Zaborav svjetleća prašina. TES IV: Zaborav, Zadaci, Daedric potrage


Potraga DAAzura - Azura

Azurina zvijezda

Azurino svetište možete pronaći slučajno ako naiđete na njen kip, hodate neobilježenom cestom u planinama Jerol daleko sjeverno od Cheydinhala ili tako što ćete dobiti marker na karti na jedan od sljedećih načina:

  • nakon čitanja knjige Moderni heretici,
  • razgovaram sa:
    • Trayvond Redguard u Cheydinhal GM-u o daedrskim kultovima,
    • Ulene Hlervu, mag iz dvorca Cheydinhal, prvo o Cheydinhalu, a zatim o daedrskim svetištima,
    • Borba gra-Uzgash, vlasnik Borbine robe u Cheydinhalu, o daedrskim svetištima nakon razgovora s Ulenom Hlervuom o Cheydinhalu.

Kako dobiti zadatak: priđite jednom od Azurinih sljedbenika blizu njezina kipa, Melsu Maryonu. Ako je potrebno, podignite njegovu dispoziciju iznad 50, nakon čega će vam reći da u zoru ili sumrak donesete Glow Dust u Azuru.

Željena prašina je izbijena iz lutajućih svjetala (Will-o-the-Wisp), možete je pronaći gotovu na stolu jedne od soba u podrumu Bruma Mages Guilda. A ako ste započeli potragu Blood of the Daedra, tada će se nedaleko od kipa Azure pojaviti tri posebna lutajuća svjetla. Oni su neagresivni (osim ako nisu napadnuti), pa ih je lakše ubiti od običnih kojih ima u izobilju u močvarama Blackwooda.

Nakon što ste nekako dobili svjetleću prašinu, vratite se do kipa Azure i donesite joj ovaj dar strogo između 5 i 7 sati ujutro ili navečer (u zoru ili u sumrak). Tada ćete čuti zahtjev Azure - da se stane na kraj mukama njenih pet sljedbenika, koji su prije mnogo godina ubili vampira Drathika i njegovu rodbinu, ali su se sami zarazili zatrovanom vampirskom krvlju.

Obračun s vampirima: trebali biste otići do Rudnika s crijevima, koji je nedaleko jugozapadno od svetišta. U rudniku ima mnogo zamki i pet jakih izravnanih vampira, tzv. zaražena braća (Afflicted Brothren). Tri će se naći blizu ulaza, a dva će biti u skrivenoj špilji iza stijene koja se spušta (trebate povući uže kamenom). Na tijelu vampirskog orka naći ćete staru spaljenu poruku (Worn Faded Note), s molbom da je odnesete Lady Azuri (opcija). Vampiri su jaki i nije ih lako ubiti, ali čeka vas bogat plijen - dobar izjednačeni oklop i oružje. Da biste olakšali zadatak, možete pokušati namamiti vampire pod zrakama užarenog sunca izvan špilje, gdje će brzo izgubiti zdravlje.

Hvala Azuri: kada je djelo obavljeno, vratite se u Azuru da prijavite uspjeh i primite nagradu - Azurina zvijezda (Azurina zvijezda), beskonačno punjivi dragulj duše s maksimalnim kapacitetom. Iza kipa Azure vidjet ćete pet zapaljenih svijeća na stijeni, u spomen na njezinih pet sljedbenika.

Bilješke: boreći se s vampirima, gotovo ćete sigurno dobiti porfirinsku hemofiliju, koja će se glatko pretočiti u vampirizam.

Azurina zvijezda je vrlo korisna stvar, i imajte na umu da je nema apsolutno nikakve potrebe davati Martinu kao daedrski artefakt, da biste pobijedili Daedru, bolje je žrtvovati nešto drugo.

Potraga DASheogorath - Sheogorath

Slava +1; potrebna razina 2.

Proročanstvo K'Sharre

Svetište Sheogorath nalazi se na granici s Elsweyrom, na pola puta između Bravila i Leyawiina, morat ćete ga pronaći bez ičijih tragova. Za početak potrage razgovarajte s jednim od sljedbenika princa ludila, Ferulom Ravelom, od njega ćete saznati kakva vam je ponuda potrebna: mali dragulj duše (Manji dragulj duše, ispunjen ili prazan, nije važno) , glavica zelene salate (Lettuce ) i nešto pređe (Yarn).

Zelena salata je alkemijski sastojak i svakodnevna hrana Cyrodiila, tražite je po kućama i vrtovima, pređe se može naći i po kućama, a kamenje duše nailazi se u posudama ili kupuje od trgovaca. Nakon što dobijete sve što vam je potrebno, aktivirajte kip i slušajte govor Sheogoratha ili Haskilla ako ste puno napredovali u prolazu Drhtavih otoka. Dobit ćete upute da se podvalite s pretjerano praznovjernim seljanima Border Watcha, oživotvorujući dva dijela starog proročanstva.

Kad ste u selu, pitajte za "proročanstvo K" Sharra "(K" sharra Prophecy) da biste dobili vezu sa šamanom sela, Ri "Bassa". Obavijestite ga da ste "lutajući znanstvenik" i podignite njegovu dispoziciju iznad 60, tada će on ispričati o tri znaka ("Tri znaka"), koji bi trebali reći lokalnom Khajiitu o kraju svijeta.

Čim ispunite prva dva dijela proročanstva, Sheogorath (ili Haskill) će se okrenuti prema vama, naređujući vam da odmah trčite u središte sela, gdje će se on osobno pobrinuti za posljednji - goruću kišu psi ("kuga straha") će pasti na selo. Nakon ovog očaravajućeg spektakla, možete se vratiti do kipa Sheogoratha po nagradu, Wabbajack, daedrski artefakt koji pretvara bilo koje ne-NPC stvorenje u drugo stvorenje na 30 sekundi.

Bilješke: Ovisno o vašem napretku u zadacima Shivering Isles, čut ćete različite stihove od Sheogoratha ili Haskilla.

Po završetku ove potrage, izaći će posebno izdanje Black Couriera, "Kiša gorućih pasa!"! ("Kiša gorućih pasa!").

Potraga DANamira - Namira

Slava +1; potrebna razina 5.

"U tamu donosiš svjetlo..."

Svetište Namira nalazi se jugoistočno od Brume, nitko vam neće reći gdje se nalazi i neće staviti oznake na kartu, morat ćete ga sami potražiti. Kad ste tamo, razgovarajte s Hjolfrodijem ejom i gotovo ćete sigurno čuti da slatkica poput vas nema što raditi ovdje. Morate postati još odvratniji, a onda se možete vratiti obožavanju Namire. Poanta je privremeno smanjiti atribut osobnosti vašeg lika na 20 ili manje. Kako to postići:

  • U najjednostavnijem slučaju, kada je šarm 60 jedinica ili manje - pijte jeftino vino (Cheap Wine), svaka prihvaćena boca snižava šarm za 10 jedinica dok se ne otrijeznite (nakon 120 sekundi), četiri boce će biti dovoljne;
  • Ako trebate smanjiti šarm za više od 40 jedinica, ova operacija postaje problematična:
    • Čitao sam da možete popiti više od četiri boce vina odjednom – ako nakon četvrte zatvorite inventar i ponovno ga otvorite – ali meni se to nikada nije dogodilo;
    • Ako je vaš junak specijalist alkemičar (vidljiv je 3. učinak sastojka), tada možete skuhati napitak koji djeluje na vas s dodatnim negativnim učinkom Damage to Charm (Damage Personality), na primjer, od brašna (brašna) i Bundeva (Pumpkin) . Istodobno, ne zaboravite izbaciti alembik iz inventara, što smanjuje veličinu negativnih učinaka i trajanje njihovog djelovanja u napitcima, što u ovom slučaju nije potrebno. Postoje i druge opcije za takve napitke, stol za filtriranje stoji vam na usluzi. Učinci oštećenja atributa su trajni i kumulativni, pa ćete se nakon svega toga morati pozabaviti podizanjem atributa natrag na njegovu normalnu vrijednost;
    • Bogati junak može si priuštiti kupnju jednog od dva jedinstvena svitka koji umanjuju šarm za 50 bodova, Dokument Purile banter i Chronicle of Sacrifice, te popiti jeftino vino;
    • Ako znate učinak smanjenja atributa, tada možete stvoriti domaću čaroliju smanjenja šarma na Sveučilištu Arcane.

Dakle, ovako ili onako, snašao si se i sada si odvratan. Bez gubljenja vremena, razgovarajte s psom Hyolfrodyjem, koji je oduševljen vašim izgledom i omogućuje vam da se obratite Namiri. Nakon toga brzo aktivirajte kip (ovo također zahtijeva smanjeni šarm) i poslušajte Namirin govor. Ona traži od vas da otputujete do ajlejdskih ruševina Anga, južno od svetišta, i tamo spasite grupu njenih fanatičnih štovatelja koji žive u tami Zaboravljenih od svećenika Arkaya koji im nastoje donijeti svjetlo. Da biste to učinili, dobivate čaroliju Namirino platno, koja se mora baciti na svećenike kako bi ih Zaboravljeni pobijedili.

Kako se ispostavilo, u Angi je jako mračno, a Zaboravljeni se boje svjetla, pa neće biti naodmet koristiti stvari, napitke ili čarolije s efektom Night-Eye (Night-Eye). Ruševine sadrže nekoliko škrinja i skrivenu sobu s izravnanim nemrtvim šefom. Vaš zadatak je baciti Namirinu čaroliju na svakog od četiri svećenika koji lutaju Angu, uzrokujući da se njihove baklje ugase i da ih Zaboravljeni slobodno ubiju. Zapamtite da ne možete napadati svećenike i Zaboravljene, inače ćete izgubiti nagradu, a u budućnosti nećete dobiti zadatak Hermaeus Mora (Hermaeus Mora). Kada sva četiri svećenika budu mrtva, vidjet ćete poruku da se trebate vratiti u svetište, a tamo ćete dobiti nagradu - Prsten Namire (Ring of Namira).

  • Prsten Namira, ID obrasca: 0001C10A
  • Učinci: Reflect Damage - 12%, Reflect. čarolije (Reflect Spell) - 10%

Potraga DAMeridia - Meridia

Svetište Meridia, gospodarice beskonačne energije i mrzitelji nemrtvih, nalazi se zapadno od grada Skingrada, morat ćete pronaći njezino utočište bez ičijih tragova. Da biste započeli potragu, razgovarajte u blizini kipa s Basilom Ernardeom, od njega ćete saznati da Meridia uzima počast u obliku ostataka svojih neprijatelja, nemrtvih. To znači da u kip treba donijeti jedan od sljedećih sastojaka - ektoplazmu (Ectoplasm), koštano brašno (Bonemeal) ili mrtvo meso (Mort Flesh) (usput, lokva ektoplazme se proširila na tlo odmah iza jednog od klupe štovatelja Meridia, pa morate hodati daleko, ali ovu lokvicu je jako teško vidjeti!).

Nakon prinose, Meridia će vam pričati o nekromantima ukopanim iza tajnih vrata u dubinama Jareve špilje, istočno od Skingradova dvorca. Zlikovci ruše grobove u potrazi za materijalom za stvaranje svoje vojske nemrtvih, Meridia se to ne sviđa strašno, pa zahtijeva njihovo uništenje. Pripremite se za ozbiljnu bitku i idite u špilju, gdje vas iza stijene koja pada čeka pet nekromanata i njihovih nemrtvih saveznika (crno kamenje duše često se nalazi na tijelima ovih nekromanta). Nakon što ubijete sve zle, vratite se do kipa Meridia po nagradu - Khajiiti prsten, očarana s +10 povećanje brzine (Fortify Speed) i 35% kameleona (Chameleon) (prsten je izuzetno koristan, ne biste ga trebali dati Martinu).

Bilješka: ako ste prethodno ušli u špilju zavijanja i obračunali se s nekromantima, tada će zadatak završiti nakon razgovora s Meridijom.

Potraga DANocturnal - Noćni

Slava +1; potrebna razina 10.

Svetište se nalazi uz cestu koja ide uz desnu obalu Nibena od Leyawiina do Carskog grada. Ako želite, možete dobiti oznaku na karti tako što ćete pitati Alvesa Uvenima (Alves Uvenim) iz Leyawiin Mages Guilda o "Daedric svetištima" (međutim prije razgovora s njom trebate čitati Moderne heretike ili razgovarati s Ulene Hlervu o Cheydinhalu).

Da biste stekli publiku s Nocturnalom, nije potrebna nikakva ponuda, od vas će se tražiti da pronađete Eye of Nocturnal, koje su ukrala dva Argonijana iz Leyawiina.

Potraga za lopovima. Pitajte čuvare Leyawiina (odaberite temu Leyawiina, a ne Noćno oko) i čut ćete da Bejeen i Weebam-Na nedavno razgovaraju o dragulju koji su pronašli i koji će ih učiniti bogatima. Međutim, ako o istome pitate i same Argonije (naći ćete ih u kući Weebam-Na), ispada da oni ništa ne znaju. Dakle, ostaje opcija prisluškivanja. Možda ćete morati napustiti Weebam-Nainu kuću i polako se vraćati (tajno!), u svakom slučaju, budite vrlo tihi i Argonijani će početi šaputati o tome (na najmanji šuštanje/kucanje/zveckanje opet će utihnuti) .

Pećinski plimni val (Špilja plimne vode). Iz šapata Argonijana saznat ćete da je oko skriveno pod vodom u špilji na obali zaljeva Topal, jugoistočno od Leyawiina. U toj špilji žive posebni trolovi - Kalperklan (Kalperklan) pa čak i jedan Ashklan (Azhklan), izravnani i teško ih je pobijediti (možda će se lakše provući pokraj njih). Samo oko je prilično lako pronaći: okrećite se cijelo vrijeme ulijevo, zatim zaronite pod vodu i tu nećete promašiti, jer je oko Nocturnala toliko veliko i sjajno da ga je teško promašiti.

Zatim se vratite u utočište gdje vas Nocturnal nagrađuje Kalauz, trajna brava koja se ne lomi i povećava vještinu kraka brave vašeg lika za 40 bodova. (dok je na inventaru).

Bilješka: Ako u isto vrijeme radite Nocturnal i Mazogi questove, onda kada posjećujete Weebam-Nainu kuću, nemojte mu reći da bi ga Mazoga želio vidjeti, jer. tada će napustiti kuću i nećete moći prisluškivati ​​razgovor Argonijana i saznati gdje se nalazi špilja plimnih valova. Međutim, bit će moguće otputovati u ovu špilju i pronaći Oko Nočnoga bez prisluškivanja razgovora između Weebam-Na i Begina.

Nastavit će se...


Moderni heretici: Studija štovanja Daedre u Carstvu
Hader iz Gottlesfonta

Štovanje Daedre nije zabranjeno zakonima Cyrodiila. Ovo je rezultat Carske povelje koja dopušta magovima u Cehu da pozivaju Daedre. Međutim, crkva i društvo se snažno protive daedrskim kultovima, pa stoga oni koji prakticiraju daedričke rituale odlučuju to ne činiti otvoreno.

Stavovi prema Daedra kultovima u drugim provincijama mogu se jako razlikovati. Čak iu Cyrodiilu, tradicionalni pogledi na tu temu s vremenom su se promijenili, a neke su zajednice nastavile obožavati Daedru. Svatko ima različite motive, neki su skloni obožavanju Daedre na poziv duše, neke privlači žeđ za tajnim znanjem i moći. Konkretno, avanturisti svih rasa traže poznate artefakte Daedre zbog pogodnosti koje daju svojim vlasnicima.

Osobno sam otkrio zajednicu štovatelja Daedra Lorda Azure, Kraljice zore i sumraka. Oni koji žele razumjeti što leži u srcu obožavanja Daedre mogu se obratiti knjigama, mogu krenuti u potragu za daedričkim svetilištima, mogu pitati upućene ljude ili same daedričke štovatelje. Kako bih locirao Azurino svetište, morao sam upotrijebiti sve ove metode.

Počeo sam s knjigama. U raznim djelima postoje reference koje daju neku ideju o određenom kultu. Dakle, pisani izvori sugeriraju da su u Cyrodiilu svetišta Daedra uglavnom kipovi gospodara Daedra i da se nalaze u divljini, daleko od naselja. Svako svetište ima svoju zajednicu štovatelja, koja se često naziva "kovenom", a rituali se održavaju u određeno vrijeme, obično u jedan od dana u tjednu koji je prikladan za molitvu gospodaru Daedre. Daedrički gospodari često se ne snishode odgovoriti osim ako smatraju da je molitelj iznimno hrabar ili dovoljno jak, s tim da Daedra odgovara samo ako primi odgovarajuću ponudu [koju vrstu - obično samo članovi sekte znaju]. U zamjenu za dovršetak određenog zadatka ili izvršenje usluge, Daedric lordovi ponekad nude artefakte značajne moći izvođaču.

Saznavši gdje se nalazi kip, otišao sam do njega i u blizini zatekao trojicu vjernika. Zbog prevladavajućih društvenih predrasuda prema štovateljima Daedre, u početku nisu bili voljni priznati tko su i što su učinili. Međutim, kada sam uspio zadobiti njihovo povjerenje, oni su sa mnom podijelili svoje tajne. Pokazalo se da Azura sluša molitve pri zalasku sunca ili u zoru, a dar koji Azuri prija je svjetleća prašina hljeba.

Budući da sam samo istraživač religija i znanstvenik, nije u mojoj moći da pronađem volju-o'-tračak i dobijem njegovu svjetleću prašinu. Osim toga, siguran sam da me Azura neće smatrati dostojnom čak ni ako joj donesem takav dar. Ali isto tako ne sumnjam da bi mi Azura, kada bih to uspio i ako bi moja žrtva bila prihvaćena, dala neki zadatak, nakon čega bih mogao dobiti Zvijezdu Azure, legendarni daedrski artefakt s nevjerojatnim magičnim moćima.

Od tada sam često čuo da u Cyrodiilu postoje svetišta drugim Daedrama, o Daedra Lordovima kojima su posvećena i o artefaktima kojima poduzetni heroj može biti nagrađen. Legenda o Khersinu Lovcu spominje moćni začarani oklop nazvan Koža Spasitelja. Čekić nazvan Volendrang često se povezuje s Malacathom, gospodarom Behemota, a Buzdovan Molag Bala, nazvan po svom vlasniku, čak se i samih Daedra smatra predmetom obožavanja. Ozbiljni i uporni istraživači u Cyrodiilu tek trebaju otkriti svetišta i kultove drugih gospodara Daedre.

Da biste izvršili ovaj zadatak, vaš lik mora biti najmanje razine 2. Azurino svetište je daleko sjeverno od Cheydenhala, sjeverno od jezera Arrius, otprilike na istoj geografskoj širini kao i Bruma, samo daleko istočno od njega.

Kako biste saznali kakvu ponudu Azura treba, razgovarajte s njezinim svećenikom Melsom Marionom. On će vam reći da je za to potrebna jedna porcija "svjetleće prašine", a sama ponuda se mora obaviti u zoru ili u sumrak. "Svjetleća prašina" može se dobiti od hljeba, koji su prilično česti u južnim krajevima pokrajine, posebno su vidljivi noću.

Izlazak i zalazak sunca smatraju se otprilike između 17-19 sati i ujutro. Nakon ponude, Azura će dati zadatak osloboditi svoje sljedbenike od muke. Jednom davno, čisteći rudnik od vampira, i sami su se zarazili vampirizmom, a kako ne bi slučajno zarazili nekog od putnika slučajnih, odlučili su se utisnuti u rudnik i do danas ne mogu pronaći mira.

Morate otići i jednostavno ih ubiti, oslobađajući ih od muke. “Pusti rudnik” u kojem su vampiri zazidani nalazi se jugozapadno od svetišta. Azura će tamo otvoriti ulaz posebno za vas da završite svoju misiju. U rudniku je pet Vampira, tri u prvoj polovici rudnika i još par u udaljenom dijelu koji je skriven kamenom.

Da biste ga uklonili, morate povući konop koji visi sa stropa rudnika. Nakon što ubijete svih pet, vratite se u Azurino svetište. Božica će vam zahvaliti predajom vrlo korisnog artefakta "Azurina zvijezda" (zdravo Morrowind!), koji je zapravo beskonačni kamen duše, odnosno ne nestaje nakon punjenja predmeta, već se jednostavno prazni.

Vaerminino svetište nalazi se jugozapadno od Cheydinhalla i istočno od Carskog grada, na obali jezera Poppad. Vaš lik mora biti najmanje razine 5 da biste dobili zadatak od Vermine. Što ponuda Vermina zahtijeva za sebe, možete saznati u razgovoru s njezinim svećenikom Aymarom Duarom. On će vam reći da kako bi vam Vermina dala zadatak, ona mora donijeti Crni kamen duše. Ovaj kamen možete pronaći u špiljama u kojima žive nekromanti, ili ih možete sami izraditi na mjestima gdje se nalaze oltari nekromanti. Nakon što joj date ponudu, ona će vam dati sljedeći zadatak. Morate joj vratiti "Vermina Ball", koji joj je ukralo nekoliko mađioničara, predvođenih čarobnjakom Arcvedom. Sada morate otići do Arcved Towera i uzeti mu "Vermina Ball". Toranj se nalazi južno od Vaerminog svetišta. U samom tornju naći ćete dosta neobičnih stvari, ali u principu paradigma će biti ista, ići naprijed uništavajući čudovišta ispred sebe. Iako se put grana, ali kao rezultat toga, ipak ćete doći do dvorana smrti Arcved Towera, gdje ćete pronaći samog Arkveda u nesvjesnom stanju i "Bal Verimina", koji božica traži. Ovdje vas čeka iznenađenje, pokazalo se da je bilo moguće izbjeći duga lutanja labirintima tornja, otvor (prikriven grmljem) kroz koji izlazite iz tornja nalazi se nekoliko koraka od vrata kroz koja ste ušli u kulu. toranj. Sada se vrati Vermini i daj joj loptu. U znak zahvalnosti, Vermina će vam dati štap Lubanje korupcije. Čarolija koju štap baca na napadača je da je njegov dvojnik pozvan da vam pomogne na 30 sekundi. U ovom trenutku zadatak se smatra dovršenim.

Da biste dobili zadatak u Svetištu Sheogorath, vaš lik treba biti samo razine 2. Samo svetište se nalazi između Llavina i Bravila, zapadno od rijeke Niben, a također i zapadno od ceste koja vodi uz njega, dapače, svetište se nalazi na samoj granici sa susjednom pokrajinom Elsweyr. Nemojte se iznenaditi javnosti koja luta svetištem, jer je Sheogorath bog ludila, odnosno njegova publika nije sasvim normalna. Jedan od ovih drugova, koji će biti u bijelom kaputu, po imenu Ferun Ravel, ispričat će vam, iako prilično nesuvislo, o prinosu koji treba dati Sheogorathu. Ponuda će se sastojati od tri komponente odjednom: pređa, mali kamen za dušu (prazan) i zelena salata. Sva tri sastojka prilično je lako nabaviti. Pređu preturajući po nepostojanim kutijama, bačvama ili škrinjama, a ostale dvije možete kupiti u trgovinama ili konobama. Nakon što Sheogorath prihvati vaš dar, postavit će vam zadatak nešto nejasniji nego što se na prvi pogled moglo činiti. Morate natjerati stanovnike jednog sela zvanog "Pogranična postaja" (zaista se nalazi na samoj granici s Elsweyrom) da povjeruju da je vrijeme za ispunjenje njihovog drevnog proročanstva već došlo. Sheogorath će vam objasniti da stanovnici ovog sela čvrsto vjeruju da će, kada se ostvare određena proročanstva, doći smak svijeta. U skladu s tim, upućeni ste da ih natjerate da vjeruju u smak svijeta. Sheogorath opravdava potrebu za tim činom govoreći da stanovnici ovog sela žive previše dosadno i previše pobožno vjeruju u predrasude. Prije svega, savjetuje da razgovarate s njihovim šamanom Ree "Bassa, a nakon razgovora s njim, sami ćete nastaviti graditi naknadni plan akcije. Idite u ovo selo, nalazi se južno od svetišta, samo trebate idite uz granicu s Elsweyrom da ga ne propustite. Sasvim je lako pronaći šamana među njima; on će imati crni ogrtač na sebi. Ree "Bassa će vam ispričati o tri proročanstva koja se moraju ostvariti da bi do kraja svijeta koji dolazi, ili bolje rečeno, on će detaljno ispričati samo o dvojici od njih. Prvo, ovo je invazija zlih duhova (pod zlim duhom misli se na nešto poput invazije glodavaca). Drugo proročanstvo je iznenadna smrt stoke bez ikakvog razloga (stoka je u njegovom konceptu nekoliko ovaca koje pasu u ogradi u blizini). Ali o trećem, neće vam reći, samo će nagovijestiti da je povezan s jakim strahom. Nakon toga toplo preporučuje da svratite u konobu "Graničarska pošta", a navečer dođete i poslušate njihove priče kraj vatre, kraj konobe. U stvarnosti, oni vam ne daju niti jedan normalan nagovještaj, zanimljiviji je završetak ovog zadatka. Idite u konobu i razgovarajte s njenom gazdaricom S "Tasom. Ona će vam reći da može napraviti odličan sir, a pritom toliko mirisan da ga čak mora staviti u kutiju da ne smrdi puno. Također, ako malo više pričate o lokalnim poslovima, tada ćete čuti jedan mali, ali važan detalj, miris hrane kuhane na vatri prenosi se stotinama metara uokolo. Sada uspoređujući ove podatke, plan akcije postaje očigledan .Ukradite "olroy sir" iz kutije kod šanka (gdje leži samo jedan komad) i bacite ga u lonac koji se zagrijava na vatri.Uskoro ćete vidjeti kako jato štakora uleti u selo i mještane , naravno, ovaj fenomen će shvatiti kao ispunjeno prvo proročanstvo. Budimo dosljedni, pa ćemo glatko prijeći na drugo proročanstvo I ovdje se ništa jasno ne kaže, jasno je samo da će ovce morati baciti svoje kopita, dok na prvi pogled bez ikakvog očitog razloga.Shodno tome, obična sječa ovog goveda nije dobra atitis. Skrenut ću vam pozornost na činjenicu da će nakon invazije štakora biti nekoliko hrpa čudne tvari, ovo je otrov za štakore. Trebate savjesno prikupiti ovu tvar i, logično prosuđujući, odvući je do ovaca u dvorištu. U dvorištu ćete vidjeti njihovu hranilicu i tamo sipati otrov. Nakon nekog vremena ovca će uginuti, a nakon toga će vam biti rečeno da idete u centar sela. Pod "centrom" se podrazumijeva prostor između prvog i drugog reda najšireg stubišta u selu. U "centru" ćete biti oštro paralizirani, a zatim ćete vidjeti što bi trebalo biti treće proročanstvo, čije je ispunjenje sam Sheogorath preuzeo na sebe. Nebo će postupno postati crveno, a onda će mrtvi psi početi padati odozgo, ili bolje rečeno, dok padaju, još će biti živi, ​​umrijet će kad udare o zemlju. Iako lud, ali prilično lijep prizor. Nakon toga se možete vratiti u Sheogorath po nagradu. On će vam dati neshvatljivu stvar koja se zove "Wabbajak". Njegov učinak je da pretvara vašeg protivnika (ne-humanoida) u nasumično stvorenje na 30 sekundi.

Njegovo svetište nalazi se južno od Chorrola i sjeverno od Skingrada, zapadno od otočnih ruševina Elenglinn, a nedaleko od svetišta nalazi se utvrda Dirich. Da biste izvršili zadatak, vaš lik mora biti najmanje razine 2. Kako biste saznali kakvu ponudu Sanguine treba, razgovarajte s njegovim svećenikom Engormom. On će vam reći da Sanguine treba pokloniti s bocom Cyrodiil Brandyja. Cyrodiil Brandy se može kupiti u Alchemy Storeu. Vratite se s bocom Sanguineu, a on će vam dati prilično znatiželjan zadatak. Počet ću iz daleka objašnjavati bit zadatka. Sangvinik smatra da grofica Lyavina vodi previše redovit i dosadan način života, što mu se baš i ne sviđa, pa želi da se na nadolazećoj večeri malo našalite s groficom i njezinim gostima, odnosno nabacite groficu i sve njezine goste. čarolija "zamrznuta stvarnost". Ne trebate tražiti ovu čaroliju. Sanguine će vam je dati sam. Idite u Llavinov dvorac i u prijestolnoj sobi ćete vidjeti stražara kako stoji na bočnim vratima, ako ga nema, pričekajte malo, trebao bi se tamo pojaviti nakon nekog vremena. Morat ćete razgovarati s njim, dok ga u procesu komunikacije treba uvjeriti da vas pusti u blagovaonicu u goste, kako ćete biti odjeveni može puno pomoći, što je odjeća bogatija, to će on brže pristajete pustiti vas na večeru. Usput, bolje ga je nagovarati od 18 do 12 sati, inače može odbiti uopće razgovarati s vama. U dvorani bi se trebala okupiti 4 gosta i sama grofica Alessia Caro, tek tada možete baciti čaroliju. Ovdje može doći do greške, grofica se jednostavno ne pojavljuje na večeri, tada će se problem morati riješiti pomoću konzole. Općenito, bolje je baciti čaroliju iz udaljenog kuta, u stealth modu, noseći masku Grey Fox, jer čim bacite čaroliju, automatski ćete postati krivi za napad na goste. Iako napada zapravo neće biti , odmah nakon bacanja uroka svi gosti će izgubiti odjeću (uključujući i vašu). Čim se svi gosti, a i grofica, skinu, možete se odmah vratiti u svetište Sanguine po zasluženu nagradu. U znak zahvalnosti za organiziranje crteža, Sanguine će vam dodijeliti štap "Rose of Sanguine", koji priziva Daedru kada čarolija pogodi neprijatelja. Možete pokupiti svoje stvari koje su nestale od vas kada ste bacili čaroliju "zamrznute stvarnosti" tijekom večere u škrinji u blizini. U ovom trenutku, potraga se smatra završenom.

Vaš lik mora biti najmanje razine 5 da biste dobili zadatak od Namire. Njezino se svetište nalazi istočno od Brume i sjeverno od Carskog grada, nešto istočno od Srebrne ceste. Od Namirinog svećenika Hyolfrodyja Hounda saznat ćete da ste preslatki za Namirinog sljedbenika, nakon čega će daljnja pitanja biti beskorisna. Pod riječima "prelijepa" krije se činjenica da svoju privlačnost (šarm) na bilo koji način morate smanjiti na 20 bodova ili manje, tek nakon toga Namira će vam dati zadatak. Dobar način za smanjenje atraktivnosti je jeftino vino, koje se prodaje u brojnim konobama u svakom gradu. Namira će vam reći da grupa njezinih sljedbenika pod nazivom "Zaboravljeni" pokušava prosvijetliti svećenike Arkaya, što, naravno, Namira ne želi. Stoga je vaš zadatak otići do mjesta gdje žive "Zaboravljeni", odnosno do otočnih ruševina Ange, tamo pronaći svećenike Arkaya i baciti na njih čaroliju "Pokrivanje Namire" kako bi "Zaboravljeni" mogu nositi s tim svećenicima. Ange se nalaze južno od Namirinog svetišta. Kad uđete u Ange, možete ići mirno, ovdje nećete sresti neprijatelje. Kad vidite nekog svećenika u zelenoj halji, onda samo bacite na njega čaroliju koju vam je dala Namira i gledajte pokolj svećenika. Svećenika je ukupno pet, kroz ruševine hodaju sasvim odvojeno, tako da neće biti teško izvršiti zadatak. Vratite se Namiri i primite od nje kao nagradu "Namirin prsten", koji pomaže u odbijanju fizičkih i magijskih napada. Time je potraga završena.

Svetište Malacath nalazi se daleko sjeverno od Anvila, blizu granice s pokrajinom Hammerfell. Da biste saznali kakvu ponudu Malacath treba, morat ćete pokazati izuzetnu rječitost kada razgovarate sa svećenikom Malacath Shoboba gro-Ragdush, međutim, ako ste po rasi ork, onda ga nećete morati nagovarati. Ponuda Malacathu je potrebna prilično lako dobiti, to je samo "troll fat". Da biste dovršili Malacathove zadatke, vaš lik mora biti najmanje razine 10. Nakon što donesete ponudu Malacathu, on će vam dati sljedeći zadatak. Morate osloboditi Ogre iz zatočeništva Lorda Drada, koji ih koristi kao besplatnu radnu snagu u svojim rudnicima. Imanje lorda Drada nalazi se nedaleko jugoistočno od svetišta. Zadatak možete izvršiti uzastopno, odnosno otići prvo do lordovog imanja, a tamo, nakon ponovnog vježbanja elokvencije, pokušajte razgovarati s Lordom Dradom, a potom i s njegovom suprugom o zarobljenim ogrovima, s krajnjim rezultatom prepoznavanja mjesta gdje se čuvaju ogri. Ali ako se poslužite elementarnom logikom, lako ćete shvatiti gdje tražiti ogre, pogotovo jer vam je Malacath zapravo sve sam rekao. Nešto istočnije od posjeda Lorda Drada nalazi se "Spilja Dismal", a tamo Ogri rade pod nadzorom nadglednika. Špilja je zaključana, koju, međutim, nije teško otvoriti. U špilji ćete isprva sresti gomilu stražara i nijednog ogra, ali na daljem kraju špilje naći ćete odaju u kojoj se čuvaju ogri, u drugom kutu špilje nalazi se još jedan istoga, a iz ove dvije odaje morat ćete pustiti ogre. Obje ćelije su zatvorene, ali se brave na ćelijama mogu razbiti ili čak ključevi ćelija otuđiti od čuvara. Čim oslobodite ogre, počet će borba između njih i stražara, koju možete zanemariti. Glavna stvar za vas je da oslobodite sve ogreve što je prije moguće, jer ako čuvari odgode ovaj slučaj, mogu ih ubiti pojedinačno, a ako se dvije grupe puste gotovo zajedno, onda stražari neće imati šanse. Općenito, dok oslobađate ogre, možete se vratiti do kipa Malacatha i tražiti nagradu. U znak zahvalnosti za spašavanje ogreva, dat će vam moćni čekić "Volendrang". Čekić je prilično težak, ali su njegove smrtonosne karakteristike prilično impresivne. Time je Malacathova potraga završena.

Ponude noćnog utočišta nisu potrebne, ali vaš lik mora biti najmanje razine 10 da biste dobili zadatak od nje. Svetište Nocturnala je gotovo na cesti koja prati istočnu stranu rijeke Niben od Llavina prema sjeveru, otprilike na pola puta između Llavina i Bravila. Nocturnal će vam reći da su joj dva Argonijana iz Llavina ukrala oko. Stoga morate pronaći ovo oko i vratiti ga u Nocturnal. Pitajte ljude u Llavinu o "oku Nocturala" i oni će vam reći da su čuli dva Argonijana, Begina i Viban-Na, kako razgovaraju o velikom dragulju. Idite do kuće Wiban-Na, nalazi se u blizini malog jezera u unutrašnjosti grada, nedaleko od kapele Zenithar. Idite u kuću i razgovarajte s Viban-Na, on će sigurno sve zanijekati, ali nemojte očajavati, napustite njegovu kuću i uđite opet, ali u skrivenom načinu rada. Nakon nekog vremena čut ćete ga kako razgovara s Beginom, u kojem će on reći mjesto gdje su sakrili "oko Nocturnala". Ova špilja se zove "Plimni val", nalazi se na krajnjem jugu, na samoj obali mora. U špilji nema ničeg posebnog, čak i tamošnji protivnici su najobičnije životinje. Špilja, iako mala, prilično je razgranata, pa možda nećete odmah pronaći "Oko noći". Pod vodom je u jednom od ogranaka špilje, uzmite ga i vratite se u Nocturnal. Zauzvrat, ona će vam dati jednostavno nezamjenjiv artefakt, Vječni bravicu. Samo imajte na umu da se vještina "sigurnost" pri korištenju ovog glavnog ključa povećava puno sporije.

Svetište Meridia nalazi se zapadno od Skingrada, sjeverno od Zlatne ceste. Morate biti najmanje razine 10 da biste primili zadatak od Meridia. Možete saznati koju ponudu Meridia treba dati kako bi vam dala zadatak od svog svećenika Basala Hernandea. Obavijestit će vas da komad raspadnutog mesa može poslužiti kao ponuda. Nakon odgovarajuće ponude, Meridia će vam dati sljedeći zadatak. Morat ćete uništiti kult nekromanata u Špilji koja zavija. Ova pećina se nalazi istočno od Skingrada i južno od zlatnog puta. Prvi dio špilje je okno u kojem nećete vidjeti ništa posebno, ali kada dođete do jedne od blokada na drugom kraju špilje, kamen će se pomaknuti u stranu, otvarajući ulaz u donje tunele zavijajuće špilje pred vama. Prije nego što krenete tamo, bolje je da se dobro pripremite, jer će vas tamo odmah dočekati gomila nekromanta i hrpa svih nemrtvih, tako da bitka neće biti laka. Čim ubijete sve nekromante, bit ćete obaviješteni da je zadatak završen i možete se vratiti do kipa Meridia za nagradu. U znak zahvalnosti za eliminaciju nekromanata, Meridia će vas nagraditi "kadžitskim prstenom" koji ima prilično dobra svojstva maskiranja.

Vaš lik mora biti najmanje razine 10 da biste dobili zadatak od Peryitea. Teško je odrediti spol ovog božanstva, pa ćemo ga smatrati muškim. Njegovo se svetište nalazi istočno od Bravila na obali rijeke Srebrne ribice. Kada se približite svetištu, odmah ćete primijetiti (ili će vam na to skrenuti pozornost) da jato Peryite stoji u krugu, ali u isto vrijeme ne daje znakove života. Okrenite se kipu božanstva i Peryite će vam reći da kada su ga njegovi sljedbenici pokušali prizvati, njihove duše su bile zarobljene u ravni Zaborava i sada su tamo, ne mogu se vratiti. Vaš zadatak je pronaći njihove duše u Oblivionu i vratiti ih. Stoga, čim budete spremni, Peryite će vas odmah poslati tamo. Za one koji nisu završili glavnu priču, plan Oblivion će biti kuriozitet, iako u samom zadatku neće biti ništa teško. Mjesto vašeg slijetanja bit će zapravo središnja točka među okolnim zemljama. S ovog mjesta rukavi će se razići poput ticala, na kraju svakog od kojih će se nalaziti duša izgubljenog sljedbenika Peryita. Možete ih spasiti bilo kojim redoslijedom, iako bih predložio da počnete s nekim istaknutim ogrankom otoka kako se ne biste izgubili i izgubili broj kada oslobađate sljedbenike. Cijelim teritorijom aviona Oblivion će patrolirati prilično brojna Daedra. Na kraju svake grane susrest ćete duha s kojim je dovoljno pokušati razgovarati kako biste mu vratili dušu. Nakon što oslobodite svih pet duša, bit ćete obaviješteni da su se vrata otvorila na mjestu odakle ste započeli svoje putovanje u Oblivion i, u skladu s tim, bit će vam ponuđen povratak u normalni svijet. Idite tamo i tamo ćete vidjeti vrata, koja svijetle plavo, koja će vas vratiti. Kad se vratite, razgovarajte s Perithom i uzmite od njega štit od Spell Break, koji ima učinak da prilično dobro odražava magiju. U ovom trenutku zadatak se smatra dovršenim.

Svetište Mephala nalazi se sjeveroistočno od Carskog grada, preko puta Crvene ceste, nešto sjeveroistočno od Roxy's Tavern. Vaš lik mora biti najmanje razine 15 da biste dovršili ovu misiju. Razgovarajte sa svećenikom Mephala Dredena Hlavel i saznat ćete da će Mephala prihvatiti cvijet noćurka od vas kao ponudu, ali samo od ponoći do zore (otprilike 5-6 ujutro). Noćurica se može naći u divljini, ili kupiti u konobi ili u alkemijskoj trgovini, općenito, nije tako teško nabaviti. Dođite do kipa u navedeno vrijeme, a božica će vam dati sljedeći zadatak. U jednom od obližnjih naselja zvanom "Staza tuge" trebate ubiti glave dviju obitelji, ali ovo ubojstvo trebate organizirati na način da jedna obitelj posumnja za ubojstvo druge. Put tuge nalazi se zapadno od svetišta iza Srebrne ceste. Tamo možete otići u konobu da saznate više o ovim obiteljima. Reći će vam da jedna od obitelji pripada Nordima, a druga Dunmerima, a glave tih obitelji zajednički upravljaju cijelim naseljem. Glava obitelji Nord zove se Hrol Ulfgar i smatra se izvrsnim ratnikom, izvrsnim sa sjekirom. Glava Dunmera zove se Nivan Dalvil, dobar je mađioničar. Idite u kuću Hrola Ulfgara (iako želite, možete prvo otići do kuće Nivan Dalvile, nije važno s kim ćete početi) i ukradite dokaze koji će upućivati ​​da je upravo on počinio ubojstvo Naveena Dalvile. Taj će dokaz biti "Ulfgarov prsten", koji će ležati na stolu na drugom katu, zajedno s kovačkim alatom. Stoga idite u kuću Navina Dalvilua i ubijte ga. Na njegov leš (ili bolje rečeno u leš) stavite "Ulfgarov prsten" da biste usmjerili sumnju na glavu obitelji Nord. Zatim, u skladu s tim, potražite dokaze koji bi ukazivali da je Naveen Dalvil ubio Ulfgara, ovaj dokaz je Dalvilov ceremonijalni bodež koji leži na stolu blizu Dalvilovog kreveta. Uzmite ga i vratite se u Ulfgarovu kuću, ubijte Ulfgara i stavite Dalvila Ceremonial Bodež koji ste dobili na njegov leš (u samom lešu). Nakon svih tih makinacija, sada trebate širiti odgovarajuću glasinu da su se glave obitelji međusobno ubijale. Odnosno, samo otiđite u konobu i pitajte Kirsten, vlasnicu konobe, o jednom od glavara obitelji, ona će odmah izvaditi bodež i otrčati na ulicu, gdje se već skupila agresivna gomila. Uskoro će započeti borbu, a vi se možete sigurno vratiti do kipa Mephale. Mephala će vam, u znak zahvalnosti za obavljeni zadatak, dati "Ebony Blade". U ovom trenutku zadatak se smatra dovršenim.

Svetište Hersin nalazi se južno od Carskog grada u blizini rijeke Gornji Niben, nešto zapadno od njega. Da biste dobili zadatak od Hersina, morate biti najmanje 17. razine, a također i dati jednu medvjeđu ili vučju kožu njegovom kipu, o tome će vam reći njegov svećenik Vazhhira. Hersinov zadatak je prilično jednostavan, trebate mu donijeti rog jednoroga. Jednorog živi nedaleko jugoistočno od svetišta Hersin u šumarku Harkan. Jednoroga čuva nekoliko minotaura, bolje ih je ubiti jednog po jednog, jer su čak i za iskusnog igrača prilično jaki protivnici. Nakon što ih eliminirate, imate mogućnost jedne vožnje na Unicorn-u (možete ga voziti samo jednom), pa vam savjetujem da odmah zakivate screenshotove za dugo pamćenje ili napravite poseban spremanje. Jasno je da neće uspjeti mirno dobiti njegov rog, morat ćete ubiti ovu plemenitu životinju, uzimajući mu rog. Vratite se s rogom u Hersin i u zamjenu za njega dobit ćete "Kirasu od kože Spasitelja" s dobrom zaštitom od magije.

Svetište Molag Bal nalazi se zapadno od Carskog grada, južno od Chorrola, sjeverno od Skingrada, pored svetišta na zapadu su špilje Serpent Hole i Redguard Valley, jugoistočno od svetišta je tvrđava Wooden Hand". Morate doseći razinu 17 da biste dovršili ovu misiju. Ako se slučajno nađete u svetištu, tada ćete morati razgovarati sa svećenikom Molag Bala, koji se zove Amir. On će vam reći da prvo trebate dati ponudu Molag Balu u obliku kože Pume (lavlja). Molag Bal želi da odvedete pravog bivšeg ratnika Melusa Petiliusa na krivi put i daje vam oružje koje će vam pomoći u ovom pothvatu, Prokleti buzdovan. Za početak, šalje vas u Brindleovu kuću da izvidite situaciju. Kuća se nalazi u blizini svetišta na jugozapadu. Ne morate ulaziti u samu kuću, samo nađite nekog od mještana koji živi u blizini, samo ih je troje, a obično se stalno druže, sjeverno od Brindleove kuće. Pitajte ih za Melusa Petiliusa i oni će vam reći da je on pravi pravednik, a također i da mu je žena nedavno umrla i da on jako tuguje za njom. Kuća Melusa Petiliusa nalazi se uz Brindleovu kuću, malo dalje prema jugozapadu. Ako pogledate Melusa Petiliusa, primijetit ćete da svaki dan oko 10 sati odlazi na grob svoje žene. Sljedeći algoritam radnji daleko je od očitog, ali sasvim logičan. Morate iskoristiti moralno i psihičko stanje Melusa da biste obavili svoj prljavi posao. Stavite "Prokleti buzdovan" pored groba i pričekajte da Melus dođe u grob. Kad dođe u grob, bolje je spasiti jer može doći do kvara. Sada trebate šakom udariti Melusa Petiliusa, tada bi on trebao pokupiti "Prokleti buzdovan" koji ste ostavili sa zemlje i početi vas tući. Ako se to ne dogodi ili vas počne napadati nečim drugim, ponovno pokrenite sustav i pokušajte nekako prilagoditi mjesto buzdova ili pokušajte ponoviti operaciju sljedećeg dana igre. Kada vas počne udarati "Prokletom buzdovanom" ne opirajte se, pričekajte do svoje smrti, i već ćete biti u svetištu Molag Bal zdravi i zdravi. Razgovarajte s kipom i uzmite nagradu od njega, to je Buzdovan Molag Bala. Buzdovan je začaran da iscrpi 5 bodova snage i 5 bodova magije pri udaru.

Da biste izvršili njezin zadatak, vaš lik mora biti najmanje razine 20. Boethiahovo svetište nalazi se daleko istočno od Carskog grada i daleko jugoistočno od Cheydinhala u planinama Valus, istočno od rijeke Reed, blizu granice Morrowinda. Razgovarajte s Boethiahovim svećenikom, Haekwonom, i saznat ćete da je za Boethiahinu ponudu potrebno "Daedra Heart". Najlakši način da dobijete srce Daedre je da ga kupite u alkemijskoj trgovini. Vratite se do kipa Boethiah i dajte joj dar. Potom će vas pozvati da sudjelujete u njezinom "Turniru deset krvi", gdje se predstavnici 10 rasa Tamriela sučeljavaju jedni protiv drugih. Nakon što je dobio vašu suglasnost za sudjelovanje na turniru, Boethiah će otvoriti portal za avion Oblivion, gdje će se turnir održati. U Oblivionu ćete se odmah naći u kavezu, izaći odatle i otići do velikih vrata s desne strane. Ja osobno ne znam koliko je turnir ujednačen, prošao sam pored Bretona, pa ću za njega opisati slijed protivnika. Prvi je bio Mračni vilenjak, čije je oružje bio luk, a na zalihama je imao prilično velik broj svih vrsta strijela. Drugi suparnik je bio Visoki Vilenjak – mađioničar koji je pao s mosta u lavu, pa nisam uspio ni saznati koliko je jak, pokazalo se samo da on poziva sve zle duhove da mu pomognu. Treći protivnik bio je Carski, koji je također pozvao neke zle duhove da mu pomognu, ali ih je napao oružjem i odjeven u teški oklop. Četvrti je bio Khajiit u lakom oklopu, nije nikoga zvao da mu pomogne, već je odmah pojurio u napad. Peti je bio Nordling u teškom oklopu, zatim Orc u istoj konfiguraciji. Sljedeći je Redguard u laganom oklopu. Osmi je bio Wood Elf, potpuni kao i njegov tamni kolega. Posljednji deveti bio je Argonian, koji je također napao lukom. Gotovo svi napadači sa sobom su imali boce napitka za obnavljanje života, stoga ne ustručavajte se pretražiti leševe. Nakon što ubijete svih devet, nakon što ste opisali krug, vratit ćete se na mjesto odakle ste krenuli, tamo ćete vidjeti portal natrag u svijet Tamriela. Prije slanja bit ćete posebno upitani želite li se zadržati kako biste pokupili stvari vojnika koje ste ubili. Izbor je na vama, kada se vratite, idite do Boethiahovog kipa po zasluženu nagradu. Za vašu pobjedu na turniru, ona će dati mač "Golden Brand", koji ima impresivan poraz vatrenim oružjem. Na ovom zadatku Boeta se smatra završenom.

Ovo božanstvo je pomalo posebno i po mnogo čemu se izdvaja od ostalih. U Hermous Mora možete otići tek nakon što završite zadatke svih ostalih Daedric Lordova. Osim toga, morate biti najmanje razine 21 da biste primili ovu misiju i morate završiti zadatak "Blood of the Daedra" glavne priče. Ako su svi ovi uvjeti ispunjeni, carski po imenu Casta Flavus bi se trebao pojaviti u vašem snu i obavijestiti vas da vas zove Hermous Mora. I vi ćete, prema tome, morati doći u njegovo svetište. Njegovo se svetište nalazi visoko u planinama Jerol daleko istočno od Brume i otprilike na istoj udaljenosti sjeverozapadno od Chorrola. Najoptimalniji način da dođete do tamo je krenuti od sjevernih vrata Brume i odmah skrenuti na ne baš uočljivu stazu koja vodi prema istoku, glavno je da se vodite tako da vam put cijelo vrijeme ide otprilike prema sjeveroistoku. Ako otprilike na sredini staze počnu nailaziti planinski mostovi i razne stepenice, onda ste na pravom putu. Svetište Hermous Mora nalazi se gotovo na samom vrhu jedne od planina na samoj granici s tim područjem koje više nije prohodno. Kip Hermousa Morea predstavljen je kao tijelo s mnogo kandži. Zadatak Hermous Mora dat će vam prilično neobičan. Trebate mu da prikupite deset duša iz različitih rasa Tamriela, po jednu iz svake rase. To su Bretonci, Imperijalci, Visoki vilenjaci (Altmeri), Tamni vilenjaci (Dunmer), Drveni vilenjaci (Bosmer), Nordlingi, Redgardi, Orci, Argonijanci i Khajiiti. Da biste to učinili, dat će vam posebnu čaroliju "Morina zamka duše" i poseban "Hermous Morain kamen duše". Možete prikupiti odgovarajuću zbirku duša hodajući po cestama pokrajine i raznim napuštenim špiljama, ubijajući razne razbojnike. Učinak čarolije Morata Soul Trap je prilično dug, 120 sekundi. Ovo je vrijeme sasvim dovoljno da se nosite s nasumično naiđenim pljačkašem ili pljačkašem. Istaknut ću jedno od mjesta gdje možete odmah regrutirati širok spektar duša raznih rasa, a to je Fort Homestead. Puno je pljačkaša različitih rasa, tako da će barem polovica vas ispuniti plan. Nalazi se južno od Carskog grada, sjeverno od sela "Pell's Gate", poznatog vam po uputama Clavicusa Vilea. Nakon što ste prikupili svih deset duša, pojavit će se odgovarajući zapis u dnevniku koji vam govori da se možete vratiti u Hermous Mora i izvijestiti o obavljenom zadatku. Za izvršenje ovog zadatka dat će vam knjigu pod nazivom "Ogma Infinium". Glavna stvar je ne žuriti je čitati, prvo poslušajte koje bonuse knjiga daje. Kada ga otvorite, ponudit će vam se nadogradnja u jednom od tri smjera: "Staza čelika", "Staza sjene" i "Staza duha", a ako je jednostavno, setovi bonusa za ratnika, lopova i maga , odnosno. "Put rata" će vam dati povećanje atributa snage i brzine +10, kao i povećanje karakteristika mačeva, tupog oružja i teškog oklopa +10. "Way of the Shadow" će dodati +10 vašoj agilnosti i brzini, kao i +10 u Lockpicking, Light Armor i Stealth. "Put duha" iz nekog razloga podiže samo jedan atribut za +10 - inteligenciju (ali mislim da ne bi škodilo da podignete snagu volje za jednakost s drugim stazama) i tri karakteristike Uništenje, Prizivanje i oporavak +10. Postoji još jedan pozitivan aspekt svega ovoga. Čak i ako su neke od ovih vještina već dosegle 100, tada će povećanje biti +10 do 100, a ako je jedna od karakteristika u vašim glavnim vještinama i također je dosegla 100, tada će bodovi koji vas odvode na sljedeću razinu, i dalje biti naplaćen. Stoga je najbolje pročitati ovu knjigu kada su sve statistike koje želite povećati već dosegle svoj limit, a vaš rast razine također je dosegnuo granicu. Hermous Morova potraga je posljednja potraga Gospodara Daedre.

Da biste primili ovu misiju, vaš lik mora biti najmanje 20. razine. Kip Clavicusa Vilea nalazi se jugozapadno od Rive, jedne od četvrti Carskog grada, i južno od Zlatne ceste na samom početku. Da biste saznali o prinosu koji se treba predstaviti Clavicusu Vileu, razgovarajte s njegovim svećenikom Khajiit Ma "Raškom. Prinos će biti najjednostavniji, ima samo 500 septima. Odmah obratite pozornost na kip Clavicusa Vilea, on prikazuje ne samo sam Bog, ali i pas. Sada, ako imate potrebnu svotu novca sa sobom, možete započeti komunikaciju. Clavicus Vile će se dogovoriti s vama, ovako će protumačiti vaš dijalog s njim. Trebate mu pronaći legendarni "Umbra Sword" za njega (zdravo Morrowind), a u zamjenu će vam dati "masku Clavicusa Vilea" (opet nostalgičan za Morrowindom). Prva orijentacija koju vam daje je naselje "Pell's Gate" ", koji se nalazi istočno od svetišta i gotovo strogo južno od Rive. Čim krenete na cestu, onda će vas jedno iznenađenje iznenaditi, netko će razgovarati s vama. Ispostavilo se da je ovo psić Clavicusa Vilea po imenu Barbas (baš kao Barbos, žao mi je, nisam mogao odoljeti). Ako niste predaleko od pobjegao, osvrćući se, vidjet ćeš da Clavicus Vile sada sam stoji na postolju. Barbas će vas početi odvraćati od traženja mača, jer vjeruje da njegov vlasnik čini kobnu grešku, a da to i sam nije shvaćao, jer ovaj mač donosi samo nesreću. I sami razumijete da je nemoguće odustati od zadatka, jer je to samo igra i samo znatiželja vam neće dopustiti da ne saznate što će se dogoditi ako ipak donesete mač Clavicusu Vileu. Stoga ćete od sada zaboraviti na sva naknadna ožičenja psa (a kasnije će ih biti dosta) i ugazit ćete se dalje u Pell Gate. U naselju morate pronaći čovjeka po imenu Irrok Široki. Ispričat će vam tužnu priču o svom učeniku Lenvinu, koji se promijenio do neprepoznatljivosti kada joj je ovaj mač pao u ruke. Također će vas pokušati upozoriti na daljnje traženje Umbre, ali to će vam, naravno, samo dati energiju. Yrrok će također reći da se posljednji put Lenvin, odnosno prema novoj Umbri, činilo da je viđen u otočnim ruševinama Vindasela, koje se nalaze zapadno od "Pell Gate", odnosno, zapravo, u sredini između "Pell Gate" i svetišta Clavicusa Vilea, možda ste čak i na njih posrnuli uz cestu. Krenite u Vindacel tražiti Umbru, same ruševine su prilično linearne pa nemojte se izgubiti. Umbra vam, prema "mirnim", naravno, neće dati mač, ali će vam dati vremena za razmišljanje, tako da odete u pakao, inače ne jamči za sebe. Očito nećete dugo razmišljati, uzmite "Umbra Sword" s leša i vratite se natrag u Clavicus Vile (ako se pas Barbas još nije razveo od vas da zadržite mač za sebe). Clavicus Vile će vam zahvaliti što ste donijeli "Mač od Umbre" i dat će vam obećanu "masku Clavicusa Vilea" u zamjenu za to. U ovom trenutku zadatak se smatra dovršenim. Za one kojima radnja na nagovor Barbasa nije previše jasna, mogu ponuditi svoju verziju. Samo što je pas znao za namjere svog gospodara, koje su se sastojale u tome da ga kao goniča promijeni u novog, te je u skladu s tim odlučio promijeniti tijek događaja. Ako i dalje slušate Barbasa, onda ne očekujte nagrade od njega, samo ćete se morati radovati dobrom maču.

Čim junak dosegne drugu razinu, idite u Svetište Azure i razgovarajte s Mels Marion.
Da biste pozvali Azuru, trebat će vam Glowing Dust, koja je ostala nakon ubijanja Will-o'-the-Wispsa.
Morat ćete se približiti svetištu Azura sa užarenom prašinom u zoru (5-7 ujutro) ili zalazak sunca (17-19 sati).
Ubijte Azurine bivše sljedbenike koji su zarobljeni u Opustošenom rudniku.
Vratite se u svetište i primite svoju nagradu.

Detaljan pregled.

Kako pronaći svetište Azure.
Cyrodiilsko svetište Azura nalazi se daleko sjeverno od Cheydinhala, sjeverno i malo istočno od jezera Arrius, visoko u planinama Jerrol. Do svetišta se može ići neobilježenom cestom.
Ali i oznaka na vašoj karti može se pojaviti zbog jedne od sljedećih radnji:
Pročitajte knjigu Moderni heretici.
Razgovarajte s Trayvonom Redguardom u Cheydinhal Mages Guildu o Daedric kultovima.
Razgovarajte s Ulenu Hlervu, dvorskom damom dvorca Cheydinhal, o "Cheydinhalu", a zatim o "Daedričkim kultovima".
Alternativno, razgovarajte s Borbom Gra-Uzkash u njezinoj trgovini o Daedric Sanctuaries, ali nakon razgovora s Ulenu Hlervu.

Zatim idite u Azurino svetište i razgovarajte s jednim od njezinih sljedbenika - Melsom Marionom, iako trebate podići njegov stav prema sebi na 50. Tada će on reći da trebate donijeti užarenu prašinu da biste pozvali Azuru u zoru ili sumrak. Ovaj se sastojak može nabaviti iz uništenih tračaka ili kupiti u jednoj od alkemijskih trgovina u četvrti Imperial City Market District.
Ako završite potragu - Blood of the Daedra, tada će se u blizini svetišta Azura pojaviti tri will-o'-the-wisps (nalaze se južno i istočno od svetišta). Oni se automatski izjednačuju i nisu agresivni sve dok ih ne napadnu, a s njima se mnogo lakše nositi od svih ostalih htijenja.
Kada dohvatite Užarenu prašinu i stavite je na oltar u zoru ili sumrak, Azura će odgovoriti:
“Vidio sam tvoje ime, putniče, i čuo šapat o njemu u sumrak. Molim za uslugu koja će ti donijeti nagradu i slavu. Prije mnogo godina, pet mojih sljedbenika ubilo je vampira Drathika i njegovu rodbinu, ali svi su bili zaraženi podlim stvorenjem. Znajući svoju sudbinu. Zaključali su se u vampirskoj špilji. Njihova patnja odjekuje bolom u mom srcu. Idite u devastirani rudnik. Otvorit će ti se vrata. Donesite vječni počinak mojim sljedbenicima i zaslužite moju zahvalnost.

Lov.

Zaputite se do Pustog rudnika, koji se nalazi vrlo blizu svetišta na sjeverozapadu. Idite tamo, ali čuvajte se zamki, tražite pet vampira, koji se zovu zaraženi rođaci. Izbavite ih iz njihove bijede. Posljednja dva vampira su iza zida, povucite uže koje visi sa stropa i kamen će se pomaknuti u stranu. Na tijelu poraženog Gnola Gro-Muzgola možete pronaći i staru i pougljenilu bilješku koja govori o tužnoj sudbini Azurinih sljedbenika. Iako se nagovještava da biste trebali odnijeti bilješku Lady Azuri, to nije potrebno za dovršetak potrage.
Ako imate problema s time kako pobijediti vampire, onda oni imaju 50 posto slabosti da pucaju, odnosno, i koriste vatrenu magiju protiv njih.
Također možete namamiti vampire iz špilje u Azurino svetište, gdje će ih napasti njezini sljedbenici. Također možete skočiti na postolje kipa, ne sudjelujući u borbi.

Hvala Azura.

Dodirnite postolje da bi Azura razgovarala s vama.
Hvala ti smrtniče. Njihove duše su slobodne i pet svijetlih svijeća će zauvijek gorjeti u spomen na njihovu žrtvu. Za svoju službu prihvatite ovaj dar i vaša djela mogu ući u Knjigu sudbine.

Bilješke.

Jedan od vampira je čarobnica koja se oslanja na pomoć pozvanih bića. Opremljena je i dobrim lukom i strijelama, od kojih su neke začarane.
Možda će vam trebati i napitci od perja, jer vampiri imaju dobru, ali tešku opremu koju mogu ponijeti sa sobom.
Gotovo je 100% sigurno da će vaš junak oboljeti od okrunjene hemofilije ili vampirizma, pa se opskrbite napitcima ili čarolijom za liječenje bolesti ili se brzo uputite u hram moliti ako se nakon tri dana ne želite pretvoriti u vampira.

Karta pustog rudnika.

Vampiri su označeni crvenim kružićima, ružičastim markerom zamke, plavim ispod F vrijednosti je mjesto gdje možete otvoriti vrata užetom, a zeleno su blago koje se može dobiti u ovom rudniku.

Krvavi Daedra
Izvor poslaMartina
Prethodnišpijuni
SljedećiVrata u Broome
MjestoHram vladara oblaka
Svetište Azure
opustošio moj
SloženostSvjetlo
iskaznicaMQ08
Morate dostaviti jedan od daedrskih artefakata u hram Martinu.

Kratki pregled

  • Pitaj Martina o novim zadacima.
  • Pronađite Svetište Azure i krenite u novu potragu.
  • Dovršite Azurin zadatak i primite artefakt kao zahvalu.
  • Vratite se u hram i vratite artefakt.

Detaljan pregled

Nakon razgovora s Martinom, uzmi sa stola knjigu Moderni heretici. Knjiga sadrži opis Azurinog svetišta. Tamo možete naučiti kako nabaviti Daedric artefakte, koje zatim trebate donijeti Martinu. U Cyrodiilu također postoji 15 takvih daedrskih artefakata koji pripadaju 15 daedrskih prinčeva i bilo koji od njih će odgovarati, ali zapamtite da će, ako ga poklonite, biti zauvijek izgubljen. Svetište se nalazi sjeverno od jezera Arrius, u zemljištu okruga Cheydinhal. Hodočasnici okupljeni oko kipa, razgovarajući s jednim od njih, na primjer, s Mels Marion, možete saznati Azuru kako pozvati Azuru. Možda ćete također morati podići njegovu lokaciju do vas. Inače će Mels odbiti govoriti o Azuri.
Uništite užareni plamen u blizini Svetišta i donesite prašinu na kip, to se mora učiniti u zoru.

Nakon što prizovete Azuru, čut ćete novi zadatak - idite u Pusti rudnik, koji je zapadno od Svetišta i uništite vampire koji su nekoć bili hodočasnici i štovali Azuru. Nakon dovršetka zadatka vratite se do kipa, koji će vam zahvaliti davanjem artefakta. Dobivši ga, vratite se u hram, gdje ćete ga prenijeti iznenađenom Martinu.

Moderni heretici

id=619, picsize=1, title=Moderni heretici, type=1, winheight=, winwidth=- Knjiga koja sadrži opis Azurinog svetišta.