Kaarawan ng mga bata para sa mga matatanda. Mga laro sa kaarawan at paligsahan. Mga takdang-aralin para sa mga matatanda


Ang mga kagiliw-giliw na paligsahan sa kaarawan ay makakatulong na aliwin ang mga panauhin at magsaya. Ang panlabas at mesa ng mga laro para sa mga bata at matatanda ang magiging pangunahing bahagi ng pagdiriwang. Upang gawing maliwanag at hindi malilimutan ang holiday, mas mabuti para sa taong kaarawan na maghanda ng isang programa sa aliwan nang maaga.

    Ang lahat ng mga panauhin sa holiday ay lumahok sa kumpetisyon. Binibigyan ng tagapagpadaloy ang bawat kalahok ng isang sheet ng papel at isang bolpen. Ang gawain ng mga paligsahan ay magsulat ng maraming mga bantog na namesake ng taong kaarawan hangga't maaari (mga artista, mang-aawit, atleta, pulitiko, nagtatanghal ng TV, atbp.). Ang gawain ay binibigyan ng 5 minuto. Ang nagwagi sa kumpetisyon ay ang kalahok na gumagawa ng pinakamalaking listahan ng mga bantog na namesake ng bayani ng okasyon.

    Laro "Hulaan ang Mask"

    Ang lahat ng mga panauhin sa holiday ay lumahok sa laro. Upang maisakatuparan ito, kailangan mong maghanda nang paunang mga maskara na may gupit na butas para sa mukha. Dapat isulat ng bawat maskara ang pangalan ng isang hayop. Halimbawa, isang baka, hippo, tigre, lumipad, fox, crocodile, penguin.

    Sa simula ng laro, ipinapatawag ng nagtatanghal ang unang nagboboluntaryo sa gitna ng hall at naglalagay ng mask upang hindi niya makita kung ano ang nakasulat dito. Pagkatapos nito, nagsisimulang magtanong ang manlalaro ng mga nangungunang tanong, sinusubukan hulaan ang salitang nakasulat sa kanyang maskara. Masasagot lamang sila ng mga bisita ng "Oo" o "Hindi". Hindi ka maaaring mag-prompt. Matapos niyang mahulaan ang salita, inaanyayahan ng nagtatanghal ang susunod na tao sa gitna ng hall, at iba pa. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa maubusan ang lahat ng mga maskara.

    Mga halimbawang tanong

    • Mayroon ba akong buntot?
    • May pakpak ba ako?
    • Kaya kong lumipad?
    • Nagpapatunog ba ako?
    • Ako ay berde?
  • Ang lahat ng inanyayahang bata ay lumahok sa kompetisyon. Nahahati sila sa 2 koponan. Ang nagtatanghal ay umaabot ng isang maliit na netong volleyball sa gitna ng bulwagan. Ang mga koponan ay nasa kabaligtaran ng kanya. Binibigyan ng pinuno ang bawat kalahok ng isang maliit na lobo.

    Ang gawain ng mga bata ay upang ihagis ang mga bola sa net. Ang kumpetisyon ay tumatagal ng 5 minuto. Ang koponan na may pinakamaliit na bola sa panig nito ay nanalo.

    Laro "Batiin ang batang lalaki na kaarawan"

    Lahat ng mga inanyayahang bata ay naglalaro. Ang kakanyahan nito ay ang masayang pagbati sa kaarawan ng batang lalaki sa isang maligayang kaarawan.

    Inaanyayahan ng host ang bayani ng okasyon sa gitna ng hall. Naglalagay siya ng isang espesyal na pinasadyang palda na may mga hawakan sa mga dulo. Ang mga bata ay nakatayo sa paligid ng batang lalaki na kaarawan, kunin ang palda sa mga hawakan at hilahin ito. Ang palda ay bubukas tulad ng isang parachute. Pagkatapos nito, ibinubuhos ng nagtatanghal dito ang mga bag na natahi nang maaga mula sa anumang magaan na tela.

    Sa bilang ng "tatlo", nagsisimulang gumawa ng alon ang mga lalaki gamit ang isang palda at sinabing "Maligayang kaarawan!" Kasabay nito, lumilipad ang mga bag, na nagbibigay kasiyahan sa taong kaarawan.

    Lumipad na laro

    Ang lahat ng mga bata na inanyayahan sa birthday party ay naglalaro ng laro. Inilalagay ng nagtatanghal ang mga bata sa isang bilog, at siya mismo ay nasa gitna. Sa kanyang mga kamay ay hawak niya ang isang stick na may lubid, sa dulo nito ay nakakabit ang isang laruan sa anyo ng isang langaw. Dapat mahuli ito ng mga bata sa kanilang mga kamay. Ang gawain ng pinuno ay iikot ang mabilis sa ulo ng mga bata, hindi pinapayagan silang agawin ito. Kaagad na sinabi ng nagtatanghal sa mga bata na ang langaw ay galit, dapat silang mabilis na yumuko upang hindi ito makagat sa kanila. Pagkatapos nito, sinimulan na nila siyang abutin ulit. Ang laro ay nagpatuloy hanggang sa mawala ang interes.

    Sa pagtatapos, maaaring imbitahan ng nagtatanghal ang mga bata na kantahin ang kantang "Fly-Tsokotukha" na magkakasama, na nagpapakita ng iba't ibang mga paggalaw.

    Ang lahat ng mga interesadong bata ay lumahok sa kumpetisyon. Ang isang maliit na bilog na may isang tuldok sa gitna ay ipinahiwatig sa sahig. Ang mga kalahok ay nakatayo sa paligid niya sa layo na maraming metro. Binibigyan sila ng parehong bilang ng mga patag na bato.

    Ang kanilang gawain ay upang maabot ang isang punto sa gitna ng bilog ng isang bato. Sa una ay ibinaba lamang nila ang mga ito mula sa kung nasaan sila. Napakahirap maabot ang target sa unang pagkakataon. Matapos ang unang pagkahagis, nakarating sila sa lugar ng landing ng kanilang bato at sinubukang makarating sa gitna ng bilog, na hinampas ito ng isang pag-click. Maaari mong itumba ang isang maliliit na bato ng iyong kalaban, pinipigilan siyang maabot ang target. Ang nagwagi ay ang kalahok na ang maliliit na bato ay ang unang dumarating sa puntong nasa gitna ng bilog.

    Ang lahat ng mga bata na naroroon sa pagdiriwang ay lumahok sa kumpetisyon. Upang maisakatuparan ito, kinakailangan upang maghanda ng isang impromptu screen sa pamamagitan ng paggawa ng isang hiwa sa tela ng kaunti pa sa 10 sentimetro. Ang tela na ito ay dapat na naka-attach sa isang kahon na may isang pababang ilalim (upang maaari mong baguhin ang mga item dito).

    Ang gawain ng mga bata ay upang ibaba ang kanilang kamay sa kahon sa pamamagitan ng puwang at hulaan sa pamamagitan ng paghawak kung aling prutas ang nasa loob nito. Maaari mong itago ang isang kahel, saging, strawberry, mansanas, melokoton, atbp. Matapos kilalanin ng kalahok ang fetus, maaari niyang hilahin ang kamay kasama ang mga nilalaman.

    Pagkatapos ng kumpetisyon, maaari kang kumuha ng mga hiwa ng prutas para sa mga bata.

    Laro "Lihim na Salamin"

    Ang lahat ng mga bata na naroroon sa pagdiriwang ay lumahok sa kumpetisyon. Parehas silang nahahati sa 2 koponan. Sa harap ng bawat pangkat ng mga kalahok, isang papel na Whatman ang nakabitin, na may malinis na bahagi na nakaharap sa mga manlalaro. Sa likuran mayroong mga iginuhit na cell na may mga numero mula 0 hanggang 9.

    Ang bawat kalahok ay dapat pumunta sa drawing board at butas ito gamit ang isang palito kahit saan. Matapos ang lahat ng mga bata ay makayanan ang gawain, ang papel na Whatman ay nakabukas at ang bilang ng mga puntos na binutas ng mga manlalaro ay binibilang.

    Ang koponan na may pinakamaraming puntos na panalo.

    Laro "Itakda ng mga titik"

    Ang lahat ng mga interesadong bata ay lumahok sa laro. Parehas silang nahahati sa 2-3 na koponan. Binibigyan ng tagapagpadaloy ang bawat pangkat ng mga kalahok ng isang magkatulad na hanay ng mga kard na may mga titik. Ang gawain ng mga manlalaro ay pagsamahin ang isang salita mula sa mga liham na ito. Ang mga salita ay tumutukoy sa temang "Kaarawan". Ang koponan na unang umangat sa itaas ng kanilang ulo at ipinakita sa nagtatanghal at madla ang ibinigay na salita, ay tumatanggap ng 1 puntos. Bawal ang pagsigaw ng mga salita. Ang nilikha na salita ay dapat ipakita sa nagtatanghal at ipakita sa madla. Matapos mahulaan ng mga koponan ang unang salita, bibigyan sila ng nagtatanghal ng susunod na hanay ng mga kard, at iba pa. Ang pangkat ng mga kalahok na may pinakamaraming puntos na panalo.

Tulad ng pag-awit ng buaya na si Gena sa cartoon ng Soviet na "Sa kasamaang palad, ang kaarawan ay isang beses lamang sa isang taon!", Kaya't kinakailangan lamang upang gawing kaaya-aya at maliwanag ang kaganapang ito.

Ang pagbili ng cake at pag-anyaya sa mga panauhin ay kalahati lamang ng labanan. Upang maisaayos ang isang piyesta opisyal na maaalala ng lahat ay kinakailangan. Ang kapaligiran ay hindi lamang dapat maging solemne, sa araw na ito ay dapat puno ng kasiyahan at kagalakan.

Ang mga incendiary contests ay makakatulong upang pasayahin ang kapwa taong kaarawan at ang kanyang mga panauhin.

Mga nakakatuwang paligsahan para sa isang pang-nasa hustong gulang na kumpanya

Ang mga kumpetisyon ay nangangahulugang aliwan hindi lamang para sa mga kalahok, kundi pati na rin para sa mga nagmamasid. Ito ay mahalaga na ang mga tao lumapit sa mga gawain na may katatawanan at pakiramdam lundo. Ang pinuno ay nagbibigay ng isang halimbawa ng kung paano kumilos.
Isang positibong pag-uugali, ngiti, sayaw at katatawanan at nakakatawang paligsahan ang kailangan mo para sa isang hindi malilimutang kaarawan para sa mga matatanda: mga kaibigan, pamilya, kamag-anak at kasamahan.

"Regalo para sa mga panauhin"

Hindi lihim para sa sinuman na ang taong kaarawan ay mabibigyan ng maraming mga regalo. Bakit hindi alagaan ang mga panauhin? Ang paligsahan na "Mga Regalo para sa Mga Bisita" ay medyo masaya at kawili-wili. Ang pangunahing bagay ay mag-iiwan siya ng isang regalo sa bawat kalahok sa memorya ng araw na ito.

Ang iba't ibang mga regalo ay nakatali sa mga thread. Ang gawain ng mga nakapiring na panauhin ay i-cut ang thread at tanggapin ang kanilang kasalukuyan.

Mga kinakailangang katangian: maliliit na regalo, thread, gunting, blindfolds.

Ang bawat panauhin ay makakatanggap ng mga premyo sa panahon ng pakikilahok kung susubukan nilang mabuti.

"Mga Kabayo"

Maraming mag-asawa ang dapat lumahok sa kumpetisyon, na makikipaglaban sa bawat isa. Ang mga kalaban ay kailangang makarating sa lahat ng apat na magkaharap. Sa likod ng mga kalahok, kailangan mong maglakip ng mga sheet na may mga salita. Ang gawain ng kalaban ay basahin ang inskripsyon ng ibang tao at i-save ang kanyang sarili mula sa tingin ng iba.

Ang nagwagi ay ang makukumpleto nang mabilis ang gawain. Mahigpit na ipinagbabawal na mapunit ang mga palad at tuhod mula sa sahig. Ang taong magsasagawa ng kumpetisyon ay dapat ipatupad ang mga patakaran at tukuyin ang mga nanalo.

Mga kinakailangang katangian: isang sheet ng papel at mga pen na nadama-tip na kung saan maaari kang magsulat ng isang salita.

Bilang mga premyo, maaari kang gumawa ng mga pampakay na regalo - isang kampanilya, isang kabayo o isang bagay na tulad nito.

Farm Frenzy

Ang kumpetisyon ay nilikha para sa mga koponan na may maraming bilang ng mga kalahok. Ang minimum na bilang ng mga koponan ay dalawa. Dapat mayroong hindi bababa sa apat na manlalaro sa bawat koponan.

Ang bawat koponan ay nakakakuha ng isang pangalan - ang pangalan ng isang hayop na karaniwang nakatira sa bukid. Maaari itong mga baboy, kabayo, baka, tupa, kambing, manok o alaga - pusa, aso. Dapat tandaan ng mga miyembro ng koponan ang kanilang pangalan at tunog na ginagawa ng mga hayop na ito.

Dapat i-blindfold ng pinuno ang mga kalahok at ihalo sila sa bawat isa. Ang gawain ng bawat koponan ay upang magtipon nang mas mabilis kaysa sa iba. Magagawa lang nila ito sa tainga. Ang bawat tao'y dapat tumahol o mag-umang. Nakasalalay sa pag-aari sa isang partikular na koponan, upang makilala ang kanilang mga sarili at hanapin ang natitirang mga kalahok. Ang nanalong koponan ay ang isa na ang mga manlalaro ay mas mabilis na magkakasama at magkakamay.

Mga kinakailangang katangian: makapal na mga blindfold, mas mabuti na itim.

Mas mahusay na pumili ng mga figurine ng hayop o maliit na malambot na laruan bilang mga premyo. Maaari ka ring magbigay ng mga cookies ng kendi o hayop. Opsyon na mababa ang badyet - "Cow" sweets para sa mga nagwagi.

"Booty dance"

Ang isang nakakatuwang paligsahan sa kaarawan na "Booty Dance" ay magpapasaya hindi lamang sa mga kalahok, kundi pati na rin sa madla. Bukas ang nakakatuwang musika, at ang mga sheet na may mga numero ay ipinamamahagi sa mga kalahok. Ang maximum na bilang ng mga manlalaro ay sampu.

Sa musika, ang mga kalahok ay kailangang gumuhit gamit ang ikalimang puntos ng isang numero na napagtagumpayan nila, na patuloy na inuulit ito. Ang nagwagi ay ang kalahok na ang "sayaw" ang pinaka-aaliwin ang madla.

Mga kinakailangang katangian: mga sheet ng papel kung aling mga numero ang nakasulat, musika na bubuksan.

Anumang gagawin bilang mga premyo. Maaari kang magpakita ng diploma sa pinakamaraming sasayaw na pari.

"Obzhorka"

Ang kumpetisyon ng Obzhorka ay hindi mababa ang badyet, ngunit sulit ito. Kailangan mong bumili ng mga cream cake na katumbas ng bilang ng mga kalahok. Ang isang susi o anumang iba pang bagay na kailangang hanapin ay inilalagay sa ilalim ng ilalim ng cake.

Ang mga kamay ay nakatali sa likod ng mga manlalaro. Ang kanilang gawain ay upang makuha ang bagay na nakatago sa cake gamit ang kanilang mga bibig.

Mga kinakailangang katangian: light cake (cream o whipped cream), bendahe sa kamay.

Bilang isang premyo, maaari kang magbigay ng isa pang cake o pastry.

"Iniisip ng iba"

Ang kumpetisyon na ito ay inilaan ng maraming mga nangungunang kasal at mga kaganapan sa korporasyon, dahil palaging napupunta ito nang malakas at nagdulot ng bagyo ng positibong emosyon.

Dapat ihanda nang maaga ng nagtatanghal ang mga pinagputulan ng mga kanta sa Russian. Masasalamin nila ang mga saloobin ng mga kalahok. Mahusay na magpalitan ng mga male vocal sa mga vocal na babae upang hindi malito.

Hawak ng nagtatanghal ang kanyang palad sa ulo ng isa sa mga panauhin, agad na binuksan ang musika, at naririnig ng lahat ang "kung ano ang iniisip ng kalahok".

Mga kinakailangang katangian: pagpuputol ng musikal sa mga salita.

Tiyaking napili nang tama ang mga fragment ng mga kanta.

Hindi kinakailangan ang mga premyo, dahil halos lahat ay lalahok at hindi kailangang matukoy ang nagwagi.

"Sa muling pagdadagdag!"

Upang makilahok kailangan mo ng mag-asawa: kalalakihan at kababaihan. Ang layunin ng kumpetisyon na ito ay hindi upang makahanap ng mga nagwagi, ngunit upang libangin ang mga panauhin.

Ang isang lalaki at isang babae ay sinasabing natagpuan ang kanilang mga sarili sa isang sitwasyon kung saan sila ay naging magulang. Talagang nais malaman ng bagong-bagong tatay kung sino ang ipinanganak sa kanya, upang magtanong ng maraming mga katanungan. Posibleng makipag-usap sa aking asawa sa pamamagitan lamang ng siksik na soundproof na baso. Ang gawain ng babae ay sagutin ang mga tanong ng lalaki gamit ang kilos.

Ang mga premyo ay maaaring iginawad hindi para sa tagumpay, ngunit para sa pakikilahok.

"Mga lobo"

Kinakailangan na kasangkot ang dalawang batang babae upang lumahok sa kumpetisyon. Ang paunang handa at napalaki na mga lobo ay dapat na kalat sa paligid ng hall. Mahusay na magtalaga ng isang tagapagturo sa bawat batang babae na susubaybayan ang kanyang mga tagumpay at nakamit.

Ang gawain ng mga batang babae ay ang pagsabog ng maraming mga bola hangga't maaari sa musika, subalit, ipinagbabawal na gawin ito sa iyong mga kamay alinsunod sa mga patakaran ng kumpetisyon. Ang nagwagi ay ang isa na sumabog ng higit pang mga bola sa isang tiyak na oras.

Mga kinakailangang katangian: bendahe upang itali ang mga kamay, lobo.

Ang anumang maliit na bagay ay maaaring maging isang premyo para sa nanalong batang babae: hygienic lipstick, hairbrush, mug o plate.

"Bati ng kaarawan"

Ang kumpetisyon ay gaganapin para sa lahat sa mesa. Ang bawat isa naman ay dapat na batiin ang kaarawan sa kaarawan na lalaki ng isang bagay. Hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili.

Ang kalahok na nagsasabing pinaka binabati kita ay nanalo. Ang natitira ay bumagsak nang paisa-isa kung hindi nila matandaan ang bago at orihinal.

"Habang nasusunog ang laban"

Habang ang laban ay dapat, dapat sabihin ng kalahok ang kanyang kuwento ng pagkilala sa batang lalaki ng kaarawan nang may kulay hangga't maaari. Nakikilahok ang lahat ng mga panauhin.

Ang mga tugma ay naiilawan sa pagliko: ang isa ay namatay, ang iba ay sumisindi. Kapag nagmamadali ang lahat, ang pagkautal at pagkautal ay maaaring maging labis na kasiyahan. O baka naman may magtagalog ng sobra? Kagiliw-giliw na pakinggan at magsaya.

"Lumilipad na lakad"

Ang taong may kaarawan ay dadalhin sa isang dulo ng hall, at ang mga panauhin ay pupunta sa kabilang dulo. Ang bawat isa sa mga panauhin ay pinatugtog ng iba't ibang musika kung saan dapat nilang ipakita ang kanilang lakad.

Ang heading sa taong kaarawan na may lumilipad na lakad, ang gawain ng panauhin ay halikan ang bayani ng okasyon at bumalik. Ang kumpetisyon ay nagpapahiwatig ng maximum na pansin sa taong magkakaroon ng kaarawan, at ang musikal na lakad ng mga kalahok ay magpapasaya sa lahat.

"May sira na pagbati"

Bago, kailangan mong maghanda ng maraming mga postkard kung saan may pagbati sa talata. Ang mas kumplikadong tula, mas mabuti.

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng dalawang matamis, na, ayon sa mga patakaran ng kumpetisyon, dapat ilagay sa magkabilang pisngi. Ang gawain ng kalahok ay basahin ang pagbati sa ekspresyon. Ang premyo ay mapupunta sa isa na pinaka-aaliwin ang mga panauhin.

Ang Chupa-chup ay perpekto bilang premyo para sa pakikilahok.

"Nakakalason na kagat"

Ang lahat ng mga kalahok sa kumpetisyon ay sinasabing nakagat ng isang makamandag na ahas sa binti. Dahil ang buhay ay puno ng kasiyahan, hindi sila dapat mawalan ng pag-asa, ngunit sumayaw.

Ang mga kalahok sa sayawan ay unang nalaman na ang kanilang mga binti ay namamanhid. Hindi mo maililipat ang mga manhid na bahagi ng iyong katawan, ngunit kailangan mong patuloy na sumayaw. At sa gayon mula paa hanggang ulo. Ang nagwagi ay ang isang ang sayaw ang pinaka-incendiary sa kabila ng lahat.

Ang mga premyo ng insentibo at ang pangunahing naroroon para sa tagumpay ay dapat gawing hindi pantay. Halimbawa, para sa pakikilahok - tarong, at para sa tagumpay - isang bote ng champagne.

"Alamin ng tainga"

Panahon na upang suriin ang batang lalaki sa kaarawan kung gaano niya kakilala ang kanyang mga panauhin. Ang mga tinig ng mga mahal sa buhay at kaibigan ay maaaring makilala mula sa libu-libo. Subukan Natin? Nakatalikod ang batang lalaki sa kaarawan sa mga panauhin.

Ang bawat panauhin ay tawaging pangalan ng bayani ng araw na magkakasunod. Kailangan mong malaman - kaninong tinig ito. Dahil ang mga miyembro ay magbabago ng kanilang tinig, magiging masaya ito.

Ngayon naiintindihan mo ba kung anong aliwan ang hindi malilimutan ang iyong kaarawan?

Kailangan mong piliin ang mga paligsahan na nais mo nang maaga. Ihanda ang lahat ng kinakailangang mga katangian at premyo.

Magpasya kung sino ang tatakbo sa mga paligsahan. Mahusay na piliin ang pinaka masayang tao mula sa buong kumpanya na maaaring pukawin ang mga tao at akitin ang pansin ng publiko. Magiging maganda ang kaarawan kung makikilahok ang lahat sa mga laro at kumpetisyon.

Huwag kalimutan na dumating sa isang magandang kalagayan, tiyak na maipapasa ito sa lahat ng tao sa paligid mo. Magbigay ng isang ngiti sa mga tao at makuha ang mga ito bilang kapalit. Ang palitan ng positibong enerhiya ay magtatakda sa bawat isa sa tamang track.

Sundin ang ilang mga simple ngunit kapaki-pakinabang na mga tip:

  • Malinaw na bumalangkas ng mga kundisyon, ipaliwanag ang mga gawain sa mga kalahok, tanungin muli kung naiintindihan ka nila.
  • Isulat ang lahat ng mga kumpetisyon sa papel. Kaya't hindi mo malilimutan ang kanilang pagkakasunud-sunod, kung ano sila, anong mga pagtatanghal ang inihanda para sa kanila, pati na rin ang mga katangian. Magbibigay ito ng kaginhawaan sa iyo nang personal.
  • Huwag pilitin ang mga taong ayaw sumali. Ang bawat isa ay maaaring may sariling mga kadahilanan, marahil ang isang tao ay nahihiya, o marahil ang kanyang kalooban ay hindi pa umabot sa mataas na antas kapag nais niyang magalak ang kanyang sarili at ibahagi ang kagalakan na ito, manalo at maging kasangkot sa lahat.
  • Magpasya nang maaga sa badyet na gagamitin upang bumili ng mga premyo. Mas mahusay na bumili ng higit pa sa mas kaunti. Hindi dapat posible na iwan ang isang tao nang walang karapat-dapat na premyo.
  • Tandaan na bigyang pansin ang taong kaarawan sa pagitan ng bawat kumpetisyon. Pagandahin ang gabi sa mga biro, pagbati at pagsayaw.
  • Kahaliling mga kumpetisyon ng aktibo at kaisipan, bigyan ang mga kalahok ng oras na magpahinga. Maaari mo munang hawakan ang isang sayaw, at pagkatapos ay isang kumpetisyon sa mesa.
  • Pakiramdam kumpiyansa kapag nagsasagawa. Kung ang nagtatanghal ay may takot na magsalita, kung gayon ano ang masasabi natin tungkol sa mga kalahok.
  • Suportahan ang mga kalahok at hilingin sa pagmamasid sa mga panauhin na gawin ito. Ang pagkakaisa ng mga inanyayahan ay makikinabang sa lahat, lalo na kung hindi lahat ay nakikilala nang husto ang bawat isa.
  • Kung mayroon kang ganitong pagkakataon, lumahok sa iyong sarili. Nagtatakda ka ng isang halimbawa para sa lahat ng mga panauhin. Magsaya ka
  • Purihin at magpasalamat sa iyong pakikilahok.

Hindi mahalaga kung gaano ka katanda, ang kaarawan ay isang piyesta opisyal na mananatiling minamahal sa anumang edad. Gugulin ito, nagmumula nang buo, sapagkat kasama ang mga maliliwanag na sandali na ang aming buhay ay nakakaaliw at maganda.

Ditch ang mga patakaran tulad ng "Ang pangunahing bagay ay hindi tagumpay - ang pangunahing bagay ay ang pakikilahok", pumunta sa dulo, manalo, makakuha ng mga premyo. Maaari silang hindi masyadong mahalaga, ngunit napaka kaaya-aya. Ito ay sa mga maliliit na tagumpay na nagsisimula ang malalaki.

At bilang pagtatapos, inaanyayahan ka naming panoorin ang pagsubok para sa totoong mga kalalakihan na tinawag na "Earth in the window" pati na rin ang iba pang mga nakakatuwang patimpalak ng kaarawan para sa mga may sapat na gulang sa video:

Inilalarawan ng nagtatanghal sa dalawa o tatlong salita ang bayani o pangunahing tauhang babae ng mga engkanto at cartoon, nang hindi pinangalanan ang mga pangalan, at dapat hulaan ng mga bata kung sino ang pinag-uusapan nila. Itinaas ang kanyang kamay - sumagot, sumagot nang tama - nakatanggap ng premyo. Mga halimbawa: dilaw na cartoon character, hindi tao o hayop, kumakain ng saging (minion), kasarian ng babae, asul na buhok, mahusay na pag-aalaga (Malvina), mula sa feline na pamilya, sa kanyang mundo siya ang hari (The Lion King) at iba pa.

Hulaan ang hayop

Sinasabi ng nagtatanghal ng 2-3 salita, at dapat hulaan ng bata ang hayop. Sinumang itataas ang kanyang kamay unang sumagot, at kung sino ang may higit na mga sagot ay makakatanggap ng isang premyo. Halimbawa: leeg, mga spot - dyirap; laway, umbok - kamelyo; kabayo, kariton - kabayo; hari, kiling - leon at iba pa.

Nawala ang kulay

Ang lahat ng mga bata ay nakatayo sa isang bilog, at ipinaliwanag ng pinuno ang mga patakaran: nang sabihin niya: "Isa, dalawa, tatlo. Hanapin ang pulang kulay! ”, Dapat hanapin ng mga bata ang kulay na ito sa mga damit ng mga panauhin o sa bulwagan at ilagay ang kanilang kamay dito. Ang mga hindi makahanap ng anumang umupo, at para sa natitirang bahagi ay nagpapatuloy ang kumpetisyon. Ngayon ang pangalan ng nagtatanghal ng ibang kulay. At iba pa hanggang sa mananatili ang isang kalahok.

Mga Alien

Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng malalaking mga lobo at marker. Ipinaliwanag sa mga bata na nasa kanilang mga kamay ang mga planeta ng Uniberso, na wala pang mga naninirahan. Ang bawat kalahok ay dapat na "punan" ang kanyang "planeta" sa maliliit na tao. Ang nagwagi ay ang kaninong bola mayroong higit pang mga iginuhit na nilalang. Maaari ka ring magbigay ng isang premyo para sa pinaka orihinal na dayuhan.

Pinakamalakas na mag-asawa

Ang mga bata ay nahahati sa mga pares. Ang pangunahing gawain ng bawat pares ay upang patunayan ang kanilang sarili sa kabuuan at huwag alisin ang pagkakubkob ng kanilang mga kamay para sa anumang bagay. Nagpapalit-palit ang nagtatanghal ng pagbibigay ng mga utos, halimbawa, "tumakbo mula sa tigre", "mabilis na lumuhod", "lumipad tulad ng isang eroplano", "mahuli ang isang paru-paro" at iba pa. Ang pares na magbubukas ng kanilang mga kamay ay natanggal, at ang pinakamalakas at pinaka masining na pares ng mga lalaki ay makakatanggap ng premyo.

Lahat para sa pagbabakuna

Ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan, ang mga kalahok na pumila sa 2 mga hilera. Ang bawat koponan ay binibigyan ng isang hiringgilya (walang karayom). Sa tapat ng bawat koponan, sa isang tiyak na distansya, mayroong isang palanggana o iba pang lalagyan na may tubig. At sa tabi ng mga unang kasapi ng koponan ay isang walang laman na lalagyan. Ang gawain ng mga koponan ay upang ilipat ang tubig mula sa isang lalagyan sa isa pang mas mabilis kaysa sa mga karibal na gumagamit ng isang hiringgilya, na may isang kalahok na papalit sa isa pa. Kaninong koponan ang makakasagupa nang mas mabilis, nanalo siya.

Sa yapak ng mabangis na hayop

Ang mga bata ay nahahati sa 2-3 na koponan na may parehong bilang ng mga kalahok. Ang mga koponan ay pumipila sa magkakahiwalay na mga hilera. Ang bawat koponan (unang mga kalahok) ay tumatanggap ng dalawang mga track (mga track ng isang ligaw na hayop na gupit mula sa payak na papel, halimbawa, isang track ng tigre). Sa panimulang panuto, inilagay ng mga unang kalahok ang unang track, gumawa ng isang hakbang, pagkatapos ang pangalawa, hakbang dito at sa gayon ilipat ang mga track at sundin ang mga ito sa layunin. At ang mismong layunin na ito ang magiging marka kung saan makikita ang mangkok ng mga cake, halimbawa. Sa sandaling naabot ng kalahok ang layunin, kumakain siya ng isang cake at muling tumakbo na may libreng pagtakbo, ipinapasa ang batuta at sinusubaybayan ang pangalawang kalahok. Ang pangkat na pinakamabilis sa mga yapak ng isang ligaw na hayop at kumakain ng lahat ng biktima (cake), at ang mga unang kalahok ay muling mauuna, ang magwawagi.

Ilan ang mga insekto ng batang lalaki sa kaarawan

Inilahad ng nagtatanghal na ang taong kaarawan ay maraming mga insekto at bibilangin sila ng mga panauhin. Pauna, sa silid kung saan magaganap ang pagdiriwang, mayroong iba't ibang mga insekto, halimbawa, 7 butterflies, 7 ladybirds, 7 bees, gupitin sa papel o maliit na laruang figure, sa parehong bilang. Ang mga insekto ay maaaring mailagay kahit saan - sa mga dingding, sa kisame, sa isang chandelier, sa isang mesa, at iba pa. Sinuman sa mga panauhin ang pinakamabilis at wastong bilang ng lahat ng mga insekto, makakatanggap siya ng premyo.

Pagong

Sa kumpetisyon na ito, ang bawat isa sa mga panauhin sa holiday ay may pagkakataon na pakiramdam na parang isang pagong. Kaya, ang mga bisita ay nahahati sa mga koponan na may parehong bilang ng mga tao. Sa parehong distansya mula sa mga koponan mayroong mga mangkok na may mga goodies (cookies o Matamis sa isang halaga na katumbas ng bilang ng mga kasapi ng koponan). Ang mga unang kalahok ay binibigyan ng mga basin (bowls). Sa panimulang panuto, ang mga unang kalahok ay nakakuha ng lahat ng apat at inilagay ang palanggana sa kanilang mga likuran at nagtungo patungo sa kanilang layunin (sa mangkok ng mga paggagamot), kumuha ng isang paggamot at ibalik sa kanilang koponan, ipasa ang palanggana at ang baton sa susunod na kalahok. Ang koponan na snails ang distansya nang mas mabilis at sunggaban ang kanilang mga tinatrato ay ang magwawagi.

Kaarawan ni snowman

Isang package ng ice cream para sa lahat at isang espesyal na kutsara ng sorbetes para sa bawat kalahok. Sa panimulang panuto, ang bawat kalahok sa kanyang plato sa tulong ng isang kutsara ay naglalagay ng isang bola ng sorbetes sa bola, sinusubukan na gawin ang pinakamataas na taong yari sa niyebe. Sinumang namamahala na bumuo ng pinakamataas na taong yari sa niyebe sa isang minuto ay makakatanggap ng isang premyo.

Mga paligsahan sa kaarawan para sa mga bata

Ang kaarawan ng mga bata ay dapat na masaya at positibo, para dito kailangan mong maghanda para dito, ang mga paligsahan at kumpetisyon ay magiging kasiyahan sa holiday.

Mga paligsahan sa holiday ng mga bata

Ang kaarawan ay nangyayari isang beses lamang sa isang taon at ang holiday na ito ay dapat na maalala ng taong kaarawan. Ang pista ng pagdiriwang ng bulwagan, mga inanyayahang panauhin, tratuhin ay may malaking kahalagahan, ngunit ang buong kapaligiran ng kaganapan ay nakasalalay sa napiling paligsahang programa. Kinakailangan upang maghanda ng mga kawili-wili at nakakatawang paligsahan para sa mga bata nang pauna upang ang pagdiriwang ay gaganapin sa pinakamataas na antas.

Mga patakaran ng pag-uugali

  1. Ang mga kundisyon ng aliwan ay dapat na simple at naiintindihan para sa taong kaarawan at kanyang mga panauhin.
  2. Kung ang kaarawan ay gaganapin sa estilo ng isang pirata party, kung gayon ang mga paligsahan tungkol sa Winnie the Pooh ay hindi naaangkop - pumili ng kasiyahan na naaangkop sa tema ng holiday.
  3. Ang mga kumpetisyon ay dapat na magkakaiba-iba at palitan ang bawat isa sa lalong madaling pag-inip ng isang kalahok.
    Ang pangunahing kinakailangan para sa maligaya na kasiyahan ay ang ganap na lahat ay dapat magkaroon ng sapat na pansin!

Kung mas matanda ang bata, mas mahirap na sorpresahin siya sa isang bagay. Nalalapat din ito sa programa ng kaarawan. Ang isang siyam na taong gulang na bata ay hindi magiging masaya sa kasiyahan para sa mga sanggol, ang libangan ay dapat na maingat na maisip at angkop para sa kategorya ng edad.

Mga pamantayan sa pagpili ng mga kumpetisyon

Para sa isang madla ng mga bata, hindi mahalaga kung gaano katagal bago maghanda. Ang pangunahing bagay ay na sa panahon ng laro hindi ito nakakasawa. Ang programa ng kumpetisyon ay dapat na iguhit na isinasaalang-alang ang maraming mga kadahilanan:

  • ang ugali ng kumpanya ng mga bata;
  • ang edad ng mga inanyayahang panauhin;
  • lugar ng silid;
  • ang pagiging kumplikado ng mga props;
  • kaligtasan para sa kalusugan ng mga bata.

Ang edad ng mga bata na inanyayahan sa piyesta opisyal ay tumutukoy kung magkano ang binuo ng pisikal at itak. Tinutukoy ng pamantayan na ito kung aling mga paligsahan ang angkop para sa holiday. May mga larong hindi maintindihan sa masyadong maliliit na bata o hindi kawili-wili sa mga mas matatandang bata.
Ang isang kaarawan sa kaarawan sa isang ordinaryong apartment ay naglilimita sa mga posibilidad nang kaunti dahil sa maliit na lugar ng silid. Kung maaari, ilaan ang pinaka-maluwang na silid para sa mga laro para sa isang gabi, alisin ang mga upuan, mga armchair, maliit na mga detalyeng panloob sa ibang silid.
Para sa mga paligsahan, hindi ka dapat pumili ng masyadong kumplikadong mga dekorasyon at props. Para sa isang magiliw na kumpanya, maaari kang pumili ng mga accessories sa holiday sa anumang tindahan o gawin ang iyong sarili mula sa mga magagamit na tool. Hindi kinakailangan na bumili ng isang bagay na mahal, ang pangunahing layunin ng mga props ay upang umakma sa maligaya na kapaligiran, at hindi upang maging "bituin" ng gabi.
Ang lahat ng libangan ay dapat na ligtas hangga't maaari, hindi makakasama sa kalusugan ng taong kaarawan at ng kanyang mga panauhin. Ito ay nagkakahalaga ng pag-abandona ng paggamit ng mababang kalidad na pyrotechnics at mapanganib na mga kemikal kung wala kang isang pakyawan sa paghawak sa kanila.

Mga uri ng kumpetisyon

Ang programa sa entertainment ay hindi maaaring gaganapin sa parehong antas ng emosyonal, samakatuwid, upang maging matagumpay ang holiday, ang mga paligsahan ay dapat na nahahati sa mga kundisyon ng kondisyon.

  1. Mga aktibong paligsahan.
    Kabilang dito ang mga karera ng relay, catch-up, bilis at mga kumpetisyon ng liksi. Ang kategoryang ito ng libangan ay inaalok sa mga panauhin sa simula pa lamang ng bakasyon, kung nais ng lahat na magsaya at lumipat. Sa isang malaking silid, walang mga problema sa pagpili ng kasiyahan sa mobile, ngunit sa isang maliit na silid kakailanganin mong mag-isip tungkol sa mga pagpipilian. Dito, isang laro ng bowling ng mga bata o pag-itapon sa singsing ay angkop.
    Ang mga laro ng koponan ay dapat na bumuo ng hindi bababa sa 50% ng buong holiday upang ang lahat ng mga bata ay maaaring makilahok sa kasiyahan. Ito ay isang mahusay na pagkakataon upang pagsamahin ang koponan ng mga bata at isawsaw ang mga ito sa realidad ng laro.
  2. Musika at sayaw.
    Ang isang kumpetisyon para sa pinakamagandang kanta na ginanap sa karaoke o isang kumpetisyon sa sayaw ay aliwin ang batang lalaki at mga panauhin. Ang mga bata ay nalulugod sa pakiramdam tulad ng isang pop star o dance floor. Ang pakikilahok ng mga may sapat na gulang ay sapilitan, na magsasabi sa iyo ng mga salita ng mga nakakatawang kanta.
  3. Mga paligsahan sa biro at asosasyon.
    Mga laro ng tanong na tanong, mga bugtong, interactive na laro - ang tahimik na aliwan ay magdadala ng hindi gaanong kasiyahan kaysa sa mga aktibo. Maipamalas ng mga bata ang kanilang kaalaman at manalo sa mga kumpetisyon ng pangkat salamat sa kanilang talino sa talino at talino sa talino.
  4. Mga malikhaing paligsahan.
    Bihirang makikilala mo ang isang bata na hindi gusto ng pagguhit o paggawa ng mga likhang sining mula sa plasticine. Sa kumpetisyon para sa pinakamahusay na pagguhit o Origami, wala ni isang bata na inimbitahan sa piyesta opisyal ang tatanggi na lumahok.

Mga premyo para sa mga kumpetisyon

Ang mga premyo para sa mga kumpetisyon ay nangangailangan ng espesyal na pansin. Sa isang pagdiriwang ng mga bata, walang dapat iwanang walang regalo, kahit na isang simbolo. Mga matamis, maliit na bilang ng mga cartoon character, medalya at sertipiko - hindi mahalaga para sa isang bata kung ano ang eksaktong markahan ng kanyang maliit na tagumpay. Ang pampasigla ay ginagawang mas kasiya-siya ang pakikilahok sa mga kumpetisyon. Ang agarang kaguluhan ay gigising sa mga bata, nais nilang ipakita ang kanilang pinakamagandang panig at makilahok sa lahat ng mga laro.
Ang pangunahing bagay ay ang pagkakaroon ng sapat na mga premyo sa insentibo para sa lahat, pagkatapos ang mahusay na kalagayan ay mananatili hanggang sa pagtatapos ng maligaya na kaganapan.

Para sa kapanapanabik na larong ito, kailangan mong magsulat sa mga piraso ng papel na mukhang mga tiket sa pagsusulit, iba't ibang mga gawain para sa mga panauhin. Ang mga nais na gumuhit ng isang tiket at ilarawan ang isang naibigay na sitwasyon. Panigurado ang kasiyahan.
Mga pagpipilian para sa takdang-aralin: Ipakita
1 ang bata na kinuha ang kanilang laruan.
2. Ang taong nakuhanan ng litrato sa pabalat ng magasin.
3. Ang bata sa tabing dagat.
4. Modelo sa catwalk.
5. Ang taong nahuhuli sa tren.
6. Si tatay sa ilalim ng mga bintana ng ospital.


608

Binili at pagmamay-ari ng site.

Lumikha ng isang postkard

"Chain"

Mapapatawa nito ang sinumang mga kalahok, kapwa bata at matanda. Maaari kang gumawa ng isang kumpetisyon at dalawang koponan, maaari mo lamang ayusin ang isang masayang laro. Kaya, ang lahat ng mga kalahok ay tumatanggap ng maliliit na piraso ng papel, bawat isa ay nagsusulat ng dalawang salita sa isang piraso ng papel: anumang dalawang bahagi ng katawan. Kahit ano Halimbawa, "tainga", "eye-hand" ... Kapag naglalaro ang mga may sapat na gulang, maaari mong isulat ang LAHAT (binibigyang diin ko)); Pagkatapos ang lahat ng mga sheet ay nakolekta sa isang sumbrero o bag.
Susunod, ang nagtatanghal ay naglalabas ng mga piraso ng papel nang paisa-isa para sa bawat tukoy na manlalaro at binabasa ito nang malakas. Ang gawain para sa mga kalahok: pumila sa isang kadena, hinahawakan ang bawat isa sa mga itinalagang bahagi ng katawan at paninindigan. Kahit kaunti lang.

Kung mayroong dalawang koponan, pagkatapos ay maaari silang makipagpalitan ng mga gawain at makipagkumpitensya sa bawat isa, na mas mabilis na magtatayo ng isang kadena at manatili sa posisyon na ito.


528

"Confession" ng laro

Ang may-ari ng bahay ay nagtataglay ng dalawang hanay ng mga kard na may dalawang kulay; ang mga katanungan ay nakasulat sa mga kard sa maitim na kulay, sa mga kard
ilaw - sagot. Inaanyayahan ang mga panauhin na pumili ng isang katanungan para sa kanilang sarili, basahin ito, pagkatapos pumili ng isang kard na may isang sagot para sa kanilang sarili at
basahin din ng malakas sa lahat ng naroroon. Ang punto ng laro ay ang anumang sagot na umaangkop sa anumang katanungan, mahalaga ito
lamang upang ang bilang ng mga katanungan ay tumutugma sa bilang ng mga sagot.

Mga halimbawang tanong para sa mga kard.
1. Nagseselos ka ba ng mahal mo?
2. Kailan mo kailangang ngumiti nang pilit?
3. Pinupuri mo ba ang iyong boss?
4. Natatakot ka ba sa bilangguan?
5. Madalas mo bang inilalagay sa mesa ang alak?
6. Gaano kadalas mo pinag-aayos ang mga bagay sa iyong mga kamao?
7. Nirerespeto mo ba ang mga inuming nakalalasing?
8. Nasisiyahan ka ba sa erotismo?
9. Naaalala mo ba ang mga nagmamahal sa iyo dati?
10. Pangarap mo bang manalo ng kotse?
11. Gaano kadalas mo yapakan ang paa ng iba?
12. Gaano ka kadalas nakikipag-away sa mga kaibigan?
13. Nagseselos ka ba sa iyong kalahati?
14. Nakakainis ba sa iba ang iyong karakter?
15. Gusto mo bang masiyahan sa iyong pagkain?
16. Gusto mo ba ng lokohan?
17. Gaano mo kadalas na naaalala ang isang minamahal?
18. Sinasayang mo ba ang iyong tapat na kumita ng pera sa mga trifle?
19. Nais mo bang pumunta sa Amerika?
20. Itinatago mo ba ang iyong mga kita sa kaliwa mula sa iyong pamilya?
21. Gumagamit ka ba ng malalaswang salita sa pag-uusap?
22. Naniniwala ka ba sa pag-ibig sa unang tingin?
23. Nakakaramdam ka ba ng pagod sa trabaho?
24. Pinupuna mo ba ang aming gobyerno?
25. May kakayahan ka ba sa mga marangal na gawa?
26. Katamtaman ba ang iyong pasensya at edukado?

Mga halimbawang sagot.
1. Wala pa at hindi na.
2. Pag-usapan natin ito nang walang mga saksi.
3. Nahihiya akong magtanong ng mga gayong katanungan, alam ang aking pagkatao.
4. Ito ang pinaka kaaya-aya na bagay para sa akin.
5. Sa masamang pakiramdam lamang.
6. Siyempre, higit sa isang beses.
7. Nangyayari ito, ngunit sa gabi lamang.
8. Araw-araw, at hindi isang beses.
9. Kailan man ako matutulog.
10. Kailangan kong magdusa dito.
11. Tulog lang at naka tsinelas.
12. Eksklusibo sa restawran.
13. At hindi ko sasabihin sa iyo sa ilalim ng pagpapahirap.
14. Ito ang aking libangan.
15. Minsan sa isang araw ay pinapayagan ko ang sarili ko sa kasiyahan na ito.
16. Nangyari ito minsan.
17. Kapag nasa bahay ang mga panauhin.
18. Siyempre, kung hindi man ay hindi magiging kawili-wiling mabuhay.
19. Hindi nang wala ito.
20. Ito ang aking sikreto, ayokong malaman ng iba tungkol dito.
21. Kung walang iba pang kalahati sa malapit.
22. Nang sinipa palabas ng bahay.
23. Ang paksang ito ay hindi kanais-nais sa akin.
24. Kapag ang aking mga mahal sa buhay ay hindi nakikita.
25. Sa ilalim ng mga takip sa gabi.
26. Sa mga saloobin lamang.



463

Binili at pagmamay-ari ng site.

Lumikha ng isang postkard

Pumunta ka doon, hindi ko alam kung saan

Ang mga plato ay inihanda na may di-makatwirang mga inskripsiyon, nangangahulugang anumang lugar. Halimbawa - Shop, School, Hospital, Forest, Bath, Disco ...
Maraming mga upuan ang inilalagay sa isang hilera na nakatalikod sa madla. Ayon sa bilang ng mga upuan, inaanyayahan ang mga manlalaro na umupo, at ang mga palatandaan ay nakakabit sa likod ng mga upuan sa tulong ng adhesive tape, na hindi dapat makita ng mga manlalaro. Kung ang mga upuan ay walang likod, na may pahintulot ng mga manlalaro, ang mga plake ay nakakabit sa kanilang damit na may mga safety pin.
Ang host ay nagtanong sa mga manlalaro ng isang katanungan, kung saan pumalit sila sa pagsagot. Maaari mong gantimpalaan sa pagtatapos ng laro ang isa na pinakatawa sa kanilang mga sagot na wala sa lugar at ang isa na mas malapit ang mga sagot.
Ang mga katanungan ay maaaring:
1. Anong oras ka pupunta doon?
2.Sino ka pupunta doon?
3. Ano ang gagawin mo doon?
4. Hanggang kailan ka mananatili doon?
5. Ano ang kakainin mo doon?
6. Pupunta ka ulit doon?


345

Binili at pagmamay-ari ng site.

Lumikha ng isang postkard

Ospital sa panganganak

Inanyayahan ang dalawang panauhin, na maglalarawan ng mga bagong gawa na ina, at sa tulong ng mga kilos, subukang iparating ang kinakailangang impormasyon, mula sa bintana ng isang maternity hospital. Ang natitirang mga naroon ay kailangang hulaan ang kanilang mga kilos. Sinumang mas may kakayahang sabihin sa mga panauhin ang tungkol sa sanggol ay nanalo.
Ang impormasyon ay naitala sa mga piraso ng papel.

Pagpipilian 1.
Lalaki Parang tatay. Ang mga mata ay kay mama. Buhok na kulay ginto. Kumakain ng maayos

Pagpipilian 2.
Babae Maganda Ang mga mata ay asul. Ilong ni nanay. Mahinahon, natutulog palagi.


328

Binili at pagmamay-ari ng site.

Lumikha ng isang postkard

Hulaan ang panauhin

Isang laro para sa lahat ng mga panauhin.
Ang lahat ng mga panauhin ay nagsusulat sa mga piraso ng papel ng isang bagay na mabuti tungkol sa taong kaarawan (kung ano ang gusto niya, kung ano ang pinapangarap niya, kung ano siya ...).
Magbabala nang maaga. na kailangan mong magsulat ng mabuti.
Ang mga ito ay nakasalansan sa isang tumpok.
At pagkatapos ng kaarawan ang lalaki ay nagbasa at hulaan
asan kaninong entry.


280

Binili at pagmamay-ari ng site.

Lumikha ng isang postkard

Humanap ng pares

Bago, kailangan mong maghanda ng mga dahon na may mga inskripsiyon ng mga hayop nang pares, ang bawat hayop ay isang lalaki at babae.
Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga batang babae at lalaki.
Ang mga patakaran ng laro ay inihayag.
Ang bawat pangkat ay binibigyan ng polyeto ng mga inskripsiyon ng mga hayop ng kaukulang kasarian. Nagkalat na mga dahon - walang nakakaalam kung sino ang may kanino.
Ang kakanyahan ng laro ay basahin ang iyong hayop sa pamamagitan ng pagpapalawak ng mga dahon at simulang gawin ang mga tunog ng iyong hayop para sa "isa, dalawa, tatlo". Kailangan mong hanapin ang iyong asawa, na natagpuan ito, umupo sa isang maglupasay (mas nakakatuwa na maglupasay kung nakakatawa ang mga panauhin) at magkakasama. Alinmang pares ang mananatiling huling natalo at umalis sa laro.
At iba pa hanggang sa mananatili ang isang pares.
O isang mas mabilis na bersyon ng laro sa isang run, Ang unang mag-asawa na nakayuko - gumagawa ng huling uri ng multo.


Mga paligsahan at laro sa kaarawan
223

Binili at pagmamay-ari ng site.

Lumikha ng isang postkard

Pinaka mapagmasid

Isang laro para sa pinaka mapagmasid.
Sino ang magpapangalan ng pinakamahabang salita ng mga bagay at pinggan sa mesa?
Sino ang magpapangalan sa pinakamaikling salita?
Ang pinaka-kakaibang sangkap sa isang pinggan?
Ilan ang mga bisita doon?
Sino ang unang dumating sa holiday?
Ano ang pinakamaliwanag na bagay sa mesa?
Ilan ang mga bulaklak sa windowsill sa silid na ito?
Anong kulay ang wallpaper sa pasilyo?
Ilan ang plato sa mesa?
Ano ang pinakamaliit na item sa mesa?
Alin ang pinakamalaki? ....

Para sa tamang sagot, magbigay ng mga puso o iba pang mga blangko - sinumang may karamihan sa kanila sa pagtatapos ng laro - ay makakakuha ng premyo.


195

Binili at pagmamay-ari ng site.

Lumikha ng isang postkard

"Bola, hawakan mo"

Bobo kumpetisyon, na kung saan ay napaka-angkop para sa isang bahagyang tipsy kumpanya. Gayunpaman, angkop ito para sa anumang kumpanya na nais na magsaya nang walang labis na pagsisikap. Ang kailangan lang para sa kumpetisyon na ito ay maraming mga lobo na kailangang ihanda nang maaga ng host. Ang buong kasiyahan ay para sa bawat kalahok na panatilihin ang kanyang bola sa hangin hangga't maaari nang hindi ito hinawakan ng kanyang mga kamay. Maaari mong gawing komplikado ang gawain sa pamamagitan ng pagpwersa sa mga kalahok na pumutok sa lobo, sa gayon itatago ito sa hangin. Ang pinaka-mabilis na manalo!


188

Napkinball

Kailangan mong maghanda nang maaga ng isang pakete ng mga puting napkin para sa larong ito. Mas mahusay na dalawa.
Mula sa mga napkin kailangan mong i-crumple ang isang snowball at itapon ito sa isang timba,
sa isang kahon (na ihahanda ng mga may-ari).
Ang nagwagi ay ang nagtatapon ng pinakamaraming mga snowball.
Maaari kang gumawa ng dalawang mga basket o kahon para sa mga snowball.
Ang mga snowball ay hindi naibabalik mula sa mga basket (kahon).


153

Binili at pagmamay-ari ng site.

Lumikha ng isang postkard


Binabati kita: 46 sa taludtod (12 maikli)