Facebook je Wargaming proglasio najprofitabilnijom igračkom tvrtkom svih vremena. Facebook je Wargaming nazvao najprofitabilnijom igračkom tvrtkom svih vremena Profitabilnost konvencionalnih tenkova po razinama i razredima


Ispod su usporedne tablice isplativosti spremnika prema razinama.

Ovaj statistički podatak prikazuje se kao referenca i daje prosjek (bolnički prosjek). Prilikom prikupljanja statistika nije se uzimao u obzir utjecaj premijskog računa, bonusa ili izvršenje zadataka.

Profitabilnost konvencionalnih spremnika po razinama i razredima

Sudeći prema podacima u ovoj tablici, možete zaraditi na običnim, ne premium premijskim tenkovima do razine uključivo 6. Na razini 7, u najboljem slučaju, prijeći ćete na 0, a već na razini 8 možete očekivati \u200b\u200bgubitke.

Najprofitabilnije su razine 5 i 6. Najprofitabilnija klasa opreme su razine umjetnosti 4, 5 i 6 (oko 5-6k po bitci). Na drugom su mjestu TT, ST i PT razine 5 s pokazateljem od 4-5 tisuća srebra po bitci.

Profitabilnost premium tenkova

Sljedeća slika je vidljiva ovdje. Najisplativiji su PT-ovi razine 8 koji mogu isporučiti više od 20k po bitci. Na drugom su mjestu TT-ovi iste razine 8 i 16k po bitci. Treće mjesto za ST 8 izjednačeno i 14k po bitci.

Nakon razine 8, najisplativiji premium tenkovi su razine 6 i 7.

Profitabilnost prema razini (premije u odnosu na uobičajene)

Nesporni lider u ovoj usporedbi su premasi: razine 8, 7 i 6. Na prvom mjestu su razine 8 i 16 000 srebra po bitci, a slijede 6 i 7 s pokazateljem od 10 000.

sažimanje

Najisplativiji tenkovi su tieri 8 predzemlja. Ako uzmete obične cisterne, tada je za uzgoj neophodno razviti opremu do razine uključivo 6, jer tada postoji velika vjerojatnost da će postati negativan. Najviši ravnomjeran dohodak po razredima događa se na razini 5. Najisplativiji tenkovi su razine umjetnosti 5 i 6.

Prema rezultatima odlazne godine, kompanija Wargaming dala je najbolje. Nastavlja se skokom i razmakom, aktivno podržava svoje igre, izrađuje nove, uvodi nove "čipove" u e-sportove putem interneta i izvan nje, a također pomaže u razvoju trećih studija i vanjskih projekata. A na posebnom događaju posvećenom sabiranju rezultata 2016. godine predstavnici tvrtke podijelili su s nama najnovije informacije, bilježeći sljedeće u brojevima.

Igra World of Tanks dosegla je 110 milijuna registracija u 6 godina postojanja. Tijekom istog razdoblja primio je više od 60 ažuriranja (samo u 2016. bilo je 4 glavna), a grafički motor je optimiziran tako da je omogućio 30% povećanje FPS-a. Sada je u igri 8 nacija i više od 450 tenkova. Posljednja nacija bila je Šveđana s dvije grane razvoja. Što se tiče planova za 2017., oni se mogu sažeti u nekoliko riječi: vaga, artiljerija, karte, novi grafički motor i nova jedinstvena mehanika postojećih visokotonskih tenkova.

World of Warships ušao je među prvih 10 igara na mreži u CIS-u. Za dvije godine postojanja, WoW ima više od 8 milijuna igrača širom svijeta. Prije nekog vremena, razvojni tim odlučio je objavljivati \u200b\u200bažuriranja svaka tri tjedna, a samo u 2016. brodovi su dobili 16 glavnih ažuriranja. U 2017. godini svi će ljubitelji igre vidjeti nove scenarije i kampanje, kao i najave novih grana tehnologije.

World of Tanks Blitz ima zanimljive pokazatelje. Za dvije godine igra ima više od 60 milijuna registracija u svijetu, što je gotovo polovica od velikog brata, ali što se tiče početno mobilne igre, brojke su impresivne. Također, igračima se nudi samo 1 račun za igranje na iOS-u, Androidu, MacOS-u, Windows 7, 8, 8.1, 10. Tijekom protekle godine, World of Tanks Blitz je ažuriran 12 puta. Godine 2016. održan je prvi Blitz turnir, Blitz Twister Cup, koji je okupio preko 6 000 timova i 45 000 igrača. Jedan od prioritetnih zadataka u 2017. godini za podjelu esportsa Wargaminga je razvoj već pokretnih esportova.

Nastavljajući razgovor o esportu dijelit ćemo sljedeće brojeve:

  • U "Zlatnoj seriji" Ru-klastera igraju dva svjetska prvaka odjednom.
  • 325.000 USD točno je isti iznos nagrade za timove u svakoj regiji, ovisno o njihovoj poziciji u ploči s najboljim rezultatima.
  • 2 milijuna ljudi gledalo je Grand Final WGK 2016 putem interneta, a sama emisija trajala je 80 minuta.

Što se tiče Ukrajine 2016. godine, Wargaming se može pohvaliti:

  • Ako je u prosincu 2015. bilo 6,8 milijuna registracija u tenkovima, onda je krajem 2016. već bilo 8,01 milijuna.
  • Nagradni fond prvog nacionalnog amaterskog turnira u World of Tanks "glavnog kalibra" bio je 280 000 grivna.
  • Zajedno s Samsung tvrtka Wargaming je održao prvi službeni izvanmrežni World of Tanks Blitz: WoT Blitz: Battle Brotherhood.

A, kao što smo obećali na Wargamingu, bit će još puno iznenađenja za sve ljubitelje njihovih igara u 2017. godini!

Uprava Facebooka skrenula je pozornost na uspjeh Wargaminga. Julien Codorniu, direktor EMEA-e za platformu za platformu EMEA, nazvao je World of Tanks developerom "najprofitabilnijom igračkom tvrtkom svih vremena". "O poslu." proučavao je nedavne procjene poslovanja Wargaminga.

U intervjuu za Business Insider, Codornue je pohvalio kvalitetu IT proizvoda koji se razvijaju u Istočnoj Europi: „Pogledajte Wargaming, najprofitabilniju igračku kompaniju svih vremena sa sjedištem u Minsku. Možda ovo niste očekivali. "

Prema Codorniuu, u bliskoj budućnosti nove IT tvrtke s prometom od nekoliko milijardi dolara pojavit će se u istočnoj Europi i Izraelu.

Wargaming je prestao objavljivati \u200b\u200bsvoje financijske izvještaje. Na web-lokaciji Ciparske burze još uvijek nema izvještaja za 2013. godinu na kojem se trgovalo vrijednosnim papirima te tvrtke.

Po stručne procjene, uz promet od 0,5 milijardi dolara + Wargaming će biti objavljen do kraja ove godine.

Stvarni i prognozirani prihod za World of Tanks, milijun dolara

Izvor: SuperData, podaci za 2013. i sljedeće godine - procjene

Nedavni podaci SuperData (konzultantske tvrtke koja se specijalizirala za istraživanje tržišta digitalne tehnologije i igara) pokazuju da je World of Tanks (MMOG, glavni proizvod Wargaminga) među najprofitabilnijima na svijetu.

Top 5 MMOG igara koje su donijele najveći prihod u siječnju i rujnu 2014., milijun dolara


Prema SuperData

Newzoo (još jedna ugledna konzultantska tvrtka koja analizira tržište igara) u svojoj je listopadskoj ljestvici dodijelio verziju World of Tanksa, razvijenu za osobna računala, 2. najpopularniju. U odnosu na rujan "tenkovi" su se pomakli za jednu liniju.

Top 5 PC igara Unique Sessions u SAD-u i Europi, listopad 2014


Nema podataka o otvorenom izvoru o trenutnoj dobiti Wargaminga i profitabilnosti igre World of Tanks. Možda uprava Facebooka ima unutarnjih podataka.


Zanima me hoće li Mark Zuckerberg nazvati Viktora Kislyja? Ili ste već nazvali?

Financijski pokazatelji Wargaminga govore mnogo o tome da svaka osoba dio djeteta drži negdje u dubini svoje duše. U ovom slučaju dolazi o tajnoj (a to netko nije skrivao) želji gotovo svakog čovjeka, bez obzira na dob, igrati. Raširena želja zaranjanjem u svijet bezbrižnog djetinjstva kroz interaktivne bitke dovela je programere internetske igre World of Tanks nešto više od 500 milijuna dolara u 2014. godini Ako izračunamo dobit tvrtke prema trenutnom tečaju nacionalne valute, tada je dobit iznosila 31,1 milijardi rubalja.

NA OVOJ TEMI

Prema podacima koje je dao predstavnik analitička tvrtka SuperData istraživanje Sam Barbury, 2013. tvrtka zaradio 457 milijuna dolara... Time su prihodi Wargaminga za godinu porasli za 5,26%.

U travnju 2014., istraživači tvrtke napravili su prognozu prihoda tvrtke, prenosi RBC. Prema riječima stručnjaka, igra World of Tanks u 2014. trebala je zaraditi 506 milijuna dolara. U 2015. godini dobit će se, prema njihovim procjenama, dodatno povećavati i to za primjetan iznos - do 590 milijuna dolara.

Dionicama Wargaminga trguje se na Ciparskoj burzi (CSE) od novembra 2011., ali su povučene iz trgovanja 13. siječnja 2015. zbog kasne objave financijskih rezultata. Predstavnik tvrtke napomenuo je da ciparska ciprska burza nije dovoljna za adekvatnu procjenu ekonomsko stanje tvrtka i dalje boravak na njemu ne odgovara strateškom vektoru tvrtke.

Tvrtka svoj glavni prihod ostvaruje od računalne igre World of Tanks, u kojoj igrači mogu kupiti opremu, školjke i ostalo virtualna oprema za pravi novac... Igra se nakon pojave 2010. godine brzo stekla popularnošću - 2014. godine, prema Wargamingu, broj korisnika premašio je 100 milijuna.

Yandex i Mail.Ru smatraju se dvije od najvećih ruskih internetskih kompanija. U 2014. godini zaradili su 50,8 milijardi i 35,77 milijardi rubalja odnosno. Stoga se Wargaming, čiji se prihod procjenjuje na 31,1 milijardu rubalja, može smatrati trećom najvećom tvrtkom na post-sovjetskom prostoru.

O izgledima za tržište igara u Rusiji svjedoči činjenica da se igre smatraju jednim od prioritetnih pravaca razvoja Mail.Ru-a. Prihod od njih iznosi 22% od prometa tvrtke. Cijelo tržište interaktivne zabave u zemlji poraslo je za 13,3% na 1,14 milijardi USD tijekom godine.

Zahvaljujući igri World of Tanks, Wargaming je postao međunarodna korporacija s prihodima od oko 600 milijuna dolara. Transformacija nije laka: osnivač tenkova, Viktor Kislyi, pokrenuo je poslovno restrukturiranje

Victor Kislyi, osnivač Wargaminga (Foto: Andrey Kovalev za RBC)

"O, Bože, u Wargamingu sam" - tim riječima započelo je oko 80% intervjua koje je tvrtka vodila, prisjeća se Anastasia Blokhina, direktorica odjela za organiziranje događaja za igrače u zemljama ZND-a. Pripadnost igri "tenkova", kako njezini obožavatelji nazivaju World of Tanks, njeguje uprava unutar tvrtke. Unajmljivanjem bilo kojeg zaposlenog stvara se račun u igri i pripisuju mu se bodovi za bonus, a svaki zaposlenik u Blokhinom odjelu mora provesti prosječno osam tenkovskih bitaka dnevno i obavezan testirajte sva odlazna ažuriranja.

Otkako je rođena ideja o igri o tenkovima 2008. godine, broj Wargamingovih zaposlenika narastao je desetostruko - s manje od 100 ljudi na 4 tisuće u 15 ureda (početkom 2016.). Jedan od najvećih svjetskih programera, Activision Blizzard, ima oko 7000 stalno zaposlenih i pola radnog vremena u deset ureda.

„Osjećam se kao građanin svijeta - na gotovo svim kontinentima imam ured u koji mogu otići i bit ću dobrodošao tamo. Uzbudljivo je ", priznao je osnivač Wargaminga Viktor Kislyi u razgovoru za RBC. Izreče neke fraze na engleskom, a zatim, kao da mu padne na pamet, odabere ruski ekvivalent. Kisly već nekoliko godina živi sa Ciprom sa svojom obitelji, a od 2011. tamo je smješteno sjedište Wargaminga.

Sredinom travnja Kisly je zajedno sa 60 menadžera odletio na Sveučilište Stanford kako bi studirao posebno dizajniran jednotjedni tečaj o liderstvu "u kontekstu inovacija u svijetu koji se brzo mijenja". Novopečeni milijarder pokušava svom djetetu usaditi "navike" učinkovite korporacije i naučiti kako iskoristiti poteškoće.

Prvi iz ZND

Bloomberg je 2016. godine Kisly uključio u svoj „milijarderski indeks“, ocjenjujući poslovanje Wargaminga na 1,5 milijardi dolara. Za usporedbu, posao prodaje kultne igre Minecraft Microsoftu donio je 2014. godine 2,5 milijarde dolara švedskom programeru Markusu Perssonu. milijarder industrije igara u ZND, kaže osnivač zabavnog internetskog portala "Kanobu" Haji Makhtiev.

Sam Kislyi nerado govori o financijskoj strani poslovanja - nije spreman "pokazati sve svoje karte natjecateljima". Kaže samo da se prihod tvrtke mjeri u "stotinama milijuna dolara". Prema Bloombergu, Wargaming je u 2015. primio 590 milijuna dolara prihoda, isti iznos izračunali su stručnjaci istraživačke kompanije Newzoo. Da se Wargamingovim dionicama trguje na burzi, programer bi ušao u top 30 najvećih kompanija za igre na sreću, kaže Emma McDonald, direktorica marketinga Newzooa.

Wargaming će navršiti 18 godina u kolovozu, ali tvrtka je napravila proboj tek 2010. godine, kada je lansirala World of Tanks, MMO igru \u200b\u200b(Massively Multiplayer Online, masovno multiplayer online igra). Do danas, broj registriranih igrača u "tenkovima" premašuje 110 milijuna širom svijeta (40 milijuna iz ZND), od čega su gotovo 97% muškarci stari oko 30 godina. Za usporedbu: popularna južnokorejska igra pucača Cross Fire (koju je u Rusiji objavila Mail.Ru Group) ima oko 400 milijuna registriranih korisnika. U isto vrijeme, nijedna ruska igra još nije dosegla veličinu publike od 110 milijuna.

Kiselo naziva igrača "glavnim šefom i investitorom". World of Tanks, koji čini više od 80% prihoda tvrtke (na temelju podataka istraživanja Superdata Research), unovčava se na modelu za besplatno igranje - igra se može besplatno preuzeti, dok sama igra ima ugrađena plaćanja. Otprilike trećina obožavatelja tenkovskih bitaka za 550 rubalja ili 10 dolara mjesečno (tvrtka ima fiksni tečaj) kupuje premium račun, što igraču štedi vrijeme i ubrzava njegov razvoj u igri. Većina prihoda dolazi od plaćanja za premijski pristup. Otprilike trećina korisnika plaća dodatne opcije - na primjer, za premiju, odnosno najviše napumpani spremnik po karakteristikama, možete platiti od 143 do 2640 rubalja.

Sada se World of Tanks može igrati na gotovo bilo kojoj postojećoj platformi - osim na osobnim računalima na konzolama PlayStation4, Xbox 360 i Xbox One (igre su radili različiti studiji koje je Wargaming kupio ili izgradio ispočetka) i na pametnim telefonima - verzija World of Tanks Blitz. Mobilna verzija igre u 2015. godini postala je broj jedan u smislu prihoda u Rusiji, izračunao je McDonald, bez otkrivanja točnih brojeva. Prema količini prihoda od mobilnih uređaja, Wargaming je treći najbrojniji izdavač mobilnih uređaja u Rusiji krajem prošle godine, rekla je.

Uspjeh "tenkova" prisilio je Kisly da otvori predstavništva tvrtke u cijelom svijetu, a, prema njegovom mišljenju, već tako velik broj ljudi "Wargaming čini korporaciju". Ako su u početku sve knjigovodstvo vodili poduzetnici samostalno, ali sada "dosadne stvari poput plaćanja poreza" u Wargamingu vode visoko plaćeni stručnjaci, kaže Kisly. Bivši glavni operativni direktor Barclays banke, Andrew Tinney, postao je izvršni direktor tvrtke s bjeloruskim korijenima u rujnu 2015. godine. Osim toga, unatoč razlici u plaćama IT stručnjaka u Sjedinjenim Državama i Bjelorusiji, razina obuke koja je potrebna za stvaranje tenkova za igre podrazumijeva "značajno veću plaću" za bjeloruske programere.

Kako su stvoreni tenkovi

Prvi ured Wargaminga bio je smješten u stanu Viktora Kislyja u Minsku - on i njegov brat Jevgenij preselili su se u jednu sobu, druga je bila upražnjena za posao. Prvu internetsku igru \u200b\u200brazvili su bjeloruski učenici državno sveučilište, gdje je i sam Kislyi studirao. Bila je to potezna strategija Iron Age, papirnata verzija koju su Victor i njegov brat izmislili u djetinjstvu.

Victor je prvi put vidio računalo u laboratoriji na kojem je radio njegov otac: zadivila ga je jednostavna igra na sivo-zelenom ekranu. "Shvatila sam da je ovaj komad željeza pametan, igra protiv mene i tjera me na razmišljanje", prisjeća se Kisly. Prije lansiranja World of Tanks, njegova je kompanija objavila igre DBA Online, Massive Assault, Operation Bagration, Inhabited Island. U prosincu 2008. Kisly i njegovi suradnici odlučili su napraviti MMO igru \u200b\u200bo tenkovima - u ovoj niši nije bilo popularnih proizvoda. Otprilike godinu dana ranije, tvrtka je radila na internetskoj fantasy igri koja se trebala natjecati s već hiperističnim World of Warcraft - RPG-om o svijetu orka i vilenjaka iz Blizzard Entertainment-a. Od početka 2009. godine, dizajneri i programeri počeli su aktivno raditi na budućem World of Tanks-u, a u svibnju iste godine objavljen je i prvi video igre u kojem se orci bore s vilenjacima, a nad njima prelazi tenk. Nekoliko mjeseci kasnije održan je prvi test igre u kojem su sudjelovala poznanstva Wargamingovih zaposlenika. Od proljeća 2010. godine World of Tanks ušao je u otvoreni beta test mod, a u kolovozu je igra službeno pokrenuta u Rusiji.

Ali prošle godine Kislyi je shvatio da veliki broj ljudi nije samo jamstvo uspjeha, već i problem. Tvrtka se razvijala brzo i ne uvijek učinkovito, priznaje osnivač Wargaminga, stoga uprava od 2015. godine odobrava plan restrukturiranja. U veljači je u tvrtku došao novi šef odjela za ljudske resurse - Jerry Prochazka, bivši direktor talenta za American Riot Games, tvorac igre League of Legends. Prema Makhtievu, Riot Games ima "zrcalni pristup" zapošljavanja ljudi u usporedbi s onim koji je do sada usvojio Wargaming: broj intervjua za kandidata često prelazi desetak, a šefa ureda tvrtke u novoj državi mogu se tražiti unutar 2,5 godina star.

Od kraja ožujka, Wargaming prelazi na takozvanu distribucijsku razvojnu strukturu - zaposlenici iz različitih regija mogu raditi na jednom projektu, pa se kao rezultat stvaraju zasebni "komadi" igre u različitim dijelovima svijeta. Osnivač Wargaminga uspoređuje igru \u200b\u200bWorld of Tanks s Airbusom A380 koji je sastavljen u Toulouseu, a dijelovi za njega donose se iz cijelog svijeta - žice iz Kine, stolice iz Italije itd. U izradi igara izgleda otprilike isto: lakše je naći video režisera ili umjetnika "prave razine" u Kaliforniji, gdje je Hollywood u blizini, nego u istočnoj Europi. Kisly priznaje da će takva poslovna reforma zakomplicirati radni proces: zaposlenici će morati "postati discipliniraniji", a menadžment će morati tražiti nove načine upravljanja. Unatoč tome, Kisly je odlučan: s obzirom na trenutnu razmjeru poslovanja, restrukturiranje ima smisla.

Tvrtka ne otkriva iznos dobiti, ali Kisly kaže da najveći dio toga ide na poslovni razvoj: naziva ga "oštrim ponovnim ulaganjem". Kad je World of Tanks 2010. godine stigao na tržište bivšeg Sovjetskog Saveza, Wargaming je gotovo odmah počeo razvijati još dvije igre - World of Warplanes i World of Warships. Kisly je za stvaranje novih igara trajao u prosjeku tri do četiri godine i zahtijevalo je napore od 200 do 400 ljudi. Ne otkriva količinu ulaganja u ove igre. Sergej Orlovsky, izvršni direktor i osnivač tvrtke Nival developer, procijenio je obujam troškova do trenutka pokretanja World of Warplanes i World of Warships na 20 milijuna USD i 30 milijuna USD.

Strategija „oštrog reinvestiranja“ takvih iznosa ne uspijeva uvijek. Igra World of Warplanes, objavljena 2013. godine, nije postala uspješan projekt, priznaje Kisly. "Prirodno je da osoba hoda avionom ili se najviše penje na drvo, ali ne leti u trodimenzionalnom prostoru brzinom od 400 km / h i istodobno puca", objašnjava Kisly svoj neuspjeh. Video bloger Pavel Sukhanov, koji recenzira World of Tanks na youtubeu , objašnjava „avione koji nisu polijetali“ povijesnim obilježjima: „Ako se djed ruskog igrača borio, tada je, najvjerojatnije, bio tanker, a puno rjeđe letio je ili jedrio. U Engleskoj ili SAD-u, naprotiv - djedovi su letjeli i plivali. Dakle, naš nacionalni mentalitet govori o tenkovima, a u svijetu - o brodovima. "

Broj registriranih korisnika u igri World of Warships koja je objavljena u rujnu 2015. doseže oko 7 milijuna - "izvanredan tempo", napominje Kisly. No, "avioni" i "brodovi" teško su u sjeni svog ostvarenog kolege, nastavlja: jedna igra "pojede" drugu. Publika je toliko uronjena u tenkovske bitke da praktički nema vremena za druge vrste bitaka. Ali Sour nije spreman zatvoriti World of Warplanes - to će "učiniti nesretnima" iako malu, ali formiranu jezgru igrača. Globalne korporacije nisu uvijek toliko osjetljive na svoje projekte: na primjer, Electronic Arts u srpnju 2015. objavio je zatvaranje nekoliko igara koje nisu dobile odgovarajuću popularnost odjednom - Battlefield Hero, Battlefield Play4Free, Need for Speed \u200b\u200bWorld i FIFA World.

Veliki sport

U protekle tri godine Wargaming je potrošio 32 milijuna dolara na profesionalna događanja u esportu.

"Jeste li vidjeli zadnju borbu?" - pita Sour. Komuniciramo usred turnira World of Tanks - Wargaming.net League koji se već treću godinu održava početkom travnja u Varšavi. Iza leđa osnivača Wargaminga nalazi se ogroman ekran, na kojem se emituju bitke. Poslovni čovjek ne može biti prisutan u svim borbama zbog gužve rasporeda sastanaka, ali on prati promjene u poretku.

Za posljednju borbu u finalu, Sour ipak dolazi na stadion sportskog kompleksa Torwar Hall i gubi se pred mnoštvom od 5 tisuća gledatelja. Ako ne pogledate pozornicu na kojoj igrači sjede u slušalicama za računalima, ono što se događa na stadionu može se zamijeniti za klasičnu nogometnu utakmicu: postoji komentator, između bitki pozvani stručnjaci raspravljaju o taktikama momčadi, svijetli trenuci bitki se "provlače" na ekranu. Gledatelji - uglavnom muškarci i tinejdžeri - umotani su u marame sa simbolima svojih omiljenih timova, a svaki pogodak granate na tenk s kojim se susreću glasnim jecem. Ime pobjedničke ekipe - Navi - stadion pjeva dok stoji: Kisly je pozdravio prvaka tako glasno da je izgubio glas.

Osim međunarodnih turnira, Wargaming organizira događaje "na terenu" - samo u 2015. i samo u Rusiji, tvrtka je održala oko 35 izvanmrežnih događaja (na primjer, u Yuzhno-Sahalinsk i Yakutsk). Igrači prisustvuju takvim događajima s obiteljima: dok su muževi zaokupljeni tenkovskim borbama, supruge u posebno opremljenim prostorima mogu se šminkati, manikiriti ili posjetiti frizera, a djeca se mogu crtati ili igrati, kaže Blokhin. Proračun za "lokalne" događaje u Wargamingu ne objavljuje. Blokhina kaže da lokalni turniri tvrtke pomažu u organizaciji volontera koje Wargaming ima u svakom gradu u Rusiji, a dio potrebne opreme (na primjer, računala) luta iz regije u regiju.

Jedan od najvećih događaja koji je organizirao Wargaming u 2015. bilo je proslava Dana pobjede: tvrtka je iznajmila Sportski kompleks Olimpiyskiy, pozvavši pilota-kozmonauta Alekseja Leonova, grupu Chizh and Co i izvršnu direktoricu MTV Rusija Yana Churikova kao domaćina. "Za sada moje motoričke sposobnosti nisu baš dobre i sa brzinom reakcije", priznala je Churikova na konferenciji za novinare, koja je tijekom priprema za događaj prvi put pokušala igrati "tenkove". Wargaming pokušava odabrati poznate ličnosti za domaćin glavnih događaja koji su već upoznati s igrom i mogu se šaliti na ovu temu. Proračun za proslavu Dana pobjede bio je 300-500 tisuća dolara.

Kisly ne otkriva koliko ruskih igrača ima Wargaming i koliko ostvaruju prihod za kompaniju. Ali tvrtka nikada nije otvorila punopravni ured u Moskvi. Od 2013. do 2015. godine oko 25 ljudi radilo je u Wargamingu u glavnom gradu, prisjeća se jedan od tih zaposlenika u razgovoru za RBC. Prije svega, bili su angažirani na uspostavljanju kontakata - s muzejima, vladinim odjelima i privatnim poslom. Wargaming surađuje, na primjer, s Vojno-povijesnim muzejem oklopnog oružja i opreme u Kubinci, koji su održali zajednička događanja s Ministarstvom obrane i Uralvagonzavodom. U suvremenom svijetu sve se može učiniti na daljinu, pogotovo jer Moskva nije najjeftiniji grad, Kislyi odgovara na pitanje zašto tvrtka nema ured u glavnom gradu. U isto vrijeme, Wargaming u Sankt Peterburgu ima studio Lesta, koji razvija World of Warships, a cjeloviti odjeli tvrtke otvoreni su u Tokiju, Chicagu, Parizu i drugim velikim, a ne najjeftinijim gradovima na svijetu.

Wargaming ne objavljuje ukupni proračun za promociju. Kislyi samo precizira da je ova stavka rashoda jedna od tri najveće za tvrtku. Sada poslovni čovjek koristi mobilnu verziju "tenkova" i aktivno će je oglašavati. "Globalni konkurenti Wargaminga troše nekoliko milijuna dolara dnevno na kupovinu reklama i doslovno izvedu sve korisnike", kaže Kisly. "Dakle, čak i ako je igra vrlo dobra, nije dovoljna, morate imati usporedive proračune." Na primjer, u Sjedinjenim Državama, već nekoliko godina, programeri mobilnih igara oglašavali su se između utakmica finala američkog nogometa Super Bowl, to jest u vrijeme "najukusnijeg" vremena oglašavanja, a njihovi su videozapisi dostojni Međunarodnog festivala u Cannesu Lions, kaže Kisly s oduševljenjem. "Još nismo u potpunosti implementirani, pripremamo se", obećava osnivač Wargaminga, ne ulazeći u pojedinosti.

Ubrzo će biti potrebna aktivna ulaganja tvrtke za igranje s bjeloruskim korijenima: konkurenti se nisu spremni pomiriti s potpunom dominacijom "tenkova".

Borba za igrača

"Tenkovi" su uvelike proširili tržište igara - oni koji nikada nisu sjeli za računalo prije nego što su počeli igrati, Makhtiev objašnjava zaslugu Wargaminga.

Tvrtka Kisly prva je napravila popularnu igru \u200b\u200bo tenkovima: čak šest godina kasnije natjecatelji se još uvijek nadaju da će osvojiti ovu nišu. U rujnu 2015. igru \u200b\u200bo tenkovima, Armored Warfare: Project Armata, pokrenula je Mail.Ru Group, čiji godišnji prihod od multiplayer igara doseže gotovo 9 milijardi rubalja. Mail.Ru Group napravio je projekt o modernim tenkovima, gdje je jedan od glavnih "junaka" bio T-14 "Armata" - najnoviji tenk koji se prvi put u javnosti pojavio na paradi Dana pobjede na Crvenom trgu u Moskvi tek 2015. godine. Gospodarstvo je moralo koordinirati spominjanje "Armata" u naslovu igre s Ministarstvom obrane i proizvođačem tenkova Uralvagonzavod.

Glavni operativni oficir Mail.Ru Grupe, Vladimir Nikolsky, klasificira igre o tenkovima kao sporo pucanje. „Postoje mnogi ljudi koji se žele igrati, ali ne mogu brzo pritisnuti gumbe, kao što, na primjer, zahtijeva Counter Strike, - i upravo je zbog njih objavljen World of Tanks, i Armored Warfare: Project Armata nastavili su ovu seriju ", - objašnjava Nikolsky.

"Tržište zabave dizajnirano je na način da se svake godine na njemu pojavljuju novi proizvodi, čija je svrha zabavljati i iznenaditi korisnike", Nikolsky odgovara na pitanje o konkurenciji na tržištu. U "Projektima" Armata "tenkovi voze brže i dinamičnije, cijene za kupnju u igri su za oko 20% niže, Mail.Ru grupa navodi prednosti novog projekta. Nikolsky je odbio imenovati točan udio igrača koje tvrtka planira izvući iz tenkova Wargaminga. Kvalitetni klon igre koji je ušao na tržište u kratkom roku nakon što original ima priliku privući 10% publike glavnog projekta, rekao je Orlovsky.

Više od 5 milijuna igrača registrirano je u Armored Warfare-u, a izgradnja publike za kompaniju sada je važnija od monetizacije, riječi su izvršnog direktora Mail.Ru Grupe Dmitrija Grishina u posljednjem izvještaju holdinga. Ruska kompanija već je pokrenula masovni reklamni napad: u jednom od izdanja novina Kommersant, slogan Make Love Not WoT zauzeo je cijelu stranicu. Tvrtka je to prevela kao "Vodite ljubav, ne ovdje". WoT je uobičajeni skraćeni naziv za World of Tanks, ali Mail.Ru Group inzistira: govorimo o stabilnom izrazu Waste of Time ("Otpadno vrijeme"). Nešto kasnije, Mail.Ru Grupa pokrenula je promociju prema kojoj postojeći World of Tanks igrači, nakon registracije u Armatu, dobivaju bonuse za igru \u200b\u200bi imaju priliku „boriti se na bilo kojem vozilu razine 6“.

Sour prihvaća zalogaje iz Mail.Ru Grupe bez puno emocija: "Kad ste učinili nešto dobro, sigurno će vas početi kopirati". Biznismen je psihološki spreman za mogući gubitak dijela publike i za pogrešne korake. U listopadu 2015. Wargaming je najavio veliko ažuriranje (patch) "Rubicon", u kojem su planirana brojna poboljšanja - tenkovi su morali naučiti prevrtati se, nabaviti novu zvučnu paletu itd. Tvrtka se pripremala za lansiranje nekoliko mjeseci, ali mjesec dana kasnije na web stranici Wargaming pojavio se Kislyjev apel u kojem se ispričao igračima "zbog neopravdanih očekivanja". Novo ažuriranje nije promijenilo igru \u200b\u200bna način na koji su to korisnici očekivali, pa su igrači reagirali krajnje oštro, prisjeća se Sukhanov.

Ali posljednjih godina čini se da je Sour naučio okretati probleme u svoju korist.


Ulomak igre World of Tanks

Prekomorska tržišta

Godine 2013., Wargaming je postao dioničar ciparske banke Hellenic zajedno s još dva velika ulagača. Wargaming i američki investicijski fond Third Point dobili su po 30% dionica, plaćajući po 40 milijuna eura, ciparski investicijski fond Demetra Investment - 15% za 20 milijuna eura. Krajem 2014., programer igara i Third Point potrošili su još 45 milijuna eura kako bi otkupili po 20% svake dodatna emisija helenskih dionica.

Okolnosti su učinile da treba postati dioničar Wargaming banke: na Cipru je izbila financijska kriza, banka je zamrznula novac štediša, a kompanija za igre bila je među njima (ne otkriva iznos zaglavljenih sredstava). Danas Kislyi grčku akviziciju naziva "dobrom financijskom investicijom". Cipar je pokazao ekstremnu disciplinu u političkoj areni, nastavlja: svi zahtjevi trojke - Europska unija, Europska središnja banka i Međunarodni monetarni fond - ispunjeni su, a prije nekoliko mjeseci predstavnici ovih organizacija napustili su otok.

"Sada mi kao zemlja s pouzdanjem gledamo u budućnost", oduševljeno kaže Kisly, što Ciprčane znači "mi".

Kislyi je odlučio povući World of Tanks izvan ZND-a još prije službenog pokretanja igre. Godine 2010. spakirao je komplete brošura o "tenkovima" u kofer i otišao u Šangaj. Zakoni u Kini su strogi: svaki programer mora raditi preko lokalnog izdavača, a samu igru \u200b\u200bgotovo neizbježno treba promijeniti. Na primjer, umjesto sovjetske zastave, kineska verzija World of Tanks koristi vizualno sličnu.

Za rad u Kini, Wargaming je 2011. godine dogovorio jednog od najvećih kineskih programera, izdavača računalnih i mobilnih igara KongZhong. Kad je Kislyi prvi put došao na čelo KongZhong-a Leilei Wang, vidio je da je cijeli njegov ured napunjen modelnim tenkovima: otac kineskog biznismena bio je vojni čovjek, a i sam se pokazao kao veliki ljubitelj povijesti. Wargaming je aktivno promovirao svoju igru \u200b\u200bu Kini - tvrtka je održavala konferencije za novinare u muzejima tenkova, a sam Kisly je na jednom od događaja pjevao "Internationale" na ruskom jeziku. U 2012. stranke su sklopile sporazum: KongZhong je dobio pravo biti prvi koji je izdao buduće igre programera, a Wargaming - opciju za kupnju dionica kineske tvrtke (5 milijuna američkih depozitarskih primitaka po cijeni od 5,94 dolara svaki).

Wargaming trenutno posjeduje oko 10% KongZhong-a. "Vjeruje se da smo sada braća zauvijek: umjesto svađa, isplativije je surađivati, a sporne trenutke koji uvijek nastaju između izdavača i programera, nagoditi se", dodao je. Kinesko tržište jedno je od tri najveća za Wargaming nakon ZND (sada donosi oko polovice prihoda zbog pada tečaja rublje) i Europe, gdje Nijemci i Poljaci pokazuju najveći interes za World of Tanks. Kisly ne otkriva preciznije podatke.

U posljednjih pet godina "tenkovi" su se pojavili i u Južnoj Koreji, SAD-u, Japanu, Europi i jugoistočnoj Aziji. Globalna ekspanzija nije samo u početku ugrađena u razvojnu strategiju Wargaminga, već također pomaže da se čvrsto postavi na noge krizna vremena, kaže Kiselo. Konkurent Wargaminga, Gaijin Entertainment, programer simulatora leta War Thunder, smanjio je udio prihoda od Rusije u dolarima ukupno sa 30-35% u 2014. na 10-15% u 2015. godini, izjavio je za RBC osnivač tvrtke Anton Yudintsev. U rubaljima prihodi tvrtke Gaijin Entertainment u Rusiji i dalje rastu, kao i prihodi općenito: do kraja 2015., za oko 20%, rekao je, ne navodeći točne brojke. Zbog krize, tvrtka se odlučila usredotočiti na promociju igre izvan Rusije - zapadna tržišta donose više prihoda, kaže Yudincev. Većina prihoda tvrtke Gaijin Entertainment dolazi iz SAD-a i Europe.

Kisly, prisutnost na različitim tržištima, prisiljava Wargaming da se prilagodi ukusima lokalnih igrača i rad s njima, što je možda ključni dio aktivnosti tvrtke. „Amerikanci se vole igrati opuštenije, zabavnije od stresa i natjecanja. Suprotno tome, ruski igrači su konkurentni: oni moraju što prije doći do tenka i krenuti u bitku, “kaže Kisly.

Kada je Wargaming 2012. otvorio ured u Tokiju, zaposlenici su doveli mačku i nazvali je Hellcat - po protutenkovskom samohodnom pištolju koji je također u igri. Šivali su posebnu odjeću za mačke i postavili račun na društvenim mrežama kako bi "komunicirali" s lokalnim igračima. A za kineske igrače koji lako mogu sudjelovati s novcem u World of Tanks-u, Wargaming je na zahtjev partnera razvio ekskluzivni "zlatni" tenk s rekordnom cijenom od 400 dolara. To je razljutilo igrače koji govore ruski jezik, a predstavnici Wargaminga morali su objasniti razliku u mentalitetu. Na primjer, u kineskim igrama možete kupiti pravo izbacivanja igrača iz tima kako biste pokazali svoje bogatstvo.

Nerealni tenkovi

Nešto više od 40% tenkova u World of Tanks-u postojalo je u stvarnosti, izjavio je za RBC Peter Bityukov, povjesničar i programer Wargaminga. Još 30% su prototipi, oko 20% je stvoreno samo na papiru. Oko 5% automobila je u potpunosti izmišljeno. Prvotno je bilo planirano da oprema u igri neće biti starija od 50-ih godina dvadesetog stoljeća, ali zbog nedostatka prototipa, rok je pomaknut na 1965. godinu. Ali čak i tako nije bilo dovoljno strojeva za naoružavanje svih "naroda".

Programeri mogu uzeti pravi automobil kao osnovu, ali ga mogu izmijeniti, nastavlja Bityukov. To se dogodilo s grupom njemačkih SPG-ova, od kojih je samo polovina postojala u stvarnosti, a druga polovica samo na papiru. Jedna od smjernica morala se izmisliti. "Ovaj protutenkovski samohodni pištolj toliko je razbio ravnotežu igre da ga je morala nekoliko puta izmijeniti, a igrači nas još pamte kako smo u igru \u200b\u200bunijeli čudo Judo koje nitko nije dizajnirao", jadikuje Bityukov. Nedavno je u njemačkim arhivima Wargaming uspio pronaći projekt za instalaciju s kojom će biti moguće zamijeniti izumljeni automobil, a uskoro će se pojaviti u igri.

Kako se geografija širila, tako se mijenjao i sastav najvišeg menadžmenta. Ako su u početku u Bjelorusiji bili Bjelorusi, Rusi i Ukrajinci, sada samo četiri vođa Wargaminga, uključujući Kisly, ruski govore, među ostalim - Amerikanci, Britanci, Cipari Grci, Francuzi, Korejci i Finci. Kislyi ovu kralježnicu naziva "analogom upravnom odboru". Sam poduzetnik nije bio uključen u to operativno upravljanje, ali strateška odluka se ne donosi bez njegovog sudjelovanja. Jedna od Kislyjevih osobnih inicijativa je ponovno pokretanje svemirske strategije Master of Orion, prava koja je Wargaming stekao 2013. godine i na kojem surađuje s velikim argentinskim studiom NGD Studios.

Poput Applea koji već nekoliko godina pokušava pronaći revolucionarni novi proizvod, također je u potrazi i Wargaming. Tvrtka ima "značajan broj ideja" u različitim fazama razvoja, kaže Kisly, ali nije prepoznato postoji li glavni i probojni "tajni projekt" među njima. To se događa u korporacijama, iako se sam poduzetnik radije poziva na zakone show businessa - prije najave mora se uvjeriti da nova ideja "Će se zapaliti". Uostalom, Sour nema pravo razočarati igrače.