PowerPoint танилцуулга засварлагчтай ажиллах практик ажлын цуглуулга. Компьютерийн шинжлэх ухааны хичээлийн танилцуулга "Практик ажил: Өгөгдсөн сэдвээр хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх" Microsoft powerpoint илтгэлийн редактор


Орчин үеийн хүн өөрийн амьдралыг мэдээлэлгүйгээр төсөөлж чадахгүй. 21-р зуунд энэ мэдээллийн 80% нь видео мэдээлэл байдаг. Орчин үеийн кино, хүүхэлдэйн кино бол ажил хэрэгч хүний ​​хувьд "гарц" бөгөөд байнга завгүй байдаг бөгөөд үүнийг үзэхдээ тайвширч, өдөр тутмын асуудлаас сатаардаг. Өндөр чанартай шинжлэх ухааны уран зөгнөлт кино эсвэл 3D хүүхэлдэйн кино хийхийн тулд та хөдөлгөөнт дүрс, асар их хэмжээний компьютерийн технологийг ашиглах хэрэгтэй. Энэ хичээл нь энгийн хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээх үндсийг хамрахаас гадна Motioncapture, Uncanny Valley эффект, 3D хүүхэлдэйн кино зэрэг үндсэн ойлголтуудыг хамрах болно.

Энэ хичээл нь хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх талаар авч үзэх болно.

Хөдөлгөөнт дүрс гэдэг үг олон утгатай.

1. Хөдөлгөөнт дүрс(Францын хөдөлгөөнт дүрсээс - сэргэлт, хөдөлгөөнт дүрс) - хөдөлгөөнт дүрсний барууны нэр: кино урлагийн төрөл ба түүний бүтээл (хүүхэлдэйн кино), түүнчлэн холбогдох технологи.

2. Компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс- Урьдчилан бэлтгэсэн график файлуудыг дараалан харуулах (слайд шоу), түүнчлэн объектын хэлбэрийг өөрчлөх (мөн дахин зурах) эсвэл хөдөлгөөний үе шаттай дараалсан зургуудыг харуулах замаар хөдөлгөөнийг компьютерийн загварчлах.

3. Хөдөлгөөнт дүрс- урлагийн бүтээл, уран зөгнөлт тоглоомуудын зохиомол ертөнц дэх объект, үхсэн биед (жишээлбэл, зомби - хөдөлгөөнт цогцос) хөдлөх чадвар ба/эсвэл амьдралын дүр төрхийг олгох үйл явц.

Цагаан будаа. 1. Тарзан хөдөлгөөнт тойм зураг ()

Нарийн төвөгтэй хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээх нь маш их цаг хугацаа шаардсан, төвөгтэй ажил юм. Тусгай хүмүүс байдаг - хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээж, боловсруулдаг аниматорууд. Хөдөлгөөнт дүрсний тусламжтайгаар хүний ​​хөдөлгөөнийг янз бүрийн компьютерийн дүрүүдэд шилжүүлэх боломжтой болсон. Ихэнх кинонуудад компьютерийн дүрүүд үнэхээр жинхэнэ хүний ​​прототиптэй байдаг. Тусгай мэдрэгч ашиглан хүний ​​хөдөлгөөн, нүүрний хувирлыг бүртгэж, компьютерт дамжуулж, шинжилдэг. Хамгийн сүүлийн жишээнүүдийн нэг бол Хоббит гурвалсан Бенедикт Камбербэтчийн бүтээл юм. Хачирхалтай нь, жүжигчин Смаугийн луугийн дүрд тоглох болно. Та нарын олонхи нь дуу хоолойны тухай ярьж байна гэж бодох байх. Гэсэн хэдий ч үгүй ​​- хөдөлгөөнийг бүртгэх технологийн ачаар Камбербэтчийн луу Смауг амьд гарах болно. Жүжигчин өөрөө энэ ажлын талаар ингэж хэлэв: " Хөдөлгөөний зураг авалтыг ашиглан зураг авалтын үеэр хийдэг шиг бөмбөгөөр хучигдсан костюмтай хөдлөхийн тулд би аль хэдийн өргөж, бүх төрлийн уян хатан байдлын дасгалуудыг хийж байна ...»

Хөдөлгөөнбарих. Хөдөлгөөний зураг авалт

Motion capture нь дүр, объектыг хөдөлгөөнтэй болгох арга юм. Англи хэлнээс шууд орчуулга нь motion capture юм. Энэ аргыг хүүхэлдэйн кино үйлдвэрлэх, мөн кинонд тусгай эффект бий болгоход ашигладаг. Тоглоомын салбарт өргөн хэрэглэгддэг. Хөгжүүлэгч нь Digital District юм. Энэ технологийг компьютерээр бүтээсэн "Бөгжний эзэн" гурамсан киноны гол дүрийн гол дүрийг (загвар өмсөгч - Энди Серкис) хөдөлгөөнд оруулахад ашигласан (Зураг 2). 2007 онд Beowulf, 2009 онд A Christmas Story болон Avatar киног бүтээхэд ашигласан. Энэ технологийг Харри Поттерын тухай кинонуудад Волан-де-Мортын нүүр царайг бүтээхэд бас ашигласан.

Хөдөлгөөн барих хоёр үндсэн систем байдаг.

Цагаан будаа. 2. Хөдөлгөөнт зураг авах технологи ("Бөгжний эзэн" киноны Голлум дүрийг бүтээсэн) ()

Тэмдэглэгээний хөдөлгөөнийг бүртгэх системтусгай тоног төхөөрөмж ашигладаг газар. Хүн мэдрэгч бүхий костюм өмсөж, скриптэд шаардлагатай хөдөлгөөнийг хийж, тохиролцсон байрлалд зогсож, үйлдлийг дуурайдаг; Мэдрэгчээс авсан өгөгдлийг камераар бүртгэж, компьютерт оруулдаг бөгөөд үүнийг жүжигчний хөдөлгөөнийг нарийн дүрсэлсэн гурван хэмжээст загварт нэгтгэж, үүний үндсэн дээр дараа нь (эсвэл бодит цаг хугацаанд) дүрийн хөдөлгөөнт дүрсийг бий болгодог. Түүнчлэн, энэ аргыг ашиглан жүжигчний нүүрний хувирлыг хуулбарладаг (энэ тохиолдолд нүүрний үндсэн хөдөлгөөнийг тэмдэглэх боломжтой маркеруудыг нүүрэн дээр байрлуулсан).

Цагаан будаа. 3. Хөдөлгөөнт дүр бүтээх маркергүй технологи ()

Маркергүй технологи, тусгай мэдрэгч эсвэл тусгай костюм шаарддаггүй (Зураг 3). Маркергүй технологи нь компьютерийн хараа, хэв маягийг таних технологид суурилдаг. Жүжигчний зураг авалтыг энгийн хувцастай хийх боломжтой бөгөөд энэ нь зураг авалтын бэлтгэлийг ихээхэн хурдасгаж, нарийн төвөгтэй хөдөлгөөнийг (барилдах, унах, үсрэх гэх мэт) мэдрэгч, тэмдэглэгээг гэмтээхгүй байх боломжийг олгодог. Өнөөдөр тусгай тоног төхөөрөмж, тусгай гэрэлтүүлэг, орон зай шаарддаггүй хөдөлгөөнийг бүртгэх програм хангамж байдаг. Зураг авалтыг ердийн камер (эсвэл вэб камер) болон хувийн компьютер ашиглан хийдэг.

Технологийн хөгжлийн өнөөгийн түвшинг харгалзан хөдөлгөөнт дүрс үнэхээр гайхалтай чадвартай.

Ийм нарийн төвөгтэй "заль мэх" -ийг эзэмшихийн тулд та маш их суралцах хэрэгтэй. Энэ хичээл нь энгийн хөдөлгөөнт дүрсийг сурахад чиглэгдсэн болно.

Энгийн хөдөлгөөнт дүрс- энэ бол бие биенээ сольж буй хүрээнүүдийн дараалал юм.

Хөдөлгөөнт дүрс хийхэд тусалдаг программууд нь ихэвчлэн хэрэглэгчийн УРЬДЧИЛСАН БЭЛТГЭН зургуудыг гинжин хэлхээнд оруулдаг. Жишээлбэл, хэрэв та хэд хэдэн урьдчилан бэлтгэсэн зургийг авч, тусгай аниматорын программ дээр боловсруулбал дараах хөдөлгөөнт дүрсийг авах боломжтой (Зураг 4).

Цагаан будаа. 4. Хөдөлгөөнт дүрслэлд зориулсан дараалсан зургууд ()

Илүү тодорхой болгохын тулд та ижил зургийг харах хэрэгтэй, гэхдээ "удаан хөдөлгөөнөөр". Эдгээр нь бие биенээ орлуулж буй хэдхэн фрэйм ​​гэдгийг хэрэглэгч харах болно! Хамгийн гол нь цаг хугацаа, тэдний хооронд өнгөрөх завсарлага юм. Тусгай аниматорын програмууд нь цагийг тохируулахад тусална.

Ийм хөдөлгөөнт дүрсийг хэн ч өөрөө хийж болно. Жишээлбэл, гэрийн тэжээвэр амьтдынхаа хэд хэдэн байрлалыг дараалан авахын тулд "олон удаагийн" эффект ашиглана уу. Дараа нь тэдгээрийг тусгай програмаар боловсруулж эсвэл слайдууд нь хангалттай хурдтайгаар өөрчлөгддөг Power Point редактор ашиглан танилцуулга хийвэл та гэрийн тэжээвэр амьтдынхаа хөдөлгөөнийг дуурайлган жижиг "клип" авах болно.

Хүүхэлдэйн киног хэрхэн бүтээдэг вэ?

Хүүхэлдэйн кино нь хүүхдүүдэд зориулсан зугаа цэнгэл гэдгийг нийтээрээ хүлээн зөвшөөрдөг. Гэсэн хэдий ч үзэсгэлэнтэй хүүхэлдэйн кинонд зөвхөн хүүхдүүд төдийгүй насанд хүрэгчид ч дуртай байдаг. Өнөөдөр хүүхэлдэйн кино зүгээр нэг хөгжилтэй байхаа больсон. Энэ бол жинхэнэ урлаг, нарийн төвөгтэй техникийн үйл явц юм. Хүүхэлдэйн киног хэрхэн бүтээж байгааг мэдэхийн тулд та аниматорын бүтээлийг харж, амьгүй зургууд хэрхэн амилж, хуванцар баатрууд ярьж сурдагийг харах хэрэгтэй.

Хөдөлгөөнт дүрс нь кино театраас өмнө гарч байсныг цөөхөн хүн мэддэг. Эмиль Рейно хүүхэлдэйн киног үндэслэгч эцэг гэж тооцогддог. 1877 онд тэрээр зурсан зургууд бие биенээ дараалан сольсон анхны хөдөлгөөнт соронзон хальсыг олон нийтэд танилцуулав. Гэсэн хэдий ч түүний өмнө зургуудыг сэргээх оролдлого байсан. 15-р зуунд Европт номууд түгээмэл байсан бөгөөд үүнийг хурдан эргүүлэхэд баатруудын хөдөлгөөний хуурмаг байдлыг бий болгодог. Үнэн хэрэгтээ энэ нь хөдөлгөөнт дүрсийн зарчим өөрөө яг ийм зүйл дээр суурилдаг.

Хэд хэдэн төрлийн хүүхэлдэйн кино байдаг.

1. Зурсан.

Өнөөдрийг хүртэл хамгийн алдартай хөдөлгөөнт дүрс бол гар зураг юм. Зөвхөн техникийн төхөөрөмжүүд өөрчлөгддөг. Хүүхэлдэйн киног гараар зурдаг байсан бол одоо компьютер дээр хийдэг болсон. Гараар зурсан хүүхэлдэйн киног хэрхэн хийдэг зарчим өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна. Эхлээд нарийвчилсан скрипт бичдэг. Дараа нь бүх дүрүүд зурагдана. Зураг бүр нь дүрийн хөдөлгөөний нэг хэсэг, тусдаа позыг илэрхийлдэг. Ийм олон мянган зураг байж болно. Дараа нь зургуудыг нэг нэгээр нь авч, секундэд 24 фрэймийн давтамжтай нэг видео дараалалд нэгтгэх, эсвэл тусгай програмын тусламжтайгаар компьютер дээр хийдэг (Зураг 5).

Цагаан будаа. 5. Гараар зурсан хүүхэлдэйн киноноос ()

2. 3D хүүхэлдэйн кино

Компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс нь өнөөдөр хамгийн ирээдүйтэй чиглэл юм. Энэ нь ялангуяа 3D хүүхэлдэйн киног онцолж өгдөг (Зураг 6). Эдгээр нь зургийг гурван хэмжээст болгох боломжийг танд олгоно. Энэ бол маш үнэтэй технологи боловч өнөөдөр кино театруудыг 3D хүүхэлдэйн киногоор дүүргэж байна.

3D хүүхэлдэйн кино хэрхэн бүтдэг вэ? Мэдээжийн хэрэг, орчин үеийн технологи энд байгаа хүмүүст туслах болно. Зургийг Maya эсвэл Z-Brush гэх мэт тусгай компьютерийн программ ашиглан бүтээдэг. Нэгдүгээрт, дүрийн "араг яс" -ыг бүх булчин, шөрмөсөөр зурдаг. Тэд тус бүр нь жинхэнэ хүний ​​​​биеийн нэгэн адил нэг буюу өөр үйлдлийг хариуцдаг. Өөрөөр хэлбэл, бид толгойгоо эргүүлэхэд хүзүүний булчингийн хөдөлгөөнийг харж, гараа нугалахад хоёр толгойн булчин чангарах болно. Нүүр болон нүүрний хувирлыг хариуцдаг булчинд онцгой анхаарал хандуулдаг. Дараа нь бүтэц нь араг яс дээр сунадаг. Мөн энэ нь зөвхөн арьс, хувцасны өнгө биш юм. Үрчлээ, нугалаа, бүх гэрэл, сүүдэр гэх мэтийг сайтар боловсруулж, дүрийг амьд харагдуулах нь чухал юм. Арын дэвсгэрийг мөн нарийвчлан боловсруулсан. Бүх зүйл аль болох үнэмшилтэй, бодитой байх ёстой. Өвс бүрийг зурахгүйн тулд аниматорууд ургамлыг бодит байдал дээр ургасан байдлаар нь "суулгах" тусгай модулиудтай байдаг.

Дараа нь суулгац эхэлнэ. Дүрмээр бол аниматор долоо хоногт 4 секунд хүүхэлдэйн кино бүтээдэг - энэ бол маш хэцүү үйл явц юм! Цагтаа очихын тулд олон арван аниматорууд ихэвчлэн хүүхэлдэйн кинон дээр ажилладаг.

Цагаан будаа. 6. 3D хүүхэлдэйн киноноос авсан хэсэг ()

3. Хуванцараар хийсэн хүүхэлдэйн кино

Бага наснаасаа хайртай хуванцар хүүхэлдэйн киног (Зураг 7) арай хялбар болгосон. Гэхдээ компьютерийг зөвхөн суулгах шатанд л ашигладаг. Тэдний бүх үйлдлүүдийн бүх дүрсийг гараар сийлсэн байдаг. Мэргэжлийн студиудад дүрсийг дэнлүүний доор хайлдаггүй тусгай хуванцараар хийдэг. Дараа нь тэдгээрийг цэвэр өнгөт (цэнхэр, ногоон) тусгай гадаргуу дээр тавьдаг - хром түлхүүр. Дүрсүүдийг дижитал камераар буулгасан байна. Дараа нь арын дэвсгэрийг ижил аргаар арилгана. Компьютер дээр аль хэдийн дэвсгэр болон дүрсүүд холбогдсон байна. Үүнийг шилжүүлэх арга гэж нэрлэдэг. Одоо энэ нь хамгийн түгээмэл юм.

Цагаан будаа. 7. Хуванцар хүүхэлдэйн киноны зураг ()

Практикт Power Point ашиглан хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх нь иймэрхүү харагддаг.

Microsoft PowerPoint програмыг эхлүүлэхийн тулд та цэс рүү очих хэрэгтэй Эхлэх - Бүх програмууд - Microsoft Оффис мөн сонгох Microsoft PowerPoint . Хамгийн эхний хийх зүйл бол слайдын байршлыг сонгох явдал юм, учир нь анхдагч байдлаар байх болно Слайдын гарчиг. Хөдөлгөөнт дүрс үүсгэхийн тулд та сонгох хэрэгтэй Хоосон слайд(Зураг 8) .

Цагаан будаа. 8. Power Point програмын сонголт Хоосон слайд

Үүний дараа та цэсийн зүйлд хэрэгтэй Оруулах - Зурах дараа нь хөдөлгөөнт дүрсийн арын дэвсгэр болох зургийг сонгоно уу. Энэ нь хэрэглэгчийн компьютер дээрх дурын хавтсанд байрлаж болно. Хэрэв дэвсгэр зураг нь слайдын хэмжээтэй тохирохгүй байвал холбогдох тэмдэглэгээг ашиглан сунгаж болно (Зураг 9, 10).

Цагаан будаа. 9 ба 10. Дэвсгэр зургийг сонгох

Дараагийн даалгавар бол хөдлөх хөдөлгөөнт объектыг өөрөө сонгох явдал юм (Зураг 11).

Үүний дараа компьютер "Insert - Picture" дээр дарсны дараа анхны зургийг ачаалсан хавтсыг автоматаар санал болгох болно.

Цагаан будаа. 11. Арын дэвсгэр зураг дээр наймалж, загасны зургийг наасан байна

Хөдөлгөөнт дүрс нь өөрийн гэсэн дэвсгэр өнгөтэй байж болох бөгөөд энэ нь дэвсгэр зургийн өнгөтэй тохирохгүй боловч Photoshop CS6 гэх мэт бусад програмуудыг ашигласнаар арын дэвсгэрийг арилгаж, үүнгүйгээр зураг оруулах боломжтой гэдгийг санах нь чухал юм.

Хөдөлгөөнт дүрсийг бүрэн ачаалсны дараа хийх дараагийн ажил бол объектуудыг хөдөлгөх явдал юм (Зураг 12).

Цагаан будаа. 12. Хөдөлгөөнт объектын хөдөлгөөнийг тохируулах

Үүнийг хийхийн тулд таб руу очно уу Animation - Animation Settings - Add Effect мөн объектыг хөдөлгөх замыг өөрийн үзэмжээр сонгоно уу. Энэ нь ямар ч чиглэлд хөдөлгөөн, тэр ч байтугай хэрэглэгчийн өөрийн зурсан зам байж болно. Баруун талын баганад та хөдөлгөөнт объектын хөдөлгөөний хурдыг сонгож болно. Хөдөлгөөнт дүрсийг эхлүүлэхийн тулд та товчлуурыг дарах хэрэгтэй Ф5 мөн сум "Дээшээ"баруун талд байгаа баганад (Зураг 13).

Цагаан будаа. 13. Хөдөлгөөнт дүрсийг үзэж эхлээрэй

Хэрэглэгч хэдий чинээ их цаг хугацаа, хүчин чармайлт гаргана төдий чинээ сайн хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээж чадна. Мэдээжийн хэрэг, маш өндөр чанартай хөдөлгөөнт дүрсийг хүмүүс илүү мэргэжлийн программ ашиглан бүтээдэг.

Оруулах. Гайхамшигтай хөндийн эффект ба хөдөлгөөнт дүрс

Компьютерийн анимэйшн дэх нээлттэй сорилтуудын нэг бол фотореалист хүний ​​хөдөлгөөнт дүрс юм. Өнөө үед компьютерийн хүүхэлдэйн киног ашиглан бүтээсэн ихэнх кинонд амьтны дүр (Немог олох, Рататуил, Мөсөн үе, Ойн үлгэр), уран зөгнөлт баатрууд (Monsters, Inc., Shrek, амралтын мангасууд), антропоморфик машин (машин, робот) эсвэл хүүхэлдэйн киноны хүн ( The Incredibles, Despicable Me). Final Fantasy: The Spirits In Us нь бодит дүр төрхтэй хүмүүсийг харуулахыг оролдсон анхны компьютерээр бүтээсэн кино гэдгээрээ алдартай. Гэсэн хэдий ч хүний ​​​​бие, хүний ​​​​хөдөлгөөн, хүний ​​​​биомеханикийн асар их төвөгтэй байдлаас шалтгаалан хүний ​​бодит симуляци нь үндсэндээ нээлттэй асуудал хэвээр байна. Өөр нэг асуудал бол "хачирхалтай хөндий" гэгддэг төгс төгөлдөр хүний ​​хөдөлгөөнт дүрсийг үзэх сэтгэл зүйн хариу үйлдэл болох дургүйцэл юм.

"Ер бусын хөндий" эффект гэдэг нь ойролцоогоор хүн шиг харагддаг эсвэл ажилладаг робот эсвэл бусад объект (гэхдээ яг бодиттой адил биш) хүний ​​ажиглагчдад дайсагнал, зэвүүцлийг төрүүлдэг таамаглал юм.

1978 онд Японы эрдэмтэн Масахиро Мори роботуудын гадаад төрх байдалд хүмүүсийн сэтгэл хөдлөлийн хариу үйлдлийг судалсан судалгаа явуулжээ. Эхэндээ үр дүнг урьдчилан таамаглах боломжтой байсан: робот хүнтэй илүү төстэй байх тусам илүү дур булаам мэт санагддаг - гэхдээ зөвхөн тодорхой хязгаар хүртэл. Хамгийн хүн дүрстэй роботууд нь бодит байдалтай үл нийцэх байдлаас болж хүмүүст таагүй болж, таагүй байдал, айдас төрүүлэв. "Таалагдсан" графикийн гэнэтийн бууралтыг "Унжиргүй хөндий" гэж нэрлэсэн бөгөөд Масахиро Мори хөдөлгөөнт дүрс нь эерэг ба сөрөг ойлголтыг хоёуланг нь сайжруулдаг болохыг олж мэдсэн (Зураг 14).

Энэхүү сэтгэлзүйн үзэгдлийн шалтгааныг хараахан тодруулаагүй байна. Асуудал нь хүнийг "хэвийн байдал" -аас өчүүхэн төдий хазайлтыг далд ухамсартайгаар задлан шинжилдэг байдлаар зохион бүтээсэнтэй холбоотой байж болох юм. Үүний шалтгаан нь робот болон хүний ​​тодорхой түвшинд ижил төстэй байх үед машиныг машин гэж ойлгохоо больж, хэвийн бус хүн эсвэл дахин амилсан цогцос, цогцос мэт санагдаж эхэлдэг. Үүнээс гадна, дайсагнасан шалтгаан нь роботын нүүрний тэгш хэмтэй байж болох бөгөөд энэ нь хүмүүст ховор ажиглагддаг, бага зэрэг аймшигтай харагддаг.

Цагаан будаа. 14. "Эвгүй хөндий" эффект ()

"Ер бусын хөндий" хэмээх үзэгдлийг кино, уран зохиол, тоглоом, хүүхэлдэйн кино бүтээгчид айдас төрүүлэхийн тулд эрт дээр үеэс ашиглаж ирсэн - Франкенштейн мангас, хүний ​​махан биетэй янз бүрийн киборг, зомби, "Чимээгүй толгод" сувилагч эсвэл Садако зэргийг санаарай. "Бөгж" киноноос. Өрөвдөх сэтгэлийг төрүүлэх зорилготой хиймэл дүрүүд нь хүмүүстэй хэт төстэй байх ёсгүй, ялангуяа хөдөлгөөнт дүрстэй бол аниматорууд үүнийг сайн мэддэг.

Эцсийн эцэст, зорилго нь аниматор нь хувцаслалт, фото бодит үс, байгалийн цогц дэвсгэр, магадгүй бусад хүний ​​дүрийн загвартай харьцах зэргээр бие махбодийн хувьд үнэмшилтэй хөдөлгөөн хийж буй фото бодит хүний ​​дүрийг харуулсан дарааллыг бий болгох програм хангамжийг бий болгох явдал юм. Үүнд хүрсэн тул үзэгч тодорхой дүр зургийг кино камерын өмнө жинхэнэ жүжигчид ашиглан компьютерээр бүтээсэн эсвэл бүтээсэн гэдгийг хэлэх боломжгүй болно. Бүрэн бодит байдалд хүрэх нь киноны салбарт ноцтой үр дагаварт хүргэж болзошгүй юм. Энэхүү ололт нь шүүхийн тогтолцоонд ноцтой үр дагаврыг авчрахгүй - видео эсвэл гэрэл зургийн материалыг нотлох баримт болгон ашиглах, алиби батлах гэх мэт асуудал тулгарна, учир нь зураг авалтын материалын бодит байдлыг тодорхой нотлох шаардлагатай болно.

Ном зүй

  1. Bosova L.L. Компьютерийн шинжлэх ухаан, МХТ: 5-р ангийн сурах бичиг. - М.: БИНОМ. Мэдлэгийн лаборатори, 2012 он.
  2. Bosova L.L. Компьютерийн шинжлэх ухаан: 5-р ангийн даалгавар. - М.: БИНОМ. Мэдлэгийн лаборатори, 2010 он.
  3. Босова Л.Л., Босова А.Ю. 5-6-р ангийн компьютерийн шинжлэх ухааны хичээл: Арга зүйн гарын авлага. - М.: БИНОМ. Мэдлэгийн лаборатори, 2010 он.
  1. cpu3d.com().
  2. 1-film-online.com ().
  3. Osp.ru ().

Гэрийн даалгавар

1. Интернэт эх сурвалжийг ашиглан технологи ашигласан хэд хэдэн киног бичнэ үү хөдөлгөөн барих. Орчин үеийн компьютерууд одоо хэр бодитой үнэмшилтэй дүрүүдийг бүтээж чадах талаар бодоорой.

2. Хуудасны доод талд аажим аажмаар цэцэглэж, ургаж, дараагийн хуудас бүрт навчаа урсгах жижиг модыг зурж ердийн гараар хөдөлгөөнт дүрс хийхийг хичээ. Энэ үйл явц хэр төвөгтэй, цаг хугацаа их шаарддаг болохыг үнэл.

3. Хуванцараас хэд хэдэн гар урлал хийж, дүрүүддээ зориулж сонирхолтой түүх зохио (хуванцар хүүхэлдэйн киноны зохиол).

4.* Видео хичээлийг ашиглан энгийн хөдөлгөөнт дүрс, жишээлбэл, гэрийн тэжээвэр амьтан хийхийг хичээ.

| Хичээлийн жилийн хичээлийг төлөвлөх | . Практик ажил №14 “Өгөгдсөн сэдвээр хөдөлгөөнт дүрс бүтээх”

Хичээл 33
Хөдөлгөөнт зураг үүсгэх.
Практик ажил №14 “Өгөгдсөн сэдвээр хөдөлгөөнт дүрс бүтээх”

Хөдөлгөөнт зураг үүсгэх





Хүүхэд, насанд хүрэгчид хоёулаа хүүхэлдэйн кино үзэх дуртай. Тэдгээрийг бүтээхийн тулд зохиолчид дүр, өрнөл зохиож, ноорог зурж, бүх үйл явдлыг нарийвчлан тусгасан скрипт боловсруулж, тодорхой дарааллаар зохион байгуулдаг.

Хөдөлгөөнт зураг үүсгэх

Өөрийн дуртай хүүхэлдэйн киноны дүрийг нэг минутын турш дэлгэцэн дээр "амьдрах" тулд 1500 орчим зураг зурах шаардлагатай гэдгийг цөөхөн хүн мэддэг. Өмнө нь тус бүрийг арын дэвсгэр дээр хэрэглэхээс өмнө ил тод хуудсан дээр гараар зурах шаардлагатай байсан. 10 минутын хүүхэлдэйн кино нь 15000 зургаас бүрддэгийг тооцоолоход хялбар байдаг. Хэрэв зураач өдөрт 50 зураг зурж чадна гэж үзвэл хүүхэлдэйн киног бүхэлд нь бүтээхэд нэг жил орчим хугацаа шаардагдана.

Компьютер нь зураачийн ажлыг ихээхэн хөнгөвчилдөг.

Компьютерт оруулсан дүрсийг томруулж, багасгаж, үржүүлж болно.

Компьютерт оруулсан хөдөлгөөний гол үе шатууд дээр үндэслэн бүх завсрын фрэймүүдийг дуусгах тусгай storyboard програмууд байдаг.

Зургийг будахын тулд зураач компьютерт хүссэн өнгийг оруулж, будах хэсгийг зааж өгөхөд л хангалттай. Хэрэв танд өнгө нь таалагдахгүй бол шууд сольж болно. Өмнө нь эхлээд хуучин будгийн хальсыг цэвэрлэж, дараа нь шинэ будаг түрхэх шаардлагатай байсан.

Компьютер нь аниматоруудын ажлыг маш хөнгөвчлөх бөгөөд тэд 10 минутын киног нэг эсвэл хоёр долоо хоногийн дотор дуусгах боломжтой.

Чи бид хоёр ч бас өөрийгөө шог зураачаар оролдох болно.. Бид програмыг ашиглан хамгийн энгийн хөдөлгөөнт зургийг бүтээх болно PowerPoint.

Асуулт, даалгавар

1. Хүүхэлдэйн кино бүтээхийн тулд юу бодож олох хэрэгтэй вэ?

2. Богино хэмжээний хүүхэлдэйн киноны зохиолоо санал болго.

3. Компьютер аниматоруудын ажлыг хэрхэн хөнгөвчлөх вэ?

Ашигтай нөөц

"PowerPoint дээр хөдөлгөөнт зураг үүсгэх" төсөл. Төслийн зохиогч Елена Кадыргалиевна Умарова, вэбсайт http://wiki.saripkro.ru/

Практик ажил №14
"Бид өгөгдсөн сэдвээр хөдөлгөөнт дүрс бүтээдэг"

Дасгал 1

I хэсэг

1. Програмаа ажиллуул Будаг.

2. Ажлын талбайг 32 см өргөн, 24 см өндөрт тохируулна.

3. Хэрэгслийг хэрэглэнэ Бөглөхцэнхэр дэвсгэр үүсгэх.

4. Гүйлгэх самбарыг ашиглан зургийг гүйлгэж, доод талд нь хэд хэдэн чулуу зур ( Зууван хэрэгсэл) ба далайн замаг ( Харандаа хэрэгсэл). Хэрэгслийг ашигла Бөглөхтэднийг будах.

5. Зургийг хувийн хавтсанд нэрийн дор хадгална Суурь.

6. Командыг ажиллуул Файл үүсгэх цэс. Ажлын талбайг 5 см өргөн, 3 см өндөрт байрлуулж, дотор нь зур загас Загас 1.

7. Ажлын талбайг 3 см өргөн, 5 см өндөр тавьж, дотор нь зур наймаалж. Арын дэвсгэрийг ижил цэнхэр өнгөөр ​​будна. Зургийг хувийн хавтсанд нэрийн дор хадгална уу Наймаалж.

Эндээс программ хангамжийн хувилбараас хамаарч ажил хийгдэнэ.

Microsoft PowerPoint 2000-д зориулсан II хэсэг

8. Цэгээр дамжин Програмуудүндсэн цэс програмыг эхлүүлнэ PowerPoint. Нэг зүйлийг сонгоно уу Үзүүлэн үүсгэх, Хоосон танилцуулга шилжүүлэгчийг асаагаад товчийг дарна уу БОЛЖ БАЙНА УУ. Харилцах цонхонд Слайд үүсгэххоосон слайдыг сонгоод товчийг дарна уу БОЛЖ БАЙНА УУ.

9. Хоосон танилцуулгад зураг оруулах Суурь. хөтөлбөрт бий болгосон Будаг [Зураг-Файлаас] Оруулах цэс Оруулах PowerPoint.

10. Зургийг ижил слайд дээр байрлуул загас, наймалж.

Анимацын тохиргоо. Нээгдсэн цонхонд загасны хөдөлгөөнт дүрсний нүдийг чагтална уу.

12. Таб дээр Захиалгаба бүлэгт байх хугацаа Хөдөлгөөнт дүрсШилжүүлэгчийг "өмнөх үйл явдлын дараа 0 секундын дараа" автоматаар тохируулна уу.

13. Таб дээр Өөрчлөлтбүлэгт Эффект сонгоно уудууг загасны эффект болгон тохируулна уу Баруун талаараа мөлхөж байна. Бүлэгт Хүүхэлдэйн киноны дарааутгыг сонгож болно Хөдөлгөөнт дүрсний дараа нуух.

14. Наймаалжны хөдөлгөөнт дүрсийг тохируулахын тулд 11 - 13-р алхамуудыг давтана уу. Мөлхөгчийг доороос суулгана уу.

15. Хөдөлгөөнт дүрсийг үзэхийн тулд функцийн товчлуурыг ашиглана F5.

16. Слайдыг үзүүлж дуусахыг хүлээгээд ажлын талбар руу буцахын тулд товшино уу.

17. Загасыг хуулж, хуулбарлах хөдөлгөөнт дүрсийг тохируулж үзээрэй.

18. Бүтээлээ хувийн хавтсанд нэрийн дор хадгал Хөдөлгөөнт дүрс 1.

Microsoft PowerPoint 2003-д зориулсан II хэсэг

8. Цэгээр дамжин Үндсэн цэсийн програмуудпрограмыг ажиллуул PowerPoint. Шинэ танилцуулга үүсгэх (Шинэ товчлуур Стандарт хэрэгслийн самбар дээрх Шинэ товчлуур). Ажлын хэсэгт Слайдын байрлалаас Хоосон слайдыг сонгоно уу(хоосон слайдын байршил дээр дарна уу).

9. Илтгэлийн хоосон зураг дээр зогс Суурь, программд үүсгэсэн Будаг. Үүнийг хийхийн тулд тушаалыг ажиллуулна уу [Файлаас авсан зураг] Оруулах цэс, хэрэгтэй файлаа олоод сонгоод товчлуур дээр дарна уу Оруулах. Арын дэвсгэр зураг нь програмын ажлын талбарт (слайд дээр) гарч ирнэ PowerPoint.

10. Зургийг ижил слайд дээр байрлуул загас, наймалж.

11. Хөдөлгөөнт дүрсийг тохируулахын тулд загасны дүрс дээр хулганы баруун товчийг дараад контекст цэсэнд байгаа зүйлийг сонгоно уу. Анимацын тохиргоо. Ажлын хэсэгт Анимацын тохиргоотушаалын дарааллыг гүйцэтгэнэ

Багажийг өөрөө эзэмш Муруйзагасны хөдөлгөөний дурын замыг дүрслэхийн тулд үүнийг ашиглана уу.

12. Наймаалжны зам мөрийг тогтоо.

13. Хөдөлгөөнт дүрсийг үзэж эхлэхийн тулд функцийн товчлуурыг ашиглана уу F5эсвэл Animation Settings ажлын талбар дахь харгалзах товчлуурууд.

14. Слайдыг үзүүлж дуусахыг хүлээгээд ажлын талбар руу буцахын тулд товшино уу.

15. Даалгаврын хэсэгт байгаа мэдээллийг судлах Анимацын тохиргоо. Хөдөлгөөнт дүрсийн тохиргоонд өөрчлөлт оруулна уу. Ажиглаж байхдаа өөрчлөлтийг ажиглаарай.

16. Загасыг хуулж, хуулбарлахын тулд хөдөлгөөнт дүрсийг тохируулж үзээрэй.

17. Бүтээлээ хувийн хавтсанд нэрийн дор хадгал Хөдөлгөөнт дүрс 1.

Одоо бид чадна

Програмыг ажиллуул PowerPoint;

Өмнө нь бэлтгэсэн зургуудыг слайд дээр байрлуулах;

Бие даасан объектуудын хөдөлгөөнт дүрсийг өөрчлөх;

Хөдөлгөөнт дүрсийг үзэх;

Ажлын үр дүнг хадгалах;

Програмтай ажиллахаа болих PowerPoint.

Практик ажил 1.4

Хөдөлгөөнт дүрс

Техник хангамж, програм хангамж. Windows 7 үйлдлийн систем суулгасан компьютер, Microsoft PowerPoint 2013 програм, GIMP 2.4 график засварлагч, MacromediaFlashProfessional 8 засварлагч.

Ажлын зорилго.Танилцуулга, GIF болон флаш анимэйшн дээр хөдөлгөөнт дүрс үүсгэж сур.

Дасгал 1.Танилцуулгадаа дэлхийн нарны эргэн тойрон дахь хөдөлгөөнт хөдөлгөөнийг бүтээ.

Даалгавар 2.Дэлхийн дараалсан байрлалыг харуулсан растер GIF зургуудаас "Дэлхийн эргэлт" GIF хөдөлгөөнт дүрсийг үүсгээрэй.

Даалгавар 3.Цэнхэр квадратыг ногоон гурвалжин, улаан тойрог болгон дараалан хувиргах флаш хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээ.

Даалгавар 1. Танилцуулга дахь хөдөлгөөнт дүрс

    Microsoft PowerPoint 2013 танилцуулах програмыг ажиллуул. Хоосон үзүүлэнг сонгоно уу.

    [ командыг ашиглан слайд дээр Оруулах - Дүрс] шар тойрог зур ( Нар), дараа нь [ командыг ажиллуулна уу. Оруулах - Зураг].

Харилцах цонхонд Зураг оруулж байнаДэлхий файлыг сонгоно уу. gif ( Миний бичиг баримт – 9-р анги – Хоосон цаас – Зураг).

Хөдөлгөөнт эффектүүдийг зааж өгснөөр Нарны эргэн тойронд дэлхийн хөдөлгөөнт хөдөлгөөн болон дэлхийн эргэлтийг бүтээцгээе.

Хөдөлгөөнт эффектүүдийг нэгэн зэрэг эхлүүлж, зөвхөн дараагийн слайд руу шилжихээр дуусгахаар тохируулцгаая.

    Самбар дээр Хөдөлгөөнт дүрслэх хэсэгоруулсан хөдөлгөөнт эффектүүдийг нэг нэгээр нь сонгоод эффектийн баруун талд байрлах "сум" дээр дарж дуудсан контекст цэсэнд командыг сонгоно уу. Эффектийн сонголтууд

Гарч ирэх харилцах цонхонд таб Үр нөлөөТэгээд Цаг хугацаахөдөлгөөнт эффектийн параметрүүдийг тохируулах:


    Үзүүлэнг [ командаар ажиллуулна уу Слайд шоу - Одоогийн слайдаас] болон эргэлтийг хараарай Дэлхийэргэн тойронд Нармөн өөрийн тэнхлэг. Шаардлагатай бол ажилд нэмэлт, өөрчлөлт оруулах.

Даалгавар 2. GIMP растер график засварлагч ашиглан GIF хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх

Дэлхийн дараалсан байрлалыг харуулсан растер засварлагч руу растер зургийн багцыг ачаалъя.

    GIMP засварлагчийг [ тушаалаар ажиллуулна уу. Эхлэх - Бүх програмууд -GIMPGIMP 2 ].

тушаалыг ашиглах [ Файл – Нээлттэй…] файлуудыг дараалан ачаалах 1. gif – 14. gif хавтаснаас ( Миний бичиг баримт – 9-р анги – Хоосон цаас – Зураг – Дэлхий). Зургийн файлуудыг 1. gif – 14. gif-г нэгэн зэрэг сонгоод дарна уу Нээлттэй.

Зургийг дараалан хуулах 2. gif – 14. gif-г зурагтай цонхонд 1. gif.

    Зургийн цонхонд 2. gif [ командыг оруулна уу. Засварлах - Хуулах].

Давхарга - давхарга үүсгэх] (давхаргыг дүүргэх төрөл - ил тод), дараа нь [ Засварлах - оруулах...].

    3.gif зургийн цонхонд [ командыг оруулна уу. Засварлах - Хуулах].

Зургийн цонхонд 1. gif [ командыг оруулна уу. Давхарга - давхарга үүсгэх], дараа нь [ Засварлах - оруулах...].

    Үлдсэн бүх зургийн хувьд 2-3-р алхамуудыг давтана уу.

Үр дүнг харцгаая

    Шүүлтүүр – Хөдөлгөөнт дүрс – Тоглуулах…]. Харилцах цонх нээгдэнэ Кино тоглож байна.

Үүссэн зургийг GIF хөдөлгөөнт дүрс болгон хадгалъя.

    Зургийн цонхонд 1.gif [ командыг гүйцэтгэнэ. Файл - Хадгалах...].

Нээгдсэн цонхонд Зургийг хадгалж байнаөөрийн хавтсанд хүрэх замыг зааж, файлыг Дэлхий гэж нэрлэнэ үү.

Гарч ирэх харилцах цонхонд Файлыг экспортлохшилжүүлэгчийг байрлалд тохируулна уу Хадгалах хөдөлгөөнт дүрс шигмөн товчлуур дээр дарна уу Экспорт.

>> Ажил 14. Өгөгдсөн сэдвээр хөдөлгөөнт дүрс бүтээ

Ажил 14. Хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх

өгөгдсөн сэдвээр

I хэсэг

2. Ажлын талбайг 32 см өргөн, 24 см өндөрт тохируулна.

3. Fill Tool ашиглан цэнхэр дэвсгэр үүсгэнэ.

4. Зургийг гүйлгэж гүйлгэж, доод талд нь чулуу (Зууван хэрэгсэл) болон далайн замаг (Харандаа хэрэгсэл) зур. Тэдгээрийг бөглөхийн тулд дүүргэх хэрэгслийг ашиглана уу.

5. Зургийг хувийн хавтсанд Background нэрээр хадгална.

6. Create цэсний командыг гүйцэтгэнэ Файл. Ажлын талбайг 5 см өргөн, 3 см өндөрт байрлуулж, дотор нь загас зур. Арын дэвсгэрийг ижил цэнхэр өнгөөр ​​будна. Зургийг хувийн хавтсанд Fish1 нэрээр хадгална.

7. Ажлын талбайг 3 см өргөн, 5 см өндөр тавьж, дотор нь наймалж зур. Арын дэвсгэрийг ижил цэнхэр өнгөөр ​​будна. Зургийг наймалж нэрийн дор хувийн хавтсанд хадгал.

Microsoft PowerPoint 2000-д зориулсан II хэсэг

8. Цэгээр дамжин Програмуудүндсэн цэснээс PowerPoint програмыг ажиллуулна уу. Үзүүлэн үүсгэхийг сонгоод Хоосон үзүүлэнгийн радио товчийг асаагаад OK дарна уу. Шинэ слайд харилцах цонхноос хоосон слайдыг сонгоод OK дарна уу.

Эндээс программ хангамжийн хувилбараас хамаарч ажил хийгдэнэ.

9. Хоосон үзүүлэн дээрээ Background график оруулна. Paint дээр бүтээгдсэн. Ингэхийн тулд Insert цэсний [Picture-From File] командыг ажиллуулж, хүссэн файлаа олоод сонгоод Insert товчийг дарна. Арын дэвсгэр зураг нь PowerPoint програмын ажлын хэсэгт (слайд дээр) гарч ирнэ.

10. Загас, наймалжны зургийг нэг слайд дээр байрлуул.

11. Хөдөлгөөнт дүрсийг тохируулахын тулд загасны дүрс дээр хулганы баруун товчийг дарна уу хулганаконтекст цэснээс Animation Settings-ийг сонгоно. Нээгдсэн цонхонд загасны хөдөлгөөнт дүрсний нүдийг чагтална уу.

12. "Захиалга ба Хугацаа" табын "Анимац" бүлгийн "Өмнөх үйл явдлын дараа 0 секундын дараа автоматаар" гэсэн товчлуурыг тохируулна уу.

13. Өөрчлөлт хийх табын Select effect ба sound бүлгийн загасанд Crawling Right эффектийг тохируулна уу. After Animation бүлгээс After Animation Hide утгыг сонгож болно.

14. Наймаалжны хөдөлгөөнт дүрсийг тохируулахын тулд 11 - 13-р алхмуудыг давтах боловч доороос Crawling эффектийг тохируулна уу.

15. Хөдөлгөөнт дүрсийг үзэхийн тулд F5 функцийн товчлуурыг ашиглана.

16. Слайдыг үзүүлж дуусахыг хүлээгээд ажлын талбар руу буцахын тулд товшино уу.

17. Загасыг хуулж, хуулбарлах хөдөлгөөнт дүрсийг тохируулж үзээрэй.

18. Өөрийн хийсэн бүтээлээ Animation1 нэртэй хувийн хавтсанд хадгална.

Microsoft PowerPoint 2003-д зориулсан II хэсэг

8. Үндсэн цэсний Программ зүйлээр дамжуулан PowerPoint програмыг ажиллуул. Шинэ үзүүлэн үүсгэх (Стандарт хэрэгслийн самбар дээрх Шинэ товч). Slide Layout ажлын талбараас Blank Slide-г сонго (Хоосон слайдын байршлыг товшино уу).

9. Хоосон зайд зогс танилцуулга Paint дээр үүсгэсэн арын дэвсгэр зураг. Ингэхийн тулд Insert цэсний [Drawing From File] командыг ажиллуулж, хүссэн файлаа олоод сонгоод Insert товчийг дарна. Арын дэвсгэр зураг нь PowerPoint програмын ажлын талбарт (слайд дээр) гарч ирнэ.

10. Загас, наймалжны зургийг нэг слайд дээр байрлуул.

11. Хөдөлгөөнт дүрсийг тохируулахдаа загасны дүрс дээр хулганы баруун товчийг дараад контекст цэснээс Set Animation командыг сонгоно. Configuring Animation task талбарт тушаалуудын дарааллыг ажиллуулна

Curve хэрэгслийг өөрөө эзэмшиж, загасны хөдөлгөөний дур зоргоороо зурж зур.

12. Наймаалжны зам мөрийг тогтоо.

13. Хөдөлгөөнт дүрсийг үзэж эхлэхийн тулд F5 функцийн товчлуур эсвэл Animation settings task талбарт харгалзах товчлууруудыг ашиглана.

14. Слайдыг үзүүлж дуусахыг хүлээгээд ажлын талбар руу буцахын тулд товшино уу.

15. Animation Settings task талбар дахь мэдээллийг шалгана уу. Хөдөлгөөнт дүрсийн тохиргоонд өөрчлөлт оруулна уу. Ажиглаж байхдаа өөрчлөлтийг ажиглаарай.

16. Загасыг хуулж, хуулбарлахын тулд хөдөлгөөнт дүрсийг тохируулж үзээрэй.

17. Өөрийн бүтээлээ Animation1 нэртэй хувийн хавтсанд хадгална.

Одоо бид чадна

> PowerPoint-г эхлүүлэх;
> өмнө нь бэлтгэсэн зургийг слайд дээр байрлуулах;
> бие даасан объектуудын хөдөлгөөнт дүрсийг өөрчлөх;
> хөдөлгөөнт дүрсийг үзэх;
> ажлын үр дүнг хадгалах;
> PowerPoint-оос гарах.

Bosova L.L., Компьютерийн шинжлэх ухаан ба МХТ: Л.Л.Босовагийн 5-р ангийн сурах бичиг. М .: БИНОМ. Мэдлэгийн лаборатори, 2009. 192 х. : өвчтэй.

Хичээлийн агуулга хичээлийн тэмдэглэлдэмжих хүрээ хичээл танилцуулга хурдасгах аргууд интерактив технологи Дасгал хийх даалгавар, дасгал бие даан шалгах семинар, сургалт, кейс, даалгавар бие даалт хэлэлцүүлгийн асуултууд сурагчдын риторик асуултууд Зураглал аудио, видео клип, мультимедиагэрэл зураг, зураг, график, хүснэгт, диаграмм, хошигнол, анекдот, хошигнол, хошин шог, сургаалт зүйрлэл, хэллэг, кроссворд, ишлэл Нэмэлтүүд хураангуйнийтлэл, сониуч хүүхдийн ор сурах бичиг, нэр томьёоны үндсэн болон нэмэлт толь бичиг бусад Сурах бичиг, хичээлийг сайжруулахсурах бичгийн алдааг засахсурах бичгийн хэсэг, хичээл дэх инновацийн элементүүдийг шинэчлэх, хуучирсан мэдлэгийг шинэ зүйлээр солих Зөвхөн багш нарт зориулагдсан төгс хичээлүүджилийн календарийн төлөвлөгөөг хэлэлцэх арга зүйн зөвлөмж; Нэгдсэн хичээлүүд

Зайцева Любовь Ивановна - компьютерийн шинжлэх ухаан, мэдээллийн технологийн багш,

Хотын боловсролын байгууллага: Горноправдинск хотын дунд сургууль

Агуулга:

"Мэндчилгээний хуудас бүтээх" практик ажил 2

"Цасан хүн" практик ажил 9

"Хэлбэрийн хөдөлгөөнт дүрс" практик ажил 12

"Захиалгат курсор үүсгэх" практик ажил 17

Статик графикийг чөлөөтэй хөдөлгөөн хийх объект болгон хувиргах интерактив самбарын дижитал дизайны төвийг хөгжүүлэх. 22

"Adobe Flash CS 3 программ дээр танилцуулга үүсгэх" практик ажил 29

БИД МЭНДЧИЛГЭЭНИЙ ИЛТГЭЛ БҮТЭЭГДЭЖ БАЙНА

Flash CS 3 дээр ажиллах

Практик ажил №1

"Flash CS 3 дээр зурах" сэдэв

    Шинэ кино бүтээх. Файл - Шинэ - Flash файл .

    Самбар дээр Багаж хэрэгсэл(хэрэгслүүд), хэрэгслийг сонгоно уу Тэгш өнцөгт Хэрэгсэлмөн зурах

    Дараа нь хэрэгслийг сонгоно уу Сонголт Хэрэгсэл(v) ба дээд тэгш өнцөгтөөс трапец үүсгэнэ.

    Сонгосон хэрэгслээр курсорыг аль нэг мөрөнд шилжүүлнэ Сонголт Хэрэгсэл (v), бид жижиг нумыг харах болно, энэ нь энэ шугамыг муруйлж болно гэсэн үг юм. Үүнийг л бид хийдэг.

    Багаж ашиглан ваарны хүзүүнд өөр шугам зур Шугам Хэрэгсэл, мөн нугална.

IN самбарыг ашиглан дүүргэх өнгө сонгоно уу Өнгө. Хэрэв самбар хаагдсан бол бид үүнийг олох боломжтой Цонх - Өнгөэсвэл товчлуурын хослолыг дарна уу Шилжилт + Ф 9 .

Самбар дээр Өнгө сонгоно уу Төрөл : Радиалбаруун болон зүүн заагч дээр дарж градиент дүүргэлтийн өнгийг сонгоно.

Дараа нь бид ваарыг түүний хэсгүүд дээр LMB дээр дарж будна.

    Контурын шугамыг арилгахын тулд багажийг ашиглана уу Сонголт Хэрэгсэл (v ). Хэрэгсэл болон товчлуурын тусламжтайгаар мөрүүдийг сонгоно уу Устгах , бид тэдгээрийг устгана.

    2-р давхаргын нэрийг өөрчилье, үүнийг нэрлэ " Цэцэг».

    Давхарга руугаа явцгаая Цэцэг, хэрэгсэл сонгоно уу Шугам Хэрэгсэл(шугам), иш, навчийг зур.

Дэлбээний дунд тойрог гарч ирэх бөгөөд та үүнийг дэлбээний доод буланд шилжүүлэх хэрэгтэй.

    Самбарыг асаана уу Хувиргах (Ctrl + Т), унтраалга дээр Эргүүлэхэргэлтийн өнцгийг 60 0 болгож, самбар дээрх товчлуурыг ашиглан дэлбээг хуулна Хувиргах Хуулбарлах болон өргөдөл гаргах хувиргах. Зууван хэрэгслийг ашиглан цэцгийн дунд хэсгийг зур.

    Цэцгийг бүхэлд нь хөдөлгөхийн тулд үүнийг бүлэглэцгээе. Үүнийг хийхийн тулд хэрэгслийг ашиглан сонгоно уу Сонголт Хэрэгсэл (v ) болон товчлуурын хослолыг дарна уу Ctrl + Г .

    Давхаргыг хөдөлгөцгөөе Цэцэгдоод давхарга Ваар.

    Ваарны дээд хэсгийг сонгоод хулганы баруун товчийг дараад сонгоно уу Таслах(Таслах).

    Давхарга үүсгэж, нэрийг нь өөрчил, нэр өг " Хүзүү" Бид ваарны дээд хэсгийг байрлуулж, хоосон зай дээр хулганы баруун товчийг дараад сонгоно уу Буулгах in Газар(байранд оруулах).

ХАМТ бидний ажлыг хамгаална Файл Хадгалах гэх мэт, файлын нэр ваза . fla

Практик ажил №2

Сэдэв: “Stop-motion animation. Хөдөлгөөнт текст үүсгэх"

Ажлын технологи:

    Хөдөлгөөнт текстийг үзэхийн тулд товчлуурын хослолыг дарна уу Ctrl + Оруулна уу .

    Файлыг pozdrav.fla гэж хадгал

Практик ажил №3

Сэдэв: "Флаш тэмдэгтүүд. Киноны клип"

Цэцэг хийх

    Түлхүүрийг дарж шинэ клип үүсгэнэ үү CTRL + Ф 8 . Гарч ирсэн цонхон дээр сонгоно уу Кино Клип. Үүнийг нэрлэ Цэцэг.

    2 давхарга үүсгэх: ДэлбээТэгээд Гол.

    Давхаргад Голшар тойрог зур.

    F 5 товчийг дарж хоёр давхаргын 10-р хүрээг энгийн болго.

    Унших толгойг 10-р хүрээнд тохируулна уу.

    Дэлбээ давхаргад шаардлагатай тооны дэлбээний тохиолдлыг байрлуулна.

Бид Enter товчийг дарж шалгана.

Файлыг нээнэ үү pozdrav . fla, ижил Flash цонхонд.

Шинэ давхарга үүсгээд түүнд нэр өгнө үү tsvrasp. Энэ давхаргын эхний фрейм дээр LMB-тэй дарж энэ давхаргыг идэвхтэй болгоно.

Бид номын сан руу орж, бүтээсэн цэцгээ иш рүү шилжүүлдэг. Дараа нь өөр нэг.

Өнгө нь өөр өөр сүүдэртэй болно. Үүнийг хийхийн тулд самбар дээр Үл хөдлөх хөрөнгөсонгох ӨнгөГэрэлтүүлэг – 50%.

Киногоо эхлүүл Ctrl + Оруулна уу .

Дуу.

Нэмэлт давхарга үүсгэ Хөгжим. Номын санд хүссэн хөгжмийн файлаа байрлуул Файл Импорт Импорт руу Номын сан. LMB дууны файлыг номын сангаас ширээний компьютер руу зөөнө. Дууг тохируулж байна. Самбар Үл хөдлөх хөрөнгө Синк : Эхлэх . Давт - 1 . Нэр өгөх замаар хадгална уу откритка . fla

Ашигласан номууд:

    Вовк Э.Т. Компьютерийн шинжлэх ухаан: Flash дээрх хичээлүүд. – М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2005, -176 х.

    Татарникова Л.А. Уулзах - Флэш!: Сурах бичиг - Томск, 2005. - 60-аад он

Сэдэв: Stop-motion хөдөлгөөнт дүрс

"Цасан хүн" практик ажил

Ажлын технологи:

    2-р давхаргыг үүсгээд "их бие" гэж нэрлэнэ үү. Хоёр дахь цасан бөмбөрцгийг зур.

    Гурав дахь давхаргыг үүсгээд "толгой" гэсэн нэрийг өг. 3 дахь бөмбөгийг зур.

    Зурах, өнгө сонгох хэрэгслийг ашиглан ам, нүд, хамар зэргийг зур. Гараа зурж дуусгацгаая.

    CTRL + Enter дарж үзэхийн тулд видеог тоглуул.

Нарны хүрээний хөдөлгөөнийг өөрөө тодорхойл.

"Хэлбэрийн хөдөлгөөнт дүрс" практик ажил

Ажлын технологи:

    Шинэ файл үүсгэ

    F 6 товчийг дарж бие биенээсээ 20 фрэймийн зайтай 3 үндсэн фрэйм ​​үүсгэнэ үү

    Хүрээ бүрт нэг дүрс зурж, өөр хэлбэр, өнгө сонгох.

    Эхний хүрээг сонгоод Properties самбарын Tween унадаг жагсаалтаас Shape горимыг сонгоно.

    40 ба 60-р хүрээний хувьд ижил алхмуудыг давтана.

    Хөдөлгөөнт дүрсийг үзэхийн тулд Enter дарна уу

Растер зурагт зориулсан хөдөлгөөнт дүрс

П
Зургийг ширээний компьютер дээрээ байрлуулж, зууван зурж, радиаль градиент ашиглан бөглөнө үү.

Хариуд нь тахиа, тахианы зургийг сонгоод Modify – Bitmap – Trace Bitmap (Өөрчлөх - Trace растер) командыг ажиллуулна.

Цагаан дэвсгэрийг сонгоод Del товчлуурыг ашиглан устгана уу.

Бид объектуудыг ойролцоогоор ижил хэмжээтэй болгодог.

30 ба 60-р фреймүүд дээр түлхүүр фрэйм ​​үүсгэх.

Эхний жаазанд тахиа, тахианы мах, 30-р жаазанд өндөг, тахиа, 60-д тахиа, өндөгийг салгана.

Бүх объектыг үзэгдлийн төвд байрлуул.


1 хүрээ сонгоод Properties самбарын Tween унадаг жагсаалтаас Shape mode-г сонгоно

Enter товчийг дараад хөдөлгөөнт дүрсийг үзээрэй. Өндөг нь тахиа, тахиа нь тахиа болж хувирдаг.

,

"Захиалгат курсор үүсгэх" практик ажил

Бид далайн зургийг тайзан дээр тавьдаг. Файл-Импорт-Импортын үе шат .

Анхаар! Бидний зураг тайзнаас том хэмжээтэй (550х400).

Зургийн хэмжээг өөрчлөхийн тулд самбар дээрээс сонгоно уу

Дэлгэцийн доод талд байгаа шинж чанаруудыг бид графикийн өндөр, өргөнийг тохируулдаг.

    Daulfin .gif график дүрсийг номын санд импортлох

Файл - Импорт - Номын санд импортлох.

2.1 Шинэ клипийн тэмдэг үүсгэх. Insert-Шинэ тэмдэг (Ctrl +8).

Нэрийг нь тохируулна уу : Нэр – delf, Төрөл – Кино клип.

Энэ тохиолдолд бид шинээр үүсгэсэн клипийг автоматаар оруулна. Номын санд дельф тэмдэг гарч ирэв.

2.2 Командыг гүйцэтгэнэ Файл - Тайз руу импортлох . Файл сонгоно уу долфин . gifграфикийн эх хавтаснаас.

2.3 Хүрээний масштаб нь иймэрхүү харагдах болно

IN

график объект оруулсны дараа номын сангийн ID.

    1. Номын сангаас тайзан дээр delf тэмдгийг зөөнө үү.

      Зөөгдсөн тэмдгийг товчлуур болгон хувиргах - курсор . Үүнийг хийхийн тулд бид цэсийг ашигладаг Өөрчлөх - Symbol болгон хөрвүүлэх.

    1. Заавал!

Товчлуурт өмчийн самбарт нэр өгнө үү Instance Name – курсор

Mouse.hide();

startDrag("курсор", үнэн);

Лавлагаа:

« ФлэшҮргэлжлүүлж буй хүмүүст зориулсан" - Елена Владимировна Ямкина, Бела Олеговна Нуриева нарын мастер ангийн материал.

http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=73740&lib_no=182080&tmpl=lib

Ашигласан эх график: http://www.stihi.ru/pics/2009/08/29/2758.jpg,

Энэхүү бүтээл нь "Бүтээлч багшийн сүлжээ" портал дээр олон нийтийн нээлттэй мэргэжлийн шалгалтыг амжилттай өгсөн. http :// тэр - n . ru

Материалд өвөрмөц дугаар (НҮБ) - 183414 өгсөн.

Статик графикийг чөлөөтэй хөдөлгөөн хийх объект болгон хувиргах интерактив самбарын дижитал дизайны төвийг хөгжүүлэх.

Энэ төрлийн дижитал төв нь интерактив самбарын мэдрэгчтэй зарчмыг хэрэгжүүлдэг. Та график объект болон текстийг хоёуланг нь чөлөөтэй хөдөлгөж болно.

Интерактив даалгаврууд нь захидал харилцаа тогтоох, дараалал, ангилах байж болно; хоосон зайг бөглөх; дизайнерууд гэх мэт.

"Мэдээлэл зүй ба МХХТ" хичээлээр суралцагчдад зориулсан боловсролын төв байгуулна. Энэ ажлын адилаар ямар ч сэдвээр COR үүсгэх боломжтой.

ХАМТ
Flash CS 3 дээр шинэ баримт үүсгэцгээе. File -New . Гарч ирэх цонхноос FlashFile (ActionScript 2.0)-г сонгоно уу.

Properties самбар дээр үзэгдлийн хэмжээг 550x600 болгож тохируулна уу.


Хүснэгт үүсгэх хэрэгсэл ашиглах

Тэгш өнцөгт хэрэгсэл (R , O , R , O )

Харандаа хэрэгсэл(Y)

Будаг хувин хэрэгсэл (K)

Шугаман зурахдаа харандаа хэрэгслийг (Y) ашиглахдаа Shift товчийг удаан дарах ёстой.

Бичээс үүсгэхийн тулд бид Text Tool (T) ашигладаг.

Properties самбараас өнгө, хэв маягийг сонгоно уу.

Хүснэгтийг текстээр бөглөж, даалгавраа бичнэ үү.

Хоёрдахь давхарга үүсгэ. Бид үүнийг "Элементүүд" гэж нэрлэсэн. Үүн дээр бид график болон "Гарах" товчийг байрлуулна.

График байрлуулахдаа File -Import -Import to Stage цэсийг ашиглана.

Бид гарын үсэг зурдаг.

Бид гарын үсэг, зургийг нэгтгэдэг. Үүнийг хийхийн тулд Сонгох хэрэгслийг (V) сонгоод объект болон шошгыг тойруулан сум зур.

Дараа нь бид Modify-Group гэж бүлэглэнэ.

Бүлэглэсэн график объектыг сонгоод тэмдэгт хэлбэрийн клип болгон хөрвүүлнэ.( Хөрвүүлэх руу Тэмдэг - Кино Клип - болж байна уу ).

Ирээдүйд АЗГ-ыг засварлахад хялбар болгох үүднээс тэмдэгтэд утга учиртай нэр өгнө үү.

Одоо бид графикуудаа чөлөөтэй хөдөлдөг график болгон хувиргаж байна. График объектыг сонгоод F товчийг дарна уу 9. Actions -Frame таб нээгдэж, объектыг чөлөөтэй хөдөлгөх кодыг оруулна уу.

дээр (дар ) { //Хулганы товчийг дарсан

Start Drag (энэ ); } // хөдөлж эхлэх

дээр (суллах ) { //Хулганы товчлуур суллагдсан

StopDrag (); } //Хөдөлгөөнийг дуусгах

(Сэтгэгдэл: Start DragТэгээд StopDragхэсэгт байна Кино Клип Хяналт )

График объект бүрийн хувьд бид эдгээр алхмуудыг давтана.

Бид "Элементүүд" давхарга дээр ажиллаж байгааг анхаарна уу. Алдаа гаргахгүйн тулд цоожны тэмдэг дээр дарж хүснэгтээр 1 давхаргыг хамгаална.

Одоо товчлуурыг зурж эсвэл бэлэн график ашиглан бүтээцгээе. Үүнийг "Элементүүд" давхарга дээр байрлуулж график объектыг товчлуур болгон хувиргана (Convert to Symbol - Button -ok). Бүтэн дэлгэцийн горимоос гарахын тулд товчлуурыг сонгоод F 9 товчийг дараад кодыг оруулна уу.

дээр (гарсан) (

fscommand("гарсан");

}

Манай клипийг үзэхэд бүтэн дэлгэц рүү тэлэхийн тулд бид 1-р давхаргын эхний фреймд код бичнэ.

fscommand("харуулах цэс", "худал");

fscommand("бүтэн дэлгэц", "үнэн");

Үүнийг хийхийн тулд эхлээд давхаргаас хамгаалалтыг аваад эхний хүрээн дээрх LMB дээр дарж, дарна уу Ф 9.

Товчлуур дээр дарж төслийг туршиж байна Ctrl + Оруулна уу .

Сүлжээнд байгаа материалын хаяг: http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=139399&d_no=203370&ext=Attachment.aspx?Id=86057

"Adobe Flash CS 3 дээр илтгэл үүсгэх" практик ажил


IN

объектыг сонгоод цэс рүү очно уу Өөрчлөх - Хөрвүүлэх руу Тэмдэг . Гарч ирсэн цонхон дээр сонгоно уу Нэр - kn 1, Товчлуур , БОЛЖ БАЙНА УУ . (Дараагийн товчлууруудыг kn2, kn3, kn4, kn5, kn6 гэж нэрлэнэ үү)

    Бид 1 товчлуур дээр давхар товшиж дотор нь ордог.

Тэр эмэгтэйд байгаа 4 хүрээ Дээш, Дээш, Доош, Цохих. Түлхүүр Ф 6 бүх товчлуурын фреймд түлхүүр фрэйм ​​үүсгэх.

П
хүрээ рүү шилжье Дууслаа(хулганах дээр), зургийн хажууд текст оруулна уу.

ХАМТ
Үндсэн тайзан дээрх ижил товчлуур дээр бид товчлууруудыг дарах үед хүссэн хүрээ рүү очих командыг өгдөг.

дээр (гарсан) (

gotoAndPlay(7);

}

дээр (гарсан) (

gotoAndPlay(1);

}

    Хүрээг автоматаар гүйлгэхээс сэргийлэхийн тулд хөлийн давхарга руу очиж 6 гол хүрээ үүсгэнэ үү.

Фрейм бүрийн хувьд бид тушаал бичдэгЗогс ();

Мэдээллийн эх сурвалжууд:

- "Дэвшилтэт оюутнуудад зориулсан флаш" - Елена Владимировна Ямкина, Бела Олеговна Нуриева нарын мастер ангийн материал. - n . ru "Flash дээр интерактив хичээл үүсгэх" нийгэмлэгийн номын сан руу шилжсэн.

Материалд өвөрмөц дугаар (НҮБ) - 189760 өгсөн.

~ 34 ~