วิธีการเลือกหัวข้อสำหรับโครงการการสอน โครงการด้านการศึกษา: ธีมการพัฒนาตัวอย่าง ตัวอย่างผลงานครู


โครงงานการศึกษาเป็นงานทางทฤษฎีและปฏิบัติที่เชื่อมโยงนักเรียนและครู พวกเขาได้รับคำแนะนำจากนวัตกรรมวิธีใหม่ ๆ ในการแก้ปัญหาภายใต้การพิจารณา

คำแนะนำ

วิธีการจัดทำโครงการการศึกษาอย่างถูกต้อง? ก่อนอื่นคุณต้องเลือกหัวข้อที่จะพิจารณาในนั้น ไม่เพียง แต่น่าสนใจ แต่ยังมีคุณค่าในทางปฏิบัติด้วย หัวข้อนี้ตกลงกับนักเรียนซึ่งจะเป็นผู้เขียนหลักของโครงการในอนาคต

การพัฒนาโครงการด้านการศึกษาเกี่ยวข้องกับการจัดทำแผนปฏิบัติการ นอกจากนี้ยังต้องมีการจัดสรรส่วนเกริ่นนำเนื้อหาหลักข้อสรุป ขึ้นอยู่กับหัวข้อของโครงการการศึกษาที่เลือกพวกเขาสามารถเป็นได้เฉพาะในลักษณะทางทฤษฎีหรือมีส่วนปฏิบัติที่ครบถ้วนสมบูรณ์

หากงานนั้นเกี่ยวข้องกับการกำหนดลักษณะทั่วไปของกิจกรรมโดยครูควรระบุตัวอย่างการใช้เทคโนโลยีผลที่ได้รับ

นอกจากเป้าหมายวัตถุประสงค์ผลงานควรระบุวิธีการที่ผู้เขียนใช้ด้วย

ตัวอย่างผลงานครู

โครงการการสอนในสถาบันการศึกษาอาจมีลักษณะนอกหลักสูตรโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาทักษะของโครงการและกิจกรรมการวิจัยในรุ่นน้อง ตัวอย่างเช่นเจ้าหน้าที่กิตติมศักดิ์ของการศึกษาทั่วไป SM Nekrasova (ภูมิภาค Arkhangelsk) ได้พัฒนาโครงการที่ตั้งชื่อโดยผู้เขียน "Research Club" Search " นวัตกรรมของผู้เขียนคืออะไร?

หมายเหตุอธิบาย

โครงการด้านการศึกษาที่ได้รับการพิจารณาแล้วเป็นไปตามข้อกำหนดของมาตรฐานของรัฐบาลกลางรุ่นที่สอง มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างบุคลิกภาพที่พัฒนาอย่างกลมกลืนของเด็กที่สามารถปรับตัวได้สำเร็จในสังคมสังคมสมัยใหม่

วิธีการของโครงการการศึกษาที่ผู้เขียนใช้ช่วยให้เขาสามารถแก้ปัญหาที่กำหนดไว้ก่อนหน้าเขาในสังคมสมัยใหม่ - เพื่อสร้างบุคลิกภาพที่สร้างสรรค์ของเด็ก นักเรียนแต่ละคนมีพรสวรรค์และความสามารถบางอย่างที่เขาสามารถแสดงในกิจกรรมการวิจัย งานหลักของครูคือการจัดการกิจกรรมของเด็กนักเรียนอย่างชำนาญ

หัวข้อของโครงการการศึกษาที่เสนอให้กับเด็กควรเป็นที่สนใจสำหรับพวกเขา มิฉะนั้นจะเป็นเรื่องยากสำหรับครูที่จะให้เด็กได้รับความสนใจสูงสุดในหัวข้อวิจัย

วัตถุประสงค์และวัตถุประสงค์ของโครงการการสอน

โครงการใด ๆ โปรแกรมการศึกษา เกี่ยวข้องกับการกำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์เฉพาะ ตัวอย่างเช่นเมื่อจัดชมรมวิจัย "การค้นหา" ครูพยายามให้แนวคิดใหม่ ๆ แก่เด็ก ๆ เกี่ยวกับความสามัคคีของโลกแห่งวัตถุ ภารกิจหลักของโครงการนี้คือการทำความคุ้นเคยกับคนรุ่นใหม่กับขั้นตอนหลักของการวิจัยตลอดจนกิจกรรมเชิงปฏิบัติที่เป็นอิสระ

โครงการการศึกษาทั้งหมดที่สร้างขึ้นโดยเด็กนักเรียนเกี่ยวข้องกับการระบุปัญหาที่เฉพาะเจาะจงนำเสนอสมมติฐานของตนเองซึ่งจะต้องได้รับการวิเคราะห์ในขณะที่พวกเขาทำงานในโครงการ

โปรแกรมแบบองค์รวมสำหรับกิจกรรมการออกแบบและการวิจัยที่ใช้ในกิจกรรมนอกหลักสูตรช่วยให้คุณสามารถระบุและพัฒนาเด็กที่มีความสามารถและมีพรสวรรค์เพื่อกระตุ้นความสนใจทางปัญญาของนักเรียนในสาขาการวิจัย

ความสำคัญของโครงการ

ความเกี่ยวข้องของโครงการอยู่ที่การคำนึงถึงลักษณะเฉพาะบุคคลของนักเรียนแต่ละคนดึงดูดพวกเขาให้เข้าร่วมกิจกรรมนอกหลักสูตร การสร้างโครงการด้านการศึกษากับครูตัวแทนของการศึกษาระดับอุดมศึกษาช่วยให้เด็ก ๆ ได้รับทักษะการปฏิบัติเพื่อทำการอภิปรายทางวิทยาศาสตร์ ในเวลาเดียวกันการพัฒนาตนเองและการปรับปรุงตนเองการเติบโตส่วนบุคคลของเด็กการก่อตัวของโลกทัศน์ของเขาเป็นที่สังเกต

โครงการของชมรม "Poisk" ได้รับการออกแบบมาสำหรับนักเรียนมัธยมปลายและมีสองชั้นเรียนต่อสัปดาห์ มีองค์ประกอบสามอย่างในโปรแกรม: การเตรียมการหลักและขั้นสุดท้าย โครงการกิจกรรมการศึกษานี้ดำเนินการระหว่างปีการศึกษา จำนวนผู้เข้าพักเป็นกลุ่มตั้งแต่ห้าถึงสิบห้าคน

ในบรรดาคุณสมบัติที่โดดเด่นเราสังเกตเห็นกลุ่มวิทยาศาสตร์มากมายการก่อตัวของคุณสมบัติส่วนบุคคลของนักเรียนที่มีความสามารถกิจกรรมการค้นคว้าอิสระการใช้ข้อมูลประเภทต่างๆ

พื้นฐานทางทฤษฎีของโครงการ

โครงการใด ๆ ของกระบวนการศึกษาเกี่ยวข้องกับการประยุกต์ใช้ด้านทฤษฎีและระเบียบวิธี ตัวอย่างเช่นเทคโนโลยีการออกแบบและการวิจัยได้รับการวิเคราะห์ในผลงานของ Tolstoy, Vakhterov, Ushinsky ความสำคัญและความเกี่ยวข้องของการวิจัยในโรงเรียนเน้นโดย A.M. Matyushkin, L.V. Zankov และ D. B. Elkonin โครงการการศึกษาที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการออกแบบและการวิจัยของเด็กนักเรียนเกี่ยวข้องกับลักษณะทางจิตวิทยาของเด็กในวัยต่างๆ แนวคิดหลักของครูที่เชี่ยวชาญในโครงการนอกหลักสูตรและกิจกรรมการวิจัยของเด็กนักเรียนอาจเป็นคำพูดของ O. Holmza: "โลกพร้อมที่จะยอมรับความสามารถโดยเปิดกว้างเสมอ"

เทคโนโลยีทางการศึกษา

โครงการดังกล่าว องค์กรการศึกษา เกี่ยวข้องกับการใช้เทคโนโลยีการศึกษาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ดังนั้นในกิจกรรมของชมรมการวิจัย "การค้นหา" จึงมีการใช้ข้อมูลและการสื่อสารเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นบุคลิกภาพเพื่อการรักษาสุขภาพ ความสนใจเป็นพิเศษจะจ่ายให้กับเทคโนโลยีการวินิจฉัยพัฒนาการฝึกอบรมโดยตรงโดย A.A. Vostrikov ซึ่งพัฒนาการฝึกอบรมโดย L.G. Peterson

ในประเด็นสำคัญที่ใช้ในกิจกรรมของครู - นักวิจัยเราสังเกตเห็นการนำเทคโนโลยีการสื่อสารและสารสนเทศมาใช้

ครูสร้างเงื่อนไขที่เหมาะสมสำหรับการสร้างบุคลิกภาพทางปัญญาและความคิดสร้างสรรค์ที่มีความสามารถในการวางแนวทางสังคมผ่านกิจกรรมโครงการและการวิจัย

ขอบคุณการสื่อสารทางปัญญาของคนรุ่นใหม่กับตัวแทนของวิทยาศาสตร์และรัฐบาลความสัมพันธ์ของคนรุ่นใหม่เกิดขึ้น

ข้อกำหนดสำหรับผู้เข้าร่วมโครงการ

มีข้อกำหนดบางประการสำหรับนักเรียนที่เกี่ยวข้องกับโครงการการศึกษานี้:

  • นักเรียนต้องออกแบบและดำเนินการวิจัยอย่างอิสระ
  • ดำเนินการประมวลผลและวิเคราะห์ผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูง
  • เชี่ยวชาญทักษะของกิจกรรมปฏิบัติ
  • กำหนดข้อสรุปเกี่ยวกับงานที่ทำ

ขั้นตอนการเตรียมความพร้อมเกี่ยวข้องกับการทำความคุ้นเคยกับวิธีการและเทคนิคของการวิจัยเชิงประจักษ์การรวบรวมข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ ครูอธิบายให้นักเรียนเข้าใจถึงความสำคัญของการนำโครงการและการวิจัยของโรงเรียนไปใช้อย่างถูกต้อง

ขั้นตอนที่สำคัญที่สุดของโครงการการสอนนี้คือการสร้างวิถีการศึกษาที่เป็นอิสระสำหรับเด็กแต่ละคน เมื่อเลือกสมมติฐานสำหรับการวิจัยเลือกวิธีการศึกษาฐานทางทฤษฎีภายใต้การแนะนำของครูนักเรียนจะดำเนินกิจกรรมโดยตรง

บน ขั้นตอนสุดท้าย คาดว่าจะมีการประเมินตนเองการนำเสนอผลการเรียนต่อหน้านักเรียนคนอื่น ๆ

จะสร้างโครงการการศึกษาของโรงเรียนเอกชนได้อย่างไร? ตัวอย่างงานของผู้ชายจะช่วยให้คุณพบคำตอบสำหรับคำถามนี้

โครงการเปรียบเทียบคุณลักษณะของเครื่องยนต์รถยนต์ไฟฟ้าและเบนซิน

เนื่องจากการเสื่อมสภาพอย่างรุนแรงของสถานการณ์ทางนิเวศวิทยาบนโลกของเราจึงจำเป็นต้องมองหาแหล่งพลังงานทางเลือกเพื่อที่ว่าเมื่อมันถูกเผาไหม้ก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์จำนวนมากจะไม่ถูกปล่อยสู่ชั้นบรรยากาศของโลก

ยานพาหนะส่วนบุคคลหลายล้านคันเคลื่อนไปตามท้องถนนในเมืองสร้าง "การจราจรติดขัด" หลายกิโลเมตรเปลืองน้ำมันเบนซินราคาแพง ในเวลาเดียวกันเนื้อหาของก๊าซไอเสียในอากาศเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

ในศูนย์ในประเทศขนาดใหญ่การปล่อย CO / CH ของรถยนต์สู่ชั้นบรรยากาศเกินกว่าสารที่เข้ามาระหว่างการทำงานอย่างมีนัยสำคัญ สถานประกอบการอุตสาหกรรม... ก๊าซไอเสียมีสารหลายชนิดที่ส่งผลเสียต่อสุขภาพของมนุษย์

ในช่วงเวลาดังกล่าวเมื่อรถทำการซ้อมรบอย่างเฉียบคมสารที่ไม่ถูกเผาไหม้จะถูกปล่อยออกมามากกว่าระหว่างการใช้งานมาตรฐานถึงสิบเท่า ควันเสียมีผลเสียต่อจิตใจของเด็กและวัยรุ่น

ความเกี่ยวข้องของโครงการนี้อธิบายได้จากจำนวนรถยนต์ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องบนถนนในเมืองการเพิ่มขึ้นของปริมาณก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ในชั้นบรรยากาศของโลก อนาคตของโลกขึ้นอยู่กับว่าพวกเราคนรุ่นใหม่จะเกี่ยวข้องกับปัญหานี้อย่างไร

วัตถุประสงค์ของโครงการ: เพื่อระบุความสัมพันธ์ระหว่างประเภทของเครื่องยนต์และความเป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมของยานพาหนะ

งาน:

  • การวิเคราะห์ประเภทหลักของเครื่องยนต์ที่ติดตั้งในยานยนต์สมัยใหม่
  • การวิเคราะห์เปรียบเทียบความเป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมของเครื่องยนต์ต่างๆ
  • การประเมินองค์ประกอบของก๊าซไอเสียความเป็นพิษของผลิตภัณฑ์จากการทำงานของการขนส่งผลกระทบของก๊าซไอเสียต่อสุขภาพของมนุษย์
  • การกำหนดข้อเสนอสำหรับความทันสมัยของระบบไอเสียของรถยนต์

วัตถุในการวิจัย: ประเภทของเครื่องยนต์รถยนต์

เรื่อง: สมรรถนะด้านสิ่งแวดล้อมของเครื่องยนต์ยานยนต์ต่างๆ

ความแปลกใหม่ของโครงการนี้อยู่ที่การเปรียบเทียบลักษณะสิ่งแวดล้อมของรถยนต์ไฟฟ้ากับเครื่องยนต์เบนซิน

สมมติฐาน: แตกต่างจากเครื่องยนต์เบนซินรถยนต์ไฟฟ้ามีสมรรถนะด้านสิ่งแวดล้อมสูง ในระหว่างการทำงานไม่มีการเพิ่มขึ้นของปริมาณก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ในชั้นบรรยากาศของโลก

เครื่องยนต์เบนซินเป็นเครื่องยนต์สันดาปภายในแบบลูกสูบพิเศษที่จุดระเบิดระหว่างอากาศและเชื้อเพลิงซึ่งเกิดจากประกายไฟฟ้า

ในระหว่างการทำงานของมันคาร์บอนไดออกไซด์จำนวนมากจะเคลื่อนเข้าสู่ชั้นบรรยากาศและสารอินทรีย์ไฮโดรคาร์บอนที่ยังไม่ถูกเผาไหม้ก็จะเข้าสู่ชั้นบรรยากาศด้วย

คาร์บอนมอนอกไซด์ (2) เมื่อรวมกับฮีโมโกลบินในเลือดจะส่งผลเสียต่อการเคลื่อนที่ของออกซิเจนในเนื้อเยื่อต่างๆของร่างกาย ก๊าซเหล่านี้ประกอบด้วยอัลดีไฮด์ซึ่งมีกลิ่นฉุนซึ่งทำให้เกิดการระคายเคือง

เครื่องยนต์ที่ผิดพลาดก่อให้เกิดเขม่าและน้ำมันดินจำนวนมากซึ่งทำลายชั้นบรรยากาศของโลกของเรา สิ่งสำคัญคือต้องดำเนินมาตรการที่แข็งขันอย่างเร่งด่วนเพื่อหลีกเลี่ยงหายนะครั้งใหญ่นี้

อากาศที่มีก๊าซไอเสียจำนวนมากส่งผลเสียต่อสุขภาพของคนรุ่นใหม่ทำลายพุ่มไม้สีเขียว

ในระหว่างการทดลองได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเมื่อสัมผัสกับผู้หญิงในช่วงแรกของการตั้งครรภ์ก๊าซไอเสียดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงความเบี่ยงเบนที่ร้ายแรงในพัฒนาการของเด็ก

นักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกันยืนยันความเชื่อมโยงระหว่างก๊าซไอเสียและความจำและความสนใจที่ลดลง

เครื่องยนต์ไฟฟ้าไม่เกี่ยวข้องกับการใช้น้ำมันเบนซินดังนั้นจึงไม่ปล่อยก๊าซที่เป็นอันตรายสู่บรรยากาศ วิศวกรหลายคนมองว่าเป็นยานพาหนะที่มีประสิทธิภาพสูงสุด รถไม่จำเป็นต้องมีกระปุกเกียร์มันจะพัฒนาแรงบิดสูงสุดทันที

ในข้อดีหลัก ๆ ของรถยนต์ไฟฟ้าจำเป็นต้องพูดถึงค่าใช้จ่ายเล็กน้อยในการบำรุงรักษาและการใช้งานรถยนต์ ในกรณีฉุกเฉินรถยนต์ไฟฟ้าแทบจะไม่ระเบิดและสามารถใช้เครือข่ายไฟฟ้าปกติเพื่อชาร์จไฟได้เป็นระยะ ไม่จำเป็นต้องใช้เบรกเชิงกลในรถยนต์ไฟฟ้าในระหว่างการทำงานซึ่งมีการปล่อยก๊าซไอเสียจำนวนมากสู่ชั้นบรรยากาศ

เพื่อประเมินสภาพทางเทคนิค การขนส่งทางถนน มีการประเมินยานพาหนะเพื่อกำหนดปริมาณการปล่อย CO / CH สู่ชั้นบรรยากาศของโลก การทดลองดำเนินการในช่วงเวลาต่างๆของปีที่ตัวบ่งชี้อุณหภูมิที่แตกต่างกัน

ไม่สามารถเปรียบเทียบประเภทของมอเตอร์ไฟฟ้าได้เนื่องจากไม่มีมอเตอร์ ในระหว่างการทดลองมีการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างปีที่ผลิตรถยนต์กับรถยนต์ เงื่อนไขทางเทคนิคเช่นเดียวกับตัวบ่งชี้เชิงปริมาณของการปล่อยСО / СНสู่ชั้นบรรยากาศ

สมมติฐานที่วางไว้ในตอนต้นของโครงการได้รับการยืนยัน เป็นไปได้ที่จะยืนยันความเชื่อมโยงระหว่างประเภทของเครื่องยนต์และปริมาณการปล่อยมลพิษที่เป็นอันตรายสู่ชั้นบรรยากาศของดาวเคราะห์

รถยนต์เบนซินใหม่สอดคล้องกับ GOST (R41.83-99) อย่างสมบูรณ์และรถที่ใช้แล้วจำเป็นต้องมีการปรับระดับ CO / CH เพิ่มเติม ในระหว่างการทำงานได้มีการยืนยันถึงภัยคุกคามร้ายแรงต่อชั้นบรรยากาศของโลกจากการเคลื่อนย้ายรถยนต์ที่ใช้แล้วในเมืองต่างๆ มอเตอร์ไฟฟ้าถือได้ว่าเป็นเครื่องยนต์ของรถยนต์ประเภทหนึ่งที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม

เพื่อลดความเสี่ยงในการปล่อยก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์สู่ชั้นบรรยากาศจำเป็นต้องมีโครงการพิเศษของรัฐบาลเช่นการพัฒนาเทคโนโลยีประหยัดพลังงานรวมถึงการลดจำนวนเครื่องยนต์เบนซินการเพิ่มจำนวนหน่วยไฟฟ้า

ตัวอย่างของโครงการโรงเรียนที่กำหนดประกอบด้วยองค์ประกอบหลักทั้งหมด: การแนะนำการกำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์เนื้อหาหลักการสรุปผลการวิเคราะห์ผลลัพธ์

แน่นอนว่าหัวข้อของการวิจัยส่วนบุคคลที่เด็กนักเรียนเลือกให้ทำงานอิสระควรแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ หัวข้อของงานที่เขาเลือกควรสอดคล้องกับลักษณะส่วนบุคคลของเด็กซึ่งเป็นทรงกลมของความสนใจทางวิทยาศาสตร์ของเขา ครูยังพยายามคำนึงถึงทักษะการปฏิบัติและความสามารถที่นักเรียนมีก่อนที่จะเริ่มทำงานในโครงการ

สรุป

โครงการด้านการศึกษามีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโรงเรียนของรัสเซียในบริบทของการเปลี่ยนแปลงไปสู่มาตรฐานการศึกษาใหม่ เพื่อให้ครูสามารถ เต็ม เพื่อรับมือกับงานที่สังคมสมัยใหม่กำหนดไว้ต่อหน้าเขาสิ่งสำคัญสำหรับเขาไม่เพียง แต่จะต้องพัฒนาและดำเนินโครงการต่าง ๆ ด้วยตนเองเท่านั้น แต่ยังต้องให้นักเรียนมีส่วนร่วมในงานดังกล่าวด้วย

ในบรรดาคุณสมบัติที่โดดเด่นหลัก ๆ ของโครงการเราเน้นถึงความเกี่ยวข้องความสำคัญสำหรับกลุ่มเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงตลอดจนความเป็นไปได้ในการนำไปปฏิบัติจริง

MSI "โรงเรียนมัธยม№31แห่ง Temirtau"

โครงการกุมารเวชศาสตร์

นวัตกรรมใหม่

เทคโนโลยีที่โรงเรียน

ดำเนินการ:

ผู้อำนวยการ KSU "OSH No. 31", Temirtau

Usenova G.E.

ปี 2557


ครูคือผู้ที่ศึกษามาตลอดชีวิตเฉพาะในกรณีนี้เขาจะได้รับสิทธิ์ในการสอน

Lizinsky V.M.

คุณภาพของระบบการศึกษาไม่สามารถสูงกว่าคุณภาพของครูที่ทำงานในนั้นได้

เอ็มบาร์เบอร์


เป้าหมาย โครงการการสอน -

การเข้าใจถึงความจำเป็นและความเป็นไปได้ในการใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัยในขั้นตอนการศึกษาเบื้องต้น โรงเรียน (เข้าใจสาระสำคัญของเทคโนโลยีการสอนความสามารถในการวิเคราะห์และประเมินคุณสมบัติและประสิทธิผลของเทคโนโลยีการสอนประยุกต์ในตัวเอง กิจกรรมการเรียนการสอน) .


วัตถุ -

นวัตกรรมเทคโนโลยีทางการศึกษา

เรื่อง -

กระบวนการใช้เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในกระบวนการศึกษาของโรงเรียนประถมศึกษา


และ ความเกี่ยวข้อง ปัญหาของเทคโนโลยีการศึกษาอธิบายได้จากการแพร่กระจายอย่างรวดเร็วของนวัตกรรมต่างๆรวมถึงเทคโนโลยีการสอนในแง่หนึ่งและความรู้ของพวกเขาไม่เพียงพอจากครูในอีกด้านหนึ่ง การใช้เทคโนโลยีการสอนที่หลากหลายในกิจกรรมการเรียนการสอนช่วยให้ครูสามารถเพิ่มแรงจูงใจของนักเรียนการวางแนวทางในชั้นเรียนอย่างมืออาชีพและปฏิบัติได้ดังนั้นเพื่อให้บรรลุผลตามแผนที่รับประกันในกิจกรรมวิชาชีพและการสอน


งาน:

เพื่อจัดระบบความรู้เชิงทฤษฎีเกี่ยวกับแนวคิดทางสังคมและการสอนในการศึกษา "เทคโนโลยี" "เทคโนโลยีการสอน" "วิธีการ": ความหมายและเนื้อหาของแนวคิด

อธิบายคุณลักษณะของเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในการศึกษา

เพื่อเปิดเผยบทบาทและประสิทธิผลของการใช้เทคโนโลยีในกระบวนการศึกษาของโรงเรียนประถมศึกษา

แลกเปลี่ยนประสบการณ์ที่มีอยู่ในการใช้เทคโนโลยีนวัตกรรมในการปฏิบัติทางการศึกษา


วิธีการ:

  • วิธีการเลือกวัสดุ
  • วิธีการตีความตามทฤษฎี
  • การสังเกต;
  • การพยากรณ์การเปลี่ยนแปลงของวัสดุ

ประเภทโครงการ -

  • โดยกิจกรรมและเนื้อหาที่ครอบงำในโครงการ:

ทางจิตวิทยาและการสอน

การวิจัย,

สร้างสรรค์;

  • ตามจำนวนผู้เข้าร่วมโครงการ: รายบุคคล;
  • ตามเวลา: ระยะสั้น;
  • ตามลักษณะของการติดต่อ: เปิดอยู่ภายใต้กรอบของหลักสูตรทบทวน

"เทคโนโลยี"

- เป็นวิธีการโดยละเอียดในการดำเนินกิจกรรมอย่างใดอย่างหนึ่งภายใต้กรอบของวิธีการที่เลือก

“ เทคโนโลยีการสอน”

- มันเป็นโครงสร้างของกิจกรรมของครูซึ่งการกระทำที่รวมอยู่ในนั้นจะถูกนำเสนอในลำดับที่แน่นอนและคาดการณ์ความสำเร็จของผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้


  • คำจำกัดความที่ชัดเจนและชัดเจนของวัตถุประสงค์การเรียนรู้ (ทำไมและเพื่ออะไร)
  • การเลือกและโครงสร้างของเนื้อหา (อะไร);
  • องค์กรที่เหมาะสมที่สุดของกระบวนการศึกษา (อย่างไร);
  • วิธีการเทคนิคและวิธีการสอน (ด้วยความช่วยเหลือของอะไร)
  • รวมทั้งคำนึงถึงระดับคุณสมบัติของครูที่แท้จริงที่ต้องการ (ใคร)
  • และวิธีการที่มีวัตถุประสงค์ในการประเมินผลการเรียนรู้ (เป็นเช่นนั้น)

  • การตั้งเป้าหมายและประสิทธิภาพการวินิจฉัยหมายถึงการรับประกันการบรรลุเป้าหมายและประสิทธิผลของกระบวนการเรียนรู้
  • ประสิทธิภาพเป็นการแสดงออกถึงคุณภาพของเทคโนโลยีการสอนซึ่งช่วยสำรองเวลาเรียนการเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานของครูและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่วางแผนไว้ในช่วงเวลาสั้น ๆ
  • ความสามารถในการกำหนดอัลกอริทึมความสามารถในการออกแบบความสมบูรณ์และความสามารถในการควบคุมสะท้อนแง่มุมต่างๆของแนวคิดเรื่องความสามารถในการผลิตซ้ำของเทคโนโลยีการสอน
  • ความสามารถในการปรับเปลี่ยนหมายถึงความเป็นไปได้ของข้อเสนอแนะในการดำเนินงานที่คงที่โดยมุ่งเน้นที่เป้าหมายที่ชัดเจน
  • การแสดงภาพเกี่ยวข้องกับการใช้อุปกรณ์คอมพิวเตอร์โสตทัศน์และอิเล็กทรอนิกส์ต่างๆตลอดจนการออกแบบและการใช้สื่อการสอนต่างๆและอุปกรณ์ช่วยในการมองเห็นที่เป็นต้นฉบับ

เทคโนโลยีที่มุ่งเน้นบุคลิกภาพในการสอนเรื่อง

เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการสอนวิชา.

เทคโนโลยีการออกแบบกิจกรรม

เทคโนโลยีการใช้วิธีการเล่นเกม

เทคโนโลยีการสร้างความแตกต่างระดับ

เทคโนโลยีความร่วมมือ

ระบบการเรียนรู้ร่วมกัน (CSR)

เทคโนโลยีการทดสอบ

เทคโนโลยีเพื่อสุขภาพ

ระบบการประเมินนวัตกรรม PORTFOLIO

เทคโนโลยี BiS


เทคโนโลยีที่มุ่งเน้นบุคลิกภาพเป็นศูนย์กลางของทั้งโรงเรียน ระบบการศึกษา บุคลิกภาพของเด็กสร้างความมั่นใจในสภาวะที่สะดวกสบายปราศจากความขัดแย้งและปลอดภัยสำหรับการพัฒนาการตระหนักถึงศักยภาพตามธรรมชาติของเด็ก

บุคลิกภาพของเด็กในเทคโนโลยีนี้ไม่เพียง แต่เป็นเรื่องสำคัญเท่านั้น แต่ยังเป็นประเด็นสำคัญอีกด้วย เป็นเป้าหมายของระบบการศึกษาไม่ใช่วิธีการที่จะบรรลุเป้าหมายที่เป็นนามธรรมใด ๆ

เป็นที่ประจักษ์ในการพัฒนาโปรแกรมการศึกษาส่วนบุคคลของนักเรียนตามความสามารถและความต้องการของพวกเขา

การนำ ICT เข้าสู่เนื้อหาของกระบวนการศึกษาหมายถึงการบูรณาการสาขาวิชาต่าง ๆ เข้ากับสารสนเทศซึ่งนำไปสู่การให้ข้อมูลเกี่ยวกับจิตสำนึกของนักเรียนและความเข้าใจในกระบวนการสารสนเทศในสังคมสมัยใหม่ การรับรู้ถึงแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ในกระบวนการให้ข้อมูลของโรงเรียนมีความสำคัญอย่างยิ่งตั้งแต่การพัฒนาข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์โดยเด็กนักเรียนไปจนถึงการใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ในการศึกษาทั่วไป เทคโนโลยี

ประสบการณ์การใช้ ICT แสดงให้เห็นว่านักเรียนมีแรงจูงใจอย่างมากในการศึกษาสาขาวิชาโดยเฉพาะการใช้วิธีการทำโครงงาน ความเครียดทางจิตใจของการสื่อสารในโรงเรียนจะถูกลบออกโดยการเปลี่ยนจากความสัมพันธ์แบบอัตนัย "ครู - นักเรียน" ไปสู่ความสัมพันธ์ที่มีเป้าหมายที่สุด "นักเรียน - คอมพิวเตอร์ - ครู" ประสิทธิภาพในการทำงานของนักเรียนเพิ่มขึ้นและยังมีส่วนช่วยในการปรับปรุงคุณภาพการศึกษา


กิจกรรมโครงการเป็นเทคโนโลยีการศึกษาที่มีวัตถุประสงค์เพื่อให้นักเรียนได้รับความรู้ใหม่โดยเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับชีวิตจริงการพัฒนาทักษะและความสามารถพิเศษของพวกเขา

วิธีการทำโครงงานจะขึ้นอยู่กับแนวคิดของวิธีการทำกิจกรรมและอนุญาตให้จัดฝึกอบรมซึ่งนักเรียนจะได้รับความรู้ในกระบวนการวางแผนและปฏิบัติงานสร้างสรรค์ - โครงการ

เป้าหมายการพัฒนาของการฝึกอบรมโครงการแสดงให้เห็นในการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จในด้าน: การคิดเชิงตรรกะ (การวิเคราะห์การสังเคราะห์การเปรียบเทียบความสามารถในการสร้างการอนุมานแบบอุปนัยการอนุมานแบบนิรนัย) กิจกรรมการค้นหา (การค้นหาวิธีการที่ไม่ได้มาตรฐานในการแก้ปัญหาการแก้ปัญหาที่ไม่ได้มาตรฐานการพัฒนาแผนการแก้ปัญหาการใช้แผนแก้ปัญหาด้วยการควบคุมกิจกรรมทีละขั้นตอนการวิเคราะห์ผลลัพธ์ที่ได้รับการค้นหาและการเลือกวิธีการดำเนินการที่มีเหตุผลมากที่สุด)


แนวคิดของ "เล่นเทคโนโลยีการสอน" ประกอบด้วยกลุ่มวิธีการและเทคนิคที่กว้างขวางพอสมควรสำหรับการจัดระเบียบกระบวนการสอนในรูปแบบของเกมการสอนต่างๆ

ซึ่งแตกต่างจากเกมทั่วไปการเล่นการเรียนการสอนมีคุณลักษณะที่สำคัญนั่นคือเป้าหมายของการสอนที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนและผลการเรียนการสอนที่สอดคล้องกันซึ่งสามารถพิสูจน์ได้โดยแยกออกมาในรูปแบบที่ชัดเจนและมีลักษณะเฉพาะด้วยแนวการศึกษาและความรู้ความเข้าใจ

รูปแบบเกมของชั้นเรียนถูกสร้างขึ้นในห้องเรียนด้วยความช่วยเหลือของเทคนิคเกมและสถานการณ์ที่ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการจูงใจกระตุ้นให้นักเรียนเข้าสู่กิจกรรมการเรียนรู้


ความแตกต่างของการศึกษาคือการสร้างเงื่อนไขการเรียนรู้ที่หลากหลายสำหรับโรงเรียนชั้นเรียนกลุ่มต่างๆเพื่อคำนึงถึงลักษณะของสิ่งที่เกิดขึ้น

เทคโนโลยีการเรียนรู้ที่แตกต่างคือการรวมกันของ โซลูชันขององค์กรวิธีการและวิธีการสอนที่แตกต่างซึ่งครอบคลุมส่วนหนึ่งของกระบวนการศึกษา

เมื่อใช้เทคโนโลยีนี้ระดับแรงจูงใจในการเรียนรู้จะเพิ่มขึ้น เด็กแต่ละคนเรียนรู้ในระดับความสามารถและความสามารถของเขา ความปรารถนาของนักเรียนที่แข็งแกร่งที่จะก้าวไปสู่การศึกษาได้เร็วขึ้นและลึกซึ้งยิ่งขึ้น ผู้เรียนที่เข้มแข็งได้รับการยืนยันในความสามารถของตนผู้เรียนที่อ่อนแอจะได้รับโอกาสในการประสบความสำเร็จในการเรียนรู้


แนวคิดหลักของเทคโนโลยีความร่วมมือคือการสร้างเงื่อนไขสำหรับการทำกิจกรรมร่วมกันของนักเรียนในสถานการณ์การเรียนรู้ที่แตกต่างกัน เด็ก ๆ อยู่รวมกันเป็นกลุ่ม 3-4 คนพวกเขาได้รับมอบหมายงานเดียวในขณะที่แต่ละคนจะพูดถึงบทบาทของแต่ละคน นักเรียนแต่ละคนไม่เพียง แต่รับผิดชอบต่อผลงานของเขาเท่านั้น แต่ยังรับผิดชอบต่อผลของทั้งกลุ่มด้วย ดังนั้นนักเรียนที่อ่อนแอจึงพยายามค้นหาสิ่งที่พวกเขาไม่เข้าใจอย่างเข้มแข็งและนักเรียนที่เข้มแข็งพยายามให้ผู้ที่อ่อนแอเข้าใจงานอย่างละเอียด และทั้งชั้นได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้เนื่องจากช่องว่างถูกปิดเข้าหากัน


วิธีการสอนที่มีรูปแบบองค์กรสี่รูปแบบโดยที่สี่ (คู่ของทีมกะ) เป็นแบบชั้นนำเรียกว่าวิธีการเรียนรู้ร่วมกัน (CSR)

รูปแบบรวมของการจัดกระบวนการศึกษาขึ้นอยู่กับความร่วมมือและความช่วยเหลือซึ่งกันและกันทำให้มั่นใจได้ว่าการมีส่วนร่วมของนักเรียนในกระบวนการศึกษาเผยให้เห็นลักษณะของแต่ละบุคคลได้เป็นอย่างดีและทำให้มั่นใจในการพัฒนาลักษณะบุคลิกภาพของแต่ละบุคคล

งานประเภทรวมทำให้บทเรียนน่าสนใจมีชีวิตชีวามากขึ้นให้ความรู้นักเรียนมีทัศนคติที่ใส่ใจต่องานวิชาการกระตุ้นกิจกรรมทางจิตทำให้สามารถทำซ้ำเนื้อหาหลาย ๆ ครั้งช่วยครูอธิบายและตรวจสอบความรู้ทักษะและความสามารถของเด็กทั้งชั้นอย่างสม่ำเสมอโดยใช้เวลาครูน้อยที่สุด ช่วยให้นักเรียนแต่ละคนสามารถก้าวหน้าไปทีละก้าวมีส่วนร่วมในการแสดงออกและพัฒนาความสามารถของเด็กแต่ละคน


เทคโนโลยีการทดสอบเป็นเทคโนโลยีที่เป็นธรรมชาติและรักษาสุขภาพในการตรวจสอบคุณภาพความสำเร็จทางการศึกษาของนักเรียนช่วยลดระดับความวิตกกังวลทางจิตใจความเครียด

การทดสอบเปิดโอกาสให้นักเรียนได้แสดงความเป็นอิสระความเป็นตัวของตัวเองและส่งเสริมการเรียนรู้ เด็กนักเรียนชั้นต้น การควบคุมตนเองตามขั้นตอน

ร่วมกับการตรวจสอบประเภทต่างๆคอมพิวเตอร์ งานทดสอบซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากที่ช่วยกระตุ้นการเตรียมนักเรียนสำหรับแต่ละบทเรียนและเพิ่มแรงจูงใจในเรื่องที่กำลังศึกษา


"เทคโนโลยีการศึกษาเพื่อสุขภาพ" คือเทคโนโลยีโปรแกรมวิธีการทางจิตวิทยาและการเรียนการสอนที่มุ่งส่งเสริมวัฒนธรรมด้านสุขภาพของนักเรียนคุณสมบัติส่วนบุคคลที่นำไปสู่การรักษาและเสริมสร้างความเข้มแข็งการก่อตัวของแนวคิดเรื่องสุขภาพเป็นคุณค่าและแรงจูงใจในการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดี

ใน โรงเรียนประถม ใช้เทคโนโลยีประเภทต่างๆ:

  • การรักษาสุขภาพ (การฉีดวัคซีนป้องกันการออกกำลังกายการเสริมสร้างโภชนาการที่ดีต่อสุขภาพ)
  • สุขภาพ (การฝึกร่างกายกายภาพบำบัดอโรมาเธอราพีการทำให้แข็งยิมนาสติกการนวดยาสมุนไพรศิลปะบำบัด)
  • เทคโนโลยีสุขศึกษา (รวมถึงหัวข้อที่เกี่ยวข้องในหัวข้อของวงจรการศึกษาทั่วไป)
  • การศึกษาวัฒนธรรมสุขภาพ (ชั้นเรียนเกี่ยวกับการพัฒนาบุคลิกภาพของนักเรียนกิจกรรมนอกหลักสูตรและนอกหลักสูตรงานเทศกาลการแข่งขัน ฯลฯ )

แฟ้มสะสมผลงาน เป็นวิธีการบันทึกสะสมและประเมิน (รวมถึงการประเมินตนเอง) ความสำเร็จของนักเรียนแต่ละคนในช่วงเวลาหนึ่งของการศึกษา

แฟ้มสะสมผลงานไม่เพียง แต่เป็นรูปแบบการประเมินที่มีประสิทธิภาพที่ทันสมัยเท่านั้น แต่ยังช่วยแก้ปัญหาการเรียนการสอนที่สำคัญ:

  • เพื่อรักษาแรงจูงใจทางการศึกษาของเด็กนักเรียน
  • ส่งเสริมกิจกรรมและความเป็นอิสระขยายโอกาสในการเรียนรู้และศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง
  • พัฒนาทักษะของกิจกรรมสะท้อนแสงและการประเมิน (ประเมินตนเอง) ของนักเรียน
  • เพื่อสร้างความสามารถในการเรียนรู้ - กำหนดเป้าหมายวางแผนและจัดกิจกรรมการศึกษาของตนเอง
  • วางข้อกำหนดเบื้องต้นเพิ่มเติมสำหรับโอกาสในการเข้าสังคมที่ประสบความสำเร็จ

การมีส่วนร่วมหลักของเทคโนโลยี "BiS" ในการพัฒนาการศึกษาในคาซัคสถานคือการพัฒนาเกณฑ์วัตถุประสงค์สำหรับตัวบ่งชี้และพารามิเตอร์สำหรับการวัดคุณภาพการศึกษาตลอดจนการสร้างเงื่อนไขการสอนที่มีประสิทธิภาพสำหรับการสร้างระบบปฏิบัติการสำหรับการจัดการคุณภาพการศึกษาโดยคำนึงถึงกฎหมายพื้นฐานของทฤษฎีการจัดการตนเอง

การจัดการคุณภาพการเรียนรู้คือการปฏิบัติตามข้อกำหนดเพื่อให้สอดคล้องกับชุดของหลักการวิธีการและรูปแบบของการจัดการเรียนรู้ที่พัฒนาและประยุกต์ใช้ในสถานศึกษาเพื่อเพิ่มประสิทธิผลของการศึกษาโดยใช้กลไกวัตถุประสงค์ในการวัดคุณภาพการศึกษา


เมตร ในขณะนี้ยังไม่มีวิธีการที่มีวัตถุประสงค์เพียงพอสำหรับการกำหนดระดับของเนื้อหาของงานการศึกษาวิธีการกำหนดงานการศึกษาและกลไกของผลลัพธ์สุดท้าย

เทคโนโลยีนี้รวมถึงระบบมิเตอร์มาตรฐานซึ่งเป็นไปได้ที่จะได้รับข้อมูลวัตถุประสงค์เกี่ยวกับคุณสมบัติของการสอน

ขั้นตอนการวัดควรเป็นวิธีการควบคุมการวินิจฉัยและการควบคุมที่ยืดหยุ่นตลอดจนตัวควบคุมกระบวนการในการสร้างความแตกต่างและเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้:

  • คำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่ากลุ่มนักเรียนแต่ละคนมีโอกาสในการเตรียมความพร้อมทางการศึกษาของนักเรียนเป็นรายบุคคล
  • คำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่ากลุ่มนักเรียนแต่ละคนมีข้อมูลทางชีวภาพของตนเอง (ความสามารถในการคิดประมวลผลข้อมูล) คุณลักษณะของความเร็วและคุณภาพของงาน
  • คำนึงถึงความล่าช้าตามธรรมชาติของนักเรียนโดยเฉลี่ยจากเวลาที่ดีที่สุดในการทำงานให้เสร็จ

กลไกในการวัดผลควบคุมความแตกต่างของเนื้อหาตามระดับการเรียนรู้ของนักเรียนสื่อการศึกษาประกอบด้วยหน่วยวัดสามหน่วย - NPS, PPP, UPU

NPC เป็นเกณฑ์ความยากที่ต่ำกว่า สอดคล้องกับระดับพัฒนาการที่แท้จริงของเด็ก (อ้างอิงจาก Vygodsky) มันเกี่ยวข้องกับการจัดหาจำนวนหน่วยขั้นต่ำของ UE (องค์ประกอบทางการศึกษาคือหน่วยข้อมูลของวิชาเฉพาะที่ประกอบเป็นข้อมูลเชิงปริมาณที่เหมาะสมสำหรับการวัดค่า UE ถูกจัดวางในมาตราส่วนที่เพิ่มขึ้น:

หน่วยขั้นต่ำ (ตัวเลขตัวเลขตัวอักษรคำวลี); - หน่วยสูงสุด (นิพจน์ตัวเลขประโยคสูตรกฎแนวคิดและกฎหมาย) ขององค์ประกอบการศึกษา) ขึ้นอยู่กับเครื่องวัดความคิดเห็นร่วมกัน

PPP - เกณฑ์ความยากระดับกลาง สมมติว่าหน่วยก่อนหน้าของ UE เป็นสองเท่าด้วยจำนวนเงินกลาง

UPU เป็นเกณฑ์สูงสุดของความยาก สอดคล้องกับระดับการพัฒนาใกล้เคียงของนักเรียน (อ้างอิงจาก Vygodsky) สอดคล้องกับความซับซ้อนสองเท่าของเนื้อหาของหน่วยขององค์ประกอบทางการศึกษา (UE) ในสื่อการศึกษาที่สัมพันธ์กับเจ้าหน้าที่การสอนและสามเท่าของระดับหน่วย (UE) เมื่อเทียบกับเจ้าหน้าที่การสอน


แผนที่เทคโนโลยีจะช่วยให้ครูสามารถส่งมอบบทเรียนที่มีคุณภาพสูง

รายชื่อการ์ด:

  • อัลกอริทึม, อินเทอร์เน็ตชีวภาพ, โปรแกรมจำลอง, บทเรียนปากเปล่า -1, 2, 3, ตรรกะ, ผู้นำ, SRV, ISN
  • อัลกอริทึม
  • ไบโออินเทอร์เน็ต
  • เครื่องฝึก,
  • บทเรียนปากเปล่า -1, 2, 3,
  • ลอจิก
  • หัวหน้า,

หนึ่งในมาตรการคือการทดสอบ TSZ (คำศัพท์เฉพาะเรื่อง)


ลักษณะเปรียบเทียบ คุณภาพความรู้ของนักเรียนในชั้นเรียนทดลองในวิชาต่างๆ สายการฝึกอบรม.

ในปีการศึกษา 2553-2554. เจ็ดวิชาได้รับเลือกให้ดำเนินการทดลองต่อไปซึ่งได้รับการสอนตามโฟลว์ชาร์ต "BiS" เรานำเสนอผลการเปรียบเทียบคุณภาพของความรู้ในวิชาคณิตศาสตร์เป็นเวลาสองปี (ในตารางชั้นเรียนทดลองจะเน้นเป็นตัวหนาในแผนภาพ - ในแท่งไฟ)

กลับ


บทเรียนที่ดำเนินการโดยใช้ผังงานช่วยเพิ่มความสนใจด้านการเรียนรู้ในเรื่องนั้น ๆ เพิ่มแรงจูงใจของนักเรียนและปรับปรุงคุณภาพของความรู้

การพัฒนานักเรียนในห้องเรียนด้านเทคโนโลยีดำเนินการผ่าน:

  • การทำแผนที่เทคโนโลยี
  • การคำนวณระดับเนื้อหาของสื่อการศึกษาผ่านสูตรการคำนวณความซับซ้อน (FRS)
  • การพัฒนาวิธีการทั่วไปของกิจกรรมการศึกษา (OSUD) มุ่งเป้าไปที่การพัฒนากิจกรรมปฐมนิเทศของนักเรียนผ่านองค์กรควบคุมการปฏิบัติงาน

จากผลตอบรับครูสามารถระบุได้ทันที: ความรู้ที่ได้มานั้นสอดคล้องกับมาตรฐานวิธีการและการสอนในระดับใดเนื่องจาก การวินิจฉัยปัญหาและช่องว่างจะเกิดขึ้นทันทีในบทเรียน


“ กิจกรรมใด ๆ อาจเป็นได้ทั้งเทคโนโลยีหรือศิลปะ ศิลปะตั้งอยู่บนพื้นฐานของสัญชาตญาณเทคโนโลยีขึ้นอยู่กับวิทยาศาสตร์ ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยศิลปะเทคโนโลยีสิ้นสุดดังนั้นทุกอย่างจึงเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง "

วี. พี. Bespalko


พื้นฐานสำหรับความทันสมัยของการศึกษาในตอนแรกควรเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปในโลกทัศน์ทางการศึกษา ควรสังเกตว่ากระบวนการปรับปรุงความทันสมัยของการศึกษาเป็นกระบวนการที่ค่อยเป็นค่อยไปของการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ในเนื้อหาเทคโนโลยีและการจัดระเบียบกิจกรรมทางการศึกษาซึ่งมีตราประทับของอดีตและส่วนใหญ่รองลงมาจากงานเมื่อวานนี้

การเปลี่ยนแปลงตามแผนส่งผลกระทบประการแรกครูซึ่งมีจิตสำนึกในระดับเผด็จการและการแยกตัวออกจากความต้องการของสังคม

จากข้อมูลข้างต้นคุณสามารถทำได้ ข้อสรุป ความสามารถทางวิชาชีพของครูต้องสอดคล้องกับการพัฒนาของสังคมตอบสนองต่อความท้าทายและที่สำคัญที่สุดคือมีส่วนช่วยในการสร้างบุคลิกภาพที่พร้อมสำหรับ "พฤติกรรมสร้างสรรค์" นั่นคือติดอาวุธด้วยความรู้ที่ทันสมัยสามารถสร้างขึ้นและสามารถเปลี่ยนให้เป็นการกระทำที่ใช้ได้จริง


ขอบคุณ


5. ขั้นตอนการนำไปใช้: การเลือกวิธีการ (การวิเคราะห์ตามทฤษฎีของแหล่งที่มาการศึกษาและการสรุปประสบการณ์การสอนการสังเกตการสนทนาแบบสอบถามการทดสอบวิธีเปรียบเทียบประวัติศาสตร์วิธีการสร้างแบบจำลองเชิงทฤษฎี "การระดมความคิด" การเชื่อมโยงกันการทดลองการสอน ฯลฯ ) , กองทุน, เนื้อหา, แผนการดำเนินโครงการ); 6. ผลที่คาดว่าจะได้รับ: วิธีการนำเสนอผลงาน (ผลิตภัณฑ์เฉพาะคุณภาพที่ได้มานิทรรศการวิดีโอ ฯลฯ ) การสะท้อนกลับเกณฑ์การประเมินโครงการ


1. การวิจัย ให้สมมติฐานและหลักฐานในการทำงาน งานออกแบบสามารถตั้งสมมติฐานได้ แต่การพิสูจน์จะอยู่ในงานรายงานอื่นแล้ว 2. งานทดลองหรืองานนำร่องให้รายละเอียดของการทดลองและรายงานทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับการนำไปใช้: 3. บทคัดย่อคือการแสดงออกของการประเมินของตนเองตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับแหล่งที่ตรวจสอบ (งาน)


ประเด็นสำคัญคือการเรียนการสอนของการอำนวยความสะดวก (ความร่วมมือประสิทธิภาพของมนุษย์ในการปฏิสัมพันธ์): 1. ·เน้นหลักในการจัดกิจกรรมประเภทที่กระตือรือร้น 2. ครูไม่เพียงแค่ถ่ายทอด ข้อมูลการฝึกอบรมแต่ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการครูและผู้อำนวยการฝึกอบรมพร้อมที่จะเสนอชุดอุปกรณ์ช่วยสอนขั้นต่ำที่จำเป็น 3. การให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกจะจ่ายให้กับองค์กรแห่งความเป็นอิสระของนักเรียน 4. ผู้เรียนเป็นผู้ดำเนินกิจกรรม 5. พฤติกรรมกล้าแสดงออก - รับผิดชอบต่อพฤติกรรมของตนเองแสดงความเคารพตนเองและเคารพผู้อื่น


โครงสร้างโครงการ 1. ส่วนเกริ่นนำหรือคำอธิบาย (ความเกี่ยวข้อง, คำอธิบายสั้น ปัญหาความต้องการนวัตกรรมที่นำมาใช้การวิเคราะห์วิธีการและทรัพยากรที่มีอยู่สำหรับการดำเนินโครงการความเป็นมาของปัญหากรอบกฎหมาย ฯลฯ ); 2. ส่วนหลัก: แนวคิดพื้นฐานเป้าหมายวัตถุประสงค์พื้นที่ของกิจกรรมคำอธิบายของรูปแบบนวัตกรรม (ผ่านหน้าที่เนื้อหาและส่วนประกอบอื่น ๆ ) กลไกในการดำเนินโครงการการจัดหาทรัพยากรสำหรับการสร้างและการดำเนินโครงการแผนการดำเนินงานระยะเวลาและขั้นตอน; 3. ส่วนสุดท้าย: ผลลัพธ์ที่ตั้งใจไว้รูปแบบและวิธีการติดตามผลลัพธ์เอกสารที่ใช้เอกสารและข้อกำหนดที่แนบมาเพื่อแสดงตัวอย่างใด ๆ วัสดุการออกแบบ, (บทวิจารณ์)


หัวข้อโครงการโดยประมาณ: 1. การคุ้มครองและเสริมสร้างสุขภาพของนักเรียนและครูใน…. 2. การวินิจฉัยทางจิตวิทยาและการสอนเกี่ยวกับคุณสมบัติส่วนบุคคลของนักเรียน (ชั้นเรียนกลุ่ม ฯลฯ ) .. 3. เส้นทางการศึกษาของนักเรียนแต่ละคน ... 4. การใช้คอมพิวเตอร์ตรวจสอบการสอน ... 5. การพัฒนาความเป็นอิสระของนักเรียนผ่าน ... 6. การพัฒนา ความสามารถสากลของนักเรียนภายใน ...


หัวข้อโครงการโดยประมาณ: 7. การสร้างสภาพแวดล้อมทางการศึกษา (การศึกษา) ที่สะดวกสบายในห้องเรียนสมาคมเด็ก (ในห้องเรียนชั้นเรียน) .... 8. การพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ของนักเรียนในกระบวนการสอนเรื่องรายวิชา ... 9. การเรียนทางไกล .. .. 10. บทเรียนเชิงบูรณาการ (ชั้นเรียน): กลไกคุณลักษณะปัญหา ... 11. การทำงานกับเด็กที่มีพรสวรรค์ในห้องเรียน (ในหัวข้อรายวิชา) ... การสนับสนุนเด็กที่มีความต้องการพิเศษทางการศึกษา


หัวข้อโครงการโดยประมาณ: 12. การนำเทคโนโลยีไปใช้ (การศึกษาเพื่อพัฒนาการ, การศึกษาตามความสามารถ, ทักษะการออกแบบและการวิจัย, สภาพแวดล้อมทางการศึกษาที่รักษาสุขภาพ, "คลัสเตอร์", วิธีการศึกษาเฉพาะกรณี, การฝึกอบรมเฉพาะ, การศึกษาพหุวัฒนธรรม ฯลฯ ) ในกระบวนการศึกษา ... ของเรื่อง .... อายุของนักเรียนสำหรับ ... 13. การสร้างระบบ: - การศึกษาก่อนวัยเรียน (ก่อนวัยเรียน); - การศึกษาพลเรือนและความรักชาติ - สิ่งแวดล้อมศึกษา ฯลฯ 14. การใช้ระบบการประเมินสะสม (ความสำเร็จ) ของนักเรียน (แฟ้มสะสมงาน)


การลงทะเบียนงาน 1. หน้าชื่อเรื่อง: (ส่วนบนของแผ่นงาน: ชื่อสถาบัน, (องค์กร) ที่นักเรียนทำงานและชื่อของสถาบันตามที่กำลังพัฒนาโครงการ) 2. กลางแผ่นงาน: ขั้นสุดท้าย งานโครงการ ในหัวข้อ: "การสนับสนุนระเบียบวิธีของการเรียนทางไกลภายใต้โครงการของสมาคมเด็ก" การตัดและเย็บผ้า "3. ด้านล่างหัวข้อด้านขวา: ผู้เขียนโครงการ: Ivanova Svetlana Ivanovna ที่ปรึกษา - TP Petrova; 4. ด้านล่างของแผ่นงาน: ปีและสถานที่สร้างโครงการ


เกณฑ์หลักในการประเมิน PP 1. ความเป็นจริงและความเกี่ยวข้องของโครงการ 2. การเพิ่มประสิทธิภาพของเนื้อหาของโครงการตรรกะอัลกอริทึมสำหรับการดำเนินการ 3. การเลือกรูปแบบวิธีการวิธีการที่มีประสิทธิภาพและมีเหตุผลมากที่สุดสำหรับการสร้างและการนำไปใช้


เกณฑ์หลักในการประเมิน PP 4. นวัตกรรมของรูปแบบวิธีการความคิดส่วนประกอบเนื้อหาที่ใช้ 5. การเข้าถึงและรูปแบบการนำเสนอที่มีความสามารถ 6. การวางแนวปฏิบัติ (ความเป็นไปได้ของการนำไปใช้); 7. ความสามารถในการปกป้องโครงการที่กำหนด


ข้อผิดพลาดที่สำคัญเมื่อสร้างโปรแกรม 1. ไม่มีการอ้างอิงถึงแหล่งที่มา 2. ใช้งานที่เสร็จสมบูรณ์แล้วและนำเสนอเป็นงานออกแบบ ต้องคำนึงว่าโครงการเป็นแบบจำลองในอนาคตของบางสิ่งบางอย่างธุรกิจที่กำลังจะมาถึง (ผลิตภัณฑ์) นี่ไม่ใช่รายงานเกี่ยวกับงานที่ทำ


ผลลัพธ์ที่คาดหวังคำที่ใช้: การเติบโตที่คาดหวัง….; พลวัตเชิงบวก… .; ความสำเร็จของนักเรียน ... ; เก็บเกี่ยวประสบการณ์… .. ; - นักเรียนจะเชี่ยวชาญเทคนิค (วิธีการ) ... ; - ผู้เข้าอบรมจะเสร็จสมบูรณ์… .; - ระดับจะเพิ่มขึ้น ... ; - ความสามารถในการจัดระเบียบวิเคราะห์ ...

งานนี้สามารถใช้ในการเรียนรู้และรายงานในหัวข้อ "การเรียนการสอน"

ดาวน์โหลดงานนำเสนอการสอนสำเร็จรูป การเรียนการสอน - ศาสตร์แห่งการศึกษาและการฝึกอบรม ความหลากหลายของการนำเสนอการเรียนการสอนที่มีให้ดาวน์โหลดบนเว็บไซต์ของเราจะช่วยให้คุณสามารถนำเสนอบทเรียนของโรงเรียนในหัวข้อต่างๆได้อย่างมีประสิทธิภาพและน่าสนใจ โครงสร้างการนำเสนอข้อมูลที่มีความสามารถและสไลด์จำนวนมากจะช่วยถ่ายทอดข้อมูลในรูปแบบที่เข้าใจได้

โครงการสำหรับการพัฒนาทางสติปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าผ่านการเล่นประกอบด้วยการพัฒนาระเบียบวิธีเนื้อหาที่ใช้งานได้จริง ความสำคัญในทางปฏิบัติของโครงการอยู่ที่การสร้างสภาพแวดล้อมที่กำลังพัฒนาซึ่งรวมถึงโซนสำหรับกิจกรรมการเล่นที่เป็นอิสระ โครงการนี้ส่งถึงครูก่อนวัยเรียน สถาบันการศึกษา, ผู้ปกครอง.

หนังสือเดินทางโครงการ

ชื่อโครงการ"เล่นและพัฒนา"

พื้นที่การศึกษา:พัฒนาการทางสังคมและการสื่อสารความรู้ความเข้าใจการพูดศิลปะและความงามทางกายภาพ

ประเภทโครงการ:กลุ่มสร้างสรรค์

เงื่อนไขการดำเนินโครงการ:01.10.2014 ถึง 31.05.2015

โฟกัสโครงการ:ซับซ้อน (เกมสำหรับเด็กประเภทต่างๆ)

ประเภทโครงการ:สร้างสรรค์

ระยะเวลา:ระยะยาวสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า (อายุ 5-6 ปี)

หลักการพื้นฐานการดำเนินการตามหลักการโครงการของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางสำหรับการศึกษาก่อนวัยเรียน:

  • สนับสนุนความหลากหลายในวัยเด็ก การรักษาเอกลักษณ์และคุณค่าที่แท้จริงของวัยเด็กเป็นขั้นตอนสำคัญใน การพัฒนาโดยรวม บุคคลหนึ่ง;
  • ลักษณะของปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใหญ่กับเด็กและพัฒนาการส่วนบุคคล
  • เคารพในบุคลิกภาพของเด็ก
  • การดำเนินโครงการในรูปแบบเฉพาะสำหรับเด็กในกลุ่มอายุนี้โดยเฉพาะในรูปแบบของการเล่นกิจกรรมความรู้ความเข้าใจและการวิจัยในรูปแบบของกิจกรรมสร้างสรรค์ที่ช่วยให้พัฒนาการทางศิลปะและความงามของเด็ก

ความเกี่ยวข้องของโครงการ

ชีวิตในศตวรรษที่ยี่สิบเอ็ดก่อให้เกิดปัญหาใหม่ ๆ มากมายสำหรับเราซึ่งปัญหาเร่งด่วนที่สุดคือปัญหาของพัฒนาการทางสติปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียน

อาจไม่มีพ่อแม่แบบนี้ในโลกที่ไม่คิดฝันว่าลูกน้อยของพวกเขาจะเติบโตมาเป็นเด็กที่มีสุขภาพดีมีสติปัญญาและมีพัฒนาการที่ดี

เด็กทุกคนอยากรู้อยากเห็นและไม่รู้จักพอในการเรียนรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัวเขา เพื่อให้ความอยากรู้อยากเห็นของทารกเป็นที่พอใจและเขาเติบโตขึ้นพร้อมกับพัฒนาการทางจิตใจและสติปัญญาอย่างต่อเนื่องผู้ใหญ่ทุกคนจึงสนใจ

มาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางสำหรับการศึกษาก่อนวัยเรียน (FSES) จัดให้มีการสร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยสำหรับการพัฒนาเด็กตามอายุและลักษณะเฉพาะและความโน้มเอียงของพวกเขาการก่อตัวของวัฒนธรรมทั่วไปของบุคลิกภาพของเด็กรวมถึงค่านิยมของการพัฒนาทางสติปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียน พื้นที่การศึกษาทั้งห้าของ FSES มีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาความสามารถทางสติปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียน

ในวัยอนุบาลเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องกระตุ้นพัฒนาการของกระบวนการคิด: ความสามารถในการเปรียบเทียบรับรู้พูดทั่วไปสรุปข้อสรุปสำหรับการเปลี่ยนเด็กก่อนวัยเรียนที่ไม่เจ็บปวดและราบรื่นจากเด็กก่อนวัยเรียนไปโรงเรียน

การทำงานกับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าฉันสังเกตเห็นว่าความฉลาดของเด็กจะพัฒนาได้ดีที่สุดในกระบวนการเล่นเมื่อเขาดูดซับความรู้ใหม่ ๆ เกี่ยวกับโลกรอบตัวโดยไม่รู้ตัว ฉันคำนึงถึงข้อเท็จจริงนี้ในงานของฉัน แต่ฉันพยายามที่จะไม่หักโหมเกินไปไม่ทำให้ความสนใจในการรับรู้ของเด็กดับลง เพื่อกระตุ้นพัฒนาการทางสติปัญญาของเด็กในเกมอย่างมีประสิทธิภาพฉันขอเสนอทางเลือกให้เขาสำหรับการเล่นเกมต่อที่เริ่มโดยเด็กใน ความคิดริเริ่มของตัวเอง... ฉันเสนอกิจกรรมที่น่าสนใจใหม่ ๆ ให้กับเด็ก ๆ ฉันสนับสนุนความสนใจของพวกเขาในวัตถุและปรากฏการณ์ใหม่ ๆ ทั้งหมด แต่ความชอบของพวกเขายังคงเป็นปัจจัยหลักในการเลือกเกมการศึกษาและแบบฝึกหัด

การเฉลิมฉลองความสำเร็จของเด็กทุกครั้งการให้กำลังใจเขาด้วยคำพูดที่ดีและความรักเราจึงเพิ่มความมั่นใจในตนเองและความปรารถนาในผลลัพธ์ใหม่ ๆ และคุณสมบัติเหล่านี้จำเป็นสำหรับพัฒนาการทางสติปัญญาของเด็กและความสำเร็จของเขาในอนาคต

วัตถุประสงค์และวัตถุประสงค์ของโครงการ

วัตถุประสงค์ของโครงการ:การสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่สะดวกสบายสำหรับการพัฒนาบุคลิกภาพที่พัฒนาทางสติปัญญา

วัตถุประสงค์ของโครงการ:

  1. เพื่อสร้างความปรารถนาในการพัฒนาตนเองในเด็ก
  2. เพื่อส่งเสริมให้เด็กมีความปรารถนาที่จะได้รับความรู้และทักษะใหม่ ๆ
  3. เพื่อรวบรวมทักษะที่เรียนรู้ในเกม
  4. เติมเต็มและเสริมสร้างสภาพแวดล้อมทางการศึกษาที่กำลังพัฒนา

ผู้เข้าร่วมโครงการ:เด็ก ๆ , นักการศึกษานักการศึกษารุ่นน้องผู้ปกครอง

กลุ่มเป้าหมายของโครงการ:โครงการนี้มีไว้สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า

รูปแบบหลักของการดำเนินโครงการถูกติดตามในกระบวนการศึกษาและแบ่งออกเป็น:

  • กิจกรรมการศึกษาดำเนินการในกระบวนการจัดกิจกรรมประเภทต่างๆ
  • กิจกรรมการศึกษาดำเนินการในช่วงเวลาแห่งความปลอดภัย

จัดกิจกรรมการศึกษา ได้แก่

  • เกมมุ่งเป้าไปที่พัฒนาการรอบด้านของเด็ก
  • การอ่านและการอภิปรายเรื่องนวนิยาย
  • การสร้างสถานการณ์การสอน
  • การพิจารณาและอภิปรายเรื่องและ พล็อตรูปภาพ, ภาพประกอบ;
  • กิจกรรมการผลิต;
  • การฟังและการสนทนาเกี่ยวกับดนตรีพื้นบ้านดนตรีสำหรับเด็ก
  • เกมและแบบฝึกหัดสำหรับบทกวีเพลงกล่อมเด็กเพลง
  • ครอบคลุม - เล่นบทเรียนในทุกพื้นที่การศึกษา

กิจกรรมกลุ่มอินเตอร์กรุ๊ปและสวนทั้งหมด:

  • การพักผ่อนตามหัวข้อ;
  • วันหยุด;
  • KVN ทางปัญญา;
  • วันเปิดประตู;
  • การแสดงละคร.

ผลที่คาดว่าจะได้รับของโครงการ

สำหรับเด็ก:

  • ใช้ความรู้และวิธีการดำเนินกิจกรรมที่ได้มาเพื่อแก้ปัญหาใหม่
  • วางแผนการดำเนินการของคุณเพื่อบรรลุเป้าหมายเฉพาะ
  • เชี่ยวชาญข้อกำหนดเบื้องต้นสากลของกิจกรรมการศึกษา
  • แก้ปัญหาทางสติปัญญาที่เหมาะสมกับวัย

สำหรับผู้ปกครอง:

  • รวบรวมผู้ปกครองเด็กและครูในประเด็นการพัฒนาทางสติปัญญา

สำหรับครู:

  • การเพิ่มพูนความรู้เพื่อพัฒนาทักษะทางปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียน
  • การรวบรวมผู้ปกครองเด็กและครูในประเด็นการพัฒนาทางสติปัญญา
  • การจัดเตรียมสภาพแวดล้อมทางการศึกษาที่กำลังพัฒนาด้วยเกมการสอนคู่มือการพัฒนาระเบียบวิธีสำหรับการพัฒนาความสามารถทางปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า

ผลิตภัณฑ์กิจกรรมโครงการ:

  • วัสดุถ่ายภาพ
  • การพัฒนาคำแนะนำระเบียบวิธี
  • การนำเสนอโครงการ

รายการทิศทางหลักของโครงการ

การจัดเตรียมสภาพแวดล้อมที่พัฒนาตามหัวข้อของกลุ่มผู้อาวุโสของโรงเรียนอนุบาล:

การตกแต่งมุม:

  • การสร้างแนวคิดทางคณิตศาสตร์ระดับประถมศึกษา
  • การพัฒนาความรู้ความเข้าใจ
  • พัฒนาการพูด
  • พัฒนาการทางศิลปะและความงาม
  • พัฒนาการทางร่างกาย

2. การผลิตสื่อช่วยสอน.

3. เลือกเกมเพื่อพัฒนาสติปัญญา

กระปุกออมสินตามระเบียบ:

  • จัดทำแผนการทำงานระยะยาวสำหรับการพัฒนาทางสติปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากขึ้น
  • พัฒนาโครงร่างของกิจกรรมความบันเทิงและกิจกรรมสันทนาการ
  • เพื่อเลือกและจัดทำเนื้อหาระเบียบวิธีเกี่ยวกับการพัฒนาความสามารถทางสติปัญญาในเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากขึ้น

การทำงานกับผู้ปกครอง:

การเพิ่มความสามารถของผู้ปกครองในการพัฒนาความสามารถทางสติปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าผ่านการปรึกษาหารือการประชุมเชิงปฏิบัติการการสนทนาชั้นเรียนปริญญาโทการประชุมผู้ปกครอง KVN ทางปัญญา

คำอธิบายสั้น ๆ ของโครงการในขั้นตอน

ขั้นตอนที่ 1 - การเตรียมการ

ตุลาคม 2557

การวินิจฉัยเปิดอยู่ ชั้นต้น ของโครงการนี้ช่วยเปิดเผยระดับกิจกรรมของผู้ปกครองในการจัดเกมเพื่อพัฒนาความสามารถทางสติปัญญาของเด็กผ่านแบบสอบถาม ในกิจกรรมที่ตามมาการวินิจฉัยจะช่วยในการติดตามพลวัตและประสิทธิผลของกิจกรรมโครงการ นักการศึกษาดำเนินการวินิจฉัย

ด่าน 2 เป็นด่านหลัก

พฤศจิกายน - มีนาคม 2558

รวมถึงการดำเนินการตามแผนการทำงานโดยละเอียดสำหรับกิจกรรมทั้งหมดกับเด็ก ทำงานด้านการศึกษาร่วมกับเด็กผู้ปกครองเพื่อแก้ไขงานที่ได้รับมอบหมาย งานศิลปะที่คัดสรรมาแล้วเพลงกล่อมเด็กปริศนา เกมที่หลากหลาย ในหัวข้อนี้งานเชิงตรรกะแบบฝึกหัดกิจกรรมการศึกษาโดยตรงในห้าพื้นที่การศึกษาของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง

ด่าน 3 - รอบชิงชนะเลิศ

เมษายน - พฤษภาคม 2558

สรุปผลการทำงานในโครงการ การตั้งคำถาม

การสัมภาษณ์ผู้ปกครองและเด็ก การนำเสนอโครงการ

การจัดหาทรัพยากร

เลขที่ P / p ชื่อฐานทรัพยากร จำนวน
1. ห้องเล่นเกม 1
2. เนื้อหาของเกมรวมถึงเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม ในปริมาณที่เพียงพอ
3. วิธีการทางเทคนิค:
  • เครื่องอัดเสียง,
  • โปรเจคเตอร์นำเสนอมัลติมีเดีย
1
4. วัสดุภาพ:

วัสดุรูปภาพ (ภาพประกอบโปสเตอร์)

วัสดุสาธิต (ของเล่นการสอน)

อุปกรณ์ช่วยสอน, การ์ด

ในปริมาณที่เพียงพอ
5. วัสดุที่เป็นระเบียบ:

โปรแกรมพัฒนาการทั่วไปของการศึกษาก่อนวัยเรียน

ปฏิทินและแผนเฉพาะสำหรับเขตพื้นที่การศึกษา

โครงการพัฒนาการสำหรับเด็กโต "พัฒนาการทางสติปัญญาของเด็กผ่านเกมคณิตศาสตร์"

ในปริมาณที่เพียงพอ

แผนการดำเนินโครงการ

ขั้นเตรียมการ

(ตุลาคม 2557)

กิจกรรม เป้าหมาย ผู้เข้าร่วม เวลา
1. การเลือกวัสดุในหัวข้อของโครงการ การจัดระบบของวัสดุที่ได้รับ นักการศึกษา สัปดาห์ที่ 1 ของเดือนตุลาคม
2. การตรวจวินิจฉัย การวางแผนกิจกรรมการดำเนินโครงการ นักการศึกษาเด็ก ๆ สัปดาห์ที่ 1 ของเดือนตุลาคม
3. การวางแผนกิจกรรมตามหัวข้อโครงการ จัดทำตารางการทำงาน นักการศึกษา สัปดาห์ที่ 2-3 ของเดือนตุลาคม
4. ปฏิสัมพันธ์กับผู้ปกครองโดยมุ่งเป้าไปที่การดำเนินโครงการ สร้างความคุ้นเคยกับผู้ปกครองในโครงการ นักการศึกษา

พ่อแม่

สัปดาห์ที่ 4 ของเดือนพฤศจิกายน

เวทีหลัก

(พฤศจิกายน 2557 - มีนาคม 2558)

เนื้อหากิจกรรม งาน ทรัพยากร นักแสดงและผู้ร่วมแสดง เงื่อนไขการใช้งาน
1

การพัฒนาสังคมและการสื่อสาร:

1. เกมสวมบทบาท "เรากำลังจะไปเยี่ยม"

2. "นกถูกขัง"

3. "ของเล่นเคลื่อนไหว"

4. "ดอกแดนดิไลออน".

5. เราอยู่ในระเบียบ "

6. ทัศนศึกษาโรงเรียนห้องสมุด

พัฒนาปฏิสัมพันธ์และการสื่อสารระหว่างเด็กกับผู้ใหญ่และเพื่อน

ให้พ่อแม่มีส่วนร่วมในการสร้างเงื่อนไขสำหรับเกมเล่นตามบทบาท

ชั้นเรียนทัศนศึกษาเกมการสอนและการศึกษา

เกมเล่นตามบทบาท

เด็กและนักการศึกษา

พ่อแม่

พฤศจิกายนธันวาคม

มกราคมกุมภาพันธ์

2

การพัฒนาความรู้ความเข้าใจ

1. "จดหมายจาก Dunno"

2. "สูง - ต่ำไกล - ปิด"

3. "ไก่ริบะ".

4. "ค่อนข้างรวบรวม"

5. "ค้นหาสิ่งเดียวกัน"

6. "ค้างคาว".

7. "เรากำลังทำอะไร"

8. "ภาพพิมพ์ลึกลับ".

9. งานลอจิกปริศนาปริศนาอักษรไขว้

10. เกมที่มีบล็อก Gienesh

พัฒนาความสนใจความอยากรู้อยากเห็นแรงจูงใจทางปัญญาเพื่อสร้างแนวความคิดหลักเกี่ยวกับตนเองผู้อื่นวัตถุของโลกรอบตัวคุณสมบัติและความสัมพันธ์ของพวกเขา ชั้นเรียนการสอนการพัฒนาเกมกระดานเกมคำศัพท์งานเชิงตรรกะ เกมเล่นตามบทบาท เด็กและนักการศึกษาผู้ปกครอง ตามแผนของกระบวนการศึกษา.
3

การพัฒนาการพูด

เกมนิ้ว - วาดตัวเลขตัวอักษรด้วยนิ้วของคุณ

แบบฝึกหัดเพื่อพัฒนาความคล่องตัวความแข็งแรงและความยืดหยุ่นของนิ้ว

ปริศนา (การอ่านการเขียนแนวคิดเรื่องเวลาพืช ฯลฯ )

พลศึกษา

ในห้องเรียน ฯลฯ

พัฒนาการพูดโต้ตอบและพูดคนเดียวที่สอดคล้องกันถูกต้องตามหลักไวยากรณ์ สอนให้เชี่ยวชาญการพูดเป็นวิธีการสื่อสารและวัฒนธรรม การใช้บทกวีปริศนาสุภาษิตคำพูด ฯลฯ ในห้องเรียนการฝึกอบรมเกมเพื่อพัฒนาการพูดเกมการแสดงละคร เด็กและนักการศึกษาผู้ปกครอง ตามแผนของกระบวนการศึกษา.

พฤศจิกายนธันวาคม

มกราคมกุมภาพันธ์

4

พัฒนาการทางศิลปะและความงาม

แบบฝึกหัดตรรกะ:

ดำเนินการต่อในซีรีส์ค้นหาข้อผิดพลาดข้อสรุป

การสร้างแบบจำลอง "Russian matryoshka", "ฉันมีเพื่อนมัสตาชิโอแมว Matroskinpolisy"

แอพพลิเคชั่น "New Year's Fun", "Kitchenware"

การวาดภาพ "แม่ที่รักแม่ของฉัน"

“ หมอใจดีไอโบลิท”

เพื่อดำเนินการ

กิจกรรมสร้างสรรค์ที่เป็นอิสระเมื่อวาดวัตถุต่างๆของการฟักไข่ ฯลฯ เมื่อสร้างแบบจำลองจากดินน้ำมันการใช้งาน

หนังสือแบบฝึกหัดหนังสือแบบฝึกหัดสำหรับพัฒนามือของเด็กการบ้านแสนสนุกการเขียนตามคำบอกกราฟิกอัลบั้มการปั้นและแอปพลิเคชัน DIY เด็กและ

นักการศึกษาผู้ปกครอง

ตามแผนของกระบวนการศึกษา.

(ตอนเช้า)

พฤศจิกายนธันวาคม

มกราคมกุมภาพันธ์

5

พัฒนาการทางร่างกาย:

เกมหนี:

"สิบห้า", "จรวด"

เกมกระโดด:

"วิ่งใส่ถุง" "กระโดดเชือก"

เกมลูกบอล:

"สิบห้ากับลูกบอล", "รีเลย์พร้อมการส่งบอล"

เกมคำศัพท์:

"ซ้ำ - คะ", "ให้อีกาเปียก"

ปริศนา - พับ; ทำความสะอาดเกลียวและลิ้น การละเล่นพื้นบ้าน; "สี", "โซ่แตก"

พัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพในเด็ก เสริมสร้างทักษะการเคลื่อนไหวของมือที่มีขนาดใหญ่และดีในระหว่างการออกกำลังกายที่รวมอยู่ในแต่ละบทเรียนและในกิจกรรมฟรีของเด็ก ๆ การละเล่นพื้นบ้าน

หยุดนิ่งแบบไดนามิกยิมนาสติกจิตพลศึกษาเกมกลางแจ้ง

เด็กและนักการศึกษาผู้ปกครอง ตามแผนของกระบวนการศึกษา.

(ตอนเช้า)

พฤศจิกายนธันวาคม

มกราคมกุมภาพันธ์

ทำงานร่วมกับผู้ปกครอง

ดำเนินการ เนื้อหาของงาน การสนับสนุนตามระเบียบวิธี
1 ตุลาคม การวินิจฉัย:

"เด็กต้องการเกมหรือไม่และทำไม"

"วิจัยกิจกรรมการเล่นเกม"

นิตยสาร - "คู่มือของผู้อาวุโสทางการศึกษาก่อนวัยเรียน

2550 ครั้งที่ 6-8

2 พฤศจิกายน คำปรึกษาสำหรับผู้ปกครอง: "พัฒนาการทางสติปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียน" แอล. โซโรคิน

ไซต์สำหรับจดหมายครูก่อนวัยเรียน รู

3 ธันวาคม พบปะกับผู้ปกครองที่โต๊ะกลม คำพูดของผู้ปกครองเกี่ยวกับประสบการณ์การจัดเกมสำหรับเด็กที่บ้าน
4 มกราคม ร่วมกับผู้ปกครองทำงานในองค์กรของเกม "Center for Entertaining Mathematics": "Find a Pair", "Make a Picture", "Logic Lotto" ฯลฯ EV Serbina "คณิตศาสตร์สำหรับเด็ก"
5 กุมภาพันธ์ คำปรึกษาสำหรับผู้ปกครอง "คุณค่าของสาระความบันเทิงเพื่อพัฒนาการของเด็ก" Z.A. Mikhailova "เกมที่สนุกสนานสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน
6 มีนาคม การแข่งขันความเข้าใจร่วมกับผู้ปกครอง "เร็วเข้า แต่อย่าเข้าใจผิด"

ขั้นตอนสุดท้าย

(เมษายน - พฤษภาคม 2558)

กิจกรรม เป้าหมาย ผู้เข้าร่วม เวลา
1. การตรวจวินิจฉัย:
"การพัฒนากระบวนการทางจิตในเด็กก่อนวัยเรียน" การเปิดเผยและ นักการศึกษา อาจ
แบบสอบถาม "ทัศนคติของพ่อแม่ต่อพัฒนาการทางสติปัญญาของลูก" การกำหนดประสิทธิผลของการนำไปใช้ ผู้ปกครองเด็ก
แบบสอบถามผู้ปกครอง "เล่นและพัฒนา". โครงการ.
2. การสร้างโฟลเดอร์สำหรับครู:
"ไฟล์การ์ดเกมสำหรับการสร้างความสามารถทางปัญญาในเด็กก่อนวัยเรียน"

"พละบันเทิง";

"เกมที่สอน"; "เกมผ่อนคลาย", "การพัฒนาที่จับ";

การปรับปรุงความสามารถของครูในแง่ของการพัฒนาสุขภาพจิตในเด็ก นักการศึกษานักการศึกษา เมษายน
"เกมกลางอากาศด้วยน้ำ"; เกมกลางแจ้ง
3. มาราธอนทางปัญญา:

"ทราบ":

การรวมและลักษณะทั่วไปของวัสดุที่ครอบคลุม นักการศึกษา 15/05/2015
4. การสร้างโฟลเดอร์สำหรับผู้ปกครอง: "วัยเด็กก่อนวัยเรียน - ช่วงแรกของการพัฒนาจิตใจของเด็ก" (บันทึกช่วยจำคำแนะนำหนังสือเล่มเล็กการให้คำปรึกษา) การปรับปรุงวัฒนธรรมการสอนของพ่อแม่ใน

พัฒนาการทางสติปัญญา

นักการศึกษา

ผู้ปกครอง

เมษายน

วรรณคดี.

1. Belousova, L.E. เรื่องราวที่น่าทึ่ง [ข้อความ]: ไลบรารีของโปรแกรม "วัยเด็ก" / L.E.Belousova - ม.; วิชชา 2546 - 214

2. Buktakova, V.M. เกมสำหรับโรงเรียนอนุบาล [Text]: คู่มือสำหรับนักการศึกษา / V.М. Buktakova - ส. - ป.; Sphere, 2009 .-- 168p.

3. Kolesnikova E. V. ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ [Text]: Textbook / E.V. Kolesnikov - ม.; TC Sphere, 2015 .-- 48p.

4. Matyushkin A.M. คิดเรียนรู้สร้างสรรค์ [Text]: А.М. Matyushkin - ม.; โวโรเนจ, 2003. - 85p.

5. มิคาอิโลวา Z.A. งานบันเทิงเกมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน [Text]: คู่มือสำหรับนักการศึกษา / З.А. Mikhailova - ม.; การตรัสรู้ 2550 - 287

6. จิตวิทยาเด็กและวัยรุ่นที่มีพรสวรรค์ [Text]: a guide for teacher / ed. เอ็น. Leites. - M. , TC Sphere, 2010 - 205s

7. มิคาอิโลวา Z.A. พัฒนาการทางตรรกะและคณิตศาสตร์ของเด็กก่อนวัยเรียน / Z.A. Mikhailova, K.A. Nosova - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก LLC Publishing House Childhood - กด 2013 - 128p

8. โซโรกิน่า L.I. พัฒนาการทางสติปัญญาของเด็กอายุ 5 - 6 ปี:

[Text]: คู่มือสำหรับครู / L.I. Sorokin. -Humanitarian Publishing Center VLADOS, 2014 - 145p.

9. Yuzbekova E.A. สถานที่เล่นในการพัฒนาทางปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียน [Text]: มอสโกว, 2549 - 256 หน้า

เวอร์ชันเต็มของงานได้

Natalia Piskunova
โครงการการสอน

กระทรวงศึกษาธิการและวิทยาศาสตร์ของภูมิภาค Samara

งานสินเชื่อ

ในหลักสูตรทบทวน

โดย IOC IB

"ทิศทางหลักของนโยบายการศึกษาระดับภูมิภาคในบริบทของความทันสมัยของการศึกษารัสเซีย"

โครงการกุมารเวชศาสตร์

ในหัวข้อ:

"การพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ของเด็กวัยอนุบาลโดยการออกแบบสำหรับเด็ก"

Piskunova N.G.

นักการศึกษา

โรงยิม JV GBOU

"OC “ ความสามัคคี” เกี่ยวกับ. น่ายินดี

อนุบาลหมายเลข 13

เมธ:

ปูติลินา L.A.

ซามารา

1. การวิเคราะห์สถานการณ์

2. ความเกี่ยวข้อง.

3. ระบุปัญหา

4. ผลการศึกษาตามแผน

5. ระบบการทำงาน โครงการ

6. เครื่องมือวินิจฉัย

7. ผลการดำเนินงาน โครงการ.

รายชื่อแหล่งที่ใช้หน้า 3

1. การวิเคราะห์สถานการณ์.

สภาพสังคมสมัยใหม่ทำให้เกิดความต้องการพิเศษเกี่ยวกับศักยภาพในการสร้างสรรค์ของแต่ละบุคคล เงื่อนไขเหล่านี้นำไปสู่การปรับเปลี่ยนใหม่ในชีวิตของสังคมรัสเซียโดยต้องการให้ผู้เชี่ยวชาญเป็นมือถือความคิดที่ยืดหยุ่นการวางแนวที่รวดเร็วและการปรับตัวให้เข้ากับเงื่อนไขใหม่และแนวทางที่สร้างสรรค์ในการแก้ปัญหาต่างๆ การเร่งความเร็วอย่างรวดเร็วของชีวิตได้ทำการปรับเปลี่ยนระบบการศึกษาโดยทั่วไปและระบบการศึกษาก่อนวัยเรียนโดยเฉพาะ ในเรื่องนี้มาก่อน นักการศึกษา สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนต้องเผชิญกับภารกิจที่สำคัญนั่นคือการสอนเด็ก ๆ ให้เป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์

ขณะนี้มีการสร้างเงื่อนไขในระบบการศึกษาก่อนวัยเรียนเพื่อพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ของเด็กกำลังมีการพัฒนาหลักสูตรและมีการนำเสนอหลักสูตรใหม่ ๆ เทคโนโลยีการสอนสภาพแวดล้อมที่กำลังพัฒนาได้รับการเสริมสร้าง ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่วงการเด็กและสตูดิโอโรงเรียนดนตรีและโรงเรียนศิลปะได้รับความนิยมในตอนนี้ แน่นอนว่ายังคงมีการถกเถียงกันอยู่มากว่าจะสอนเด็กอย่างไรและอย่างไร แต่ความจริงที่ว่าจำเป็นต้องสอนนั้นไม่ต้องสงสัยเลย การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ เด็กก่อนวัยเรียนเป็นงานที่สำคัญที่สุดของครูอนุบาลและเกี่ยวข้องกับการใช้กิจกรรมเด็กประเภทต่างๆรวมถึงกิจกรรมที่มีประสิทธิผล

วันนี้ความสนใจกำลังถูกดึงดูดไปยังทิศทางใหม่ในการศึกษาศิลปะของเด็กก่อนวัยเรียนนั่นคือการออกแบบของเด็กซึ่งให้ขอบเขตกว้างสำหรับความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ การดำเนินการตามทิศทางนี้จำเป็นต้องมีการอุทธรณ์ต่อพัฒนาการทั่วไป น้ำท่วมทุ่ง ระบบบูรณาการ กิจกรรมนี้เป็นกิจกรรมใหม่และได้รับการศึกษาเพียงเล็กน้อย แต่มีศักยภาพในการพัฒนาที่ไม่ต้องสงสัยสำหรับบุคลิกภาพทั้งหมด การออกแบบเป็นวิธีที่หลากหลายในการรู้จักโลก เกิดขึ้น น้ำท่วมทุ่ง และปัญหาทางจิตใจ - การปรับตัวของเด็กให้เข้ากับโลกรอบตัว? เด็กก่อนวัยเรียนสามารถทำอะไรได้บ้างจากการมีส่วนร่วมในการออกแบบกิจกรรม สิ่งที่ได้รับจากการออกแบบ

2. ความเกี่ยวข้อง.

เด็ก ๆ โดยธรรมชาติเป็นนักออกแบบ จำความกระตือรือร้นที่เด็ก ๆ สร้างโลกทั้งใบจากทุกสิ่งที่อยู่ในมือ! และยิ่งมีของเล่นสำเร็จรูปอยู่น้อยกระบวนการนี้ก็ยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น ค่อยๆความอยากสร้างโดยไม่ได้รับการหล่อเลี้ยงการสนับสนุนจากผู้ใหญ่หมดไปเพราะทุกสิ่งรอบตัวได้ถูกคิดค้นขึ้นแล้วเพียงแค่ไปและ ซื้อ: ทำไมต้องสร้างเครื่องบินถ้าทุกรุ่นอยู่บนเคาน์เตอร์? วิธีการพัฒนาความสามารถที่ซ่อนอยู่ในทุกคน? ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ฉันต้องเผชิญกับภารกิจในการสนับสนุนความคิดริเริ่มและความคิดที่ไม่ได้มาตรฐานในเด็ก ในเกมและในชีวิตประจำวันครีเอเตอร์ตัวน้อยทำความคุ้นเคยกับการแสดงออกของวัฒนธรรมการออกแบบที่หลากหลายให้ความสนใจ "รูปภาพ" โลกของผู้ใหญ่ในของเล่น - โมเดลจำลองเรียนรู้ที่จะวางแผนและคาดการณ์ผลลัพธ์ของงานใช้แผนของตนเองอย่างสม่ำเสมอจัดการกับวัสดุและเครื่องมืออย่างชำนาญ

ความแปลกใหม่ของการเสนอโดยฉัน โครงการคือเนื้อหาและการใช้เทคนิคและวัสดุใหม่ ๆ การออกแบบที่สร้างสรรค์อย่างมีศิลปะนี้ โครงการ มีส่วนช่วยในการพัฒนาความรู้ทักษะและความสามารถใหม่ ๆ ของเด็กก่อนวัยเรียนในการผลิตงานเด็กที่ไม่เหมือนใครโดยใช้ผลิตภัณฑ์ในชีวิตของเด็กโรงเรียนอนุบาลและครอบครัว

ความเกี่ยวข้องของปัญหานั้นพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าการรวมรูปแบบในความคิดสร้างสรรค์ของเด็กเป็นอันตรายอย่างยิ่งสำหรับเขาดังนั้นจึงจำเป็นต้องทำลายรูปแบบการแช่แข็งและแนะนำกิจกรรมประเภทใหม่ที่ช่วยกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ของเด็กเอง การออกแบบเป็นศิลปะสมัยใหม่ของการออกแบบเชิงศิลปะการพัฒนารูปแบบการก่อสร้างที่มีเหตุผล สภาพแวดล้อมของเรื่อง; มันเป็นความพยายามอย่างมีสติและใช้งานง่ายในการแก้ปัญหาที่ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างถูกต้อง

3. ระบุปัญหา

แม้จะมีการพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อใช้การออกแบบของเด็กในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน แต่งานในทิศทางนี้จะดำเนินการโดยสังหรณ์ใจและตามยถากรรม ในทางปฏิบัติของสถาบันก่อนวัยเรียนนักการศึกษาบางคนไม่ได้ใช้ตัวเลือกการออกแบบสำหรับเด็กเพื่อพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ของเด็กก่อนวัยเรียน

สิ่งนี้กำหนดธีมของไฟล์ งาน: "การพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าโดยการออกแบบของเด็ก"

การออกแบบสำหรับเด็กสามารถมุ่งเน้นไปที่การจัดระเบียบความสวยงามของพื้นที่และการสร้างวัตถุที่มีประโยชน์ที่สวยงามซึ่งประกอบขึ้นเป็นสภาพแวดล้อมของเด็ก งานฝีมือระดับประถมศึกษาของเด็กสามารถมองได้ว่าเป็นของเขา กิจกรรมโครงการเนื่องจากมีการเตรียมการที่เรียบง่ายอยู่แล้วเขาจึงวางแผนผลลัพธ์บางอย่าง เด็กทำความคุ้นเคยกับเทคนิคทางศิลปะและวัสดุงานฝีมือต่างๆด้วยวิธีการทำและตกแต่งที่มีอยู่ ผลิตภัณฑ์: บิด, ดัด, ทำลาย, และย่น, ตัด, เจาะ, เย็บ, เย็บปักถักร้อย, ร้อยเชือก, เข้าร่วม, ติดกาว, ทอผ้า ฯลฯ

ฉันสร้างการทำงานตามทิศทาง - การพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า โครงการ สำหรับการสอนองค์ประกอบการออกแบบเด็ก - “ หนุ่ม - นักออกแบบ”.

เป้าหมาย โครงการ: พัฒนาความสามารถทางปัญญาสร้างสรรค์สร้างสรรค์และศิลปะผ่านการสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับองค์ประกอบของการออกแบบ

การนำไปใช้ โครงการ ครอบคลุมพื้นที่การศึกษาที่แนะนำ FGT: "ความรู้ความเข้าใจ", "การสื่อสาร", “ การสร้างสรรค์งานศิลปะ”, "นิยาย", “ การเข้าสังคม”.

เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้มีการระบุสิ่งต่อไปนี้ งาน:

งานการเรียนรู้:

การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของเด็กก่อนวัยเรียนโดยการทำความคุ้นเคยกับวิธีการและเทคนิคที่ใช้ในศิลปะและสร้างสรรค์

สร้างเงื่อนไขสำหรับการก่อตัวของความรู้ทักษะทักษะสำหรับ

บรรลุผลลัพธ์บางอย่าง

สร้างความสามารถในการวิเคราะห์ความภาคภูมิใจในตนเองเมื่อปฏิบัติงาน

งานพัฒนาการ:

พัฒนากิจกรรมการเรียนรู้การสื่อสารความเป็นอิสระ

เพื่อสร้างความสามารถในการดำเนินการตามแผนของคุณอย่างสม่ำเสมอให้จัดการวัสดุและเครื่องมืออย่างชำนาญ

พัฒนาการของความคิดเชิงอุปมาอุปไมยจินตนาการความสนใจอย่างยั่งยืนการสังเกต

งานด้านการศึกษา:

เพื่อปลูกฝังรสนิยมทางสุนทรียะวัฒนธรรมพฤติกรรมความถูกต้อง

กระตุ้นการสร้างสรรค์ร่วมกับเพื่อนและผู้ใหญ่โดยใช้ผลจากกิจกรรมสร้างสรรค์ในชีวิตประจำวันเกมการตกแต่งห้อง

เพิ่มความสนใจในการออกแบบ - ความคิดสร้างสรรค์

4. ผลการศึกษาตามแผน

โครงการดังกล่าวมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ครู สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนของกลุ่มอาวุโสและเตรียมอุดมศึกษา

ประเภท โครงการ - การปฏิบัติ - มุ่งเน้น

ระยะเวลาดำเนินการ - 2 ปี (ระยะยาว).

รูปแบบหลักของงานคือกิจกรรมกลุ่มย่อยสัปดาห์ละครั้ง 36 ชั้นเรียนต่อปี

หลักการก่อสร้าง กระบวนการสอน.

1. จากง่ายไปจนถึงซับซ้อน

2. การทำงานอย่างเป็นระบบ.

3. หลักการของวงจรเฉพาะเรื่อง

4. แนวทางส่วนบุคคล

เป็นส่วนหนึ่งของการนำไปใช้ โครงการ ปฏิสัมพันธ์ของนักการศึกษาผู้เชี่ยวชาญด้านการศึกษาก่อนวัยเรียนและผู้ปกครองได้ดำเนินการ ทำงานกับ นักการศึกษามองเห็น: การสนทนาการให้คำปรึกษาและคำแนะนำในการสร้างงานฝีมือโดยเฉพาะการสัมมนาการประชุมเชิงปฏิบัติการเกี่ยวกับ หัวข้อ: "พื้นฐานการออกแบบ", "การออกแบบสำหรับเด็ก", "งานเย็บปักถักร้อยเด็ก", "ชุดเด็กสำหรับวันหยุด".

การดำเนินการทุกทิศทางใน โครงการ จะไม่เกิดผลหากไม่ได้รับความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับผู้ปกครอง

ทำงานร่วมกับผู้ปกครอง แนะนำ:

คำปรึกษาพิเศษ "การออกแบบในครอบครัว", "ผลงานหัตถกรรม";

“ มือของเราไม่ใช้เพื่อความเบื่อหน่าย”;

การนำเสนอ "โอริกามิ", สไลด์โชว์ "การประชุมเชิงปฏิบัติการของซานตาคลอส";

ชั้นเรียนปริญญาโท “ มือของเราไม่ใช้เพื่อความเบื่อหน่าย”;

การแข่งขันความคิดสร้างสรรค์ของครอบครัว "ของเล่นทาสี", "ของขวัญแห่งฤดูใบไม้ร่วง";

วันที่เปิดประตู

โครงการคือ: นิทรรศการ, กิจกรรมเปิด, การมีส่วนร่วมในขบวนพาเหรด, การออกแบบที่ดีที่สุดของกลุ่ม, การแข่งขัน "การออกแบบสถาบัน"... เสนอ โครงการ

วิธีการและเทคนิคการสอน

1. ภาพ (แสดง ครูตัวอย่างความช่วยเหลือ).

2. วาจา (คำอธิบายคำอธิบายการให้กำลังใจการโน้มน้าวใจการใช้ลิ้นสากสุภาษิตและคำพูด)

3. ปฏิบัติ (การทำงานฝีมือที่เป็นอิสระและร่วมกัน)... ขั้นตอนของการทำงาน วงจรการศึกษาทั้งหมดแบ่งออกเป็น 3 เวที:

ขั้นตอนที่ 1 - ทำความคุ้นเคยกับคุณสมบัติของวัสดุ

ขั้นตอนที่ 2 - การฝึกอบรมเทคนิคการผลิต

ขั้นตอนที่ 3 - การทำหัตถกรรม

รูปแบบของการสรุปผลการดำเนินการนี้ โครงการคือ: นิทรรศการ, กิจกรรมเปิด, การมีส่วนร่วมในขบวนพาเหรด, การแข่งขัน

เสนอ โครงการ เป็นตัวแปรนั่นคือหากความต้องการเกิดขึ้นจะได้รับอนุญาตให้ปรับเนื้อหาและรูปแบบของกิจกรรมเวลาที่ผ่านไปของเนื้อหา

ผลลัพธ์ที่คาดหวังของกิจกรรมที่วางแผนไว้ ตารางที่ 1.

1 ปีการศึกษา 2 ปีการศึกษา

เด็ก ๆ จะคุ้นเคยสามารถเรียนรู้ทำ เด็ก ๆ จะได้รู้เรียนรู้วิธีทำและนำไปใช้

พวกเขาจะมีความคิดทั่วไปในการออกแบบและวัตถุประสงค์ในสังคม

พวกเขาจะทำความคุ้นเคยกับเทคโนโลยีการทำแอปพลิเคชันจากกระดาษที่มีพื้นผิวต่างกัน

พวกเขาจะมีความคิดเกี่ยวกับวัสดุต่างๆและคุณสมบัติของมัน

พวกเขาจะสามารถเชี่ยวชาญเทคนิคการวาดพู่กันต่างๆบนวัสดุต่างๆ

จะสามารถแต่ง.

ใช้เทคนิคการวาดภาพที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมบนกระดาษ

ตกแต่งผลิตภัณฑ์

ใช้วัสดุธรรมชาติในงานของคุณ

ตัดวัตถุที่มีรูปร่างต่าง ๆ ตามแนวเส้น

แยกแยะและตั้งชื่อแนวคิดพื้นฐานของการออกแบบและองค์ประกอบ (การออกแบบความกลมกลืนองค์ประกอบ).

แยกแยะและตั้งชื่อองค์ประกอบขององค์ประกอบ (ช่องว่างเส้นจุดรูปร่างสีพื้นผิว).

กฎสำหรับการออกแบบผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป

วางตำแหน่งภาพวาดบนแผ่นกระดาษตามองค์ประกอบ

ฝึกฝนเทคนิคที่หลากหลาย ออกแบบ: "เดคูพาจ", "การเย็บปะติดปะต่อกัน", "ม้วนกระดาษ".

ทำงานฝีมืออุปกรณ์เสื้อผ้าจากวัสดุเหลือใช้

เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ตามแบบของคุณเอง

ประเมินผลงานของคุณ

5. ระบบการทำงาน โครงการ.

การฝึกอบรมการออกแบบจะดำเนินการเป็นขั้นตอน ในวัยเด็กความตั้งใจทางศิลปะมีความมั่นคงและเด็กสามารถมีบทบาทใดก็ได้ "จิตรกร", "ช่างปั้น", "นักออกแบบ"... เขาสามารถกระตุ้นการเลือกใช้วัสดุเพื่อถ่ายทอดอารมณ์ทัศนคติทางอารมณ์ต่อโลกรอบตัวเขา

เลือกทิศทางของกิจกรรมการออกแบบของเด็ก

มัน: การสร้างแบบจำลองทางสถาปัตยกรรมและศิลปะ การออกแบบตกแต่งภายใน;

การออกแบบเสื้อผ้าและเครื่องประดับ การออกแบบบนโต๊ะอาหาร

เมื่อรับรู้ผลลัพธ์สุดท้ายของความคิดสร้างสรรค์เด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าจะแสดงความสนใจในการออกแบบอย่างกระตือรือร้นและเด่นชัด เด็ก ๆ ได้รับการประเมินจากมุมมองของการเข้าใจภาพศิลปะอันเป็นผลมาจากความคิดสร้างสรรค์

ลองพิจารณาแต่ละข้อ

สถาปัตยกรรมและศิลปะ การสร้างแบบจำลอง:

การออกแบบสถาปัตยกรรมและศิลปะเป็นไปตามภารกิจพื้นฐานของพัฒนาการของเด็กเนื่องจากสภาพแวดล้อมการตกแต่งภายในเป็นองค์ประกอบของวัฒนธรรมร่วมกันก่อให้เกิดทัศนคติที่สวยงามต่อชีวิตประจำวัน

ฉันแก้ปัญหานี้ด้วยการทำความคุ้นเคยกับเด็ก ๆ กับตัวอย่างสถาปัตยกรรมในประเทศและโลกที่มีให้พวกเขา เด็ก ๆ ได้คุ้นเคยกับสถาปัตยกรรมในยุคต่างๆอาคารและโครงสร้างต่างๆ ในการแปลความคิดของพวกเขาเป็นบทเรียนของสโมสรเด็ก ๆ ได้สร้างขึ้น โครงการในรูปแบบ: “ โคมไฟข้างถนนในเมือง”; "เราสร้างโรงเรียนอนุบาลเอง"

(สร้างเค้าโครง); "หมูบ้านสามหลัง"; “ บ้านเลี้ยงนก”.

งานเหล่านี้ทำจากวัสดุที่แตกต่างกัน (กระดาษแข็งกระดาษขวดพลาสติกกล่องขยะและวัสดุธรรมชาติ)

การออกแบบตกแต่งภายใน:

ปัจจุบันสภาพแวดล้อมที่พัฒนาตามหัวข้อมีอิทธิพลอย่างมากต่อเด็กดังนั้นฉันจึงให้ความสนใจเป็นพิเศษกับเด็ก ๆ ในการตกแต่งภายใน ในกรณีนี้การตกแต่งภายในทำหน้าที่เป็นมาตรฐานของการศึกษาเกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์ซึ่งเด็ก ๆ จะดึงจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด เด็ก ๆ ให้ความสนใจกับวัตถุรอบตัวที่พวกเขาชอบหรือไม่ชอบสังเกตความหลากหลายของสีรูปร่างพื้นผิวขนาดสัดส่วน

สำหรับกิจกรรมการออกแบบเด็ก ๆ ได้รวบรวมต้นไม้กรวยกระดาษใช้แล้วผ้าวัสดุจากธรรมชาติสร้างการจัดเตรียมจากพวกเขา (ช่อดอกไม้สมุนไพรมาลัย) และองค์ประกอบที่เป็นรูปเป็นร่างเพื่อตกแต่งไฟล์ ชีวิตประจำวัน: "ของขวัญแห่งฤดูใบไม้ร่วง"; "ต้นหยิก"; "ทุ่งหญ้าฤดูใบไม้ผลิ"; “ พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำของเรา”.

การออกแบบองค์ประกอบจากของขวัญจากธรรมชาตินั้นน่าสนใจและมีประโยชน์สำหรับเด็ก ๆ (ผักใบเขียวไม้ที่ตายแล้วผักผลไม้)... การทำงานเย็บปักถักร้อยจากวัสดุที่มีชีวิตและธรรมชาติที่ไม่มีชีวิตเด็ก ๆ จะคุ้นเคยกับความงามเรียนรู้โลกที่น่าตื่นตาตื่นใจและยิ่งใหญ่ของธรรมชาติ ท้ายที่สุดแล้ววัสดุธรรมชาติเป็นตู้กับข้าวสำหรับจินตนาการและจินตนาการ ในกระบวนการทำงานร่วมกันเด็กรู้สึกถึงความสำคัญของตนเองซึ่งทำให้เขามีความสุขรักษาความสนใจและความปรารถนาที่จะคนจรจัด นี่คือวิธีที่นักออกแบบตัวน้อยสร้างความสวยงาม องค์ประกอบ: “ คนแก่เป็นคนป่า”; "เต่า"; « ฤดูใบไม้ร่วงสีทอง» ; “ นางฟ้านกยูง”.

การออกแบบแฟชั่นและเครื่องประดับ:

ฉันให้ความสนใจเป็นพิเศษในการทำความคุ้นเคยกับเด็ก ๆ เกี่ยวกับเสื้อผ้าเทคโนโลยีใหม่ ๆ และแนวโน้มในการตกแต่งเสื้อผ้า เกมศิลปะและเกมเล่นตามบทบาทกระตุ้นให้เด็ก ๆ มองหาตู้เสื้อผ้าสำหรับตุ๊กตา (ชุดเดรสหมวกเสื้อของประดับสำหรับการแสดงในชั้นเรียนของฉันฉันแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับเครื่องแต่งกายของชาติต่างๆในโลกและในทางกลับกันพวกเขาก็เป็นแรงผลักดันให้เกิดความคิดสร้างสรรค์การสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ คอลเลกชั่นเสื้อผ้าที่สะท้อนสีสันสดใสแรงจูงใจของชาติและประเพณีเด็ก ๆ ที่หลงรักวัฒนธรรมพื้นบ้านมักจะให้เกียรติประเพณีของผู้คนดังนั้นจึงรักเคารพและอนุรักษ์สิ่งที่สะสมมาหลายศตวรรษและนับพันปีเด็ก ๆ จึงมีความสุขในการประดิษฐ์หมวก สร้างขึ้นจากเครื่องแต่งกายของ Mordovian, Tatar, Russian

ทิศทาง "การสร้างแบบจำลองและการตกแต่งเสื้อผ้า" - ช่วยให้เด็ก ๆ ได้รู้จักวัฒนธรรมการแต่งกายและวิธีการบางอย่างสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนในการสร้างภาพวาด - สเก็ตช์สไตล์ การทำงานในทิศทางนี้เกิดขึ้นจากความสนใจของเด็กก่อนวัยเรียนและความสนใจในรูปลักษณ์ตุ๊กตาและตู้เสื้อผ้า เด็ก ๆ ได้เรียนรู้ว่าเสื้อผ้าสามารถบอกอะไรได้มากมาย ชายตัวอย่างเช่นเกี่ยวกับรสนิยมทางศิลปะของเขาเกี่ยวกับความรู้สึกของสัดส่วนตามแฟชั่น ขึ้นอยู่กับภาพร่างของเสื้อผ้าร่วมกับ นักการศึกษา และผู้ปกครองเด็ก ๆ สร้างวัตถุเชิงปริมาตร ออกแบบ: โมเดลหมวกเดรสเครื่องแต่งกายจากวัสดุเหลือใช้

เด็ก ๆ มาพร้อมกับคอลเลกชันใหม่และน่าทึ่ง เสื้อผ้า: “ ผูกเพื่อพ่อ”; "หมวกมงกุฎโคโคนิก"; “ ลูกปัดและกำไลสวยงาม”;“ แต่งตัวให้แม่”.

การออกแบบเครื่องครัว:

ในวัยอนุบาลวัยชราเด็กสามารถเลือกการตกแต่งห้องตุ๊กตาได้ไม่เพียง แต่ตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้ (ห้องนั่งเล่นห้องครัวห้องรับประทานอาหาร แต่ยังสังเกตและประเมินการตกแต่งห้องเด็ก ๆ ถ่ายทอดหลักการของความเป็นหนึ่งเดียวทางสุนทรียะที่มีให้ในงานของพวกเขา (บริการโต๊ะบริการน้ำชา) และนำความงามของภาพศิลปะการตกแต่งมาเป็นแนวทางปฏิบัติในการสร้างการตกแต่งภายในที่มีวัฒนธรรมและสนุกสนาน

“ นักออกแบบรุ่นใหม่” เรียนรู้ที่จะเห็นและด้วยความช่วยเหลือของผู้ใหญ่ทีละขั้นตอนตระหนักถึงพวกเขา « แนวคิดการออกแบบ» คาดหวังผลลัพธ์ทางศิลปะ นี่เป็นวิธีที่เด็ก ๆ คิดอาหารชุดน้ำชาใหม่ ๆ ชุด:

"ถ้วยใส่ดินสอ"; “ แจกันเพื่อแม่”; "จานสำหรับตุ๊กตา".

“ นักออกแบบรุ่นใหม่” มีส่วนร่วมในนิทรรศการส่วนตัวซึ่งนำเสนอผลงานของพวกเขาในประเภทต่างๆโดยใช้วัสดุที่แตกต่างกัน หัวข้อนิทรรศการก็เพียงพอแล้ว หลากหลาย: “ ผักคาไลโดสโคป”, "การประชุมเชิงปฏิบัติการของซานตาคลอส", “ วันผู้พิทักษ์มาตุภูมิ”, "ช่อดอกไม้ฤดูใบไม้ผลิ" และอื่น ๆ.

เพื่อตรวจสอบการผสมผสานของคำศัพท์แนวคิดและเป็นการบรรเทาทางจิตใจ เกม: “ นักออกแบบรุ่นเยาว์”, “ ประดับเครื่องแต่งกาย”, “ มากับการตกแต่งภายใน”, "แทนที่รายการ", “ สีระเริง”, “ ร้านทำศิลปะ” ฯลฯ แนะนำเด็กก่อนวัยเรียนให้รู้จักวิธีการและเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่ใช้ใน ออกแบบ: "สมุดภาพ", "รีเมค", "เดคูพาจ", "การสร้างทราย"... เธอสอนความสามารถในการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าในขณะที่สร้างรสนิยมทางสุนทรียภาพขอบเขตทางศิลปะความเข้าใจ การออกแบบเสื้อผ้าในฐานะกระบวนการสร้างสรรค์การได้มาซึ่งความรู้และทักษะในการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้า

การสังเกตความคิดสร้างสรรค์ของเด็กคุณจะเห็นว่าเด็ก ๆ ยึดติดกับคุณค่าของเขาอย่างไร “ ความมั่งคั่ง” (ก้อนกรวดลูกปัดเศษผ้ากระดุม ฯลฯ )... ในความคิดของเราสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ไม่จำเป็นไม่ว่าจะเป็นขยะขยะ แต่ในมือของเด็ก ๆ พวกเขากลายเป็นของจริง “ เครื่องประดับ” - ลูกปัดเป็นมุกจากระยะไกล ทะเลสีฟ้า, ฉีก - ชุดเจ้าหญิง, กระดาษห่อขนม - ผีเสื้อเขตร้อน นี่คือความสามารถในการมองเห็นความผิดปกติธรรมดาที่เราใช้ในชั้นเรียนออกแบบของเด็ก

ในระหว่างการทำกิจกรรมสร้างสรรค์นายน้อยได้ค้นพบสิ่งต่างๆมากมายบรรลุความสำเร็จส่วนตัว แม้ว่าเขาจะไม่ได้สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ที่ไม่เป็นที่รู้จัก แต่ผลของการทำงานของเขานั้นเป็นเรื่องส่วนตัวเนื่องจากในกระบวนการนี้เองที่เขามีความเป็นเอกภาพต่อเด็ก ในขั้นตอนของกิจกรรมการออกแบบเด็ก ๆ ได้ทำความคุ้นเคยกับคุณสมบัติคุณสมบัติความเป็นไปได้ของวัสดุศิลปะต่างๆและเทคโนโลยีใหม่ ๆ

ปฏิสัมพันธ์กับผู้ปกครอง

ในกระบวนการทำงานร่วมกับนักเรียนฉันรู้สึกถึงความปรารถนาของผู้ปกครองที่จะสร้างร่วมกับเด็ก ๆ และเริ่มมีส่วนร่วมในกิจกรรมร่วมกัน ผู้ปกครองเริ่มช่วยกันรวบรวมวัสดุมีส่วนร่วมในการออกแบบนิทรรศการเข้าชั้นเรียนเมื่อเห็นว่าเด็ก ๆ เข้าร่วมด้วยความปรารถนาดีเรียนรู้ที่จะเพ้อฝันสร้างสรรค์สร้างสรรค์ผลงานศิลปะที่ยอดเยี่ยม

เป็นเวลาสองปีที่พ่อแม่ของเราช่วยเราทำงาน พวกเขารวบรวมงานฝีมือการแต่งแผงการตกแต่งสำหรับกลุ่มโปสเตอร์ พวกเขาแสดงทักษะในการสร้างคอลเลกชันฤดูใบไม้ผลิ พวกเขาคิดแบบจำลองเสื้อผ้าจากขยะ วัสดุ: "รุ้ง", "อัศวิน", “ เจ้าหญิงลูกกวาด”, “ ไข่มุกราตรี”และอื่น ๆ คุณยายที่กระตือรือร้นมีส่วนร่วมในการเตรียมการแข่งขัน จากเหตุการณ์ที่จัดขึ้นเด็กและผู้ปกครองมีอารมณ์ในเชิงบวกแสดงความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการมีทักษะในการออกแบบที่ดี

ความสนใจอย่างแท้จริงของผู้ปกครองในความคิดสร้างสรรค์ของลูก ๆ เพิ่มขึ้นและช่วงเวลาแห่งการแข่งขันก็ปรากฏขึ้น นิทรรศการได้รับการตกแต่งอย่างเคร่งขรึมมาโดยตลอด ทุกอย่าง “ ผลงานชิ้นเอก” ได้รับการชื่นชมและไม่ได้มีใครสังเกตเห็น ทุกคนสามารถเห็นพวกเขา ความลับต่างๆที่เด็กค้นพบขณะศึกษาโลกธรรมชาติ จิตวิญญาณของเด็กเปิดอย่างผิดปกติในช่วงเวลาดังกล่าว เขาเริ่มเข้าใจว่าผลลัพธ์สุดท้ายขึ้นอยู่กับเขา และสิ่งที่มีค่าที่สุดคือเด็กและผู้ใหญ่ได้ใช้เวลาร่วมกัน

สำหรับการมีส่วนร่วมในการแข่งขันและการเตรียมงานฝีมือที่ยอดเยี่ยมกลุ่มจะได้รับรางวัล จดหมายขอบคุณ พร้อมชื่อพ่อแม่และลูก การจัดนิทรรศการดังกล่าวกลายเป็นประเพณีอันดีงามของเรา

6. การประเมินประสิทธิภาพของระบบงาน.

สำหรับระดับการเปิดเผยพัฒนาการของความสามารถในการสร้างสรรค์นั้นได้เลือกใช้เทคนิคการวินิจฉัยที่มุ่งเน้นไปที่เด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าและมีตัวบ่งชี้การพัฒนาจินตนาการและความสามารถในการสร้างสรรค์ การทดสอบเหล่านี้มีโครงสร้างที่เรียบง่ายเด็กรับรู้ได้ง่ายและดำเนินการด้วยความสนใจ เมื่อพิจารณาระดับการพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์จะใช้แบบทดสอบที่เสนอโดยผู้เขียน E.P. Torrens

ทดสอบ "ภาพวาดยังไม่เสร็จ" E.P. Torrance ไม่ใช่คำพูดและครอบคลุมพารามิเตอร์ทางความคิดเช่นความคล่องแคล่วความแม่นยำจินตนาการและความคิดริเริ่ม เพื่อระบุระดับการพัฒนาของความคิดสร้างสรรค์เชิงจินตนาการใช้การทดสอบโดย E.P. Torrance "วาดรูป"ด้วยการปรับเปลี่ยนหลายอย่าง

หลังจากใช้จ่าย การวิเคราะห์เปรียบเทียบ การดูดซึม โครงการ“ นักออกแบบรุ่นเยาว์” ในตอนต้นของปีการศึกษา 2010 - 2011 และ 2011-2012 สามารถสังเกตได้ว่าระดับการเรียนรู้ของเด็ก ๆ จากเนื้อหานี้ ได้แก่ การพัฒนาความสามารถทางศิลปะและความคิดสร้างสรรค์เพิ่มขึ้น การประเมินผลทำให้สามารถกำหนดระดับการพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ในช่วงต้นปีและปลายปีได้ ผลการตรวจวินิจฉัยทั่วไปของนักเรียนปีแรกของการศึกษาจะแสดงในฮิสโตแกรม 1

ฮิสโตแกรม # 1.

การประเมินผลลัพธ์ทำให้สามารถกำหนดระดับการพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ในปีที่สองของการศึกษาในช่วงปลายปี ผลการตรวจวินิจฉัยรูม่านตาโดยทั่วไปจะแสดงในฮิสโตแกรม

ฮิสโตแกรมหมายเลข 2

ดังนั้นองค์ประกอบการออกแบบการสอนสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนจึงเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของเด็กก่อนวัยเรียน

7. ผลการดำเนินงาน โครงการ.

นักเรียนเริ่มตอบสนองทางอารมณ์มากขึ้นต่อความงามของธรรมชาติเสื้อผ้าสถานที่เพื่อแสดงความสนใจในศิลปะการออกแบบที่มั่นคงมากขึ้นกิจกรรมสร้างสรรค์ความคิดริเริ่มและความเป็นอิสระทางศิลปะเพิ่มขึ้น เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะสร้างภาพมองหาวิธีการปรุงแต่งคิดลำดับการทำงานและบรรลุผล เด็กยังพัฒนาความรู้สึกพึงพอใจอย่างสร้างสรรค์ ด้วยความร่วมมือกับเด็กคนอื่น ๆ ความแตกต่างของเด็กแต่ละคนลักษณะเฉพาะของการเขียนด้วยลายมือที่สร้างสรรค์และเทคนิคการแสดงก็สดใสขึ้น อารมณ์และความสนใจทางศิลปะที่เกิดขึ้นในกระบวนการค้นหาผลงานมีส่วนทำให้เด็กเกิดความคิดสร้างสรรค์ที่ประสบความสำเร็จ ในการสื่อสารสดกับงานศิลปะพวกเขาเรียนรู้ที่จะสร้างและใช้หนังสือสำหรับเด็กในการออกแบบ เค้าโครง; การเตรียมการจาก วัสดุที่แตกต่างกัน; คุณลักษณะสำหรับเกมและการแสดงงานรื่นเริง การจัดสวนภายใน นักเรียนเป็นผู้เข้าร่วมและได้รับรางวัลจากการแข่งขันและนิทรรศการศิลปะสำหรับเด็ก ดังนั้นความต้องการของสังคมในการมีบุคลิกภาพแบบใหม่ - มีความกระตือรือร้นและมีความคิดอิสระ - จึงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อสภาพเศรษฐกิจสังคมและวัฒนธรรมในชีวิตของเราดีขึ้น ความต้องการนี้สามารถรับรู้ได้ผ่านการออกแบบซึ่งเป็นกิจกรรมในวัยอนุบาล

ดังนั้นการศึกษาด้านศิลปะและสุนทรียศาสตร์ของเด็กก่อนวัยเรียนในกระบวนการทำความคุ้นเคยกับพื้นฐานของกิจกรรมการออกแบบของเด็ก ๆ ฉันถือว่าเป็นพื้นฐานของบุคลิกภาพที่สร้างสรรค์และกระตือรือร้นในการพัฒนาตนเอง ดังนั้นฉันคิดว่างานนี้มีความจำเป็นเป็นระบบและมีจุดมุ่งหมายและฉันวางแผนที่จะทำงานในทิศทางนี้ต่อไปโดยมองหางานรูปแบบใหม่เพื่อให้เด็กคุ้นเคยกับกิจกรรมการออกแบบ โครงการ สามารถใช้ในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน

อ้างอิง:

1. Gribovskaya A. A. ความคิดสร้างสรรค์โดยรวมของเด็กก่อนวัยเรียน - ม., 2547

2. Davydova G.N. "การออกแบบสำหรับเด็ก", ม., 2549. 1, 2 ส่วน

"ต้นกำเนิด": พื้นฐานสำหรับการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียน - ม., 2546

3. โดโรซินหยู. "ศิลปะสำหรับเด็ก": บทเรียนแรกของการออกแบบ - 2548, ฉบับที่ 1

4. Korotkova N. A. กระบวนการศึกษา ในกลุ่มเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า - ม. 2550.

5. Lykova I. A. สี ฝ่ามือ: โปรแกรมการศึกษาศิลปะการฝึกอบรมและการพัฒนาเด็กอายุ 2-7 ปี - ม. พ.ศ. 2546

6. Lyalina L. A Design และ เด็ก ๆ: จากประสบการณ์การทำงานอย่างมีระเบียบแบบแผน - M. , TC Sphere, 2549

7. Lyalina L. A. Design มาที่โรงเรียนอนุบาล // ระเบียบวิธีของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน№2.2009

8. Loginova L. Design - รอบปฐมทัศน์ // ห่วง -2008 เลขที่ 6

9. Ryzhova N. Bukareva A. ผิดปกติในเรื่องปกติ // Hoop - 2008 หมายเลข 6