Facebook označil Wargaming za nejziskovější herní společnost všech dob. Facebook označil Wargaming za nejziskovější herní společnost všech dob Ziskovost konvenčních tanků podle úrovně a třídy


Níže jsou uvedeny srovnávací tabulky ziskovosti tanků podle úrovní.

Tyto statistické informace jsou uvedeny pro informaci a jsou průměrem (průměr nemocnice). Při sběru statistických údajů nebyl zohledněn dopad prémiového účtu, bonusů nebo plnění úkolů.

Ziskovost konvenčních tanků podle úrovně a třídy

Soudě podle údajů v této tabulce můžete vydělávat na běžných nev prémiových tancích až do úrovně 6 včetně. Na úrovni 7, v nejlepším případě, půjdete na 0 a již na úrovni 8 můžete očekávat ztráty.

Nejziskovější jsou úrovně 5 a 6. Nejziskovější třídy vybavení jsou umělecké úrovně 4, 5 a 6 (asi 5-6 k na bitvu). Na druhém místě jsou TT, ST a PT úroveň 5 s ukazatelem 4-5 tisíc stříbra na bitvu.

Ziskovost prémiových tanků

Zde je vidět následující obrázek. Nejziskovější jsou PT úrovně 8, které jsou schopny dodat více než 20 000 za bitvu. Na druhém místě jsou TT stejné úrovně 8 a 16 000 na bitvu. Třetí místo pro ST 8 se rovnalo a 14 k za bitvu.

Po úrovni 8 jsou nejziskovější prémiové tanky úrovně 6 a 7.

Ziskovost podle úrovně (prémie versus obvyklé)

Nesporným lídrem v tomto srovnání jsou premas: úrovně 8, 7 a 6. Úroveň 8 a 16 000 stříbra na bitvu jsou na prvním místě, následují 6 a 7 s ukazatelem 10 000.

Shrnutí

Nejziskovější tanky jsou 8. úrovně. Pokud vezmete obyčejné tanky, pak je pro zemědělství nutné zavést zařízení až na úroveň 6 včetně, protože pak existuje vysoká pravděpodobnost negativního výsledku. Nejrovnoměrnější příjem podle stupně se vyskytuje na úrovni 5. Nejziskovější tanky jsou úrovně umění 5 a 6.

Podle výsledků odcházejícího roku udělala společnost Wargaming to nejlepší. Pokračuje ve vývoji mílovými kroky, aktivně podporuje své hry, vyrábí nové, zavádí nové „čipy“ do online a offline e-sportů a také pomáhá rozvíjet studia a externí projekty třetích stran. A na speciální akci věnované shrnutí výsledků roku 2016 se zástupci společnosti s námi podělili o nejnovější informace a zaznamenali následující čísla.

Hra World of Tanks dosáhla 110 milionů registrací za 6 let své existence. Ve stejném období obdržela více než 60 aktualizací (pouze v roce 2016 byly 4 hlavní) a grafický stroj byl optimalizován tak, aby umožňoval získat 30% nárůst FPS. Nyní je ve hře 8 národů a více než 450 tanků. Posledním představeným národem byli Švédové se dvěma odvětvími rozvoje. Pokud jde o plány na rok 2017, lze je shrnout několika slovy: rovnováha, dělostřelectvo, mapy, nový grafický stroj a nová jedinečná mechanika pro stávající tanky vyšší úrovně.

World of Warships vstoupila do top 10 online her v CIS. Za dva roky existence má WoW po celém světě více než 8 milionů hráčů. Před časem se vývojový tým rozhodl vydávat aktualizace každé tři týdny, a pouze v roce 2016 dostaly lodě 16 hlavních aktualizací. V roce 2017 uvidí všichni fanoušci hry nové scénáře a kampaně a také oznámení o nových technologických oborech.

World of Tanks Blitz má zajímavé ukazatele. Po dobu 2 let má hra na světě více než 60 milionů registrací, což je téměř polovina registrace velkého bratra, ale co se týče původně mobilní hry, čísla jsou působivá. Také hráčům je nabídnut pouze 1 účet pro hraní na iOS, Android, MacOS, Windows 7, 8, 8.1, 10. Během minulého roku byl World of Tanks Blitz aktualizován 12krát. V roce 2016 se konal první turnaj Blitz, Blitz Twister Cup, který spojil přes 6 000 týmů a 45 000 hráčů. Jedním z prioritních úkolů pro rok 2017 pro divizi esports společnosti Wargaming je vývoj již mobilních esportů.

Pokračujeme v konverzaci o esportech a budeme sdílet následující čísla:

  • V „Golden Series“ Ru-clusteru hrají dva mistři světa najednou.
  • 325 000 $ je přesně stejná výše odměn pro týmy v každém regionu, v závislosti na jejich pozici ve výsledkové tabulce.
  • Grand Final WGK 2016 sledovalo online 2 miliony lidí a samotné vysílání trvalo 80 minut.

Pokud jde o Ukrajinu v roce 2016, Wargaming se může pochlubit:

  • Pokud v prosinci 2015 proběhlo 6,8 milionu registrací v tancích, pak na konci roku 2016 již bylo 8,01 milionů.
  • Výherní fond prvního národního amatérského turnaje ve World of Tanks „hlavní kalibr“ byl 280 000 hřiven.
  • Dohromady s Společnost Samsung Wargaming uspořádal první oficiální offline World of Tanks Blitz: WoT Blitz: Battle Brotherhood.

A jak jsme slibovali ve Wargamingu, v roce 2017 bude pro všechny fanoušky jejich her mnohem více překvapení!

Vedení Facebooku upozornilo na úspěch Wargaming. Julien Codorniu, ředitel platformy pro partnerství v oblasti EMEA na Facebooku, označil vývojáře World of Tanks za „nejziskovější herní společnost všech dob.“ "O podnikání." studoval nedávná hodnocení firmy Wargaming.

V rozhovoru pro Business Insider ocenil Codornue kvalitu IT produktů vyvíjených ve východní Evropě: „Podívejte se na Wargaming, nejziskovější herní společnost všech dob se sídlem v Minsku. Možná jste to neočekávali. “

Podle Codorniu se v blízké budoucnosti objeví nové IT společnosti s obratem miliard dolarů ve východní Evropě a Izraeli.

Společnost Wargaming přestala zveřejňovat své finanční výkazy. Na webu kyperské burzy cenných papírů, se kterými se obchodovalo s cennými papíry společnosti, stále neexistuje zpráva za rok 2013.

Podle expertní hodnocení, s obratem 0,5 miliardy USD + Wargaming bude propuštěn do konce tohoto roku.

Skutečné a předpokládané příjmy pro World of Tanks, milion dolarů

Zdroj: SuperData, údaje za rok 2013 a následující roky - odhady

Nedávná data poradenské společnosti SuperData, která se specializuje na průzkum trhu s digitální technologií a hrami, ukazují, že World of Tanks (MMOG, hlavní produkt společnosti Wargaming) patří mezi nejziskovější na světě.

Top 5 MMOG her, které přinesly největší výnosy v lednu až září 2014, miliony dolarů


Podle SuperData

Newzoo (další renomovaná poradenská společnost, která analyzuje herní trh) ve svém říjnovém žebříčku ocenila verzi World of Tanks, vyvinutou pro osobní počítače, 2. nejoblíbenější. Ve srovnání se zářím se „tanky“ posunuly o jeden řádek nahoru.

Top 5 počítačových her od Unique Sessions v USA a Evropě, říjen 2014


Nejsou k dispozici žádná otevřená data o aktuálním zisku Wargamingu a ziskovosti hry World of Tanks. Možná má vedení Facebooku vnitřní informace.


Zajímalo by mě, jestli Mark Zuckerberg zavolá Viktorovi Kislymu? Nebo už jsi volal?

Finanční ukazatele společnosti Wargaming hovoří o skutečnosti, že každý člověk někde v hloubi své duše udržuje část dítěte. V tomto případě přichází to o tajemství (a někdo neskrýval) touhu téměř každého muže, bez ohledu na věk, hrát. Rozsáhlá touha ponořit se do světa bezstarostného dětství prostřednictvím interaktivních bitev přinesla vývojáře online hry World of Tanks něco přes 500 milionů dolarů v roce 2014. Pokud počítáme zisk společnosti při současném směnném kurzu národní měny, pak zisk činil 31,1 miliardy rublů.

NA TOTO TÉMA

Podle údajů poskytnutých zástupcem analytická společnost SuperData Research od společnosti Sam Barbury, 2013 vydělal 457 milionů dolarů... Výnosy společnosti Wargaming za rok se tak zvýšily o 5,26%.

V dubnu 2014 vědci společnosti vypracovali prognózu výnosů společnosti, hlásí RBC. Podle odborníků měla hra World of Tanks v roce 2014 vydělat 506 milionů dolarů. V roce 2015 se zisk podle jejich odhadů dále zvýší, a to o značnou částku - až 590 milionů dolarů.

Akcie Wargaming se obchodují na kyperské burze cenných papírů (CSE) od listopadu 2011, ale byly staženy z obchodování dne 13. ledna 2015 kvůli pozdnímu zveřejnění finančních výsledků. Zástupce společnosti poznamenal, že rozsah kyperské burzy cenných papírů nestačí k přiměřenému posouzení ekonomický stav společnost a další zůstat na něm neodpovídá strategickému vektoru společnosti.

Společnost dostává hlavní příjmy z počítačové hry World of Tanks, ve které si hráči mohou koupit vybavení, skořápky a další virtuální vybavení za skutečné peníze... Po svém vzhledu v roce 2010 si hra rychle získala popularitu - v roce 2014 podle Wargaming počet uživatelů překročil 100 milionů.

Yandex a Mail.Ru jsou považovány za dvě z největších ruských internetových společností. V roce 2014 vydělali 50,8 miliardy a 35,77 miliard rublů resp. Wargaming, jehož příjmy se odhadují na 31,1 miliardy rublů, lze tedy považovat za třetí největší společnost v postsovětském prostoru.

O vyhlídkách na herní trh v Rusku svědčí skutečnost, že hry jsou považovány za jeden z prioritních směrů vývoje Mail.Ru. Výnosy z nich představují 22% obratu společnosti. Celý interaktivní trh zábavy v zemi vzrostl za rok o 13,3% na 1,14 miliardy USD.

Díky hře World of Tanks se Wargaming stala mezinárodní společností s příjmy kolem 600 milionů USD. Transformace není snadná: zakladatel tanků Viktor Kislyi zahájil restrukturalizaci podniků

Victor Kislyi, zakladatel Wargaming (Foto: Andrey Kovalev pro RBC)

"Ach můj bože, jsem ve Wargamingu" - tato slova začala asi 80% rozhovorů, které společnost provedla, vzpomíná Anastasia Blokhina, ředitelka oddělení organizování akcí pro hráče v zemích SNS. Dodržování hry „tanků“, jak její fanoušci říkají World of Tanks, je oceněno vedením společnosti. S najmutím jakéhokoli zaměstnance je ve hře vytvořen účet a jsou mu připsány bonusové body a každý zaměstnanec v Blokhinově oddělení musí denně utratit průměrně osm tankových bitev a povinné otestujte všechny odchozí aktualizace.

Od narození myšlenky na hru o tancích v roce 2008 se počet zaměstnanců Wargaming desetkrát zvýšil - z méně než 100 lidí na 4 tisíce v 15 kancelářích (začátkem roku 2016). Jeden z největších vývojářů na světě, Activision Blizzard, má asi 7 000 zaměstnanců na plný a částečný úvazek v deseti kancelářích.

"Cítím se jako občan světa - téměř na každém kontinentu mám kancelář, kam můžu jít a budu tam vítán." Je to vzrušující, “přiznává zakladatel Wargaming Viktor Kislyi v rozhovoru s RBC. Prohlašuje některé fráze v angličtině, pak, jako by přicházel k rozumu, vybírá ruský ekvivalent. Již několik let žije Kisly se svou rodinou na Kypru, kde od roku 2011 sídlí Wargaming.

V polovině dubna spolu s 60 manažery odletěla Kisly na Stanfordovu univerzitu, aby studovala speciálně navržený týdenní kurz o vedení „v kontextu inovací v rychle se měnícím světě“. Nově ražený miliardář se snaží vštípit do svého mozku „návyky“ efektivní společnosti a naučit se, jak vydělat na obtížích.

První ze SNS

V roce 2016 společnost Bloomberg poprvé zahrnula společnost Kisly do svého „miliardářského indexu“ a ocenila obchod Wargaming na 1,5 miliardy dolarů. Pro srovnání, dohoda o prodeji kultovní hry Minecraft společnosti Microsoft přinesla v roce 2014 švédskému programátorovi Markusovi Perssonovi 2,5 miliardy dolarů. miliardář herního průmyslu v SNS, říká zakladatel zábavního internetového portálu "Kanobu" Haji Makhtiev.

Sám Kislyi se zdráhá mluvit o finanční stránce podnikání - není připraven „ukázat svým konkurentům všechny své karty“. Říká pouze, že tržby společnosti se měří v „stovkách milionů dolarů“. Podle společnosti Bloomberg obdržel Wargaming v roce 2015 tržby ve výši 590 milionů USD, stejnou částku vypočítali odborníci z výzkumné společnosti Newzoo. Pokud by se akcie Wargaming obchodovaly na burze, vývojář by vstoupil do top 30 největších herních společností, říká Emma McDonald, marketingová ředitelka společnosti Newzoo.

Wargaming bude v srpnu 18, ale společnost dosáhla průlomu až v roce 2010, kdy spustila hru World of Tanks, MMO hru (Massively Multiplayer Online, masivně multiplayerová online hra). K dnešnímu dni přesahuje počet registrovaných hráčů v „tancích“ celosvětově 110 milionů (40 milionů z CIS), z nichž téměř 97% tvoří muži ve věku asi 30 let. Pro srovnání: populární jihokorejská střílečka Cross Fire (publikovaná v Rusku společností Mail.Ru Group) má asi 400 milionů registrovaných uživatelů. Zároveň ani jedna ruská hra dosud nedosáhla velikosti publika 110 milionů.

Sour nazývá hráče „hlavním šéfem a investorem“. World of Tanks, který představuje více než 80% tržeb společnosti (na základě dat z Superdata Research), je zpeněžen na modelu, který lze zdarma hrát - hru lze stáhnout zdarma, zatímco samotná hra má zabudované platby. Asi třetina fanoušků tankových bitev o 550 rublů, nebo 10 $, měsíčně (společnost má pevný směnný kurz), si koupí prémiový účet, který hráči ušetří čas a zrychlí jeho vývoj ve hře. Většina příjmů pochází z plateb za prémiový přístup. Přibližně třetina uživatelů platí za další možnosti - například za prémii, tj. Nejčerpanější nádrž z hlediska vlastností, můžete platit od 143 do 2640 rublů.

Nyní lze World of Tanks hrát téměř na všech stávajících platformách - kromě osobních počítačů na konzolách PlayStation4, Xbox 360 a Xbox One (hry byly vyrobeny různými studii, které Wargaming koupil nebo postavil od nuly) a na chytrých telefonech - verzi World of Tanks Blitz. Mobilní verze hry v roce 2015 se stala jedničkou v tržbách v Rusku, vypočítal McDonald, aniž by zveřejnil přesná čísla. Pokud jde o objem mobilních příjmů, je Wargaming na konci loňského roku třetím největším vydavatelem mobilních knih v Rusku.

Úspěch „tanků“ přinutil Kisly k otevření zastoupení společnosti po celém světě a podle jeho názoru již tak velký počet lidí „dělá Wargaming korporací“. Pokud na začátku veškeré účetnictví vedli podnikatelé samy o sobě, ale nyní „nudné věci, jako je placení daní“ ve Wargamingu, řeší vysoce placení odborníci, říká Kisly. Bývalý hlavní provozní ředitel Barclays Bank Andrew Tinney se v září 2015 stal finančním ředitelem společnosti s běloruskými kořeny. Kromě toho, i přes rozdíl v platech IT specialistů ve Spojených státech a Bělorusku, úroveň školení potřebná k vytvoření herních tanků znamená pro běloruské vývojáře „výrazně vyšší plat“.

Jak byly vytvořeny tanky

První kancelář Wargaming byla umístěna v bytě Viktora Kisly v Minsku - on a jeho bratr Jevgenij se přestěhovali do jedné místnosti, druhá byla uvolněna pro práci. První online hra byla vyvinuta studenty běloruské státní univerzita, kde sám Kislyi studoval. Byla to tahová strategie Iron Age, papírová verze, kterou Victor a jeho bratr vynalezli v dětství.

Victor poprvé viděl počítač v laboratoři, kde pracoval jeho otec: ohromila ho jednoduchá hra na šedo-zelené obrazovce. "Uvědomil jsem si, že tento kus železa je chytrý, hraje proti mně a nutí mě přemýšlet," vzpomíná Kisly. Před zahájením World of Tanks vydala jeho společnost hry DBA Online, Massive Assault, Operation Bagration, Inhabited Island. V prosinci 2008 se Kisly a jeho spolupracovníci rozhodli udělat MMO hru o tancích - v tomto výklenku nebyly žádné oblíbené produkty. Asi před rokem společnost pracovala na online fantasy hře, která měla konkurovat již medializovanému World of Warcraft - RPG o světě orků a elfů z Blizzard Entertainment. Od začátku roku 2009 začali designéři a programátoři aktivně pracovat na budoucím World of Tanks a v květnu téhož roku vyšlo první video hry, ve kterém orkové bojují s elfy, a oni jsou vedeni tankem. O několik měsíců později proběhl první test hry, kterého se zúčastnili známí zaměstnanců Wargaming. Od jara 2010 vstoupil World of Tanks do otevřeného beta testovacího režimu a v srpnu byla hra oficiálně spuštěna v Rusku.

V loňském roce si však Kislyi uvědomila, že velké množství lidí není jen zárukou úspěchu, ale také problémem. Společnost se rychle a ne vždy účinně rozvíjí, zakladatel společnosti Wargaming přiznává, proto od roku 2015 vedení schválilo plán restrukturalizace. V únoru přišel do společnosti nový vedoucí oddělení lidských zdrojů - Jerry Prochazka, bývalý ředitel talentu pro American Riot Games, tvůrce hry League of Legends. Podle Machtiyeva má Riot Games „zrcadlový přístup“ k najímání lidí ve srovnání s tím, který byl dosud přijat společností Wargaming: počet pohovorů pro kandidáta často přesahuje tucet a vedoucí kanceláře společnosti v nové zemi lze vyhledat do 2,5 let.

Od konce března přechází společnost Wargaming na tzv. Distribuovanou strukturu rozvoje - zaměstnanci z různých regionů mohou pracovat na jednom projektu, v důsledku čehož se v různých částech světa vytvářejí oddělené „kousky“ hry. Zakladatel Wargaming porovnává hru World of Tanks s Airbus A380, který je sestaven v Toulouse, a jeho části jsou přivezeny z celého světa - dráty z Číny, židle z Itálie atd. Při konstrukci her to vypadá stejně: je snazší najít video režiséra nebo umělce „správné úrovně“ v Kalifornii, kde je Hollywood poblíž, než ve východní Evropě. Kisly připouští, že taková obchodní reforma zkomplikuje pracovní proces: zaměstnanci budou muset být „disciplinovanější“ a vedení bude muset hledat nové způsoby řízení. Přesto je Kisly stanovena: vzhledem k současné velikosti podnikání má restrukturalizace smysl.

Společnost nezveřejňuje výši zisku, ale Kisly říká, že většina z toho jde na rozvoj podnikání: nazývá to „tvrdou reinvesticí“. V roce 2010, kdy World of Tanks zasáhl trh bývalého Sovětského svazu, Wargaming téměř okamžitě začal vyvíjet další dvě hry - World of Warplanes a World of Warships. Vytvoření nových her trvalo v průměru tři až čtyři roky a vyžadovalo úsilí 200–400 lidí, říká Kisly. Nezveřejňuje objem investic do těchto her. Sergey Orlovsky, generální ředitel a zakladatel developerské společnosti Nival, odhadl objem nákladů do doby, kdy byly World of Warplanes a World of Warships spuštěny na 20 milionů USD, respektive 30 milionů USD.

Strategie „tvrdé reinvestice“ těchto částek nefunguje vždy. Hra World of Warplanes, vydaná v roce 2013, se nestala úspěšným projektem, připouští Kisly. "Je přirozené, že člověk chodí v letadle nebo nelezne na strom, ale nelétá v trojrozměrném prostoru rychlostí 400 km / ha střílet současně," vysvětluje Kisly jeho selhání. Video blogger Pavel Sukhanov, který hodnotí World of Tanks na youtube , vysvětluje „letadla, která se nevzlétla“ historickými rysy: „Pokud bojoval dědeček ruského hráče, byl s největší pravděpodobností tankerem, mnohem méně často létal nebo plul. Naopak v Anglii nebo USA létali dědové a plavali. Naše národní mentalita je proto o tancích a ve světě - o lodích. “

Počet registrovaných uživatelů ve hře World of Warships, která byla vydána v září 2015, dosahuje zhruba 7 milionů - „pozoruhodné tempo,“ poznamenává Kisly. Ale „letadlům“ a „lodím“ je obtížné ve stínu jejich dokonalého chlapa, pokračuje: jedna hra „jí“ druhou. Publikum je tak ponořeno do tankových bitev, že nemají prakticky čas na jiné typy bitev. Ale Sour není připraven uzavřít World of Warplanes - "nešťastný", i když malé, ale vytvořené jádro hráčů. Globální korporace nejsou na své projekty vždy tak citlivé: například společnost Electronic Arts v červenci 2015 oznámila uzavření několika her, které neobdržela náležitou popularitu najednou - Battlefield Hero, Battlefield Play4Free, Need for Speed \u200b\u200bWorld a FIFA World.

Velký sport

Za poslední tři roky utratila společnost Wargaming 32 milionů dolarů za profesionální esports.

"Viděl jsi poslední boj?" - ptá se Sour. Komunikujeme uprostřed turnaje World of Tanks - Wargaming.net League, který se koná již třetí rok začátkem dubna ve Varšavě. Za zády zakladatele Wargaming je obrovská obrazovka, kde se vysílají bitvy. Podnikatel nemůže být přítomen na všech bojích kvůli rušnému harmonogramu schůzek, ale sleduje změny v postavení.

Za poslední boj finále však Sour přichází na stadion sportovního areálu Torwar Hall a je ztracen v davu 5 tisíc diváků. Pokud se nedíváte na jeviště, kde hráči sedí ve sluchátkách u počítačů, může se to, co se děje na stadionu, zaměnit za klasický fotbalový zápas: mezi bojovníky pozvanými odborníky se diskutuje o taktice týmů, jasné okamžiky bitev se „posouvají“ na obrazovce. Diváci - většinou muži a teenageři - jsou zabaleni do šátků se symboly svých oblíbených týmů, každý zásah do skořápky na tanku se setkává s hlasitým řevem. Jméno vítězného týmu - Navi - stadion zpívá na stadionu: Kisly sám pozdravil šampiona tak hlasitě, že ztratil hlas.

Kromě mezinárodních turnajů pořádá společnost Wargaming akce „přímo na místě“ - pouze v roce 2015 a pouze v Rusku uspořádala společnost přibližně 35 offline akcí (například v Juzhno-Sachalinsku a Jakutsku). Hráči navštěvují takové akce s rodinami: zatímco manželé jsou zaneprázdněni tankovými bitvami, manželky ve speciálně vybavených oblastech mohou dělat make-up, manikúru nebo navštívit kadeřníka a děti mohou kreslit nebo hrát, říká Blokhin. Rozpočet na „místní“ události ve Wargamingu se nezveřejňuje. Blokhina říká, že místní turnaje společnosti pomáhají organizovat dobrovolníci, které má Wargaming v každém městě v Rusku, a některá potřebná zařízení (například počítače) putují z regionu do regionu.

Jednou z největších akcí pořádaných společností Wargaming v roce 2015 byla oslava Dne vítězství: společnost si pronajala sportovní areál Olimpiyskiy, zve pilotního kosmonauta Alexeje Leonova, skupinu Chizh and Co a generální ředitelku MTV Russia Yana Churikova jako hostitele. "Zatím moje motorické dovednosti nejsou příliš dobré as rychlostí reakce," připustila Churikova na tiskové konferenci, která se během přípravy na akci pokusila hrát "tanky" poprvé. Wargaming se snaží vybrat celebrity pro pořádání významných událostí, které jsou s hrou již obeznámeny a mohou o tomto tématu žertovat. Rozpočet na oslavu Dne vítězství byl 300–500 tisíc dolarů.

Kisly nezveřejňuje, kolik ruských hráčů má Wargaming a kolik generují příjmy pro společnost. Společnost však v Moskvě nikdy neotevřela plnohodnotnou kancelář. Od roku 2013 do roku 2015 asi 25 lidí pracovalo ve Wargaming v hlavním městě, připomíná jednoho z těchto zaměstnanců v rozhovoru s RBC. Nejprve se zabývali navazováním kontaktů - s muzei, vládními úřady a soukromým podnikem. Wargaming například spolupracuje s Vojensko-historickým muzeem obrněných zbraní a výzbroje v Kubince, pořádal společné akce s ministerstvem obrany a Uralvagonzavodem. V moderním světě je vše možné provádět na dálku, zejména protože Moskva není nejlevnějším městem, Kislyi odpovídá na otázku, proč společnost nemá kancelář v hlavním městě. Současně má Wargaming v Petrohradu studio Lesta, které vyvíjí World of Warships, a plnohodnotné divize společnosti jsou otevřené v Tokiu, Chicagu, Paříži a dalších velkých a nejlevnějších městech na světě.

Wargaming nezveřejňuje celkový rozpočet na propagaci. Kislyi pouze uvádí, že tato výdajová položka je jednou ze tří největších pro společnost. Nyní podnikatel uvádí na mobilní verzi „tanků“ a bude ji aktivně propagovat. „Globální konkurenti společnosti Wargaming utrácejí několik milionů dolarů denně na nákupy reklamy a doslova vylučují všechny uživatele,“ říká Kisly. "Takže i když je hra velmi dobrá, nestačí, musíte mít srovnatelné rozpočty." Například ve Spojených státech amerických již několik let inzerují vývojáři mobilních her mezi zápasy finále amerického fotbalu Super Bowl, což je během „nejchutnějšího“ reklamního času, a jejich videa jsou hodná mezinárodního festivalu v Cannes Lions, s potěšením říká Kisly. "Ještě jsme se plně nezavedli, připravujeme se," slibuje zakladatel Wargaming, aniž by šel do detailů.

Brzy bude skutečně zapotřebí aktivních investic herní společnosti s běloruskými kořeny: konkurenti nejsou připraveni vyrovnat se celkové dominanci „tanků“.

Boj o hráče

„Tanky“ značně rozšířili trh pro hráče - ty, kteří se nikdy k tomuto účelu nesedli u počítače, než začal hrát, vysvětluje Makhtiev zásluhy Wargaming.

Společnost Kisly byla první, kdo vytvořil populární hru o tancích: konkurenti i po šesti letech stále doufají, že vyhrají tuto výklenek. V září 2015 zahájila hru o tancích - „Armored Warfare: Project“ Armata “- skupina Mail.Ru Group, jejíž roční příjem z her pro více hráčů dosahuje téměř 9 miliard rublů. Mail.Ru Group vytvořila projekt o moderních tancích, kde jedním z hlavních „hrdinů“ je T-14 „Armata“ - nejnovější tank, který se poprvé objevil na veřejnosti na přehlídce Den vítězství na Rudém náměstí v Moskvě teprve v roce 2015. Hospodářství muselo koordinovat zmínku „Armata“ ve jménu hry s ministerstvem obrany a výrobcem tanku Uralvagonzavod.

Hlavní provozní důstojník skupiny Mail.Ru Vladimir Nikolsky klasifikuje hry o tancích jako pomalé střelce. "Existuje mnoho lidí, kteří chtějí hrát, ale nemohou rychle stisknout tlačítka, podle potřeby, například Counter Strike - a právě pro ně byla vydána hra World of Tanks a" Armored Warfare: Project Armata "pokračoval v této sérii. ", - vysvětluje Nikolsky.

"Zábavní trh je navržen tak, aby se na něm každý rok objevovaly nové produkty, jejichž účelem je pobavit a překvapit uživatele," odpoví Nikolsky na otázku konkurence na trhu. V tancích "Project" Armata "jezdí rychleji a dynamičtěji, ceny za nákupy ve hře jsou asi o 20% nižší, Mail.Ru Group uvádí výhody nového projektu. Nikolsky odmítl jmenovat přesný podíl hráčů, které společnost plánuje vytáhnout z tanků Wargaming. Kvalitní klon hry, který vstoupil na trh v krátké době poté, co originál měl šanci přetáhnout 10% publika hlavního projektu, řekl Orlovsky.

V Armored Warfare je registrováno více než 5 milionů hráčů a budování publika pro společnost je nyní důležitější než monetizace, uvedl generální ředitel Mail.Ru Group Dmitry Grishin v posledních zprávách holdingu. Ruská společnost již zahájil masivní reklamní útok: v jednom z čísel novinek Kommersant obsahoval slogan Make Love Not WoT celou stránku. Společnost to přeložila jako „Miluj se, ne tady.“ WoT je obvyklý zkrácený název pro World of Tanks, ale Mail.Ru Group trvá: hovoříme o stabilním výrazu Ztráta času („Ztráta času“). O něco později zahájila Mail.Ru Group propagaci, podle níž stávající hráči World of Tanks po registraci u Armaty dostávají herní bonusy a mají možnost „bojovat na jakémkoli vozidle úrovně 6“.

Sour přijímá kousnutí od Mail.Ru Group bez větších emocí: „Když uděláte něco v pořádku, určitě vás začnou kopírovat“. Podnikatel je psychologicky připraven na možnou ztrátu části publika a na špatné kroky. V říjnu 2015 společnost Wargaming oznámila významnou aktualizaci (opravu) „Rubicon“, ve které byla naplánována řada vylepšení - tanky se musely naučit převrátit, získat novou zvukovou paletu atd. Společnost se připravovala na spuštění na několik měsíců, ale již o měsíc později na webových stránkách Wargaming. objevila se výzva Kisly, ve které se hráčům omluvil „za neodůvodněná očekávání“. Nová aktualizace nezměnila hru tak, jak ji uživatelé očekávali, takže hráči reagovali velmi tvrdě, vzpomíná Sukhanov.

Ale v posledních letech se zdá, že se Sour naučil obrátit problémy ve svůj prospěch.


Fragment ze hry World of Tanks

Zámořské trhy

V roce 2013 se Wargaming stal spolu s dalšími dvěma významnými investory akcionářem kyperské banky Hellenic. Wargaming a americký investiční fond Third Point každý obdržel 30% akcií, každý platil 40 milionů EUR, kyperský investiční fond Demetra Investment - 15% za 20 milionů EUR. Na konci roku 2014 utratili vývojáři her a třetí bod dalších 45 milionů EUR za zpětný nákup 20% další vydání helénských akcií.

Vzhledem k okolnostem bylo nutné stát se akcionářem Wargamingové banky: vypukla finanční krize na Kypru, banka zmrazila peníze vkladatelů, mezi nimi byla herní společnost (nezveřejňuje výši uvízlých prostředků). Dnes Kislyi nazývá helénskou akvizici „dobrou finanční investicí“. Kypr prokázal v politické scéně extrémní disciplínu, pokračuje: všechny požadavky trojky - Evropské unie, Evropské centrální banky a Mezinárodního měnového fondu - byly splněny a před několika měsíci zástupci těchto organizací opustili ostrov.

"Nyní jako země se s důvěrou díváme do budoucnosti," říká Kisly nadšeně, což znamená Kypru "my".

Kisly se rozhodla přivést World of Tanks mimo CIS ještě před oficiálním zahájením hry. V roce 2010 zabalil do kufru sady brožur o „tancích“ a odešel do Šanghaje. Čínské zákony jsou přísné: každý vývojář musí pracovat prostřednictvím místního vydavatele a samotná hra se musí téměř nevyhnutelně změnit. Například místo sovětské vlajky používá čínská verze World of Tanks vizuálně podobnou verzi.

Pro práci v Číně se Wargaming v roce 2011 dohodl s jedním z největších čínských vývojářů, vydavatelem počítačových a mobilních her KongZhong. Když Kislyi poprvé přišel k hlavě KongZhong Leilei Wang, viděl, že jeho celá kancelář byla plná modelových tanků: otec čínského obchodníka byl vojenský muž a sám se ukázal být velkým milovníkem historie. Wargaming aktivně propagoval svoji hru v Číně - společnost pořádala tiskové konference v tankových muzeích a sám Kisly zpíval na jedné z událostí ruskou "Internationale" v ruštině. V roce 2012 strany uzavřely dohodu: KongZhong získal právo být první, kdo uvolnil budoucí hry vývojáře, a Wargaming - možnost nakoupit akcie čínské společnosti (5 milionů amerických depozitních účtenek za cenu 5,94 USD).

Wargaming v současné době vlastní přibližně 10% společnosti KongZhong. „Předpokládá se, že jsme nyní bratři navždy: namísto hádek je výhodnější spolupracovat a vypořádat se s kontroverzními momenty, které vždy mezi vydavatelem a vývojářem vzniknou,“ dodal. Čínský trh je po CIS jedním ze tří největších pro Wargaming (nyní přináší přibližně polovinu příjmů kvůli poklesu kurzu rublů) a Evropě, kde Němci a Poláci projevují největší zájem o World of Tanks. Kisly nezveřejňuje přesnější údaje.

Během posledních pěti let se „tanky“ objevily také v Jižní Koreji, USA, Japonsku, Evropě a jihovýchodní Asii. Světová expanze je nejen zpočátku začleněna do strategie rozvoje společnosti Wargaming, ale také pomáhá stát pevně na nohou časy krize, říká Sour. Konkurent společnosti Wargaming Gaijin Entertainment, vývojář leteckého simulátoru War Thunder, snížil podíl příjmů z Ruska v dolarech celkem z 30-35% v roce 2014 na 10-15% v roce 2015, řekl zakladatel společnosti Anton Yudintsev společnosti RBC. V rublech výnosy společnosti Gaijin Entertainment v Rusku nadále rostou, stejně jako celkové příjmy: do konce roku 2015 asi o 20%, řekl, aniž by uvedl přesná čísla. Vzhledem k krizi se společnost rozhodla soustředit na propagaci hry mimo Rusko - západní trhy přinášejí vyšší příjmy, říká Yudintsev. Většina příjmů společnosti Gaijin Entertainment pochází z USA a Evropy.

Přítomnost na různých trzích nutí Wargaming přizpůsobit se vkusu místních hráčů a spolupracovat s nimi, možná klíčovou součástí činnosti společnosti, připouští Kisly. "Američané rádi hrají uvolněnějším způsobem, zábavněji než stres a konkurence." Rusky mluvící hráči jsou naopak konkurenceschopní: musí se do tanku dostat co nejrychleji a jít do bitvy, “říká Kisly.

Když Wargaming otevřel kancelář v Tokiu v roce 2012, jeho zaměstnanci přinesli kočku a pojmenovali ji Hellcat, po protitankovém SPG, který je také ve hře. Pro kočku vyrobili speciální oblečení a založili si účet na sociálních sítích, aby „komunikovali“ s místními hráči. A pro čínské hráče, kteří se mohou snadno rozdělit se svými penězi ve hře World of Tanks, vyvinula Wargaming exkluzivní „zlatou“ nádrž na žádost partnerů s rekordní cenou 400 $. Toto způsobilo pobouření mezi rusky mluvícími hráči a zástupci Wargamingu museli vysvětlit rozdíl v mentalitě. Například v čínských hrách si můžete koupit právo vykopnout hráče z týmu, abyste předvedli své bohatství.

Neskutečné tanky

Ve skutečnosti existovalo ve skutečnosti více než 40% tanků ve hře World of Tanks, řekl RBC historik a vývojář Wargaming Pyotr Bityukov. Dalších 30% jsou prototypy, asi 20% bylo vytvořeno pouze na papíře. Asi 5% automobilů je zcela vynalezeno. Původně se plánovalo, že vozidla ve hře nebudou starší než 50 let dvacátého století, ale kvůli nedostatku prototypů byl termín posunut do roku 1965. Ale i tak nebylo dost strojů na vyzbrojení všech „národů“.

Vývojáři si mohou vzít za základ skutečné auto, ale upravit ho, pokračuje Bityukov. Stalo se to se skupinou německých samohybných děl, z nichž pouze polovina ve skutečnosti existovala a druhá polovina - pouze na papíře. Jedna z pokynů musela být vynalezena. "Tato protitanková samojízdná zbraň narušila rovnováhu hry natolik, že musela být několikrát předělána, a hráči si stále pamatují, že jsme do hry zavedli zázrak Yudo, který nikdo nenavrhl," naříká Bityukov. Nedávno se v německých archivech podařilo Wargamingovi najít projekt pro instalaci, s nímž bude možné vyměnit vynalezené auto a v blízké budoucnosti se objeví ve hře.

S rozšiřováním geografie se také změnilo složení vrcholového managementu. Pokud byli ve vedení nejprve Bělorusové, Rusové a Ukrajinci, nyní mezi ostatními mluví pouze čtyři vůdci Wargaming včetně Kisly - Američané, Britové, Řekové, Kypřané, Francouzi, Korejci a Finové. Kislyi nazývá tuto páteř „analogem představenstva“. Samotný podnikatel nebyl zapojen provozní řízení, ale bez jeho účasti není učiněno žádné strategické rozhodnutí. Jednou z osobních iniciativ Kisly je opětovné spuštění vesmírné strategie Master of Orion, práv, která Wargaming získala v roce 2013 a na kterých spolupracuje s velkým argentinským studiem NGD Studios.

Stejně jako Apple, který se již několik let snaží najít revoluční nový produkt, hledá Wargaming také. Společnost má „významný počet nápadů“ v různých fázích vývoje, říká Kisly, ale to, zda mezi nimi existuje významný a průlomový „tajný projekt“, není rozpoznáno. Děje se tak v korporacích, i když sám podnikatel upřednostňuje odkazovat na zákony šounictví - před oznámením se musí ujistit, že nový nápad „Zapálí se“. Nakonec, Sour nemá právo hráče zklamat.