Wasd խաբել ռիչիկի համար: WASD-ով խաղի գումար վաստակելը. WASDclub-ում գումար աշխատելու ուղիներ


Ինձ համար WASD-ն ինտուիտիվ ստեղների համադրություն է խաղերի համար: Բայց պատմությունը կարող էր այլ կերպ ընթանալ, և մենք կհայտնվեինք EDSF-ի կամ ASXC-ի հետ: Եկեք պարզենք, թե ինչու ենք մենք խաղում այնպես, ինչպես խաղում ենք:

Այսօր WASD-ն կարծես անխուսափելի և անփոխարինելի բանալիների համադրություն է խաղերի համար: Հենց որ 3D հրաձիգները ներմուծեցին մկնիկի կառավարումը, դժվարացավ, գոնե աջլիկների համար, մատները նետերի վրա պահելը: Ստեղնաշարի ձախ կողմի ստեղները ավելի հարմարավետ են, իսկ Shift-ը և Space-ն ավելի հեշտ է հասնել այնտեղ: Բայց հիմա WASD-ը կարծես օպտիմալ և միակ ճիշտ ընտրությունն է, և քսան տարի առաջ քչերն էին օգտագործում այս համադրությունը:

Կրակողների արշալույսին ստեղնաշարի կառավարման համար չկար մեկ ստանդարտ, խաղացողները փորձում էին ինքնուրույն ընտրել լավագույն տարբերակը: Խաղի մշակողները լռելյայնորեն տարբեր համակցություններ են սահմանել շարժման համար, ներառյալ սլաքները: 1994-ի հրաձիգը System Shock-ն առաջարկեց ASDX: Descent-ում դուք օգտագործում էիք AZ-ը՝ առաջ և հետ շարժվելու համար, և դուք կարող էիք հայացք նետել անկյուններից՝ օգտագործելով QE: Խաղացողները փորձել են այլ համակցություններ, ինչպիսիք են ZXCV-ն և ESDF-ը:

Մի քանի տարի պահանջվեց, որպեսզի ընդհանուր ընդունված WASD ստանդարտը հաստատապես հաստատվի ամբողջ աշխարհի խաղացողների շրջանում: Անհայտ է, թե ով է առաջինն օգտագործել այս համադրությունը, սակայն դրա հանրահռչակման գործում շատ նշանակալի ներդրում է ունեցել մեկ մարդ՝ Դենիս «Թրեշ» Ֆոնգը՝ Quake-ի ամենամեծ խաղացողը:

Հիմնադիր Հայր

1997 թվականին Դենիս Ֆոնգը հաղթել է ID Software-ի հիմնադիր Ջոն Քարմաքի անձնական Ferrari 328-ով առաջին ազգային Quake մրցաշարում։ Իսկ այն պահին, երբ նա սպանեց Թոմ «Էնտրոպի» Քիմզեյին, Ֆոնգի աջ ձեռքը մկնիկի վրա էր, իսկ ձախը՝ WASD կոմբինացիայի վրա։

Դենիս Ֆոնգը առաջնությունից մի քանի տարի առաջ նվագել է Doom-ը եղբոր հետ՝ օգտագործելով միայն ստեղնաշարը։ Բայց Doom-ում իմաստ չկար մկնիկ ունենալ, քանի որ վեր ու վար նայելը պարտադիր չէր: Դուք զենքը ուղղեցիք դեպի հակառակորդը՝ առանց ուղղահայաց առանցքի երկայնքով նրա դիրքի վրա կենտրոնանալու։

Ե՛վ Դենիս Ֆոնգը, և՛ նրա եղբայր Լայլը հիանալի խաղացողներ էին: Բայց Դենիսը պարտվում էր իր եղբորը, ով օգտագործում էր թրեքբոլը, ուստի մի ամառ Ֆոնգը որոշեց սովորել խաղալ մկնիկի հետ: Եվ նա դարձավ անպարտելի։ «Երբ ես կատարեցի այդ անցումը, իմ հմտությունները երկրաչափորեն աճեցին», - ասում է Ֆոնգը և ավելացնում, որ դրանից հետո նա դադարեց պարտվել:

Դրան հաջորդեցին փորձերը, ինչպիսին է WADX-ը: Բայց ի վերջո Ֆոնգը գտավ WASD-ն ու սկսեց օգտագործել միայն այս համակցությունը։ Արդյո՞ք նա այս սխեման է մշակել: Հավանաբար ոչ։ Այլ մարդիկ նույնպես փորձեցին միաժամանակ օգտագործել Doom-ում ստեղնաշարի ձախ կողմը: Բայց առանց Ֆոնգի ազդեցության, համադրությունը կարող էր ստանդարտ չդառնալ: Կային EDSF, կամ նույնիսկ տարօրինակ ZXC: Հետաքրքիր է, եթե ZXC-ով քայլեինք, ի՞նչ ստեղնով կմիացնեինք տեսադաշտը, իսկ հետ գնալու համար սեղմեցինք մկնիկի աջ կոճակը:

«Ես հաստատ չեմ պատրաստվում քաղել WASD կոմբինացիայի ստեղծողի դափնիները: Ես պատահաբար հանդիպեցի դրան: Համոզված եմ, որ այլ մարդիկ սկսեցին օգտագործել այն միաժամանակ, պարզապես այն պատճառով, որ հարմար էին գտել: Բայց ես միանշանակ կարծում եմ, որ օգնեցի այն հանրահռչակել խաղացողների որոշակի խմբի, հատկապես հրաձիգ խաղացողների համար»,- ասում է Դենիս Ֆոնգը: Այս բանալիների համակցությունը գրված էր նրա Thresh's Quake Աստվածաշնչում որպես «շրջված T», և eSports-ի վաղ խաղացողի այս «Երկրաշարժի ուղեցույցը» տարբերությունը դրեց: Ֆոնգի կարծիքը ուժի մեջ էր նույնիսկ Quake խաղացողի կարիերայից առաջ, մինչ այդ նա Doom-ի չեմպիոն էր:

Լռելյայնորեն WASD-ով առաջին հրաձիգները

Ժամանակակից առաջին դեմքով հրաձիգների պատմությունը սկսվում է 1970-ականներից: Ժանրի առաջին խաղերից մեկը Maze War-ն էր՝ «Պատերազմ լաբիրինթոսում»: Առաջին դեմքով խաղը ներառում էր լաբիրինթոսով շարժվելը, խաղացողը կարող էր առաջ գնալ, հետ գնալ և շրջվել դեպի կողմերը, ամեն անգամ 90 աստիճանով: Կոնկրետ կետի վրա ճշգրիտ նշանառության կարիք չկար, դուք կարող եք կրակել հակառակորդի վրա՝ ուղղակի հայացքն ուղղելով ճիշտ ուղղությամբ. Կրակողների այս պապիկը կարելի է խաղալ Mac-ի, Palm OS-ի, NeXT Computer-ի, Xerox Star-ի վրա:

Hovertank 3D-ը՝ առաջին 3D հրաձիգներից մեկը, թողարկվել է 1991 թվականին։ Միայն թե նրանք դա խաղացին ոչ թե որպես մարդ, այլ որպես տանկ, որը փրկում է պատանդներին և սպանում հրեշներին լաբիրինթոսում։ Այն մշակվել է id Software-ի կողմից:

Երկու տարի անց id Software-ը թողարկեց Doom-ը, որն առաջին դեմքով հրաձիգ խաղերից մեկն է: Ձեր գլխում էլ է այս երաժշտությունը հնչում: Համոզված եմ, որ ձեզանից շատերը գիտեն այս խաղը անմիջականորեն:

Ինչպես վերը նշվեց, Doom-ում մկնիկի կարիք չկար։ Բավականին սլաքներ ու բանալիներ կային կրակելու և զենք փոխելու համար։ Մկնիկը հայտնվեց ավելի ուշ։ Միևնույն ժամանակ, Quake-ը առաջին խաղը չէ, որում այն ​​սկսել է օգտագործվել մինչև Մարաթոնը: Բայց դա ավելի քիչ ազդեցիկ դարձավ՝ համեմատած լեգենդար Quake-ի հետ:

1997 թվականին տարբերակները ներառում էին, օրինակ, A Shift Z X, որտեղ A-ն առաջ է, իսկ Z-ը՝ հետընթաց: 1999-ին թողարկվեց System Shock 2-ը, որտեղ շարժումն իրականացվում էր WADX հրապարակով, և դուք կարող եք նստել Ս.

Բայց մարդիկ հարցեր էին տալիս այն մասին, թե ինչպես է Թրեշը խաղում և ինչպես են կարգավորվում նրա կառավարումները. Այնքան արագ է պտտվում 180 աստիճանով, որ չեմ կարծում, որ դա կարելի է անել մկնիկի միջոցով։ Կարծում եմ՝ նա կարգավորել է ստեղնաշարը հրթիռային թռիչքների համար, և դա տարածվել է»։

Ջոն Քարմակը՝ Quake-ի ստեղծողներից մեկը, խաղի երկրորդ մասում ավելացրել է Phong-ի անվան կոնֆիգուրացիան։ Բայց հազիվ թե դա այն է, որ դասավորությունը դարձրեց ամենահայտնին հրաձիգների աշխարհում: Quake 2-ը դեռևս ուներ WASD որպես առանձին դասավորություն: Բայց Half-Life-ում, որը թողարկվել է 1998 թվականին, առաջին անգամ հրաձիգի համար, WASD կոմբինացիան լքեց նստարանը և դարձավ լռելյայն կառավարում:

1998 թվականին թողարկվեց Starsiege Tribes հրաձիգը, որտեղ WASD-ն կրկին դարձավ լռելյայն: Quake 3-ը վերջապես ավելացրեց WASD-ը լռելյայն կարգավորումներին 1999 թվականին: Հետևեցին այլ հրաձիգներ, բայց Half-Life-ը, Starsiege Tribes-ը և Quake 3-ը հիմնական ներդրումն ունեցան դասավորության ժողովրդականության մեջ: 2004-ին World of Warcraft-ը թողարկվեց նույն լռելյայն կարգավորումներով, և եթե WASD-ն արդեն հիմնականը չլիներ բոլորի համար, WoW-ից հետո համադրությունը հաստատ սովորական կդառնար միլիոնավոր գեյմերների շրջանում։

Շարժման նույն տարբերակը օգտագործվել է 1981 թվականին Castle Wolfenstein-ում, բայց դա 2D խաղ էր՝ ձախակողմյան տեսարանով: Այսօր համադրությունը օգտագործվում է ոչ միայն հրաձիգներում, դա տեսախցիկը կառավարելու միջոց է ռազմավարություններում։

Եթե ​​դուք խաղում եք հրաձիգներ և օգտագործում եք այս կոնֆիգուրացիան, ապա պետք է հասկանաք դրա առավելությունները: Երբ դուք ձեր մատները պահում եք WAD-ի վրա, ցանկացած պահի պատրաստ եք ձեր միջինը տեղափոխել S-ի վրա՝ հետ շարժվելու համար, ձեր փոքրիկ մատը հեշտությամբ հասնում է Shift-ին, իսկ բթամատը հեշտությամբ հասնում է Տիեզերքի: Եվ միևնույն ժամանակ, խաղի ընթացքում անհրաժեշտության դեպքում հեշտությամբ կարող եք զենքերը փոխել 1-4 ստեղներով:

Իսկ եթե ոչ WASD:

WASD դյուրանցումը գտնվում է ստեղնաշարի ձախ կողմում և օգտագործվում է, երբ մկնիկը աջ ձեռքում է: Բայց եթե ձախլիկ եք, ապա կառավարումը սովորական սլաքներից, որոնք գտնվում են ստեղնաշարի աջ կողմում, անիմաստ է: Հետևաբար, հավանական է, որ դուք օգտագործում եք սլաքներն ու դրանք շրջապատող ստեղները՝ խաղի մեջ ձեր կերպարը կառավարելու համար:

Fallout 4-ը լռելյայն օգտագործում է WASD: Բայց կան մարդիկ, ովքեր դասավորությունը փոխում են ESDF-ի: Խաղացողներն այս դեպքում բախվում են խնդրի՝ E ստեղնը նախատեսված է թալան հավաքելու համար։ Եվ նրանք հավաքում են այն ամենը, ինչ տեսնում են, քանի որ նրանք գնում են այս բանալին, և դուք չեք կարող փոխել այս կարգավորումը խաղի մեջ: Reddit-ի օգտատերերը վերը նշված թեմայում նշում են, որ բոլոր խաղացողների 10%-ը խաղում է ESDF-ում:

Հետաքրքիր է, որ Valve-ի հիմնադիր և գործադիր տնօրեն Գեյբ Նյուելը չի ​​օգտագործում WASD: Նրա տրամաբանությունն այն է, որ խաղերը մուտքագրելիս չպետք է ձեր ձեռքերը հեռացնեն այնտեղից, որտեղ սովորաբար գտնվում էին: Հետևաբար, այն նաև օգտագործում է աջ շեղված շրջված T - ESDF: Half-Life-ի մեկ այլ ծրագրավորող՝ խաղերի դիզայներ Դարիո Կազալին, նախընտրում է ASXC-ը:

Կան այլ տարբերակներ. Որոշ մարդիկ նախընտրում են RDFG: Կան TFGH երկրպագուներ: Նույնիսկ 5RTY-ն ու EDAF-ն ավելի հարմար են թվում ոմանց: Ո՞ր ճամբարում եք դուք

Առցանց խաղերը ժամանակ առ ժամանակ ինտերնետից օգտվողների կեսից ավելին են խաղում: Շատ նախագծեր դիրքավորվում են որպես անվճար, նրանք ունեն հաճախորդի ծրագիր՝ անվճար լիցենզիայով, և օգտագործողից ներդրում չի պահանջվում խաղալ սկսելու համար: Այնուամենայնիվ, բոլոր խաղերն ունեն հատուկ ներքին արժույթ, որը կարելի է անվանել տարբեր անուններով (բյուրեղներ, մետաղադրամներ, ոսկի և այլն): Այն գնվում է իրական փողով (նվիրատվություն):

Առցանց խաղերի յուրաքանչյուր օգտվող ունի զարգացման երկու ուղի.
  • Անվճար. Դուք պետք է շատ ժամանակ ծախսեք խաղը խաղալու համար, որպեսզի մակարդակը բարձրացնեք ձեր բնավորությունը և ինքնուրույն փորձ ձեռք բերեք:
  • Վճարված. Փոքր ներդրումները թույլ են տալիս զգալիորեն արագացնել զարգացումը, այն շատ ավելի քիչ ժամանակ է պահանջում.

Զարգացման երկրորդ տարբերակը թույլ է տալիս ավելի շատ հաճույք ստանալ խաղից։ Ձեր առցանց դրամապանակից կամ բանկային քարտից ամենևին էլ պարտադիր չէ նվիրաբերել (ներդնել): Կան հատուկ ծառայություններ, որոնք թույլ են տալիս վաստակել խաղային արժույթ առանց ներդրումների: Նման նախագծերից է WASDclub-ը, որն աջակցում է ավելի քան 250 խաղերի: Ռեսուրսը գոյություն ունի 6 տարի և բավականին հայտնի է դարձել (ավելի քան 1,5 միլիոն օգտատեր), այնպես որ օգտատերերը մեծ թվով առաջադրանքներ ունեն կատարելու համար։ Յուրաքանչյուր ավարտի համար կպարգևատրվի «richiki», որը հետագայում կարող է փոխարկվել ներքին արժույթի և փոխանցվել անմիջապես խաղի հաշվի մնացորդին կամ սոցիալական ցանցերին:

WASDclub-ում գումար աշխատելու ուղիներ

WASD-ի վրա աշխատելու համար անհրաժեշտ է գրանցվել նախագծում և գնալ «Առաջադրանքներ» բաժինը: Կլինեն բազմաթիվ առաջադրանքների ցանկ, որոնք հասանելի կլինեն ավարտելու համար: Նախքան առաջադրանքը սկսելը, դուք պետք է ուշադիր կարդացեք նկարագրությունը: Գործողությունների պահանջվող հաջորդականությունը կատարելուց հետո հարստությունները ավտոմատ կերպով կգրանցվեն ձեր հաշվին: Նախագծում կան բավականին շատ առաջադրանքներ, ցանկը պարբերաբար թարմացվում և ընդլայնվում է:

Նախագիծը թույլ է տալիս խաղային արժույթ ստանալ պասիվ ռեժիմով՝ ներգրավված օգտատերերի եկամուտների միջոցով: Որպես եռաստիճան WASD մասնաճյուղային ծրագրի մաս՝ օգտատերերին վճարվում է իրենց ներգրաված ուղղորդումների եկամուտների որոշակի տոկոսը՝ 20% առաջին մակարդակից, 10% երկրորդից և 5% երրորդից: Փոխկապակցված կապը և փոխկապակցված պահումների մանրամասն վիճակագրությունը կարելի է գտնել կայքում ձեր անձնական հաշվում:

Բոլորովին վերջերս մեր ընթերցողներին պատմեցինք գումար աշխատելու ծառայության մասին, որով կարող եք արագ գումար ստանալ և փոխանցել առցանց խաղերից մեկին։

Այսօրվա հոդվածում մենք կանդրադառնանք նմանատիպ նախագծին, միայն թե այն ավելի տարածված է, և դուրսբերման մեթոդների թվում կա բջջային հեռախոսին և վճարային համակարգերին գումար փոխանցելու հնարավորություն:

Այս ծառայությունը կոչվում է Wasdclub (կայքը փակվել է, Gamer.cash-ի նման), և դրանով գումար աշխատելը նույնքան հեշտ է, որքան տանձը գնդակոծելը։ Այս պահին օգտատերերին առաջարկվում է վաստակած գումարը փոխանցել այնպիսի խաղերի, ինչպիսիք են TimeZero, Tanki Online, Lineage2, Garena կամ Steam հաշիվներին, ինչպես նաև տարբեր բջջային օպերատորների մնացորդին, սոցիալական ցանցերում հաշիվներին և QIWI վճարային համակարգին:

Գումար անվճար խաղերի համար WASD-ում

Սկսելու համար հարկավոր է գրանցվել: Ավարտելը դժվար չէ, բայց ձեզ անպայման անհրաժեշտ կլինի բջջային հեռախոս և էլ. փոստ, և նրանց կուղարկվի հատուկ ծածկագիր.

Դրանից հետո դուք անմիջապես կուղղորդվեք առաջադրանքի էջ: Կատարելով առաջադրանքները՝ դուք կվաստակեք Richki կայքի ներքին արժույթը, որը հետագայում կարելի է փոխանակել այլ արժույթով: Դասընթացները կարող եք գտնել կայքում՝

Գումար վաստակելու համար հարկավոր է մտնել առաջադրանքներով էջ և սկսել դրանք կատարել: Յուրաքանչյուր առաջադրանք սահմանում է որոշակի պահանջ, ինչպես նաև այն գումարը, որը դուք կստանաք այն կատարելու համար.

Ինչպես տեսնում եք, վճարումը բավականին բազմազան է, և յուրաքանչյուր առաջադրանք ունի «Պայման» տող, որը նկարագրում է գործողությունը: «Run» կոճակը սեղմելուց հետո դուք անմիջապես ուղղորդվում եք այն կայք, որտեղ դուք պետք է կատարեք նշված գործողությունը: Օրինակ, եթե սկսենք նկարում ներկայացված վերջին առաջադրանքը, մեզ կտեղափոխեն խաղի կայք, որտեղ պետք է գրանցվենք և հասնենք 5-րդ մակարդակին։

Դրանից հետո «Run» կոճակի փոխարեն հայտնվում է «Running» հաղորդագրությունը: Երբ ավարտեք առաջադրանքը, սեղմեք այս կոճակը, և Richiki-ն կհայտնվի ձեր հաշվեկշռում:
Բացի առաջադրանքների վրա գումար վաստակելու հնարավորությունից, կարող եք հրավիրել ձեր ընկերներին և ստանալ լրացուցիչ բոնուսներ:

Affiliate ծրագիրը նախատեսում է ուղղորդումների 3 մակարդակ, որոնց եկամուտներից պահումները բաշխվում են 20-10-5 տոկոս սխեմայով։ Հղման հղումը կարող եք ստանալ «Առաջադրանքներ» բաժնում:


Բրաուզերի խաղեր Իրենց գոյության համեմատաբար կարճ պատմության ընթացքում նրանք կարողացան գրավել միլիոնավոր երկրպագուների սրտեր աշխարհի բոլոր անկյուններում: Այսօր առցանց խաղերը հանրաճանաչությամբ չեն զիջում համակարգչային խաղալիքներին և գուցե նույնիսկ գերազանցում են դրանց:

Նման հաջողության գաղտնիքն ակնհայտ է՝ բազմախաղացող խաղը մի ամբողջ վիրտուալ աշխարհ է՝ իր սովորույթներով, օրենքներով, կանոններով և առանձնահատկություններով: Աշխարհ, որտեղ կարելի է թաքնվել առօրյայից և դառնալ պատմական իրադարձությունների մասնակից, փորձել միջնադարյան ասպետի դիմակը, զգալ ճանապարհորդ...

Այն գիտակցումը, որ յուրաքանչյուր կերպարի հետևում կա կենդանի մարդ, ստիպում է հավատալ տեղի ունեցողի իրատեսությանը: Առցանց խաղերը մեզ հիանալի հնարավորություն են տալիս ապրելու հետաքրքիր և իրադարձություններով լի կյանք՝ զուգահեռ կյանք մեկ այլ, թեկուզ վիրտուալ, բայց այնուամենայնիվ իրականությունում...

Հայտնի է, որ հայտնի խաղային նախագծերում, բացի անվճար ռեժիմից, սովորաբար գործում է վճարովի ռեժիմ, այսինքն՝ ցանկության դեպքում կարող եք որոշակի բարելավումներ կամ լրացուցիչ հնարավորություններ գնել փողի դիմաց։ Խաղացողների մեծամասնությունը, իհարկե, ձգտում է խուսափել իրական փողերից կատարված ներդրումներից։ Սկզբունքորեն, որոշ խաղերում դա հնարավոր է ավելի երկար առցանց ժամանակաշրջանների պատճառով: Ընդ որում, լինում են իրավիճակներ, երբ, օրինակ, ոչինչ չի բավականացնում հաջորդ մակարդակ տեղափոխվելու համար։ Այժմ վճարվում է ընդամենը 1-2 դոլար (մի քանի օրվա խաղի փոխարեն), և բացվում են նոր հեռանկարներ: Վճարե՞լ, թե՞ ոչ, յուրաքանչյուրն ինքն է որոշում: Այնուամենայնիվ, ուրախ ենք տեղեկացնել, որ այլընտրանքային տարբերակ կա։

WASDclub.com-ում խաղի արժույթ ստանալու սկզբունքը.Հրահանգների հաջող կատարման համար «Richiki» վարկերը մուտքագրվում են մասնակցի ներքին հաշվին: Հետագայում վաստակած Richiki-ն կարող է տեղափոխվել տարբեր խաղային նախագծեր: Այս պահին կա մոտ 120 առցանց խաղ, ներառյալ այնպիսի ճանաչված հիթեր, ինչպիսիք են World Of Tanks, Allods, Tanks Online, MyLands, Virtonomica:

Առաջադրանքների օրինակներ.



Ուշադրություն. Richiki-ն կարող է հանվել նաև QIWI վճարային համակարգի միջոցով. բջջային հեռախոսին (վերալիցքավորման հաշիվ); VKontakte (Ձայներ): Կան այլ տարբերակներ! Կանխիկացման տոկոսադրույքը՝ 100 հարստություն – սա մոտավորապես 10 ռուբլի է:

WASDclub.com նախագծի գործընկերային ծրագիր.օգտագործեք ձեր անձնական հղումը՝ ընկերներին հրավիրելու և ավելի շատ վաստակելու համար: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ուղղորդման համակարգը եռաստիճան է: Դուք կստանաք հրավիրված օգտատերերի եկամտի տոկոսը՝ ըստ մակարդակի, դրանք 20%, 10% և 5% են։ Պայմանները, անկեղծ ասած, զարմանալի են: Մշակեք ուղղորդումների ցանց, և շուտով աֆիլիատ ծրագրից ստացված եկամուտը մի քանի անգամ ավելի կլինի, քան ձեր անմիջական մասնակցությունից ստացված եկամուտը:

Մեր նախորդ հոդվածում մենք մանրամասն նայեցինք արհեստավոր դառնալու հնարավոր տարբերակներին։ Բայց կա ևս մեկ հնարավորություն այս խաղում ձեր խաղային հաշիվը լիցքավորելու համար: Սա WASD ծառայություն է:

WASD ծառայությունում գրանցվելուց հետո դուք հնարավորություն ունեք ներխաղային արժույթ վաստակել տարբեր օնլայն խաղերից՝ կատարելով պարզ առաջադրանքներ: Օրինակ, ձեզանից կպահանջվի դիտել 30 վայրկյան տեսանյութ (սովորաբար զվարճալի մուլտֆիլմեր, որոնք կարող եք դիտել ձեր երեխայի հետ) կամ խաղալ խաղ և հասնել որոշակի մակարդակի դրանում: Կարող են լինել նաև տարբեր կայքերում գրանցվելու առաջադրանքներ:

Այս առաջադրանքները վճարվում են տեղական արժույթով, որը կոչվում է Richik: 1 ռուբլին հավասար է 10 ռիչիկայի։ Իսկ եթե Ռիչիկային մտցնեք կլոնների դարաշրջան, ապա փոխարժեքը 4 Ռիչիկա = 0,01 ոսկի է: Ընդամենը 30 վայրկյան տեւողությամբ 1 տեսանյութ դիտելու համար ձեզ կտրվի 1 Ռիչիկ։ Ռիչիկների նվազագույն թիվը դուրսբերման համար 10 է: Այսինքն. եթե Richiki-ին բերեք Age of Clones խաղ, ապա ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է դիտել 4 տեսանյութ յուրաքանչյուրը 30 վայրկյան տևողությամբ և ձեր հաշվում կունենաք 12 Richiki, որոնք կարող եք փոխանակել 0,03 ոսկու հետ: Վատ չէ, չէ՞։

Բացի այդ, դուք կարող եք խաղալ տարբեր խաղեր առցանց, ինչպես նաև վաստակել Richiki: Նման առաջադրանքների արժեքը, իհարկե, ավելի բարձր է: Բայց դրանք նաև մի փոքր ավելի երկար են տևում, քան տեսանյութեր դիտելը:

Ռիչիկիին կարելի է դուրս բերել ոչ միայն «Կլոնների դարաշրջան» խաղում։ Օգտագործելով WASD ծառայությունը, դուք կարող եք լիցքավորել ձեր խաղային հաշիվները 122 տարբեր խաղերում: Բացի այդ, հնարավոր է լիցքավորել բջջային հեռախոսների հաշիվները: Ահա մի քանի հնարավոր խաղեր և օպերատորներ, որոնցից կարող եք դուրս բերել վաստակած Richiki-ն.

Այստեղ պետք է նշել նաև ուղղորդման եռաստիճան համակարգը։ Ներգրավելով ուղղորդումներ WASD ծառայության ձեր ուղղորդման հղման միջոցով, դուք եկամուտ կստանաք նրանց գործունեությունից: Առաջին մակարդակի ուղղորդումից ձեր եկամուտը կկազմի 20%, երկրորդ մակարդակի ուղղորդումից՝ 10%, իսկ երրորդ մակարդակի ուղղորդումից՝ 5%: Հետևաբար, փորձեք ձեր ընկերներից հնարավորինս շատ ներգրավել այս ծառայության մեջ: Թող նրանք նույնպես կարողանան լիցքավորել իրենց խաղային հաշիվները:

Ընդհանուր առմամբ, մեր կարծիքով, WASD ծառայությունը հիանալի միջոց է ձեր խաղային հաշիվը լիցքավորելու համար: Ուստի ազատ զգալ