No mans sky-ն անցանց ռեսուրսների հավաքող չէ: Հաղթելով պահակներին և սովորելով հողագործություն: Մեծ ու փոքր


Գալակտիկական շուկայում խաղալը կարող է դառնալ միավորներ վաստակելու հիմնական միջոցը: Բայց նախ, ինչպես ցանկացած բիզնեսում, ձեզ անհրաժեշտ է պլան: Game2Day-ը փոքրիկ ուղեցույց է պատրաստել, թե ինչպես ճիշտ առևտուր անել գալակտիկական առևտրային տերմինալներում, որտեղ գտնել դրանք և ինչպես հարստանալ դրանց օգնությամբ: Գնա

Տնտեսագիտությունը տիեզերքում

No Man`s Sky-ի յուրաքանչյուր արևային համակարգ ունի իր տնտեսությունը: Սա մի փոքր սարսափելի է թվում, բայց անհանգստանալու կարիք չկա: Ըստ էության, տնտեսական համակարգերի միջև ամբողջ տարբերությունը տարրերի արժեքի մի քանի տոկոսի մեջ է: Որոշ գալակտիկաներում մի տարրն ավելի էժան է, մյուսում՝ ավելի թանկ։ Բայց որոշ տեղերում ռեսուրսների գների տարբերությունը զգալի է։ Այս տարրերի վրա արժե գումար վաստակել:

Առևտրային երկխոսության մեջ շատ տեղեկատվություն կա, ուստի արժե այն նախ բաժանել կատեգորիաների: Որոշ տարրեր անգործուն են: Սրանք տարրեր են, որոնք հասանելի չեն ոչ խաղացողից, ոչ էլ հենց շուկայից: Նյութի անվան տակ նշված է ընթացիկ գինը, որին հաջորդում է դրա և ռեսուրսի գալակտիկական միջին արժեքի տարբերությունը: Օրինակ, նկարում պլուտոնիումն արժե 40,6 միավոր մեկ կտորի համար, ինչը 1,5 տոկոսով պակաս է այս ռեսուրսի գալակտիկական միջին գնից: Նույնիսկ ավելի ցածր կարող եք տեսնել, թե քանի միավոր կա գնման/վաճառքի համար այս պահին և դրանց ընդհանուր արժեքը: Դուք կարող եք վերահսկել ապրանքների քանակը, երբ գնում եք, օգտագործելով սլաքները:

Ինչպե՞ս գտնել Գալակտիկական առևտրային տերմինալներ:

Գալակտիկական առևտրային տերմինալները տեղակայված են չորս ստանդարտ վայրերում: Մոլորակների վրա նրանք կանգնած են բոլորից առանձին՝ պահպանման կետով և տուփերի մի փունջով: Միշտ տերմինալներ կան ֆորպոստներում (Ֆորպոստ) և Առևտրային կետերում (շենքեր՝ վայրէջքի հարթակներով): Առևտրային տերմինալների վերջին վայրը տիեզերական կայաններն են:

Դուք կարող եք առևտուր անել ոչ միայն պաշտոնական տերմինալներով: Դուք կարող եք բիզնես անել այլ տիեզերական ճանապարհորդների հետ: Այնտեղ, որտեղ նավը կարող է վայրէջք կատարել՝ հանդիպում են առևտրի և պահակակետերը, տիեզերական կայանները, օդաչուները: Կարելի է նրանցից ապրանք գնել գրեթե ոչինչով և անմիջապես վաճառել երկու անգամ ավելի թանկ։

Ինչպե՞ս խաղալ շուկայում:

Ամեն անգամ, երբ դուք չեք փնտրում որևէ կոնկրետ բան (օրինակ, Dynamic Resonators-ը ձեր Hyperdrive-ի համար), դուք կցանկանաք կենտրոնանալ աստղանշված տարրերի վրա:

Սկզբունքորեն աստղանիշով նշված իրերը կարող են վաճառվել երկու անգամ ավելի թանկ, քան դրանց համար վճարված կամ ծախսված միջոցները։ Օրինակ, ստորև ներկայացված լուսանկարը ցույց է տալիս, որ որոշակի աստղային համակարգը կրկնակի գին է վճարում Suspension Fluid-ի համար: Այս տարրը կարելի է պատրաստել ածխածնի միջոցով: Գումար աշխատելու համար պարզապես անհրաժեշտ է այցելել մոտակա մոլորակ, որտեղ ծառեր կան, լրացնել ձեր գույքագրումը ածխածնով և վերադառնալ շահույթ ստանալու համար: Մի քանի րոպե աշխատանք և 200,000 միավոր հասավ:

Արդյունաբերական ապրանքների և այլ արժեքավոր ապրանքների համար կարող եք գտնել այն համակարգը, որն ամենաշատն ունի դրանց կարիքը: Օրինակ լուսանկարում - Դինամիկ ռեզոնատոր:

Դա անելու համար հարկավոր է շրջել անգարի շուրջ՝ ժամանող օդաչուներից գնելով բոլոր ռեզոնատորները։ Արդյունք՝ ծախսված 30000 միավոր, վաճառված 60000 ապրանք: Այս քայլը 2 ժամում 100000 միավորը դարձրեց 4 միլիոն:

Սա ամենահետաքրքիր խաղային փորձը չէ, բայց անվտանգ է և հետևողական: Բացի այդ, երբ նոր մաքոքն արժե 18 միլիոն միավոր, գումար աշխատելու մեթոդն այնքան էլ կարևոր չէ, կարևոր է արդյունքը։

No Man's Sky-ի համար վերջին երկու տարիների ընթացքում ի հայտ եկած հիմնական նորամուծություններից մեկը ձեր սեփական բազան ստեղծելու կարողությունն է: Վերջին թարմացումում, որը կոչվում է Next, այս մեխանիկը մի քանի փոփոխություններ և լրացումներ է ստացել: Օրինակ, դուք այժմ կարող եք այն կառուցել խաղի համարյա հենց սկզբից և ընտրված մոլորակի ցանկացած կետում, բայց մենք դեռ խոսում ենք նախնական հրամանատարական կենտրոնի մասին, որն ունի ընդամենը մի քանի գործառույթ (օրինակ՝ հեռահաղորդում կարևոր միջև վայրեր գալակտիկայում):

Երբ մակարդակը բարձրացնեք, դուք կկարողանաք ստեղծել եզակի սարքավորումներ և հատուկ տերմինալներ, ինչպես նաև աշխատողներ վարձել, ռեսուրսներ գնել առևտրի կենտրոնում, պարզեցնել գծագրերի արդյունահանումը և օգտագործել վայրէջքի հարթակը: Եթե ​​դուք պատրաստվում եք կառուցել իսկապես ֆունկցիոնալ և օգտակար բազա, ապա ստիպված կլինեք շատ ժամանակ ծախսել դրա նախագծման և իրականացման վրա: Ավելին, առանց անհրաժեշտ տեղեկատվության այս գործընթացը կարող է զգալիորեն հետաձգվել։ Այդ իսկ պատճառով մենք որոշեցինք մանրամասն ուղեցույց գրել No Man's Sky Next-ում ձեր սեփական բազան կառուցելու վերաբերյալ:

Հիմքի կառուցում` սկզբնական փուլ

Ձեր առաջին հրամանատարական կենտրոնի կառուցումը սկսելու համար ձեզ հարկավոր է հատուկ համակարգիչ: Մուտքագրեք սարքավորումների բաժին և անցեք շարժական սարքերի ներդիր (այստեղ կարող եք գտնել նաև ազդանշանի մաքրող և ուժեղացուցիչ): Այն կարող է ստեղծվել քրոմապատ մետաղի առկայության դեպքում՝ պատրաստված պղնձի, զմրուխտների, կադմիումի կամ ինդիումի մաքրող միջոցի միջոցով:

Նշում․ Եթե հնարավոր չէ ստեղծել համակարգիչ՝ բազա կառուցելու համար, շարունակեք անցնել պատմությունների որոնման շղթայով (թրեյնինգ) Արտեմիսի հետ զրուցելիս։ Փորձեք դեֆորմացնել երկու կամ երեք համակարգեր, այնուհետև նորից նայեք սարքավորումների ցանկին:

Ստեղծելով համակարգիչ, սեղմեք դրա վրա և սկսեք կառուցել ձեր սեփական համալիրը: Որոշակի տարածք կվերածվի տեխնիկական տարածքի։ Թեև դրա վրա ոչ մի կառույց չի լինի, այն արդեն խաղ կհամարվի ձեր հրամանատարական կենտրոնի կողմից։

Հաղորդակցություն տիեզերական կայանների հետ

Երբ տեղադրեք համակարգիչը և ընտրեք դրա գտնվելու վայրը, դուք կկարողանաք այն օգտագործել որպես տիեզերական կայանների հեռահաղորդիչ: Բացի այդ, նրանք կկարողանան ճանապարհորդել այն մոլորակ, որտեղ տեղադրված է այս սարքը։ Սա զգալիորեն կարագացնի ռեսուրսների հավաքագրումն ու վաճառքը։ Տիեզերանավը ինքնաբերաբար կհետևի ձեր կրունկներին:

Հետագայում դուք կկարողանաք առանձին տելեպորտներ ստեղծել բազաներում և շարժվել ոչ թե տիեզերական կայաններ, այլ ձեզ անհրաժեշտ մոլորակներ։ Հնարավոր կլինի կառուցել հեռահաղորդակցության լայնածավալ ցանց՝ դրանով իսկ միավորելով գրեթե ողջ գալակտիկան։

Ինչպես վերանվանել տվյալների բազան

Հեռահաղորդման սարքում գտնվելու ժամանակ դուք կկարողանաք ոլորել այն բոլոր օբյեկտների ցանկը, որոնց կարող եք հեռարձակել: Խոսքը տիեզերական կայանների, այլ հենակետերի ու այլ խաղացողների հրամանատարական կենտրոնների մասին է։ Եթե ​​այն ներառում է տասնյակ թիրախներ, ապա դուք հավանաբար կսկսեք շփոթվել դրա մասին, քանի որ պատահականորեն ստեղծված անունները շատ նման են միմյանց։

Բարեբախտաբար, դուք կարող եք հեշտությամբ տալ ձեր տվյալների բազաներին յուրահատուկ անուններ: Խորհուրդ ենք տալիս դրանք պիտակավորել թվերով և կապել այն տարածքի հետ, որտեղ գտնվում են: Սա ձեզ համար ավելի հեշտ կդարձնի հիշել և ճանաչել շենքերը ապագայում:

Բազային շենք՝ լրացուցիչ հնարավորություններ

Առաջին փուլում ձեր բազան կկարողանա կատարել շատ քիչ գործառույթներ, քանի որ, ամենայն հավանականությամբ, այն բաղկացած կլինի միայն հեռահաղորդակից և հիմնական համակարգչից: Բայց ժամանակի ընթացքում դուք կսովորեք, թե ինչպես պատրաստել շինարարական սալեր, որոնցից կարող եք կառուցել փոքրիկ կառույց առանց պատուհանների: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ նման պարզ շենքը կարող է անհրաժեշտության դեպքում պաշտպանել ձեզ հրեշներից: Ավելի ուշ դուք կբացահայտեք այլ շինանյութեր, որոնց շնորհիվ կկարողանաք կառուցել արվեստի իրական գործեր։

Ինչպես ընդլայնել բազան

Խաղում հայտնվել է նոր արժույթ, որը մեծ դեր է խաղում հրամանատարական կետի ընդլայնման գործում։ Այն գտնելու համար հետևեք հետևյալ քայլերին.

  1. Վերցրեք սկաները և սկսեք փնտրել մոդուլային տեխնոլոգիաներ (մի քանի գծերով պատկերակ), որոնք թաղված են աշխարհի տարբեր մասերում:
  2. Նման ռեսուրս գտնելով, օգտագործեք լանդշաֆտային մանիպուլյատորը և քանդեք այն (դուք ստիպված չեք լինի երկար փորել):
  3. Գտնված ապրանքի համար դուք կստանաք նանիտների և հատուկ տեխնոլոգիաների կլաստերներ:

Այս տարրերից 5-6-ը ձեր ձեռքերում ունենալուց հետո գնացեք շարժական տեխնոլոգիաների բաժին և կառուցեք նախագծային անալիզատոր: Այս սարքավորումը ձեզ հնարավորություն կտա արդյունահանել նոր տարրեր և ռեսուրսներ, որոնք անհրաժեշտ են ձեր բազան բարելավելու համար:

Ձեր առաջին տերմինալն ավելացնելուց հետո դուք կնկատեք, որ բազային տարածքը զգալիորեն աճել է: Այն այլեւս սովորական բունկեր չի լինի։ Դուք կարող եք շենքը վերածել իսկական պալատի և սկսել դրանից արժեքավոր ռեսուրսներ (օրինակ՝ ինքնահոս գնդակներ) և տեխնոլոգիաներ ստանալ։

Ինչպես ստեղծել մեծ մաքրիչ

Ժամանակի ընթացքում ձեզ անհրաժեշտ կլինեն հսկայական քանակությամբ ռեսուրսներ՝ ձեր բազան ավելի ընդլայնելու համար: Այնուամենայնիվ, այս պահին դուք պետք է կարողանաք ստեղծել հսկայական մաքրող միջոց: Այն պետք է հայտնվի շինարարության բաժնում մշտական ​​տեխնոլոգիաների ներդիրում:

Այս սարքավորումը պահանջում է մեծ տարածք, բայց այն չի սպառում վառելիք, այսինքն՝ դրա մեջ անհրաժեշտ է տեղադրել միայն մեկ տեսակի իրեր՝ առանց վառելիքի: Հակառակ դեպքում այն ​​աշխատում է սովորական շարժական մաքրիչի նման:

Դրա առանձնահատկությունները ներառում են նաև միանգամից 3 տարբեր բաղադրիչներ օգտագործելու հնարավորությունը, ինչը զգալիորեն ընդլայնում է բաղադրատոմսերի քանակը։ Օրինակ, դուք կարող եք փորձել խառնել թթվածինը և ֆերիտի փոշին՝ ժանգոտ մետաղը հանելու համար: Միայն դրա օգնությամբ դուք կկարողանաք ստանալ այնպիսի յուրահատուկ նյութեր, ինչպիսիք են ֆոսֆորը կամ երկօքսիդը։

Բացի այդ, այն փոխում է մուտքային և ելքային տարրերի հարաբերակցությունը, ինչը զգալիորեն մեծացնում է նրա շահութաբերությունը: Օրինակ՝ շարժական մաքրիչի համար պահանջվում է 2 միավոր նատրիում 1 միավոր նատրիումի նիտրատ արտադրելու համար, սակայն մեծ մաքրիչը կարող է արտադրել 6 միավոր նատրիումի նիտրատ՝ 1 միավոր նատրիումի 1 միավոր խտացրած ածխածնի հետ խառնելով։

Ինչի՞ համար են փարոսները, ինքնավար միավորները և մթնոլորտային կոլեկտորները:

Ձեր բազան զարգացնելով, վաղ թե ուշ դուք կկարողանաք բացել 3 բավականին օգտակար շարժական տեխնոլոգիաներ՝ փարոս, մթնոլորտային կոլեկտոր և ինքնավար միավոր: Դրանց կառուցումը ձեզ կարժենա բավականին մեծ քանակությամբ ռեսուրսներ, սակայն նրանց օգնությամբ դուք կկարողանաք ավտոմատացնել բազմաթիվ գործընթացներ: Նրանց հիմնական հատկանիշները թվարկված են ստորև.

  • Փարոսը պարզ սարք է, որը թույլ է տալիս աշխարհի քարտեզի վրա հստակ տեսանելի մարկեր տեղադրել: Այս ցուցիչի շնորհիվ դուք հեշտությամբ կարող եք գտնել մոլորակի վրա ձեզ անհրաժեշտ ցանկացած վայրեր, օրինակ՝ տարածքներ, որտեղ գտնվում են ինքնավար աշխատողներ:
  • Ինքնավար միավոր - դրանք կարող են կառուցվել տարբեր ոլորտներում: Նրանք կհանեն ռեսուրսները, քանի դեռ դրանք սպառվել են։ Խորհուրդ ենք տալիս դրանք տեղադրել կյանքի համար անբարենպաստ պայմաններով մոլորակների վրա։ Մի մոռացեք ժամանակ առ ժամանակ այցելել ստորաբաժանումներ՝ հավաքելու նրանց կողմից արդյունահանված նյութերը:
  • Մթնոլորտային կոլեկտոր - նման է նախորդ սարքին, քանի որ այն ինքնուրույն արտադրում է օգտակար գազային նյութեր: Համոզվեք, որ կոլեկտորների մոտ փարոսներ տեղադրեք դրանք հեշտությամբ գտնելու համար:

Ի վերջո, դուք կարող եք կառուցել ձեր երազանքների հիմքը No Man's Sky-ում, ապա լրացնել գալակտիկան դրա պատճեններով:

Hello Games ստուդիայի տխրահռչակ խաղը ժամանակին մեծ աղմուկ բարձրացրեց, այնուհետև անհետացավ ընդամենը մի քանի շաբաթվա ընթացքում: Որպեսզի ինչ-որ կերպ վերականգնվի իրեն խաղացողների աչքում, մշակողները թողարկեցին երկու հիմնական թարմացում: Կարդացեք մեր ակնարկը՝ պարզելու, թե որոնք են դրանք:

No Man's Sky-ը շատ ցուցիչ խաղ է՝ հաշվի առնելով խաղերի արդյունաբերության զարգացման վերջին միտումները: Նա հստակ ցույց տվեց, թե ինչպես կարելի է անուն ձեռք բերել և շատ փող բառացիորեն զրոյից: Ընդամենը մի քանի թրեյլեր և ոգևորված խաղացողների միտքը պատրաստ են ցանկացած գումար տալ «երբևէ ստեղծված ամենամեծ խաղին» շոշափելու համար:

Արդյունքը մի փոքր կանխատեսելի է. իրականում խաղը կատարյալ ձախողում ստացավ և արագ ուրվական տվեց, իսկ մշակողները փչացրին նրանց հեղինակությունը։ Թերևս հենց վերջինս ուղղելու համար է, որ Hello Games-ն այլևս նոր խաղեր չի մշակում։ Այս իրավունքը վերականգնելու համար նրանք պետք է հղկեն իրենց առաջին ստեղծագործությունը։

Խաղի ռեժիմներ

Նախ և առաջ, մշակողները որոշեցին լուծել հիմնարար հարցեր, որոնց պատասխանները ակնհայտ էին հենց սկզբից, բայց անտեսվեցին խաղի թողարկման ժամանակ:

Առաջին թարմացումում, որը կոչվում է Foundation Update, No Man's Sky-ը ներկայացրել է խաղային ռեժիմներ Minecraft-ի ոճով՝ ստանդարտ, ստեղծագործ և գոյատևում:

Ստանդարտ ռեժիմով ամեն ինչ պարզ է. դա լռելյայն ռեժիմն է, որը ներառում է մյուս երկուսի տարրերը։

Ստեղծագործական խաղում խաղացողը կարիք չունի մտածելու անվտանգության և խաղի խիստ սահմանափակումների մասին, ինչը հարմար է պատահական խաղացողների, ինչպես նաև նրանց համար, ովքեր գնահատում են հետախուզական փորձը, որը չի մթագնում լրացուցիչ շեղող մեխանիզմներով:

Գոյատևումը թերևս ամենահետաքրքիր ռեժիմն է: Դա բարդացնում է նոր մոլորակների հետախուզումը, որոնց վրա մնալու պայմաններն իսկապես ծանր են դարձնում:

Բարձր ջերմաստիճանը, թթվային տեղումները, պաշտպանիչ կոստյումով այրվելը, ագրեսիվ արարածները՝ այս ամենն ավելի է դժվարացնում տիեզերագնացների կյանքը և, այդ պատճառով, խաղն ավելի իմաստալից դարձնում:

Իրական հարդքորի սիրահարների համար Pathfinder Update-ը ներկայացրեց մշտական ​​մահվան ռեժիմ. եթե հերոսը մահանում է, խաղը սկսվում է հենց սկզբից: Գոյատևման ձևաչափի հետ համատեղ՝ No Man's Sky-ը վերածվում է իսկապես լուրջ մարտահրավերի:

Մոլորակային տեխնոլոգիա

Pathfinder Update-ի՝ No Man's Sky-ի երկրորդ թարմացման գլխավոր ակնարկը հատուկ մոլորակային մեքենաների ներդրումն էր: Եթե ​​նախկինում խաղացողներին ստիպում էին ինքնուրույն ուսումնասիրել իրենց շրջապատող աշխարհը կամ աստղանավով մշտական ​​թռիչքներ կատարելով, այժմ հայտնվել է փոխզիջումային տարբերակ՝ Exocraft տեխնիկան։

Ընդհանուր առմամբ մոլորակային տրանսպորտի 3 մոդել կա. Նրանք տարբերվում են պահման չափով և միջքաղաքային ունակությամբ: Արագ և ճարպիկ Nomad-ը կատարյալ է հազվագյուտ ռեսուրսների համար կարճ արշավների համար, «միջին» Roamer-ը հարմարեցված է հետախույզների առօրյա կյանքի համար, իսկ հսկա Colossus-ը, թեև շատ արագ չի շարժվում, թույլ է տալիս տեղափոխել տոննա արժեքավոր գտածոներ: .

Այս տրանսպորտի հիմնական առավելությունը աստղանավերի համեմատությամբ ռեսուրսներ հավաքելու ունակությունն է օդաչուների խցիկում գտնվելու ժամանակ: Բոլոր երեք մեքենաներն էլ հագեցած են հավաքման սարքավորումներով և լավ պաշտպանում են արտաքին ազդեցություններից:

Հիմքի կառուցում

Օրիգինալ No Man's Sky-ը խաղալիս շատ օգտատերեր դժգոհում էին, որ խաղախաղը խաղացողին չի կապում կոնկրետ վայրի հետ: Կերպարը տուն չունի, չկա մի տեղ, որտեղ նա կվերադառնա, որը կկապի նրան խաղի հետ։ No Man's Sky-ի տարածությունն իսկապես խորթ և օտար էր խաղացողի համար:

Հիմնադրամի թարմացման թողարկումով ինչ-որ բան փոխվել է: Այժմ խաղացողները կարող են կառուցել իրենց սեփական բազաները ցանկացած մոլորակի վրա: Շինարարական համակարգը շատ ճկուն է և թույլ է տալիս ստեղծել բազմահարկ շենք՝ բազմաթիվ սենյակներով և դիզայնի տարբեր տարրերով:

Երբեմն լքված հենակետեր կարելի է գտնել մոլորակներով ճանապարհորդելիս և օգտագործել որպես տարանցիկ կետեր մոդուլների լիցքավորման և ռեսուրսների պահպանման համար: Ցանկության դեպքում դուք կարող եք բազան վերածել հանգույցի՝ կառուցելով տելեպորտ դեպի մոտակա տիեզերակայան:

Հենց որ շտեմարանի կարիքը վերանա, այն կարող է ոչնչացվել մի քանի կտտոցով՝ հետ ստանալով ծախսված բոլոր ռեսուրսները։ Շատ հարմարավետ!

Թարմացված գրաֆիկա

Խաղի թողարկման տարբերակը բոլոր հարթակներում մոտավորապես նույն տեսքն ուներ, և նույնիսկ կոնսուլների վրա, No Man’s Sky-ն ակնհայտորեն տպավորված չէր իր գրաֆիկայով:

Հիմնադրամի թարմացման թողարկմամբ խաղը ներկայացրեց Motion Blur էֆեկտը, որը բառացիորեն լղոզեց բազմաթիվ թերություններ՝ դարձնելով դրանք ավելի քիչ նկատելի: Կար նաև արդյունավետ TAA հակաալիզինգ, որը խաղը փրկեց շատ նյարդայնացնող «սանդուղքներից»:

Հետագայում Hello Games-ը խոստացավ շարունակել աշխատել գրաֆիկայի բարելավման վրա և, հակառակ համայնքի ակնկալիքներին, նրանք չստեցին։ Pathfinder Update-ում նրանք թարմացրել են գրեթե բոլոր հյուսվածքները։

Միևնույն ժամանակ, խաղը սկսեց շատ ավելի լավ տեսք ունենալ, և իր հաջողությունը ամրապնդելու համար ծրագրավորողները խաղի մեջ ավելացրին HBAO-ն՝ օբյեկտների ավելի իրատեսական ստվերավորման համար: Հայտնվել են նաև հետմշակման այլ էֆեկտներ՝ գունային շտկում, արևի ճառագայթներ, HDR աջակցություն և մի քանիսը։

PlayStation 4 Pro-ի սեփականատերերը անմասն չեն մնացել: Ի ուրախություն նրանց՝ մշակողները թողարկել են հատուկ թարմացում։ Այսպիսով, այժմ No Man's Sky-ը կարելի է խաղալ 4K-ով:

Այս տքնաջան աշխատանքի շնորհիվ No Man’s Sky-ը ձեռք բերեց բոլորովին այլ տեսք և վերջապես սկսեց նմանվել այն ամենին, ինչ տեսան խաղացողները առաջին թրեյլերներում։

Բույսերի աճեցում և ռեսուրսների թարմացված հավաքածու

Շարունակելով մեր զրույցը հիմքերի մասին, որոնք հայտնվեցին No Man's Sky-ի հիմնադրամների թարմացումում, կարող ենք նշել ևս մեկ օգտակար հատկություն՝ աճող բույսեր: Սենյակներից մեկը կարող է վերածվել ջերմոցի, որպեսզի ստիպված չլինեք հեռու գնալ՝ հազվագյուտ բուսատեսակներ գտնելու համար։

Միաժամանակ խաղին ավելացվել է 10 նոր բուսատեսակ։ Նրանք բոլորն էլ ռեսուրսներ են ապահովում արհեստագործության համար:

Եվ այստեղ ամենա«համեղը» նույնիսկ այն չէ, որ խաղացողը կարող է ռեսուրսներ ձեռք բերել տանը, այլ այն, որ ջերմոցում կարելի է նույնիսկ բույսեր աճեցնել, որոնք մոլորակի վրա չեն գտնվել կլիմայի պատճառով:

Միաժամանակ ավելացվել են նաև հատուկ կոլեկտորներ, որոնք կարող են ավտոմատ կերպով կուտակել ռեսուրսները ավանդներից և փոխանցել դրանք մոտակա բազա։ Սա մեծապես հեշտացնում է հողագործությունը և մոլորակների ուսումնասիրության գործընթացը դարձնում է ոչ այնքան փորձ, որքան նախկինում:

Steam Workshop-ի աջակցություն

Նրանք, ովքեր խաղում են No Man's Sky-ը համակարգչի վրա, կկարողանան օգտագործել Steam Workshop-ը՝ իրենց սեփական տվյալների բազաները վերբեռնելու համար: Ցանկացած ժամանակ կարող եք ներբեռնել ցանկացած դիզայն և օգտագործել այն ձեր խաղում՝ տալով անհրաժեշտ քանակությամբ ռեսուրսներ դրա բոլոր տարրերը կառուցելու համար:

Այս առանձնահատկությունն ամենից շատ դուր կգա նրանց, ովքեր կցանկանան փորձել խաղը հիմքերով, բայց չեն ցանկանում ժամանակ ծախսել այն կառուցելու համար:

Ապագայում Hello Games-ը պատրաստվում է ավելացնել փոխգործակցության նոր հնարավորություններ՝ օգտագործելով օգտատերերի փոփոխությունները: Հետաքրքիր է իմանալ, թե դա ինչ կլինի:

Ավելի բազմազանություն!

No Man's Sky-ի հիմնական խնդիրը թողարկման պահին բազմազանության լիակատար բացակայությունն էր: Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղն իսկապես ապահովում էր մոլորակների բոլորովին պատահական սերունդ, դրանց բովանդակությունը, ինչպես նաև տիեզերքի բովանդակությունը, որպես ամբողջություն, նույն տիպի էին, ինչի պատճառով խաղը ռեկորդային ժամանակում դարձավ ձանձրալի: Սա այսպիսի պարադոքս է։

Ե՛վ Հիմնադրամի, և՛ Pathfinder-ի թարմացումները մեծապես ընդլայնեցին ընտրանքների շրջանակը գրեթե բոլոր ճակատներում: Նախ, կան ավելի շատ տարբեր ռեսուրսներ և առարկաներ, որոնք կարելի է գտնել գալակտիկայի տարբեր մասերում:

Երկրորդ՝ հայտնվել են նոր առևտրականներ, որոնք ապրանքների այլ տեսականի են ապահովում։ Մի անգամ խաղի մեջ առևտուրը քիչ թե շատ իմաստալից է դարձել։ Նախկինում դա պարզապես ավելորդ ռեսուրսների «ցամաքեցում» էր ցանկացած գնով, ինչը ձանձրալի էր դարձնում խաղը:

Երրորդ, աստղային նավերի մասնագիտացումներ են հայտնվել, ուստի այժմ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է ընտրել հենց այն մեկը, որը համապատասխանում է իր խաղաոճին: Թեթև խափանիչներ, տարողունակ ոռնացողներ, բարձր տեխնոլոգիական հետազոտական ​​նավեր և ունիվերսալ մաքոքներ. նրանք բոլորը խաղը մեկ երկչոտ քայլ մոտեցրին իդեալականին:

Չորրորդ, խաղի բազմագործիքներն այժմ նույնպես բաժանված են չորս դասերի՝ ատրճանակներ, հրացաններ, փորձարարական նմուշներ և այլմոլորակային սարքավորումներ: Նրանք տարբերվում են մոդուլների հզորությամբ և թույլատրելի բարելավումների շրջանակով:

Մեծ ու փոքր

Իրականում սրանք միայն ամենանկատելի փոփոխություններն են, որոնք Հիմնադրամի և Pathfinder-ի թարմացումները բերեցին No Man's Sky-ին: Իրականում դրանք շատ ավելին են: Օրինակ, խաղացողները վերջապես կարող են ունենալ մեկից ավելի աստղանավ՝ գնելով Star Freighter Truck-ը: Շտկվել են ինտերֆեյսի հետ կապված բազմաթիվ խնդիրներ, ավելացվել են նոր տեխնոլոգիաներ, հանդիպումներ այլմոլորակայինների հետ, արագ մուտքի ընտրացանկ, ֆոտոռեժիմ...

Մի խոսքով, Hello Games-ը մեզ զարմացրեց բիզնեսին իր անսպասելի լուրջ մոտեցմամբ։ Եթե ​​օրիգինալ խաղը դուրս գար այս փաթեթով, վարկանիշը կտրուկ տարբեր կլիներ:

Իհարկե, խաղի մեջ շատ բան կարելի է անել՝ այն ավելի մոտեցնելու այն իդեալին, որը մեզ ցույց տրվեց թրեյլերներում, որոնց մասին Շոն Մյուրեյը ոգևորությամբ խոսում էր բազմաթիվ հարցազրույցներում։ Հուսանք, որ այս թարմացումները No Man's Sky-ը ավելին կդարձնեն:

Եթե ​​No Man's Sky-ն ի սկզբանե թողարկվեր, ինչպես հիմնադրամի և Pathfinder-ի թարմացումների թողարկումից հետո, մենք նրան կտայինք 7.0 վարկանիշ: Ապագայում, եթե մշակողները իսկապես բարելավեն խաղը, մենք անպայման նոր ակնարկ կգրենք և նոր վարկանիշ կտանք:

– Խաղը ոչ այնքան տիեզերական թռիչքի, որքան հետազոտության մասին է: Դե, քանի որ մենք խաղում ենք ոչ թե, ասենք, լուսանկարչի համար, ով ինչ-որ բան ուսումնասիրում է լավ նկարվելու համար, այլ լրիվ եսասեր, միայնակ տիեզերագնաց, ով չի դժգոհում ալտրուիզմից, ուրեմն պետք է համապատասխան մտքեր ունենանք։ Այլ կերպ ասած, մակերևույթի վրա, ինչպես նաև մոլորակային հանքաքարերի խորքերում մենք արդյունահանելու ենք բոլոր տեսակի ռեսուրսներ, ինչպես նաև պարզապես գողանալու ենք դրանք՝ պայքարելով նրանց հսկող անվտանգության ռոբոտների դեմ (կամ նույնիսկ թույլ տալով, որ ռոբոտներն իրենք գնան հետևից: ռեսուրսներ):
Որպեսզի խաղացողները չհանգստանան, որպեսզի նրանք չձանձրանան մեկ տանկի վրա թռչելուց դեպի տիեզերքի հենց կենտրոն, մշակողները ստեղծեցին ռեսուրսների արդյունահանման համակարգ, առանց որի մենք չենք կարողանա հեռու ճանապարհորդել: Ընդհանուր առմամբ, սա, իհարկե, Minecraft չէ, որտեղ որևէ օգտակար բանի պեղումը բարձրացված է բացարձակ մակարդակի, բայց դուք ստիպված կլինեք շատ փորել, ավելի ճիշտ՝ նկարահանել հատուկ ռեսուրսներ արդյունահանող պայթուցիչով:

Ինչո՞ւ են մեզ պետք այս նույն ռեսուրսները: Նախ՝ ամենահիմնական բաների համար՝ մեր տիեզերանավը վառելիքով լիցքավորելու և բուն պայթուցիչը լիցքավորելու համար, որը լիցքավորվում է ածխածնով կամ այլ կարմիր հանքանյութերով: Երկրորդ, մենք կկարողանանք կատարելագործել և՛ blaster-ը, և՛ տիեզերանավը, ինչը նույնպես թարմ ոգի կբերի խաղին, չնայած առանց բարելավման, եկեք անկեղծ լինենք, միանգամայն հնարավոր է անցնել ամբողջ ամայի երկնքով: Ընդհանուր առմամբ, մենք հաշվել ենք 22 ռեսուրս No Man’s Sky-ում: Ահա թե ինչի մասին մենք հիմա կխոսենք:

Սակայն մինչ այդ անհրաժեշտ է մի փոքր պարզաբանում անել։ Փաստն այն է, որ այստեղ ռեսուրսները կարելի է ձեռք բերել ոչ միայն խաղաղ ճանապարհով, այլև ռազմական ճանապարհով, տիեզերքում պատերազմներ կազմակերպելով այլ տիեզերանավերի (հիմնականում տիեզերական ավազակների) հետ, որոնցից միշտ կարելի է ստանալ պատահական ռեսուրսների որոշակի մասը: Բայց սա խաղի հիմնական տարրը չէ, որը, այնուամենայնիվ, խաղաղ է և, եթե կարելի է այդպես ասել, ավելի «հանքափոր», քան «ավազակ»:

No Man's Sky-ում կան ընդհանուր առմամբ 22 բնական ռեսուրսներ, որոնք հայտնի են ինչպես գիտությանը, այնպես էլ գեղարվեստականներին:

Այսպիսով, ձեր հիմնական գործիքը, ինչպես արդեն նշվեց, կլինի blaster-ը, որի օգնությամբ դուք ուրախ և հեշտությամբ կարդյունահանեք ռեսուրսներ, որոնք բաժանվելուց հետո անմիջապես կթռչեն ձեր գույքագրման մեջ: Դե, որպեսզի չչարաշահեք, հենց այս գույքագրումը շատ ընդարձակ չի լինի: Դե, որպեսզի հանկարծ չհայտնվեք անօդ տարածության մեջ՝ առանց մի պտղունց աղ գրպանում և գազ՝ կրակայրիչում, շտապում ենք տեղեկացնել, որ մոլորակները կլինեն միմյանցից բավականին մոտ հեռավորության վրա։ այնպես որ թռիչքի ժամանակ նույնիսկ ձանձրանալու ժամանակ չեք ունենա: Հետևաբար, մենք թռչում ենք դեպի մոլորակ, ընտրում ենք ամենահաջող կայքը ձեր տեսանկյունից, վայրէջք ենք կատարում և սկսում հանքարդյունաբերությունը:

Օքսիդներ.

Այսպիսով, հիմնական և ամենատարածված պաշարներից մեկը լինելու են օքսիդների խմբի օգտակար հանածոները։ Հիմնական նյութը երկաթն է։ Այն պետք է արդյունահանվի ժայռերի գունավոր հանքավայրերում, ժայռերի հիմքում և պարզապես հսկայական քարերի, ինչպես նաև աստերոիդների վրա: Միևնույն ժամանակ, դուք պետք է հասկանաք, որ աստերոիդը փոքր բան է, և դուք չեք կարողանա այնտեղ գտնել ամբողջ պարբերական աղյուսակը, բայց դուք հեշտությամբ կարող եք ձեռք բերել երկաթ: Երկաթը ձեզ անհրաժեշտ հիմնական բաղադրիչներից մեկն է: Այն օգտագործվում է իրերը բարելավելու և նորերը ստեղծելու և պարզապես ամենատարբեր իրեր հավաքելու համար:

Տիտանի. Տիտանի համար մենք պետք է թռչենք կամ դեպի կարմիր «տաք» մոլորակները, կամ ոչնչացնենք ռոբոտի պահակները: Տիտանը բավականին հազվադեպ բան է, ուստի դա հեշտ չի լինի: Մի ակնկալեք հանգստություն տաք մոլորակներում կամ պահակների հետ մարտերում: Դուք պետք է փնտրեք դեղին բյուրեղային գոյացություններ, որոնք, սակայն, երբեմն հանդիպում են սովորական մոլորակների վրա՝ ավելի հարմարավետ ջերմաստիճաններով։ Եվ եթե խաղի սկզբում տիտանն ընդհանրապես պետք չէ, ապա երբ խոսքը վերաբերում է բարձր տեխնոլոգիաներին, առանց դրա ոչ մի տեղ չեք լինի: Բացի բարելավումներից, տիտանը կարող է օգտագործվել պաշտպանիչ վահանը վերալիցքավորելու համար:

Ցինկ. Որտե՞ղ կլինեինք մենք առանց ցինկի՝ գունավոր երկնաքարերի հիմնական բաղադրիչներից մեկը, որը համակարգված կերպով տիեզերքից ընկնում է Երկիր: Տիեզերքում շատ ցինկ կա. սա փաստ է, և դուք նույնպես ստիպված կլինեք արդյունահանել այն: Դրա համար ավելի լավ է թռչել առատ բուսականությամբ մոլորակներ։ Անապատներում ցինկի հետ կապված խնդիրներ կլինեն. Ինչու՞ բուսական աշխարհի հետ: Այո, քանի որ մեզ պետք են դեղին ծաղիկներով մեծ, թփերի նման բույսեր: Դրանցից իրականում արդյունահանվում է ցինկ։ Այս նյութը նաև օգտագործվում է բոլոր տեսակի սարքավորումների բոլոր տեսակի բնութագրերը բարելավելու համար, ինչպես նաև այն կարող է օգտագործվել որպես պաշտպանիչ դաշտի լիցքավորում:

Սիլիկատներ.

Այստեղ ամեն ինչ շատ ավելի վատացել է: Այս ընտանիքից առաջին էական նյութը քրիզոնիտն է: Այն կարելի է արդյունահանել բոլոր տեսակի մոլորակների վրա կապույտ և կապույտ գույների բյուրեղային գոյացություններից: Քրիզոնիտը օգտագործվում է իրերը բարելավելու և բոլոր տեսակի տեխնոլոգիաները ուսումնասիրելու համար։ Էժան, ոչ հազվադեպ, բայց, մյուս կողմից, հաճախ օգտագործվող մետաղ:

Պլատին: Որոշվեց պլատինը դասակարգել սիլիկատների շարքին։ Այն կարելի է արդյունահանել կապույտ ծաղկաբույլերով բավականին հազվագյուտ բույսերից։ Այս ծաղիկները աճում են ամենուր, և մենք անձամբ չենք կարողացել հետևել օրինաչափությանը, ինչպես, օրինակ, տիտանը, որը հիմնականում հանդիպում է այնտեղ, որտեղ այն տաք է, կամ երկաթը, որն առատ է աստերոիդներում: Այս մետաղը օգտագործվում է փոքր, բայց արժեքավոր չափաբաժիններով տեխնոլոգիաների ուսումնասիրման, մեր բազմագործիքների կատարելագործման, ինչպես նաև տիեզերանավի տեխնիկական բնութագրերի բարելավման ժամանակ։

Ռեսուրսների արդյունահանումը տեղի է ունենում ունիվերսալ պայթուցիչից կրակելու միջոցով

Էրիդիում. Այս նյութը կարելի է գտնել ավելի հաճախ, քան այլ վայրերում, դժվարին, դժվարին, քարքարոտ տեղանքում, և նշվում է հոլոգրաֆիկ խորանարդներով: Այն օգտագործվում է գրեթե բոլոր նույն տարածքներում, որտեղ օգտագործվում է պլատին, բայց մի փոքր ավելի հաճախ:

Իզոտոպներ.

Որտե՞ղ կլինեինք մենք առանց նրանց: Հիմնական իզոտոպը, առանց որի ընդհանրապես ոչ մի տեղ չեք կարող գնալ, իհարկե ածխածինն է: Այն հիմնականում արդյունահանվում է գրեթե բոլոր բույսերից, որոնք դուք կարող եք գտնել մոլորակների վրա: Օգտագործելով ածխածնի՝ դուք կարող եք լիցքավորել ձեր պայթուցիչը, լիցքավորել ձեր տիեզերանավը, ինչպես նաև լիցքավորել ձեր տիեզերանավը էներգիայով: Ամենահաճախ հանդիպող և ոչ պակաս հաճախ օգտագործվող ռեսուրսը։

Պլուտոնիում. Այն առատորեն հանդիպում է Պլուտոնի վրա (ուղղակի կատակում եմ), ինչպես նաև հատուկ սրածայր, սրածայր գոյացություններում, որոնք առավել հաճախ գտնվում են քարանձավների ներսում, թեև այն հանդիպում է նաև մոլորակների մակերեսին։ Սա տեխնիկական արհեստի ամենակարևոր ռեսուրսներից մեկն է: Բացի այդ, պլուտոնիումի օգնությամբ դուք կարող եք վառելանյութ ստեղծել ձեր ուժային կոստյումը լիցքավորելու և տիեզերանավերի շարժիչները գործարկելու համար: Հարմար է նաև զենք լիցքավորելու համար։
Tamium9-ը բավականին հազվագյուտ ռեսուրս է, որը արդյունահանվել է աստերոիդների և մոլորակների կարմիր գույնի ցցուն բույսերից: Tamium9-ը կպահանջվի լուրջ տեխնոլոգիաներ ուսումնասիրելու համար, օրինակ՝ հիպերդրայվը ուսումնասիրելու համար։ Այն կարող է օգտագործվել նաև որպես հիմնական բաղադրիչ՝ շարժիչը գործարկելու համար վառելիք ստեղծելու համար: Ընդհանրապես, կարմիր բույսերը միանշանակ արժե որսալ:

Չեզոք նյութեր.

Այժմ մենք ձեզ կպատմենք մի խումբ նյութերի մասին, որոնք միավորված են նրանով, որ դրանք վերագրված չեն որևէ խմբի և միասին կոչվում են «չեզոք»:
Նիկել. Այս սովորաբար հայտնաբերված ռեսուրսը կարելի է ձեռք բերել կենդանիներից և առատ է նաև աստերոիդների վրա: Լայնորեն օգտագործվում է ամեն հնարավոր բան ստեղծելու համար:

Իրիդիում. Այս մետաղը, ինչպես երկաթը, կարելի է գտնել քարերի, ժայռերի և այլ ապարների մեջ։ Երբեմն դրա ավանդները կարող են նշվել արդեն հայտնի հոլոգրաֆիկ խորանարդի նշանով: Այն հատկապես հեշտությամբ գնում են զգալի գին վճարող առևտրականները։ Iridium-ը կարելի է գտնել նաև Tamium9 ռեսուրսով հարուստ աստերոիդների վրա։ Ոչ ամենից հաճախ հանդիպող նյութը:

Էմերիլ. Փորված ժայռերից: Լայնորեն օգտագործվում է հնարավոր ամեն ինչի արտադրության մեջ:

Ոսկի. Իհարկե, որտեղ կլինեինք մենք առանց նրա: Ոսկի կարելի է գտնել աստերոիդների (հատկապես գունավոր) վրա, ինչպես նաև ժայռերի շերտերում, որտեղ ընդհանրապես, ինչպես տեսնում ենք, շատ հրաշքներ են հանդիպում։ Այն բարձր է գնահատվում առևտրականների շրջանում և օգտագործվում է նաև արհեստների մեջ։

Պղինձ. Այն արդյունահանվում է նույն տեղում, որտեղ ոսկի է հայտնաբերվել՝ աստերոիդների վրա և ժայռային գոյացություններում: Օգտագործվում է բացառապես արհեստագործության համար։ Առևտրականների կողմից այն այնքան էլ բարձր չի գնահատվում։
Ալյումինե. Նույն ժայռերի կազմավորումները և նույն աստերոիդները։ Առևտրականների համար այն կրելն իմաստ չունի։ Օգտագործվում է արհեստների մեջ, ինչպես նաև առավելությունները բարելավելու համար:

Որոշ ռեսուրսներ արտադրության մեջ անօգուտ են, բայց չափազանց արժեքավոր են առևտրականների համար

Ոսկերչական իրեր.

Եթե ​​կարծում էիք, որ ոսկին կամ իրիդիումը հեշտ չէ գտնել, ապա հիմա մենք ձեզ կպատմենք, թե ինչ է իրական Not Easy-ը:
Կալիում. Ջրի մեջ լավ պայթող այս նյութը, ի դեպ, ինչ-ինչ պատճառներով որոշվել է դասակարգվել թանկարժեք: Այն արդյունահանվում է պղպջակների նման գոյացություններից։ Շատ հազվագյուտ մետաղ, չափազանց արժեքավոր առևտրի մեջ։ Եթե ​​ձեր գույքագրումը լի է, և կալիումը չի տեղավորվում, դեն նետեք այն ամենը, ինչ կարող եք, բայց մի հեռացեք, քանի դեռ չեք փորել տարածքի ամբողջ կալիումը:

Ռադնոքս. Այս նյութը կարելի է արդյունահանել նույն ժայռերից։ Սա էլ ավելի հազվադեպ, և նույնիսկ ավելի արժեքավոր մետաղ է առևտրի մեջ: Այն գտնելը չափազանց դժվար է, և դուք, իրոք, ստիպված կլինեք շատ կրակել պայթուցիչով լեռների հիմքերին և բարձրանալ քարանձավների միջով, որպեսզի կարողանաք գոնե մի քիչ այս ռադնոքսից վերցնել:
Omegon. Սա սեւ-մանուշակագույն, չափազանց թանկարժեք ռեսուրս է, որը այսպես կոչված մութ նյութի տարրերից է։ Այն գտնելը շատ դժվար է, դրա գտնվելու վայրի մասին տեղեկությունները ծայրաստիճան անհուսալի են, և միակ բանը, որ կարելի է հստակ ասել, այն է, որ այն կարելի է գնել թրեյդերներից։

Դե, մենք կավարտենք ռաֆթինգով, բայց ոչ այն տեսակի, որտեղ փայտանյութը լողում է գետով դեպի սղոցարան, այլ ամենատիեզերականը:

Լեմմիում. Սա ծանր մետաղների ընտանիքի ներկայացուցիչներից է։ Օգտագործվում է տրանսպորտային միջոց ստեղծելու համար: Շատ արժեքավոր է առևտրի մեջ: Նրա առաջացման մասին տեղեկությունները չափազանց բեկորային են, սակայն լուրեր կան, որ այն կարելի է գտնել ժայռերի ձևավորումներում և երկաթե երկնաքարերի վրա:

Տերումին. Թեթև մետաղական խառնուրդ: Շատ թանկ և հազվադեպ: Օգտագործվում է արհեստագործության մեջ: Մասնավորապես, այն կարող է օգտագործվել տիեզերանավի կշիռը միաժամանակ ամրացնելու և թեթեւացնելու համար։

Հերոքս. Նման դիսոնանտ անվանումով համաձուլվածքը չափազանց արժեքավոր է նաև առևտրում և ունի բոլորովին այլ հատկություններ։ Անհայտ է, թե որտեղից այն ձեռք բերել: Առայժմ այս համաձուլվածքը ստանալու միակ միջոցը այն որոշ հարուստ վաճառականներից գնելն է:

Մագմոքս. Սա No Man's Sky-ի վերջին ռեսուրսն է. փայլուն, կարմիր-նարնջագույն նյութ, որը չափազանց արժեքավոր է առևտրում: Օգտագործվում է արտադրության մեջ։ Ունի ուժեղ մագնիսական դաշտ։

Սա, այս պահին, մետաղների և պարզապես հանքանյութերի սպառիչ ցուցակն է, որոնք հասանելի են No Man’s Sky-ում: Ինչու՞ այս պահին։ Որովհետև, կարծիք կա, մշակողները կմտածեն ինչ-որ նոր բան, ինչ-որ նոր տեխնոլոգիա, որը հաստատ հատուկ ռեսուրս կպահանջի, և լավ է, եթե այն իրական փողով գնելու կարիք չունենա ինչ-որ DLC-ով կամ ներքին միջոցով։ խանութ . Դե, այսքանը: Ուրախ թռիչք: