Paglalarawan ng trabaho ng isang programmer ng isang negosyo sa kalakalan. Deskripsyon ng trabaho ng programmer - pinag-aaralan namin ang mga puntong Labour function ng programmer


Noong ika-19 na siglo, ipinanganak ang teknikal at matematikal na direksyon ng kaalaman, na ngayon ay nakakuha ng hindi kapani-paniwalang katanyagan at malawak na inilapat na pagpapatupad.

Ito ay tungkol sa programming o pagbuo ng mga algorithm para sa mga programa batay sa mga kalkulasyon sa matematika. Kabilang sa mga unang eksperimento sa paglikha ng mga teknikal na aparato para sa pag-compile ng mga programa ay ang loom Zh.M. Jacquard (1804) at C. Babbage's calculating machine (1822), ang unang programa kung saan isinulat ng anak na babae ng makata na si Byron, ang mathematician na si Ada Lovelace (1841).

Pagkatapos ay sumunod ang isang siglong pahinga at noong 1941 ay lumitaw ang computer ni Konrad Zuse, na bumuo ng unang kumplikadong programming language.

Sa modernong panahon ng mabilis na pag-unlad ng teknolohiya ng computer, maraming mga programming language, at ang bagong software ay patuloy na iniimbento. Ang proseso ng pagguhit ng mga programa ay medyo matrabaho, para dito ang isang espesyalista ay dapat magkaroon ng hindi lamang propesyonalismo, kundi pati na rin ang talento sa napiling larangan ng kaalaman. Salamat sa propesyon na ito, ang mga tao ay may pagkakataon na malayang magtrabaho sa isang computer, mag-surf sa Internet, gumamit ng iba't ibang mga programa, mga search engine at lahat ng uri ng mga serbisyo.

Mga direksyon ng pag-unlad ng espesyalidad

Ang paghahati ng programming sa tatlong pangunahing direksyon:

  • systemic - tumutukoy sa pagbuo ng mga operating system, interface, database. Ito ay pag-aari ng mataas na kwalipikadong mga espesyalista na may kakayahang bumuo ng pinaka-kumplikadong software system. Ito ay hindi nakakagulat na sila ay palaging in demand;
  • inilapat - kasama ang pagbuo at pagpapatupad ng software para sa paggana ng iba't ibang mga organisasyon. Kabilang dito ang mga espesyalista sa makitid na profile (1C, atbp.) na nakikibahagi sa pagse-set up, pag-update at pagsasapinal ng mga programa na may kaugnayan sa mga detalye ng isang partikular na uri ng aktibidad ng kumpanya;
  • Web - ipinapalagay na gumagana sa mga pandaigdigang network, kung saan kabilang ang Internet. Ang mga espesyalista ay bumuo ng mga interface, mga dynamic na site, atbp. Sa panahon ng mabilis na pag-unlad ng mga teknolohiya sa Internet, ang direksyon na ito ay lalong popular.

Ang kaugnayan at kakayahang kumita ng propesyon

Ang programming ngayon ay hindi lamang isang seryosong independiyenteng direksyon, ito rin ay gumaganap bilang isang auxiliary para sa maraming sektor ng ekonomiya at mga specialty.

Ang lahat ng mga proseso ng produksyon at negosyo ay kasalukuyang awtomatiko, ang mga programa ay aktibong ipinapatupad sa iba't ibang antas ng pamamahala, sa mga larangan ng kultura at pang-araw-araw na buhay.

Ang propesyon ng programmer ay nailalarawan sa pamamagitan ng sumusunod na mga tampok:

  • kaugnayan - ngayon hindi isang solong seryosong industriya o negosyo ang magagawa nang walang equipping sa mga programa sa computer, samakatuwid ang programming ay isa sa mga pinaka-may-katuturan at promising na mga lugar;
  • demand - ang propesyon na ito ay napakapopular at kinakailangan ngayon, ang mga kumpanya ay handa na magbigay ng disenteng mga gantimpala para sa parehong itinatag na mga espesyalista at mga nagsisimula;
  • isang mataas na antas ng kumpetisyon, ang dahilan kung saan ay magandang suweldo at ang pagiging malikhain nito. Gayunpaman, ang isang mataas na kwalipikadong espesyalista ay palaging susuriin (bilang panuntunan, ito ay mauunahan ng isang multi-stage at pagsubok na pagtatalaga);
  • ang pangangailangan para sa sabay-sabay na pagkakaroon ng kaalaman, kasanayan at kakayahan ng propesyon, gayundin ang pagkakaroon ng malawak na erudition;
  • mataas na kakayahang kumita - ang mga matagumpay na espesyalista sa larangan ng programming ay maaaring umasa sa suweldo na 2 libong dolyar at higit pa bawat buwan. Ang mga kita ay kadalasang direktang nakadepende sa dami at pagiging kumplikado ng mga binuo at ipinatupad na mga programa;
  • seryosong mga prospect sa karera - sa paglipas ng panahon, ang mga programmer ay nagiging pinuno ng mga departamento ng IT sa malalaking kumpanya, nangungunang mga tagapamahala ng iba't ibang mga proyekto, lumikha ng kanilang sariling negosyo ng software, at matagumpay na freelance;
  • ang pangangailangan na patuloy na mapabuti ang kanilang mga kwalipikasyon, patuloy na pag-aaral sa sarili, pag-master ng mga bagong teknolohiya sa programming.

Ang programming ay maaaring parehong pangunahing propesyonal na aktibidad ng isang espesyalista, at maaaring maging pantulong sa paglutas ng iba pang mga problemang propesyonal, o kahit na nagdudulot lamang ng kasiyahan sa taong sumulat ng programa. Ang pangangailangan para sa propesyon na ito sa mundo ngayon ay higit na lumampas sa mga kakayahan ng isang mas mataas na paaralan upang sanayin ang mga nauugnay na espesyalista.

Upang maging isang programmer, dapat kang pumili ng isa sa mga sumusunod mga espesyalisasyon sa isang teknikal na unibersidad: pangunahing informatics at information technology, business informatics, software engineering, applied mathematics at informatics, informatics at computer technology, applied informatics, atbp.

Mayroong isang napakahusay na espesyalisasyon sa programming, at ang maraming nalalaman na kaalaman sa espesyalidad na nakuha sa unibersidad ay maaaring hindi maging kapaki-pakinabang sa isang partikular na posisyon. Hindi nakakagulat, samakatuwid, na ang self-education ay laganap sa mga programmer at ang pagpapatupad ng mga propesyonal na aktibidad na walang pormal na edukasyon sa nauugnay na espesyalidad.

Sa pang-araw-araw na buhay, ang propesyon ng isang programmer ay madalas na nalilito sa larangan ng aktibidad ng isang system administrator o iba pang espesyalista mula sa IT sphere. Siyempre, ang mga ito ay napakalapit na uri ng mga aktibidad, ngunit ang kanilang mga target na setting ay maaaring maging lubhang naiiba.

Ang mga pakinabang at disadvantages ng propesyon na ito ay tinalakay sa sumusunod na video:

Kung hindi ka pa nakarehistro ng isang organisasyon, kung gayon pinakamadali Magagawa ito gamit ang mga online na serbisyo na tutulong sa iyo na makabuo ng lahat ng kinakailangang dokumento nang libre: Kung mayroon ka nang organisasyon at iniisip mo kung paano mapadali at i-automate ang accounting at pag-uulat, ang mga sumusunod na serbisyong online ay sasagipin, na ay ganap na papalitan ang accountant sa iyong kumpanya at makakatipid sa iyo ng maraming pera at oras. Awtomatikong nabuo ang lahat ng mga ulat, nilagdaan gamit ang isang electronic na lagda at awtomatikong ipinapadala online. Ito ay perpekto para sa mga indibidwal na negosyante o LLC sa USN, UTII, PSN, TS, OSNO.
Nangyayari ang lahat sa ilang pag-click, nang walang pila at stress. Subukan ito at ikaw ay mabigla kung gaano kadali ito naging!

Personal at propesyonal na mga kinakailangan para sa aplikante para sa posisyon

Ang isang programmer para sa matagumpay na pagsasakatuparan sa sarili ay kailangang magkaroon at bumuo ng mga sumusunod personal at propesyonal na mga katangian:

  • sistema ng pag-iisip para sa isang holistic na pananaw ng problema;
  • mathematical mindset para sa pagtatrabaho sa mga code at algorithm;
  • analytical mindset para sa pagtatrabaho sa isang malaking halaga ng impormasyon;
  • mahusay na memorya para sa pagsasaulo ng mga programming language, variable, sign at simbolo;
  • ang kakayahang malinaw na ipakita ang impormasyon upang ang mga pangunahing punto ay malinaw sa mga ordinaryong gumagamit;
  • isang malikhaing diskarte sa paglutas ng iba't ibang kumplikadong problema sa propesyon na ito.

Bilang karagdagan, magiging kapaki-pakinabang para sa isang programmer na magkaroon ng mga katangian na nagpapakilala sa anumang matagumpay na karera: disiplina, kasipagan, dedikasyon, inisyatiba, mga kasanayan sa komunikasyon, trabaho para sa isang resulta, atbp.

Ang mga malalaking kilalang kumpanya ng IT ay karaniwang nagtatakda ng medyo mataas na mga kinakailangan para sa mga kandidato para sa posisyon ng isang programmer, bilang isang resulta kung saan kailangan nilang dumaan sa mga multi-stage na panayam at pagsubok, na nagpapatunay sa kanilang mga kwalipikasyon. Ang kumpetisyon ng 5-10 katao bawat lugar ay hindi karaniwan kapag pinupunan ang mga bakanteng posisyon sa propesyon na ito, o maaari itong ipadala sa departamento ng mga tauhan ng isang negosyo nang 10 beses na higit pa.

Bilang isang patakaran, karamihan sa mga programmer ay nagsusumikap na mapagtanto ang kanilang sarili sa malalaking lungsod, kaya ang mga kumpanyang matatagpuan sa mga probinsya kung minsan ay kailangang kumuha ng mga espesyalista para sa malayong trabaho o software.

Mga kinakailangan sa propesyonal na kwalipikasyon Kasama sa programmer ang: mas mataas o sekundaryong bokasyonal na edukasyon at karanasan sa trabaho sa posisyon na hindi bababa sa 3 taon. Gayunpaman, ang mga tagapag-empleyo ay madalas na "nakakakilala sa kalahati" at mga bagong dating, bukod pa rito, ang huli ay hindi laban sa level dumping sa una.

Upang punan ang isang bakanteng posisyon dapat malaman ng kandidato:

  • karanasan sa programming sa mundo;
  • pangunahing mga prinsipyo ng programming, pati na rin ang mga pamamaraan ng pagbuo ng software;
  • mga teknolohiya ng awtomatikong pagproseso ng impormasyon;
  • iba't ibang uri ng software;
  • mga katangian at panuntunan ng teknikal na operasyon ng mga computer;
  • pangunahing mga wika sa programming;
  • Ingles para sa pagbabasa ng teknikal na panitikan;
  • mga sistema ng numero, encryption at coding;
  • mga panuntunan para sa pagguhit ng teknikal na dokumentasyon;
  • mga batayan ng batas sa paggawa, copyright at seguridad ng impormasyon;
  • sa negosyo;
  • mga tuntunin at regulasyon ng proteksyon sa paggawa.

Mga pananagutan sa pagganap

Pangunahing mga tungkulin sa trabaho programmer:

Mga karapatan at pananagutan

Programmer ay may karapatan sa:

  • gumawa ng mga mungkahi sa mga awtoridad upang mapabuti ang kanilang lugar ng trabaho, upang hikayatin ang kanilang mga nasasakupan, o maglapat ng mga panukala ng materyal at responsibilidad sa pagdidisiplina sa kanila;
  • humiling ng impormasyon mula sa mga istrukturang dibisyon at kasamahan para sa pagganap ng kanilang mga opisyal na tungkulin;
  • pamilyar sa mga dokumento at proyekto na kinakailangan para sa trabaho;
  • nangangailangan ng pamamahala ng negosyo na magbigay ng mga kondisyong pang-organisasyon at teknikal para sa pagganap ng mga opisyal na tungkulin;
  • magsagawa ng iba pang mga aksyon na itinatag ng kasalukuyang batas sa paggawa para sa matagumpay na trabaho sa posisyon na hawak.

Programmer responsable bawat:

  • kabiguang matupad ang kanilang mga tungkulin alinsunod sa Labor Code ng Russian Federation;
  • mga pagkakasala na ginawa sa panahon ng pagganap ng kanilang mga tungkulin sa pagganap;
  • nagdudulot ng materyal na pinsala sa organisasyon.

Mga tampok ng paglalarawan ng trabaho ng mga espesyalista sa iba't ibang direksyon sa larangan ng programming


Lead coder
karaniwang nangunguna sa isa o higit pang mga proyekto sa pagbuo ng software. Bilang isang patakaran, ang espesyalista na ito ay may isang mahusay na antas ng propesyonal na pagsasanay, matatag na karanasan sa trabaho (3-5 taon), ilang mga nakamit sa programming. Siya ang responsable para sa arkitektura ng binuo na programa, ang pamamahagi ng trabaho at pagsubaybay sa pagpapatupad ng mga gawain ng kanyang mga subordinates, pagsasanay ng mga batang espesyalista. Siya rin ang namamahala sa mga isyu sa administratibo at pang-ekonomiya: pamamahala ng tauhan, negosasyon sa kasunduan, pagbalangkas ng mga teknikal na detalye, paglutas ng mga hindi pagkakaunawaan, atbp.

1C programmer gumaganap ng mga gawain upang i-automate ang mga aktibidad ng iba't ibang mga negosyo. Ang kaalaman sa mga programming language (C ++, Delphi, Java, C #, atbp.), ang paksa ng iyong propesyon, software control system, at ang kakayahang magtrabaho sa isang koponan ay kinakailangan. Gumagana ang espesyalista para sa end user - siya ay nakikibahagi sa pag-set up ng 1C sa accounting, lumilikha ng mga programa para sa warehouse accounting, atbp.

Technician-programmer ay nakikibahagi sa disenyo, pagbuo at paggawa ng software bilang isang produktong pang-industriya alinsunod sa mga kinakailangan sa pagganap, disenyo at teknolohikal. Binibigyang-pansin din ng espesyalista ang kahulugan ng mga pamamaraan at tool para sa pagbuo ng isang produkto ng software, pati na rin ang mga proseso ng ikot ng buhay nito.

Junior programmer ay idinisenyo upang malutas ang mga kasalukuyang problema sa napiling lugar, na hindi naiiba sa tumaas na pagiging kumplikado. Ang espesyalista na ito, na kahanay sa pagganap ng kanyang mga tungkulin sa trabaho, ay natututo mula sa mas maraming karanasan na mga kasamahan, nagpatibay ng mahahalagang kasanayan at kakayahan. Siya ay nakikibahagi sa pagpapatupad ng mga algorithm, ang pagbuo ng mga bahagi ayon sa inihandang teknikal na mga kinakailangan, ang pag-debug ng code, ay kasangkot sa pagbuo ng mga bagong module, sa pagsulat at suporta ng mga palitan sa pagitan ng mga base, pag-update ng mga ito, pati na rin ang pagkonsulta sa mga gumagamit.

Web Programmer dalubhasa sa programming ng website, kung saan gumagamit siya ng mga wika tulad ng HTML, Javascript, Perl, PHP. Ang gawain ng espesyalista na ito ay nakikilala sa pamamagitan ng pagkamalikhain, malikhaing diskarte. Ang isang web programmer ay dapat ding magkaroon ng isang mahusay na intelektwal na pananaw. Gayunpaman, ang suweldo sa industriyang ito ay maaaring bahagyang mas mababa kaysa sa iba pang mga espesyalista sa IT dahil sa hindi kapani-paniwalang katanyagan nito - maraming estudyante at kabataan dito.

CNC programmer bubuo, nagpapatupad at nagko-configure ng mga programang pangkontrol para sa mga CNC machine, pagmomodelo sa mga makinang ito, pag-debug at pagsubaybay sa kalusugan ng mga kagamitang pang-industriya, kontrol sa kalidad ng mga produktong gawa, nagbibigay ng mga teknikal na konsultasyon at pagsasanay sa pagtatrabaho sa mga makina ng CNC, bubuo ng teknikal na dokumentasyon, atbp.

Programmer ng system bubuo ng mga programa para sa pagpapatakbo ng computer na ginagamit ng ibang mga espesyalista sa IT. Ito ay mga programa para sa computer hardware at auxiliary device (mga driver, server, atbp.). Ang system programmer ay hindi gumagana sa end user, ngunit ito ay interconnected sa application programmer, system administrator. Ang pangunahing gawain ng espesyalista na ito ay upang matiyak ang koneksyon ng mga programa ng aplikasyon sa iba't ibang mga aparato. Ang isang espesyal na tampok ng programmer ng system ay detalyadong trabaho, halimbawa, ang pagprograma ng boltahe sa mga indibidwal na pin ng microcircuits. Nangangailangan ito ng mga wika tulad ng C, C ++, Delphi, Assembler, na medyo mahirap i-master. Maaari nating sabihin na ang "mga espesyalista sa sistema" ay bumuo ng mga pagbabago, na pagkatapos ay ipinatupad ng "mga inilapat na espesyalista".


Database programmer
ay nakikibahagi sa pagbuo ng mga database, ang kanilang istraktura at interface para sa pagtatrabaho sa data (mga pamamaraan, mga view, mga talahanayan). Ang pinakakaraniwang DBMS ay Oracle, Microsoft SQL Server, MySQL, Interbase, MS Access, FoxPro. Ito ang ilan sa mga may pinakamataas na bayad na mga propesyonal sa programming.

Trainee Programmer aktwal na gumaganap ng papel ng isang katulong sa isang bihasang programmer o administrator. Gumagawa siya ng mga simpleng gawain, habang natututo mula sa karanasan ng isang tagapagturo. Pinapayuhan niya ang mga user sa mga kasalukuyang isyu, pagdaragdag ng mga bagong detalye sa mga kasalukuyang direktoryo, paglikha ng mga template para sa pagpapanatili ng dokumentasyon o pagbabago ng anyo ng mga ulat, pag-update ng configuration o sa buong platform, pag-set up ng mga base ng pamamahagi, atbp.

Ang programmer ay nararapat na itinuturing na propesyon sa hinaharap. Siya ay isang mataas na kwalipikadong espesyalista na may kakayahang pagsamahin ang pinakamahalagang katangian upang makamit ang pinakamahusay na resulta. Ang mabisang teknikal, pang-ekonomiya, pamamahala at sosyo-kultural na proseso ay higit na nakasalalay sa kanyang malikhain at intelektwal na pagsisikap sa modernong mundo.

Para sa higit pang mga detalye tungkol sa mga kakaibang gawain ng mga programmer, tingnan ang sumusunod na video seminar:

Dinadala namin sa iyong pansin ang isang tipikal na halimbawa ng paglalarawan ng trabaho ng isang programmer, sample 2019/2020. Huwag kalimutan na ang pagtuturo ng bawat programmer ay ibinibigay laban sa isang resibo.

Ang karaniwang impormasyon tungkol sa kaalaman na dapat taglayin ng isang programmer ay ipinakita. Tungkol sa mga tungkulin, karapatan at pananagutan.

Ang materyal na ito ay kasama sa malaking aklatan ng aming site, na ina-update araw-araw.

1. Pangkalahatang Probisyon

1. Ang programmer ay kabilang sa kategorya ng mga espesyalista.

(-programmer ng II kategorya: mas mataas na propesyonal (teknikal o engineering at pang-ekonomiya) na edukasyon at karanasan sa trabaho bilang isang programmer ng kategoryang III o iba pang mga posisyon sa engineering at teknikal na pinalitan ng mga espesyalista na may mas mataas na propesyonal na edukasyon, hindi bababa sa 3 taon.

Programmer ng III kategorya: mas mataas na propesyonal (teknikal o engineering at pang-ekonomiya) na edukasyon at karanasan sa trabaho sa espesyalidad na nakuha sa panahon ng pagsasanay, o karanasan sa trabaho sa mga posisyon sa engineering at teknikal na walang kategorya ng kwalipikasyon.

Programmer: mas mataas na propesyonal (teknikal o engineering at pang-ekonomiya) na edukasyon nang walang anumang mga kinakailangan para sa karanasan sa trabaho o pangalawang bokasyonal (teknikal o inhinyero at pang-ekonomiya) na edukasyon at karanasan sa trabaho sa posisyon ng isang kategorya I technician nang hindi bababa sa 3 taon o iba pang mga posisyon na pinunan ng mga espesyalista na may pangalawang propesyonal na edukasyon, hindi bababa sa 5 taon.)

3. Ang programmer ay tinanggap at tinanggal ng direktor ng organisasyon.

4. Dapat malaman ng programmer:

- mga alituntunin at normatibong materyales na kumokontrol sa mga pamamaraan ng pagbuo ng mga algorithm at programa at ang paggamit ng teknolohiya ng computer sa pagproseso ng impormasyon, ang mga pangunahing prinsipyo ng structured programming;

- mga uri ng software;

- mga katangiang teknikal at pagpapatakbo, mga tampok ng disenyo, layunin at mga mode ng pagpapatakbo ng computer, ang mga patakaran para sa teknikal na operasyon nito;

- teknolohiya ng awtomatikong pagproseso ng impormasyon;

- mga uri ng mga tagapagdala ng teknikal na impormasyon;

- mga paraan ng pag-uuri at coding ng impormasyon;

- pormal na mga wika sa programming;

- kasalukuyang mga pamantayan, sistema ng numero, cipher at code;

- ang pagkakasunud-sunod ng pagpaparehistro ng teknikal na dokumentasyon;

- advanced na domestic at foreign experience sa programming at paggamit ng computer technology;

- mga batayan ng ekonomiya, organisasyon ng produksyon, paggawa at pamamahala;

- mga batayan ng batas sa paggawa;

- mga panloob na regulasyon sa paggawa;

- mga tuntunin at pamantayan ng proteksyon sa paggawa, kaligtasan, pang-industriya na kalinisan at proteksyon sa sunog.

5. Sa kanyang mga aktibidad, ang programmer ay ginagabayan ng:

- ang batas ng Russian Federation,

- ang Charter ng organisasyon,

- mga order at order ng mga empleyado kung kanino siya nasasakupan alinsunod sa tagubiling ito,

- ang paglalarawan ng trabaho na ito,

- Ang mga patakaran ng panloob na regulasyon sa paggawa ng organisasyon.

6. Direktang nag-uulat ang programmer sa __________ (ipahiwatig ang posisyon ng empleyado kung kanino siya nag-uulat).

7. Sa panahon ng kawalan ng programmer (paglalakbay sa negosyo, bakasyon, sakit, atbp.), Ang kanyang mga tungkulin ay ginagampanan ng isang taong hinirang ng direktor ng organisasyon sa inireseta na paraan, na nakakakuha ng kaukulang mga karapatan, tungkulin at responsable para sa ang pagganap ng mga tungkuling itinalaga sa kanya.

2. Mga responsibilidad sa trabaho ng programmer

Programmer:

1. Batay sa pagsusuri ng mga mathematical na modelo at algorithm para sa paglutas ng pang-ekonomiya at iba pang mga problema, bubuo ng mga programa na nagbibigay ng kakayahang isagawa ang algorithm at, nang naaayon, ang itinakdang gawain sa pamamagitan ng teknolohiya ng computer, nagsasagawa ng kanilang pagsubok at pag-debug.

2. Bumubuo ng teknolohiya para sa paglutas ng problema sa lahat ng yugto ng pagproseso ng impormasyon.

3. Nagsasagawa ng pagpili ng isang programming language para sa paglalarawan ng mga algorithm at istruktura ng data.

4. Tinutukoy ang impormasyong ipoproseso ng teknolohiya ng computer, ang mga volume nito, istraktura, mga layout at mga scheme ng input, processing, storage at output, mga paraan ng kontrol nito.

5. Nagsasagawa ng trabaho sa paghahanda ng mga programa para sa pag-debug at nagsasagawa ng pag-debug.

6. Tinutukoy ang saklaw at nilalaman ng mga kaso ng pagsubok na ito, na nagbibigay ng pinakakumpletong pagpapatunay ng pagsunod ng mga programa sa kanilang layunin sa pagganap.

7. Isinasagawa ang paglulunsad ng mga na-debug na programa at input ng paunang data, na tinutukoy ng mga kondisyon ng mga gawain.

8. Itinutuwid ang binuong programa batay sa pagsusuri ng output data. Bumubuo ng mga tagubilin para sa pagtatrabaho sa mga programa, inihahanda ang kinakailangang teknikal na dokumentasyon.

9. Tinutukoy ang posibilidad ng paggamit ng mga handa na produkto ng software.

10. Nagbibigay ng suporta para sa mga ipinatupad na programa at software.

11. Bumubuo at nagpapatupad ng mga sistema para sa awtomatikong pag-verify ng kawastuhan ng mga programa, pamantayan at karaniwang mga tool sa software, na bumubuo ng teknolohiya sa pagpoproseso ng impormasyon.

12. Nagsasagawa ng gawain sa pag-iisa at pag-type ng mga proseso ng pag-compute.

13. Nakikibahagi sa paglikha ng mga katalogo at mga file ng card ng mga karaniwang programa, sa pagbuo ng mga anyo ng mga dokumento na napapailalim sa pagproseso ng makina, sa disenyo ng mga programa na nagpapahintulot na palawakin ang saklaw ng teknolohiya ng computer.

14. Sumusunod sa Internal Labor Regulations at iba pang lokal na regulasyon ng organisasyon.

15. Sumusunod sa panloob na marketing, kaligtasan, kalinisan sa industriya at mga tuntunin at regulasyon sa pagprotekta sa sunog.

16. Tinitiyak ang pagsunod sa kalinisan at kaayusan sa kanyang lugar ng trabaho,

17. Tinutupad, sa loob ng balangkas ng kontrata sa pagtatrabaho, ang mga utos ng mga empleyado kung kanino siya nasasakupan alinsunod sa mga tagubiling ito.

3. Mga karapatan ng programmer

Ang programmer ay may karapatan na:

1. Magsumite ng mga panukala sa direktor ng organisasyon:

- upang mapabuti ang gawaing nauugnay sa mga obligasyong itinakda ng tagubiling ito,

- sa paghihikayat ng mga kilalang manggagawa na nasasakupan niya,

- sa pagdadala sa materyal at pandisiplina na responsibilidad ng mga empleyadong nasasakupan niya na lumabag sa disiplina sa produksyon at paggawa.

2. Upang humiling mula sa mga istrukturang dibisyon at mga empleyado ng organisasyon ng impormasyong kailangan para sa kanya upang maisagawa ang kanyang mga tungkulin.

3. Upang maging pamilyar sa mga dokumento na tumutukoy sa kanyang mga karapatan at obligasyon sa posisyon na hawak, ang pamantayan para sa pagtatasa ng kalidad ng pagganap ng mga opisyal na tungkulin.

4. Upang maging pamilyar sa mga draft na desisyon ng pamamahala ng organisasyon tungkol sa mga aktibidad nito.

5. Atasan ang pamamahala ng organisasyon na magbigay ng tulong, kabilang ang pagkakaloob ng mga kondisyong pang-organisasyon at teknikal at ang pagpapatupad ng mga itinatag na dokumentong kinakailangan para sa pagganap ng mga opisyal na tungkulin.

6. Iba pang mga karapatan na itinatag ng kasalukuyang batas sa paggawa.

4. Responsibilidad ng programmer

Ang programmer ay responsable sa mga sumusunod na kaso:

1. Para sa hindi wastong pagganap o hindi pagganap ng kanilang mga opisyal na tungkulin na ibinigay para sa paglalarawan ng trabaho na ito - sa loob ng mga limitasyon na itinatag ng batas sa paggawa ng Russian Federation.

2. Para sa mga pagkakasala na ginawa sa kurso ng kanilang mga aktibidad - sa loob ng mga limitasyon na itinatag ng kasalukuyang administratibo, kriminal at sibil na batas ng Russian Federation.

3. Para sa sanhi ng materyal na pinsala sa organisasyon - sa loob ng mga limitasyon na itinatag ng kasalukuyang batas sa paggawa at sibil ng Russian Federation.

Ang paglalarawan ng trabaho ng isang programmer ay isang sample ng 2019/2020. Mga responsibilidad sa trabaho ng isang programmer, mga karapatan ng isang programmer, responsibilidad ng isang programmer.

Ang programmer ay isang napakahalagang propesyon, na inuri sa ilang uri. Ang mga tungkulin, karapatan at responsibilidad ng iba't ibang programmer ay tatalakayin sa artikulong ito.

Ano ang isang programmer?

Ano ang inireseta ng paglalarawan ng trabaho tungkol sa propesyon? Ang programmer ay isang dalubhasa sa larangan ng mga teknolohiyang IT, na nagmamay-ari ng isang computer sa isang propesyonal na antas at may kakayahang lumikha at gumamit ng iba't ibang uri ng mga programa sa computer. Ang isang kinatawan ng propesyon na pinag-uusapan ay dapat na masigla, palakaibigan at positibo lamang.

Paano makukuha ang ganoong trabaho? Ang programmer, nagrereseta ng pagtuturo, ay dapat magkaroon ng mas mataas na teknikal na edukasyon. Sa kasong ito lamang siya maaaring italaga sa posisyon sa pamamagitan ng utos ng CEO ng departamento ng IT.

Ang programmer ay dapat magkaroon ng mahusay na kaalaman sa:

  • tungkol sa batas sa paggawa;
  • sa iba't ibang uri ng mga regulasyon, kilos at pamantayan tungkol sa propesyonal na aktibidad ng isang programmer;
  • tungkol sa mga tuntunin at regulasyon sa paggawa;
  • tungkol sa mga pag-iingat sa kaligtasan.

Mga karapatan at obligasyon ng programmer

Tulad ng iba pang manggagawa, ang ilang mga karapatan at tungkulin ay itinalaga sa programmer.

Anong mga karapatan ang itinatakda ng paglalarawan ng trabaho?

  • Ang programmer ay may karapatan na tukuyin at alisin ang iba't ibang dahilan at salik na nakakasagabal sa epektibong gawain.
  • Ang programmer ay may karapatang magpadala ng iba't ibang mga kagustuhan, kahilingan at mungkahi sa pamamahala ng negosyo tungkol sa pagpapabuti ng kahusayan ng aktibidad ng paggawa.

Ang mga karapatan ng isang kinatawan ng propesyon na pinag-uusapan, bagama't sila ay magkasya sa dalawang puntos lamang, gayunpaman ay patas at nabubunyag. At ano ang mga responsibilidad ng isang espesyalista sa IT, ano ang inireseta ng paglalarawan ng trabaho tungkol sa kanila? Ang programmer, ayon sa mga pamantayan, ay pinagkalooban ng mga sumusunod na pag-andar:

  • pagbuo at pagsubok ng software;
  • pagbuo ng isang pamamaraan para sa paglutas ng problema;
  • pagpapasiya ng kinakailangang impormasyon;
  • pagpapasiya ng nilalaman at saklaw ng data;
  • pagsisimula at paghinto ng mga programa;
  • pagtiyak ng tamang operasyon ng mga programa;
  • paghahanda ng kagamitan para sa operasyon, pagkumpuni ng ilang kagamitan.

Sa itaas, tanging ang pinakapangunahing mga function ng pinag-uusapang espesyalista ang pinangalanan. Siyempre, maaaring marami pa sa kanila.

Ano ang isang software engineer?

Ang paglalarawan ng trabaho ng isang software engineer ay nagrereseta na ang pinag-uusapang espesyalista ay hinirang sa pamamagitan ng utos ng pangkalahatang direktor.

Siya ay nasa ilalim ng alinman sa pinuno ng departamento, o Upang makuha ang posisyon ng isang software engineer, dapat kang magkaroon ng mas mataas na teknikal na edukasyon at karanasan sa trabaho ng hindi bababa sa isang taon.

Ang pinag-uusapang espesyalista ay dapat na may mahusay na kaalaman sa iba't ibang uri ng software, ang mga prinsipyo at teknolohiya at mga pamamaraan ng pagproseso at coding ng impormasyon. Ito ay kanais-nais na ang espesyalista ay mayroon ding pag-unawa sa mga pormal na wika sa programming, pati na rin ang pagkakasunud-sunod at mga pamamaraan ng dokumentasyon.

Ang inhinyero ng software ay maaari lamang magabayan ng charter ng negosyo, mga regulasyon nito at mga gawaing pambatasan ng Russian Federation.

Mga karapatan, tungkulin at responsibilidad ng isang software engineer

Ang paglalarawan ng trabaho ng isang software engineer ay nagtatalaga ng mga sumusunod na karapatan para sa empleyado:


At ano ang makikita mo tungkol sa mga responsibilidad ng pinag-uusapang espesyalista? Narito kung ano ang inireseta ng paglalarawan ng trabaho:

  • obligado ang isang programmer-engineer na bumuo ng mga programa at subukan ang mga ito batay sa mathematical analysis;
  • ay obligadong bumuo ng mga pamamaraan para sa paglutas ng mga problema;
  • dapat gumawa ng pagpili ng programming language;
  • dapat tukuyin ang impormasyong ipoproseso;
  • ay obligadong suriin ang mga produkto ng software bago gamitin.

Depende sa lokasyon kung saan gumagana ang software engineer, maaaring bahagyang mag-iba ang mga function ng kanyang trabaho.

Kapansin-pansin din na ang software engineer ay may pananagutan para sa maling pagganap ng kanyang mga aktibidad sa trabaho, para sa kapabayaan, para sa paglabag sa disiplina at mga hakbang sa kaligtasan.

Tungkol sa nangungunang programmer at sa kanyang mga responsibilidad

Ang pangunahing programmer ay hinirang ng pangkalahatang direktor, at nag-uulat sa teknikal na direktor. Natural, ang nangungunang programmer ay dapat magkaroon ng mas mataas na teknikal na edukasyon.

Ang nangungunang programmer ay nakikilala sa pamamagitan ng kanyang mga kasanayan sa computer sa isang propesyonal na antas at ang kakayahang bumuo ng mga kumplikadong espesyal na programa. Wala nang iba pang maglalarawan sa nangungunang programmer pati na rin ang paglilista ng kanyang paglalarawan sa trabaho. Kaya, narito ang mga function na nasa loob ng kakayahan ng lead programmer:

  • pagtatakda ng mga gawain para sa mga programmer at pagsubaybay sa kanilang pagpapatupad;
  • pagbuo ng mga gawain para sa departamento;
  • pagsuri sa mga programa para sa pagsunod sa mga pamantayan;
  • pagtulong sa mga programmer sa departamento;
  • pagkuha ng imbentaryo;
  • kontrol sa pag-aari ng negosyo;
  • pagpapaalam sa mga nakatataas tungkol sa mga kasalukuyang problema.

Kaya, ang pangalan ng propesyon ay nagsasalita para sa sarili nito. Sa katunayan, ang nangungunang programmer ay isang uri ng "headman" sa departamento.

Sa responsibilidad at karapatan ng nangunguna sa programmer

Ang paglalarawan ng trabaho ng lead programmer ay nagrereseta ng mga sumusunod na karapatan para sa lead programmer:


Kaya, ang nangungunang programmer ay may higit na mga karapatan kaysa sa ordinaryong isa. Ngunit mas maraming karapatan, mas malaki ang responsibilidad. Kaya, ang pinag-uusapang espesyalista ay responsable para sa:

  • hindi katuparan o mahinang kalidad ng pagganap ng kanilang mga tungkulin;
  • hindi katuparan o mahinang kalidad ng pagganap ng departamento ng mga tungkulin;
  • pagbibigay ng maling impormasyon tungkol sa gawain ng departamento;
  • pagsisiwalat ng mga lihim ng kalakalan;
  • kabiguang sumunod sa mga utos mula sa mga awtoridad.

Ang pinag-uusapang espesyalista ay may napaka responsableng trabaho. Ang isang programmer na isang nagtatanghal ay isang nakatuon, matulungin na tao sa kanyang trabaho.

Programmer sa isang institusyong pambadyet at ang kanyang mga tungkulin

Dapat sabihin kaagad na ang gawain ng espesyalista na pinag-uusapan sa isang institusyong pambadyet ay hindi gaanong naiiba sa pagtatrabaho sa isang komersyal na institusyon.

Kaya, ang paglalarawan ng trabaho ng isang programmer ng isang institusyong pambadyet ay nag-uutos na ang empleyado ay hinirang din ng direktor ng institusyon at sumusunod sa kanya. Ang mga pangunahing tungkulin at responsibilidad ay ang pagtataya, pagsusuri at pagpaplano. Isaalang-alang ang isang programmer ng paaralan bilang isang halimbawa.

Ang mga paglalarawan ng trabaho ng isang programmer sa paaralan ay maaaring iba, dahil ang mga ito ay direktang na-edit sa mismong institusyong pang-edukasyon. Gayunpaman, maaaring i-highlight ang ilang pangkalahatang probisyon.

Ang programmer ng paaralan ay obligadong:

  • pag-aralan ang estado ng computer park ng paaralan;
  • subaybayan ang estado ng computer park;
  • hulaan ang mga uso sa pag-unlad ng teknolohiya ng paaralan;
  • ayusin ang paggamit ng teknolohiya;
  • panatilihin ang dokumentasyon sa estado ng computer park.

Kapansin-pansin na ang programmer ng paaralan ay may napakalaking responsibilidad. At saka, kung isa siya para sa buong institusyon.

Sa responsibilidad at karapatan ng isang programmer sa isang institusyong pambadyet

Bagama't ang mga paglalarawan sa trabaho ng isang programmer sa isang institusyon ay maaaring mag-iba, isang bagay ang sigurado: ang responsibilidad ng isang programmer sa paaralan o sa ibang lugar ay palaging napakalaki.

Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa malabo ng mga salita na magagamit sa paglalarawan ng trabaho:

  • responsibilidad para sa pakikilahok sa paglabag sa proseso ng [edukasyon];
  • pananagutan para sa sanhi ng pinsala sa institusyon;
  • para sa hindi pagganap ng mga tungkulin, hindi magandang kalidad ng pagganap ng mga tungkulin, atbp.

Anong mga karapatan ang itinalaga sa programmer? Ang pinaka-pangunahing mga ay maaaring makilala:

  • ang karapatan sa propesyonal na pag-unlad;
  • ang karapatang gumawa ng mga mungkahi para sa pagpapabuti ng gawain;
  • ang karapatang humiling ng mga kinakailangang dokumento mula sa mga awtoridad;
  • ang karapatang makipag-ayos sa mga empleyado ng institusyon (paaralan), atbp.

DESKRIPSYON NG TRABAHO
PROGRAMMER
LIMITADONG KUMPANYA PANANAGUTAN
"BRC"

I. PANGKALAHATANG PROBISYON

1. Tinutukoy ng paglalarawan ng trabahong ito ang mga tungkulin, karapatan at obligasyon ng Programmer ng BRC LLC (pagkatapos nito - ang Kumpanya).
2. Ang isang tao na may mas mataas na propesyonal (teknikal o engineering-economic) na edukasyon at karanasan sa trabaho sa espesyalidad nang hindi bababa sa 2 taon ay hinirang sa posisyon ng Programmer.
3. Ang programmer ay hinirang sa posisyon sa pamamagitan ng utos ng Pangkalahatang Direktor ng Kumpanya sa rekomendasyon ng Pinuno ng Departamento ng Teknolohiya ng Impormasyon.
4. Sa kanyang mga aktibidad, ang Programmer ay ginagabayan ng:

  • ang kasalukuyang batas ng Russian Federation;
  • Ang Charter ng LLC "BRC";
  • mga pamantayan ng estado at industriya, mga pamantayan ng LLC "BRC";
  • mga lokal na regulasyon ng LLC "BRTs";
  • mga order at tagubilin para sa LLC "BRTs";
  • mga tuntunin at regulasyon ng proteksyon sa paggawa, kaligtasan at proteksyon sa sunog;
  • ang mga panloob na regulasyon sa paggawa ng BRC LLC;
  • isang natapos na kontrata sa pagtatrabaho;
  • Mga Regulasyon sa Information Technology Department;
  • itong Job Description;
  • Oral at (o) nakasulat na mga tagubilin at utos ng Pinuno ng Departamento ng Teknolohiya ng Impormasyon / isang taong pumalit sa kanya.

5. Dapat malaman ng programmer:

  • mga alituntunin at normatibong materyales na namamahala sa mga pamamaraan ng pagbuo ng mga algorithm at programa at ang paggamit ng mga computer sa pagproseso ng impormasyon;
  • pangunahing mga prinsipyo ng structured programming;
  • mga uri ng software;
  • mga katangiang teknikal at pagpapatakbo, mga tampok ng disenyo, layunin at mga mode ng pagpapatakbo ng isang computer, mga patakaran para sa teknikal na operasyon nito;
  • teknolohiya ng awtomatikong pagproseso at coding ng impormasyon;
  • pormal na mga wika sa programming;
  • naaangkop na mga pamantayan, sistema ng numero, cipher at code;
  • ang pamamaraan para sa pagpaparehistro ng teknikal na dokumentasyon;
  • advanced na domestic at foreign experience sa programming at paggamit ng computer technology;
  • mga uri ng software at mga serbisyong IT na ibinigay ng Kumpanya;
  • etika sa negosyo;
  • mga batayan ng ergonomya, sikolohiyang panlipunan, sosyolohiya;
  • mga batayan ng ekonomiya, organisasyon ng paggawa at pamamahala;
  • panloob na mga regulasyon sa paggawa;
  • mga tuntunin at regulasyon ng proteksyon sa paggawa;
  • mga panuntunan sa pagpapatakbo para sa computing at kagamitan sa opisina.

6. Ang programmer ay nag-uulat sa Pinuno ng Departamento ng Teknolohiya ng Impormasyon.

II. MGA TUNGKULIN NG PROGRAMMER

7. Ginagawa ng programmer ang mga sumusunod na tungkulin sa trabaho:

  • sa batayan ng pagsusuri ng mga modelo ng matematika at mga algorithm para sa paglutas ng pang-ekonomiya at iba pang mga problema, bubuo ng mga programa na tinitiyak ang posibilidad ng pagpapatupad ng algorithm at, nang naaayon, ang itinalagang gawain sa pamamagitan ng teknolohiya ng computer, tinitiyak ang kanilang pagsubok at pag-debug;
  • bubuo ng teknolohiya para sa paglutas ng mga problema sa lahat ng yugto ng pagproseso ng impormasyon;
  • tinutukoy ang impormasyong ipoproseso ng teknolohiya ng computer, ang mga volume nito, istraktura, mga layout at mga scheme ng input, processing, storage at output, mga paraan ng kontrol nito;
  • gumaganap ng trabaho sa paghahanda ng mga programa para sa pag-debug at nagsasagawa ng pag-debug;
  • tinutukoy ang saklaw at nilalaman ng mga kaso ng pagsubok na ito, na nagbibigay ng pinakakumpletong pagpapatunay ng pagsunod ng mga programa sa kanilang layunin sa pagganap;
  • isinasagawa ang paglulunsad ng mga na-debug na programa at pag-input ng paunang data na tinutukoy ng mga kondisyon ng mga nakatalagang gawain;
  • itinutuwid ang binuo na programa batay sa pagsusuri ng data ng output;
  • bubuo ng mga tagubilin para sa pagtatrabaho sa mga programa at inihahanda ang kinakailangang teknikal na dokumentasyon;
  • nakikilahok sa pagtukoy ng posibilidad ng paggamit ng mga handa na produkto ng software;
  • nagbibigay ng suporta para sa pagpapatupad ng mga programa at software tool;
  • bubuo at nagpapatupad ng mga sistema para sa awtomatikong pag-verify ng kawastuhan ng mga programa, pamantayan at karaniwang mga tool sa software,
  • bumubuo ng teknolohiya sa pagpoproseso ng impormasyon;
  • gumaganap ng trabaho sa pag-iisa at pag-type ng mga proseso ng computing;
  • nakikilahok sa paglikha ng mga katalogo at mga file ng card ng mga karaniwang programa, sa pagbuo ng mga anyo ng mga dokumento na napapailalim sa pagproseso ng makina, sa disenyo ng mga programa na nagpapahintulot na palawakin ang saklaw ng teknolohiya ng computer;
  • tinitiyak ang pagpapanatili ng electronic archive ng Information Technology Department, kasama ang paggamit ng mga database;
  • nakikilahok sa organisasyon ng sistema ng pagbebenta para sa software at mga serbisyo sa IT;
  • lumalahok sa pagbuo ng isang diskarte para sa Information Technology Division;
  • nagpapanatili ng mga dokumento sa pag-uulat batay sa mga resulta ng mga aktibidad ng Information Technology Department;
  • nagsasagawa ng mga negosasyon sa mga kliyente ng Kumpanya;
  • nagbibigay ng tulong sa pagbuo ng mga pangmatagalang relasyon sa pakikipagsosyo sa pagitan ng Kumpanya at mga organisasyon ng kliyente;
  • nagbibigay ng teknikal na suporta sa mga organisasyon - mga kliyente ng Kumpanya, na mga mamimili ng software;
  • nakikilahok sa pagbuo at pagpapatupad ng mga hakbang upang palakasin ang cost accounting, kontraktwal, pinansiyal at disiplina sa paggawa, upang labanan ang basura at paglustay ng ari-arian;
  • gumaganap ng iba pang mga tungkulin sa loob ng kakayahan nito alinsunod sa mga layunin at layunin ng Information Technology Department ng Kumpanya.

III. MGA KARAPATAN NG PROGRAMMER

8. Ang programmer ay may karapatan:

  • Upang maging pamilyar sa mga draft na desisyon ng Pangkalahatang Direktor ng Kumpanya tungkol sa mga aktibidad ng Information Technology Department;
  • Humiling, personal o sa ngalan ng Pinuno ng Departamento ng Teknolohiya ng Impormasyon, mula sa mga dibisyon ng Kumpanya at iba pang mga espesyalista ng impormasyon at mga dokumento na kinakailangan para sa pagganap ng kanyang mga opisyal na tungkulin;
  • Upang makipag-ugnayan sa mga pinuno ng mga istrukturang dibisyon ng Kumpanya at (o) mga organisasyon - mga kliyente ng Kumpanya;
  • Isumite para sa pagsasaalang-alang ng Pinuno ng Departamento ng Teknolohiya ng Impormasyon at (o) ng Pangkalahatang Direktor ng Kumpanya ng mga panukala para sa pagpapabuti ng gawain ng Departamento ng Teknolohiya ng Impormasyon;
  • Makipag-ugnayan, sa kasunduan sa mga pinuno ng mga dibisyon ng Kumpanya, para sa paghahanda at (o) pagsusuri ng mga dokumento (draft order, order at iba pang dokumento) sa sinumang empleyado ng Kumpanya ayon sa kanilang profile.

IV. RESPONSIBILIDAD NG PINUNO NG INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT

9. Ang programmer ay responsable para sa:

  • Para sa hindi wastong pagganap o hindi pagganap ng kanilang mga opisyal na tungkulin na ibinigay ng tagubiling ito - sa loob ng mga limitasyon na tinutukoy ng kasalukuyang batas sa paggawa ng Russian Federation.
  • Para sa mga pagkakasala na ginawa sa kurso ng pagsasagawa ng kanilang mga aktibidad - sa loob ng mga limitasyon na tinutukoy ng kasalukuyang administratibo, kriminal at sibil na batas ng Russian Federation.
  • Para sa sanhi ng materyal na pinsala - sa loob ng mga limitasyon na tinutukoy ng kasalukuyang batas sa paggawa at sibil ng Russian Federation.

Ang pangunahing gawain ng isang programmer ay upang bumuo ng mga algorithm at mga programa sa computer. Siyempre, napakaraming opsyon at uri ng mga programa, at para mas maipaliwanag kung ano ang ginagawa ng mga programmer, ibibigay namin ang tatlo sa kanilang mga pangunahing espesyalisasyon:

  • Inilapat programmer - lumikha ng software para sa paglutas ng iba't ibang mga problema (mga editor, laro, mga programa sa accounting, CRM system, atbp.).
  • Web-programmer (madalas, ito ay mga programmer ng PHP) - Internet - lumikha ng mga site, mga programa para sa pamamahala ng mga sistema ng mga site o online na tindahan, atbp.
  • Systemic programmer - bumuo ng mga operating system at shell para sa mga database, at lutasin din ang iba pang katulad na mga problema.

Ang propesyon ng isang programmer ay medyo multifaceted. Ang mga pangalan ng mga espesyalista ay kadalasang nakadepende sa wika o teknolohiya kung saan sila bumuo ng mga programa. Halimbawa, mayroong Java, Delphi, Python, 1C, Android, JavaScript programmer, atbp.

Mga lugar ng trabaho

Sa ngayon, ang mga programmer ay in demand halos lahat ng dako. Ang posisyon ng isang software engineer ay maaaring umiiral:

  • Sa isang "regular" na negosyo.
  • Sa isang IT-company na propesyonal sa programming.

Gayundin, ang mga programmer ay maaaring magtrabaho ng freelance, na kumukumpleto ng mga pansamantalang order para sa mga kumpanyang hindi handang kumuha ng mga empleyado para sa permanenteng trabaho.

Kasaysayan ng propesyon

Ang unang programa para sa analytical engine ay isinulat noong 1843 ng anak ni George Byron, Countess Ada Augusta Lovelace, at ang unang programmable na computer ay nagsimulang gumana noong 1941. Ito ay inilunsad (at sa parehong oras ay naimbento ang unang programming language) ng German engineer na si Konrad Zuse.

Ang propesyon ng isang computer programmer ay naging isang prestihiyoso at mahusay na bayad na propesyon noong 1970s, at sa pagdating at pag-unlad ng Internet, isang malaking bilang ng mga espesyalisasyon sa programming ang idinagdag.

Mga responsibilidad ng programmer

Depende sa espesyalisasyon at mga gawaing lulutasin, ang mga responsibilidad sa trabaho ng isang programmer ay maaaring mag-iba nang malaki. I-highlight natin ang mga pangunahing:

  • Disenyo at pagbuo ng software.
  • Pagpapatupad ng software at pagsasaayos ng tamang pakikipag-ugnayan sa iba pang mga programa.
  • Suporta sa software at tulong sa mga espesyalista sa teknikal na suporta sa pag-aalis ng mga error.

Minsan ang mga function ng isang programmer ay may kasamang pagsubok ng software, ngunit mas madalas ang mga tagasubok ang gumagawa nito.

Mga kinakailangan para sa isang programmer

Ang mga kinakailangan ng mga tagapag-empleyo para sa isang programmer ay maaari ding mag-iba, ngunit ang mga pangunahing ay katulad nito:

  • Kaalaman sa mga teknolohiya at programming language na kinakailangan para sa trabaho (halimbawa, SQL, PHP, HTML, atbp.).
  • Karanasan sa paglikha ng mga programa.
  • Kakayahang bumuo at magbasa ng mga teknikal na pagtutukoy.
  • Kakayahang maunawaan ang code ng ibang tao.
  • Kaalaman sa mga pantulong na programa (halimbawa, mga version control system).

Ang kailangang malaman ng isang programmer ay kadalasang pagiging matatas sa Ingles sa antas ng pagbabasa ng teknikal na dokumentasyon at pag-unawa sa negosyo ng kumpanya.

Halimbawang Resume ng Programmer

Paano maging isang programmer

Ang isang computer programmer ay isa sa ilang mga propesyon ng isang intelektwal na oryentasyon kung saan ang isang diploma sa mas mataas na edukasyon ay hindi isang mapagpasyang kadahilanan sa pagkuha. Kadalasan ang mga tao ay hindi nagtatanong kung paano maging programmer, sinusubukan lang nilang gumawa ng sarili nilang bagay at kapag nag-a-apply ng trabaho ay mayroon na silang portfolio na maaari nilang ipakita sa employer.

Gayunpaman, ang pagtatapos sa unibersidad bilang isang software engineer ay hindi magiging kalabisan - halos lahat ng malalaking kumpanya ay nangangailangan ng mas mataas na edukasyon.

Sahod ng programmer

Karaniwang mataas ang kita ng mga programmer. Sa ngayon, ang average na suweldo ng isang programmer ay humigit-kumulang 47,000 rubles bawat buwan. Bagaman sa Moscow ang mga rate ay maaaring umabot sa 150,000 rubles bawat buwan o higit pa.

Ang suweldo ng isang programmer ay lubos na nakadepende sa karanasan ng isang espesyalista at ang kakayahang malutas ang mga kumplikadong problema. Ang mga mahuhusay na espesyalista ay kumikita ng maraming beses na higit pa kaysa sa mga nagsisimula.