Facebook a numit Wargaming cea mai profitabilă companie de jocuri din toate timpurile. Facebook a numit Wargaming cea mai profitabilă companie de jocuri din toate timpurile Rentabilitatea tancurilor convenționale, după nivel și clasă


Mai jos sunt tabelele comparative ale rentabilității rezervoarelor pe niveluri.

Aceste informații statistice sunt prezentate pentru referință și sunt mediate (media spitalului). La colectarea statisticilor, nu a fost luat în considerare impactul contului premium, bonusurile sau finalizarea sarcinilor.

Rentabilitatea tancurilor convenționale în funcție de nivel și clasă

Judecând după datele din acest tabel, puteți câștiga pe tancuri obișnuite, non-premium, până la nivelul 6 inclusiv. La nivelul 7, în cel mai bun caz, vei ajunge la 0, iar deja la nivelul 8 te poți aștepta la pierderi.

Cele mai profitabile sunt nivelele 5 și 6. Cele mai profitabile clase de echipamente sunt nivelurile de artă 4, 5 și 6 (aproximativ 5-6k pe luptă). Pe locul doi se află TT, ST și PT nivelul 5, cu un indicator de 4-5 mii de argint pe luptă.

Rentabilitatea rezervoarelor premium

Următoarea imagine este vizibilă aici. Cele mai profitabile sunt PT-uri de nivel 8, care sunt capabile să livreze peste 20k pe luptă. Pe locul doi se află TT-uri de același nivel 8 și 16k pe luptă. Locul al treilea pentru ST 8 nivelat și 14k pe luptă.

După nivelul 8, cele mai profitabile tancuri premium sunt nivelul 6 și 7.

Rentabilitate după nivel (primele față de obicei)

Liderul incontestabil al acestei comparații sunt premasele: nivelurile 8, 7 și 6. În primul rând sunt 8 niveluri și 16.000 de argint pe luptă, urmate de 6 și 7 cu un indicator de 10.000.

Rezumând

Cele mai profitabile tancuri sunt de nivel 8 prems. Dacă luați rezervoare obișnuite, atunci pentru agricultură este necesar să folosiți echipamente până la nivelul 6 inclusiv, de atunci există o mare probabilitate de a merge negativ. Venitul cel mai egal pe grade este la nivelul 5. Cele mai profitabile tancuri sunt nivelurile de artă 5 și 6.

Conform rezultatelor anului ieșit, compania Wargaming a făcut cel mai bine. Continuă să se dezvolte pas cu pas, își susține activ jocurile, face altele noi, introduce noi „cipuri” în e-sporturile online și offline și ajută, de asemenea, la dezvoltarea studiourilor terțe și a proiectelor externe. Și la un eveniment special dedicat rezumării rezultatelor anului 2016, reprezentanții companiei ne-au împărtășit cele mai noi informații, menționând următoarele în număr.

Jocul World of Tanks a ajuns la 110 milioane de înregistrări în 6 ani de existență. În aceeași perioadă, a primit peste 60 de actualizări (doar în 2016 au existat 4 majore), iar motorul grafic a fost optimizat astfel încât a permis să obțină o creștere de 30% a FPS. Acum există 8 națiuni în joc și peste 450 de tancuri. Ultima națiune introdusă a fost suedezii cu două ramuri ale dezvoltării. În ceea ce privește planurile pentru 2017, acestea pot fi rezumate în câteva cuvinte: echilibru, artilerie, hărți, un nou motor grafic și mecanici noi unice pentru tancurile de nivel înalt existente.

World of Warships a intrat în primele 10 jocuri online din CSI. De doi ani de existență, WoW are peste 8 milioane de jucători în întreaga lume. Cu ceva timp în urmă, echipa de dezvoltare a decis să lanseze actualizări la fiecare trei săptămâni, iar în 2016, navele au primit 16 actualizări majore. În 2017, toți fanii jocului vor vedea noi scenarii și campanii, precum și anunțuri ale unor noi filiale ale tehnologiei.

World of Tanks Blitz are indicatori interesanți. De 2 ani, jocul are peste 60 de milioane de înregistrări în lume, ceea ce reprezintă aproape jumătate din cel al fratelui mai mare, dar în ceea ce privește un joc inițial mobil, cifrele sunt impresionante. De asemenea, jucătorilor li se oferă doar 1 cont pentru a juca pe iOS, Android, MacOS, Windows 7, 8, 8.1, 10. În ultimul an, World of Tanks Blitz a fost actualizat de 12 ori. În 2016, a avut loc primul turneu Blitz, Cupa Blitz Twister, care a reunit peste 6.000 de echipe și 45.000 de jucători. Una dintre sarcinile prioritare pentru 2017 pentru divizia de sporturi din Wargaming este dezvoltarea de sporturi deja mobile.

Continuând conversația noastră despre sporturi, vom împărtăși următoarele numere:

  • În "Seria de Aur" a grupului Ru, doi campioni mondiali joacă simultan.
  • 325.000 USD reprezintă exact aceeași sumă de remunerare pentru echipele din fiecare regiune, în funcție de poziția lor în clasament.
  • 2 milioane de oameni au urmărit online Marea Finală WGK 2016, iar transmisia în sine a durat 80 de minute.

În ceea ce privește Ucraina în 2016, Wargaming are ceva de care să se laude:

  • Dacă în decembrie 2015 au existat 6,8 milioane de înregistrări în tancuri, atunci la sfârșitul anului 2016 erau deja 8,01 milioane.
  • Fondul de premiere al primului turneu național de amatori din „calibrul principal” al World of Tanks a fost de 280.000 de grivne.
  • Impreuna cu Compania Samsung Wargaming a deținut primul offline oficial offline World of Tanks Blitz: WoT Blitz: Battle Brotherhood.

Și, așa cum ni se promite la Wargaming, vor fi mult mai multe surprize pentru toți fanii jocurilor lor în 2017!

Conducerea Facebook a atras atenția asupra succesului Wargaming. Julien Codorniu, directorul EMEA al parteneriatelor platformei Facebook, a numit World of Tanks „cea mai profitabilă companie de jocuri din toate timpurile”. „Despre afaceri”. a studiat evaluările recente ale afacerii lui Wargaming.

Într-un interviu acordat Business Insider, Codornew a lăudat calitatea produselor IT dezvoltate în Europa de Est: „Uitați-vă la Wargaming, cea mai profitabilă companie de jocuri din toate timpurile, cu sediul în Minsk. Poate că nu te-ai fi așteptat la asta. "

Potrivit lui Codorniu, în viitorul apropiat vor apărea noi companii IT cu o cifră de afaceri de miliarde de dolari în Europa de Est și Israel.

Wargaming a încetat publicarea situațiilor sale financiare. Pe 2013 nu există încă un raport pe site-ul Bursei de valori din Cipru, pe care au fost tranzacționate titlurile companiei.

De evaluări ale experților, cu o cifră de afaceri de 0,5 miliarde de dolari + Wargaming va fi lansat până la sfârșitul acestui an.

Venit real și prognozat pentru World of Tanks, milioane de dolari

Sursa: SuperData, date pentru 2013 și anii următori - estimări

Datele recente de la SuperData (o companie de consultanță specializată în cercetarea de piață pentru tehnologie și jocuri digitale) arată că World of Tanks (jocul MMOG, principalul produs al lui Wargaming) este printre cele mai profitabile din lume.

Primele 5 jocuri MMOG care au adus cele mai mari venituri în ianuarie-septembrie 2014, milioane de dolari


Potrivit SuperData

Newzoo (o altă companie de consultanță de renume care analizează piața de jocuri) în clasamentul său din octombrie a premiat versiunea World of Tanks, dezvoltată pentru calculatoare personale, cea de-a doua cea mai populară. Față de septembrie, „tancurile” s-au ridicat pe o linie.

Top 5 Jocuri pentru PC de Sesiuni Unice în SUA și Europa, octombrie 2014


Nu există date despre profitul curent al Wargaming și despre profitabilitatea jocului World of Tanks în surse deschise. Poate că conducerea Facebook are informații interne.


Mă întreb dacă Mark Zuckerberg îl va chema pe Viktor Kisly? Sau ai sunat deja?

Indicatorii financiari ai Wargaming vorbesc volume despre faptul că fiecare persoană păstrează o parte a copilului undeva în adâncul sufletului său. În acest caz este vorba despre dorința secretă (și cineva nu a ascuns) aproape orice om, indiferent de vârstă, de a juca. Dorința răspândită de a cufunda în lumea copilăriei fără griji prin bătălii interactive i-a adus pe dezvoltatorii jocului online World of Tanks puțin peste 500 de milioane de dolari în 2014. Dacă calculăm profitul companiei la cursul de schimb curent al monedei naționale, atunci profitul s-a ridicat la 31,1 miliarde de ruble.

PE ACEASTĂ TEMĂ

Conform datelor furnizate de reprezentant companie analitică SuperData Research de Sam Barbury, compania 2013 a câștigat 457 de milioane de dolari... Astfel, veniturile Wargaming pentru anul au crescut cu 5,26%.

În aprilie 2014, cercetătorii companiei au făcut o prognoză pentru veniturile companiei, relatează RBC. Potrivit experților, în 2014, jocul World of Tanks trebuia să câștige 506 milioane de dolari. În 2015, profitul, conform estimărilor lor, va crește în continuare și cu o sumă vizibilă - până la 590 de milioane de dolari.

Acțiunile Wargaming au fost tranzacționate la Bursa din Cipru (CSE) din noiembrie 2011, dar au fost retrase de la tranzacționare la 13 ianuarie 2015 pentru publicarea tardivă a rezultatelor financiare. Un reprezentant al companiei a menționat că scara bursei cipriotă nu este suficientă pentru a evalua în mod adecvat condiție economică companie, și mai departe a rămâne pe ea nu corespunde vectorului strategic al companiei.

Compania primește principalul său venit din jocul computerizat World of Tanks, în care jucătorii pot cumpăra echipamente, scoici și alte dispozitive echipament virtual pentru bani reali... După apariția sa în 2010, jocul a câștigat rapid popularitate - în 2014, potrivit Wargaming, numărul de utilizatori a depășit 100 de milioane.

Yandex și Mail.Ru sunt considerate două dintre cele mai mari companii rusești de internet. În 2014 au câștigat 50,8 miliarde și 35,77 miliarde ruble respectiv. Astfel, Wargaming, ale cărui venituri sunt estimate la 31,1 miliarde de ruble, pot fi considerate a treia cea mai mare companie din spațiul post-sovietic.

Perspectivele pieței de jocuri din Rusia sunt evidențiate de faptul că jocurile sunt considerate una dintre direcțiile prioritare ale dezvoltării Mail.Ru. Veniturile din acestea sunt de 22% din cifra de afaceri a companiei. Întreaga piață de divertisment interactiv din țară a crescut cu 13,3% până la 1,14 miliarde dolari în cursul anului.

Datorită jocului World of Tanks, Wargaming s-a transformat într-o corporație internațională cu venituri de aproximativ 600 milioane USD. Transformarea nu este ușoară: fondatorul tancurilor, Viktor Kislyi, a lansat o restructurare de afaceri

Victor Kislyi, fondatorul Wargaming (Foto: Andrey Kovalev pentru RBC)

„O, Doamne, sunt la Wargaming” - aceste cuvinte au început aproximativ 80% din interviurile pe care compania le-a realizat, își amintește Anastasia Blokhina, directorul departamentului pentru organizarea de evenimente pentru jucătorii din țările CSI. Aderarea la jocul „tancurilor”, așa cum îi spun fanii World of Tanks, este apreciată de conducerea din cadrul companiei. Odată cu angajarea oricărui angajat, se creează un cont în joc, iar puncte de bonus îi sunt creditate, iar fiecare angajat din departamentul Blokhina trebuie să petreacă în medie opt lupte de tanc pe zi și obligatoriu testează toate actualizările efectuate.

De la nașterea ideii unui joc despre tancuri în 2008, numărul angajaților Wargaming a crescut de zece ori - de la mai puțin de 100 de persoane la 4 mii în 15 birouri (la începutul anului 2016). Unul dintre cei mai mari dezvoltatori din lume, Activision Blizzard, are aproximativ 7.000 de angajați cu normă întreagă și part-time în zece birouri.

„Mă simt cetățean al lumii - pe aproape toate continentele am un birou unde pot merge și voi fi binevenit acolo. Este interesant ", recunoaște fondatorul Wargaming, Viktor Kislyi, într-o conversație cu RBC. El pronunță unele dintre frazele în engleză, apoi, ca și cum ar veni în sensurile sale, selectează echivalentul rus. De câțiva ani încoace, Kisly locuiește în Cipru împreună cu familia sa, unde din 2011 este sediul central al Wargaming.

La jumătatea lunii aprilie, împreună cu 60 de manageri, Kisly a zburat la Universitatea Stanford pentru a studia un curs special conceput de o săptămână despre leadership „în contextul inovației într-o lume în schimbare rapidă”. Miliardarul proaspăt incercat încearcă să-i insufle creierului „obiceiurile” unei corporații eficiente și să învețe cum să valorifice dificultățile.

Primul din CSI

În 2016, Bloomberg a inclus pentru prima dată Kisly în "indicele său miliardar", evaluând afacerea lui Wargaming la 1,5 miliarde de dolari. Pentru comparație, acordul de a vinde jocul iconic Minecraft către Microsoft a adus în 2014 2,5 miliarde de dolari programatorului suedez Markus Persson. miliardar al industriei de jocuri din CSI, spune fondatorul portalului Internet pentru divertisment "Kanobu" Haji Makhtiev.

Însuși Kislyi este reticent să vorbească despre partea financiară a afacerii - nu este pregătit să-și „arate toate cărțile către concurenți”. El spune doar că veniturile companiei sunt măsurate în „sute de milioane de dolari”. Potrivit Bloomberg, Wargaming a încasat 590 de milioane de dolari în 2015, aceeași sumă a fost calculată de experți de la compania de cercetare Newzoo. Dacă acțiunile lui Wargaming ar fi fost tranzacționate la bursă, dezvoltatorul ar fi intrat în primele 30 de companii de jocuri mari, spune Emma McDonald, director de marketing al Newzoo.

Wargaming va împlini 18 ani în august, dar compania a făcut o descoperire abia în 2010, când a lansat World of Tanks, un joc MMO (Massively Multiplayer Online, un joc masiv multiplayer online). Până în prezent, numărul jucătorilor înregistrați în „tancuri” depășește 110 milioane la nivel mondial (40 de milioane din CSI), dintre care aproape 97% sunt bărbați cu vârsta de aproximativ 30 de ani. Pentru comparație: popularul joc de shooter din Coreea de Sud Cross Fire (publicat în Rusia de Mail.Ru Group) are aproximativ 400 de milioane de utilizatori înregistrați. În același timp, niciun singur joc rus nu a atins încă o audiență de 110 milioane.

Sour numește jucătorul "șeful principal și investitorul". World of Tanks, care reprezintă mai mult de 80% din veniturile companiei (pe baza datelor din Superdata Research), este monetizat pe un model free-to-play - jocul poate fi descărcat gratuit, în timp ce jocul în sine are plăți încorporate. Aproximativ o treime dintre fanii luptelor cu tancuri pentru 550 de ruble, sau 10 USD pe lună (compania are un curs de schimb fix) cumpără un cont premium, ceea ce economisește timpul jucătorului și accelerează dezvoltarea lui în joc. Cea mai mare parte a veniturilor provin din plăți pentru acces premium. Aproximativ o treime dintre utilizatori plătesc pentru opțiuni suplimentare - de exemplu, pentru o primă, adică cel mai pompat rezervor din punct de vedere al caracteristicilor, puteți plăti de la 143 la 2640 de ruble.

Acum, World of Tanks se poate juca pe aproape oricare dintre platformele existente - pe lângă calculatoarele personale din console PlayStation4, Xbox 360 și Xbox One (jocurile au fost făcute de diferite studiouri pe care Wargaming le-a cumpărat sau construit de la zero) și pe smartphone-uri - versiunea World of Tanks Blitz. Versiunea mobilă a jocului din 2015 a devenit numărul unu din punct de vedere al veniturilor din Rusia, a calculat McDonald, fără a dezvălui numere exacte. În ceea ce privește volumul veniturilor mobile, Wargaming este cel de-al treilea editor public principal în Rusia la sfârșitul anului trecut, a spus ea.

Succesul „tancurilor” l-a obligat pe Kisly să deschidă reprezentanțe ale companiei în toată lumea și, după părerea sa, deja un număr atât de mare de oameni „face din Wargaming o corporație”. Dacă la început toată contabilitatea a fost ținută de antreprenori pe cont propriu, dar acum „lucruri plictisitoare precum plata impozitelor” la Wargaming sunt gestionate de specialiști foarte plătiți, spune Kisly. Fostul director de exploatare al Barclays Bank, Andrew Tinney, a devenit CFO al companiei cu rădăcini din Belarus în septembrie 2015. În plus, în ciuda diferenței dintre salariile specialiștilor IT din Statele Unite și Belarus, nivelul de pregătire necesar pentru crearea de tancuri de joc implică un „salariu semnificativ mai mare” pentru dezvoltatorii din Belarus.

Cum au fost create tancurile

Primul birou Wargaming a fost situat în apartamentul lui Viktor Kisly din Minsk - el și fratele său Yevgeny s-au mutat într-o cameră, al doilea a fost abandonat pentru muncă. Primul joc online a fost dezvoltat de studenți din Belarus universitate de stat, unde Kislyi însuși a studiat. A fost strategia bazată pe rând Epoca fierului, o versiune pe care a inventat-o \u200b\u200bVictor și fratele său în copilărie.

Pentru prima oară, Victor a văzut un computer în laboratorul unde a lucrat tatăl său: un joc simplu pe un ecran gri-verde l-a uimit. „Mi-am dat seama că această bucată de fier este inteligentă, se joacă împotriva mea și mă face să mă gândesc”, își amintește Kisly. Înainte de lansarea World of Tanks, compania sa a lansat jocurile DBA Online, Massive Assault, Operation Bagration, Insula locuită. În decembrie 2008, Kisly și asociații săi au decis să facă un joc MMO despre tancuri - nu existau produse populare în această nișă. Cu aproximativ un an mai devreme, compania lucrase la un joc de fantezie online care trebuia să concureze cu deja exageratul World of Warcraft - un RPG despre lumea orcilor și elfilor de la Blizzard Entertainment. De la începutul anului 2009, designerii și programatorii au început să lucreze activ la viitoarea lume a tancurilor, iar în luna mai a aceluiași an, a fost lansat primul videoclip al jocului, în care orcii se luptă cu elfi, iar aceștia sunt conduși de un tanc. Câteva luni mai târziu, a avut loc prima probă a jocului, la care au participat cunoscuți ai angajaților Wargaming. Începând cu primăvara anului 2010, World of Tanks a intrat în modul de testare beta deschis, iar în august jocul a fost lansat oficial în Rusia.

Însă anul trecut, Kislyi și-a dat seama că un număr mare de oameni nu este doar o garanție a succesului, ci și o problemă. Compania s-a dezvoltat rapid și nu întotdeauna eficient, fondatorul Wargaming admite, prin urmare, din 2015, conducerea a aprobat un plan de restructurare. În februarie, un nou șef al departamentului de resurse umane a venit în companie - Jerry Prochazka, fost director de talent pentru American Riot Games, creatorul jocului League of Legends. Potrivit lui Makhtiev, Riot Games are o „abordare oglindă” a angajării oamenilor în comparație cu cea adoptată de Wargaming până în prezent: numărul de interviuri pentru un candidat depășește adesea o duzină, iar șeful biroului companiei dintr-o țară nouă poate fi căutat în 2,5. varsta.

De la sfârșitul lunii martie, Wargaming trece la o așa-numită structură de dezvoltare distribuită - angajații din diferite regiuni pot lucra la un singur proiect și, în consecință, „piese” separate ale jocului sunt create în diferite părți ale lumii. Fondatorul Wargaming compară jocul World of Tanks cu Airbus A380, care este asamblat la Toulouse, iar piese pentru acesta sunt aduse din toată lumea - fire din China, scaune din Italia etc. În construcția jocurilor, acesta arată cam la fel: este mai ușor să găsești un regizor video sau un artist cu „nivelul potrivit” în California, unde se află Hollywood-ul în apropiere, decât în \u200b\u200bEuropa de Est. Kisly admite că o astfel de reformă de afaceri va complica procesul de lucru: angajații vor trebui să „devină mai disciplinați”, iar conducerea va trebui să caute noi modalități de gestionare. Cu toate acestea, Kisly este determinată: având în vedere amploarea actuală a activității, restructurarea are sens.

Compania nu dezvăluie valoarea profiturilor, dar Kisly spune că cea mai mare parte a acesteia se dezvoltă în afaceri: el o numește „reinvestire aspră”. În 2010, când World of Tanks a intrat pe piața fostei Uniuni Sovietice, Wargaming a început aproape imediat să dezvolte încă două jocuri - World of Warplanes și World of Warships. Crearea de noi jocuri a durat în medie între trei și patru ani și a necesitat eforturile a 200-400 de persoane, spune Kisly. Nu dezvăluie volumul investițiilor în aceste jocuri. Sergey Orlovsky, CEO și fondator al companiei de dezvoltatori Nival, a estimat că volumul cheltuielilor până la lansarea World of Warplanes și World of Warships a fost de 20 milioane și respectiv 30 milioane USD.

Strategia „reinvestirii dure” a acestor sume nu funcționează întotdeauna. Jocul World of Warplanes, lansat în 2013, nu a devenit un proiect de succes, recunoaște Kisly. „Este firesc ca o persoană să meargă într-un avion sau să urce cel mult un copac, dar să nu zboare în spațiul tridimensional cu o viteză de 400 km / h și să tragă în același timp”, explică Kislyi eșecul său. Bloggerul video Pavel Sukhanov, care trece în revista World of Tanks pe Youtube , explică „avioanele care nu au decolat” după trăsături istorice: „Dacă bunicul unui jucător rus a luptat, atunci, cel mai probabil, a fost un tanc, mult mai rar a zburat sau a navigat. În Anglia sau SUA, dimpotrivă, bunicii au zburat și au înotat. Prin urmare, mentalitatea noastră națională este despre tancuri, iar în lume - despre nave ".

Numărul de utilizatori înregistrați în jocul World of Warships, lansat în septembrie 2015, atinge aproximativ 7 milioane - „un ritm remarcabil”, remarcă Kisly. Dar „avioanele” și „navele” le găsesc greu în umbra colegului lor împlinit, el continuă: un joc „mănâncă” altul. Publicul este atât de scufundat în lupte cu tancurile, încât practic nu au timp pentru alte tipuri de lupte. Dar Sour nu este gata să închidă World of Warplanes - va „face nefericit”, deși un nucleu mic, dar format din jucători. Corporațiile globale nu sunt întotdeauna atât de sensibile cu privire la proiectele lor: de exemplu, Electronic Arts, în iulie 2015, a anunțat închiderea mai multor jocuri care nu au primit o popularitate datorată deodată - Battlefield Hero, Battlefield Play4Free, Need for Speed \u200b\u200bWorld și FIFA World.

Sport mare

În ultimii trei ani, Wargaming a cheltuit 32 de milioane de dolari pentru evenimente sportive profesionale.

- Ai văzut ultima luptă? - întreabă Sour. Comunicăm în mijlocul turneului World of Tanks - Wargaming.net League, care a avut loc pentru al treilea an la începutul lunii aprilie la Varșovia. În spatele fondatorului Wargaming se află un ecran imens, unde se transmit bătălii. Un om de afaceri nu poate fi prezent la toate luptele din cauza programului aglomerat al întâlnirilor, dar monitorizează schimbările din clasament.

Pentru ultima luptă a finalei, Sour vine totuși pe stadionul complexului sportiv Torwar Hall și se pierde în mulțimea de 5 mii de spectatori. Dacă nu te uiți la stadiul în care jucătorii stau cu căștile la calculatoarele lor, ceea ce se întâmplă pe stadion poate fi confundat cu un meci de fotbal clasic: există un comentator, între bătălii experții invitați discută despre tactica echipei, momentele luminoase de bătălii sunt „defilate” pe ecran. Spectatorii - în mare parte bărbați și adolescenți - sunt înfășurați în eșarfe cu simbolurile echipelor lor preferate, fiecare lovitură a unei scoici pe rezervorul pe care îl întâlnesc cu un urlet tare. Numele echipei câștigătoare - Navi - stadionul cântă în picioare: Kisly însuși l-a salutat pe campion atât de tare încât și-a pierdut vocea.

Pe lângă turneele internaționale, Wargaming organizează evenimente „pe teren” - doar în 2015 și numai în Rusia, compania a organizat aproximativ 35 de evenimente offline (de exemplu, în Yuzhno-Sakhalinsk și Yakutsk). Jucătorii merg la astfel de evenimente cu familiile: în timp ce soții sunt ocupați cu lupte cu tancurile, soțiile din zone special echipate pot face machiaj, manichiură sau pot vizita un coafor, iar copiii pot desena sau juca, spune Blokhin. Bugetul pentru evenimente „locale” din Wargaming nu dezvăluie. Blokhina spune că turneele locale ale companiei sunt ajutate să organizeze voluntarii pe care Wargaming îi are în fiecare oraș din Rusia și o parte din echipamentele necesare (de exemplu, calculatoare) rătăcesc dintr-o regiune în alta.

Unul dintre cele mai mari evenimente organizate de Wargaming în 2015 a fost sărbătoarea Zilei Victoriei: compania a închiriat complexul sportiv Olimpiyskiy, invitând pilotul-cosmonaut Alexei Leonov, grupul Chizh and Co și CEO-ul MTV Russia, Yana Churikova, ca gazdă. „Până acum, abilitățile mele motorii nu sunt foarte bune și cu o viteză de reacție”, a recunoscut Churikova în cadrul unei conferințe de presă, care, în timpul pregătirii pentru eveniment, a încercat să joace „tancuri” pentru prima dată. Wargaming încearcă să aleagă celebrități pentru găzduirea evenimentelor majore care sunt deja familiarizați cu jocul și sunt capabili să glumească despre acest subiect. Bugetul pentru sărbătorirea Zilei Victoriei a fost de 300-500 de mii de dolari.

Kisly nu dezvăluie câți jucători ruși are Wargaming și cât de mult generează venituri pentru companie. Dar compania nu a deschis niciodată un birou cu drepturi depline la Moscova. Din 2013 până în 2015, aproximativ 25 de persoane au lucrat la Wargaming în capitală, își amintește unul dintre acești angajați într-o conversație cu RBC. În primul rând, s-au angajat în stabilirea de contacte - cu muzee, departamente guvernamentale și afaceri private. Wargaming cooperează, de exemplu, cu Muzeul istoric militar de arme blindate și echipamente din Kubinka, a organizat evenimente comune cu Ministerul Apărării și Uralvagonzavod. În lumea modernă, totul se poate face de la distanță, mai ales că Moscova nu este cel mai ieftin oraș, Kislyi răspunde la întrebarea de ce compania nu are un birou în capitală. În același timp, Wargaming din Sankt Petersburg are un studio Lesta, care dezvoltă World of Warships, iar diviziile cu drepturi depline ale companiei sunt deschise la Tokyo, Chicago, Paris și alte orașe mari și nu cele mai ieftine din lume.

Wargaming nu dezvăluie bugetul total pentru promoție. Kislyi clarifică doar faptul că acest articol de cheltuieli este unul dintre cele trei mai mari pentru companie. Acum, omul de afaceri pune pe o versiune mobilă a „rezervoarelor” și o va face publicitate activă. „Concurenții globali ai lui Wargaming cheltuiesc câteva milioane de dolari pe zi pe cumpărături de publicitate și scot literalmente toți utilizatorii”, spune Kisly. „Deci, chiar dacă jocul este foarte bun, nu este suficient, trebuie să aveți bugete comparabile.” În Statele Unite, de exemplu, de câțiva ani încoace, dezvoltatorii de jocuri mobile au fost anunțați între meciurile din finala de fotbal americană Super Bowl, adică în perioada cea mai „delicioasă” de publicitate, iar videoclipurile lor sunt demne de festivalul internațional Cannes Lions, spune Kisly cu încântare. „Încă nu suntem deplasați, ne pregătim”, promite fondatorul Wargaming, fără a intra în detalii.

În curând vor fi necesare investiții active ale unei companii de jocuri cu rădăcini din Belarus: concurenții nu sunt pregătiți să pună capăt dominanței totale a „tancurilor”.

Luptă pentru jucător

„Tanke-urile” au extins foarte mult piața pentru jucători - cei care nu se așezaseră niciodată la un computer în acest scop înainte de a începe să joace, Makhtiev explică meritul lui Wargaming.

Compania lui Kisly a fost prima care a făcut un joc popular despre tancuri: chiar și după șase ani, concurenții încă speră să câștige această nișă. În septembrie 2015, jocul despre tancuri - „Armored Warfare: Project Armata” - a fost lansat de Grupul Mail.Ru, ale cărui venituri anuale din jocuri multiplayer ajung la aproape 9 miliarde de ruble. Grupul Mail.Ru a realizat un proiect despre tancurile moderne, în care unul dintre principalii „eroi” a fost T-14 „Armata” - cel mai nou tanc care a apărut în public la parada Victoriei de pe Piața Roșie din Moscova abia în 2015. Exploatația trebuia să coordoneze mențiunea „Armata” în numele jocului cu Ministerul Apărării și cu producătorul de tancuri Uralvagonzavod.

Directorul de funcționare al grupului Mail.Ru, Vladimir Nikolsky, clasifică jocurile despre tancuri ca trageri lente. „Există multe persoane care vor să joace, dar nu pot apăsa rapid butoanele, așa cum este necesar, de exemplu, Counter Strike - și a fost pentru ei că jocul World of Tanks a fost lansat, iar Armored Warfare: Project Armata a continuat această serie ", - explică Nikolsky.

„Piața de divertisment este aranjată astfel încât în \u200b\u200bfiecare an să apară produse noi, al căror scop este să distreze și să surprindă utilizatorii”, răspunde Nikolsky la întrebarea despre concurența de pe piață. În rezervoarele „Project Armata” circulă mai rapid și mai dinamic, prețurile pentru achizițiile din joc sunt cu aproximativ 20% mai mici, Grupul Mail.Ru listează avantajele noului proiect. Nikolsky a refuzat să numească cota exactă de jucători pe care compania intenționează să o scoată din tancurile lui Wargaming. O clonă de înaltă calitate a jocului care a intrat pe piață într-un timp scurt după ce originalul are șansa de a trage 10% din publicul proiectului principal, a spus Orlovsky.

Peste 5 milioane de jucători sunt înregistrați în Armored Warfare, iar construirea unei audiențe pentru companie este acum mai importantă decât monetizarea, a declarat CEO-ul Mail.Ru Group, Dmitry Grishin, în cel mai recent raportare al exploatației. Companie rusească a lansat deja un atac publicitar masiv: într-una dintre problemele ziarului Kommersant, sloganul Make Love Not WoT a ocupat o pagină întreagă. Compania a tradus-o ca „Faceți dragoste, nu aici”. WoT este numele obișnuit prescurtat pentru World of Tanks, dar Mail.Ru Group insistă: vorbim despre expresia persistentă Waste of Time („Timpul pierde”). Puțin mai târziu, Grupul Mail.Ru a lansat o promoție, conform căreia jucătorii existente World of Tanks, la înregistrarea la Armata, primesc bonusuri în joc și au posibilitatea de a „lupta pe orice vehicul de nivel 6”.

Sour ia mușcături de la Mail.Ru Group fără prea multă emoție: „Când ai făcut ceva bine, cu siguranță vor începe să te copieze”. Omul de afaceri este pregătit psihologic pentru posibila pierdere a unei părți din audiență și pentru pașii greșiți. În octombrie 2015, Wargaming a anunțat o actualizare majoră (patch) „Rubicon”, în care au fost planificate o serie de îmbunătățiri - tancurile au trebuit să învețe să se rostogolească, să achiziționeze o nouă paletă de sunet, etc. a apărut un apel de la Kisly, în care și-a cerut scuze jucătorilor „pentru așteptări nejustificate”. Noua actualizare nu a schimbat jocul în modul în care utilizatorii îl așteptau, astfel încât jucătorii au reacționat extrem de brusc, își amintește Sukhanov.

Dar în ultimii ani, Sour pare să fi învățat să transforme problemele în favoarea lui.


Fragment din jocul World of Tanks

Piețele de peste mări

În 2013, Wargaming a devenit acționar la banca cipriotă Hellenic împreună cu alți doi investitori majori. Wargaming și fondul american de investiții Third Point au primit fiecare 30% din acțiuni, plătind 40 de milioane de euro fiecare, fondul de investiții cipriot Demetra Investment - 15% pentru 20 de milioane de euro. La sfârșitul anului 2014, dezvoltatorul jocului și Third Point au cheltuit încă 45 de milioane de euro pentru a cumpăra înapoi 20% fiecare emisiune suplimentară a acțiunilor elene.

Circumstanțele au făcut necesar să devină acționar al Wargaming Bank: o criză financiară a izbucnit în Cipru, banca a înghețat banii deponenților, o companie de jocuri a fost printre aceștia (nu dezvăluie suma fondurilor blocate). Astăzi Kislyi numește achiziția elenă o „investiție financiară bună”. Cipru a arătat o disciplină extremă pe arena politică, continuă: toate cerințele troicii - Uniunea Europeană, Banca Centrală Europeană și Fondul Monetar Internațional - au fost îndeplinite, iar în urmă cu câteva luni, reprezentanții acestor organizații au părăsit insula.

„Acum, ca țară, căutăm viitorul cu încredere”, spune Kisly, cu „noi” însemnând ciprioții.

Kisly a decis să aducă World of Tanks în afara CSI, chiar înainte de lansarea oficială a jocului. În 2010, a împachetat seturi de broșuri despre „tancuri” într-o valiză și a plecat la Shanghai. Legile din China sunt stricte: orice dezvoltator trebuie să lucreze printr-un editor local, iar jocul în sine trebuie să fie schimbat aproape inevitabil. De exemplu, în locul steagului sovietic, versiunea chineză a World of Tanks folosește unul similar similar vizual.

Pentru a lucra în China, Wargaming în 2011 a fost de acord cu unul dintre cei mai mari dezvoltatori chinezi, editorul de jocuri pentru calculatoare și jocuri mobile KongZhong. Când Kislyi a venit pentru prima dată în fruntea KongZhong Leilei Wang, a văzut că întregul său birou era umplut cu tancuri model: tatăl omului de afaceri chinez era un militar și el însuși s-a dovedit a fi un mare iubitor de istorie. Wargaming și-a promovat activ jocul în China - compania a organizat conferințe de presă în muzeele de tancuri, iar Kisly însuși a cântat „Internationale” în rusă la unul dintre evenimente. În 2012, părțile au încheiat un acord: KongZhong a primit dreptul de a fi primul care a lansat jocurile viitoare ale dezvoltatorului și Wargaming - o opțiune de a cumpăra acțiuni ale companiei chineze (5 milioane de chitanțe depozitare americane la un preț de 5,94 USD fiecare).

Wargaming deține în prezent aproximativ 10% din KongZhong. "Se crede că suntem acum frați pentru totdeauna: în loc de certuri, este mai profitabil să cooperăm și momentele controversate care apar mereu între editor și dezvoltator", a adăugat el. Piața chineză este una dintre cele trei cele mai mari pentru Wargaming după CSI (acum aduce aproximativ jumătate din venituri din cauza scăderii cursului de schimb al rublei) și Europa, unde germanii și polonezii manifestă cel mai mare interes pentru World of Tanks. Kisly nu dezvăluie date mai precise.

În ultimii cinci ani, „tancuri” au apărut și în Coreea de Sud, SUA, Japonia, Europa și Asia de Sud-Est. Expansiunea mondială nu numai că este încorporată inițial în strategia de dezvoltare a Wargaming, ci ajută și să stea ferm pe picioare perioade de criză, spune Sour. Concurentul lui Wargaming, Gaijin Entertainment, dezvoltatorul simulatorului de zbor War Thunder, a redus cota veniturilor din Rusia în termeni dolari în total, de la 30-35% în 2014 la 10-15% în 2015, a declarat pentru RBC fondatorul companiei, Anton Yudintsev. În ruble, veniturile Gaijin Entertainment în Rusia continuă să crească, la fel ca și veniturile globale: până la sfârșitul anului 2015, cu aproximativ 20%, a spus el, fără a da cifre exacte. Din cauza crizei, compania a decis să se concentreze pe promovarea jocului în afara Rusiei - piețele occidentale aduc mai multe venituri, spune Yudintsev. Majoritatea veniturilor Gaijin Entertainment provin din SUA și Europa.

Prezența pe piețe diferite obligă Wargaming să se adapteze gusturilor jucătorilor locali și să lucreze cu aceștia, posibil o parte cheie a activităților companiei, admite Kisly. „Americanilor le place să joace într-o manieră mai relaxată, mai distractivă decât stres și concurență. Dimpotrivă, jucătorii de limbă rusă sunt competitivi: trebuie să ajungă în tanc cât mai repede posibil și să intre în luptă ", spune Kisly.

Când Wargaming a deschis un birou în Tokyo în 2012, angajații săi au adus o pisică și au numit-o Hellcat, după SPG antitanc, care este și el în joc. Au făcut haine speciale pentru pisică și au creat un cont pe rețelele de socializare pentru a „comunica” cu jucătorii locali. Iar pentru jucătorii chinezi care se pot partaja cu bani în World of Tanks, Wargaming a dezvoltat un rezervor exclusiv „de aur”, la cererea partenerilor cu o valoare record de 400 de dolari. Acest lucru a provocat indignare în rândul jucătorilor de limbă rusă, iar reprezentanții Wargaming trebuiau să explice diferența de mentalitate. În jocurile chinezești, de exemplu, puteți cumpăra dreptul de a scoate jucătorii dintr-o echipă pentru a vă arăta averea.

Tancuri ireale

Puțin mai mult de 40% din tancurile din World of Tanks existau în realitate, a declarat pentru RBC istoricul și dezvoltatorul Wargaming Pyotr Bityukov. Alte 30% sunt prototipuri, aproximativ 20% au fost create doar pe hârtie. Aproximativ 5% din mașini sunt complet inventate. Inițial, a fost planificat ca vehiculele din joc să nu fie mai vechi decât anii 50 ai secolului XX, dar din cauza lipsei de prototipuri, termenul a fost mutat în 1965. Dar chiar și așa, nu au fost suficiente mașini pentru a înarma toate „națiunile”.

Dezvoltatorii pot lua o mașină reală ca bază, dar o pot modifica, continuă Bityukov. Acest lucru s-a întâmplat cu un grup de arme autopropulsate germane, dintre care doar jumătate au existat în realitate, iar cealaltă jumătate - doar pe hârtie. Una dintre orientări trebuia inventată. „Această armă autopropulsată anti-tanc a rupt echilibrul jocului atât de mult încât a trebuit să fie modificată de mai multe ori, iar jucătorii încă ne mai aduc aminte că am introdus un joc Yudo-minune pe care nimeni nu-l proiectase”, se lamentează Bityukov. Recent, în arhivele germane, Wargaming a reușit să găsească un proiect pentru o instalație cu care să fie posibilă înlocuirea mașinii inventate, iar în viitorul apropiat va apărea în joc.

Pe măsură ce geografia s-a extins, compoziția conducerii de top s-a schimbat. Dacă la început, în fruntea lor, se aflau Belarusii, rușii și ucrainenii, acum doar patru lideri din Wargaming, inclusiv Kisly, vorbesc rusa, în rest - americani, britanici, ciprioți greci, francezi, coreeni și finlandezi. Sour numește această coloană vertebrală „un analog al consiliului de administrație”. Omul de afaceri însuși nu a fost implicat managementul operational, dar nici o decizie strategică nu este luată fără participarea lui. Una dintre inițiativele personale ale lui Kisly este relansarea strategiei spațiale Master of Orion, drepturile pe care Wargaming le-a dobândit în 2013 și pe care lucrează împreună cu un mare studio argentinian NGD Studios.

La fel ca Apple, care încearcă să găsească un nou produs revoluționar de câțiva ani, Wargaming caută și el. Compania are „un număr semnificativ de idei” în diferite etape de dezvoltare, spune Kisly, dar nu este recunoscut dacă există un „proiect secret” major și descoperitor. Acest lucru se realizează în corporații, deși omul de afaceri preferă să se refere la legile business show-ului - înainte de a anunța, trebuie să se asigure că idee noua „Se va aprinde”. La urma urmei, Sour nu are dreptul să-i dezamăgească pe jucători.