No mans sky автономний збирач ресурсів. Перемога над вартовими та навчання фермерству. Велике та мале


Гра на галактичному ринку може стати основним способом заробітку юнітів. Але спочатку, як і в будь-якому бізнесі, потрібний план. Game2Day підготував невеликий гайд про те, як правильно торгувати на галактичних торгових терміналах, де їх знайти та як розбагатіти за їх допомогою. Поїхали

Економіка у Космосі

Кожна сонячна система No Man`s Sky має свою економіку. Це звучить трохи лякаюче, але хвилюватися не варто. По суті, вся різниця економічних систем полягає у кількох відсотках вартості елементів. В якійсь галактиці один елемент коштує дешевше, в іншому – дорожче. Але подекуди різниця між цінами на ресурси є суттєвою. На цих елементах і варто заробляти.

У діалоговому вікні торгівлі дуже багато інформації, тому спочатку варто її розбити на категорії. Деякі елементи неактивні. Це елементи, яких немає або у гравця, або на самому ринку. Під назвою предмета - поточна ціна, за якою слідує різниця між нею та середньою галактичною вартістю на ресурс. Наприклад, на зображенні плутоній коштує 40,6 Юнітів за штуку, що на 1,5 відсотка менше, ніж середня галактична ціна на цей ресурс. Ще нижче можна побачити, скільки одиниць доступно до купівлі/продажу на даний момент та їхню загальну вартість. Контролювати кількість товарів при покупці можна за допомогою стрілок.

Як знаходити Галактичні Торгові Термінали?

Галактичні Торгові Термінали знаходяться у чотирьох стандартних локаціях. На планетах вони стоять окремо від усіх, з точкою збереження та купою ящиків. Завжди є термінали на заставах (Outpost) та у Торгових постах (будівлі з посадковими майданчиками). Остання локація торгових терміналів – космічні станції.

Торгувати можна не лише на офіційних терміналах. Робити бізнес можна з іншими космічними мандрівниками. Скрізь, де судно може приземлитися – торгові та сторожові пости, космічні станції, зустрічаються пілоти. У них можна придбати товар за безцінь і тут же продати вдвічі дорожче.

Як грати на ринку?

Щоразу, коли ви полюєте не за чимось конкретним (на зразок Динамічних Резонаторів для свого Гіпердвигуна), потрібно зосереджуватися на товарах із зірочкою.

У принципі, предмети, відмічені зіркою, можна продати вдвічі дорожче, ніж за них віддано чи витрачено ресурси. Наприклад, на фото нижче вказано, що конкретна зіркова система платить за Suspension Fluid подвійну ціну. Цей елемент можна зробити за допомогою вуглецю. Щоб заробити, достатньо завітати до найближчої планети, де є дерева, забити вуглецем інвентар і повернутися за прибутком. Кілька хвилин роботи та 200,000 юнітів прибули.

Для промислових товарів та інших цінних товарів можна знайти систему, яка потребує їх найбільше. Приклад на фотографії – Динамічний Резонатор.

Для цього потрібно бути схожим ангаром, скуповуючи всі Резонатори від прилітаючих пілотів. Підсумок: витрачено 30 000 юнітів, продано товарів на 60 000. Цей хід перетворив 100,000 юнітів на 4 мільйони за 2 години часу.

Це не найцікавіший ігровий досвід, проте безпечний і послідовний. До того ж, коли новий шатл коштує 18 мільйонів Юнітів, спосіб заробітку не такий вже й важливий, важливий результат.

Одним із основних нововведень, що вийшли за останні два роки для No Man's Sky є можливість створити свою базу. У нещодавньому оновленні під назвою Next ця механіка отримала кілька змін і доповнень. Наприклад, побудувати її тепер можна майже від початку гри, причому у будь-якій точці обраної планети, проте йдеться про початковому командному центрі, що має лише кілька функцій (наприклад, телепортацію між важливими місцями в галактиці).

Коли ви прокачаєтесь, зможете створювати унікальне обладнання та особливі термінали, а також здійснювати наймання робітників, купувати ресурси в торговому центрі, спростити видобуток креслень та користуватися посадковим майданчиком. Якщо ви збираєтеся звести по-справжньому функціональну та корисну базу, то вам доведеться витратити чимало часу на її проектування та реалізацію. До того ж, без наявності потрібної інформації цей процес може значно затягтися. Тому ми вирішили написати докладний посібник про будівництво власної бази в No Man's Sky Next.

Будівництво бази: початковий етап

Щоб розпочати зведення першого командного центру, вам знадобиться особливий комп'ютер. Увійдіть у розділ обладнання та перейдіть у вкладку з портативними пристроями (тут також можна знайти очисник та підсилювач сигналу). Створити його можна за наявності хромованого металу, що виготовляється за допомогою очищувача з міді, емерилу, кадмію або індії.

Примітка: За відсутності можливості створення комп'ютера для будівництва бази продовжуйте проходити сюжетний ланцюжок квестів (навчання), розмовляючи з Артемідою. Спробуйте провести деформацію двох-трьох систем, а потім знову погляньте у меню обладнання.

Створивши комп'ютер, натисніть на нього та почніть будівництво власного комплексу. Певна ділянка перетвориться на технічну територію. Хоч на ній і не виявиться жодних споруд, проте вона вже вважатиметься грою вашим командним центром.

Зв'язок із космічними станціями

Як тільки ви розмістите комп'ютер і виберіть його місцезнаходження, вам вдасться використовувати його як телепорт на космічні станції. До того ж з них вдасться переміщатися на планету, де встановлено цей пристрій. Це помітно прискорить збирання та продаж ресурсів. Зореліт при цьому автоматично слідуватиме за вами по п'ятах.

Пізніше ви можете створювати на базах окремі телепорти і переміщатися вже не на космічні станції, а на потрібні вам планети. Можна буде побудувати масштабну мережу телепортів, об'єднавши цим практично всю галактику.

Як перейменувати базу

Якщо Ви знаходитесь у телепортаційному пристрої, ви зможете прокручувати список усіх об'єктів, до яких ви можете переміститися. Йдеться про космічні станції, інші бази та командні центри інших гравців. Якщо він включає десятки цілей, то ви напевно почнете плутатися в ньому, так як випадково генеруються назви дуже схожі один на одного.

На щастя, ви можете без проблем давати своїм базам унікальні назви. Рекомендуємо позначати їх цифрами та пов'язувати з місцевістю, де вони знаходяться. Так вам буде простіше запам'ятовувати та пізнавати споруди в майбутньому.

Будівництво бази: додаткові можливості

На першому етапі ваша база зможе виконувати зовсім небагато функцій, оскільки, швидше за все, складатиметься лише з телепорту та базового комп'ютера. Але з часом ви дізнаєтесь, як робити будівельні плити, з яких можна звести невелику споруду без вікон. Однак навіть такий простенький будинок зможе при необхідності захистити вас від монстрів. Пізніше вам відкриються інші будматеріали, завдяки яким вам вдасться будувати справжні витвори мистецтва.

Як розширювати базу

У грі з'явилася нова валюта, яка відіграє велику роль у розширенні командного пункту. Для її знаходження слід виконати такі дії:

  1. Візьміть сканер і почніть шукати модульні технології (значок з парочкою смужок), закопаних у різних куточках світу.
  2. Знайшовши подібний ресурс, скористайтеся ландшафтним маніпулятором та викопайте його (довго копати не доведеться).
  3. За знайдену річ ви отримаєте скупчення нанітів і спеціальні технології.

Отримавши до рук 5-6 подібних предметів, перейдіть у розділ портативних технологій і побудуйте аналізатор креслень. Це обладнання дасть вам можливість видобувати нові елементи та ресурси, необхідні для вдосконалення своєї бази.

Додавши свій перший термінал, ви помітите, що ділянка з базою значно збільшилася. Він більше не буде звичайним бункером. Ви зможете перетворити будівництво на справжній палац і почати отримувати з нього цінні ресурси (наприклад, гравітаційні кулі) та технології.

Як створити великий очисник

Згодом вам буде потрібна гігантська кількість ресурсів для подальшого розширення бази. Однак до цього моменту ви вже повинні мати можливість створити величезний очисник. Він має з'явитися у розділі будівництва у вкладці постійних технологій.

Для цього обладнання потрібно багато місця, зате воно не витрачає паливо, тобто вам потрібно буде поміщати в нього лише один тип елемента без пального. В іншому воно працює як звичайний портативний очисник.

До його особливостей можна віднести можливість використання одночасно 3-х різних компонентів, що значно розширює кількість рецептів. Наприклад, можна спробувати змішати кисень і феритовий пил, щоб видобути іржавий метал. Тільки за допомогою нього вам вдасться отримати унікальні матеріали як фосфор або діоксиди.

Плюс, воно змінює співвідношення елементів, що вводяться і одержуються, що значно підвищує його вигідність. Наприклад, в портативному очищувачі для отримання 1 одиниці нітрату натрію потрібні 2 одиниці натрію, а у великому ви зможете видобути відразу 6 одиниць натрію нітрату, змішавши 1 одиницю натрію з 1 одиницею конденсованого вуглецю.

Для чого потрібні маяки, автономні юніти та атмосферні збирачі

У ході розвитку бази рано чи пізно ви зможете відкрити 3 досить корисні портативні технології: маяк, атмосферний збирач та автономний юніт. Їхнє будівництво обійдеться вам у досить великий обсяг ресурсів, проте за допомогою них вам вдасться автоматизувати багато процесів. Нижче наведено їх основні можливості:

  • Маяк є простим пристроєм, завдяки якому ви зможете розмістити добре видимий маркер на карті світу. Завдяки цим покажчиком можна без проблем знаходити будь-які необхідні вам місця на планеті, наприклад ділянки, де знаходяться автономні робітники.
  • Автономний юніт – їх можна будувати різних родовищах. Вони видобуватимуть ресурси, поки ті не закінчаться. Радимо розміщувати їх на планетах із несприятливими для життя умовами. Не забувайте час від часу відвідувати юнітів, щоби зібрати здобуті ними матеріали.
  • Атмосферний збирач - схожий з попереднім пристроєм, оскільки видобуває корисні газоподібні речовини в автономному режимі. Обов'язково встановлюйте поруч із збирачами маяки, щоб легко відшукувати їх.

Зрештою, ви зможете побудувати базу своєї мрії у No Man's Sky, а потім заполонити її копіями всю галактику.

Скандально-відома гра від студії Hello Games свого часу наробила чимало галасу, щоб потім згаснути буквально за кілька тижнів. Щоб хоч якось реабілітуватися в очах геймерів, розробники випустили два великі оновлення. Що вони собою представляють - читайте в нашому огляді!

No Man's Sky – це дуже показова гра у світлі останніх тенденцій розвитку ігрової індустрії. Вона наочно показала, як можна зробити собі ім'я та величезні гроші буквально на порожньому місці. Лише пара трейлерів і схвильовані геймерські уми готові віддати будь-які гроші, щоб доторкнутися до «найбільшої гри, створеної будь-коли».

Результат трохи передбачуваний: насправді гра виявилася повним провалом і швидко зневірилася, а розробники занапастили свою репутацію. Можливо, саме для того, щоб виправити останнє, Hello Games не розробляють більше нових ігор. Щоб знову отримати це право, їм доводиться доводити до пуття своє перше творіння.

Режими гри

Насамперед розробники вирішили зайнятися фундаментальними питаннями, відповіді на які напрошувалися з самого початку, але були проігноровані на релізі гри.

У першому оновленні, під назвою Foundation Update, в No Man's Sky з'явилися режими гри на зразок Minecraft: стандарт, креатив і виживання.

Зі стандартним режимом все зрозуміло: це режим за замовчуванням, який включає елементи двох інших.

У креативі гравцеві не потрібно думати про безпеку та жорсткі ліміти гри, що підійде казуальним гравцям, а також тим, хто цінує дослідницький досвід, незамутнений додатковими механіками, що відволікають.

Виживання – це, мабуть, найцікавіший режим. Він ускладнює дослідження нових планет, роблячи умови перебування ними справді жорсткими.

Високі температури, кислотні опади, що пропалюють захисний костюм, агресивні істоти - все це робить побут космічного дослідника складнішим і завдяки цьому робить гру більш осмисленою.

Для любителів справжнього хардкору в Pathfinder Update з'явився режим перманентної смерті: якщо персонаж гине, гра починається з самого початку. У поєднанні з форматом виживання перетворює No Man's Sky на по-справжньому серйозне випробування.

Планетарна техніка

Головною особливістю Pathfinder Update, другого оновлення для No Man's Sky, стала поява спеціальної планетарної техніки. Якщо раніше гравці були змушені досліджувати навколишній світ на своїх двох чи роблячи постійні перельоти на зорельоті, то тепер з'явився компромісний варіант – техніка Exocraft.

Усього є 3 моделі планетарного транспорту. Відрізняються вони розміром трюму та прохідністю. Швидкий та юркий Nomad відмінно підходить для коротких вилазок за рідкісними ресурсами, «середнячок» Roamer заточений під повсякденний побут дослідника, а гігант Colossus хоч і рухається не дуже швидко, зате дозволяє перевозити тонни цінних знахідок.

Головна перевага цього транспорту порівняно із зорельотом – це можливість збирати ресурси, перебуваючи у кабіні. Всі три машини оснащені обладнанням для збору, а також добре захищають від зовнішніх впливів.

Будівництво баз

Граючи в оригінальну No Man's Sky, багато користувачів скаржилися, що геймплей ніяк не прив'язує гравця до певного місця. У персонажа немає вдома, немає такого місця, куди він повертався б, яке б пов'язувало його з грою. Космос у No Man's Sky справді був чужим і відштовхував гравця.

З виходом Foundation Update дещо змінилося. Наразі гравці можуть будувати власні бази на будь-яких планетах. Система будівництва дуже гнучка і дозволяє створити багатоярусну споруду з безліччю кімнат та різноманітним елементом дизайну.

Іноді покинуті бази можна знайти під час подорожей планетами, і використовувати їх як перевалочні пункти для заправки модулів і зберігання ресурсів. За бажання можна перетворити базу на хаб, побудувавши телепорт на найближчу космічну станцію.

Як тільки необхідність у базі зникає, її можна знищити в кілька кліків, отримавши назад усі витрачені ресурси. Дуже зручно!

Оновлена ​​графіка

Релізна версія гри на всіх платформах виглядала приблизно однаково і навіть на консолях No Man's Sky явно не вражала своєю графікою.

З виходом Foundation Update у грі з'явився ефект Motion Blur, який у буквальному значенні змастив багато огріхів, зробивши їх не такими помітними. Також з'явилося ефективне згладжування TAA, яке позбавило гру від безлічі дратівливих «драбинок».

Пізніше Hello Games пообіцяли продовжити роботу над покращенням графіки і, всупереч очікуванням спільноти, не збрехали. У Pathfinder Update вони оновили майже всі текстури.

Гра при цьому стала виглядати набагато краще, і щоб закріпити успіх, девелопери «прикрутили» до гри HBAO для більш реалістичного затінення об'єктів. З'явилися й інші ефекти пост-обробки: корекція кольору, сонячні промені, підтримка HDR та деякі інші.

Власники PlayStation 4 Pro не залишилися осторонь. Їм на втіху розробники випустили спеціальне оновлення. Тож тепер у No Man's Sky можна грати у 4K.

Завдяки цій кропіткій роботі No Man's Sky набула абсолютно іншого вигляду, і нарешті стала схожою на те, що геймери бачили в перших трейлерах.

Вирощування рослин та оновлений збір ресурсів

Продовжуючи розмову про бази, що з'явилися в оновленні Foundation Update для No Man's Sky, можна відзначити ще одну корисну можливість вирощування рослин. Одне з приміщень можна перетворити на оранжерею, щоб за рідкісними видами флори не доводилося далеко ходити.

Разом з цим у гру було додано нові види рослин у кількості 10 штук. Усі вони пропонують ресурси для крафта.

І «смачне» тут навіть не в тому, що гравець може в домашніх умовах отримувати ресурси, а в тому, що в оранжереї можна вирощувати навіть ті рослини, які не зустрічаються на планеті через особливості клімату!

Разом з цим були також додані спеціальні збирачі, які в автоматичному режимі можуть збирати ресурси з родовищ та переносити їх на найближчу базу. Це дуже спрощує фармінг і робить процес дослідження планет не таким репетативним як раніше.

Підтримка Steam Workshop

Ті, хто грають у No Man's Sky на PC, отримали можливість використовувати Майстерню Steam для завантаження власних баз. У будь-який момент можна завантажити будь-який з дизайнів і використовувати його у своїй грі, віддавши необхідну кількість ресурсів на будівництво всіх елементів.

Найбільше ця функція сподобається тим, хто хотів би спробувати гру з базами, але не бажає витрачати час на самостійне будівництво.

Надалі Hello Games збираються додати нові можливості по взаємодії за допомогою користувацьких модифікацій. Цікаво дізнатись, що це буде.

Більше різноманітності!

Головною проблемою No Man's Sky на момент виходу була повна відсутність різноманітності. Незважаючи на те, що гра дійсно надавала цілком випадкову генерацію планет, їх вміст, як і вміст космосу в цілому, був однотипним, через що гра і набридала в рекордні терміни. Ось такий парадокс.

Обидва оновлення, і Foundation, і Pathfinder багато в чому розширили спектр варіантів практично по всіх напрямках. По-перше, з'явилося більше різних ресурсів і предметів, які можна знайти в різних куточках галактики.

По-друге, з'явилися нові торговці, які надають різноманітний асортимент товарів. В якісь століття торгівля в грі стала більш-менш осмисленою. Раніше це був просто «злив» зайвих ресурсів за будь-яку ціну, що робило гру нудною.

По-третє, з'явилися спеціалізації зорельотів, тому тепер кожен гравець зможе вибрати саме той, який відповідає його стилю гри. Легкі перехоплювачі, місткі хаулери, високотехнологічні дослідницькі судна та універсали-шатли - всі вони на один боязкий крок наблизили гру до ідеалу.

По-четверте, мульти-тул у грі тепер теж поділено на чотири класи: пістолети, гвинтівки, експериментальні зразки та спорядження прибульців. Відрізняються вони місткістю модулів та спектром допустимих поліпшень.

Велике та мале

Насправді це лише помітні зміни, які привнесли в No Man's Sky оновлення Foundation і Pathfinder. Насправді ж їх значно більше. Наприклад, гравці нарешті отримали можливість володіти більш ніж одним зорельотом, купивши зірковий фрейтер-вантажівка. Виправлено багато проблем з інтерфейсом, додано нові технології, зустрічі з прибульцями, меню швидкого доступу, фото-режим.

Коротше кажучи, Hello Games здивували своїм зненацька серйозним підходом до справи. Якби оригінальна гра вийшла в такій комплектації, то оцінка б разюче відрізнялася.

Зрозуміло, у грі багато того, що можна зробити, наблизивши її до того ідеалу, який нам демонстрували в трейлерах, про якого захоплено розповідав Шон Мюррей у численних інтерв'ю. Залишається сподіватися, що ці оновлення зроблять із No Man's Sky щось більше.

Якби No Man's Sky спочатку вийшла такою, якою вона постала перед нами після виходу оновлень Foundation та Pathfinder, то ми поставили б їй оцінку 7.0. У майбутньому, якщо розробники справді доведуть гру до пуття, ми обов'язково напишемо новий огляд і виставимо нову оцінку!

-Гра не стільки про польоти в космосі, скільки для дослідження. Ну, а оскільки граємо ми не за, скажімо, фотографа, який досліджує щось, щоб зробити вдалий знімок, а за цілком собі корисливого, самотнього космонавта, який не скаржиться на альтруїзм, то й помисли у нас мають бути відповідні. Іншими словами, на поверхні, а також у глибині планетних руд, ми будемо видобувати всілякі ресурси, а також просто красти їх, відбиваючись від роботів-охоронців, їх стережних (або навіть самих роботів пускаючи на ресурси також).
Щоб гравці не розслаблялися, щоб їм було не нудно летіти на одному баку до центру всесвіту, розробники придумали систему видобутку ресурсів, без яких ми не зможемо далеко промандрувати. Загалом, це, звичайно, не Minecraft, де розкопки будь-якого корисного зведені в абсолют, але покопати, а точніше постріляти спеціальним ресурсодобувним бластером доведеться чимало.

Для чого нам потрібні ці самі ресурси? По-перше, для найпростішого: для заправки нашого космольоту, і для заправки самого бластера, який заправляється вуглецем, або іншими корисними копалинами червоного кольору. По-друге, ми зможемо покращити, як бластер, так і космічний корабель, що також внесе в гру свіжий струмінь, хоча і без покращення, скажімо чесно, цілком можна пройти все Безлюдне Небо. Усього ж у No Man's Sky ми нарахували 22 ресурси. Ось про них зараз і йтиметься.

Але перед цим потрібно зробити невелике пояснення. Справа в тому, що ресурси тут можна видобувати не лише мирним шляхом, а й військовим, влаштовуючи в космосі війні з іншими космічними кораблями (переважно космічними бандитами), з яких завжди можна отримати якусь порцію випадкових ресурсів. Але це не основний елемент гри, яка є все ж таки мирною і, з дозволу сказати, більш «шахтарською», ніж «бандитською».

Всього в No Man's Sky є 22 природні ресурси, як відомих науці, так і вигаданих

Отже, головним вашим інструментом, як уже було сказано, буде бластер, за допомогою якого, весело і легко ви добуватимете ресурси, які після розщеплення, відразу залітатимуть вам в інвентар. Ну, а щоб ви не перестаралися, цей самий інвентар буде не дуже містким. Ну, а щоб ви раптом не опинилися посеред безповітряного простору без щіпки солі в кишені і газу в запальничці, то ми поспішаємо повідомити вам, що планети одна від одної будуть перебувати на досить близькій відстані, так що при перельоті ви навіть занудьгувати не встигнете. Підлітаємо до планети, вибираємо найбільш, на ваш погляд, вдалий ділянку, здійснюємо посадку і починаємо добувати.

Оксиди.

Отже, одним з основних та найбільш поширених ресурсів будуть корисні копалини з групи оксидів. Головна речовина – залізо. Видобувати його слід у залізистих покладах гірських порід, біля основи скель, і просто величезних каменів, а також на астероїдах. При цьому потрібно розуміти, що астероїд - штука невелика, і знайти всю таблицю Менделєєва у вас не вийде, проте розжитися залізом - запросто. Залізо – один із основних компонентів, який вам знадобиться. Воно використовується і для поліпшення предметів, і для створення нових, і для прокачування всякого різного.

Титан. За титаном нам потрібно летіти або на червоні гарячі планети, або знищувати роботів-охоронців. Титан досить рідкісна штука, тому легко не буде. І на гарячих планетах, і в бою з охоронцями не чекайте послаблень. Шукати вам потрібно кристалічні утворення жовтого кольору, які іноді зустрічаються і на звичайних планетах з більш комфортною температурою. І якщо на старті гри титан взагалі не буде потрібен, то потім, коли справа дійде до високих технологій, без нього вже нікуди. Крім поліпшень, титан можна використовувати для заряджання захисного щита.

Цинк. Куди ж без цинку – одного з основних компонентів залізистих метеоритів, які систематично падають на Землю з космосу. Цинку в космосі багато - це факт, і вам його також доведеться добувати. Летіти за ним краще на планети з рясним флорою. У пустелях із цинком будуть проблеми. Чому із флорою? Та тому, що нам потрібні великі, кущові рослини з жовтими квітками. З них, власне, і видобувається цинк. Цей матеріал також застосовується в ході покращення всіляких характеристик усілякої техніки, і також його можна використовувати як підзарядку для захисного поля.

Силікати.

Тут уже пішло набагато крутіше. Першою необхідною речовиною з даного сімейства є кризоніт. Його можна витягти із кристалічних утворень синього та блакитного кольору на всіляких планетах. Застосовується кризоніт для покращення предметів та вивчення різноманітних технологій. Недорогий, не рідкісний, але, зате, метал, що часто застосовується.

Платина. Платину вирішено віднести до силікатів. Її можна витягти з рослин, що досить рідко зустрічаються, з суцвіттями блакитного кольору. Квітки ці ростуть, де завгодно, і особисто нам так і не вдалося відстежити закономірність, як, наприклад, з титаном, який в основному зустрічається там, де спекотно, або залозі, яким рясніють астероїди. Використовується цей метал у невеликих, але цінних порціях щодо технологій, поліпшень нашого мультиінструменту, а також при поліпшенні технічних характеристик космічного корабля.

Видобуток ресурсів відбувається рахунок стрільби з універсального бластера

Ерідіум. Даний матеріал частіше, ніж в інших місцях, можна знайти в складній, важкопрохідній, кам'янистій місцевості, і позначається голографічними кубами. Використовується майже у всіх тих самих сферах, де і платина, але трохи частіше.

Ізотопи.

Куди ж без них. Головний ізотоп, без якого взагалі нікуди - вуглець, звичайно. Витягується він взагалі майже з усіх рослин, які ви можете зустріти на планетах. За допомогою вуглецю ви можете зарядити власний бластер, заправити космічний корабель, також поповнити енергією ваш скафандр. Найпоширеніший і не менш часто використовуваний ресурс.

Плутоній. Рясно зустрічається на Плутоні (жарт), а також у особливих гострокінцевих, колючих утвореннях, що знаходяться, найчастіше, усередині печер, хоча і на поверхні планет також зустрічається. Це один із найголовніших ресурсів у технічному ремеслі. Також за допомогою плутонію ви зможете створити паливо для заправки вашого енергокостюму та запуску двигунів космічного корабля. Для зарядки зброї він також зійде.
Таміум9 - досить рідкісний ресурс, що видобувається з гострих рослин червоного кольору, на астероїдах і планетах. Таміум9 знадобиться вивчення серйозних технологій, наприклад, вивчення гіпер-двигуна. Також його можна застосувати як основний компонент для створення палива для запуску двигуна. Загалом, за червоними рослинами обов'язково слід пополювати.

нейтральні речовини.

Зараз ми розповімо вам про групу речовин, яких поєднує те, що вони не зараховані до жодної групи, і мають загальну назву «нейтральних».
Нікель. Цей найпоширеніший ресурс можна видобути з тварин, а також він рясно поширений на астероїдах. Широко застосовується в крафті всього, що тільки можна.

Ірідій. Цей метал, як і залізо, можна виявити в кам'яних брилах, скелях та інших гірських породах. Іноді його поклади можуть бути відзначені вже відомою голографічною міткою-кубиком. Особливо охоче його скуповують торговці, які сплачують чималу ціну. Також іридій можна знайти на астероїдах, багатих на ресурс Таміум9. Не найчастіше зустрічається речовина.

Емеріл. Видовбується з гірських порід. Широко використовується у виробництві всього, що тільки можливо.

Золото. Звичайно, куди ж без нього. Золото можна знайти на астероїдах (особливо залізистих), а також у пластах гірських порід, де взагалі, як бачимо, водиться багато чудес. Дуже високо цінується серед торговців, а також застосовується у ремеслах.

Мідь. Видобувається там, де і золото: на астероїдах, і в гірських пластах. Використовується виключно для крафту. Продавцями цінується не дуже високо.
Алюміній. Ті ж гірські пласти та ті ж астероїди. Торговцям носити нема рації. Використовується в ремеслах, а також для покращення перків.

Деякі ресурси марні у виробництві, але надзвичайно цінуються торговцями

Дорогоцінності.

Якщо вам здавалося, що Золото чи Іридій знайти непросто, то зараз ми розповімо вам про те, що таке справжнє Непросто.
Калій. Цю речовину, яка чудово вибухає у воді, до речі, чомусь вирішено було відправити в розряд дорогоцінних. Видобувається з пухиркоподібних утворень. Дуже рідкісний метал, надзвичайно цінний у торгівлі. Якщо у вас заповнений інвентар, і калій не влазить, викидайте все, що можна, але не йдіть, поки не видовбайте весь калій в окрузі.

Раднокс. Цю речовину можна витягти з тих самих гірських порід. Це ще рідкісний, і ще цінніший у торгівлі метал. Знайти його вкрай непросто, і вам справді чимало доведеться постріляти бластером по підставах гір, і полазити по печерах, щоб колупати хоч трохи цього самого радноксу.
Омегон. Це чорно-фіолетовий, надзвичайно дорогоцінний ресурс, що є одним із елементів так званої темної матерії. Знайти його дуже складно, відомості про його знаходження вкрай недостовірні, і єдине, що можна сказати точно, це те, що можна купити у торговців.

Ну, а завершимо ми сплавами, тільки не такими, коли ліс пливе річкою на тартак, а самими, що не є космічними.

Лемміум. Цей один із представників сімейства важких металів. Використовується для створення транспортника. Дуже цінний у торгівлі. Відомості про його знаходження вкрай уривчасті, але ходять чутки, що його можна знайти у гірських пластах та на залізистих метеоритах.

Терумін. Легкий металевий метал. Дуже дорогий та рідкісний. Використовується у крафті. Зокрема, з його допомогою можна одночасно зміцнити і полегшити вагу космічного корабля.

Херокс. Сплав із такою неблагозвучною назвою також надзвичайно цінний у торгівлі, і має зовсім різноспрямовані властивості. Де його здобути – невідомо. Поки що єдиний спосіб отримати цей сплав – купити у деяких заможних торговців.

Магмокс. Це останній ресурс у No Man's Sky: світиться, червоно-жовтогаряча речовина, надзвичайно цінна в торгівлі. Використовується у виробництві. Має сильне магнітне поле.

Це вичерпний, на даний момент, перелік металів і корисних копалин, які є в No Man's Sky. Чому зараз? Тому що є думка, розробники ще придумають, щось нове, якусь нову технологію, для якої обов'язково знадобиться особливий ресурс, і добре, якщо його не потрібно буде купувати за реальні гроші в якомусь DLC або через внутрішній магазин . Ну а на цьому все. Вдалих польотів.