'iga yoki tsirkga qanday borganligi haqida uydirma hikoyani aytib berishni boshlaydi. U hayvonlarni chaqirish kerak. Agar u kimgadir qilingan hayvonlardan birini chaqirsa, bu odam tezda polga o'tirishi kerak, boshqa o'yinchilar uni bunday qilishga xalal bermaslikka harakat qilishadi.

Shunday qilib, uy egasi "rollarni tarqatdi" va voqeani aytib beradi:

- Bir marta tsirkga bordim. Bu juda qiziqarli edi, kuchlilar to'siqni ko'tarishdi, masxarabozlar tomoshabinlarni xushnud etishdi, chavandozlar har xil nayranglarni qildilar ... otlarga o'tirishdi. Keyin tamer o'zining ... yo'lbarslari bilan keldi. Ammo dasturning asosiy raqami ... hippo! ".

Mitingning ma'nosi shundaki, bu gipopotamus barcha o'yinchilarga ma'lum va butun kompaniya maydonchada bir joyga to'planishadi.

Arqon

Sizga kerak bo'ladi: uzun ip (skein), ko'r-ko'rona.

Xonada uzun arqon tortib olinadi (shikastlanmaslik uchun undan ortiqcha mebelni oldindan olib qo'yish tavsiya etiladi), shunda xona atrofida harakatlanayotganda, masalan, oyoqni bosib o'tish, emaklash, egilish va h.k.

Ishtirokchilar navbat bilan chaqiriladi.

Kirayotgan kishiga arqonning qaerdaligini eslab qolish va yopiq ko'zlar bilan butun xonani boshidan oxirigacha ko'rish tavsiya etiladi (bu erda o'qituvchilar sizga qanday borish kerakligini aytib berishadi).

O'yinchini ko'rpaga qo'yishganida, arqon echiladi va o'yinchi oldinga siljiydi ... bo'sh xonadan! Ushbu shouning barchasini kameraga tushirish tavsiya etiladi.

Keyin arqon yana tortiladi va navbatdagi ko'ngilli chaqiriladi va birinchi o'yinchi mezbonlar bilan birgalikda yurakdan quvnoq kayfiyatda.

Sepilgan

Sizga kerak bo'ladi: shisha shar, unli plastinka, ikkita ko'rpa.

Ikkita ko'ngilli chaqirildi, bir-birlariga qarshi o'tirishdi, ularning orasiga balon qo'yildi. O'yinchilar ko'r-ko'rona bu to'pni zarba berishlari kerak, shunda to'p raqib tomoniga tushadi.

O'yinchilar ko'r-ko'rona boqsalar, sharni jimgina unni unli plastinka bilan almashtirish kerak bo'ladi ...

Yuz ifodalari

Sizga kerak bo'ladi: ikkita gugurt (yoki tish cho'tkasi). Biri chaqiriladi. Gugurtlar peshonasiga mahkam bosilgan. O'yinchining vazifasi gugurtlarni peshonangizga tegmasdan, faqat yuz ifodalari bilan tashlashdir.

Ko'rinish uchun o'yinchi ikkala o'yinni ham peshonasiga qo'yadi, lekin aslida ulardan faqat bittasi qotib qolgan, albatta "jabrlanuvchi" bu haqda bilmaydi.

Agar bitta match tushib ketgan bo'lsa, sizga videokamera kerak bo'ladi - sizning "jabrlanuvchingiz" yozadigan barcha yuzlarni yodlash.

Videoklip

Sizga kerak bo'ladi: videokamera, ikkita shisha suv, ikkita sharob stakan, ikkita stul. Kreslolar xonaning o'rtasida joylashgan (bir-biridan bir oz masofada), ularning o'rtasida ikkita bo'sh sharob stakanlari mavjud.

Ikki ishtirokchi (erkaklar) chaqiriladi, ularga bir shisha suv beriladi (siz shisha sharob, shampandan foydalanishingiz mumkin). Ishtirokchilar stullarda turishadi, har biri shishasini oyoqlari orasiga yopishadi. Ularning vazifasi sizning stakaningizni shishadan suv bilan to'ldirishdir, shu bilan siz shishani faqat uning ostiga (orqada joylashgan, ya'ni o'yinchilar uchun eng kam qulay sharoitda) bosib ushlab turishingiz mumkin.

O'yinchilar harakat qilayotganda, etakchi otishmoqda. Siz quyidagicha otishingiz kerak: kamerani asta-sekin pastdan yuqoriga siljiting. Natijada, biz quyidagi rasmni olamiz: sharob stakanlari, ularga quyilayotgan suv oqimlari ... suv, erkak oyoqlari ko'rinadi ... Umuman olganda, rasm juda taniqli ... Va faqat videoning oxirida ana shu oqimlarning manbai aniq bo'ladi ...

Shirin gubkalar

Sizga kerak bo'ladi: varaq, uchta ko'ngilli - erkaklar (odatda ular qiyinchiliklarga duch kelishadi, lekin o'yin bunga arziydi).

Shunday qilib, ko'ngillilar sezilmay qo'shni xonaga yuboriladi.

Uchta qiz tanlandi, ularni ekran ortiga olib borishadi (Aytgancha, uchta uyani oldindan ekranga qo'yish kerak).

Erkaklar burilib, lablarni o'pishadi. Keyin hamma lablari qaysi ayolga tegishli ekanligini taxmin qilishga harakat qiladi, his-tuyg'ularini o'pish bilan tasvirlaydi va hokazo.

O'yin oxirida uy egasi qo'llarning ajoyib harakati bilan varaqni olib tashlaydi (barchaning, albatta, "ko'k" orzulari borligi haqida iborani qo'shishingiz mumkin ...).

Ha, ha, erkaklar parda ortida ... erkaklar va ularning lablari endi o'pishgan!

Oyim, men barchaman!

Sizga kerak bo'ladi: suv bilan to'ldirilgan shar, stul.

Maydonga faqat haqiqiy erkaklar chaqirilgan!

Ular xonaning o'rtasiga stul qo'yishdi, ustiga to'p qo'yishdi (ular suv bilan to'ldirilganligi haqida ogohlantirmaydilar!).

Rahbarning ishorasi bilan, erkaklarga stulda tezroq o'tirishni taklif qilishadi (bundan tashqari, to'pda!) Va rahbarga (yoki agar u etakchi bo'lsa yaxshi bo'ladi): "Onam, men barchaman!" Iborasini ayt.

Albatta, o'yinchi stulga o'tirib, bir nechta ho'l shim kiyib oladi va uy egasi unga mutlaqo to'g'ri javob beradi: "Bu sizsiz, ammo külotingizni echishni unutdingiz!"

Baliqchilar

Ishtirokchilarning har qanday soni chaqiriladi (faqat erkaklar o'ynaydi). O'qituvchi ularni qatorga qo'yib, shunday dedi: “Tasavvur qiling, barchangiz baliq oviga borgansizlar. Qanday ketayotganingizni ko'rsating (o'yinchilar joyida yurishlari kerak). Endi kelishingizni tasavvur qiling. Siz baliq ovlashni boshlaysiz. Qanday qilib baliq ovlash vositasini tashlaganingizni ko'rsating. Bu orada suv toshqini boshlandi. Shimingizni ho'llamasdan baliq tutishni davom ettirishingiz kerak. Oyoqlaringizni ko'tarishingiz kerak. ” Barcha o'yinchilar oyoqlarini ko'tarishganda, mezbon baland ovoz bilan e'lon qiladi: "Va endi e'tibor bering! Bizning partiyaning eng yaxshi erkak oyoqlari uchun tanlov e'lon qilinadi! ”

Ip

Sizga kerak bo'ladi: ip ipi, rangi kostyumingiz rangidan juda farq qiladi.

Ko'krak cho'ntagingizga ip nayzasini soling, shunda uchi etarlicha ko'rinarli bo'ladi. Shubhasiz, mehmonlar orasida sizning kostyumingizdagi bu kichik kamchilikni ko'rsatmoqchi bo'lganlar bo'ladi.

Ushbu odamdan sizga yordam berishini so'rang. U ipni tortib oladi va ... reaktsiya odatda juda kulgili!

Shisha

Sizga kerak bo'ladi: qog'oz varag'i, ish yuritish buyumlari (qalamlar, qog'oz parchalari, silgi va boshqalar), elim, stakan.

Ehtiyotkorlik bilan stakanni qog'oz varag'iga yopishtiring, shunda u shunchaki ushbu varaqda turganga o'xshaydi. Siz hatto unga biron bir narsani quyishingiz mumkin. Xuddi shu varaqning yonida barcha tayyorlangan ish yuritish materiallarini joylashtiring.

Endi yozing: "Qo'lingiz bilan ushlamang!", "Stakanni olmang!", "Ko'tarmang!", Va hokazo.

Videokamerani oling va unchalik uzoq bo'lmagan joyda o'tiring.

Kirgan kishi sizning varaqqa yaqinlashadi, yozuvni diqqat bilan o'qiydi va, albatta, bir varaq bilan birga ko'tariladigan stakanni oladi va uning ustidagi hamma narsa polga uchib ketadi.

Ushbu stakanni ushlab turgan odamning iborasini olib tashlang! Bunga arziydi!

  Savollar va javoblarni chizadi

1-variant

To'satdan mehmonlardan: "Vinni Puh cho'chqami yoki yovvoyi cho'chqa?" - deb so'rash kerak va tezkor javob berishni talab qilish kerak, shunda ijro etilayotgan odam uning ayiq ekanligini esdan chiqarmaydi.


Variant 2

Ushbu savollar ketma-ket va tezkor bir odamga berilishi kerak, shunda u ushlanishni sezmaydi:

Qishda osmondan nima keladi?

Qor qanday rang?

Sigir nima ichadi?

Odatda ular ikkilanmasdan javob berishadi: "Qor. Oq rang Sut ».


3-variant

Ushbu savollarni tezkor ravishda so'rash kerak:

Ko'rsatkich kartasi nima deb ataladi?

Qalin simning nomi nima?

Qobilni kim o'ldirdi?

Ular javob berishadi: “Hisobot kartasi. Kabel. Hobil (Injil afsonasiga ko'ra, Hobil Qobilni o'ldirgan). "


4-variant

Siz odamga u sizning savollaringizga qanday javob berishini taxmin qilishingiz mumkinligini taklif qilishingiz mumkin (yagona shart - siz ikkilanmasdan tez javob berishingiz kerak).

Siz taklif qilingan savollarga javoblarni oldindan yozishingiz mumkin va eksperiment oxirida sizning javoblaringiz va mavzu javoblarini tasdiqlashingiz mumkin.

Qanday mevalarni nomlay olasiz?

Siz qaysi rus shoirini bilasiz?

Rus ertaklarining qaysi qahramonini bilasizmi?

Qanday daraxtni nomlay olasiz?

Ko'pincha bu savollarga quyidagicha javob beriladi: Apple. Pushkin. Ivan tentak (Ivan Fool). Birch daraxti

  Qog'oz va qog'ozdagi o'yinlar

Har qanday bayramda siz kulgili g'alaba qozonadigan lotereya o'tkazishingiz mumkin.

Kirish paytida barcha mehmonlarga raqam ko'rsatilgan karta beriladi.

Lotereya o'ynash vaqti kelganida, uy egasi katta "sovg'alar solingan sumkadan" kichik sumkalarni (siz hatto plastik to'rva bilan olib ketishingiz mumkin) olib tashlaydi va istalgan raqamga qo'ng'iroq qiladi (siz birinchi navbatda qo'ng'iroq qilishingiz mumkin) boshqa sumkani olib qo'yish, shuningdek qaramasdan, o'z navbatida raqamlari bo'lgan kartalar).

Albatta, matnlarni yodlash mumkin, lekin ularni alohida kartalarga yozish va har bir kartani "g'alaba" ga biriktirish osonroq.

Win-win lotereyasi

1. Agar siz to'satdan ko'kargan bo'lsangiz,
  Unga shoshiling unga bizning mis nikelimiz!
  2. Tezroq uylarni ta'mirlashni boshlang,
  Devorlarni bo'yash uchun dastgoh (cho'tka) oling.
  3. Chiptangizda yutuq bor,
  Sizga aroq beray!
  4. Chiqing, kamonni oling.
  5. Mana sizga ikkita sovg'a:
  Konvert va shtamp.
  6. O'zingizga qarash oson edi,
  Men sizga, ehtimol bu kiyinish stolini (oynani) beraman.
  7. Siz buni xohlashingizni xohlaymiz
  Limuziningizni (o'yinchoq mashinangizni) bering.
  8. Sizni chin qalbimdan tabriklashga ijozat bering,
  Kristall vaza (stakan) olishga shoshiling.
  9. Kvartira toza bo'lishi uchun,
  Sizga tezda changyutgichni beramiz (supurgi).
  10. Lekin chiptangizda yutuq yo'q,
  Tasalli sifatida men sizga vinaigrette qilish uchun lavlagi beraman!
  11. Men kabi bo'lish,
  Sochingizni ko'pikka oling!
  12. Xursand bo'lish
  Biz sizga qo'shiq beramiz

(siz karaoke ijro etishni istaganlarga qo'ng'iroq qilishingiz yoki shunchaki ba'zi qo'shiqlari bilan kassetani berishingiz mumkin).

13. Tishlar shikastlanmasligi uchun
  Makaronni qoraqarag'ay bilan oling (sadr tish pastasi va boshqalar, ignabargli ekstrakti bilan).
  14. Agar siz shirin hayot kechirmasangiz,
  Biroz shirinliklar oling.
  15. Maqtovni kutish,
  Mana sizga halva parchasi.
  16. Muammolar sizdan qochdi,
  Bir parcha non oling.
  17. G'alaba qilmaslik yaxshiroq!
  Selofan sumkasi.
18. Yangiliklarni hamma bilishi uchun,
  O'qish uchun gazetani oling.
  19. Kosmetikaga pul sarflamang
  Sizda akvarel ranglari etarli.
  20. Mana sizda bir nechta shirinliklar bor,
  Siz qoniqasizmi yoki yo'qmi?
  21. Har doim chiroyli (chiroyli) bo'lish,
  Sovunni oling.
  22. G'olib - bir stakan sharob
  Tezda pastki qismga iching.
  23. Kechasi shirin uyqu qilish,
  Emish uchun dumani oling.
  24. Bolalar bor edi
  Mana sizga uchta shirinlik.
  25. Siz uchun, yozishni sevuvchi,
  Ushbu daftar mo'ljallangan edi!
  26. Hech kimdan uyalmang
  Ushbu atirlar deyarli Coco (ammiak) dan.
  27. Bizdan g'azablanmang, do'stim,
  Gugurt qutisini oling.
  28. Siz - eng yaxshi o'yinchoq,
  Rattle
  29. Mana shunday hayratlanarli bir narsa:
  Bir shisha pivo yutib oling!
  30. Pulni jalb qilish uchun
  Iltimos, bir tiyin oling.
  31. Tasodifan chipta uchun
  Sizga tashlandi ... albatta choy!
  32. Xafa bo'lmaslik uchun,
  Siz uchun xantal!
  33. Sizda qog'oz qisqichlari bor
  Erni (xotinni) quchoqlash kuchli edi!
  34. Siz, albatta, ziyon ko'rmaysiz.
  G'alaba - bu ipning g'ildiragi!
  35. Bizdan g'azablanishni o'ylamang,
  Tirnoq ham yordam berishi mumkin!
  36. Xafa bo'lmang, xafa bo'lmang,
  Siz qo'shningizning o'pishisiz.
  37. Ishlarni qayd qilish
  Sizga qalam kerak bo'ladi.
  38. Hayotda tinchlik va hamjihatlik bo'lishi uchun,
  Shokolad oling.
  39. Bekorga o'tirmang,
  Qaychi oling!
  40. Hayotda kamdan-kam yig'lash,
  Siz - qayin novdasi.
  41. Sizni chin yurakdan tabriklaymiz,
  Siz qalam olasiz!
  42. Hech qanday muammo yo'qligi,
  Biz sizga LM sotib oldik.
  43. Sizga budilnikni taqdim etamiz,
  Iltimos, kech qolmang.
  44. Sog'lom hayot kechirish uchun,
  Mana sizga bir paket sut.
  45. Oilada tinchlik hukm surishi uchun,
  Siz uchun saqlanib qolgan - timsoh.
  46. \u200b\u200bJarrohlik bo'lmagan büstü tuzatish -
  Taniqli karam.

Lotereyadan tashqari, barchani boshqa nofaol o'yinlarda ishtirok etishga taklif qilishingiz mumkin. Ular kompaniya to'la bo'lganda va u hali ham harakat qilishni istamasa, amalga oshirilishi mumkin.

Lotereya orqali ularga berilgan "qimmatbaho sovg'alar" ustidan kulishgan mehmonlar quvnoq kayfiyatda davom etishadi.

Menda bor

Sizga kerak bo'ladi: tayyorlangan iboralar (siz ularni o'zingiz o'ylab ko'rishingiz mumkin, lekin siz ularni kesib tashlashingiz yoki gazetalardan chiqarib yuborishingiz mumkin va hokazo), ushbu eslatmalar joylashtirilgan kichik sumka.

Yukxalta musiqaga aylanada. Musiqani to'xtatish paytida bu sumkaga ega bo'lgan har qanday odam biron bir qog'oz varag'ini olib chiqib ketishi kerak va "Menda shimim bor ..." degan so'zni aytishi kerak, keyin yozuvni o'qing. Masalan, "Va mening shimimda ... o'roq va bolg'a", "... ajoyib fitna" va hokazo kulgili kombinatsiyalar paydo bo'ladi.

Hikoyalar

Sizga kerak bo'ladi: katta qog'oz varag'i va qalam.

Uy egasi mehmonlardan biriga qog'oz va qalam berib, o'yin qoidalarini tushuntiradi. U har qanday savol beradi, hozirda qog'ozni ushlab turgan kishi javob yozadi, javobi ko'rinmasligi uchun varaqni bukadi va qog'oz varag'i va qalamni qo'shniga topshiradi, u taqdimotchining keyingi savoliga javob berishi kerak. va hokazo.

Rahbarning savollari:

Nima? Kim? Qaerda? Qachon? Nima uchun? Kim bilan? Qancha Nima uchun? Nima haqida? Nimada? Siz nima qildingiz?

Keyin uy egasi matnni baland ovozda o'qiydi. Masalan, (kim?) Mening qo'shnim (qaerda?) O'rmonda (u nima bilan shug'ullangan?) Parashyut qilingan, (nima uchun?) Chunki u och edi va h.k.

Ilova

Xost o'zboshimchalik bilan jadval kabi ob'ektni tanlaydi.

Endi o'yinchilar navbati bilan uni qanday ishlatishni aytib berishlari kerak. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz! Oddiy variantlar ("siz uning orqasida o'tirishingiz mumkin", "uy vazifasini bajaring", "tushlik qilishingiz" va boshqalar) tezda tugashi sababli, ishtirokchilar ijodiy bo'lishlari kerak.

Javob berolmagan har bir kishi o'yinni tark etadi. Qolganlari g'alaba qozonadi.

Mavzudan foydalanish yaxshi, tushuncha nuqtai nazaridan to'g'ri bo'lishi shart emas, asosiysi bu nazariy jihatdan mumkin.

O'yin murakkab bo'lishi mumkin, bu holda, lider bitta emas, ikkita ob'ektni o'rnatadi va ishtirokchilar ularni birgalikda qanday ishlatish kerakligini o'ylab topishlari kerak.

Shunga ko'ra voqea

Taqdimotchi tasodifiy ravishda kitobdan ba'zi so'zlarni chiqarib tashlaydi (yoki o'zini o'zi taklif qiladi) (10-12 bo'lishi kerak). Bu so'zlar yozib olingan.

Qolgan o'yinchilar unda ko'rsatilgan barcha so'zlardan foydalanib, izchil hikoya tuzishlari kerak. Eng qiziqarli hikoya muallifi g'alaba qozonadi.

Fotosuratlar tarixi

Sizga kerak bo'ladi: ba'zi harakatlarni (janjal, o'pish, kompyuterda ishlash va hokazo) bosib chiqaradigan bir nechta fotosuratlar (ularni jurnal va gazetalardan ajratish mumkin).

Barcha ishtirokchilarga fotosuratlar beriladi (ularni takrorlash mumkin, lekin har bir o'yinchida o'z fotosurati bo'lsa, qiziqroq bo'ladi). Har kim o'z fotosuratida biron bir hikoya bilan chiqishi kerak.

Bunday "insho" bitta emas, balki bir nechta fotosuratlarga yozilishi mumkin, va ikkala rasm ham qandaydir tarzda bog'langan bo'lishi kerak.

Daryolar, shaharlar ...

Sizga kerak bo'ladi: qog'oz varaqlar, qalamlar yoki qalamlar.

Varaqalar barcha ishtirokchilarga tarqatiladi. Jimgina o'zi tomon yurib, alifbo harflarini tartiblashtiradi va kimdir uni to'xtatadi.

Uy egasi u uzilib qolgan xatni chaqiradi. Barcha o'yinchilar yashirin harf uchun so'zlarni tanlab, planshetni iloji boricha tezroq to'ldirishlari kerak.

Planshet quyidagi ustunlardan iborat bo'lishi mumkin: daryolar, shaharlar, o'simliklar, hayvonlar, nomlar va boshqalar. Hech kimda topilmagan har bir so'z uchun o'yinchi bir ochko oladi. To'purar g'olib deb e'lon qilindi.

Siz qanday sababga ko'ra mehmonlarni taklif qilayotganingizning ahamiyati yo'q - odatiy tug'ilgan kun yoki qattiq yubiley uchun - tug'ilgan kunga tayyorgarlik ko'rish kerak. Tantanali menyu va musiqiy dizayn, albatta, muhimdir. Ammo kayfiyat uchun bu etarli emas: barchaning quvnoq bo'lishini xohlayman. Mehmonlaringiz tarkibini tahlil qiling: tanishlar, notanish, jins, yoshi, holati. Garchi barcha kattalar yurakda bolalar bo'lib qolsalar ham, siz hech bo'lmaganda bir oqshom ijobiy his-tuyg'ularni boshdan kechirganingizda bolaligingizda dam olish aniq bayramdir. Musobaqalar hatto faol bo'lmagan kompaniya uchun ham universal tanlovdir.

O'pish - tishlash

Mehmonlarning har biriga mezbon o'z qo'shnidan yoqadigan va yoqtirmaydigan xususiyatlarni nomlashni taklif qiladi. Barcha javoblardan so'ng, o'qituvchi sizga yoqqan joyni o'pishni va sizni asabiylashtiradigan narsani tishlashni so'raydi.

Bir tanga tuting

Biz stakanni ichimlik bilan zich salfetka bilan yopamiz (u tebranmasligi kerak) va o'rtada tanga qo'ying. Biz stakanni atrofga aylantiramiz va yonib turgan sigareta yoki sham bilan har kim yonib ketmasligi uchun salfetkani engil kuyishga harakat qiladi. U yonib, tanga stakanga tushib, tarkibini ichadi. Unga tanga ko'rinishidagi "mukofot" ham beriladi.

Oyoq kiyimini bering!

Mehmonlardan biri stol tagida emaklayapti va kimningdir oyog'ini echmoqda. Poyafzal egasi xotirjam bo'lishi kerak. Keyin poyabzal kiyib, boshqa mehmonga o'tishdi. Poyafzal paytida o'zini kim taqdim etadi yoki qandaydir tarzda aniqlasa, stol ostiga ko'tarilib, etakchiga aylanadi.

Ayiqni o'p!

Ular ayiqchani olib, aylanaga qo'yishdi. Hamma uni xohlagan joyda o'pishi kerak. Keyin etakchi u erda faqat qo'shnisini o'pishni taklif qiladi.

Fikrlar o'qing

Stolda o'tirganlardan biri shaffof mato bilan qoplangan. Qolganlari uning ba'zi narsalaridan iborat bo'lib, ularni qog'ozga yozib olishadi. Palto ostidagi o'yinchi, qaysi narsadan yaratilganligini taxmin qilishi kerak. Agar u taxmin qilsa, o'yin davom etadi, yo'q - u kiyimlarini echib qo'yishi kerak.

Javob bering, azizim

Taroqlardan varaq va qalam tayyorlang. Birinchi ishtirokchi qo'shni uchun nima uchun yoki qanday qilib boshlanganidan boshlab har qanday savolni yozadi. Keyin savol o'qilmasligi uchun qog'ozni katlayapti va qo'shniga faqat so'zni - savolni aytadi (nima uchun, qaerda, qanday qilib ...). Javobni o'z xohishiga ko'ra yozadi, uni yashiradi, varaqni katlaydi va boshqa qo'shniga savol tuzadi. Qog'oz birinchi o'yinchiga qaytarilganda, javoblar o'qiladi. Juda qiziqarli tasodif chiqadi.

Boshqa variant: o'qituvchi qo'shniga jumlada faqat oxirgi so'zni ko'rsatib, jumlalarni yozadi. Bu so'zdan boshlab o'z jumlasini tuzishni boshlaydi va qo'shniga faqat oxirgi so'zini ko'rsatadi. Varaq, taqdimotchiga qaytib kelganida, hikoya aytiladi. Shunday qilib, aslida mish-mishlar tug'iladi.

Shisha va somon

Barcha mehmonlarga kokteyl uchun somon beriladi. Ularni tishlarda saqlash kerak. Birinchi ishtirokchi plastik stakanni somonga qo'yadi va qo'lini qo'shimchasiga topshiradi, u stakanni faqat somon bilan olib tashlaydi. Qattiqroq variant - uzuk va tish ipi bilan. Ammo bu uchinchi tostdan keyin.

Men shoirman

Kattalar uchun musobaqalar ijodiy bo'lishi mumkin. Biz shlyapa ichiga she'rlarning parchalarini qo'shib qo'ydik, masalan: "Men shokoladli quyonman", "Ammo men turmush qurmaganman, kimgadir juda zarurman", "Biz hammamiz shu erda ekanligimiz juda yaxshi." Har bir o'yinchi o'z yozuvini shlyapadan oladi va qofiya bilan davom ettiradi va bayram mavzusiga bag'ishlanadi.

Notiq

Ishtirokchining og'zi yopiladi (rulon yoki boshqa oziq-ovqat bilan) va matnli varaqalar beriladi, uni u aniq o'qishi kerak. Boshqa ishtirokchi voqeani batafsil yozishi kerak. Keyin uning tavsifi asl nusxa bilan taqqoslanadi. Spiker uchun qiziqarli materiallarni oling.

Chanqaganlar uchun

Stolning o'rtasiga (yoki tabiatda sirka) ichimlik bilan birga barcha stakanlarni (ko'zoynaklarni) qo'ying. Ba'zilarini buzish kerak (tuz, qalampir - eng muhimi, hayot va sog'liqqa mos keladi). Barcha mehmonlarda to'p bor (masalan, badminton uchun). Ular o'rnidan turmasdan ularni stakanlarga tashlaydilar. To'p qaysi stakanga tushsa, uni olib, ichasiz.

Sog'in sigirmi?

Tibbiy qo'lqop tayoqqa yopishtirilgan va u erga suv quyilgan. Ishtirokchilarga ko'rsatmalar beriladi. Ularga "sigirni sog'ish" kerak. Bu juda ta'sirli ko'rinadi. G'olib «sigir» ga hammadan ham tezroq chiqadi.

Tanish bo'lamiz

Musobaqa uchun sizga bir rulon hojatxona qog'ozi kerak. Uy egasi mehmonlarni o'zlarini bir nechta bo'laklarini yirtib tashlashga taklif qiladi va ularni qog'ozga yaxshilab yig'ib qo'yishga undaydi. Keyin u barchani o'zi to'g'risida juda ko'p qiziq faktlar haqida xabar berishga chaqiradi, chunki qo'lida qog'oz varaqalari bor. Ishtirokchilar aktsiyalarni boshqa yo'l bilan yo'q qilishga urinmasliklariga va suhbatdoshlar jadvalini boshqarishga ishonch hosil qiling.

Kim ko'proq?

Biz mehmonlarni jamoalarga ajratamiz. Ularning har biri ushbu xat uchun xat tanlaydi va topshiriq oladi. Masalan, K harfi bilan ovqatlarni eslang, (boshqa guruh o'z maktubi bilan). O'z navbatida qo'ng'iroq qiling. Kimda so'z boyligi tezroq bo'lsa, yutqazdi.

Uyushmalar

O'yin buzilgan telefonga o'xshaydi. Taqdimotchi birinchi ishtirokchiga qulog'idagi bir so'zni aytadi, masalan, tug'ilgan kun, u qo'shnisiga o'z versiyasini shivirlaydi, uni tug'ilgan kuni bilan bog'lashiga olib keladi, masalan, ichadi, keyin - hangover - bosh og'rig'i va boshqalar. Keyin barcha variantlar aytiladi.

Qalin teriga botgan lablar

Oddiy va juda kulgili tanlov. Har kim og'zini shakarlamalar bilan to'ldiradi va og'zini to'la bilan to'ldiradi: "qalin yuzli badbashar". Ushbu (yoki boshqa) iborani og'zidagi eng ko'p konfet bilan talaffuz qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Fanta

Ushbu o'yin uchun ko'plab variantlar mavjud, bu erda yana bir narsa: "Fanta o'z rejasida". Har bir mehmon vazifaga mos keladigan raqamni oladi, masalan: №1 Fant, ko'ngil ochish uchun bir tost beradi, hammani boshqalarga tanishtiradi va hamma to'plangan sababini e'lon qiladi; 2-sonli fantaziya, tug'ilgan kunni tost deb e'lon qiladi, uni umidsiz va uzoq sevadigan odam his qiladi (bu oyatlar bilan ham mumkin); 3-sonli fantaziya Kavkaz uslubida tost tayyorlaydi: uzoq, mos keladigan imo-ishoralar va urg'u bilan; 4-sonli fantaziya butunlay mast bo'lgan mehmonning ko'rinishi bilan tost tayyorlaydi; 5-sonli fantastika tostni kuylashi kerak va hokazo .. Uy egasi kechqurun dasturxonda dasturxonga tortiladigan taomni e'lon qilganda, ular mehmonlarga noma'lum bo'ladi .. Bu bayramning boshidan bo'sh joy bo'ladimi yoki to'liq improvizatsiya - siz qaror qilasiz.

Yoqimli ishtaha

Juftliklar musobaqasi. Ishtirokchilar ko'r-ko'rona, ularga olma (yoki muzqaymoq) beriladi. Hammasi yemaguncha ular bir-birlarini boqishlari kerak. Yoki barmoqlaringizni tishlamang.

Kiyim-kechak buyumlari

Yana bir juft o'yin. Rahbar o'yinchilarni ko'r-ko'rona bog'lab, ularning har biriga o'nta sharf osib qo'yadi. Bir muncha vaqt ular ko'zlarini ochib, sheriklaridan barcha kiyimlarni olib tashlashdi, qolgan mehmonlar kuzatib, hisoblashmoqda.

Kim tezroq

Stol ustidagi jamoalar oldida bir xil darajadagi ichimlik bilan bitta idishlar bor. Signalda hamma siz ularga taklif qilgan narsalarni qoshiq bilan ichishni boshlaydi. G'olib jamoa birinchi bo'lib qichqiradi.

Tushunish uchun

Ba'zi bir narsalar stol ustiga qo'yiladi va har biri o'z navbatida o'zining qo'llanilish variantini aytadi. Bu an'anaviy bo'lmasligi mumkin, ammo mantiqiy (agar siz derazaga qog'oz yopishtirsangiz, botinkalarni to'ldirsangiz yoki origami qilsangiz muhim emas). Kim g'oyasi bo'lsa, u eng zo'r aniqlanmaguncha o'yinni tark etadi.

Tug'ilgan kun sovg'alari

Har bir mehmon tug'ilgan kun uchun sovg'a belgisini qog'ozdan kesib tashlaydi: mashina, kvartira kaliti va boshqalar. Keyin "sovg'alar" ipga osib qo'yiladi va tug'ilgan kuni tug'ilgan odam ko'r-ko'rona uchta narsani kesib tashlaydi. U nimani topdi, keyin u yaqin kelajakda paydo bo'ladi. Keyin u kimning sovg'asi ekanligini taxmin qiladi. Agar u to'g'ri chaqirilsa, xayol egasi tug'ilgan kun istagini amalga oshiradi.

Hushyor bo'ling

Tushkun mehmonlar uchun diqqat o'yin. Uy egasi stol ustidagi har qanday mehmonga savol bilan qo'ng'iroq qiladi va uning o'ng tomonidagi qo'shnisi javob berishi kerak. O'z vaqtida javob bermagan va o'z javobini bermagan har bir kishi o'yinni yakunlaydi. O'yinni o'ylab topilgan savol bilan murakkablashtirishi mumkin, masalan: "ismingiz nima?" O'rniga "gruzin nomi singari ikkita tirnoq suvga tushdi?" (Zanglagan) "

Eng hushyor

Birinchi ishtirokchi ko'rsatkich barmog'idagi tugmachani olib, qo'shniga beradi. U xuddi shu barmoq bilan olishi kerak. Boshqa barmoqlaringiz bilan yordam berolmaysiz. Kim muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lsa, o'yindan chetlatiladi. O'yinda eng zo'r va ayyor g'oliblardan ikkitasi qolmaguncha, mehmonlar stol ustiga etib borishlari kerak.

Men orqamni his qilyapman!

Ishtirokchilar stuldan burilishsiz ko'tarilishadi, o'rindiqlarga bir nechta kartoshka, shirinliklar yoki boshqa qattiq narsalar qo'yiladi. Ular gazetani yoki ro'mol bilan o'rab qo'yishadi va mehmonlar stullariga o'tirishib, uning o'rindig'ida qancha buyum borligini taxmin qilishga urinishadi. Kim "no'xatdagi shahzoda (malika)" - eng yaxshi sezgi uchun mukofot ekanligini taxmin qildi.

Jigarrang va qutb ayig'i

Allaqachon juda qiziqarli kompaniya uchun shiddatli tanlov. Bir stakan pivo bilan to'ldirilgan. Bu jigarrang ayiq. Uni "oq" ga aylantirish kerak, uning me'yorini bilgan ishtirokchi stakandan yarim sharob ichadi. Ular darhol aroq qo'shadilar. Yana yarmini mast qil. Ishtirokchi "qutb ayig'i" ga aylanib, toza stakan aroq ichmaguncha aroq yana qo'shiladi. Siz teskari aylanishni qutb ayig'idan jigarranggacha davom ettirishingiz mumkin, ammo spirtli ichimlik zaharlanish ehtimoli haqida unutmang.

Idishlarni kim yuvmoqda

Yakuniy bosqich. Ishtirokchilarning ikki jamoasi. Signalda hamma kiyimlarini echib, qo'shnining kiyimini bog'laydi, boshqasi ipni bog'laguncha. Qo'rg'oshin arqonining signaliga binoan boshqarish uchun o'tish kerak. Kim qisqaroq bo'lsa, o'sha jamoa oshxonaga boradi.

Tug'ilgan kunni haqiqatan ham kulgili, qiziqarli va shovqinli qilish uchun faqat mazali bayram stoliga g'amxo'rlik qilish etarli bo'lmaydi. Mehmonlar uchun qiziqarli ko'ngilochar narsalar haqida o'ylash juda muhimdir. Masalan, kattalarning tug'ilgan kunida kulgili stol tanlovlarini tanlang.

Kattalar uchun qiziqarli va kulgili musobaqalar

Siz nafaqat salqin tanlovlarda ishtirok etish uchun darhol uyga yoki restoranga kelganlarga taklif qilmasligingiz kerak.  Avval siz taklif qilinganlarga xotirjam suhbatlashish, dam olish, dam olish va, albatta, taklif qilingan barcha taomlarni sinab ko'rish imkoniyatini berishingiz kerak. Mehmonlar biroz zerikishni boshlagan paytda o'yin-kulgiga o'tish yaxshiroqdir.

Tug'ilgan kun uchun qiziqarli tanlovlar juda ko'p. Kattalar orasida quyidagilar ayniqsa mashhur:

  1. "Hech qachon taslim bo'lmang!" Musobaqada ishtirok etishga tayyor bo'lgan barcha mehmonlar juftlarga bo'lingan: erkak-ayol. Har bir tandem ishtirokchilari bir-birlariga orqa o'girib, yaqinlashadilar. Qiz va erkakning qo'llari aloqa qiladi. Tashqi partiyaning buyrug'i bilan barcha juftliklar siqila boshlaydilar. Asta-sekin charchagan odamlar musobaqadan chiqib ketishadi. Ko'ngil ochish faqat bitta juftlik qolguncha davom etadi. Ishga tushmagan ishtirokchilar mukofot bilan taqdirlanadilar.
  2. "Xitoy mehmonlari." Ishtirokchilar oz miqdordagi qaynatilgan guruch, shuningdek, maxsus tayoq bilan birga likopchani oladilar. Porsiyalar bir xil bo'lishi muhimdir. Uy egasining buyrug'idan so'ng mehmonlar tovoqdan guruch eyishni boshlaydilar. G'olib birinchi bo'lib topshiriqni muvaffaqiyatli bajargan hisoblanadi. Guruch o'rniga siz boshqa ovqatlar va idishlardan foydalanishingiz mumkin.
  3. "Tushdagi sumkalar." Musobaqa rahbari birdaniga ikkita sumka oladi. Birida mehmonlar, agar ular cheksiz miqdorda pulga ega bo'lsalar, qahramonga berishni xohlashgani to'g'risida yozuvlari bor. Boshqalarida - salqin topshiriqlar berilgan kartalar. Tug'ilgan kun navbat bilan daftar juftligini tanlashi kerak. Musobaqa etakchisi unga muallifi belgilangan vazifani bajargan bo'lsa, u belgilangan sovg'ani olishi mumkinligini e'lon qiladi. Natijada, ikkinchi sumkadan olingan kartalar tarkibiga qarab juda qiziqarli faol o'yin-kulgilarni olishingiz mumkin. Ijodiy, sport va boshqa har qanday vazifalar bo'lishi mumkin.
  4. "Tutib olish." Har bir mehmonga she'rni baland ovozda, chiroyli va ifodali qiroat qilish taklif etiladi, u o'z nutqi bilan boshqa ishtirokchilarni "ortda qoldirishga" harakat qiladi. Barcha matnlar eshitilgach, uy egasi g'olibni aniqlash vaqti kelganligini aytadi. Va ular to'satdan, masalan, eng katta o'sishga ega bo'lgan odamga yoki ko'k ko'zlarga yoki oyoqlarning maksimal hajmiga aylanadi. Siz juda ko'p qiziqarli qiziqarli variantlarni o'ylab topishingiz mumkin. Asosiysi shundaki, bu erda she'rlarni tezkor o'qish mutlaqo "mavzu" ga aylanadi.
  5. "Figurali uchish". Qatnashchilar qisqacha yakka skeyterlar bo'lish yoki juft bo'lib ishlashga taklif qilinadi. Har bir kishi yoki juftlik uchun maxsus musiqa kiritilgan. Masalan, bir daqiqada ishtirokchi xayoliy konkida "konkida uchishi" kerak, bu uning mahorati va mahoratini namoyish etadi. Qolgan mehmonlar ishlashni baholaydilar va ballar beradilar. G'olib - bir kishi yoki er-xotin.
  6. "Ko'z o'lchagich". Barcha mehmonlar navbati bilan stolda qo'shnilarning poyabzallari va kiyimlarini o'lchashga harakat qilishadi. Musobaqa bir davrada. Ishtirokchi yonida o'tirgan mehmonning o'lchamlarini to'g'ri nomlashni bilganida, u miniatyura sovg'asini oladi;
  7. "Bolalik xotiralari." Mehmonlarga hayotlarining dastlabki yillarini va ertak yoki multfilmning sevimli xarakterini eslab qolish taklif etiladi. Bundan tashqari, tanlovning har bir ishtirokchisi zalning markaziga borishi va bu qahramonni har tomonlama tasvirlashi kerak. Qolgan mehmonlar buni taxmin qilishga harakat qilishadi. Sovrinni eng tez hozir bo'lganlar fe'l-atvorini taxmin qilgan kishi oladi.
  8. "Ditti yozing." Barcha mehmonlar kichik jamoalarga bo'lingan. Har birida 4-5 kishiga etarli bo'ladi. Tug'ilgan kun odam ularni har qanday so'zlardan ikkitasini chaqiradi va tuzilgan jamoalar bir muncha vaqt, bir daqiqaga salqin detsiyalar yozishlari kerak. G'olib qarsaklar bilan aniqlanadi.