Mga cool na paligsahan sa pista. Ang mga kawili-wiling mga paligsahan sa komiks para sa isang masayang kumpanya


Ang nakakatawang mga gawain at laro ay makakatulong hindi lamang magsaya, ngunit makilala din ang bawat isa nang mas mahusay, na lalong mahalaga sa isang kumpanya na may maraming mga bagong character. Mas mainam na pumili ng mga paligsahan nang maaga, isinasaalang-alang ang komposisyon ng kumpanya at mga kagustuhan nito. At maraming pipiliin!

Sa unang bahagi ng artikulo ay nag-aalok kami ng nakakatawang mga nakakatawang paligsahan para sa isang masayang kumpanya sa talahanayan. Nakakatawang mga pagkawala, mga katanungan, laro - lahat ng ito ay makakatulong na matunaw ang yelo sa isang hindi pamilyar na kapaligiran at gumugol ng masaya at kapaki-pakinabang na oras. Ang mga kumpetisyon ay maaaring magmungkahi ng pagkakaroon ng karagdagang mga detalye, kaya ang isyung ito ay pinakamahusay na malutas nang maaga.

Ang kumpetisyon ay ginanap sa simula ng bawat kaganapan. Kinakailangan na maghanda sa ilang mga piraso ng papel ng isang sagot sa komiks sa tanong na "Bakit ka napunta sa holiday na ito?" Ang mga pagpipilian para sa naturang mga sagot ay maaaring naiiba:

  • kumain ng libre;
  • tumingin sa mga tao, ngunit ipakita ang kanilang sarili;
  • walang lugar na matutulog;
  • ang may-ari ng utang ay may utang sa akin;
  • nakakainis sa bahay;
  • natatakot akong mag-isa mag-isa.

Ang lahat ng mga piraso ng papel na may mga sagot ay inilalagay sa isang bag, at ang bawat panauhin ay lumiliko sa pagkuha ng isang tala at malakas na humihingi ng isang katanungan, at pagkatapos ay basahin ang sagot.

Picasso

Kailangan mong maglaro nang hindi umaalis sa mesa at naka-lasing na, na magbibigay sa paligsahan ng isang espesyal na piquancy. Maihanda ang parehong mga guhit nang maaga, na may mga hindi natapos na mga detalye.

Maaari mong gawing ganap na magkapareho ang mga guhit at hindi matapos ang parehong mga bahagi, o maaari mong iwanan ang iba't ibang mga bahagi na hindi natapos. Ang pangunahing bagay ay ang ideya ng larawan ay pareho. Ipagpalaki ang mga leaflet na may mga larawan nang maaga sa printer o manu-mano manu-mano.

Ang gawain ng mga panauhin ay simple - tapusin ang mga guhit sa paraang nais, ngunit gamitin lamang ang kaliwang kamay (ang kanang kamay kung ang tao ay kaliwa).

Ang nagwagi ay pinili ng buong kumpanya sa pamamagitan ng pagboto.

"Mamamahayag"

Ang kumpetisyon na ito ay dinisenyo upang ang mga tao sa talahanayan ay makilala ang bawat isa nang mas mahusay, lalo na kung marami sa kanila ang nakakakita ng iba sa unang pagkakataon. Kailangan mong maghanda ng isang kahon na may mga leaflet nang maaga, kung saan isulat nang maaga ang mga tanong.

Ang kahon ay ipinapadala sa isang bilog, at ang bawat panauhin ay kumukuha ng isang katanungan at sinasagot ito nang matapat hangga't maaari. Ang mga tanong ay maaaring magkakaiba, ang pangunahing bagay ay hindi upang hilingin nang lantaran kahit na ang isang tao ay hindi komportable:

Ang mga katanungan ay maaaring isipin sa maraming mga numero, nakakatawa at seryoso, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kumpanya.

"Nasaan ako"

Ihanda ang mga blangkong sheet ng papel at panulat ayon sa bilang ng mga panauhin. Sa bawat leaflet, dapat ilarawan ng bawat panauhin sa mga salita ang kanilang hitsura: manipis na labi, magagandang mata, isang malawak na ngiti, isang tanda ng panganganak sa pisngi, atbp.

Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay nakolekta at nakasalansan sa isang lalagyan. Kinukuha ng nagtatanghal ang mga sheet at binabasa nang malakas ang paglalarawan ng tao, at dapat hulaan ito ng buong kumpanya. Ngunit ang bawat panauhin ay maaaring pangalanan lamang ng isang tao, at ang isa na mahuhulaan - nanalo at tumatanggap ng isang simbolikong premyo.

"Ako"

Ang mga patakaran ng larong ito ay napaka-simple: ang kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang ang lahat ng mga kalahok ay malinaw na makita ang mga mata ng bawat isa. Ang unang tao ay binibigkas ang salitang "Ako", at pagkatapos niya ay inulit ng lahat ang parehong salita sa pagliko.

Sa una, ito ay simple, ngunit ang pangunahing patakaran ay hindi tumawa at hindi makaligtaan ang pagliko. Sa una lahat ay simple at hindi nakakatawa, ngunit maaari mong ipahayag ang salitang "Ako" na may iba't ibang mga intonasyon at mga puna upang gawing katawa ang kumpanya.

Kapag ang isang tao ay tumatawa o nakaligtaan sa pagliko, ang buong kumpanya ay pumipili ng isang pangalan para sa player na ito at pagkatapos ay binibigkas niya hindi lamang ang "Ako", kundi pati na rin ang salitang inatasan sa kanya. Ngayon ay mas mahirap na hindi tumawa, dahil kapag ang isang may sapat na gulang ay nakaupo sa malapit at nagsasabing may masiglang tinig: "Ako ay isang bulaklak", napakahirap na huwag tumawa at unti-unting ang lahat ng mga panauhin ay magkakaroon ng nakakatawang mga palayaw.

Para sa pagtawa at para sa isang nakalimutan na salita, ang isang palayaw ay muling itinalaga. Ang nakakatawa sa mga palayaw, ang mas mabilis na lahat ay tatawa. Ang nagwagi ay ang isa na nagtatapos sa laro na may pinakamaliit na palayaw.

"Mga asosasyon"

Ang lahat ng mga bisita chain sa tabi ng bawat isa. Nagsisimula ang unang manlalaro at nagsabi ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa. Ang kanyang kapitbahay ay nagpatuloy at nagsasalita sa kanyang tainga sa kanyang kapwa na may kaugnayan sa salitang narinig. At kaya ang lahat ng mga kalahok sa isang bilog.

Halimbawa: Ang una ay nagsasabing "mansanas", ang kapitbahay ay ipinapasa ang salitang asosasyon "katas", pagkatapos ay "prutas" - "hardin" - "gulay" - "salad" - "mangkok" - "pinggan" - "kusina" at iba pa . Matapos ang lahat ng mga kalahok ay nagsabing ang samahan at ang bilog ay bumalik sa unang manlalaro - sinabi niya nang malakas ang kanyang samahan.

Ngayon ang pangunahing gawain ng mga panauhin ay hulaan ang paksa at ang paunang salita, na sa umpisa pa lang.

Ang bawat manlalaro ay maaaring ipahayag ang kanyang mga saloobin ng isang beses lamang, ngunit hindi sabihin ang kanyang sariling salita. Dapat hulaan ng lahat ng mga manlalaro ang bawat salita ng samahan, kung hindi nila magagawa - ang laro ay nagsisimula muli sa lahat, ngunit mula sa ibang kalahok.

Sniper

Ang buong kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang mahusay na makita ang bawat isa sa mga mata. Lahat ng mga manlalaro ay gumuhit ng maraming - maaari itong maging mga tugma, barya o tala.

Ang lahat ng mga token para sa draw ay pareho, maliban sa isa na nagpapakita kung sino ang magiging sniper. Ang draw ay dapat iguhit upang hindi makita ng mga manlalaro kung ano ang mangyayari sa kanino. Dapat mayroong isang sniper lamang at hindi niya dapat palayasin ang kanyang sarili.

Nakaupo sa isang bilog, pinipili ng isang sniper ang isang biktima para sa kanyang sarili, at pagkatapos ay malumanay na kumindat sa kanya. Ang biktima, na napansin ito, ay sumigaw ng malakas na "Pinatay (a)!" At umalis sa laro, ngunit ang biktima ay hindi dapat magbigay ng isang mamamaril na nakatago.

Ang sniper ay dapat na napaka-ingat upang ang kanyang wink ay hindi napansin ng ibang kalahok at hindi pinangalanan siya. Ang layunin ng mga manlalaro ay upang makilala at neutralisahin ang mamamatay.

Gayunpaman, dapat itong gawin ng dalawang manlalaro nang sabay-sabay, sabay-sabay na tumuturo sa sniper. Ang larong ito ay mangangailangan ng kapansin-pansin na pagbabata at bilis, pati na rin ang mabilis na mga wits upang malaman ang kaaway at hindi papatayin.

Hulaan ang premyo

Ang larong ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa pagdiriwang ng kaarawan, dahil maaari mong gawin ang pangalan ng bayani ng okasyon bilang batayan. Para sa bawat liham sa pangalan ng kaarawan, ang isang premyo ay inilalagay sa isang supaque bag, halimbawa, ang pangalang Victor - dapat mayroong 6 na magkakaibang maliit na mga premyo sa bawat bag para sa bawat titik ng pangalan: waffle, toy, kendi, tulip, nuts, belt.

Dapat hulaan ng mga bisita ang bawat premyo. Ang isang hulaan at tumatanggap ng isang regalo. Kung ang mga premyo ay masyadong masalimuot, pagkatapos ay dapat bigyan ng tagapagturo ang mga tip sa mga panauhin.

Ito ay isang napakadaling kumpetisyon, na nangangailangan ng paghahanda ng mga karagdagang props - pens at piraso ng papel. Sa una, ang buong kumpanya ay nahahati sa mga pares, maaari itong gawin nang random na pagkakasunud-sunod, sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming o opsyonal.

Ang bawat tao'y tumatanggap ng isang panulat at isang piraso ng papel at nagsusulat ng anumang mga salita. Maaari silang maging mula 10 hanggang 20 salita - totoong mga pangngalan, hindi naimbento.

Ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakolekta at nakasalansan sa isang kahon, at nagsisimula ang laro.

Ang unang mag-asawa ay tumatanggap ng isang kahon at ang isa sa mga kalahok ay kumukuha ng isang piraso ng papel na may salita. Sinusubukan niyang ipaliwanag sa kanyang kapareha ang salitang ito nang hindi pinangalanan ito.

Kapag nahulaan niya ang salita, nagpapatuloy sila sa susunod, para sa buong gawain ng mag-asawa, hindi hihigit sa 30 segundo. Matapos maubos ang oras - ang kahon ay lumipat sa susunod na pares.

Ang isa na hulaan ng maraming mga salita hangga't maaari ay nanalo. Salamat sa larong ito, garantisadong mahusay ang pastime!

Mga pindutan

Dapat mong ihanda ang ilang mga pindutan nang maaga - ito ang lahat ng kinakailangang props. Sa sandaling binigyan ng pinuno ang utos, ang unang kalahok ay naglalagay ng isang pindutan sa maliit na unan ng kanyang daliri at sinusubukan na ipasa ito sa kanyang kapwa.

Hindi ka maaaring gumamit ng iba pang mga daliri at i-drop ang mga ito, kaya kailangan mong maingat na mailipat ang mga ito.

Ang pindutan ay dapat lumibot sa bilog, at ang mga kalahok na bumababa ay mag-i-drop out. Ang nagwagi ay ang isa na hindi pa bumababa ng isang pindutan.

Mga simpleng paligsahan sa komiks para sa isang nakakatuwang kumpanya ng masaya sa talahanayan

Sa hapag, kapag ang lahat ng mga kalahok ay kumain na at uminom, mas masaya ang paglalaro. Lalo na kung mayroong isang pares ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga paligsahan na nakakaaliw kahit na ang pinaka nakakainis na kumpanya.

Anong kapistahan ang ginagawa nang walang mga toast? Ito ay isang mahalagang katangian ng anumang kapistahan, kaya maaari mong pag-iba-ibahin ang mga ito nang kaunti o tulungan ang mga hindi nagnanais ng negosyong ito o hindi makagawa ng mga talumpati.

Samakatuwid, ang host ay inihayag nang maaga na ang mga toast ay hindi pangkaraniwan at dapat na sinasalita, napapailalim sa mga kondisyon. Ang mga kundisyon na nakasulat sa isang piraso ng papel ay inilalagay sa isang bag nang maaga: upang maiugnay ang isang toast sa pagkain (hayaan ang buhay sa tsokolate), naghahatid ng isang pagsasalita sa isang tiyak na istilo (pananalita ng mga magnanakaw, sa estilo ng "The Hobbit", stuttering, atbp.), Iugnay ang pagbati sa mga hayop ( lumipad tulad ng isang paru-paro, maging marupok tulad ng isang anunugut, ibigin nang matapat tulad ng mga swans), sabi ng pagbati sa taludtod o sa isang banyagang wika, magsabi ng isang toast kung saan nagsisimula ang lahat ng mga salita sa isang letra.

Ang listahan ng mga gawain ay maaaring dagdagan nang walang hanggan, pinakamahalaga, upang magkaroon ng sapat na imahinasyon.

"Sa aking pantalon"

Ang maanghang na laro na ito ay angkop para sa kumpanya na kung saan alam ng lahat ang bawat isa nang maayos at handa nang magsaya. Hindi maihahayag ng host ang kahulugan ng laro nang maaga. Umupo ang lahat ng mga panauhin, at tinawag ng bawat panauhin ang kanyang kapitbahay ang pangalan ng anumang pelikula sa kanyang tainga.

Naaalala ng manlalaro at, naman, tatawag sa kanyang kapwa ang isa pang pelikula. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat tumanggap ng isang pangalan. Ang host, pagkatapos nito, ay humihiling sa mga manlalaro na sabihin nang malakas "Sa aking pantalon ..." at idagdag ang napaka pangalan ng pelikula. Nakatutuwa ito kapag ang isang tao sa kanilang pantalon ay may "Lion King" o "Resident Evil"!

Ang pangunahing bagay ay ang kumpanya ay masaya, at walang nasaktan sa mga biro!

"Hindi wastong pagsusulit"

Ang maliit na pagsusulit na ito ay perpekto para sa mga tagahanga ng katatawanan sa intelektwal. Mabuti na gaganapin ito sa pinakadulo simula ng pagdiriwang, habang ang mga panauhin ay maaaring mag-isip nang matino. Dapat mong balaan ang lahat nang maaga na dapat mong pagnilayan nang mabuti ang tanong bago magbigay ng sagot.

Ang mga manlalaro ay maaaring ibigay ng mga piraso ng papel at lapis upang maisulat nila ang mga sagot o magtanong lamang at agad na malakas, matapos marinig ang mga sagot, upang pangalanan ang tamang pagpipilian. Ang mga tanong ay ang mga sumusunod:

Ilang taon na ang huling siglo ng digmaan?

Anong bansa ang nagmula sa Panama?

  • Brazil
  • Panama
  • America
  • Ecuador

Kailan ipinagdiriwang ang Rebolusyong Oktubre?

  • noong Enero;
  • noong Setyembre;
  • noong Oktubre;
  • noong Nobyembre.

Ano ang pangalan ni George na Pang-anim?

  • Albert
  • Si Karl
  • Michael.

Alin ang mga hayop sa kanaryong hayop na may utang sa kanilang pangalan?

  • isang selyo;
  • palaka;
  • kanaryo;
  • ang mouse.

Sa kabila ng pagiging pare-pareho ng ilan sa mga sagot, ang mga tamang sagot ay:

  • 116 taong gulang;
  • Ecuador
  • noong Nobyembre.
  • Albert
  • mula sa selyo.

"Ano ang pakiramdam ko?"

Maaga, dapat mong ihanda ang mga piraso ng papel kung saan ang mga damdamin at damdamin ay isusulat: galit, pag-ibig, pagkabalisa, pakikiramay, paglalandi, kawalang-interes, takot o pagpapabaya. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay dapat na nasa isang bag o kahon.

Ang lahat ng mga manlalaro ay inilalagay sa isang paraan na ang kanilang mga kamay ay hawakan at ipinikit ang kanilang mga mata. Ang unang kalahok sa isang bilog o hilera ay nagbukas ng kanyang mga mata at hinila ang isang piraso ng papel na may pangalan ng pakiramdam mula sa bag.

Dapat niyang iparating ang damdaming ito sa kanyang kapwa sa pamamagitan ng pagpindot sa kanyang kamay sa isang tiyak na paraan. Maaari mong malumanay na hampasin ang iyong kamay, na naglalarawan ng lambot, o hampasin, na naglalarawan ng galit.

Pagkatapos ay mayroong dalawang pagpipilian: alinman sa kapit-bahay ay dapat hulaan ang pakiramdam nang malakas at iguhit ang susunod na piraso ng papel na may pakiramdam, o ilipat ang natanggap na pakiramdam nang higit pa. Sa panahon ng laro, maaari mong talakayin ang mga damdamin o i-play sa kumpletong katahimikan.

"Nasaan ako?"

Ang isang kalahok ay napili mula sa kumpanya at pinaupo nila siya sa isang upuan sa gitna ng silid upang siya ay matatagpuan sa kanyang likuran sa lahat. Ang isang tape na may mga inskripsyon ay nakadikit sa kanyang likuran gamit ang malagkit na tape.

Maaari silang maging magkakaiba: "Banyo", "Mamimili", "Detox", "Maternity hall" at iba pa.

Ang iba pang mga manlalaro ay dapat magtanong sa kanya nangungunang mga katanungan: gaano kadalas ka pumunta doon, bakit ka pupunta doon, kung gaano katagal.

Ang pangunahing manlalaro ay dapat sagutin ang mga katanungang ito at sa gayon ay matawa ang kumpanya. Maaaring magbago ang mga manlalaro sa upuan, ang pangunahing bagay ay ang kasiyahan ng kumpanya!

"Pagluluto Pans"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Inihahanda ng nagtatanghal ang isang kahon na may mga phantoms nang maaga, kung saan nakasulat ang iba't ibang mga kagamitan sa kusina at katangian: mga tinidor, kutsara, kawali at iba pa.

Ang bawat manlalaro ay dapat makakuha ng isa mawala at basahin ang pangalan nito. Hindi siya matatawag na sinuman. Matapos matanggap ang lahat ng mga manlalaro ng mga piraso ng papel, umupo sila o tumayo sa isang bilog.

Dapat itanong ng pinuno ang mga manlalaro, at dapat bigyan ng mga manlalaro ang sagot na kanilang nabasa sa isang piraso ng papel. Halimbawa, ang tanong ay "Ano ang iyong nakaupo?" Ang sagot ay "Sa isang kawali." Ang mga tanong ay maaaring magkakaiba, ang gawain ng pinuno ay gawin ang pagpapatawa ng player at pagkatapos ay bigyan siya ng isang gawain.

Lottery

Ang kumpetisyon na ito ay mahusay na gaganapin sa kumpanya ng kababaihan sa Marso 8, ngunit perpekto ito para sa iba pang mga kaganapan. Ang maliit na kaaya-ayang mga premyo ay inihanda nang maaga at may bilang.

Ang kanilang mga numero ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilalagay sa isang bag. Ang lahat ng mga kalahok sa kaganapan ay dapat kumuha ng isang piraso ng papel at mangolekta ng premyo. Gayunpaman, maaari itong maging isang laro at dapat na tanungin ng pinuno ang nakakatawang mga katanungan. Bilang isang resulta, ang bawat panauhin ay mag-iiwan ng isang maliit na kaaya-aya na premyo.

"Matakaw"

Ang isang mangkok na may maliit na barya ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang bawat manlalaro ay may sariling saucer. Ang host ay nagbibigay ng mga kutsarang manlalaro o mga stick ng Intsik.

Sa signal, lahat ay nagsisimulang mag-scoop ng mga barya mula sa isang mangkok at i-drag ang mga ito sa kanilang plato. Dapat bigyan ng babala ang facilitator kung gaano karaming oras ang magkakaroon ng mga manlalaro para sa gawaing ito at, matapos ang oras ay lumipas, magbigay ng isang signal ng tunog. Pagkatapos nito, isinalaysay ng host ang mga barya ng bawat manlalaro sa saucer at pinipili ang nagwagi.

"Intuition"

Ang larong ito ay nilalaro sa isang kumpanya ng pag-inom kung saan ang mga tao ay hindi natatakot na lasing. Isang boluntaryo ang umalis sa pintuan at hindi sumilip. Ang kumpanya ay naglalagay ng 3-4 baso sa mesa at pinupunan ang mga ito upang sa isa ay mayroong vodka, at sa lahat ng natitirang may tubig.

Inimbitahan ang boluntaryo. Kailangan niyang pumili ng isang baso ng vodka at uminom ng tubig. Kung nagtagumpay ba siya sa paghahanap ng tamang tumpok ay nakasalalay sa kanyang intuwisyon.

Mga tinidor

Ang isang plato ay inilalagay sa mesa at ang isang random na bagay ay nahuhulog dito. Ang isang boluntaryo ay nabulag at binigyan ng dalawang tinidor. Dinala nila siya sa hapag at binigyan siya ng oras upang madama niya ang bagay na may mga tinidor at makilala ito.

Maaari kang magtanong, ngunit ang "Oo" o "Hindi" lamang ang dapat sumagot sa kanila. Ang mga katanungan ay makakatulong sa player na matukoy kung ito ay isang nakakain na item, maaari bang hugasan ang kanilang mga kamay o magsipilyo ng kanilang mga ngipin, at iba pa.

Dapat ihanda ng nagtatanghal ang dalawang tinidor, isang blindfold at mga bagay: isang orange, kendi, isang sipilyo, isang espongha para sa paghuhugas ng pinggan, isang barya, isang nababanat na banda para sa buhok, isang kahon ng alahas.

Ito ay isang tanyag na laro na nagmula sa Amerika. Para sa hindi mo kakailanganin ang tape at sheet, pati na rin isang marker.

Maaari mong gamitin ang mga malagkit na sticker, ngunit suriin nang maaga kung nanatili silang maayos sa balat. Ang bawat kalahok ay nagsusulat sa isang sheet ng sinumang tao o hayop.

Maaari itong maging mga kilalang tao, character sa pelikula o libro, pati na rin mga ordinaryong tao. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang bag at pinaghahalo sila ng pinuno. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog at pinuno, na dumadaan sa bawat isa ay nakadikit ng isang piraso ng papel na may isang inskripsyon sa kanyang noo.

Ang bawat kalahok na gumagamit ng malagkit na tape sa kanyang noo ay nakadikit ng isang piraso ng papel na may inskripsyon. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang malaman kung sino sila, na humihingi ng mga nangungunang tanong: "Ako ba ay isang tanyag?", "Ako ba ay isang tao?" Ang mga tanong ay dapat na nakabalangkas upang masagot ang monosyllabic. Ang isa na hulaan ang karakter ay unang nanalo.

Ang isang halimbawa ng isa pang nakakatuwang paligsahan sa pag-inom ay nasa susunod na video.

Aba, anong party at walang joke? Ang larong ito ay tumatagal sa buong gabi. Para sa kumpetisyon, kailangan mong ihanda nang maaga ang mga dahon (gamit ang adhesive side) na may mga salitang "Fool" at "Fool." Ang mga tala ay mag-hang sa isang stand o easel sa sulok ng silid. Sa buong pagdiriwang, ang bawat isa sa mga panauhin ay maaaring kumuha ng tala at tahimik na dumikit sa likuran ng anumang panauhin. Nang makita ang gayong tala sa likod ng isang tao, dapat na tahimik ang mga bisita tungkol dito. Sa pagtatapos ng gabi, ang pinakatanyag na "Little Fool" at ang pinakatanyag na "Little Fool" ay tinutukoy ng bilang ng mga nasabing tala.

Nag-pack kami ng mga chips

Sa bawat partido palaging may maraming mga chips. Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng mga kalahok, pati na rin ang dalawang tasa at ang parehong bilang ng mga chips para sa bawat isa sa mga kalahok. Kaya, para sa bawat kalahok ay naglalagay sila ng isang tasa kung saan mayroong isang tiyak na bilang ng mga chips, halimbawa, 20, at isang walang laman na tasa sa tabi nito. Sa "pagsisimula" na utos, ang mga kalahok ay nagsisimula sa kanilang mga bibig nang walang mga kamay upang ilipat ang mga chips (nang paisa-isa) mula sa isang baso patungo sa isa pa. Kung sino man ang kumokopya muna ang magwawagi.

Mga ungol sa labangan

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng kalahati ng isang orange at sa "pagsisimula" na utos, ang mga panauhin ng partido ay nagsisimulang kumain ng isang orange nang walang tulong ng mga kamay. Mukha itong baboy sa labangan. Ang kalahok na unang kumain ng lahat sa crust ay magiging isang nagwagi at makakatanggap ng isang premyo.

Mga kumakain ng kabute

Para sa paligsahan kakailanganin mo ang isang garapon ng maliit at madulas na mga kabute. Ang bawat kalahok ay bibigyan ng isang plato na may parehong bilang ng mga kabute at isang tinidor. Sa utos na "pagsisimula", ang mga kalahok ay dapat mag-prick ng isang halamang-singaw nang paisa-isa (at mahuli ito ay hindi napakadali sa unang pagkakataon) at kumain. Ang kalahok na siyang unang nag-alis ng plato ay siyang nagwagi.

Gumawa ng mga mukha

Sa party na hindi ko nais na mag-abala, nais kong magsaya at magsaya. Kaya, ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat mag-asawa ay nakikilahok. Sa utos na "magsimula", ang mga kalahok ay nagsisimulang gumawa ng mga mukha, at kung sino ang tumawa muna, natalo siya, at ang nagwagi mula sa pares na ito ay pupunta sa susunod na yugto, kung saan siya makikipagkumpitensya - gumawa ng mga mukha sa nagwagi mula sa ibang pares. Ang pinaka "mausisa" ay may karapatan sa isang premyo.

I-save, Tono

Para sa kumpetisyon na ito, kailangan ng dalawang tagapagligtas, ang natitirang panauhin ay magiging biktima ng isang shipwreck na kailangang mailigtas. At upang makatipid, ang mga rescuer ay mangangailangan ng mga bilog (inflatable, simpleng singsing para sa gymnastics o mga hoops ng mga bata). Ang lahat ng mga panauhin ng biktima ay random na matatagpuan sa paligid ng silid. Ang dalawang tagapagligtas ay nakatayo sa tabi ng bawat isa, parehong may parehong bilang ng mga hoops (ayon sa bilang ng mga panauhin). Sa utos ng nagtatanghal, ang mga tagapagligtas ay nagsisimulang mag-save ng mga nalulunod - magtapon ng singsing (hoop) sa isang tao. Sino sa isang tiyak na oras, halimbawa, 2 minuto, ay makakapag-save ng mas maraming mga panauhin, siya ay mananalo.

Na walang problema sa driver ng taxi

Tulad ng alam mo, sa pagtatapos ng partido, ang ilan ay halos hindi malaman kung paano makakauwi. Sa kasong ito, upang walang mga problema sa isang driver ng taxi sa hinaharap, ang 2-3 mga bisita ay pinili sa mga panauhin, na binigyan ng isang sheet at isang panulat. Sa utos na "magsimula", ang mga lalaki ay dapat tumakbo sa paligid ng lahat ng mga panauhin, kasama ang bawat isa at gumawa ng isang listahan sa form: Huling pangalan - address (kalye, bahay, apartment), halimbawa, Sidorov - st. Smolenskaya, 5/20; Filimonov - st. Krasnoarmeyskaya, 6/1 at iba pa. Alin sa mga kalahok ang magiging unang makumpleto ang gawain at magbigay ng isang kumpletong listahan ng mga pangalan ng mga panauhin at ang kanilang mga address, iyon ang magiging panalo.

Bakit hindi gawin ngayon?

Ang bawat isa sa mga panauhin ay lumiliko sa pagkuha ng isang multo, na nagpapahiwatig ng pagkilos na kailangang gawin. Sa kaganapan ng isang pagtanggi, ang panauhin inumin sa isang gulp isang stack ng anumang alkohol (sa pagpapasya ng publiko). Ang mga pagkilos ng mga multo ay dapat na hindi pangkaraniwan, halimbawa:
Uminom ng hilaw na itlog;
Kumatok sa kapitbahay o kapitbahay at hinalikan siya (kanya);
Tumakbo sa tindahan sa isang T-shirt at bumili ng beer;
Mag-post sa isang social network ng larawan ng lalaki na luya o magsulat ng isang katawa-tawa na katayuan, halimbawa, "Ako ay tanga ng aking ina, kumain ng herring na may asukal";
I-dial ang pangatlo o ikasampung numero sa iyong libro sa telepono at sabihin sa isang tula, halimbawa, "Dumating ako sa iyo ng mga pagbati" at iba pa.
Ang isang masayang kalooban at di malilimutang sandali ng partido ay ginagarantiyahan sa bawat isa sa mga panauhin.

Alkohol para sa mga medikal na layunin

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang buong baso ng beer o ilang iba pang alkohol at isang syringe. Sa utos na "pagsisimula", ang mga panauhin ay dapat magsimulang magsagawa ng sumusunod na gawain: upang maglabas ng alkohol mula sa kanilang baso na may isang hiringgilya at uminom mula sa hiringgilya hanggang sa walang laman ang baso. Ang una upang iwasto ang nasabing "medikal" na gawain ay nagwagi.

Bihisan ang ginang

Mga Props: tape o lubid
Ang bawat babae ay may hawak na isang laso na pinilipit sa isang bola sa kanang kamay. Kinukuha ng lalaki ang dulo ng tape gamit ang kanyang mga labi at, nang hindi hawakan ang kanyang mga kamay, ibinalot ang tape sa paligid ng babae. Ang nagwagi ay ang isa na magtagumpay sa sangkap, o ang isa na makaya ang gawain nang mas mabilis, o sa pamamagitan ng pagpapasya ng hurado.

Sarado ang mga mata

Mga Props: Makapal Mittens

May suot na makapal na mga mittens, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot sa kung anong uri ng tao sa harap mo. Guys hulaan ang mga batang babae, batang babae hulaan guys. Maaari mong maramdaman ang buong tao.

Mga asosasyon

Mga Props: hindi kinakailangan
  Ang bawat isa ay tumatakbo sa isang bilog at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga sa kanyang kapwa, dapat niya sa lalong madaling panahon sabihin sa tainga ng susunod na kanyang unang pakikisama sa salitang ito, pangalawa hanggang sa ikatlo, at iba pa. hanggang sa bumalik ang salita sa una. Ang paligsahan na ito ay itinuturing na matagumpay kung mula sa unang salita, halimbawa, isang shot glass, ang huling isa ay naging "gangbang" :)

Mahal ko - ayoko

Mga Props: Pag-ibig! :)
  Hinilingan ng host ang lahat ng mga panauhin na nakaupo sa mesa upang pangalanan ang dalawang bahagi ng katawan: kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto mula sa kapit-bahay sa kanan. Halimbawa: "Sa aking kapit-bahay sa kanan, mahal ko ang tainga at hindi gusto ang balikat." Matapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng facilitator ang lahat na halikan ang kanilang mahal at kagatin ang hindi nila mahal. Ang isang minuto ng marahas na pagtawa ay ibinigay para sa iyo.

Serenades

Mga Props: wala :)
  Isulat ang mga unang linya ng mga pag-ibig ng kanta sa mga puso ng papel at anyayahan ang bawat isa sa mga panauhin na kantahin ang taludtod ng kanta, ang unang linya kung saan nakuha niya.

Pakainin ang iyong minamahal

Mga Props: pagkain! :)
  Ang mga bisita ay magkakahiwalay. Sa bawat pares - isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay upang i-unroll at kumain ng kendi na ibibigay ng host, nang walang tulong ng mga kamay. Ang mag-asawang gumawa nito ay unang nanalo.

Pakainin ang iyong minamahal-2

Mga Props: pagkain! :)
  Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Sa bawat isa - isang lalaki at isang babae. Sa harap ng bawat pares ng ilang metro ang layo ay mga plate ng ice cream. Ang gawain ng mga kababaihan ay kumuha ng isang kutsara, scoop ice cream at, kumuha ng kutsara sa pamamagitan ng hawakan ng mga labi, maingat na bumalik sa iyong kapareha at pakainin siya, nang hindi pinakawalan ang kutsara sa iyong bibig. Ang pares, ang unang kumain ng sorbetes, ay nanalo.

Paligsahan sa kalagayan para sa mga kababaihan

Mga Props: Wala
  Ang host ay nagtanong:
  1. Umuwi ka na, at isang hindi pamilyar na tao ang natutulog sa iyong kama. Ang iyong mga aksyon?
  2. Nagtatrabaho ka, at isa pang empleyado ang nakaupo sa iyong lugar. Ang iyong mga aksyon?
  3. Inanyayahan ka sa isang restawran, nagkaroon ka ng hapunan at biglang nawala ang iyong kasama nang hindi nagbabayad. Ang iyong mga aksyon?
  4. Bumili ka ng pangulay ng buhok, pininturahan ang iyong buhok, ngunit lumitaw na berde ito, ngunit wala kang oras upang ma-repain ito bago ang pagtanggap. Ang iyong mga aksyon?
5. Mayroon kang isang mahalagang ulat bukas, at ang iyong mga kapitbahay ay may isang malaking partido na pinapanatili kang gising pa rin. Ang iyong mga aksyon

At sa pantalon ko

Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (mga clippings ng mga ulo ng pahayagan, at ang mga paksa ng headline ay maaaring magkakaiba, halimbawa: "Puwe at balahibo", "Nagwagi ng mga kumpetisyon", atbp.) Ang mga clipp ay inilalagay sa isang sobre at ...

Tugma sa boksing

Mga Props: guwantes sa boxing, kendi (mas mabuti ang karamelo)

Bago magsimula ang paligsahan, tumatawag ang nagtatanghal ng dalawang totoong lalaki na handa sa anumang bagay para sa kapakanan ng ginang. Ang mga kababaihan ng puso ay naroroon mismo doon upang makapagbigay ng isang kapaki-pakinabang na sikolohikal na impluwensya sa kanilang mga kabalyero. Ang mga Cavaliers ay nagsusuot ng guwantes sa boksing, ang natitirang panauhin ay bumubuo ng isang simbolikong singsing sa boksing. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang paigtingin ang sitwasyon hangga't maaari, iminumungkahi kung aling mga kalamnan ang pinakamainam para sa pag-unat, at kahit na humingi ng mga maikling pakikipaglaban sa isang kalaban na haka-haka, sa pangkalahatan, tulad ng isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang pisikal at moral na paghahanda, ang mga kabalyero ay pumupunta sa gitna ng singsing, bumati sa bawat isa. Ang host, siya ay isang hukom, naalala ang mga patakaran, tulad ng: huwag talunin sa ilalim ng sinturon, huwag mag-iwan ng mga pasa, labanan hanggang sa unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, binibigyan ng pinuno ang mga mandirigma ng parehong kendi, mas mabuti ang karamelo (mas mahirap silang hubarin, lalo na kapag sila ay malagkit), at hinihiling na maihayag ng puso ng kanyang ginang ang kendi na ito sa lalong madaling panahon, nang hindi inaalis ang mga guwantes sa boksing. Ang nagwagi ng gawain bago manalo ang kalaban.

Tali

Mga Props: tape o lubid

Sa aking hudyat, ang unang kalahok ay kumuha ng lubid sa kanyang kamay at ang isang tumatakbo sa buong distansya. Bumalik sa simula, ang pangalawang "bata" mula sa pangkat ay kinuha ang lubid. Ngayon ay pinapatakbo ko ang buong distansya para sa dalawa, pagkatapos tatlo, atbp., Hanggang sa ang buong pangkat ay humawak sa lubid. Aling pangkat ang darating sa linya ng pagtatapos, ang nanalo.

Forklift

Maraming mga pares ng MJ ang nakikilahok.Para sa laro, kinakailangan ang mga tinidor para sa bilang ng mga manlalaro at ilang mga thread.

Ang mga tinidor ay nakatali sa sinturon sa tungkol sa antas ng tuhod (umaangkop sa eksperimento) sa likod. Ang layunin ng laro ay upang harapin ang bawat isa, mahuli sa mga tinidor. Pansin Mga palda sa mga batang babae - hindi isang hadlang! Maaaring makontrol ang kahirapan sa haba ng thread.

Ang daan patungo sa Kalayaan

Dalawang koponan: sa isang lalaki, sa ibang babae.

Dalawang koponan ang nabuo: sa isang lalaki, sa ibang babae. Sa signal, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nagsisimulang mag-alis ng kanilang mga damit (anuman ang nais nila) at inilalagay sa isang linya. Ang bawat koponan ay may sariling linya. Ang koponan na gumawa ng pinakamahabang linya ng damit ay nanalo.

Zoo

7-8 katao ang lumahok
Ang laro sa pangkalahatan para sa mga bata ng edad ng preschool, ngunit sa mga partido at kasalan napupunta sa "Hurray!". 7-8 na mga tao ang lumahok, ang bawat isa ay pumili ng isang hayop para sa kanyang sarili at ipinapakita sa iba ang natatanging kilusan ng hayop na ito, tanging kilusan! :) Kaya nangyayari ang "kakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng host ang baguhan mula sa gilid. Dapat niyang ipakita ang "kanyang sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng kanyang sarili at ibang tao, at iba pa hanggang sa may isang tao na nagkamali, i.e. ay magpapakita ng iba pang "hayop" nang hindi wasto o magpapakita ng mga nagretiro. Ang erring one ay tinanggal. Nagtatapos ang laro kapag ang dalawa ay nananatili. "Pagkatapos ng isang toast :)

Lapis

Mga Props: Lapis
  Ang mga koponan kung saan ang kahalili ng kalalakihan at kababaihan ay dapat na pumasa mula sa una hanggang sa huli ng isang simpleng lapis, at ipinapadala ito ng sandwiched sa pagitan ng ilong at sa itaas na labi ng mga manlalaro! Naturally, hindi mo maaaring hawakan ang lapis gamit ang iyong mga kamay, ngunit maaari mong hawakan ang natitira sa iyong mga kamay :))), kung ang mga panauhin ay nakakuha ng isang tiyak na halaga ng alkohol, ang paningin ay lilitaw

Maliit na singsing

Mga Props: mga toothpick (tugma), singsing
  Ang isang malaking kumpanya (ng anumang edad) ay tumataas sa pagkakasunud-sunod M-M-M-M-M-M-M. Ang bawat kalahok ay tumatagal ng isang palito (tugma) sa kanyang bibig. Sa kauna-unahang pagkakataon, ang isang singsing ay inilalagay sa isang tugma (mayroon man, maaari kang magsanay). Ang kahulugan ng laro: ipasa ang singsing sa isang chain (mula sa tugma sa tugma), siyempre, nang walang tulong ng isang kamay hanggang sa huling kalahok.

Malakas na Readers Contest

Props: pahayagan (kasali sa lalaki
  Inanunsyo ng facilitator na dapat ipakita ng mga kalahok kung paano nila basahin nang malakas ang mga pahayagan sa bahay para sa buong pamilya, at ang nagwagi ay ang gumagawa ng pinakamahusay at malakas. Upang gawin ito, nakaupo sila sa mga armchair o upuan, igulong ang isang paa sa tuhod (upang makita ang hubad na binti), itapon ang kanilang mga binti sa binti (hubad na binti, siyempre, mula sa itaas) at bibigyan sila ng isang kamay sa pahayagan. Ang pagbabasa ng mga teksto ay dapat na maraming nalalaman hangga't maaari. Sa utos ng host, nagsisimulang basahin nang malakas ang mga kalahok, sinusubukan na tumawid sa mga kalaban. Ang nasabing nakakatawang puta ay nagsisimula na ang mga skate ng madla ay may pagtawa ... Sa hinto na utos, ang paghinto sa pagbabasa at inanunsyo ng host ang nagwagi. Ang huling biro: inanunsyo ng host na sa katunayan ang paligsahan na ito ay hindi para sa pagbabasa, ngunit para sa mga pinakapangit na mga binti, at ang premyo ay napupunta sa pinaka "shaggy". :)))))))))

Tagagawa

Mga Props: scotch tape, bola
Mula sa improvised na materyal (mas mabuti ang mga malalaking sukat), halimbawa, bola, ang mga kalahok ay nag-sculpt sa isang babae o isang lalaki at ipinaliwanag kung ano ang itinayo. Gumamit ng malagkit na tape para sa pangkabit. Ang nagwagi ay ang kalahok na binulag ang pinaka INTERESTING iskultura at pinaka-larawan na ipinaliwanag ito.

Saan mamuhunan ng pera?

Mga Props: mga balot ng papel na papel
  Tumatawag ang nagtatanghal ng dalawang pares (sa bawat pares ng isang lalaki at isang babae): "Ngayon susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko nang mabilis hangga't maaari, ang pamumuhunan lamang ng isang banknote sa bawat isa. Kunin ang iyong paunang bayad! (Nagbibigay ng mga balot ng pera sa mga pares). Ang mga bangko para sa iyong mga deposito ay maaaring maglingkod bilang mga bulsa, lapels, at lahat ng mga liblib na lugar. Subukang pakainin ang iyong mga deposito nang mabilis hangga't maaari, buksan ang maraming mga bangko hangga't maaari. Maghanda ka, magsimula! " Ang facilitator ay tumutulong sa mga mag-asawa na makumpleto ang gawain; pagkatapos ng 1 minuto, binubuo ng facilitator ang mga resulta. Presenter: "Gaano karaming mga tala ang naiwan mo? Ano ang tungkol sa iyo? Mahusay! Ang lahat ng pera na namuhunan sa kaso! Magaling! At ngayon hiniling ko sa mga kababaihan na lumipat ng mga lugar at sa lalong madaling panahon upang maalis mula sa mga account ang buong halaga. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Atensyon, nagsimula kami! " (Tunog ng musika, ang mga kababaihan ay naghahanap ng pera mula sa mga banyagang kasosyo).

Mga dahon

Mga Props: dalawang sheet ng format - A4 o A3
  Dalawang batang lalaki at dalawang batang babae ang nakikibahagi sa laro. Dalawang upuan ang nakalagay kung saan nakaupo ang mga binata. Susunod, ang dalawang sheet ng A4 format ay nakuha at inilalagay sa tuhod ng mga kabataan. Matapos nito nakaupo ang batang babae sa isang papel na nakahiga sa kandungan ng batang lalaki. Ang gawain ay ang kulubot ang sheet hangga't maaari sa loob ng 1 minuto. Mula sa gilid ay mukhang napaka-kahanga-hanga at masaya! :)

Ang paa ng kasintahan

Ang isang mahusay na bersyon ng laro upang bumili ng ikakasal
Magandang kumpanya, isang pagdiriwang kasama ang mga kaibigan (gawin lamang ang biro na ito sa mga magulang, lolo o lola o vice versa - hindi na kailangan), kaarawan, atbp. Sa silid, nakaupo ang mga kababaihan, upuan 4-5 tao. Mula sa kasanayan - hindi na kinakailangan. Ipinakita nila sa lalaki na kabilang sa mga ito ay nakaupo sa kanyang asawa (kasintahan, kakilala) at dinala siya sa ibang silid upang hindi maitago ang mata. Sa sandaling ito, ang lahat ng mga kababaihan ay inilipat, at bukod sa kanila (para sa kulay), ang mga 1-2 lalaki ay nakaupo. Lahat ng hubad ng isang paa (sa itaas lamang ng mga tuhod) at hayaan ang lalaki na may bendahe. Siya squatting, halili hawakan ang hubad binti ng lahat, dapat makilala ang kanyang asawa. Wala talagang kakila-kilabot, ngunit ang mga biro - marami ito. Maraming mga pagpipilian. At ang isang tao ay "umakyat" ng kanyang mga binti sa loob ng mahabang panahon, at kung minsan ay hindi niya nakikilala ang "missus", ngunit kung tumuro siya sa ibang lalaki, sinabi nila ang aking asawa (at mayroon siyang stocking upang itago ang kanyang buhok) - ang OTAP ay kumpleto. Pagkatapos ang lahat ng mga kalalakihan ay nais, hindi i-drag !!!

Rhino

Mga Props: inflatable bola (1 para sa bawat isa), ordinaryong thread, malagkit na tape, clerical button (1 para sa bawat isa)
  Ang bilang ng mga tao - ang mas mahusay. Ang laro ay maaaring maging isang koponan at lahat para sa kanilang sarili. Para sa laro kakailanganin mo: inflatable bola (1 para sa bawat isa), ordinaryong thread, malagkit na plaster, clerical button (1 para sa bawat isa).

Ang bola ay napalaki at nakatali sa isang thread sa baywang na lugar (ang bola ay dapat na nasa antas at sa lugar ng mga puwit). Ang isang piraso ng malagkit na plaster ay itinulak gamit ang pindutan at nakadikit sa noo ng player. Ang ganitong pamamaraan ay isinasagawa sa bawat kalahok. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay dapat ilagay ang kanyang mga kamay sa dibdib o sa likuran ng kanyang likod (sa laro ay hindi niya magamit ang mga ito), ngunit maaari mong ikonekta ang mga ito.

Matapos ang lahat ng mga paghahanda na ito, ang isang pagsisimula ay ibinigay (ilang oras ay natuklasan - para sa laro ng koponan, pagkatapos nito ay itinuturing na nakaligtas; at para sa laro, bawat isa para sa kanyang sarili - ay nilalaro hanggang sa huling), pagkatapos nito ang tungkulin ng player ay mag-click sa noo upang matusok ang bola ng kalaban (hindi gamit ang mga kamay). Lahat ito ay kamangha-mangha lamang, ang pangunahing bagay ay dapat mayroong mas maraming mga tao. Well at ang nagwagi ng premyo ng insentibo.

Pag-sniff

Mga Props: Ganap na anumang (at hangga't maaari) mga item ng mga tagapag-ayos ng laro ay nakatali sa mga string at nakatago sa isang bag.

Tumawag sila ng isang boluntaryo, nakapiring siya. Kapag ang kanyang mga mata ay nakapikit, ang facilitator ay kumuha ng isa sa mga inihandang item na nakabitin mula sa isang bag at dinala ito sa ilong ng boluntaryo, na nakabitin sa isang lubid. Ito ay kinakailangan nang walang tulong ng isang kamay, sa pamamagitan lamang ng amoy upang matukoy: kung anong uri ng contraption. Hulaan makakakuha ka nito bilang isang regalo ...

Ang pinakauna ay nagbibigay ng isang mas simple, tulad ng isang mansanas. Ang natitira, na kinasihan ng halimbawa, ay tatayo naman. Nakakatawa talaga kapag ang isang hindi kapani-paniwala na sniffer ay idinikit ang kanyang ilong, halimbawa, sa isang nasuspinde na lata ng beer, na darts pabalik-balik ...

Sa wakas, dumating sa katotohanan na ang mga boluntaryo ay pinahihintulutan na amoy ang mga pinangangalagaan ng lasa Ang isang boluntaryo ng buong lakas ay iginuhit ang kanyang ilong sa kanyang hangin, at ang mga tao mula sa pagtawa ay gumapang lamang sa ilalim ng kasangkapan. Maaari ka ring magbigay ng mga tala ng sniff. At kung siya ay hulaan, pagkatapos ay sabihin sa kanya kung gaano puri ang pera. Ipinakikita ng kasanayan na laging mayroong isang tao na magagawang hulaan ang dangal sa pamamagitan ng amoy ...

Sa gabi ng kasal

Mga Props: panulat at papel para sa host
  Ang bawat panauhin ay hinilingang subukang maabot ang kanyang sakong nang hindi nakaluhod. Lahat ng sinasabi ng manlalaro sa panahon ng "ehersisyo" na ito, isinusulat ng pinuno sa isang piraso ng papel (huwag kalimutang ipahiwatig ang pangalan ng nagsasalita sa tabi ng bawat pahayag). Kung ang isang manlalaro ay tahimik na sumusubok na maisagawa ang ehersisyo na ito, nagtatanong ang facilitator ng nangungunang mga katanungan: ano ang nararamdaman mo ngayon, ano ang iyong nararamdaman, atbp. Kapag ang lahat ng mga panauhin ay dumaan dito at ang lahat ng kanilang mga pahayag ay naitala nang detalyado, inanunsyo ng host: "At ngayon nalaman namin kung ano ang iniisip niya (halimbawa, Anna) tungkol sa kanyang unang gabi ng kasal," at binasa ang lahat ng naitala na mga pahayag ng player na ito. At sa mga pahayag ng bawat panauhin.

Mga damit

Mga Props: makapal na mga gauntlet ng taglamig, shirt o banyo.
  Ang mga manlalaro na manlalaro ay binibigyan ng makapal na guwantes sa taglamig. Ang kanilang gawain ay ang pag-fasten ng maraming mga pindutan hangga't maaari sa isang shirt o dressing gown na isinusuot sa mga damit ng kanilang kasosyo sa laro.

Pangangaso ng bola

Mga Props: napalaki ang mga bola ng goma
  Ang bersyon ng pangkat ng laro "Ball". Ang damit ng partido ay hindi hadlang. Ang mga nagbabadyang bola ay nakatali sa mga bukung-bukong (pinagsama namin nang paisa-isa), dahil sa kakulangan ng mga bola o kanilang kakulangan, maaari mong palitan ang mga ito ng "mga produktong goma" (na-verify - hindi mas masahol pa). Sa utos, lahat ay nagmadali upang basagin ang mga bola ng isa't isa gamit ang kanilang mga paa, sinusubukan na protektahan ang kanilang sarili. Patuloy ang laro hanggang sa huling bola. Ang nagwagi ay ang may-ari ng pinakahuling bola. Ang laro ay tumatakbo nang napakabilis, maingay, masaya, ngunit, sa kasamaang palad, mabilis (ngunit maraming mga impression).

Pagulungin ang bola

Mga Props: ilang mga bola ng tennis
  Ang laro ay nagsasangkot ng ilang mga pares. Ang bawat pares ay tumatanggap ng dalawang bola ng ping-pong. Ang mga kalalakihan ay igulong ang mga bola na ito mula sa kanang babaeng manggas sa kaliwang manggas. Ginugulong ng mga kababaihan ang mga bola sa pamamagitan ng mga pantalon ng isang tao mula sa kanang paa ng pantalon hanggang sa kaliwa.

Hanging apple

Ang mga props: isang mansanas (ubas, atbp.) Ay nakatali sa buntot na may isang thread at nasuspinde
  Ang unang pagpipilian ay nagsasangkot sa pagkain ng mga mansanas sa isang bilis na hindi pa nakataas mula sa puno, sa pangalawa: ang mansanas ay nakatali sa buntot na may isang sinulid at sinuspinde mula sa chandelier (halimbawa). Sa parehong mga kaso, hindi mo mapigilan ang iyong sarili sa iyong mga kamay. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bersyon ng larong ito ay isang koponan, kapag ang parehong isang lalaki at isang batang babae ay nakikibahagi sa pagkain ng bawat mansanas nang sabay. Sa mga kondisyon ng hindi magandang mansanas, maaari silang mapalitan ng mga ubas ng ubas, ngunit ang pagsipsip ng mga prutas na Paraiso na ito ay dapat na isinasagawa nang sabay-sabay ng isang lalaki at isang batang babae upang lumikha ng isang piquancy ng sitwasyon.

Mga Bumbero

Mga Props: dalawang upuan at isang lubid o i-tape ang dalawang metro ang haba
  Lumiko ang mga manggas ng dalawang dyaket (mga dyaket) at i-hang ang mga ito sa likod ng mga upuan. Ang mga upuan na nakalagay sa layo na isang metro, sa likod ng bawat isa. Sa ilalim ng mga upuan, maglagay ng isang lubid (tape) dalawang metro ang haba. Ang parehong mga kalahok ay tumayo sa kanilang mga upuan. Sa signal, dapat silang kumuha ng mga jacket, i-unscrew ang mga manggas, ilagay, i-fasten ang lahat ng mga pindutan. Pagkatapos ay patakbuhin ang upuan ng kalaban, umupo sa iyong upuan at hilahin ang lubid (tape) na kunin ito para sa iyong sarili.

Intindihin mo ako !!!

Ang mga kalahok sa laro (hindi bababa sa 4 na tao) ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang "pagmamaneho" na koponan ay itinalaga. Ang isa pang koponan ay nag-iisip ng isang salita upang hindi ito marinig ng mga manlalaro ng kalaban. Ang salitang ito ay ipinaalam "sa tainga" sa isa sa mga kinatawan ng pangkat na "nagmamaneho". Ang layunin ng kalahok na ito sa laro ay ang paggamit ng mga kilos upang ilarawan ang kahulugan ng salitang naiparating sa kanya upang pangalanan ng kanyang koponan ang nakatagong salita. Ipinagbabawal na gumamit ng mga titik, ipahayag ang salitang ito sa mga labi nang walang tinig (at, siyempre, sa isang tinig), at din na ituro sa isang bagay na tinatawag na salitang ito. Kung nahulaan ng koponan ang salita, pagkatapos ay makakakuha ito ng isang punto.

Susunod, ang mga koponan ay nagpapalit ng mga lugar. Sa susunod na pag-ikot, ang ibang mga kinatawan ay dapat na magsalita mula sa mga koponan, at iba pa, hanggang sa ang lahat ay nagsasalita. Siyempre, ang larong ito ay maaaring hindi masyadong nakakatawa, ngunit kung hayaan mong maging ligaw ang iyong imahinasyon, maaari kang makabuo ng napaka "kawili-wiling" mga salita: "vacuum cleaner", "orgasm", atbp. Bilang karagdagan, siyempre, ang mga manlalaro ay kinakailangan na maging lundo at madali, na may isang pagkamapagpatawa, saloobin upang masaya.

ang mga paligsahan ng Bagong Taon ay madaling "diluted" sa mga panlabas na laro. Dito maaari kang makahanap ng mga laro para sa libangan, kapwa para sa isang matandang kumpanya at para sa isang pamilya. Mabuti, masaya at hindi malilimutan na Bisperas ng Bagong Taon sa iyo! Maligayang Bagong Taon 2019!

Paligsahan ng Bagong Taon para sa kumpanya na "Touch" (bago)

Gamit ang makapal na mga mittens, dapat mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao mula sa kumpanya ang nasa harap mo. Nahulaan ng mga kabataan ang mga batang babae, batang babae. Ang mga pakiramdam ng mga zone ay maaaring sang-ayon nang maaga. 🙂

Paligsahan ng Bagong Taon para sa corporate party na "Ano ang gagawin kung ..."(bago)

Ang kumpetisyon ay napakahusay para sa isang gabi ng korporasyon, para sa mga empleyado ng malikhain at mapagkukunan.) Kailangang isaalang-alang ng mga kalahok ang mga mahirap na sitwasyon, mula sa kung saan kailangan mong maghanap ng hindi pamantayang solusyon. Ang kalahok na, ayon sa madla, ay magbibigay ng pinaka mapagkukunan na sagot, ay tumatanggap ng isang punong puntos.

Mga halimbawa ng mga sitwasyon:

  • Paano kung nawala ang suweldo ng iyong mga subordinates o pampublikong pera sa isang casino?
  • Ano ang gagawin kung hindi sinasadyang naka-lock sa isang tanggapan kagabi?
  • Paano kung kumain ang iyong aso ng mahalagang pag-uulat na dapat mong ipakita sa direktor sa umaga?
  • Paano kung natigil ka sa isang elevator kasama ang CEO ng iyong kumpanya?

Paligsahan sa puwang ng Bagong Taon na "Lunokhod"

Ang pinakamahusay na laro sa labas para sa mga matatanda na hindi matino. Ang bawat isa ay nakakakuha ng isang bilog, ayon sa mambabasa, ang una ay napili at squats sa loob ng bilog at seryosong nagsasabing: "Ako ay isang lunar rover 1". Kung sino man ang tumawa kasunod - mga squats sa isang bilog at naglalakad, seryosong nagsasabing: "Ako ay isang buwan rover 2". At iba pa ...

Kompetisyon ng Merry New Year na "Sino ang mas matagal"

Dalawang koponan ang nabuo at ang bawat isa ay dapat maglatag ng isang kadena ng damit, alisin ang lahat ng gusto nila. Sino ang may mas mahabang chain, nanalo ang koponan na iyon. Kung ang laro ay hindi nilalaro sa kumpanya ng bahay, ngunit halimbawa sa plasa o sa club, pagkatapos ay unang dalawang kalahok ang napili, at kapag wala silang sapat na damit para sa kadena (pagkatapos ng lahat, inaalis ang iyong mga damit, dapat kang manatili sa loob ng mga hangganan ng pagiging disente), ang bulwagan ay inanyayahan upang matulungan ang mga kalahok at ang sinumang nagnanais ay maaaring magpatuloy sa kadena ng player na gusto niya.

  Bagong paligsahan "Sino ang palamig"

Ang laro ay nagsasangkot sa mga kalalakihan. Ang mga itlog ay inilalagay sa plato ayon sa bilang ng mga kalahok. Inanunsyo ng host na ang mga manlalaro ay dapat na lumiliko sa paghiwa ng isang itlog sa kanilang noo, ngunit ang isa sa kanila ay hilaw, ang natitira ay pinakuluan, kahit na sa katunayan ang lahat ng mga itlog ay pinakuluan. Bumubuo ang tensyon sa bawat kasunod na itlog. Ngunit kanais-nais na ang mga kalahok ay hindi hihigit sa limang (nagsisimula silang hulaan na ang mga itlog ay lahat ay pinakuluang). Ito ay lumiliko napaka nakakatawa.

Paligsahan ng Bagong Taon na "Sino ang sobra-sobra" "

(Mula sa mambabasa Alexander)
Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, inanunsyo ng pinuno na sila ay nasa isang lobo na nag-crash, upang maiwasan ang isang pag-crash, ang isang manlalaro ay dapat itapon sa lobo. Ang mga kalahok ay nagsisimulang magtaltalan batay sa kanilang propesyon at kasanayan kung bakit kinakailangan na iwanan ito, pagkatapos maganap ang isang boto. Ang sinumang itinapon ay kailangang uminom ng isang baso ng bodka o cognac sa isang gulp, ngunit mas mahusay na maghanda ng tubig, ang pangunahing bagay ay walang hulaan!

Paligsahan ng Bagong Taon "Binulag kita mula sa kung ano ang"(bago)

Ang bawat Snow Maiden ay pinipili si Santa Claus, at bihisan siya sa bawat posibleng paraan gamit ang anumang improvised na paraan: mula sa dekorasyon ng Pasko hanggang sa mga pampaganda. Ang kanyang Santa Claus ay dapat iharap sa publiko sa pamamagitan ng advertising, kanta, salawikain, tula, atbp.

Paligsahan "Binabati"(bago)

Ang isang blangko ay gawa sa uri:
  Sa isang bansa ng ___________, sa lungsod ng _____________ ay mayroong mga _____________________ batang lalaki at hindi bababa sa ______________ batang babae. Nabuhay sila ____________ at ____________ at nakipag-ugnay sa isang kumpanya ng ________________ at ___________. At sa isang araw ng __________ nagtipon sila sa lugar na ito _____________ upang ipagdiwang ang nasabing isang ____________ at __________ holiday ng Bagong Taon. Kaya't ngayon lamang ang tunog ng __________ na toast, _____________ baso ay napuno ng mga inuming _____________, ang mesa ay puno ng mga pinggan ng ________________, magkakaroon ng mga ____________ ngumiti sa mga mukha ng mga naroroon. Nais ko sa iyo ng isang bagong taon ______________, ang mga kaibigan ng _______________ ay nakapaligid sa iyo, natutupad ang mga pangarap na ______________, ang iyong gawain ay ______________ at na ang iyong pinaka-______________ na kaluluwa ay nagbibigay sa iyo lamang ng ___________ kagalakan, _____________ pag-ibig at pag-aalaga ng ____________.

Tumawag ang lahat ng mga adjectives, mas mahusay na kumplikadong uri hindi matutunaw   o spark-hot   at ipasok sa isang hilera sa mga gaps. Nakakatawa talaga ang teksto.

Kumpetisyon - ang laro "Seksyon ng Sektor"(bago)

(mula sa mambabasa na si Maria)
Ang kakanyahan ng laro: ang isang kahon ay inihahanda kung saan ang premyo mismo o isang bahagi ng premyong ito ay namamalagi. Isang manlalaro lamang ang napili na inanyayahan na pumili: isang premyo o N ang halaga ng pera (kung walang tunay na pera, kung gayon ang mga kapalit ay perpektong angkop sa pera mula sa tindahan ng joke, i.e. hindi tunay na pera). At pagkatapos ito ay nagsisimula tulad ng sa programa sa TV na "Field of Miracles", na nakaupo sa tabi ng mga panauhin, kaibigan, kamag-anak, atbp. ang premyo ay aalisin nang napakabilis at hindi ito magiging kawili-wiling maglaro). Ang tungkulin ng nagtatanghal ay panatilihin ang intriga at pahiwatig na ang regalo ay napakaganda, ngunit ang pera ay hindi pa rin nag-abala sa sinuman, na dapat nilang kunin. Ang pagpili ng isang manlalaro ay maaaring gawin sa iba't ibang paraan, maging silid basahin ito ng mga bata o ayon sa ilang mga tiyak na pamantayan. Upang maging kawili-wili para sa lahat ng mga panauhin, upang walang masaktan (bakit pinili nila ito o manlalaro na iyon), maaari kang maglaro ng maraming mga premyo, ngunit kakailanganin mong mag-stock up sa isang malaking halaga ng pera (kahit na nabanggit kanina, hindi ka maaaring magkaroon ng tunay na pera).

  Kumpetisyon para sa isang matandang kumpanya

Pindutin ang target!

Napatunayan na kumpetisyon - sumasabog na pagtawa at kasiya-siyang ibinigay. Ang kumpetisyon ay mas angkop para sa mga kalalakihan-) Kinakailangan para sa kumpetisyon:walang laman na mga bote, isang lubid (para sa bawat kalahok na halos 1 metro ang haba) at mga lapis na lapis.
  Ang isang lapis o panulat ay nakatali sa isang dulo ng lubid, ang iba pang dulo ng lubid ay nakapasok sa sinturon. Ang isang walang laman na bote ay inilalagay sa sahig sa harap ng bawat kalahok. Ang layunin ay upang makapasok sa bote na may panulat.

Masaya na kumpetisyon para sa pamilya na "Turnip" ng Bagong Taon

(Ang paligsahan na ito ay nasubok sa oras, isang mahusay na pagpipilian para sa Bagong Taon, bibigyan ng kasiyahan!)

Ang bilang ng mga kalahok - ayon sa bilang ng mga character sa sikat na engkanto na ito kasama ang 1 nagtatanghal. Kailangang alalahanin ng mga aktor na bagong-cast ang kanilang papel:
  Turnip - halili na matalo ang mga palad sa tuhod, pumapalakpak, kasabay ng pagsasabi: "Parehong-on!"
  Si lolo - kuskusin ang kanyang mga kamay: "Tek-s."
  Lola - nagbabanta sa lolo na may kamao, sabi ni: "papatayin ko!"
  Apo - (para sa isang sobrang epekto, pumili ng isang tao na may kahanga-hangang laki para sa papel na ito) - twitches kanyang balikat, sinabi "Handa na ako."
  Bug - mga gasgas sa likod ng tainga, sabi ni: "Ang mga Fleas ay pinahirapan"
  Cat - shakes her hips "At ako sa sarili ko"
  Mouse - nanginginig ang kanyang ulo "got Game!"
  Binasa ng nagtatanghal ang klasikong teksto ng "Turnip",   at ang mga bayani, na narinig ang tungkol sa kanilang sarili, ay naglaro ng kanilang bahagi:
"Si Lola ay nakatanim (" Tek-s ") Turnip (" Parehong-on "). Lumago ang Turnip ("Parehong!") Malaki-malaki. Sinimulang hilahin ng lolo ("Tack-s") ang turnip ("Parehong!"). Pulls, pulls, hindi maaaring pull. Tumawag si lolo ("Tack-s") Lola ("Gusto pumatay") ... ", atbp.
  Ang pinaka-kasiya-siya ay nagsisimula pagkatapos ng mga salita ng host, "Lola para sa Turnip, Lola para kay Lolo ..." Una, magsagawa ng isang pagsasanay, at pagkatapos ay direktang "pagganap". Ang mga pagsabog ng pagtawa at mabuting kalooban ay ibinigay!

Ang isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan (tanawin ng musikal, inirerekumenda ng mga mambabasa)

Isinasama namin ang awiting "Isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan", tulad ng sa "Turnip", ibigay ang mga tungkulin sa mga kalahok (inirerekumenda na isulat ang mga tungkulin nang maaga sa mga dahon at upang ang mga kalahok ay sapalarang pumili ng papel: "Herringbone", "Frost", atbp. ) at na-play ang kanta ng mga bata sa musika.
  Mukhang nakakatawa ito kapag nasanay na ang mga may sapat na kanta sa isang bata.

"Mga pagbati sa Parirala"

Naaalala ng host na ang Bisperas ng Bagong Taon ay buong kalagayan, at ang ilan ay halos hindi matandaan ang huling liham ng alpabeto. Inaanyayahan ang mga bisita na punan ang kanilang mga baso at gumawa ng toast ng Bagong Taon, ngunit may isang kondisyon. Ang bawat dumalo ay nagsisimula ng isang pagbati sa parirala na may titik A, at pagkatapos ay ayon sa alpabeto.
  Halimbawa:
  A - Ganap na masaya na uminom para sa Bagong Taon!
  B - Mag-ingat, sa lalong madaling panahon Bagong Taon!
  B - Uminom tayo para sa mga kababaihan!
  Lalo na masaya kapag ang laro ay dumating sa G, F, P, S, b, b. Ang premyo ay ibinibigay sa isa na nag-imbento ng pinakatawang parirala.

Paligsahan ng Bagong Taon - isang fairy tale para sa corporate party

Mula sa mambabasa na si Natalia: "Iminumungkahi ko ang isa pang bersyon ng kuwento, nilaro namin ito sa partido ng kumpanya noong nakaraang taon. Ang mga sumusunod na katangian ay ginamit para sa mga character: Tsarevich - isang korona at bigote, Kabayo - isang figure ng kabayo sa isang maskara (tulad ng ginawa nila sa kindergarten, Tsar-Batyushka - isang peluka na may isang kalbo ulo, Ina - isang korona + isang apron, Tsarevna - isang korona na may nababanat na banda, Swat Kuzma - ang apron kasama ang lalaki na XXX binili sa isang tindahan ... Mayroong lahat ng tipsy at wallowing na may pagtawa, lalo na mula sa Swat Kuzma. "
Kuwento ni Roles
  Mga aktor:
  Kurtina (magkakabit, magbahagi) - Whack-Whack
  Tsarevich (stroking kanyang bigote) - Oh! Pag-aasawa!
  Kabayo (mga gallops) - Tygons ng mga melon, tygons ng melon, At-go-go!
  Cart (kilusan ng kamay) - Ingat!
  Swat Kuzma (mga kamay patungo, paa pasulong) - Magaling iyon!
  Tsar-Father (protesta, nagbabanta sa isang kamao) - Hindi ko itinulak shu !!!
  Inay (hinaplos ang Ama sa balikat) - Huwag humawak, Ama! Mananatili ang mga batang babae!
  Tsarevna (itinaas ang laylayan ng kanyang palda) - Handa na ako! Matalino, maganda, at magpakasal lang.
  Isang kalahati ng mga panauhin Ang hangin: UUUUUUUUUU!
  Ang iba pang kalahati ng mga Ibon: Chick-tweet!
  Ang kurtina!
Sa Malayong Malayo, sa Estado ng Fiftieth, mabubuhay si Tsarevich Alexander.
  Ngayon ay dumating na ang oras para magpakasal si Tsarevich Alexander.
  At narinig niya na si Prinsesa Victoria ay nakatira sa isang kalapit na estado.
  At nang walang pag-aatubili, naka-mount si Tsarevich sa Kabayo.
  Paggamit ng Kabayo sa Cart.
  Tumalon sa Cart Swat Kuzma.
  At sumakay sila kay Princess Victoria.
  Tumalon sila sa mga bukid, tumalon sa parang, at ang hangin ay umikot sa paligid. Kumakanta ang mga ibon. Hilahin!
  At sa threshold ay pumunta ang Tsar-Father.
  Hindi nabuksan na Tsarevich Horse. Binuksan niya ang Cart, at sa Cart Swat Kuzma. At dumaan kami sa mga kagubatan, mga bukid pabalik!

  Ang Tsarevich ay hindi nawalan ng pag-asa.
  At sa susunod na umaga, si Horse ay muling nakakasama. Gumamit ng Cart. At sa cart Swat Kuzma. At muli sa mga bukid, muli sa mga parang ...
  At sa paligid ng hangin ay maingay. Kumakanta ang mga ibon.
  Hilahin!
  At sa threshold ay dumating si Ama.
  At narito si Inay.
  At narito ang Princess Victoria.
  Inilagay niya si Tsarevich Tsarevna sa Kabayo. At sumakay sila sa Fiftieth Kingdom hanggang sa Malayo na Estado!
  At muli sa mga bukid, muli sa mga parang, at sa paligid ng hangin ay maingay. Kumakanta ang mga ibon.
  At ang Prinsesa ay nasa isang yakap.
  Ang isang matchmaker na si Kuzma ay nagagalak.
  Isang cart.
  Isang kabayo na gulong.
  At Alexander Tsarevich.
  Sinabi niya na magpakasal ako - at magpakasal!
  Ang palakpakan ng bulwagan! Ang kurtina!

"Mga Lasing na Mga Checker"

Ang isang tunay na board para sa mga pamato ay ginagamit, at sa halip na mga pamato - mga stacks. Ang pulang alak ay ibinubuhos sa mga tambak sa isang tabi, at ang puting alak sa kabilang dako.
  Karagdagan, ang lahat ay pareho sa mga regular na pamato. Pinutol niya ang isang tumpok ng kaaway - inumin ito. Para sa isang pagbabago, maaari kang maglaro ng giveaways.
Para sa mga napakalakas, ang cognac at vodka ay maaaring ibuhos sa mga tambak. Sa sitwasyong ito, tanging mga masters ng sports ng international class ang nanalo ng tatlong laro nang sunud-sunod. 🙂

Laro "Baba Yaga"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa maraming mga koponan, depende sa bilang. Ang unang manlalaro ay bibigyan ng isang mop sa kanyang kamay, na may isang paa siya ay nasa isang balde (gamit ang isang kamay na hawak niya sa balde, at ang pangalawa - para sa mop). Sa posisyon na ito, ang player ay dapat magpatakbo ng isang tiyak na distansya at ilipat ang kagamitan sa susunod. Ang kasiyahan ay ibinigay-)

"Mga Sitwasyon" ng Laro

Ang mga koponan, sa korte ng mga manonood o Santa Claus, ay nag-aalok ng isang paraan sa labas ng sitwasyon.
  1. Sasakyang Panghimpapawid nang walang piloto.
  2. Sa panahon ng isang paglalakbay sa isang barko, nakalimutan mo sa French port.
  3. Nagising ka mag-isa sa lungsod.
  4. Sa isla na may mga kanyon, mayroong mga sigarilyo, tugma, isang flashlight, isang kompas, skate.
  At ang mga karibal ay nagtatanong ng mga nakakalito na katanungan.

Kompetisyon ng Bagong Taon para sa Kabataan

"Bote"

Una, ang bote ay ipinasa sa isang bilog sa bawat isa
  -mas malaki ang ulo
  sa ilalim ng mouse
  - sa pagitan ng mga bukung-bukong
  - sa pagitan ng mga tuhod
  -Nagpalit ng mga binti
Ang isang kasiyahan, ang pangunahing bagay ay ang bote ay hindi walang laman, o bahagyang napuno.kung sinomang bote ay bumaba.

Bagong taon 2019 - ano ang ibibigay?

Ang pinaka sensitibo

Ang mga kababaihan lamang ang lumahok sa kumpetisyon. Ang mga kalahok ay nakaharap sa madla. Sa likod ng bawat isa ay isang upuan. Ang facilitator na hindi kilalang naglalagay ng isang maliit na bagay sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo at subukang matukoy: anong uri ng paksa ang nasa ilalim nila. Ipinagbabawal ang panonood at paggamit ng mga kamay. Ang nagwagi ang una. Maaari mong hulaan ang bilang ng magkaparehong bagay na nakalagay sa isang upuan (caramels, tangerines).

Sorpresa

Ang kumpetisyon ay inihanda nang maaga. Kinukuha namin ang pinakakaraniwang lobo. Nagsusulat kami ng mga gawain sa mga piraso ng papel. Ang mga gawain ay maaaring magkakaiba. Inilalagay namin ang mga tala sa loob ng lobo at pinahiran ito. Ang player ay sumabog ang anumang bola nang walang tulong ng mga kamay at tumatanggap ng isang gawain na dapat makumpleto!
  Halimbawa:
  1. I-play ang chimes sa Bisperas ng Bagong Taon.
  2. Tumayo sa isang upuan at abisuhan ang lahat ng mga puting ilaw na darating sa amin ni Santa Claus.
  3. Kantahin ang awiting "Isang puno ng Pasko ay ipinanganak sa kagubatan".
  4. Dance rock and roll.
  5. Hulaan ang bugtong.
  6. Kumagat ng ilang hiwa ng lemon nang walang asukal.

Buwaya

Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay dumating sa ilang mga mapanlikha salita, at pagkatapos ay pinagsalita ito sa isa sa mga manlalaro ng kabaligtaran na koponan. Ang gawain ng napili ay hindi gumawa ng isang tunog, sa pamamagitan lamang ng mga kilos, mga ekspresyon sa mukha at mga paggalaw ng plastik upang ilarawan ang nakatagong salita, upang mahulaan ng kanyang koponan kung ano ang binalak. Matapos ang matagumpay na hula, nagbabago ang mga koponan. Matapos ang ilang kasanayan, ang larong ito ay maaaring maging kumplikado at gumawa ng isang pagkakasunud-sunod ng lakas na mas kawili-wili sa pamamagitan ng paggawa ng hindi mga salita, ngunit mga parirala.

Dami ng baga

Ang gawain ng mga manlalaro ay ang pagbubuhos ng mga lobo sa inilaang oras nang walang tulong ng mga kamay.

Balyena

Ang bawat tao'y nakakakuha ng isang bilog at may mga kamay. Ito ay kanais-nais na walang matalo, matalim, atbp na malapit. mga item. Ang nagtatanghal ay nagsasalita sa tainga ng bawat manlalaro ang mga pangalan ng dalawang hayop. At ipinaliwanag niya ang kahulugan ng laro: kapag tumawag siya ng isang hayop, ang tao na sinabihan ang hayop na ito sa kanyang tainga ay dapat na lumuhod nang mahigpit, at ang kanyang mga kapitbahay sa kanan at kaliwa, sa kabaligtaran, kapag naramdaman nila na ang kanilang kapit-bahay ay naglulukso, hindi dapat pahintulutan ito, na sumusuporta sa mga bisig ng kapitbahay. . Ang lahat ng ito ay kanais-nais na gawin sa isang medyo mabilis na tulin, nang hindi nagbibigay ng pahinga. Ang biro ay ang pangalawang hayop, na pinuno ng nagsasalita sa mga manlalaro sa tainga, lahat ay may parehong bagay - "KIT". At kapag, isang minuto o dalawa pagkatapos ng pagsisimula ng laro, ang host ay biglang nagsabi: "Whale," kung gayon ang lahat ay hindi maiiwasang kailangang lumuluhod nang bigla - na humantong sa matagal na pag-mount sa sahig. :-))

Masquerade

Ang iba't ibang nakakatawang damit ay pinalamanan nang maaga sa isang bag (pambansang mga sumbrero, damit, damit na panloob, damit na panloob, medyas o pampitis, scarves, busog, mga lampin para sa mga matatanda, atbp. Ang mga bola ay maaaring maipasok sa isang bra). Napili si DJ. Pinihit niya at isara ang musika sa iba't ibang agwat. Ang musika ay nagsimulang maglaro, ang mga kalahok ay nagsisimulang sumayaw at ipasa ang bag sa bawat isa. Tumigil ang musika. Sinumang may bag sa kanyang mga kamay, hinila niya ang isang bagay at inilalagay ito sa kanyang sarili. At iba pa hanggang sa walang laman ang bag. Bilang isang resulta, ang lahat ay mukhang nakakatawa.

"Ano ang gusto mo sa kapitbahay"

Ang bawat tao'y nakaupo sa isang bilog at sinabi ng host na ngayon dapat sabihin ng bawat isa kung ano ang gusto niya sa kanyang kapwa sa kanan. Kapag sinabi ng lahat ng mga matalinong detalye, ang nagtatanghal ay maligaya na inanunsyo na ngayon lahat ay dapat halikan ang kanilang kapwa sa kanan sa lugar na gusto niya.

Ang hula ng Bagong Taon

Sa isang malaking magagandang tray ay namamalagi ang isang sheet ng makapal na papel na maganda ang ipininta sa ilalim ng cake, na binubuo ng maliit na mga parisukat - mga piraso ng cake. Sa loob ng parisukat ay mga guhit, kung ano ang naghihintay sa mga kalahok:
  ang puso ay pag-ibig
  ang libro ay kaalaman
  1 kopeck ay pera
  ang susi ay isang bagong apartment,
  ang araw ay tagumpay
  sulat - balita,
  kotse - bumili ng kotse,
  mukha ng isang tao - isang bagong kakilala,
  arrow - nakamit ang layunin,
  oras - mga pagbabago sa buhay,
  kalsada - biyahe
  isang regalo ay isang sorpresa
  kidlat - mga pagsubok,
  isang baso - pista opisyal, atbp
  Ang bawat kasalukuyan ay "kumakain" ng kanyang piraso ng cake at nalaman ang kanyang hinaharap. Ang isang pekeng cake ay maaaring mapalitan ng isang tunay.

  Dexterity Competition!

Ang dalawang mag-asawa ay nakikilahok (lalaki at babae), kinakailangan na magsuot ng mga kamiseta ng kalalakihan, at, sa utos ng isang batang babae, dapat na pindutan ng mga guwantes ng lalaki ang mga pindutan sa mga manggas at sa shirt (ang dami ay pareho, 5 bawat isa). Sinumang maaaring makaya ang gawain nang mas mabilis ay ang nagwagi! Prize sa mag-asawa!

Hulaan kung ano ito!

Ang mga kalahok sa laro ay binibigyan ng leaflet na may teksto ng isang tula ni Nekrasov
Minsan, sa malamig na panahon ng taglamig,
  Iniwan ko ang kagubatan; mayroong isang matinding hamog na nagyelo.
  Pagtingin ko, tumataas ito ng dahan-dahang paakyat
  Isang kabayo na may dalang cart.
  At, habang nagmamartsa, mahalaga, sa kapayapaan ng karangalan,
Ang isang maliit na kabayo ay humahantong sa isang tulay
  Sa malalaking bota, sa isang coat ng tupa ng tupa.
  Sa malaking guwantes ... at mayroon siyang marigold!
  Ang gawain ng mga kalahok ay basahin ang isang tula na may intonasyon na likas sa isa sa mga sumusunod na monologue:
  - pagpapahayag ng pag-ibig;
  - Pagkomento sa isang football match;
  - Ang hatol ng korte;
  - Pakikitungo mula sa pagmumuni-muni ng isang sanggol;
  - Binabati kita sa bayani ng araw;
Notasyon ng direktor sa mag-aaral na bumasag sa bintana.

Dyaryo ng pader ng Bagong Taon

Sa isang lugar na pinagsasabik, ang isang pahayagan ay nakasabit kung saan, alinman sa mga panauhin,
  maaaring magsulat kung ano ang mabuti at masama noong nakaraang taon.

At ang isang partido sa bahay ay isang tagumpay, kinakailangan upang gumuhit ng isang programa sa kultura na may mga paligsahan at laro.

Bingo

Ang kasiyahan na ito ay angkop para sa isang kumpanya ng "motley", na pinagsama ang mga tao na may iba't ibang edad. Kakailanganin mo ng isang lotto set: card, barrels at chips upang masakop ang mga numero sa mga kard. Ang laro ay binubuo ng tatlong pag-ikot. Sa bawat isa sa kanila ang mga kalahok ay nakitungo sa isang kard. Bago ang bawat pag-ikot, isang premyo ay inihayag na tatanggap ang nagwagi. Ang facilitator ay kumukuha ng mga barrels mula sa bag at sinigawan ang mga numero. Sa unang pag-ikot, ang isa na nagsara ng isang hilera ng mga numero sa card ay nanalo, sa pangalawa - ang isa na nagsara ng dalawang hilera, at sa pangatlo ang isa na isinara ang buong card. Sa pagitan ng mga pag-ikot, maaari mong ayusin ang maliit na mga intermediate na kumpetisyon, isang "musikal" o isang "sayaw" na paghinto.

Hulaan ang tono

Ang larong ito ay maaaring i-play sa dalawang bersyon, depende sa kung gaano kahusay ang iyong mga panauhin sa musika.

Madaling antas: ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at halatang makinig sa 10 kanta. Ang isang daanan ng musikal ay dapat tumunog nang hindi hihigit sa 15-20 segundo. Kung hindi mahulaan ng isang koponan ang melody, ang karapatang sagutin ay ililipat sa mga kalaban. Para sa bawat tamang sagot, ang koponan ay tumatanggap ng isang punto. Ang koponan na nanalo ng pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro ay nanalo.

Huwag kumplikado ang gawain, pagpili ng maliit na kilalang mga tono, dahil ang layunin ng laro ay hindi suriin ang iyong memorya ng musikal, ngunit libangan.

Mahirap na antas: ang mga kalahok ay nahahati sa dalawa o higit pang mga koponan. Ang isa sa mga miyembro ng koponan ay lumapit sa host at tumatanggap ng isang kard na may pangalan ng kanta. Dapat niyang isubo ang melody na ito, sipol, katok, atbp. sa iyong mga kasama sa koponan. Kung hindi nila mahulaan ang himig, ang karapatan ng sagot ay ipinapasa sa mga karibal. Para sa bawat tamang sagot isang punto ang ibinigay. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro ay nanalo.

Fanta

Ang bawat kalahok ay naglalagay sa isang sumbrero, kasirola o malabo bag ng mga pantasya - anumang maliit na bagay (bukal na panulat, keychain, kolorete). Ang isa sa mga manlalaro ay tumalikod, at ang pinuno, nang hindi tumitingin, ay kumukuha ng isang bagay mula sa kanyang sumbrero, sa tuwing tinatanong: "Ano ang gagawin sa multo na ito?" Ang player na nakatayo sa likod ay nag-iisip ng mga gawain: kumakanta ng isang kanta, tumalon sa isang paa, uwak. Ang likas na katangian ng mga gawain ay nakasalalay sa kumpanya. Pagkatapos nito, ang bawat "multo" ay nagsasagawa ng gawain.

Walang kapararakan

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Mula sa bawat isa sa kanila papunta ang pinuno sa isang tao. Binibigyan niya sila ng isang kard na may salitang nakasulat sa kanila. Ang mga salita ay dapat na magkakaiba. Ang isang manlalaro ay dapat, nang hindi gumagamit ng mga salita, "ipaliwanag" sa kanyang koponan ang nakatagong salita. Maaari mong gamitin lamang ang mga ekspresyon ng mukha at kilos. Kung ang isang koponan ay hulaan ng isang salita, nakakakuha ito ng isang punto. Ang koponan na nakakuha ng sampung puntos una ay mananalo. Una, kanais-nais na gumawa ng mga simpleng salita (mga pangalan ng hayop, natural na penomena, sasakyan, propesyon), at pagkatapos ay lumipat sa mas kumplikadong konsepto (katapatan, pag-ibig, pagpapahinga, atom), ang mga pangalan ng mga lungsod at bansa.

Pygmalion

Ang mga kalalakihan at kababaihan ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng mga lobo ng iba't ibang kulay at hugis, kulay na papel, marker, gunting at scotch tape. Ang pangkat ng kababaihan ay dapat lumikha ng isang "estatwa" ng perpektong lalaki, at ang pangkat ng lalaki - ang perpektong babae.

Kung ang kumpanya ay may hindi pantay na bilang ng mga kababaihan at kalalakihan, maaari mong mapaghati-hatiin ang dalawang koponan at, gamit ang parehong kagamitan, lumikha ng anumang "iskultura": isang snowman, isang "minamahal" na boss, isang estatwa ng pag-ibig.

"Mga Drunk Checker"

Kakailanganin mo ang isang chessboard at dalawampung baso. Kung walang tunay na chessboard, maaari mo itong iguhit sa isang piraso ng papel nang maaga. Sampung baso ang napuno ng pulang alak, at sampung higit pa na puti. Ang mga inumin ay maaaring mapili sa kalooban: upang makagawa ng isang mas "malakas" na bersyon na may vodka at cognac, o kabaliktaran, isang pagpipilian para sa mga hindi inuming may kamatis na tubig at mineral na tubig. Ang mga patakaran ay pareho tulad ng sa mga regular na pamato, ngunit bago mo alisin ang larong "kalaban" na figure mula sa board, kailangan mong uminom ng isang baso.

Eiffel tower

Para sa larong ito kailangan mo ng isang hanay ng mga tile ng domino. Layunin: upang bumuo ng isang tower ng "mga domino". Ang dalawang knuckles ay inilalagay nang patayo, isang tuktok - pahalang, atbp. Ang mga kalahok ay nagtakda ng isang knuckle. Ang isa na ang kasalanan ng pagbagsak ng tower ay dapat magbayad ng isang paunang natukoy na "fine": pag-uwak, pag-inom ng isang baso ng champagne.

Mula sa ilong hanggang ilong

Ang kumpetisyon na ito ay ginanap na nakaupo sa mesa. Kakailanganin mo ang isang takip ng takip. Ang unang kalahok ay inilalagay ito sa kanyang ilong at ibinigay ito sa kanyang kapwa nang walang tulong ng mga kamay. Siya, din nang walang pagtulong sa mga kamay, kinuha ang takip sa kanyang ilong at ipinapasa ito sa susunod na kalahok. Ang laro ay isang kadena. Ang taong bumagsak ng kahon ay tinanggal, at ang laro ay nagpapatuloy sa isang bilog hanggang sa may isang kalahok na natira o hanggang sa ikaw ay nababato.

Sahig ng sayaw

Ang isang pahayagan ay kumakalat sa sahig - isang "sahig ng sayaw", kung saan inanyayahan ang isang mag-asawa na nais na lumahok sa libangan na ito. Ang mga kapareha ay dapat sumayaw sa incendiary na musika nang walang pagtapak sa mga gilid ng pahayagan. Matapos ang 30 segundo, ang musika ay tumigil, ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati at nagpapatuloy ang sayaw. Matapos ang isa pang 30 segundo, ang pahayagan ay muling nakatiklop sa kalahati at iba pa. Karaniwan ang kumpetisyon ay natapos sa kasosyo na hinahawakan ang kanyang ginang, na sinusubukan na sumayaw sa isang binti.

Mga Moonwalkers

Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa isang napaka-liberated na kumpanya. Ang lahat ng mga kalahok ay nagsisimula sa lahat ng pang-apat at nagsisimulang mag-crawl nang paisa-isa sa isang bilog, paulit-ulit: "Ano ang isang nakakatuwang buwanwalker ako." Ang parirala ay dapat na binibigkas nang seryoso at maalalahanin. Kung sino man ang tumatawa ay wala sa laro. Ang pinaka-kumbinsido na winwal ng buwan.

Bihisan ang ginang

Ang mga kalalakihan at kababaihan ay nahahati sa mga pares. Ang bawat babae ay mayroong hawak na bola na gumulong sa isang bola. Kinukuha ng lalaki ang dulo ng tape gamit ang kanyang mga labi at ibinalot ang kanyang ginang sa paligid nito nang walang tulong ng mga kamay. Ang nagwagi ay ang isa na makaya ang gawain nang mas mabilis o na ang sangkap ay "mas matikas". Para sa isang mas nakakarelaks na kumpanya, ang mga teyp ay maaaring mapalitan ng papel sa banyo.

Pakinabang na pamumuhunan

Ang mga kalalakihan at kababaihan ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay bibigyan ng pantay na halaga ng "pera." Maaari itong maging tunay na mga panukalang batas ng maliit na denominasyon o mga balutan lamang ng kendi. Inaanyayahan ng host ang mga kababaihan na magbukas ng maraming mga deposito hangga't maaari sa loob ng isang minuto. Ang mga bangko ay maaaring magsilbing bulsa, kwelyo, lapels at iba pang mga nakatagong lugar sa mga damit ng isang kapareha. Sa isang senyas, itinatago ng mga kababaihan ang "mga bill" sa damit ng kanilang mga kasosyo. Matapos ang isang minuto, hinto ng host ang laro at nag-aalok ng mga kababaihan upang magpalit ng mga lugar at sa loob ng isang minuto upang mahanap ang lahat ng nakatagong pera.

"Patayan na sabong"

Ang kumpetisyon na ito ay ginanap na nakaupo sa mesa. Ang mga bisita sa isang bilog ay pumasa sa bawat isa sa isang baso. Ang bawat isa ay nagbubuhos ng kaunting inumin dito. Ang sinumang may isang baso na umaapaw, at ang inumin ay ibubuhos sa gilid, dapat sabihin ng isang toast at inumin ang nagresultang "cocktail".

Brook

Sa sahig ay may isang landas ng wallpaper o isang makitid na mahabang alpombra - "trickle". Inaalok ang mga kababaihan na maglakad sa kahabaan ng "sapa", mga paa nang maluwang upang hindi basa ang sapatos. Matapos ang lahat ng mga kababaihan ay "lumakad" sa daloy ng ilog, inaalok sila na muling umikot, ngunit sa kanilang mga mata ay mahigpit na nakapikit. Ang isang kalahok ay nananatili sa silid, at ang iba pang mga kababaihan ay umalis sa silid upang hindi makita kung paano tinutupad ng kanilang "karibal na kasintahan" ang gawain. Ang kalahok na nakapiring ay ipinapasa ang "trickle", na may pahintulot ng host, tinanggal ang bendahe at nakikita na sa landas ng wallpaper ang isang tao ay nakahiga. Siyempre, ang lalaki ay nakasalalay sa "trickle" matapos na makumpleto ng babae ang gawain, ngunit hindi pa pinamamahalaang alisin ang nakapiring. Siyempre, nahihiya ang ginang. Ang susunod na kalahok ay iniimbitahan sa silid. Kapag ang lahat ay paulit-ulit, ang unang paligsahan ay natatawa na sa lahat.

Push up

Mga kalalakihan lamang ang nakikilahok sa kumpetisyon na ito. Sila ay nakapiring at inaalok na itulak ang kanilang mga sarili sa sahig nang maraming beses hangga't maaari. Matapos gumanap ng mga kalahok ang ilang mga push-up, sinabi ng facilitator na ang sahig ay hindi sapat na malinis at ang mga lalaki ay hindi marumi, iminumungkahi niya ang paglalagay ng papel. Ang mga blindfold ng mga kalahok ay hindi tinanggal. Sa sahig may mga piraso ng wallpaper o sheet ng pagguhit ng papel na may buong silhouette ng mga hubad na kababaihan na iginuhit sa kanila. Ang mga kalalakihan ay patuloy na nakumpleto ang gawain na sa mga silhouette na ito. Pagkalipas ng ilang oras, inaalis ng facilitator ang mga bendahe at hiniling ang mga kalahok na magpatuloy sa mga push-up. Ang mga tagahanga ay panatilihin ang puntos, hinihikayat ang mga kalahok, bigyan sila ng mga pahiwatig.