Mga kumpetisyon para sa kumpanya sa talahanayan ng kaarawan. Mga kumpetisyon sa talahanayan at laro para sa mga senior citizen at matatanda. Kumpetisyon "Sino ang mas matalinong?"


Sa kasong ito, ang mga laro sa talahanayan at mga kumpetisyon ay magiging isang mahusay na pagpipilian. Kailangan mong mag-isip nang maaga ang programa ng laro, isinasaalang-alang ang edad, interes at pagkakaisa ng kumpanya.

Mga laro para sa pagdiriwang ng mga bata

Maghanda ng isang programa para sa holiday ng mga bata ang pinakamahirap na bagay. Upang mag-ipon ng isang koponan ng mga bata, kailangan mong subukan nang husto. Mga kumpetisyon sa talahanayan - nakakatawa at unibersal na mga pagkakaiba-iba ng mga laro para sa mga bata. Pagkatapos ng lahat, nasa talahanayan na ang mga bata ay hindi alam kung paano kumilos, at magsimulang mahiya, lalo na kung ang mga bisita ay may iba't ibang edad.

Paligsahan sa kaarawan ng mga bata

Inihayag ng nagtatanghal sa kumpanya na ang lahat ay malungkot, at kung ang sitwasyon ay hindi naitama, ang taong kaarawan ay maaaring masaktan. Samakatuwid, ang bawat panauhin ay kailangang magbigay ng kanyang ngiti sa taong kaarawan. Ang lihim ng kumpetisyon ay kailangan mong ngumiti pagkatapos kumain ang kalahok ng isang hiwa ng limon. Madaling hulaan na ang isang ngiti pagkatapos ng maasim na lemon ay magiging nakakatawa. Ang mga bata ay magkakaroon ng maraming kasiyahan.

Ang kaarawan ng kaarawan ay dapat matukoy kung sino ang ngiti ay mas maganda at alin ang gusto niya pinakamahusay. Ang nagwagi ay may karapatan sa isang premyo.

Mga laro sa koponan

Ang pinaka-pinagsamang laro ay mga kumpetisyon sa koponan, na nagbibigay-daan sa iyo upang makagawa ng mga kaibigan sa anumang kumpanya. Ang mga nakakatuwang kumpetisyon sa talahanayan at mga laro ng koponan ay pinakamahusay na pinili para sa mga malalaking kumpanya, lalo na kung ang mga natipon na bisita ay may magkakaibang interes.

Hanapin mo ako

Mahusay na laro para sa anumang kumpanya. Ang bilang ng mga piraso ng papel na katumbas ng bilang ng mga panauhin na naroroon ay kinuha. Ang bawat isa sa kanila ay dapat magsulat ng isang tanda ng hitsura kung saan maaari niyang mahulaan. Halimbawa, ipahiwatig ang pagkakaroon ng isang nunal, isang magandang ngiti, kulay ng mata at marami pa. Pagkatapos ang lahat ng mga papel ay inilalagay sa isang sumbrero o iba pang lalagyan. Maaari kang pumili ng dalawang mga pagpipilian: upang ang taong kaarawan, pagbabasa ng bawat tala, hulaan kung sino ang maaaring sumulat nito, o na ang bawat tao ay kinikilala ang isa-isa.

Mga Laro sa Lupon ng Annibersaryo

Ang mga laro sa talahanayan ay nakakatulong upang masira ang sitwasyon, kung hindi mo mahahanap ang isang karaniwang paksa, at simpleng pasayahin ang mga tao sa pagitan ng mga pagkain.

Kung sino man ang masasaktan - iyon ang sinasabi niya

Ang mga papel ay nakasulat sa isang sumbrero kung saan ang mga titik ay nakasulat sa anumang pagkakasunud-sunod at dami. Inaanyayahan ang mga kalahok na pumili nang random sa isang piraso ng papel at pagkatapos ang salitang naisip sa una ay dapat na tawagan sa napiling sulat.

Ang pinakamahalagang bagay ay upang makipag-usap nang mabilis, pagkatapos ang host sa pagtatapos ng laro ay maaaring sabihin: "Kaya nalaman namin kung sino ang may kung ano ang masakit."

Paligsahan ng musika

Ang mga kanta ng talahanayan ay isa ring mahusay na paraan upang pagandahin ang isang maligaya gabi.

Ang isang manlalaro ay nabulag, at lahat ng iba pang mga kalahok ay binibigkas ang parirala. Sa pamamagitan ng pariralang ito kailangan mong hulaan ang isang tao sa pamamagitan ng tainga. Kung tama ang nahulaan ng kalahok, kung gayon siya ay naging isang simpleng manlalaro, at ang nahulaan ay inilalagay sa gitna na nabulag.

Gumawa ng isang kanta

Ito ay isang laro ng koponan, para dito kakailanganin mong ihanda ang mga kard nang maaga. Dapat kang pumili ng maraming linya mula sa iba't ibang mga kanta at isulat ang bawat salita sa isang hiwalay na card. Ang kahulugan ng laro ay dapat na pansamantalang mangolekta ng koponan ang mga salita sa tamang pagkakasunud-sunod. Ang mga nagwagi ay nakakatanggap ng isang premyo.

Mga Erotikong Laro

Ang ganitong mga paligsahan ay mas angkop para sa isang kumpanya ng mga may sapat na gulang na napaka-friendly at kilala ang bawat isa sa loob ng mahabang panahon. Ang mga larong board at kumpetisyon para sa mga matatanda ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa mga kumpanya ng kabataan.

Pag-ibig / huwag pag-ibig

Ang larong ito ay perpekto para sa isang palakaibigan na koponan. Ang bawat manlalaro ay dapat pangalanan ang isang bahagi ng katawan ng kanyang kapitbahay na gusto niya at hindi gusto. Patuloy ito hanggang matapos ang bilog. At pagkatapos ay dapat halikan ng bawat kalahok ang kapitbahay kung saan siya tinawag. Ang gayong pagliko ng mga kaganapan ay talagang mapapasaya sa kumpanya, hindi mo lang magawa nang walang pagtawa!

Kaninong tuhod?

Ang mga batang kumpanya sa mga kapistahan ay madalas na nag-aayos ng mga paligsahan na may isang erotikong bias. Ang isa sa mga paligsahan na ito ay ito. Ang kahulugan ng laro ay ang mga sumusunod:


Ang nasabing paligsahan ay maaaring magpasaya sa iyo, ngunit nararapat lamang ito sa isang kumpanya kung saan ang bawat isa ay nakilala ang bawat isa nang mahabang panahon at may isang mahusay na relasyon. Kung hindi man, maaaring hindi komportable ang mga tao.

Malasakit

Ang mga kamay at mata ng kalalakihan ay nakatali, ang mga babaeng naroroon ay may linya. Dapat hulaan ng mga kalalakihan ang bawat babae na walang mga kamay, kung paano pipiliin ang mga ito, maaari mong amoy ang mga ito, subukang hulaan ang mga pandamdam na sensasyon mula sa mga damit at iba pa.

Upang pag-iba-iba ang mga laro ng talahanayan at mga kumpetisyon, maaari mong hawakan ang hindi pangkaraniwang mga raffle na magdagdag ng kaunting misteryo sa maligaya na gabi.

Sa kaarawan ng kaarawan, maaari mong ayusin ang isang rally sa isang inaanyayahan na saykiko. Upang gawin ito, dapat mong ihanda ang mga sipi ng iba't ibang mga kanta at komento ng panauhin. Ang psychic ay dapat lumapit sa kasalukuyan, hawakan ang kanyang mga kamay sa kanyang ulo, na parang nagbabasa ng mga saloobin, at sa oras na ito ang isang tunog ng isang tunog na sumasalamin sa mga saloobin ng kalahok. Sa pamamagitan ng kalidad ng pagsasanay lumiliko ito ng maraming kasiyahan.

Tanong sagot

Sa isang piraso ng papel sa isang bilog, ang mga naroroon ay lumiliko sa pagsulat ng isang katanungan at sagot. Ang buong lihim ay na walang nakakaalam kung anong tanong ang isasagot niya. Ang taong sumulat ng tanong ay nakabalot ng papel at isinulat ang kanyang sagot. Pagkatapos ay binuksan ng facilitator ang sheet at binasa ang lahat ng sulat. Kadalasan ang tanong at sagot na nag-tutugma at napaka nakakatawa na mga pares ay nakuha.

Ang mga larong talahanayan at kumpetisyon ay dapat gaganapin sa anumang piyesta opisyal, kung gayon ay hindi kailanman magiging isang katanungan tungkol sa kung ano ang gagawin at kung ano ang pag-uusapan, at ang lahat ng mga panauhin ay magsaya, kahit na ang mga nahihiyang makilahok at panoorin lamang ang proseso.

Ang pag-ibig sa mga kapistahan ay isang tampok ng ating pambansang pagkatao. At ito ay ganap na hindi mahalaga sa kung bakit ang mga kamag-anak at mga kaibigan ay nagtitipon. Mahalaga lamang na ito ay isang "tamang" pagdiriwang, at hindi isang partido sa pag-inom, upang ang lahat ay masaya at kawili-wili. Kaya, pag-aayos nito, pumili ng hindi bababa sa ilang mga cool na paligsahan para sa maligayang kumpanya sa lamesa.

Magkasama mas masaya

Karaniwan sa isang pagdiriwang mayroong darating na oras na ang ilan sa mga panauhin, na hindi pa nagkaroon ng oras upang "magtipon", mabilis na umalis sa pagdiriwang, at ang ilan ay nananatiling patuloy na ipagdiwang ang kaganapan, hindi na napagtanto kung bakit sila nagtitipon ng mga tao. Upang maiwasan ang gayong paghihiwalay at pag-isahin ang mga inanyayahan, dapat alagaan ng mga may-ari ang pagkakaroon ng mga cool na paligsahan para sa isang lasing na kumpanya. Hindi ito magiging mahirap, ngunit kailangan mong isaalang-alang:

  • edad ng mga panauhin (ang isang matandang ginang ay hindi malamang na makahanap ng kawili-wiling magdala ng isang hilaw na itlog sa isang kutsara sa bilis);
  • inanyayahang katayuan (para sa partido ng korporasyon sa pakikilahok ng boss ay mas mahusay na hindi maghanda ng mga paligsahan na may kaugnayan
  • pagbibihis o halik);
  • venue (kung maganap ang pista sa bahay, kung gayon ang lahat ng kasiyahan ay dapat makumpleto bago ang 21.00, upang hindi magdala
  • ang galit ng iba).

Naupo kami sa lamesa, kumanta, sumayaw!

Ang mga cool na paligsahan para sa isang masayang kumpanya para sa isang kaarawan o anumang iba pang holiday ay pinakamahusay na napili mula sa iba't ibang mga kategorya:

  • maililipat;
  • static;
  • pakikipag-usap.

Isaalang-alang natin ang mga halimbawa para sa bawat isa sa kanila.

Movable

Mula sa pangalan ay malinaw na ang pakikilahok sa mga kumpetisyon ng ganitong uri ay nagpapahiwatig ng kilusan. Samakatuwid, dapat silang isagawa bago maghatid ng mainit, pagkatapos ng aperitif, habang ang mga paanyaya ay makakaya pa ring gumalaw nang mabilis.

"Mga bagong sayaw"

Pagtuturo:

  • Pinipili ng host ang isang pares ng mga panauhin at pinaupo sila sa gitna ng silid.
  • Ang gawain ay ipinaliwanag sa mga kalahok. Inaanyayahan silang mag-ayos ng isang labanan sa sayaw - nang hindi bumabangon mula sa isang upuan, ilipat ang bahaging iyon ng katawan na tinawag ng host (o panauhin).
  • Ang nagwagi ay pinili ng palakpakan, ang pangalawang pares ay nakaupo.
  • Sa finals may mga nanalo sa qualifying rounds.

"Namble pipino"

Pagtuturo:

  • Ang mga kalahok ay tumayo sa isang singsing, itaas ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likuran, hawakan ang bawat isa sa kanilang mga balikat.
  • Ang isang manlalaro ay pumapasok sa bilog.
  • Ang mga panauhin ay naglilipat ng isang mahabang pipino sa mga kamay ng bawat isa, habang kumakagat ng kaunti mula rito. Ang tungkulin ng manlalaro ay maunawaan kung aling mga kamay ang gulay sa sandaling iyon kapag ang isang tao mula sa bilog ay sumigaw: "Sino ang may pipino?".
  • Kung ang kalahok na matatagpuan sa gitna ng singsing ay nahulaan ito, siya ay nasa isang bilog, at ang nagtanong ng tanong ay lumabas sa kanyang lugar. Kung hindi ka nagtagumpay sa paghula ng lokasyon ng pipino - ang baton, ang player ay patuloy na hinahanap ito.

"Hayaan akong hawakan!"

Pagtuturo:

  • Ang mga bisita ay nasa isang bilog.
  • Kinukuha ng host ang isa sa mga kalahok para sa ilang bahagi ng katawan (halimbawa, para sa tainga).
  • Ang natitirang mga panauhin ay dapat ulitin ang parehong paggalaw sa kanilang kapwa. Ang gawain ng mga kalahok upang maisagawa ang lahat ng paggalaw nang mabilis, malinaw at hindi tumawa.
  • Ang bagong pinuno ay ang naligaw.

Static

Ang paghahanap ng mga pahiwatig sa mga kagiliw-giliw na katanungan ay isang paboritong palipasan ng oras hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin sa mga matatanda, lalo na sa mga nakainom ng kaunti. Ang mga cool na puzzle para sa isang masayang kumpanya ay maaaring pupunan ng paglipat ng mga elemento - lahat ito ay nakasalalay sa mga kagustuhan ng mga kalahok sa pista.

Basahin din:

"Sino ako?"

Pagtuturo:

  • Sa maliit na piraso ng papel ay nagsusulat kami ng mga pangngalan at inilatag ang mga kard na may inskripsyon.
  • Ang bawat panauhin ay kumukuha ng isang gawain at, nang hindi tumitingin, pinapikit ito sa kanyang noo na may malagkit na tape.
  • Susunod sa isang bilog nagtatanong kami ng mga katanungan, sinusubukan mong malaman kung sino kami. Ito ay dapat na mga tiyak na parirala na may isang tiyak na sagot. Kung tama ang sagot, ipinagpapatuloy ng tagapanayam ang survey. Sa kaso ng hindi tamang sagot, ang karapatan na ilipat ay pumasa sa susunod na kalahok. Nawawala ang isa na hindi maiiwasan ang kanyang sarili.

"Magic ball"

Pagtuturo:

  • Ang isang layer ng foil ay sugat sa paligid ng tennis ball.
  • Inaayos namin ang bugtong sa tape (tulad ng "Anong halaman ang nakakaalam ng lahat?" - "Horseradish").
  • Pinaputok namin muli ang foil.
  • Ulitin ito 6-7 beses, alternating layer na may mga bugtong. Ang bawat isa sa mga kalahok ay tumatagal ng isang bola, hinuhulaan ang isang bugtong at tinanggal ang tuktok na foil. Ang taong hindi nag-alis ng bola hanggang sa wakas at sumasagot sa huling tanong ay nanalo.

"Ano ang premyo?"

Pagtuturo:

  • Sa isang maliit na bag item ay idinagdag na nagsisimula sa mga titik ng pangalan ng bayani ng okasyon (halimbawa, para kay Anton - a-orange, n-medyas, t-plate, o-baso, n-tala) o ang pangalan ng anumang iba pang item. Ang tanging kondisyon ay ang bilang ng mga gawain ay dapat ihanda ayon sa bilang ng mga inanyayahan.
  • Tumawag ang facilitator ng liham at nagbibigay ng isang pahiwatig na nasa bag.
  • Alin sa mga kalahok ang nagngangalang item, natatanggap niya ito.

Pakikipag-usap

Kasama sa kategoryang ito ng mga paligsahan hindi lamang ang lahat ng mga kilalang fairy tale, mga pagbabago ayon sa mga tungkulin. Para sa lasing na kumpanya ang anumang gawaing malikhaing ay magiging napaka-produktibo. Pagkatapos ng lahat, walang mas nakakatuwa kaysa sa kapag ang mga tao "sa ilalim ng shirt" ay subukan na ipakita o hulaan ang isang bagay batay sa mga pandiwang pandiwang lamang.

"Mga Screenwriters"

Pagtuturo:

  • Sa ilang maliit na piraso ng papel ay sumulat kami ng ilang mga katanungan, sa iba pa - ang mga sagot.
  • Paghaluin ang mga workpieces. Huwag lamang ihalo ang mga kategorya!
  • Isa sa mga panauhin ang kumukuha ng isang katanungan, binasa ito sa kanyang sarili at inaanyayahan ang isang tao na sumagot. Nakakatawa ang mga dayalogo.

"Kasaysayan na may alpabeto"

Pagtuturo:

  • Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog.
  • Ang mga kard ay inilalagay sa harap nila, sa bawat isa sa kanila ng isang liham ng alpabeto ay inilalarawan.
  • Pinipili ng host ang anumang liham, at ang mga panauhin ay nagsisimula na magkaroon ng isang salita para sa bawat isa, ngunit upang makuha ang isang magkakaugnay na kuwento.

32 toast

Pagtuturo:

  • Tinawag ng host ang liham ng alpabeto at ang pangalan ng panauhin.
  • Ang kalahok ay dapat batiin ang bayani ng okasyon (o ang buong kumpanya - nakasalalay ito sa okasyon), gamit lamang ang mga salita para sa liham na ito.
  • Pagkatapos ay pinipili ng mga panauhin ang pinakamahusay na toast.

Ang isang malaking kumpanya ay maaaring magtipon para sa anumang kadahilanan. Maaari itong isang kaganapan tulad ng isang kaarawan o isang pambahay na partido. Sa anumang kaso, upang maging matagumpay ang kaganapan, ang tagapag-ayos, at ang isang ito ay palaging naroroon, kailangang maging handa nang maayos.

Organisasyon ng mga paligsahan at mga pagsusulit sa kaarawan

Upang maging matagumpay ang holiday, sulit na bigyang pansin hindi lamang ang mga isyu tungkol sa menu, setting ng talahanayan at musika.

Ang lahat ng ito, siyempre, ay mahalaga, ngunit din upang makamit ang pinaka-kasiya-siyang epekto, ito ay nagkakahalaga ng pag-aalaga ng mga paligsahan at mga laro. At walang anuman na ang kumpanya ay binubuo ng mga may sapat na gulang - hindi rin sila balewala sa pagkakaroon ng kasiyahan at tanga sa paligid.

Ang mga paghihirap ay maaaring lumitaw sa katotohanan na hindi ang buong kumpanya ay binubuo ng mga kilalang tao, malamang na ang mga nakita mo ay ilang beses lamang o hindi mo alam ang naroroon. Sa kasong ito, mahalaga na ang komunikasyon ay pantay na madali para sa lahat ng mga kalahok, at walang nakakaramdam ng "wala sa lugar".

Dito, ang mga laro at kumpetisyon para sa isang kaarawan sa talahanayan ay lubos na kapaki-pakinabang, dahil nakakatulong sila na masira ang sitwasyon. Gayundin sa kumpanya ay maaaring maging mga taong may iba't ibang kasarian at edad. Kailangan din itong isaalang-alang at magsikap upang matiyak na ang programa ay naglalaman ng libangan na kawili-wili sa lahat ng mga kategorya ng mga tao.

Halimbawa, mas pinapahalagahan ng mga matatandang tao ang mga pagsusulit, at pinahahalagahan ng mga kabataan ang nakakatawang mga biro. Narito ang ilang mga pagpipilian sa kumpetisyon na gusto ng iyong mga kaibigan at kamag-anak at gagawing banal na kapistahan sa isang tunay na di malilimutang holiday.

Mga nakakatuwang paligsahan para sa isang malaking pangkat ng mga may sapat na gulang

Talaan ng nakakatawang paligsahan "Sino ang nag-iisip kung ano"

Kailangan mong maghanda nang mabuti para sa paligsahan na ito. Pumili ng mga kanta na naglalaman ng mga nakakatawang linya at maaari nilang ipasa bilang mga iniisip ng iba.

Ang pangunahing bagay ay na walang magiging nakakasakit sa kanila, at gumawa ng isang hiwa mula sa mga linyang ito. Halimbawa, tulad ng mga linya tulad ng: "Nais kong magpakasal, nais kong magpakasal", "Likas na kulay ginto, ito ang nag-iisa sa buong bansa". Maghanap ng isang sumbrero, ang nakakatuwang mas mahusay.

Sa pagdiriwang, inihayag ng napiling facilitator na mayroon siyang isang sumbrero na nagbabasa ng pag-iisip. Pagkatapos siya ay bihisan siya sa pagliko ng mga ulo ng lahat ng mga panauhin. Sa sandaling hinawakan ng sumbrero ang ulo ng tao, ang katulong ay nakabukas sa pagpili ng musika gamit ang tamang linya. Ang pangunahing bagay dito ay ang mga salita ng kanta ay angkop para sa partikular na panauhin na ito.

Kumpetisyon sa isang guwantes at tubig "Maluwalhating gatas na nagbibigay ng gatas"

I-stock up sa isang glove bawat bisita. Gumawa ng isang maliit na butas sa bawat isa sa mga daliri (sa pinakadulo) na may isang manipis na karayom. Ngayon ay nananatiling maginhawa upang ayusin ang mga guwantes sa upuan at ibuhos ang tubig sa kanila.

Ang gawain ng mga panauhin ay subukang gatas ng kanilang guwantes nang mabilis hangga't maaari. Lalo na masaya kung ang mga panauhin ay hindi pamilyar sa buhay ng nayon.

Gagarantiyang pagtawa at kagalakan para sa lahat, ang pangunahing bagay ay upang malampasan ang kahihiyan. At kung ang mga kalahok ay nakatikim na ng ilang alkohol, kung gayon ang panonood ng kanilang mga pagsisikap ay kasiyahan.

Nakakatawang paligsahan ng larawan "Maaari mong hulaan?"

Kailangan mong maghanap ng mga larawan ng tanyag na tao sa Internet o sa isang magasin. Ang host (ito ay mas mahusay kung ikaw ay) pumili ng anumang panauhin at humiling sa kanya na tumalikod. Ipinaliwanag pa niya ang mga patakaran: "Ipapakita ko ngayon sa mga bisita ang isang larawan na may isang imahe ng isang hayop, ang iyong gawain ay ang humingi ng kalidad na mga katanungan at hulaan kung sino ang nasa larawan." Maaari lamang sagutin ng mga bisita ang oo o hindi.

Ngayon ipinapakita ng host ang larawan ng bituin, at ang manlalaro, na naniniwala na ang hayop ay nasa larawan, nagtatanong ng mga nakakatawa na katanungan: "May hayop ba ang hayop?", "Kumakain ba ito ng damo?" atbp. Ang nakakatuwang bulwagan (at ang player pagkatapos ng pagtatapos ng kumpetisyon, kapag naintindihan niya kung ano ang bagay) ay tatanggap nang buo.

Kumpetisyon para sa mga mahilig sa paggalaw

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga koponan ng parehong bilang ng mga tao. Ang mas malaki ang koponan, mas mahusay. Ang bawat koponan ay pumili ng isang kulay para sa kanyang sarili, at ang mga kalahok ay itali ang isang bola ng kaukulang kulay sa binti. Kailangan mong itali ito sa isang thread upang ang bola ay nakapatong sa sahig (kung gaano kalayo ang layo ng paa).

Ang host ay nagbibigay ng isang senyas, pagkatapos nito ang bawat koponan ay sumusubok na puksain ang bola ng kalaban. Ang isa na ang bola ay hindi makatayo ay umalis sa laro. Ang koponan na ang player ay nagpapanatili ng kanyang bola hanggang sa pagtatapos ng kumpetisyon ay nanalo. Upang makumpleto ang mga bagay, ang bawat koponan ay maaaring pumili ng maraming mga kulay, ngunit pagkatapos ay kailangan mong tandaan nang eksakto ang iyong koponan upang sa init ng labanan ay hindi mo pinutok ang iyong sarili.

Ang laro ay mabuti para sa pag-init sa pagitan ng mga masasarap na pinggan. Maaari itong maisagawa sa loob ng bahay at sa labas.

Isang masayang paligsahan para sa mga mahilig ng masarap na inumin

Kinakailangan na maghanda ng sampung disposable baso at inumin. Bago ang mga panauhin, ang iba't ibang mga inumin ay ibinubuhos sa bawat baso. Ang parehong ordinaryong at may lasa na may asin, paminta o iba pang pampalasa ay maaaring ibuhos (upang ang lasa ay napakasama, ngunit hindi nakakapinsala sa kalusugan).

Ang mga salamin ay inilalagay sa isang mahigpit na tumpok. Ang mga nagnanais ay bibigyan ng bola para sa tennis ng talahanayan, at itinapon ng lahat sa isang baso. Kung alin sa mga baso ang bola ay lilipad, pagkatapos dapat uminom ang manlalaro.

Ang mga masasayang paligsahan sa talahanayan ng kaarawan ay gagawing mas kapansin-pansin ang iyong holiday!

Nakakatawang laro ng kaarawan ng kaarawan

Blindfold na paligsahan "Matupad ang nais"

Ang bawat isa sa mga naroroon ay naglalagay ng isang bagay sa isang bag. Napili ang isang pinuno kung sino ang nakapiring.

Ang gawain nito ay upang hilahin ang isang bagay sa bag at sabihin kung ano ang dapat gawin ng may-ari. Ang lahat ay nakasalalay sa imahinasyon ng host. Maaari siyang mag-alok upang kumanta, uwak at marami pang iba.

Ang pangunahing bagay ay ang gawain ay dapat na nakakahiya para sa panauhin, pati na rin naglalaman ng mga paghihirap sa pagpapatupad.

Kumpetisyon para sa mga mahilig sa sining na "Mga makabagong tagapagsalaysay"

Ang bawat kalahok sa kaganapan ay may mga kasanayan ng isang partikular na propesyon. Ngunit, ang higit na gumagana ang isang tao sa isang tiyak na larangan, ang mas nauugnay na bokabularyo ay lilitaw sa kanyang bokabularyo. Madali itong magamit hindi lamang para sa negosyo, kundi pati na rin para sa kasiyahan. Ang bawat manlalaro ay dapat ibigay ang papel at panulat.

Ang gawain ay ang player ay pumili ng anumang kuwento ng engkanto para sa kanyang sarili at sinusubukan na isulat ang pagkakatulad nito, ngunit sa isang propesyonal na wika, halimbawa, upang gawing isang protocol ng pulisya o isang ulat sa medikal. Matapos lumipas ang itinakdang oras, lahat ng mga engkanto ay nabasa at ang nagwagi ay pinili ng karaniwang boto. Ito ay ang isa na ang fairy tale ay ang pinakanakakatawa.

Isang kagiliw-giliw na kumpetisyon para sa mga panauhin "Hulaan kung ano ang nasa larawan"

Kailangan mong makahanap ng ilang mga kagiliw-giliw na imahe at maghanda ng isang hindi kanais-nais na sheet, mas malaki. Ang isang butas ay ginawa sa sheet na may diameter na hindi hihigit sa tatlong sentimetro. Ang imahe at sheet na takip nito ay naka-install sa isang lugar na maginhawa para sa lahat ng mga kalahok. Dapat ilipat ng facilitator ang sheet na may butas sa mahiwagang imahe upang makita ng mga kalahok ang maliit na piraso ng pagguhit.

Ang nagwagi ay ang isa na hulaan nang mas mabilis kaysa sa iba kung anong uri ng pagguhit ang itinatago sa likod ng sheet.

Nakakaaliw na laro "Pagsulat ng isang masaya kuwento"

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Ang bawat isa ay binigyan ng panulat at papel. Tatanungin ng host ang kanyang unang tanong: "Sino?" Ang mga kalahok ay sumulat sa sheet ng character na pinili nila para sa kanilang kuwento, pagkatapos ay ibaluktot ang sheet upang ang salita ay nakatago, at ipasa ito sa isa sa kanan.

Itinatanong ng facilitator ang sumusunod na katanungan. Halimbawa: "Saan ito pupunta?" Muli, ang lahat ay sumasagot (kailangan mong sagutin sa isang detalyadong pangungusap, at hindi sa ilang mga salita), yumuko ang sheet at pumasa. At iba pa, hanggang sa may nagtatanong ang nagtatanghal.

Walang mga paghihigpit sa mga katanungan, ngunit dapat silang itanong sa isang paraan na ang mga sagot ay magkasama maging isang magkakaugnay na kuwento. Bilang isang resulta, kapag isinulat ang kuwento, ang lahat ng pagkamalikhain ay binabasa nang malakas.

Mga incendiary na paligsahan para sa mga partido ng may sapat na gulang

Masayang laro na may mga sayaw sa orasan at isang bandana

Para sa larong ito hindi mo na kailangan: isang maliit na scarf at magandang musika. Ang musika ay dapat maging kasiya-siya, upang ang mga bisita ay masisiyahan na naglalaro ng hindi maisip na pirouette.

Kailangan mong maging isang malaking bilog, at piliin ang unang manlalaro. Para sa interes, maaari itong gawin gamit ang maraming.

Ang isa na sumayaw ay matatagpuan sa gitna ng bilog, isang scarf ay nakatali sa kanyang leeg, at lahat ay nagsisimulang sumayaw. Matapos ang isang tiyak na bilang ng mga paggalaw, ang sentral na mananayaw ay dapat ibigay ang kanyang panyo sa sinumang ibang tao. Upang gawin ito, nang hindi napigilan ang sayaw, tinanggal niya ito sa kanyang sarili at pinatong ito sa leeg ng napiling panauhin, pagkatapos nito ay hinalikan siya.

Ang napiling panauhin na may isang bandana ay nagiging isang bilog at sumayaw, at pagkatapos ng isang maikling panahon ay ipinapasa pa ang panyo.

Patuloy na sumasayaw ang sayawan hanggang sa natatangi ng nagtatanghal ang musika. Kapag kumalma ang lahat, ang isa na nasa sandaling iyon sa isang bilog ay dapat sumigaw ng isang nakakatawang bagay, halimbawa, na sumisigaw.

Nakakatawang paligsahan para sa pagbibihis ng isang kaibigan at bilis

Ang mga kalahok na random na nahahati sa mga pares ay napili. Sa pamamagitan ng bilang ng mga pares, kailangan mong mangolekta ng mga bag na may iba't ibang mga damit nang maaga. Ang dami at kahirapan ng pagsusuot ng lahat ng mga hanay ay dapat na katulad ng hangga't maaari. Ang bawat taong gumaganap ay nabulag. Sa loob ng mag-asawa, isang pagpipilian ang gagawin kung sino ang magsusuot at sino ang magsusuot.

Sa signal, ang una ay nagsisimula upang makakuha ng mga damit mula sa bag at sinusubukan na ilagay ito sa pangalawang kalahok. Ang oras ay ibinibigay sa isang minuto lamang. Ang tagumpay ay para sa mga nagsusuot ng mas maraming damit at gawin itong tama. Hindi mo maaaring limitahan ang oras, kung gayon ang mga ilagay sa lahat ng mga bagay mula sa bag ay mabilis na manalo. Nakakatawa lalo na kapag ang isang pares ng dalawang lalaki ay kailangang magsuot ng eksklusibo na damit na pambabae.

Hit ang target sa paligsahan ng Brave Hunters

Ang dalawa o tatlong mga koponan ng tatlong tao ay nabuo. Sila ay mangangaso. Ang isa sa mga kalahok ay gagampanan ng isang ligaw na bulugan. Ang bawat mangangaso ay tumatanggap ng mahigpit na nakatiklop na mga piraso ng papel - sila ay magiging isang uri ng munisyon. Ang mga mangangaso ay naghahangad na makapasok sa bulugan, ngunit hindi lamang sa bulugan, kundi sa isang espesyal na target.

Ang target ay iguguhit nang maaga sa isang bilog ng karton.

Sa simula ng laro, ang target na ito ay naayos sa mga damit ng boar, humigit-kumulang sa mas mababang likod. Sa signal, ang bulutong ay sumusubok na mabilis na tumakbo at umigtad, at ang mga mangangaso na may lahat ng kanilang maaaring pakay sa target. Ang puwang para sa pangangaso ay limitado nang maaga, at ang oras ay malinaw na tinukoy. Ang pakikisali sa naturang libangan ay matino pa rin. Gayundin, ang mga mangangaso ay hindi dapat gaganapin ng ligaw na bulugan.

Komiks na laro para sa matakaw na lobo

Bumili at magbayad ng sapat na bilang ng mga makukulay na bola nang maaga. Bago ang laro, ikalat ang mga ito sa buong sahig. Ang mga kalahok ay napili at, sa sandaling bibigyan ang go-ahead at masaya kasamang musikal ay kasama, ang lahat ay nagsisimulang subukang mahuli at hawakan ang maximum na bilang ng mga bola.

Nakakatawang mga laro at kumpetisyon para sa kumpanya ng mga lasing na panauhin

Hulaan ang Produkto ng Tinapay Hulaan ang Tula

Ang napiling kalahok ay naglalagay ng labis sa bibig mga produktong panaderyaAng pag-uusap ay napakahirap, napakahirap.

Pagkatapos nito, binigyan nila siya ng isang sheet na may isang taludtod (ang pangunahing bagay ay walang nakakaalam ng talatang ito).

Ang ikalawang manlalaro ay nakikinig nang mabuti at isinusulat kung ano ang nauunawaan, pagkatapos nito ay basahin niya ito. Ang nagresultang teksto ay inihambing sa kung ano ang talagang nasa takdang-aralin. Maaari mong gamitin hindi lamang tula, ngunit din prosa.

Nakakatawang paligsahan sa mga upuan at lubid na "Obstacle"

Dalawang pares ang napili (kinakailangang isang lalaki at isang babae). Ang dalawang upuan ay inilalagay sa isang walang laman na upuan, sa pagitan ng kung saan ang isang masikip na lubid ay nakaunat. Ang bawat tao ay dapat dalhin ang batang babae sa kanyang mga bisig at umakyat sa lubid. Sa anumang kaso dapat mong hawakan ang lubid.

Ang gawain ay isinasagawa sa pagliko. Matapos makuha ang unang taas, ang lubid ay tumataas ng mas mataas at ang lahat ay umuulit hanggang sa may isang tao na makayanan ang taas.

Ipares ang kumpetisyon sa kawastuhan "Mga Sigarilyo at Patatas"

Pinili ang dalawang kalahok. Ang isang lubid ay nakadikit sa bawat sinturon, sa buntot kung saan nakasabit ang isang malaking patatas. Kailangan mo ring i-stock up sa dalawang pack ng mga sigarilyo, wala nang laman.

Ang gawain ng mga manlalaro ay upang itulak ang pack nang mas mabilis kaysa sa kalaban gamit ang nakalakip na patatas hanggang sa maabot nito ang nais na linya ng pagtatapos.

Palayain ang iyong kalaban mula sa mga clothespins at manalo

Ang mga vapors ay tinawag hanggang sa malawak na libreng espasyo sa silid. Ang 14 na mga clothespins ay nakakabit sa mga kalahok (siyempre, sa mga damit). Pagkatapos nito, ang mga mata ng mga manlalaro ay nakatali at dapat nila, habang naglalaro ng provokatibong musika, hanapin at alisin ang maximum na bilang ng mga clothespins mula sa kanilang mga kalaban.

Kumpetisyon sa flippers at binoculars "Daces karera"

Ang mga kalahok ay napili na naglalagay ng mga flippers at, naghahanap ng mga binocular, ngunit mula lamang sa likuran, ay dapat na maabot ang linya ng pagtatapos.

Laro ng memorya at pagiging maalalahanin "Halika sa mga asosasyon"

Ang mga nais umupo o tumayo nang sunud-sunod, upang ang pagsisimula at pagtatapos ay nasusubaybayan. Ang unang manlalaro ay may ilang mga ganap na hindi nauugnay na mga salita. Ang susunod na dapat ay kumonekta sa kanila at magsabi ng isang kuwento sa kanila, na maaaring maging totoo sa katotohanan. Pagkatapos ay nagsabi siya ng isang bagong salita. Ang pangatlo ay nagdaragdag ng teksto gamit ang salitang ito sa sitwasyon na voiced.

Halimbawa: ang unang dalawang salita ay "telepono" at "birch". Ang sitwasyon sa kanila ay ang mga sumusunod: "Ang aking asawa ay pagod na ang kanyang asawa ay nakikipag-usap sa telepono sa lahat ng oras, at nagsimula siyang manirahan kasama siya sa isang birch." Ang bagong salita ay maaaring "sofa", at pagkatapos ay maaari kang magdagdag sa sitwasyon: "Ang pagtulog sa pugad ay hindi kasing ganda ng sopa". At kaya napunta ito, hangga't mayroong pantasya.

Para sa pagiging kumplikado, ang host ay maaaring anumang oras hilingin sa isa sa mga manlalaro na ulitin ang lahat ng sinabi kanina. Ang sinumang nabigo ay tinanggal.

Kumpetisyon para sa isang pangkat ng mga tao na "Paano makahanap ng aplikasyon"

Limang hanggang sampung tao ang napili. Ang anumang item ay inilalagay sa harap nila. Ang kanilang gawain, sa turn, ay upang boses ang aplikasyon ng paksang ito. Bukod dito, ang mga pagpipilian ay dapat na naaangkop. Siya na hindi nag-imbento ng anumang bagay ay tinanggal. Ang nagpipigil hanggang sa huli ay mananalo.

Magandang ideya na magdagdag ng mga paligsahan na may mga premyo. Hindi na kailangan ng kahit anong mamahaling bagay. Ang mga maliliit na trinket tulad ng mga pangunahing kadena o figurine ay mahusay. Kung ang kaganapan ay upang ipagdiwang ang Bagong Taon, kung gayon ang mga premyo ay maaaring mapili kasama ang tema ng simbolo ng taon o dekorasyon ng puno ng Pasko. Gayundin, sa anumang okasyon, maaari mong gamitin ang mga chocolate bar, sweets, hindi marupok na prutas bilang mga premyo.

Ang mga premyo ay magdaragdag ng sigasig sa mga panauhin at pagnanais na manalo, kaya ang comic fight ay magiging mas kawili-wili at mas buhay.

Ang mga nakakatawang paligsahan sa talahanayan para sa isang kaarawan sa talahanayan ay gagawing araw ng iyong pangalan sa isang di malilimutang pagdiriwang. Bukod dito, ang anumang kumpetisyon ay maaaring maging kumplikado o dinala sa ito ng mas malikhaing mga elemento. At, pinaka-mahalaga, maaari silang maisagawa hindi lamang sa mga pista opisyal. Bigyan ng magandang kalagayan ang iyong sarili at mga mahal sa buhay anumang oras. Pagkatapos ng lahat, para dito kailangan mo lamang ng kaunting imahinasyon.


Ang mga kaugalian ng ating bansa ay tulad na bihira kung ano ang ginagawa ng mga pista opisyal nang walang paggamit ng mga malalakas na inumin. Kaya, ano ang maaari kang magsaya at magsaya sa isang kapistahan?

Ang larong ito ay kilala sa loob ng mahabang panahon, at bahagya ang sinuman ay naglaro nito nang kahit isang beses. Ang kahulugan ay ang mga sumusunod: para sa 6 na tao na naroroon sa pagdiriwang, isang bagay ay nakuha, inilalagay sila sa isang espesyal na inihanda na bag bago.
Maaaring tanungin ng host ang alinman sa mga di-kalahok sa kumpetisyon: "Ano ang dapat gawin ng multo na ito? »Matapos matanggap ang sagot, ipinapakita ng facilitator kung aling multo ang nakuha sa gawaing ito. Ginagampanan ito ni Fant.

Tugma sa boksing

Ito ay isang laro para sa mga tunay na lalaki. Upang makilahok dito kailangan mong maghanap ng dalawang boluntaryo na hindi maiiwasan upang ipakita ang kanilang lakas.
Ang nangunguna sa lahat ay nagbibigay ng mga guwantes sa boksing at nag-aalok ng kaunting kasiyahan, halimbawa, upang magsagawa ng isang pagsasanay.
Ang lahat ng iba pang mga kalahok ay dapat lumikha ng isang kapaligiran ng pag-igting bago ang labanan. Matapos ang ilang minuto, inanunsyo ng pinuno ang pagsisimula ng labanan. Ang mga kalahok ay sumakop sa isang rack. Sa oras na ito, ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat isa ng mga manlalaro ng tsokolate na kendi.
Ang gawain ng mga manlalaro ay upang i-deploy ang mga ito. Ang nagwagi ay ang kalahok na makayanan ang gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba pa.
Siya ay iginawad ng isang premyo.

"Ang Daan sa Kalayaan"

Bago simulan ang laro, kailangan mong ayusin ang dalawang koponan: isang pangkat ng mga kalalakihan, ang iba pang mga kababaihan. Ang kakanyahan ng laro ay ang bawat koponan ay gumawa ng isang mahabang lubid ng kanilang sariling mga bagay. Dapat nilang ilagay ang mga bagay na ito sa isang linya. Ang koponan na gumawa ng lubid na mas mahaba kaysa sa iba pang koponan ay nanalo.

Serenades

Ang nagtatanghal pre-gumagawa ng ilang mga card. Ang unang dalawang linya ng anumang awit na kilala sa lahat ay nakasulat sa bawat isa. Maraming mga kalahok ang napili - sa pamamagitan ng bilang ng mga kard. Ang bawat manlalaro ay kailangang magpatuloy ng kanta na nakuha niya. Para sa bawat positibong resulta ng pagganap na kailangan mong magbigay ng isang maliit na premyo.

"Bihisan ang ginang"

Ang kumpetisyon na ito ay dapat dinaluhan ng maraming mag-asawa na binubuo ng isang lalaki at isang babae. Ang mga kalalakihan ay binibigyan ng isang laso, ang isang dulo nito ay dapat na naayos sa damit ng batang babae, at ang kabilang dulo ay pupunta sa lalaki, na dapat balutin siya sa babae. Ang pares na kung saan ang lalaki ay makaya ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba ay nanalo.
Ang nanalong koponan ay iginawad ng isang premyo.

"Tratuhin"

Bago simulan ang larong ito, kailangan mong ayusin ang maraming mga pares. Ayon sa bilang ng mga pares, dapat ihanda nang maaga ang pinuno ng isang plato na may sorbetes at isang kutsara ng dessert. Ang mga manlalaro mula sa bawat koponan ay matatagpuan sa ilang distansya mula sa bawat isa. Ang isa sa mga manlalaro ay dapat mag-scoop ng isang maliit na halaga ng sorbetes at dalhin ito sa kanyang kapareha, ngunit kailangan mong dalhin ito nang walang tulong ng iyong mga kamay - may hawak na isang kutsara sa iyong mga ngipin. Sa parehong posisyon, kailangan mong pakainin ang pangalawang player gamit ang ice cream na ito. Bilang isang resulta, ang pares na nanalo ng kanilang sorbetes nang mas mabilis kaysa sa iba pang mga panalo.

"Pakainin ang iyong minamahal"

Ang dalawang pares ay dapat makibahagi sa laro, mas mabuti kung binubuo sila ng isang lalaki at isang babae. Ang bawat pares ay tumatanggap ng isang piraso ng tsokolate, na dapat nilang i-deploy nang walang tulong ng mga kamay. Ang natitirang tagapakinig ay magiging interesado upang makita kung paano ito gagawin ng mga kalahok.

"Little ring"

Bago simulan ang larong ito, dapat ihanda ng pinuno ang mga lapis (ayon sa bilang ng mga kalahok) at isang singsing. Ang lahat ng mga kalahok sa laro (maaaring hindi hihigit sa 10 katao) ay dapat bumuo ng isang bilog, at mas mabuti na ang mga kalalakihan at kababaihan ay magkakapalit sa bawat isa.
Sa alinman sa mga manlalaro, ang pinuno ay naghahatid ng isang lapis kung saan inilalagay niya sa singsing. Ang mga kalahok ay dapat na ipasa ang singsing na ito sa bawat isa sa isang bilog, mula sa lapis hanggang lapis.
Ipinagbabawal ang mga kamay. Ang laro ay medyo nakakatawa.

Ang mga kalalakihan ay dapat lumahok sa kumpetisyon. Ang kahulugan ng laro ay ang mga sumusunod: ang mga kalalakihan na nakaupo sa isang upuan na may isang pahayagan sa kanilang mga kamay, kasabay ng bawat pagbasa ng kanyang pahayagan. Bukod dito, dapat silang umupo sa isang medyo nakakarelaks na posisyon, na tumawid ang kanilang mga binti at ang isa sa kanilang mga binti ay gumulong (ang binti ay dapat makita).
At dahil ang kumpetisyon ay dapat kilalanin ang pinakamahusay na mambabasa, dapat silang magbasa nang pinakamabuting at malinaw na hangga't maaari, na sinusubukan na magpalabas ng bawat isa sa kanilang talento. Ang pagbabasa ng mga teksto ay pinakamahusay na pinili sa iba't ibang mga estilo, kaya ito ay magiging mas kawili-wili.
Matapos matapos ang kanilang mga talumpati, iniulat ng facilitator na ang paligsahan na ito ay talagang para sa pagkilala ... ang hairiest leg. Samakatuwid, ang premyo ay pupunta sa kani-kanilang kalahok.

"Mga Lobo"

Tulad ng maraming mga tao na nais mo ay maaaring sumali sa laro, sa parehong oras ang lahat ay maaaring lumahok para sa kanilang sarili o lahat ay pinagsama sa 2 mga koponan.
Bago simulan ang laro, ang lider ay dapat maghanda ng mga lobo, at ang kanilang numero ay dapat na tumutugma sa bilang ng mga manlalaro. Ang parehong halaga ng mga ordinaryong pindutan ng gamit sa pagsulat at mga piraso ng regular na malagkit na plaster ay dapat ihanda.
Ang mga bola ay nakatali sa isang thread sa anumang mga bagay, habang isinasaalang-alang na ang haba ng thread ay dapat na hindi hihigit sa 30 cm. Ang isang pindutan ay kailangang butas sa bawat piraso ng malagkit na plaster at naayos sa noo. Ang bawat kalahok ay dapat magkaroon ng tulad ng isang aparato para sa pagtusok ng mga bola.
Ipinapaliwanag ng host ang mga patakaran, na kumukulo hanggang sa sumusunod: ang bawat isa ay dapat na sumabog ng maraming mga bola hangga't maaari sa tulong ng isang pindutan. Huwag gumamit ng mga kamay.
Mula sa gilid ang laro ay mukhang napaka-interesante at nakakatawa. Kung ang bawat manlalaro ay naglalaro para sa kanyang sarili, kung gayon sa huli kailangan mong kalkulahin ang bilang ng mga bola na sumabog mula sa kanya.
Kung ang laro ay isang laro ng koponan, kung gayon ang kabuuang bilang ng mga busaksak na bola ay kinakalkula, ayon sa pagkakabanggit.
Para sa tulad ng isang kagiliw-giliw na kumpetisyon, ang mga nagwagi, siyempre, ay dapat makatanggap ng isang premyo.

"Mga Damit"

Ang laro ay nagsasangkot ng pakikilahok ng 3-4 na pares ng mga kalahok, na binubuo ng mga kalalakihan at kababaihan. Ang mga mittens ay ibinibigay sa bawat lalaki, at ang isang babae ay may suot na dressing gown na may mga pindutan.
Ang gawain ng bawat kalahok ay upang i-fasten ang mga pindutan, at gawin itong mas mabilis kaysa sa mga kalaban.
Ang nagwagi ay ang isa na makaya ang gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba pa.

Paligsahan ng tugma

Ang larong ito ay maaaring binubuo ng maraming mga yugto. Maraming mga koponan ang dapat makibahagi (3-4), 4-5 katao sa bawat isa.
Kung ang koponan ay kukuha ng unang lugar, nakakakuha ito ng tatlong puntos, ang pangalawa - 2; pangatlo - 1 punto.

Ang mga hakbang ng game1 na ito ay ang mga sumusunod:
1) pumunta mula sa simula hanggang sa matapos, na may hawak na posporo sa isang clenched na kamao;
2) magdala ng isang matchbox sa likod;
3) pumunta gamit ang isang matchbox sa paa;
4) ilatag sa tulong ng mga tugma sa salitang HOLIDAY;
5) bilangin ang mga tugma;
6) atbp.
Ang kabuuang bilang ng mga puntos ay kinakalkula at tinutukoy ang nanalong koponan.

Tufted Spinners

Bago magsimula ang laro kailangan mong pumili ng apat na mga kalahok. Sila naman, ang kanilang sarili ang tumutukoy sa kanilang mga kasosyo sa laro.
Ang bawat kalahok ay iginawad ng 10-12 maliit na nababanat na banda para sa buhok. Ang gawain ng mga kalahok ay palamutihan ang buhok ng kanilang ginoo na may maraming mga nababanat na banda hangga't maaari.
Dapat tukuyin ng mga Spectator kung alin sa mga pares ang may pinaka "pinalamutian" na kalahok. Ang premyo ay pupunta sa kanila.


Kilalanin ang iyong kasosyo sa kamay

Ang pangalan ng paligsahang ito ay nagsasalita para sa sarili. Maraming mga mag-asawa ang napili mula sa mga nais maglaro. Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: kailangan mong nakapiring upang malaman kung alin sa mga kalalakihan mula sa kanyang pares.
Ang nagwagi ay ang pares na ang kalahok ay nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Mga balbas na Joke"

Ang lahat ay maaaring lumahok sa larong ito. Ang kahulugan nito ay ang mga sumusunod: anuman sa mga kalahok ay nagsisimulang magsabi ng isang biro; ang isa sa iba pang mga manlalaro ay patuloy na nagsasabi, at ang isang piraso ng cotton lana ay nakadikit sa kanyang baba. Pagkatapos ng 10 minuto ng laro, ang pinaka "balbas" na kalahok ay natutukoy. Siya ang nagiging panalo.

Ang oras para sa larong ito ay 3-4 minuto. 3 mga tao ang dapat lumahok. Ang gawain ng mga manlalaro ay lumikha ng isang maligaya na menu, at ang bawat ulam sa menu na ito ay dapat magsimula sa anumang napiling nangungunang sulat. Sa loob ng 3 minuto, naaalala ng mga kalahok ang lahat ng pinggan na alam nila at isulat ito. Bilang isang resulta, ang nagwagi ay natutukoy. Ito ay isasaalang-alang ang isa na may pinakamahabang listahan.

"Character na diwata"

Ang host ay dapat maghanda ng ilang mga kard na may mga pangalan bago magsimula ang laro. engkanto bayani. Ang bilang ng mga kalahok ay tumutugma sa bilang ng mga kard. Ang bawat tao'y dapat na lumapit sa talahanayan at, nang hindi nagsasabi ng isang salita, ngunit gamit lamang ang mga ekspresyon ng mukha at kilos, ipaliwanag sa lahat kung ano ang uri ng bayani na nakuha niya.
Maaaring mayroong maraming mga nagwagi sa larong ito. Sila ang magiging lahat na ang mga paliwanag ay naiintindihan at nahulaan ng madla. Bilang pagpapatuloy ng larong ito, maaari kang mag-alok ng mga kalahok ng isang bilang ng mga kard, siyempre, ang mga pangalan ng mga bayani ay dapat na naiiba. Kaya, maraming mga manlalaro ang tinanggal. At iba pa, hanggang sa mayroong 2 mga kalahok na, nakikipagkumpitensya, matukoy kung alin sa kanila ang naging panalo.

Mahiwagang Prize

Bago magsimula ang laro, kailangan mong kilalanin ang kalahok at maghanda ng isang regalo: para dito, ang anumang item na inilaan tulad nito ay dapat na balot sa papel, maglagay ng isang piraso ng papel na may anumang bugtong sa itaas. Pagkatapos nito, balutin ang item muli at muli ilagay ang piraso ng puzzle, at iba pa. Ang bilang ng mga layer ay maaaring maging anumang. Ang gawain ng kalahok ay ibunyag ang papel na ito upang malutas ang sagot. Kung nahihirapang sagutin ng isang kalahok, ang anumang iba pang player na unang nahulaan ang sagot ay maaaring pumasok sa laro. Sa kasong ito, siya, at hindi ang nakaraang manlalaro, ay nagpapatuloy sa laro. Ang premyo ay natanggap ng isa na huling hulaan ang bugtong.

"Cellphone"

Sa larong ito, pinakamahusay na makilahok sa lahat ng mga naroroon sa pagdiriwang.
Ang mga patakaran ng laro ay napaka-simple: nang hindi umaalis sa talahanayan, dapat simulan ng mga kalahok ang bilang mula sa isa, ngunit mayroong isang kakaiba: kung nakuha ng kalahok ang numero 3 o ang bilang na nagtatapos dito, dapat niyang sabihin na "ding-ding" sa halip.
Kung ang bilang 5 ay "dong-dong", ang bilang 7 ay "jin-jin". Ang sinumang nagkakamali ay tinanggal sa laro. At ang natitirang magpatuloy sa laro.

"Pumili ng isang premyo!"

Ito ay isang napaka-kagiliw-giliw na laro sa kamalayan na ang bawat kalahok ay makakatanggap ng isang premyo sa pagtatapos. Ito ay kinakailangan upang maghanda ng ilang mga bag na may mga regalo na nakatago sa mga ito nang maaga. Bago magsimula ang laro, dapat maghanda ang pinuno ng ilang mga regalo. Ano ang mangyayari, ang mga kalahok ay hindi alam.
Ang bawat bag ay nakabitin sa isang thread, na naman ay nakatali sa isang lubid. Ito ay lumiliko na dapat mayroong maraming mga bag sa lubid.
Ang bilang ng mga manlalaro na lumalahok sa larong ito ay dapat tumutugma sa bilang ng mga bag. Lahat sila ay nakapiring at binigyan ng gunting, sa tulong kung saan dapat nilang kunin ang isang bag mula sa lubid.
Ang larong ito ay hindi nagpapahiwatig ng isang nagwagi.

"Isang sapatos para sa Cinderella"

Ang lahat ng mga kalahok ay dapat alisin ang kanilang mga sapatos at ilagay ito sa isang karaniwang tumpok. Pagkatapos nito, sila ay nabulag at inaalok upang mahanap ang kanilang pares.
Ang nagwagi ay ang kalahok na nakaya sa gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Mga pintor"

Ang kumpetisyon na ito ay naglalayong makilala ang mga kakayahan ng artista ng mga kalahok. Maaari kang maglaro nang hindi umaalis sa iyong lugar, at lahat ay maaaring lumahok. Ang lahat ng mga kalahok ay dapat ipagkaloob ng malinis na mga sheet ng papel at mga nadarama na tip-tip. Ang kakanyahan ng laro ay napaka-simple: kailangan mong gumuhit ng anumang item sa isang naibigay na nangungunang sulat. Ang mga nagpinta ng parehong mga bagay ay bumababa. Sa huli, kapag ang 2 tao ay nananatili, ang pinaka orihinal na pagguhit ay natutukoy, at ang kanyang artista ay iginawad sa unang lugar.

"Discoverer"

Ang mga kalahok ay dapat kumilos bilang mga tumuklas ng mga planeta. Ang papel ng mga planeta ay dapat gawin ng mga ordinaryong lobo. Ang ilang mga kalahok para sa isang tiyak na oras ay dapat na mamalaki ng maraming mga bola hangga't maaari at iguhit ang mga numero ng mga kalalakihan pagkatapos nito.
Ang nagwagi ay ang isa na may higit pang mga numero kaysa sa iba pang mga kalahok.

"Inumin"

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mong pumili ng 4-5 mga kalahok. Mga Props: isang baso ng alak o beer, isang kutsarita. Ang mga kalahok ay dapat uminom ng mga nilalaman ng baso na may isang kutsara. Ang isa na unang nakumpleto ang gawaing ito ay nanalo.

"Alak na Relay"

Ang isang napaka-kagiliw-giliw na laro, ay nagsasangkot sa aktibidad ng motor ng mga kalahok. Dalawang pangkat ng mga kalahok ng 5-7 katao ang bawat isa ay dapat na organisado. Pinakamahalaga, ang bilang ng mga kalahok ay kakaiba. Ang mga tapusin at pagsisimula ng mga linya ay minarkahan, kung saan ang mga kalahok ng bawat koponan ay pumila sa 2 linya. Ang isang upuan ay inilalagay sa linya ng pagtatapos, isang walang laman na baso at isang bote ng alak o beer o vodka ay inilalagay sa ito. Ito ay natutukoy ng mga kalahok sa relay mismo. Ang unang manlalaro ay dapat tumakbo sa linya ng pagtatapos, ibuhos ang mga nilalaman ng bote sa baso at bumalik sa koponan, na nakatayo na malapit. Matapos ang unang kalahok ay tumakbo na, maaari bang maglaro ang pangalawang kalahok. Ang kanyang gawain ay ang tumakbo sa upuan at uminom ng isang baso ng unang manlalaro. At kaya napunta hanggang sa walang laman ang bote.

"Ang pinakamahusay na tagapagsalita"

Ang paligsahan na ito ay upang makilala ang pinakamahusay na tagapagsalita sa mga naroroon.
Maraming mga tao ang maaaring subukan ito. Ang bawat isa ay binigyan ng "chupa-chups" at inanyayahan na ipahayag ang isang twister ng dila ... na may "chupa-chups" sa kanyang bibig. Kung ang kalahok ay hindi nakumpleto ang gawain, tinanggal siya mula sa kumpetisyon. Kung nakaya niya, iginawad siya ng isa pang kendi, pagkatapos nito ay dapat niyang ipahayag ang sumusunod na twister ng dila. Patuloy ang laro hanggang sa iisa lang ang naiwan ng player. Siya ang naging pinakamahusay na nagsasalita ng gabi.

"Ipasa ang sheet"

Nakakainteres ang paligsahan na ito. Hindi bababa sa 8 na tao ang dapat lumahok dito. Lahat sila ay nakatayo sa isang bilog, at ang isa sa kanila ay binibigyan ng isang blangkong sheet ng puting papel. Ang kalahok ay dapat na ipasa ang sheet na ito sa susunod na player, pinapanatili siyang paghinga sa hangin. Kung ang listahan ay hindi inilipat sa anumang kadahilanan, ang kalahok ay tinanggal sa laro.
Ang natitirang mga kalahok ng 2 o 3 ay maaaring ituring na mga nagwagi. Sila, ayon sa pagkakabanggit, ay iginawad ng mga premyo.

"Birong magkasintahan"

Upang makilahok sa paligsahan na ito, 2 boluntaryo ang kinakailangan. Maaari silang mapili mula sa mga mahilig sa beer. Ang bawat kalahok ay iginawad ng isang bote ng beer na may pacifier sa leeg nito. P1menno sa pamamagitan ng utong dapat silang uminom ng serbesa na ito. Ang nagwagi ay ang kalahok na nakaya sa gawain na mas mabilis kaysa sa iba pa.

"Ipasok ang bola"

Bawat kalahok ay bibigyan ng isang bagong lobo. Ang musika ay naka-on, sa panahon ng tunog kung saan dapat nilang palakihin ang bola na ito. Ang mga patakaran ng larong ito ay nagmumungkahi na ang nagwagi ay ang isa na ang bola ay mas malaki o sumabog.
Para sa kumpetisyon na ito, mas mahusay na pumili ng isang malaking bola.

"Walang anuman"

Ang laro ay hiniram sa Kanluran, kung saan tinawag itong "Simon, magsalita." Sa ating bansa, medyo nagbago ito at sa ilang kadahilanan ay nakatanggap ng ibang pangalan: "Mangyaring."
Mga 10 tao ang maaaring makilahok sa laro. Lahat sila ay nakatayo sa isang bilog, sa gitna ay isang nagtatanghal na nagbibigay ng mga kalahok ng iba't ibang mga koponan. Ngunit dapat lamang gampanan ng mga kalahok ang mga nagsisimula sa salitang "mangyaring."
Kung ang isang kalahok ay nagsasagawa ng isang utos na walang salitang ito, tinanggal siya mula sa laro.
Ang mga koponan ay dapat tunog nang mabilis, upang hindi agad malaman ng mga manlalaro kung matupad ang utos na ito o hindi. Ang natitirang tatlong tao ay maaaring ituring na mga nagwagi.


Kung nagtatrabaho ka sa isang palakaibigang koponan na nagmamahal ng mga magagandang partido, pagkatapos ay ang mga paligsahan para sa isang masayang kumpanya ay tiyak na darating. Oo, at kung mayroon kang mga partido paminsan-minsan para sa iyong mga kaibigan o mga anak, alam mo kung anong karangalan ang mayroon sila mga kagiliw-giliw na paligsahan, lalo na kapag ang mga tao sa kumpanya ay hindi masyadong pamilyar sa bawat isa, ngunit nais pa ring pagtagumpayan ang pagkapahiya.

Bakit kinakailangan ang lahat?

Maraming mga tao (hindi namin ituturo ang mga daliri, ngunit madalas na hindi ito ang aming pinaka positibong mga kasama) kung minsan ay tinatanong ang tanong - bakit lahat ng mga paligsahan na ito? Karaniwan bumaba ako sa mga biro o bigat na sagot na kung hindi man ito ay magiging mainip. Sa katunayan, ang dahilan, syempre, ay hindi nababagabag. Ang anumang bakasyon para sa mga matatanda na madalas na nagsasangkot ng alkohol, at upang ang mga bisita ay hindi masyadong masigasig sa pagkuha sa kanilang mga dibdib, kailangan nilang maging isang maliit na ginulo, nilibang, at itaas lamang ang sayaw.

Ang isa pang mahalagang aspeto ay ang kahihiyan, na madalas kong nakatagpo kapag nagtatapon ng isang partido para sa aking mga anak o pamangkin. Nakarating na sila mula sa edad na maaari ka lamang umakyat at magsimulang maglaro nang magkasama, at kapag ang mga bata na hindi pamilyar sa bawat isa ay nasa parehong kumpanya, kailangan mong tulungan silang mapagtagumpayan ang isang bahagyang ginaw sa komunikasyon.

Nag-iisang lugar, kung saan maaari mong gawin nang walang karagdagang libangan - isang partido ng kabataan sa isang mahusay na club, kung saan wala masayang paligsahan Hindi ito mainip para sa mga may sapat na gulang, at ang anumang kumpanya ng mga may sapat na gulang ay mas mahusay na makatulong na gumastos ng oras sa kasiyahan at kasiyahan.

Pagsasanay

Huwag isipin na maaari mong ihanda ang buong partido, kabilang ang mga laro ng talahanayan para sa mga matatanda, nang literal sa huling segundo. Karaniwan akong tumatagal ng ilang araw upang gawin ito dahil aabutin ito:
  • magsulat ng isang script;
  • pumili ng mga paligsahan para sa mga matatanda;
  • hanapin o bumili ng props;
  • stock up sa maliit na mga premyo sa mga nagwagi;
  • bawasan ang pag-eensayo (halimbawa, kung ipinapalagay na maraming malalaking mga tiyahin sa accounting ang makikipagkumpitensya sa paglukso ng bag, pagkatapos ay kailangan mong suriin nang maaga kung ang silid ay makatiis sa nasabing saklaw at kung mayroong kung saan ilalabas).
Sa isip, ang lahat ng ito ay nangangailangan ng isang katulong.

Kaarawan ng Toast Game

Paano maghanda ng mga nakakatuwang paligsahan sa kaarawan? Pinakamabuti kung ang mga ito ay hindi bababa sa isang maliit na konektado sa bayani ng okasyon. Isang halimbawa ng pinakasimpleng laro ng salita para sa isang kaarawan ay ginawa doon mismo sa mesa.

Ano ang kinakailangan para sa libangan na ito? Ang isang panulat at isang postkard, kung saan kailangan mong sumulat ng isang pagbati sa teksto nang maaga, paggawa ng mga gaps sa halip na mga adjectives - pupunan mo silang magkasama kasama ang mga panauhin.

Ang teksto ng blangko para sa pagbati ng kaarawan:


Ang mga hindi nakakaalam kung ano ang magiging resulta ay talagang taimtim na papuri sa bayani ng okasyon, na naglilista ng kanyang pinakamahusay na mga katangian (bata, matalino, maganda, nakaranas), at ang mga taong medyo kilala sa ganitong uri ng pagdiriwang ng kapistahan ay tiyak na mag-iikot ng isang bagay isang bagay na biglaan at nakakapaso.

Habang pinupuri ng mga panauhin ang taong kaarawan, maingat mong ipasok ang mga salita sa halip na ang nawawalang mga adjectives, at pagkatapos ay basahin nang malakas ang resulta at may expression sa ilalim ng magiliw na pagtawa ng buong kumpanya.


Pumili ng isa o dalawang mga panlabas na laro para sa iyong kaarawan - halimbawa, isang maliit na pakikipagsapalaran na maaaring ayusin kahit saan. Huwag gawin itong masyadong mahaba; tatlo hanggang limang hakbang ay magiging sapat.

Sa pamamagitan ng paraan, kung mayroon kang sapat na lakas ng loob, pagkatapos ay subukang gawin ang susi bilang pangunahing paksa ng paghahanap, kung saan sarado ang banquet.

Ang magagandang paligsahan sa kaarawan ng kaarawan ay nagmula sa karaniwang mga paghihigpit - ang paglalaro ng mga tinidor ay nagagawang tumawa ang mga bisita. Upang maisagawa ang paligsahan na ito, kailangan mong kumuha ng ilang mga ordinaryong item (kung ayusin mo ang laro sa iyong kaarawan, maaari itong lalo na matibay na mga regalo na hindi maaaring ma-scratched o sira) at dalawang talahanayan ng mga tinidor, pati na rin isang siksik na shawl. Ang bayani ng okasyon ay nabulag, binigyan ng mga tinidor sa tulong na maaari niyang hawakan ito o bagay na iyon, at mag-alok na hulaan kung ano ang nasa harap niya.


Bata o tinedyer na holiday? Ang mga nakakatawang paligsahan para sa mga tinedyer ay makakatulong na masira ang sitwasyon nang hindi mas masahol kaysa sa mga paligsahan para sa mga matatanda. Maaari kang magsaya sa apat na saging at isang dumi ng tao (gagawin ng isang talahanayan ng kape). Ang ilalim na linya ay simple - kailangan mong makapunta sa lahat ng pang-apat, at gamitin lamang ang iyong mga ngipin upang alisan ng balat at kumain ng saging.


Magandang paligsahan para sa mga kabataan ay dapat maging nakakatawa at nakakatawa. Ang mga kumpetisyon para sa mga kabataan ay maaaring maging theatrical. Maghanda ng ilang mga hanay ng mga prop (ordinaryong mga gamit sa bahay sa hindi inaasahang mga kumbinasyon - halimbawa, isang suklay, isang pinutok na ilaw na bombilya at isang takip ng upuan sa isang set, at sa isa pa - isang mop, malambot na laruan at isang maliwanag na plastik na baso), pati na rin ihanda ang ilang mga pangalan ng mga tanyag na pelikula, nakatuon sa ang iyong tagapakinig - mas mahusay na kunin ang alam ng lahat.

Ang kakanyahan ng gawain ay upang maglaro ng isang eksena mula sa pelikula gamit ang props. Ang mga nagwagi ay tinutukoy ng palakpakan.

Sedentary entertainment sa lamesa

Ngunit paano kung ang mga mobile na paligsahan ay hindi angkop para sa isang kapistahan? Sa sitwasyong ito, mas mahusay na pumili ng isang bagay na neutral - ang karaniwang mga laro ng salita sa talahanayan tulad ng isang "buwaya" ay napakaganda.

Ang laro "Sa aking pantalon"


Kumuha ng mga handa na o gumawa ng iyong sariling mga paligsahan sa pang-adulto - halimbawa, maaari mong gamitin ang ideya na "Sa aking pantalon".

Hindi mo kailangang magpahayag ng isang pangalan. Ang mga panauhin ay nakaupo sa hapag, bawat isa ay nagsasabi sa kanyang kapit-bahay sa tamang pangalan ng pelikula na nangyari sa kanya. At naaalala kung ano ang sasabihin sa kanya ng kanyang kapwa.

At pagkatapos ang anunsyo ng tagapagturo: Ngayon, bawat isa sa inyo ay magpapaikot na sasabihin nang malakas ang sumusunod: "Sa loob ng aking pantalon ...", at pagkatapos ang pangalan ng pelikula na sinabi sa iyo ng iyong kapit-bahay.

Ang lahat ng mga bisita ay halili na bumigkas. Nakakatawa kung ang isang tao sa kanilang pantalon ay may Office Romance o 300 Spartans.

Mga laro

Ang mga nakakatuwang paligsahan sa talahanayan ay maaaring batay sa anuman. Halimbawa, mayroong maraming mga uri ng mga laro na "I". Ang isa ay higit sa lahat tinedyer - sa loob nito dalawang manlalaro ang nakikipagkumpitensya sa kung magkano ang maaaring magkasya sa kendi sa kanilang mga bibig, pagkatapos ng bawat kendi na kailangan mo nang higit pa o mas malinaw na ipahayag ang anumang hangal na parirala, halimbawa, "Ako ay isang taba na baston na taba."


Ang bersyon ng pang-adulto ng laro ay bahagyang naiiba - dapat ipakilala ng mga bisita ang kanilang sarili (pagbigkas ng salita na may malubhang at kalmado na mukha "AKO AY") sa isang bilog hanggang sa ang isa sa mga ito ay nawala o ginulo (sa pamamagitan ng paraan, ang pagtawa ay itinuturing din na isang pagkatalo), at ang nagtatanghal ay nag-aalok ng iba pang mga panauhin upang bigyan siya ng isang nakakatawang palayaw.

Pagkatapos nito, nagsisimula ang kasiyahan, na pinagsama ang lahat ng mga kumpetisyon sa talahanayan bilang isang reaksyon ng kadena - napakahirap na huwag tumawa, at pagkatapos ng ilang minuto ang bawat isa ay may isang palayaw na naisip niya (halimbawa: "Ako ay isang shaggy pudgy leg", "Ako ay isang masayang kilikili", "Ako ay isang kulay-rosas na pisngi ng labi", atbp.

Sa susunod na pag-ikot, ang tumatawa na tao ay binigyan ng pangalawang palayaw, at dapat niyang ipahayag ito nang buong kabuuan ("Ako ay isang baluktot na shaggy leg - berde Chingachguk").

Karaniwan ang larong ito ay magtatapos sa ika-apat na pag-ikot dahil tumatawa ang lahat! Ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na gaganapin kapag ang mga bisita ay maliit na "sa kasiyahan."


Hindi lamang mga paligsahan sa kaarawan ang natatandaan ng mga bisita, kundi pati na rin ang pagtatapos ng gabi. Sa anumang partido ay angkop na magbayad ng kaunting pansin sa mga panauhin, para sa paghahanda ay aabutin ito ng maraming lobo (ayon sa bilang ng mga naroroon, kasama ang iilan sa reserba), at mga tala na may magagandang hango na may rhymed - nang magsimulang magkalat ang mga imbitasyon o kailangang baguhin ang kanilang kalooban para sa isang mas positibo, anyayahan ang mga panauhin na pumili ng kanilang sariling bola ng kapalaran at pinutok ito.

Mga pagbasa ng kolektibo mabuting hangarin karaniwang sinamahan ng mabuting pagtawa at pasayahin ang lahat.

Ang mga halimbawa ng kagustuhan ay maaaring ma-download sa ibaba, at pagkatapos ay i-print at gupitin:


Sa paglipas ng panahon, makokolekta mo ang iyong sariling koleksyon ng mga cool na paligsahan para sa iyong kaarawan at mauunawaan mo ang kalooban ng mga panauhin na ang mga paligsahan para sa holiday ay pupunta sa isang bang at kung alin ang pinakamahusay na nakaayos sa madaling pag-inom.

I-save ang iyong sarili sa unibersal na mga paligsahan para sa kumpanya - sa gayon maaari mong matiyak na sa anumang sitwasyon ay makakahanap ka ng isang bagay na dapat gawin. Kung ikaw ay isang nagtatanghal ng baguhan at walang maraming karanasan, mas mahusay na lumikha ng isang hiwalay na kuwaderno para sa mga laro sa talahanayan at mga kumpetisyon, pati na rin ang maghanda ng mga props - halimbawa, para sa ilang mga laro ng mga set ng mga kard na may naitala na mga pangalan ng kanta o pelikula ay kinakailangan.

Bilang isang patakaran, ang mga kumpetisyon para sa isang lasing na kumpanya ay madalas na napaka-iskandalo, at ito ay nauunawaan - ang mga matatanda ay pinalaya kapag pinapakain.

Ang laro "Bakit ako napunta dito"



Maghanda ng mga aktibidad na nauugnay sa sayaw o yakap, upang maipahayag ng mga bisita ang lahat ng init ng kanilang mga damdamin sa isang naaangkop na paraan.

Ang laro "Sasabihin ko sa iyo ang isang lihim"

Isang kagiliw-giliw na libangan, kung saan kailangan mong maghanda ng kaunti - "Sasabihin ko sa iyo ang isang lihim." Ano ang kakanyahan ng laro? Ang lahat ay napaka-simple - ang bawat isa sa mga panauhin ay nakakakuha ng mga baraha mula sa sumbrero na may paunang inihanda na nakakatawang teksto sa mga taludtod (kailangan mong subukan dito). Ang lahat ng mga kard ay nagsisimula sa mga salitang "Sasabihin ko sa iyo na may tiwala", at pagkatapos ay posible ang isang pagpipilian, halimbawa:
  • sasabihin ko sa iyo nang lihim na hindi ako magsuot ng damit na panloob, kung mayroon kang mga pagdududa, ngayon ay magpapakita ako;
  • sasabihin ko sa iyo ang isang lihim, nasa diyeta ako, kumain lang ako ng isang damo, hindi ako tumingin sa mga cutlet.


Kung pipiliin mo ang mga mobile na kumpetisyon, tulad ng pinakamahusay na sayaw o tumatakbo sa paligid ng mga upuan, siguraduhin na mayroong sapat na puwang sa paligid upang kumportable ang mga tao sa anumang sukat.

Mas gusto ang mga paligsahan para sa isang maliit na kumpanya? Nangyayari na kailangan mo ng mga paligsahan sa partido, ngunit tiyak na hindi ito magiging malaking kumpanya, subukang maglaro ng isang silid at hindi nangangailangan ng isang malaking bilang ng mga tao. Maaari itong maging mga laro sa teksto at paligsahan para sa isang maliit na kumpanya, o mga laro ng salita, halimbawa:

  • burime;
  • komposisyon ng isang linya ng diwata ayon sa linya;
  • forfeits.

Pagbabago ng Mga Laro

Anyayahan ang mga panauhin na hulaan ang mga linya mula sa mga kanta. Maaaring ma-download dito ang mga halimbawa:

o mga pangalan ng palabas sa TV:

Laro Sino Tayo

Gustong hanapin mga cool na paligsahan para sa anibersaryo? Pagkatapos, lalo na para sa iyo, ang mga paligsahan sa karaoke para sa isang matandang kumpanya at isang laro ng mesa ay naimbento Kung sino talaga tayo. Ito ay isang laro ng kard, ang mga panauhin ay nagpapalabas ng mga baraha at pagbabasa ng mga quatrains na naka-print sa kanila - karaniwang lahat ay nakakatugon sa mga ngiti at pagtawa.

Ngunit ang mga paligsahan sa karaoke ay isang mahusay na iba't ibang mga libangan para sa isang malaking grupo ng mga may sapat na gulang, at mas mature ang mas emosyonal na laro. Kinakailangan na pumili ng maraming mga kalahok, pati na rin magtatag ng isang hurado (karaniwang lahat ng mga panauhin na nagtipon sa talahanayan para sa isang kaarawan na ginagampanan ang papel nito).

At pagkatapos ay dumating ang karaniwang tunggalian ng karaoke, ngunit ang bawat kalahok ay hindi lamang dapat gumanap ang kanta, ngunit din artistally ito - maaari kang maglaro sa mga haka-haka na instrumento, gumamit ng isang simpleng props at mag-imbita ng "mga manonood". Ang mabuting kalooban ay ginagarantiyahan sa lahat!

Sa pangkalahatan, kung kailangan mong ipagdiwang ang isang kaarawan sa bahay, ang karaoke ay isang mahusay na paraan upang aliwin ang isang kumpanya ng motley sa mesa. Madalas itong nangyayari na sa kaarawan ng kaarawan ay may mga matatandang kamag-anak at kabataan, at ang mga taong hindi masyadong pamilyar sa bawat isa - ang mga laro ng kanta ay makakatulong upang magkaisa ang lahat, at posible na maglaro ng tsaa sa cake mga larong board - mabuti, ngayon ay may sapat na sa kanila.




Kung magpasya kang maghanda ng mga kagiliw-giliw na libangan at mga laro para sa isang lasing na kumpanya, mas mahusay na pigilin ang sarili mula sa kung ano ang maaaring napansin na nakakasakit - sa kasamaang palad, ang mga tao ay hindi palaging pinaghiwalay ang genre ng laro mula sa katotohanan, lalo na kung hindi sila matino, na madalas mangyari sa kumpanya ng mga kaibigan at kaibigan nasa bakasyon. Piliin ang pinaka-neutral sa iyong mga nakakatawang paligsahan sa talahanayan, at maghanda ng isang masayang laro ng toast, na kung sakaling ang pinakaliit na negatibiti ay makakatulong sa iyo na baguhin ang paksa ng pag-uusap.


Huwag i-stock up ng maraming mga paligsahan, ang isang tao na naglalaro sa buong gabi ay napapagod, kahit na siya ay lasing, kahit matino, ngunit kung minsan ang lahat ay matutuwa na maglaro sa pagitan ng mga toast at mga pag-uusap sa kapistahan. Ang mga kumpetisyon na kung saan nagkaroon ng mahusay na paghahanda at organisasyon ay magiging sanhi ng pinakamalaking interes - ang mga taong nais na alagaan.

Sa aking personal na piggy bank tungkol sa limampung magkakaiba masayang laro, at hindi ko masasabi na marami o kaunti - ang mga paligsahan sa kaarawan para sa mga bata ay hindi ginagamit bilang mga laro para sa isang kumpanya ng mga may sapat na gulang.


Ngayon ay mayroon kang mga handa na mga paligsahan para sa mga matatanda, at sapat na mga ideya upang makabuo ng iyong sariling kumpetisyon para sa isang kaarawan o anumang iba pang holiday na nais mong gumawa ng espesyal!