bahay ยป Tagumpay

Ang pagsusuri sa ilalim ng lupa ng dibisyon. Tom Clancy's The Division - Pagpapalawak ng "Underground". Paggalugad sa Underworld ng Manhattan


Nakakalito ang mga istasyon ng subway at tunnel sa New York City - ang perpektong lugar para sa unang bayad na DLC Ang paghati, na kinabibilangan ng mga espesyal na misyon na binubuo ng mga random na nabuong mga piitan at gawain. Nagkaroon ako ng pagkakataong subukan ang isa sa mga misyong ito sa E3 2016, mas tiyak, ang unang yugto ng operasyon, at umalis ako na may pagnanais na maghukay pa lalo sa ilalim ng lupa ng Manhattan. Ngunit bago magsimula, binigyan kami ng aming lider ng pulutong ng mabilis na paglibot sa bagong Tactical Operations Center - ang pagpapalawak sa Operations Base.

Hangga't mayroong sapat na trabaho sa lugar, maaari kang magtungo sa mesa sa gitna ng silid kung saan maaari mong simulang planuhin ang iyong operasyon sa pamamagitan ng pagpili muna ng isa sa apat na antas ng kahirapan: Normal, Mabigat, Kritikal, at Bayani (lahat sila ay may mga rekomendasyon sa gear, kaya mayroon kang magkakaroon ng karagdagang tulong bago ang paparating na mga pagsubok). Bilang karagdagan, ipinapahiwatig ng impormasyon sa menu na ang lahat ng mga pagpapatakbo ng Multi-Phase Underground ay puwedeng i-play lamang sa Hard kahirapan o mas mataas. Sa aming kaso, isang detatsment mula sa tatlong tao, nagpasya kaming dumaan sa madaling ruta, na may normal na mga setting ng paghihirap, na nangangahulugang pag-access lamang sa unang yugto ng misyon. Sinabi sa amin ng aming gabay tungkol sa mga Direktiba - isang hanay ng mga pagbabago na maaaring gawing mas mahirap ang misyon. Halimbawa, upang bigyan ka ng isang pangkalahatang ideya, mayroong Fog of War, na magtatago ng isang graphic na interface ng gumagamit (tulad ng isang minimap) mula sa iyong screen, sa gayon ay babaan ang kamalayan sa mga posisyon ng kaaway. Mayroon ding isang pag-andar kung saan mawawala sa iyo ang lahat ng natitirang munisyon sa clip sa panahon ng pag-reload, na sa pangkalahatan ay magbibigay sa iyo ng mas kaunting munisyon. Ginawa ito ng Mga Crazy Skills upang kapag gumamit ka ng isang tiyak na kasanayan, isang timer ay nakatakda sa lahat ng iyong mga kasanayan, kabilang ang iyong mga kasamahan sa koponan. Ang "Spetsnaz" ay nagbibigay sa mga kalaban ng mga espesyal na uri ng bala. Sa wakas, ang Depletion ay unti-unting binabawasan ang iyong kalusugan hanggang sa huling segment. Pinili namin ang "Fog of War" at nagpunta sa ilalim ng lupa sa aming unang misyon.

Matapos tingnan ang iba pang mga manlalaro at ang kanilang operasyon sa ilalim ng lupa, napakagandang makita kung gaano kaiba ang mga antas ng aming layout. Ang kanilang misyon ay nagsimula sa isang medyo malaking lugar kung saan maraming mga tren ang dumadaan. Napunta kami sa isang silid na may maraming mga eroplano at hagdan, kung saan inaasahan ang higit pang patayo na paggalaw, na may isang makitid na puwang. Habang umuusad kami sa antas upang sirain ang mga suplay ng kaaway, ang "Fog of War" ay gumawa ng sarili nitong mga pagbabago sa aming diskarte - nagsimula kaming umasa nang higit pa at higit pa sa mga miyembro ng pulutong na magagamit ang kasanayang "Impulse"; ang pag-unlad ay bahagyang bumagal. Ngunit hindi lamang iyon ang nagpapabagal sa amin. Ang mga antas sa ilalim ng lupa ay puno ng mga exogenous na panganib na sanhi ng pinsala ng system kasunod ng pagbagsak. Habang dumadaan kami sa mga silid, hindi lamang ang mga hadlang ang nakaharap namin sa anyo ng mga hubad na mga wire (na maaaring i-neutralize o maingat na maglakad, kung papayagan ang espasyo), ngunit pati na rin sa panganib ng sunog, upang maiwasan kung saan kinakailangan upang isara ang mga balbula bago magpatuloy sa misyon ...

Hanggang sa oras na iyon, ang karamihan sa mga kaaway ay hindi naging sanhi ng anumang mga partikular na problema (pagkatapos ng lahat, naglaro kami sa isang normal na antas ng paghihirap), ngunit sa sandaling nasira namin ang mga supply, ang mas malakas na mga kalaban ay sumugod sa silid, at ang mga sniper, samantala, ay nagpuwesto sa balkonahe. Nakipag-usap kami sa kanila at lumipat sa huling lugar, kung saan matatagpuan ang huling cache ng mga supply. Doon ay nakilala namin ang mas malakas na pagtutol. Ang pinuno ng aming squadron ay nagpunta upang sirain ang mga supply, habang inilipat namin ang apoy sa aming sarili. Matapos ang isang maikli ngunit matinding bumbero, nagtagumpay kami. Kung hindi man, maibabalik kami sa Tactical Operations Center. Bago bumalik sa Center upang magsimula ng isa pang operasyon, nagtungo kami sa susunod na silid para sa aming pagnakawan.

Magagamit ang Division Underground DLC sa Xbox One at PC sa Hunyo 28, at August 2 sa PS4.

Artikulo - Ang Dibisyon - Ang Pagpunta sa Underground ay Nagpapakilala ng Bagong Antas ng Replayability
Pagsasalin: Elena Shulgina
Editor: Alexander Krutko

Ngayon, Hunyo 28, tatanggap ang mga manlalaro ng Xbox One at PC ng "Underground" na add-on para sa online RPG na Tom Clancy's The Division (makikita lamang ito ng PlayStation 4 sa Agosto 2), at ilalabas din ang pag-update ng 1.3. Ngayon ay maaari mong tuklasin ang underworld ng Manhattan nang mag-isa o sa kooperatiba mode hanggang sa 4 na mga manlalaro.

Nagdagdag ng isang bagong pagsalakay - "Dragon's Nest". Galugarin ang Hell's Kitchen, kung saan ang mga cleaner ay napapabalitang nag-iimbak ng mga malalakas na bagong armas na nagbabanta sa lahat ng Manhattan. Ipinakilala ang apat na bagong hanay ng kagamitan at 9 bagong armas.

Nagdagdag ng antas ng paghihirap sa hamon para sa dalawang bagong pangunahing operasyon: kampo ng mga refugee sa Hudson Yards, kampo sa tunnel ng Queens. Lumitaw ang isang terminal - isang bagong karaniwang lugar sa base ng mga operasyon. Maaari mo na ngayong i-calibrate ang isa sa iyong mga talento sa sandata sa recalibration station.

Ang laki ng itago ng manlalaro ay nadagdagan sa isang kabuuang 70 mga puwang (kabilang ang mga pag-upgrade sa base base). Nabawasan ang Mga Kredito sa Phoenix para sa 204 Mga item na Mataas na Wakas at 240 na mga item ng damit at mga blueprint. Ang mga manlalaro ay naka-disconnect ngayon mula sa server kung sila ay walang ginagawa sa loob ng 15 minuto.

Hindi na magagamit ng mga manlalaro ang kasanayan sa Portable Shelter habang tumatakbo mula sa takip hanggang sa takip. Tumaas na pinsala sa base mula sa mga shotgun. At nabawasan ang pinsala mula sa mga paputok na bala. Buong listahan para sa Tom Clancy's Ang Division 1.3 patch na mga pagbabago ay matatagpuan sa

Darating sa susunod na linggo, ang Underground ay ang unang bayad na add-on para sa The Division. Paano makukumbinsi ng Ubisoft Reflections ang mga manlalaro na pamilyar sa estado ng laro upang mamuhunan din sa isang pagpapalawak? Ano ang naghihintay sa mga ahente ng espesyal na pulutong sa ilalim ng lupa? Alamin natin ito ngayon.

Ang balangkas ng "Underground" na add-on ay ang mga sumusunod: sa isang lugar sa mga piitan ng New York mayroong isang lihim na base ng isang kriminal na pangkat na responsable para sa maraming pag-atake. Ang gawain ng mga ahente ng espesyal na pulutong ay upang alisin ang banta.

Bilang karagdagan, ang mga ahente ay magkakaroon ng isang bagong base - ang Terminal - kung saan naroroon ang mga foreman, negosyante at mga opisyal ng liaison na pamilyar mula sa Base of Operations. Sa tulong ng Terminal na maaari kang pumunta sa mga piitan.

Ang subway ay isang monotonous na lugar, kaya't ang mga developer ay naglapat ng isang trick na kilalang kilala sa RPG - ang mga antas sa ilalim ng lupa ng The Division na magagamit sa add-on ay awtomatikong malilikha, ang bawat bagong antas ay magkakaiba mula sa naunang isa.

Lilitaw din ang mga bagong panganib: ang mga naninirahan sa mga piitan ay sagana na nilagyan ang mga ito ng iba't ibang mga bitag; sa ngayon alam natin ang tungkol sa kemikal, elektrikal, paputok at nakakabulag na "mga regalo". Bilang karagdagan sa mga hadlang na ginawa ng tao, ang mga ahente ay maaari ding makatagpo ng "natural" na mga hadlang: lumulubog na mga wire ng kuryente, mga spot ng nasusunog na langis, nagliliyab na mga tubo ng gas - kung minsan ay maghanap sila ng isang paraan upang matanggal ang balakid, sa halip na lampasan ito.

Ito ay nagkakahalaga ng pansin lalo na ang mga teknikal na pagbabago na nasa serbisyo sa mga naninirahan sa ilalim ng lupa. Maraming mga sensor ng paggalaw ay maglalayon ng maraming mga squad ng kaaway nang sabay-sabay, at ang mga espesyal na emitter ay maaaring gawing imposibleng gumamit ng mga kasanayan o baluktot ang interface ng laro.

Sa ilalim ng lupa, maraming mga uri ng mga bagong gawain na may variable na antas ng kahirapan ay lilitaw nang sabay-sabay: ang player ay maaaring "mag-hang" ng ilang mga modifier sa gawain, kumplikado sa daanan nito at pagdaragdag ng gantimpala. Magagawa ang lahat ng ito salamat sa isang bagong pera na tinatawag na Directive Data.

Ang mga sumusunod na uri ng gawain ay magagamit sa add-on:

  • Mga hindi planadong layunin: pag-aalis ng isang pangkat ng mga kalaban
  • Precision Strike: Tanggalin ang maraming mga lider ng bandido nang hindi hinayaan silang muling sumilong sa mga tunnels
  • Maghanap para sa isang ulat: kailangan mong malaman kung ano ang nangyari sa nawawalang pulutong ng mga kapanalig, at makakuha ng intelihensiya
  • Warehouse: Pagsira sa isang warehouse ng kaaway
  • Nawawalang Patrol: Alamin kung saan nawala ang isa sa mga pangkat ni Kapitan Benitez
  • Kritikal na imprastraktura: ang pag-sabotahe sa isa sa mga bagay na pang-imprastraktura ay dapat na maiwasan

Para sa bawat gawain, maaari mong piliin ang mga sumusunod na modifier upang baguhin ang kahirapan nito:

  • Pinagkakahirapan: Ang heroic mode ay idaragdag sa mga kilalang antas ng kahirapan
  • Mga yugto: kung gaano karaming mga gawain ang kailangang makumpleto sa panahon ng operasyon
  • Fog of War: Ang Map at Marker ay hindi gagana sa panahon ng misyon
  • Pan o Miss: Limitahan sa bilang ng mga pag-ikot, hindi sila maaaring makolekta mula sa napatay na kalaban
  • Pagkakasakit: ang kalusugan ng ahente ay unti-unting bumababa
  • Mastery: pagkatapos mag-apply ng anumang kasanayan, ang parehong magagamit na mga kasanayan ay na-reset (simulang punan mula sa simula), pagkatapos mag-apply ng isang may kasanayan na may tatak, lahat ng magagamit na mga kasanayan ng pangkat ay na-reset
  • Mga espesyal na tropa: ang mga militante ay armado ng mga incendiary at explosive cartridge

Ang Division: Sa ilalim ng lupa ay ilalabas sa Xbox One sa Hunyo 28, ang mga may-ari ng PC at PlayStation 4 ay maghihintay hanggang Agosto 2.

Kung hanggang sa puntong ito Ubisoft inilabas lamang ang mga libreng karagdagan sa TomClancy 'sAngDibisyon, at, nang naaayon, hindi namin sinuri ang mga ito sa lahat ng pagiging seryoso, pagkatapos ay para sa DLC "Underground" humihiling na ang mga developer ng pera, na nangangahulugang makatuwiran na asahan ang higit pa, higit na kalidad na nilalaman. Ang add-on ay nagdaragdag ng mga bagong misyon sa ilalim ng lupa, isang bagong pagsalakay at bagong mga set ng armas at armas sa laro. Ang lahat ng ito, ayon sa Ubisoftdapat ay sapat na para sa - quote ko - "walang katapusang replayability." Tingnan natin kung ganito.

Sa paglagay ng isang uri ng pagkakasunud-sunod sa ibabaw ng New York, natuklasan ng pwersa ng Espesyal na Squad ang isang bagong panganib, sa oras na ito na nagmula sa walang katapusang labyrinths ng mga subway at catacombs sa ilalim ng lupa. Upang tuklasin ang bituka ng mundo, ang isang punong tanggapan ng ilalim ng lupa ay itinayo sa aming pangunahing batayan ng pagpapatakbo, kung saan pumili kami ng mga operasyon, naghahanap ng mga manlalaro upang makipangkat at makipagkalakalan sa mga lokal na mangangalakal. Ang mga misyon sa ilalim ng lupa ay isang hiwalay, independiyenteng lugar ng paglalaro, kagaya ng, lamang nang walang PvP. Ito ay ipinahiwatig ng bagong uri ng rating na lumitaw sa laro - sa ilalim ng lupa. Dagdagan namin ang rating na ito sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga pagpapatakbo sa ilalim ng lupa at pagkolekta ng mga bagong recording ng audio. Mas mataas ang rating sa ilalim ng lupa, mas maraming kumplikadong pagpapatakbo na maaari nating mapili at mas mahalagang mga bagay na bibilhin mula sa mga lokal na mangangalakal.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang lahat ng mga pagpapatakbo sa ilalim ng lupa ay nabuo nang sapalaran: kapwa ang layunin ng gawain mismo at ang mapa kung saan magaganap ang mga pagkilos. Mapipili lamang namin ang kahirapan ng misyon at kung gaano karaming mga yugto (mula 1 hanggang 3) magaganap ito. Mayroon ding mga direktiba - mga espesyal na kundisyon na idinisenyo upang pahirapan ang buhay ng iyong koponan, ngunit sa parehong oras, tataas din ang gantimpala para sa pagkumpleto ng gawain. Ito ang ibig sabihin ng "walang katapusang replayability." Nagsisimula ng isang operasyon sa ilalim ng lupa, sa tuwing (()) Makakarating ka sa isang natatanging mapa. Oo, kung minsan ay nakakakita ka ng magkatulad na mga segment, mga lokasyon na may parehong mga dekorasyon, ngunit wala pa ring ganap na magkaparehong mga antas.

Tulad ng sa akin, ito ay mas kawili-wili kaysa sa ulitin ang parehong pagsalakay, kapag nagpatakbo ka ng parehong ruta sa pang-onse na oras at pakinggan ang sumpa na mensahe sa radyo, na matagal nang kabisado ng puso. Totoo, hindi lahat ay masisiyahan sa pagpapatakbo ng dose-dosenang mga oras sa pamamagitan ng mga catacomb at mga tunnel lamang, ngunit ito ay isang bagay na panlasa. Sa pamamagitan ng paraan, ako ay muli hindi masyadong masuwerte sa pagpili ng antas ng kahirapan. Sa aking karakter (211 antas ng kagamitan), madali akong nabigyan ng mga gawain na may mataas na paghihirap, ngunit halos hindi ako sumuko sa misyon sa kahirapan na "Pagsubok". Maliban kung naglalaro kasama ang isang cool na koponan, at ang nasabing koponan ay hindi palaging nakakasalubong. Ngunit kung ang lahat ng mga miyembro ng koponan ay namamatay sa panahon ng operasyon sa ilalim ng lupa, imposibleng i-replay ito o magsimula mula sa isang control point.

Sa pagdaragdag "Underground" Ang isang bago, pangatlong raid ay idinagdag sa laro - Dragon's Nest. Dahil sa nakaraang dalawang pagsalakay ay nilabanan namin ang mga puwersa at, nagpasya kaming magtalaga ng isang bagong pagsalakay sa mga Cleaners - mga nakatutuwang fanatic na nagpasyang labanan ang virus sa mga radikal na pamamaraan, sinusunog ang lahat at lahat sa tulong ng mga flamethrower. Hindi nakakagulat, ito ang naging pinaka-incendiary raid sa lahat. Nakakatawa na ang kanyang mga aksyon ay naganap sa lugar ng Hell's Kitchen (bilang simbolo), kung saan ang mga Cleaners ay nag-iimbak ng ilang uri ng makapangyarihang sandata na nagbabanta sa lahat ng Manhattan.

Ang unang kalahati ng bagong pagsalakay ay nagaganap sa bukas na hangin: pagkatapos ng isang maliit na pag-aaway sa lagusan, apat na pangkat ng mga kalaban ang aalisin. Ito ang mga mabibigat na machine gunner at flamethrower, sinamahan ng isang mas maliit na retinue. Ang isang bagong mapagkukunan ng pangangati ay ang mga mekaniko na natutunan kung paano gumawa ng mga incendiary bomb na nakakabit sa mga kotseng kontrolado sa radyo. Kaya't napagpasyahan mong huminga nang kaunti sa kanlungan, at pagkatapos ay ang isang tulad ng "kamatayan sa mga gulong" ay gumulong sa paligid ng sulok - at palakasin! Ang mga kotseng ito ay mabilis na nagmamaneho, sumabog kapag papalapit sa iyo halos agad, maging sanhi ng napakalaking pinsala, at bilang karagdagan iwan ang isang nasusunog na lupain. At isang nasunog, paumanhin, umut-ot ...

Ngunit ang open-air skirmish ay isang warm-up lamang. Isang malaking impiyerno ang nasa harapan. Matapos bumaba sa isang tiyak na silid sa ilalim ng lupa, nahaharap kami sa pangunahing kaaway - isang fire engine. Hindi bagay na tumatawa kapag napagtanto mo na hindi siya pumapatay ng sunog, inaayos niya ang mga ito. Ang silid ay lalong madaling panahon naging isang higanteng nasusunog na kawali, at upang hindi masunog sa isang malutong, madalas kang lumipat. Ang pagbaril ng kotse, ayon sa pagkakaintindi mo, ay walang silbi. Kinakailangan na i-drop ang suspendido na lalagyan dito sa pamamagitan ng pag-aktibo ng cargo crane nang maraming beses para dito. Ang lahat ay magiging maayos, ngunit ang tap ay bubukas lamang kung pipindutin mo ang dalawang switch nang sabay-sabay. Hindi mo magagawa nang walang sapat na mga kasamahan sa koponan na alam ang eksaktong gagawin. Sa pangkalahatan, ang pagsalakay ay naging mahirap, ngunit kagiliw-giliw, malinaw na lumapit ang mga developer sa paglikha nito nang may imahinasyon.

Kasabay ng DLC, isang bagong patch ang pinakawalan, na nagpakilala ng isang iba't ibang mga maliliit na bagay sa laro. Halimbawa, ang laki ng cache ay nadagdagan, isang bagong saklaw ng rating ng TK ay naidagdag para sa mga manlalaro na may marka ng kagamitan na mas mataas sa 231, at maaari mo ring baguhin ang isa sa iyong mga talento sa sandata sa recalibration machine. Oo, ang laro ay sikat sa mga bug at glitches nito, kahit na ang pagsisimula ng DLC \u200b\u200bna ito at ang pag-update ay hindi walang mga malubhang problema ... Ngunit ang Ubi ay patuloy na gumagana dito, maraming mga error ang naalis na.

Pangkalahatan, "Underground" - isang mahusay na karagdagan na nagdaragdag sa laro hindi lamang isang bagong hanay ng mga misyon, ngunit isang ganap na mode, isang hiwalay na lugar ng paglalaro. Hindi kami nakatanggap ng anumang bago sa panimula, gayunpaman, hindi kami ipinangako dito. Ang nabuong mga mapa ay bahagyang mas mababa sa mga nilikha ng kamay, ngunit hindi sila nakakasawa. Kung hindi ka napahiya ng pag-asam na gumugol ng maraming oras sa mga madilim na catacomb at underground na lagusan, malamang na magugustuhan mo ang DLC.

Nakatira kami sa Yandex. Dzen, subukan ito. Mayroong isang channel ng Telegram. Mag-subscribe, malulugod kami, at maginhawa para sa iyo ๐Ÿ‘ Meow!