Ang mga kagiliw-giliw na programa sa libangan ng mga bata sa paglahok ng manonood. Ang script ay nakakaaliw - isang programa ng laro para sa mga mag-aaral sa elementarya


Maraming magkakaibang mga pista opisyal, ngunit ang lahat ng ito ay itinuturing na mga may sapat na gulang at nagdadala ng kaunting kagalakan sa hinaharap na mas bata na henerasyon. Gayunpaman, ang Araw ng Bata ay isang pagbubukod. Ito ay ipinagdiriwang sa buong mundo. Sa araw na ito, sinisikap ng karamihan sa mga matatanda na gumastos ng maraming oras hangga't maaari sa kanilang anak, bigyan siya ng regalo at ayusin ang anumang mga nakakaaliw na aktibidad. Tungkol sa kung anong mga programa ng laro para sa mga bata ang maaaring maisaayos sa holiday na ito, makipag-usap pa kami.

Ano ang dapat isaalang-alang kapag nagpaplano ng holiday?

Kung magpasya kang mag-ayos o mag-ayos ng isang partido ng mga bata, isipin muna ang script. Kasabay nito, ang pagpili ng lugar ng kaganapan ay gaganap ng isang mahalagang papel. Halimbawa, maaari itong maging isang palasyo ng kultura o isang panlabas na lugar sa isang parke ng libangan. Ang pangunahing kondisyon para sa pagpili ng naturang lugar ay ang pagkakaroon ng libreng puwang, na kinakailangan para sa mga laro at kumpetisyon ng mga bata.

Ang pangalawang mahalagang punto ay ang programa ng laro para sa mga bata. Hindi lamang ito dapat maging kawili-wili, ngunit tumutugma din sa isang tiyak na kategorya ng mga bata. Kung sa panahon ng kaganapang ito ay binalak na anyayahan ang mga bata na may iba't ibang edad, dapat itong isaalang-alang kapag nagpaplano ng mga paligsahan, laro at iba pang mga kasiyahan.

Ang pangatlong punto ay, sa katunayan, ang senaryo ng kaganapan, isinasaalang-alang ang mga character, kasuutan at, kung kinakailangan, ang senaryo.

Maligayang pagdating sa Smecholand

Ang isa sa mga pinaka nakakaaliw na mga sitwasyon ay isang paglalakbay sa isang kamangha-manghang bansa. Ang nasabing isang programa ng laro para sa mga bata ay magiging kawili-wili para sa parehong mga bata at matatanda. Halimbawa, ang lahat ng mga kalahok ng kaganapan, na matatagpuan sa isang malaking palaruan, ay maaaring dumiretso sa isang kamangha-manghang bansa na tinawag na "Smekholend". Kaya, ang aksyon ay naganap sa isang maluwang na platform. Sa nakagulat na mga bata ay may clown na may mga whistles at maliwanag na lobo.

Clown: "Kumusta, mga anak! Ang pangalan ko ay Bim. Binabati kita sa maliwanag na holiday na ito - Araw ng mga Bata! Nais mo bang magsaya at maglaro? Pagkatapos ay ituloy mo ako. Dadalhin kita sa aking kamangha-manghang bansa - Smeholand. Alam mo ba kung ano ang bansang ito? Ang pinakanakakatuwaan at pinakanakakakatawang nilalang ay naninirahan dito. Walang lugar para sa mga malungkot at malungkot na tao sa loob nito. Mayroong palaging masasayang pagtawa ng mga bata, maraming mga laro at libangan. Gusto mo bang makarating doon? " Naghihintay ng tugon mula sa mga bata.

Clown: "Kung gayon ang aming programa ng mapagkumpitensya sa paglalaro para sa mga bata ay ipinahayag na bukas. Maligayang pagdating sa Smecholand." Gumawa siya ng isang kilos gamit ang kanyang kamay pasulong. Pagkatapos ay tinawag niya ang lahat ng mga kalahok sa kanyang sarili. "Iyon ay isang maikling paraan lamang doon at kailangan mong pumunta para sa isang kadahilanan. tulad ng mga eroplano. "

Ang clown ay nagpapalawak ng kanyang mga braso at, kasama ang iba pang mga bata, ay gumagalaw sa isang string sa kahabaan ng platform. "Pagkatapos ay sumakay kami tulad ng isang tren at kotse." Siya ay naging pinuno ng mga bata at inilalarawan ang tren, at ang mga bata ay umuulit sa kanya, humawak sa baywang ng kanilang kapwa at lumipat din sa isang string.

"Ngayon ay lundag tayo tulad ng toads." Nagpapakita ng isang halimbawa at tumalon ang mga bata. "At sa huli magmaneho kami tulad ng isang kotse." Nagpapakita ng isang hindi tamang manibela at muli na iniiwasan ang lahat.

Ang isang kawili-wiling programa ng laro para sa Araw ng Bata ay nagpapatuloy sa pagdating ng pangalawang karakter ng eksena - ang clown Bohm.

Kumusta, magandang Bom!

Sa oras na ito, lilitaw ang isang bagong clown. Siya ay nagdadala sa kanyang mga kamay maliwanag na bola para sa maliit na tennis.

Unang Clown: "Kamusta Bom."

Second Clown: "Kamusta Bim."

Nagtagpo sila at gumawa ng isang nakakatawang pagbati sa isang handshake, isang pat sa ilong, atbp Dagdag pa, ang programa ng laro para sa Araw ng mga Bata ay sinamahan ng masayang musika, halimbawa, maaaring ito ay ang awiting "Mga Itik". At inanyayahan ng parehong mga clown ang lahat ng mga kalahok, kabilang ang mga matatanda, upang ulitin ang kanilang nakakatawang pagbati.

Ang unang gawain na may mga bola at pagpili ng mga kapitan

First Clown: "Ngayon ay maglaro tayo ng kaunti. Ngunit para dito tayo ay magiging isang malaking bilog at piliin ang mga kapitan."

Ang ikalawang Clown ay nagsasabi sa mga bata ang kakanyahan: ang isa sa mga kalahok ay binibigyan ng bola; ang kanyang gawain ay upang mapupuksa siya sa lalong madaling panahon habang ang musika ay naglalaro; ang batang iyon ay naging kapitan kung saan ang mga kamay pagkatapos ng pagkawala ng melody loss ang bola ay mananatili. Para sa mga ito, isang nakakaaliw at programa ng laro para sa mga bata ay sinamahan ng incendiary at masayang musika, halimbawa, mula sa Barbarikov.

Pagkatapos ang mga kapitan ay nagsusuot ng mga kulay na takip o mga clown noses sa kanilang mga ulo. Pagkatapos nito, pipiliin ng bawat isa sa kanila ang mga miyembro ng kanyang koponan - at nagsisimula ang laro.

Relay game "Dalhin ang bola sa bahay"

Unang Clown: "Mga Kaibigan! May mga nakakatawang bola ng pagtawa sa ating bansa na makakatulong upang mapalakas ang lahat sa paligid. Ngunit, sa kasamaang palad, nawala sila sa kanilang tahanan at luha na humiling na ibalik sila sa kanilang lugar. Well? Tutulungan ba natin ang mga bola?"

Ang pangalawang Clown ay naglalagay ng mga maliit na arko na partisyon kung saan ang anumang bata ay madaling umakyat, pati na rin ang mga pin at iba't ibang mga hadlang. Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang kahulugan ng paligsahan na inayos sa isang maliwanag at maligaya na Araw ng Bata. Ang programa ng laro sa kasong ito ay ang mga sumusunod: ang kalahok ay bibigyan ng isang raketa; sa utos na "upang magsimula", dapat siyang maglagay ng bola sa kanya at magsimulang gumalaw; sa paglalakbay nito, ang bata ay malampasan ang mga hadlang at, kung matagumpay, ay maaabot sa dulo ng kalsada nang hindi bumababa ang bola sa lupa. Sa pagtatapos ng kumpetisyon, isang nanalong koponan ang inihayag, at para sa bawat tagumpay, halimbawa, isang lobo na may nakakatawang mukha ang ilalabas.

Kumpetisyon "Baligtad"

Dagdag pa, ang isang mapagkumpitensyang programa sa paglalaro para sa mga bata ay pupunan ng isang bagong kumpetisyon. Ang kahulugan nito ay ang mga sumusunod: ang isa sa mga kalahok ay napili, siya ay nasa isang bilog kung saan nakatayo ang ibang mga bata, at nagsisimulang magpakita ng ilang paggalaw, at ang iba pang mga kalahok ay dapat tumingin sa kanya at gawin ang kabaligtaran.

Halimbawa, itinaas niya ang kanyang kanang kamay, at ang mga kalahok ay dapat itaas ang kanilang kaliwa; gumagawa ng mga kamay, at ikaw - pababa, atbp. Lahat ng ito ay ginanap din sa masayang musika. At ang "strates" at nawala ay mapipilitan na maganap ang pinuno at magsimulang ipakita ang kanyang mga paggalaw.

Mahuli ako sa paligsahan ng buntot

Ang susunod na kawili-wili at nakakaaliw na paligsahan ay "Makibalita sa Akin ng Ponytail". Siguraduhing isama ito sa script para sa Araw ng mga Bata. Ang programa ng laro sa kasong ito ay magiging maliwanag, nagbibigay-kaalaman at kawili-wili para sa mga bata at matatanda.

First Clown: "Tumatawa ang mga daga na nakatira sa aming lungsod. Tumakbo sila nang napakabilis, tulad ng frolic at play pranks. Kaya't ngayon nilaro na nila at kinain ang lahat ng mga suplay ng aming mga tawa na jam. Kailangan nating magturo at mahuli ang mga daga."

Ang pangalawang Clown ay namamahagi sa bawat kalahok ng isang hindi tamang sinturon na may isang buntot ng mouse sa likod at tumutulong upang ilagay ang mga ito. Pagkatapos ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, na may linya sa dalawang linya at, sa utos, subukang kunin ang buntot ng isang kapitbahay, na siya naman ay nagsisikap na umiwas. Mula sa gilid, ang mga naturang programa ng laro para sa mga bata ay mukhang nakakatawa. Ang koponan na nakakakuha ng buntot ng lahat ng mga tumatawa na mga daga ay nanalo.

Mga senaryo para sa Araw ng Bata (programa ng laro): kumpetisyon para sa pansin

First Clown: "Guys, gusto mo bang gumawa ng takdang aralin, basahin at mabilang? Nakikinig ka ba nang mabuti sa iyong mga magulang, tagapagturo at guro?"

Second Clown: "Ngayon ay susuriin namin ito."

Ang larong ito ay dinisenyo para sa pansin ng mga kalahok at ang bilis ng reaksyon. Ito ay binubuo sa mga sumusunod: ang pinuno ay nagiging isang bilog at inanunsyo ang isang ipinagbabawal na kilusan na hindi maaaring maulit; nagpapakita siya ng iba't ibang mga pagsasanay, at dapat na ulitin ito ng madla. At, siyempre, malilito ng nagtatanghal ang mga bata, pana-panahong ipinapakita ang ipinagbabawal na kilusan. Bumagsak ang talo. Ang manlalaro na nananatiling nag-iisa at tama na gumaganap ng lahat ng mga paggalaw ay nanalo. Sa pagpapatuloy ng kaganapan, nag-aalok kami ng iba pang mga programa ng laro para sa mga bata. Ngunit higit pa sa mamaya.

Paalam at reward

First Clown: "Lahat kayo ay magaling. Masaya kaming nakilala kayo at nagsaya. Talaga, mga guys?"

Second Clown: "Ngunit, sa kasamaang palad, dumating na ang oras upang magpaalam. Kailangan nating bumalik sa aming maluwalhating lungsod. Sa sandaling muli ay binabati namin ang lahat sa holiday. Nais naming hindi ka mawalan ng puso, tumawa nang higit pa at magsaya. Makita kaagad."

Sa katapusan, ang mga programa ng laro para sa mga bata, bilang panuntunan, ay magtatapos sa isang anunsyo at isang parangal. Samakatuwid, kapag pinaplano ang kaganapang ito, dapat mong ihanda ang mga maliit na premyo ng insentibo - mga maliit na bag ng kendi, mga laruan o mga gamit sa paaralan (lapis, pen, album).

Ang laro "Pusa at Baboy"

Sa simula ng holiday lumitaw Malvina, Pinocchio at Pierrot.

Malvina: "Kamusta mga lalaki!"

Pinocchio: "Natutuwa kaming makita ka!"

Pierrot: "Binabati kita sa Araw ng mga Bata!"

Malvina: "Ngayon kami ay maglaro, kumanta at sumayaw sa iyo."

Pinocchio: "Handa ka na?"

Malvina: "Ang aming unang laro ay" Mga Pusa at Piglet. "Hatiin tayo sa dalawang koponan. Ang ilan sa inyo ay magiging mga pusa, at ang iba ay magiging mga baboy. Tayo."

Pagkatapos, ang lahat ng mga kalahok ay malumanay na nakapiring sa tulong ng pangunahing mga character na engkanto-dong, at pagkatapos na "magkahalo" ang mga bata. Ang mga bata ay naiiba sa iba't ibang direksyon at nagsisimulang umungol o meow.

Lumapit ang host sa isa sa mga miyembro ng koponan, hinahawakan siya ng mga kamay at maingat na pinangungunahan siya sa tabi ng ibang mga bata. Ang kanyang gawain ay upang mahanap ang lahat ng mga manlalaro mula sa "kitty" o "baboy" na koponan. Yaong mga kalahok na unang nagtitipon sa kanilang panalo sa koponan. Ito ay isa sa mga pagpipilian na maaaring isama sa senaryo ng isang mapagkumpitensyang programa sa paglalaro para sa mga bata.

Pinocchio: "Magaling, kung ano ang iyong kapwa. Natagpuan ang lahat ng mga manlalaro. Ngayon ay gumawa ka ng isang matagumpay na kolektibong" ungol "(o meow it)."

Bagel Beads

Bukod dito, sa script ng programa ng laro para sa mga bata, siguraduhing isama ang tulad ng isang nakakatawang paligsahan bilang "Bead mula sa mga bagel". Ang kakanyahan nito ay kumukulo hanggang sa mga sumusunod: ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa dalawang koponan, ang dalawang kapitan ay napili, bawat isa ay inilalagay sa isang leeg mula sa isang string ng mga bagel. Umalis sila at nagiging hiwalay sa iba. Pagkatapos ang bawat manlalaro mula sa parehong mga koponan ay dapat tumakbo sa kanyang kapitan at magkaroon ng oras upang kumagat ang manibela mula sa kanya. Ang koponan na mayroong oras upang "mag-alis" ang kapitan nito ay mas mabilis na mananalo.

Hanapin ang kulay na gusto mo

Pinocchio: "Guys, alam mo ba ang ilan sa mga kulay ng bahaghari?"

Malvina: "Alalahanin natin silang magkasama (tinawag na mga kulay ng koro)."

Pierrot: "Ngayon ay maglaro kami ng isang kahanga-hangang laro. Sasabihin namin sa iyo ang mga kulay, at kailangan mong tumingin sa paligid at pangalanan ang mga bagay ng kulay na ito. Halimbawa, sinasabi kong dilaw. Sumasagot ka - isang dilaw na slide. May isang taong hindi tumugon sa oras "

Magsisimula ang laro. Hiwalay na maging mga manlalaro na mananatili sa laro, at sa mga nalaglag na.

"Hilahin-hilahin, hindi namin maaaring hilahin"

Malvina: "Guys, mayroon bang mga malakas na lalaki sa gitna ninyo?"

Pinocchio: "At susuriin natin ito ngayon."

Sinasabi ni Pierrot sa mga bata ang tungkol sa mga patakaran ng laro. Pagkatapos ang mga character na engkanto na kasama sa script ng programang mapagkumpitensya para sa mga bata ay tumutulong sa mga kalahok na pag-uri-uriin ang dalawang koponan. Pagkatapos nito, ang bawat isa ay nagiging kabaligtaran sa isa pa, at pagkatapos (sa utos ng pinuno) ay nagsisimula upang i-drag ang kanyang kalaban sa kanyang tagiliran. Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga manlalaro ay magagawang i-drag ang higit pang mga bata sa kanilang panig.

Malvina: "Gaano kalakas at matapang ka."

Pierrot: "Kung gayon. Mayroon kaming oras upang magpaalam."

Pinocchio: "Natuwa kaming makipaglaro sa iyo. Sa susunod na taon ay muli kaming lalapit sa iyo."

Ang pagkilos ay maaaring magtapos sa masayang musika at libreng form na pagsayaw. Ang bawat kalahok ay may katuturan na ipakita ang isang lobo o isang maliit na premyo ng insentibo.

Script na mapagkumpitensya - programa ng laro para sa mga bata "Umupo sa mga kaibigan" (guro ng pangunahing paaralan V. Bezbabnykh)

Mga layunin ng kaganapan:

Pang-edukasyon:   pagyamanin ang kaalaman ng mga bata.

Pagbuo : bubuo ng malikhaing pag-iisip, kasanayan sa pakikipag-ugnay

Pang-edukasyon : kasangkot sa mga bata sa aktibong samahan ng paglilibang ng mga bata.

Pormularyo : mapagkumpitensya programa.

Mga Props : mga premyo, token, pahayagan, lapis, pindutan, lobo, naramdaman na mga tip sa pen, cardboard plate, kard na may mga pangalan ng sangkap, kard na may mga salita mula sa mga kanta, scoreboards, marker, sheet ng papel, layout ng bulaklak - semisvetika.

Musical at teknikal na kagamitan : tape recorder at pag-record ng audio. Pagpasok.

Mga tunog ng musika na "Malungkot na Pastol."

Humantong:   Magandang hapon, mahal na panauhin, mga bata!

Ngayon kami ay nagtipon para sa aming mapagkumpitensyang programa sa paglalaro"Mga pagtitipon sa mga kaibigan"   Kapag ang mga kaibigan ay nasa paligid, wala kaming oras upang mababato, at nasa maayos kaming kalagayan. Ngumiti sa bawat isa at hayaan ang mabuting kalooban hindi kailanman iiwan sa iyo. Kami ay isang maliit na pamilya ng paaralan.

Ano ang isang pamilya? Ang pamilya ay tahanan, ito ay ama at ina, lolo at lola, ito ay paggawa at pag-aalaga, kaligayahan at kalungkutan, gawi at tradisyon. Sa aming buhay sa paaralan, ang mga tradisyon, pista opisyal, ang aming pangunahing gawain at pag-aaral ay mayroon ding, inaalagaan namin ang aliw sa aming klase upang madama sa bahay. Sasabihin ko sa iyo ang isang alamat.

Noong unang panahon, isang pamilya ang nabuhay, at ang kapayapaan, pagmamahal at pagkakaisa ay naghari dito. Ang alingawngaw tungkol dito ay umabot sa pinuno ng mga lugar na iyon, at tinanong niya ang pinuno ng pamilya: "Paano mo pinamamahalaan upang mabuhay nang hindi nag-aaway, nang hindi nagkagalit sa isa't isa?" Kumuha ng isang papel ang matanda at nagsulat ng isang bagay dito. Ang pinuno ay tumingin at nagulat: ang parehong salita ay isinulat ng isang daang beses sa sheet - "pag-unawa."

Kung gaano kahusay ang nauunawaan ng aming mga kalahok sa bawat isa, susuriin ka namin ngayon.

At ang bulaklak ay makakatulong sa amin na ito - pitong kulay. Ang bawat talulot ay nagpapahiwatig ng mga gawain na makakatanggap ng mga utos. Ngunit sino ang nagsulat ng kamangha-manghang aklat tungkol sa pitong bulaklak? (ipakita ang aklat) (- Sinulat ni Kataev ang kuwentong nakapagtuturo na ito pabalik sa taon.). tandaan natin kung anong mga salita ang sinasalita ng batang babae na si Zhenya sa bawat oras na napunit at naghahangad?

Sa bawat oras na pinupuksa namin ang talulot, ipapahayag namin ang mga sumusunod na salita:

Lumipad - lumipad, talulot

Sa pamamagitan ng galak at kasiyahan

Pindutin lamang ang iyong mga kamay

Bigyan kami ng gawain.

Ang bawat koponan sa turn ay mapunit ang talulot. Kaya magsimula tayo!

    Ang "musikal" petal.

Ang gawain ay upang hulaan kung kanino o kung ano ang inaawit sa kanta.

1. Kung sumama ka sa kanya. (Kaibigan.)

2. Lahat siya ay namamalagi, ngunit nakatingin sa araw. (Pagong.)

3. Napakaganda nila - may isang libro, may pagkakaibigan, na may isang kanta. (Mga taon sa paaralan.)

4. Isipin: siya ay berde. (Grasshopper.)

5. Wala siyang pinagdaanang anuman, wala silang anumang hiniling sa kanya. (Antoshka.)

6. Ang mga ito ay gawa sa mga bulaklak at kampanilya. (Mga batang babae.)

7. Tumatakbo silang awkwardly. (Mga taong naglalakad)

8. Tumatakbo siya, gumagalaw. (Asul na karwahe.)

9. Kasama niya, masaya siyang sumabay sa bukas na mga puwang. (Awit.)

10. Gagawin itong mainit ang lahat. (Ngumiti.)

Magaling. Kinaya mo ang gawaing ito, ngunit isang pampainit lamang ito.

Magbibigay ako ng mga kard  na may pangalan ng cartoon character., Kailangan mong maalala ang mabilis na kanta. na kinakanta ng mga bayani na ito., at kantahin ang ilang mga linya mula sa isang kanta.

Antoshka Cheburashka

Winnie the Turtle - Puwe

Tubig Pinocchio

Wolf Little Red Riding Hood

2. "CULINARY" petal

1 Host: gustung-gusto nating kumain ng masarap na pagkain, ngunit alam mo ba kung paano lutuin ang mga ito? Nakakatulong ka ba sa mga nanay?

Takdang-aralin - ang mga pangalan ng mga pinggan ay nakasulat sa mga sketsa: salad na "Olivier",

salad "Herring sa ilalim ng isang coat coat",

rassolnik na sopas

borsch na sopas

compote

Inaanyayahan ang bawat koponan na kunin ang mga kard na may pangalan ng mga kinakailangang sangkap para sa pagluluto ng pinggan na ipinahiwatig sa mga plato (ang bawat koponan ay kailangang "lutuin" tanghalian mula sa sopas, salad at compote).

Mga Kard:

Ang pinakuluang patatas, pinakuluang karot, sausage, pipino, sibuyas, pinakuluang itlog, kulay-gatas, mayonesa, berdeng mga gisantes.

Herring, pinakuluang patatas, pinakuluang itlog, mayonesa, pinakuluang beets, sibuyas.

Ang pinakuluang patatas, pinakuluang karot, pipino, sibuyas, langis ng gulay

Mga pinakuluang beets, berdeng gisantes.

Tinapay, mayonesa, sausage.

Tinapay, mantikilya, isda, bawang.

Tinapay, mayonesa, kamatis, pipino.

Karne, patatas, adobo, karot, sibuyas, cereal.

Karne, patatas, beets, karot, sibuyas, repolyo, kamatis.

Karne, patatas, repolyo, karot, sibuyas, kamatis.

Maaari kang mag-alok ng mga koponan upang ayusin ang mga kard sa mga plato.

3. "INTELLIGENT" petal

At ngayon, tingnan natin kung sino at alin sa pamilya ng paaralan ang pinakamatalino,

para sa bawat tamang sagot, natatanggap ng koponan ang isang token.

Sagutin ang mga tanong:

1. Ano ang tinawag na mga residente ng Kursk at ang rehiyon ng Kursk? (mga naninigarilyo)

2. Ano ang makikita sa mga mata na nakapikit (pangarap)

3. Anong uri ng damo at bulag ang nakakaalam (nettle)

4. Isang nilalang diwata sa imahe ng isang babaeng naninirahan sa tubig (sirena)

5. Gaano karaming mga pakpak ang mayroon ng isang pulgas? (ang pulgas ay walang mga pakpak)

6. Ano ang mas kaunting virus o bakterya? (virus)

7. Pinakamalapit na bituin sa Lupa? (araw)

8. Anong uri ng musikal na piraso ang pinag-uusapan natin sa awit na "Ano ang nilalakad mo buong gabi na nag-iisa?" (Tungkol sa pagkakaisa)

4. "HANDMADE" petal

Inaanyayahan ko ang isang kalahok mula sa koponan at nagmungkahi na "magtayo ng isang bahay." Ipasok ang lobo sa lalong madaling panahon (ito ang magiging bahay), pagkatapos ay "mamayan" ang mga residente, iguhit gamit ang isang pen na nadama sa dulo ng bola ang mga pigura ng apat na lalaki. Sino ang makakakuha ng pagpapanggap, hindi mas mabilis. Dadalhin niya ang koponan ng isang punto ng tagumpay.

Samantala, nakikipagkumpitensya ang aming mga kalahok, maglalaro tayo. Tatawagin kitang mga bahagi ng katawan, at dapat mong ipakita sa akin ito. Halimbawa: "Mga tainga, ilong, balikat." Sino ang hindi nagpakita ng tama, ay tinanggal sa laro.

5. Theatrical Petal "Naglalakad"

Vedas: Kung pinagmamasdan mo ang mga tao, mapapansin mo na ang bawat isa sa atin ay may sariling indibidwal na lakad. Ang isang gait ay ipinagmamalaki, ang isa ay may yumuko, nagmamadali, at ang pangatlo ay may isang kahanga-hangang, tamad. Mga mahal na manlalaro! Subukang ilarawan ang kilos ng tao, na inilarawan sa mga kard. (kinakapos )

Mga Kard:

    ang taong nag-dinner lang;

    ang lalaki na ang sapatos ay pinindot;

    isang tao na sumipa sa isang ladrilyo na hindi matagumpay;

    isang tao na nagkaroon ng talamak na pag-atake ng radiculitis;

    ang taong nagtapos sa kagubatan sa gabi.

6. "REASONABLE" petal

1 Presenter:

Gawain

Ang mga koponan ay lumiliko sa pagkumpleto ng mga kawikaan:

1. Ang araw ay mainit-init ... .. (at mabuti ang ina).

2. Walang mas mahusay na buddy ... .. (kaysa sa aking ina).

3. Walang kailangan na kayamanan ... ... ... (kung okay ang pamilya).

4. Malayo ang layo .... ... (at mas mabuti sa bahay).

5. Ang kubo ay hindi pula na may mga sulok ... (ngunit pula na may pie).

6. Ano ang nasa bahay ....... .. (ito rin ang nangyari).

7. Bahay na mangunguna .... (huwag kalugin ang iyong balbas).

8. Ang daliri ng bata ay magkasakit .... (at ang puso ng ina).

9. Nagagalak ang ibon sa tagsibol .... (at ang sanggol ng ina).

7. "ART" talulot

Kailangan mong mangolekta ng mga talulot ng bulaklak-semitsvetika at isinalansan ang mga ito sa tamang pagkakasunud-sunod, alinsunod sa nais na kulay. Alalahanin ang mga aralin ng Fine Arts! Sino ang magpapaalala sa kawikaan kung paano matatagpuan ang mga kulay ng bulaklak?

LAHAT NG GUSTO AY GUSTO NA MANGYARI KUNG SAAN nakaupo ang Pheasant.

Ang gitna ng bulaklak ay "Magic dibdib."

Nasa gitna pa rin kami ng bulaklak, mayroon din itong gawain. Sa mga mata na nakapikit sa pagpindot. Kilalanin ang mga item sa dibdib ng mahika.

(pabango, panulat, kendi, chink, telepono, salamin, scotch tape, libro.)

Laro - isang paglalakbay sa Planet ng pagkabata para sa edad ng elementarya

Program ng laro na may mga elemento ng isang sports relay.

Scenario game "Paglalakbay sa Planet ng pagkabata" para sa edad ng elementarya.

Ang may-akda: Merinova Irina Vitalievna, guro ng patuloy na edukasyon MBOU DOD DTDiM Topki.
Paglalarawan ng Materyal: Ang script ng programa ng laro. Maaaring gaganapin sa isang hindi pamilyar na madla. Ang kaunlaran ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa mga guro ng pangunahing paaralan, tagapag-ayos, magulang.
Layunin:Pagtatayo ng koponan.
Mga Gawain:
  - paglahok ng mga bata sa aksyon ng laro;
  - samahan ng mga aktibidad sa paglilibang;
  - paglikha ng mga kondisyon para sa kumpirmasyon sa sarili.
Kagamitan  balloon, sports equipment, tape recorder.
Pag-unlad ng Kaganapan:
  Music "kung saan pupunta ang pagkabata"
  Humantong.  Mahal na mga bata, inaanyayahan namin ngayon ang lahat na maglakbay sa "Planet ng pagkabata". Sa mundong ito kailangan mong ma-fantasize, tumawa at hindi magalit, maglaro at magsaya sa pangkalahatan ay may isang mahusay na oras.
Una kailangan mong makilala
Pagtutugma ng Laro na "Pangalan"  kung sino ang tatawagin ko ngayon, isasagawa niya ang gawain.
  Itinaas ni Tanya ang kanyang mga kamay.
  Nag-screeched si Oli, Vicki.
  Nastya, kumaway ang mga ilaw
  Pumalakpak si Natasha sa kanyang mga kamay
  Si Whisha, Sasha at Seryozha ay bumulong
  At ang marinas lahat ay lumulukso
  Ksenia, sama-sama ni Dasha
  At medyo umungol si Maxims.
  Nikita, Danil at Anton - sumigaw ng "Oh"
  Lena, Julia at Andryusha - sumigaw ng "Ay"
  Tungkol sa hindi ko sinabi
  At wala siyang sinabi ngayon
  Bilang isang pamilya
  Sabay nating sigaw "Ako"!

KOMPITISYON "MAGING BAGONG"
  (tumayo sa isang bilog, ipasa ang bola at naisin ang bawat isa ng isang maligayang paglalakbay)
  Humantong. Ngayon ay ipapasa namin ang bola sa isang bilog gamit ang mga salitang ito
  Lumipad ka ng lobo
  Mabilis, mabilis sa aking mga kamay
  Sino ang may bola
  Nais niya sa lahat ng masayang paglalakbay.
Humantong.  Ngayon nais kong makilala ka ng mas mahusay.
Ang laro na "mahilig kumanta at maglaro"  (mga sagot ng mga bata)
  Sino ang gustong kumanta, maglaro?
  Sino ang nakaka-miss ng mga aralin?
  Sino ang nakatira sa iskedyul?
  Gumagawa ba ng ehersisyo sa umaga?
  Sino ang nagpoprotekta ng damit?
  Inilagay ba niya ito sa ilalim ng kama?
  Ilan sa inyo ang hindi gusto ng inip?
  Sino ang jack ng lahat ng mga trade dito?
  Sino ang nag-iingat ng mga bagay?
  Mga suka at libro at notebook?
  Sino ang tumutulong kay mom sa bahay?
  At sino ang humahabol sa tinapay?
  Sino ang hindi nakakasakit sa mga kaibigan?
  Mga pusa na hinahabol ang mga buntot?

Sino ang may gusto?
  At sino ang carousel?
  Sino ang gusto lumangoy?
  Sa banyo?
  Sa dagat?
  Sa shower?
  Sa isang puder?
  Sino ang nais maging isang pilot?
  Lumipad ng isang eroplano?
  Maging isang mahusay na driver?
  Mula sa kama hanggang sa sahig upang lumipad?
  Alin sa isa sa iyo, sabihin nang malakas
  Lumilipad ang mga pusa sa klase?
  Alin sa isa sa iyo ang napakabuti
  Ang sunbating ay pumasok sa galoshes?
  Sino ang mahilig sa cake at Matamis?
  At sino ang mga mainit na cutlet?
  Sino ang may gusto ng mansanas at peras?
  At alin sa iyo ang hindi naghugas ng iyong mga tainga?
Humantong.  Ngayon na nakilala namin at natutunan ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay tungkol sa bawat isa, maaari kang pumunta sa isang paglalakbay, ngunit bago iyon maghanda kami ng mga lobo kung saan kami ay lilipad. Nahahati kami sa dalawang koponan, at inihayag ang isang paglukso ng palabas.
KOMPETISYON "FUNNY FRIENDS"relay race 5 katao
  Para sa isang tiyak na tagal ng oras, kailangan mong gumuhit ng isang nakakatawang mukha sa isang lobo. (1- mata, 2- ilong, 3- bibig, 4 kilay, 5 tainga.)

  (Mga tunog ng Music) Sa paglipad ay gagawa kami ng mga paggalaw



  At buzz kaming lahat ng "Oooh"
  Mag-asawa sa hangin
  Huminto ang flight.

Tumigil sa isla ng "Ang pinaka mapagkukunan."

KOMPITISYON "BUMALIK SA NOS"
  Sa isang senyas, itinapon ng mga kalahok ang bola at subukang hawakan ito, pinipiga lamang ang ilong nito. Ang nagwagi ay ang isa na pinapanatili ang bola sa pinakamahabang hangin.

KOMPITISYON "PALAKA, PALAKI"
  - Sa signal kailangan mong itapon ang lobo hangga't maaari.
-At ngayon, sa aking signal, kailangan kong itapon ang bola. Kaninong bola ang lilipad.

KOMPETISYON NG BALAY  piliin ang pinakamatibay
  Inaanyayahan ang 2 mga kalahok at 2 segundo - bibilangin nila ang mga suntok na ipinataw sa kalaban. Ang mga kalahok ay hindi dapat iwanan ang singsing.
KOMPITISYON "RUN SA BALIK"  piliin ang pinakamabilis na utos.
  Hawakan ang bola sa raketa, tumakbo sa mga pin, babalik.
  Pagbubuod.
  (Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad, (arm sa mga gilid)
  3.4 lahat ng tao ay nag-crouched, (squat)
  5 tumalikod kami ulit (tumayo, arm sa mga gilid)
  Nakakakuha kami ng taas (tumayo sa tiptoe, itaas ang mga kamay.)
  At buzz kaming lahat ng "Oooh"
  Mag-asawa sa hangin
  Huminto ang flight.

Huminto sa isla ng hindi pangkaraniwang mga hayop. Maraming mga kakaiba at hindi pangkaraniwang mga hayop sa isla na ito, iminumungkahi ko na manirahan ka ng mga bagong residente dito.
KOMPITISYON "SINO ANG ITO?"
  Ibinibigay ang mga mahabang lobo, kailangan mong gumawa ng isang hayop o figure ng ibon sa labas ng isang lobo at magkaroon ng isang kawili-wiling pangalan para sa kanila.
  (Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad, (arm sa mga gilid)
  3.4 lahat ng tao ay nag-crouched, (squat)
  5 tumalikod kami ulit (tumayo, arm sa mga gilid)
  Nakakakuha kami ng taas (tumayo sa tiptoe, itaas ang mga kamay.)
  At buzz kaming lahat ng "Oooh"
  Mag-asawa sa hangin
  Huminto ang flight.

Tumigil sa Topotushkino isla. Sa isla na ito nakatira ang mga bata na tumatakbo ng malakas. Nais mo bang makipagkumpetensya sa kanila? Mga lalaki stomp, batang babae stomp, at ngayon magkasama. Magaling!
KARAGDAGANG "TOPOTUSHKINO ISLAND"
  Ang dalawang kalahok mula sa bawat koponan ay nakakatanggap ng isang bola, kailangan mong ilagay ang bola sa sahig at mag-stomp sa ito, na mas mabilis na mabasag ang bola.
  (Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad, (arm sa mga gilid)
  3.4 lahat ng tao ay nag-crouched, (squat)
  5 tumalikod kami ulit (tumayo, arm sa mga gilid)
  Nakakakuha kami ng taas (tumayo sa tiptoe, itaas ang mga kamay.)
  At buzz kaming lahat ng "Oooh"
  Mag-asawa sa hangin
  Huminto ang flight.

Tumigil sa isla ng "African". Maraming mga ligaw na maliit na unggoy sa isla na ito. Kamusta sa kanila.
KOMPITISYON "MONKEYS".
  Ang relay race sa pagitan ng mga koponan, hawakan ang bola sa pagitan ng mga binti at tumalon sa mga pin, bumalik upang tumakbo pabalik at ipasa ang bola sa susunod.
  (Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad, (arm sa mga gilid)
  3.4 lahat ng tao ay nag-crouched, (squat)
  5 tumalikod kami ulit (tumayo, arm sa mga gilid)
  Nakakakuha kami ng taas (tumayo sa tiptoe, itaas ang mga kamay.)
  At buzz kaming lahat ng "Oooh"
  Mag-asawa sa hangin
  Huminto ang flight.

Tumigil sa isla ng Fairytale.  Guys, hulaan kung sino ang nakatira sa isla na ito? Tamang kamangha-manghang mga bayani, at kung alin ang ating malalaman ngayon.
  1. Alin sa mga bayani ng kuwento ng katutubong Ruso ang isang produktong panaderya? (Manlalaki ng luya)
  2. Sino ang kanilang mga bayani na engkanto na nagustuhan ang kawikaan "Ang isang ulo ay mabuti, ngunit tatlo ang mas mahusay." (Serpong Gorynych)
  3. Pangalanan ang pangunahing tauhang babae ng Pranses na engkanto, na natanggap ang palayaw nito dahil sa headdress nito. (Little Red Riding Hood)
  4. Aling bayani ang mahal ng sapatos at ano ang kanyang palayaw para dito? (Pusa sa Boots)
  (Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad, (arm sa mga gilid)
  3.4 lahat ng tao ay nag-crouched, (squat)
  5 tumalikod kami ulit (tumayo, arm sa mga gilid)
  Nakakakuha kami ng taas (tumayo sa tiptoe, itaas ang mga kamay.)
  At buzz kaming lahat ng "Oooh"
  Mag-asawa sa hangin
  Huminto ang flight.

Tumigil sa isla na "Sayaw"
  Isang marathon ng sayaw ang inihayag sa pagitan ng mga koponan na mananayaw.
  Pagbubuo ng programa ng laro.
  Humantong. Magsaya huwag kang malungkot at huwag magmadali mula sa planeta ng pagkabata. Pagkatapos ng lahat, ang pagkabata ay hindi na babalik sa iyo. Manatili sa mga bata hangga't maaari.

Program ng laro "Sa ilalim ng mga puting paglalayag"

Pamantayang layunin.  Upang mapalawak ang bilog ng kaalaman ng mga bata ng edad at sekundaryong edad ng paaralan, upang magpatuloy sa pag-unlad ng kanilang mga malikhaing kakayahan.

Handa ng paghahanda. Bago ang pagsisimula ng laro, ang mga koponan ng mga tripulante (4 na koponan ng 7 katao bawat isa) ay lumahok sa isang advanced na gawain: upang makabuo ng isang pangalan para sa kanilang mga tauhan, mga decals at isang logo. Ang mga tagapag-ayos ay naghahanda ng isang mapa ng paglalakbay.

Pag-unlad ng Laro. Lugar: hall, ground ground. Ang mga Crew ay naglalakbay sa hag, na nakumpleto ang mga gawain sa kompetisyon sa mga hinto para sa bawat miyembro ng koponan. Kasama sa mga tripulante: kapitan, katulong na kapitan, radio operator, lutuin, mandaragat, mekaniko, doktor ng barko. Ang nagwagi ay natutukoy ng mga resulta ng lahat ng mga kumpetisyon.

Sa pagtatapos ng bawat kumpetisyon, ang hurado ay inanunsyo ang resulta batay sa mga sumusunod na pamantayan: ang kawastuhan ng takdang-aralin (kalidad), bilis (bilis), mabilis na talento (pagkamalikhain), pag-unawa sa isa't isa. Ang 1st place sa kumpetisyon ay nagdudulot ng 4 puntos, 2nd place - 3 puntos, 3rd place - 2 puntos, 4th place - 1 point.

Halimbawang listahan ng mga paligsahan.

"Pagpunta para sa pagpuno." Bago ang isang mahabang paglalakad, ang mga tripulante ay kailangang mag-refuel sa isang langis na onoll. Ang isang mekaniko at isang marino ay nakikilahok. Ang pagkakaroon ng nakatayo sa bawat isa, na may mahigpit na pagkakahawak, bumubuo sila ng isang "pump", na sa isang minuto ay dapat na lumuhod nang maraming beses hangga't maaari.

"Refplahin ang stock." Nakalimutan ang katulong na kapitan na magdagdag ng sariwang tubig at ngayon lihim na nagdadala ng tubig sa board sa Tikhaya Bay mula sa kapitan. Ang player ay naglilipat ng tubig mula sa isang daluyan patungo sa isa pa sa isang tiyak na oras.

"CAPTAIN, SMILE!". Ang kapitan ng koponan, na nakapiring sa isang panulat na naramdaman, iginuhit ang kurso ng barko sa mapa, sinusubukan na huwag hawakan ang lupain.

"S0S!". Nagpapadala ang radio operator ng mga ekspresyon ng mukha at kilos para sa kanyang koponan: "Boatswain, sipol ang lahat!"; "Ang barko ay nakakuha ng isang butas, paglubog!"; "Ang mga pagkakamali ay naayos, pumunta tayo sa parehong kurso"; "Kapitan, ngiti! Pagkatapos ng lahat, isang ngiti ang bandila ng isang barko. "

"UNANG PARA SA PAMAMAGITAN." Sa pagganap ng kanyang mga tungkulin, ang marino ay nakatanggap ng pinsala sa ulo. Dapat tumulong ang doktor - upang makagawa ng sarsa.

"Kumain ng Filed!". Sino, kung hindi ang coke, dapat tikman ang mga unang lutong pinggan. Kailangan niyang mabilis na kumain ng isang bun at uminom ng compote.

"Napakalaking DEVICE." Ang barko ay umuwi - lahat dapat lumiwanag. Relay lahi na may mga bucket at mops. Ang lahat ng mga miyembro ng koponan ay lumahok.

"Aba, nandito na tayo!" Kahit na ang isang mandaragat ay nasa baybayin, lagi niyang naaalala ang dagat. (Ang koponan ay nagsusulat ng mga linya mula sa iba't ibang mga kanta tungkol sa dagat.)

Matapos ang pagtitipon at pagpapahayag ng mga resulta ng laro, iginawad ang mga koponan.

Pangungusap. Ang mga kumpetisyon sa itaas ay maaaring mabago depende sa edad ng mga bata, kanilang mga kakayahan, mga gawain na malulutas, at ang interes ng mga bata.

Ang laro "Magnificent sumbrero"

Pamantayang layunin. Ang laro ay bubuo ng katalinuhan, talas ng talino, likhang sining, talino sa paglikha, mabilis na reaksyon, lohika.

Pag-unlad ng Laro. Ang laro ay nilalaro ng 2 tao. Ang isa ay gumaganap ng papel ng Little Red Riding Hood at lola, at ang pangalawa - ang Lead at ang Wolf.

LEADER. Ito ay isang matanda, matandang kuwento. Minsan ay mayroong isang maliit na batang babae, napakaganda na siya ay hindi mas mahusay sa mundo. Binigyan siya ng lola ng isang maliit na pulang sumbrero para sa kanyang kaarawan, at palaging sinimulan ito ng batang babae. Kaya tinawag nila siya - Little Red Riding Hood.

Alam ng lahat ang kuwentong ito, ngunit marahil walang sinumang sinubukan upang mabuhay ang mga pakikipagsapalaran ng Little Red Riding Hood, na makasama sa sapatos ng Wolf, upang makipaglaban sa kanyang lola. May chance ka! Kaya, sumama sa landas!

KOMPITISYON "SA ROPE". Binasa ng facilitator ang parirala at nakikinig sa mga sagot ng parehong mga koponan; kung ang mga sagot ay hindi tama, binabasa ng facilitator ang mga senyas. At iba pa hanggang sa tinawag ang sagot. Para sa bawat tamang sagot, ang koponan ay nagtalaga ng 10 puntos.

MODERATOR 1. Ang Little Red Riding Hood ay naglalakad sa daanan, at patungo dito ay hindi hayop o ibon. Tiningnan niya ang Little Red Riding Hood at nakita lamang ang pula, asul at dilaw na kulay, suminghot ng Little Red Riding Hood at nagpasya na hindi ito bulaklak, at lumipad ito. Malaki ang kanyang pamilya. Nakatira ito sa isang bahay na heksagonal. (Bee) 2. Ang Little Red Riding Hood ay naglalakad sa daanan, at isang lalaki ang nakaharap sa kanya. Sinasabi ng Little Red Riding Hood: "Kumusta!", At sinabi niya sa kanya: "Malusog ba ang iyong mga baka?" ... at din: "Wah, wah, patawarin ang Allah" ... Itim ang tubig na ipinanganak kung saan siya nakatira ... Kanyang ang kanyang ulo ay natakpan ng isang sheet ... Ang kanyang lolo ay isang Bedouin ... (Arab) 3. Little Red Riding Hood pinunit ang isang bulaklak mula sa isang bush ... Ito ay rosas, ngunit maaaring maputi ... Ito ay may malakas na kaaya-aya na aroma. Gumagawa ito ng kahanga-hangang jam ... Ito ay isang simbolo ng Inglatera ... Ito ay halos isang rosas. (Rosehip) 4. Ang Little Red Riding Hood ay kumalas sa isang pulang berry na mukhang isang bead ... Tunay na kapaki-pakinabang ... Ang berry na ito ay naghihinog sa taglagas, namamalagi hanggang sa tagsibol ... Sobrang maasim ... Tinatawag nila ito ang kayamanan ng mga swamp ... (Cranberry). Ang Little Red Riding Hood ay matagal nang nasa landas at oras na para makatagpo niya kung kanino? Ang lobo!

WOLF. Kumusta Little Red Riding Hood!

RED HOOD. Kumusta, at sino ka?

KOMPETISYON "WOLF TELLS". Sinasabi ng Wolf ang Little Red Riding Hood na isang kasinungalingan. Sa sandaling napansin ng koponan ang isang kasinungalingan, pinipigilan nito ang lobo. Para sa bawat tamang pangungusap 10 puntos.

WOLF. Ako ay isang kulay-abo na hayop ng pagkakasunud-sunod (pamilya) ng mga lobo, pamilya (pagkakasunud-sunod) ng mga mandaragit, sa isang kahulugan ng isang malaking kulay abong aso. Kilala mo ang aking mga kamag-anak: hyenas, fox at cheetahs (feline), lahat sila ay mga cute na fluffy na hayop. Hindi ako hihigit sa anim na taong gulang, at ako ay isang respetadong kasama. Naglakad ako dito sa kagubatan ng koniperus, nagtipon ng mga strawberry at mga cloudberry, hinahangaan ang mga liryo ng lambak (sa isang pagkakataon hindi sila lumalaki). Ako, nakikita mo, mahal talaga ang kagubatan. Lalo na sa taglamig. Naaalala ko noong 1980 (hindi pa siya ipinanganak) wow kung ano ang taglamig nito! Ang lamig ay tulad na siya ay gumawa ng kanyang paraan sa mga buto. Upang mapanatili ang mainit-init, hinabol ko ang isang liyebre, at siya, kulay abo (puti sa taglamig), lumubog sa mga bushes. Sinundan ko siya, nahuli ng lakas, pinapawisan ang lahat (ang lobo ay walang mga glandula ng pawis). Pautang ko sa kanya ang isang barya ng dalawampung rubles mula noong nakaraang linggo (walang ganoong barya). Ano ako? Ang ibig sabihin ng taglamig ay malamig. Umupo ako sa ilalim ng isang puno ng oak (kagubatan ng koniperus), naririnig ko ang isang bagay na pumutok. Halos hindi ako pinamamahalaang tumalon pabalik, ang puno ay nahulog mula sa hamog na nagyelo, at mayroong isang pugad sa puno na may mga crossbird, pinainit ko sila, pinapakain sila ng mga uod (walang mga uod sa taglamig). Oo! Gustung-gusto ko talaga ang kagubatan, lalo na ang mga ibon. Tweet! Narinig ko minsan, kumanta ang nightingale, at pagkatapos ay lumipad ang mga bullfinches (hindi ito maaaring sabay-sabay), nakaupo sa mga twigs, nag-tweet, mga pula tulad nito. Grace! Sasabihin ko sa iyo, batang babae, mayroong tulad na ibon, ang ostrich ay tinatawag. Dadalhin niya ang langaw na may tatlong daliri (ang ostrich ay may dalawang daliri) - bibig ng bibig, ngunit hindi ito maaaring lumipad, ngunit habang tumatakbo ito - 70 km / h. Isang himala, hindi isang ibon. Ikaw Little Red Riding Hood, saan ka pupunta?

RED HOOD. Sa aking lola, nagkasakit siya, at bibisitahin ko siya.

WOLF. Pupunta din ako sa lola mo. Halika: susundin mo ang landas na ito, at susundin ko ang isang iyon. Alamin kung sino ang darating nang mas mabilis!

RED HOOD. Well ... Ano ang isang lobo, tumakbo siya palayo, at kumatok sa aking basket.

KOMPETISYON "BASKET". Ang mga koponan ay binibigyan ng mga sheet na may hindi natapos na mga guhit. Kailangan nating tapusin ang mga ito upang makuha namin ang mga bagay na nakalagay sa basket ng Little Red Riding Hood. Para sa bawat matagumpay na pagguhit - 5 puntos.

LEADER. Kinokolekta ng Little Red Riding Hood ang kanyang basket at nagpatuloy, ngunit bago siya nagkaroon ng oras upang umalis sa kagubatan, ang lobo ay tumakbo na sa kanyang lola. (Scene ng pagpupulong ng lobo at lola.)

KOMPITISYON "GRANDMA" Gawain 1.  Itinakda ng lola ang mga koponan na baligtad: Mas magaan - isang kasangkapan sa pang-adulto (Mga tugma para sa mga bata ay hindi laruan). Ang isang talim ng damo ay nawala sa bukid (Isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan). I-mount ang bundok mismo (Huwag maghukay ng butas para sa isa pa). Nakalulungkot para sa isa na tumayo sa mga pulutong na tirahan (Sama-sama masaya na pace ang bukas na mga puwang). Mag-isip ng kawalang-hanggan mula sa ibaba (Huwag mag-isip ng ilang mga segundo). Ang bangka ng karampatang gulang na sumamba sa karampatang gulang (Ang barko ng pagkabata ay lumulutang sa pagkabata), atbp

Gawain 2. Gumawa ng isang engkanto na kuwento mula sa paunang natukoy na mga character at kilos. Mga character: hari, prinsesa, prinsipe, pastol, mangkukulam, courtier, kabayo, ibon, oso, engkanto. Mga kilos: kaarawan, pangkukulam, mahika, pagdukot, paghihiwalay, feat, pag-ibig, inggit, katangahan, pagbabalik.

KOMPITISYON "MUSIKA". Ang mga koponan sa yugto ng pantomime kanta. Kung ang iba pang koponan ay hulaan ang kanta, pagkatapos ay makakakuha ito ng 10 puntos, at kung hindi, pagkatapos ay 5 puntos ang pumunta sa mahiwagang koponan.

Ang laro "Lahat Tungkol sa Lahat"

Pamantayang layunin.  Ang pag-unlad ng mga nagbibigay-malay na interes ng mga bata, ang pagbuo ng isang positibong emosyonal na saloobin ng pangkat ng mga bata, ang pakikipag-ugnay nito sa pakikipag-ugnay.

Pag-unlad ng Laro. Host: "Magandang gabi!" Magandang gabi Natutuwa kaming makita ka sa aming intelektwal na impormasyong pang-kaalaman na "Lahat Tungkol sa Lahat"! Walang lihim na ang isang bagyo ay tumama sa amin, na nagdadala ng isang pagbaba ng temperatura, isang galaw, niyebe, at isang masamang pakiramdam. At sino ang nakakaalam kung ano ang maaaring mangyari sa susunod kung ang mga elemento ay hindi napigilan? At para dito kinakailangan na itaas ang temperatura sa aming thermometer. Ngunit ang thermometer ay hindi simple, ang haligi ay babangon lamang kung bibigyan mo ng tamang sagot sa tanong. Para sa bawat tanong ay bibigyan ka ng tatlong mga sagot, dapat mong piliin ang tama at itaas ang plato na may kaukulang numero. Itataas mo ang plate na "O" kung walang tamang isa sa mga iminungkahing pagpipilian.

Para sa bawat tamang sagot, ang thermometer ay tataas ng 2 degree. Sa kaso ng isang error - nabawasan ng 1 degree. Tulong na lumikha ng isang mainit na kapaligiran para sa pangkat ng suporta, maligayang pagdating sa kanila!

Bilang karagdagan sa mga koponan at tagahanga, mayroon kaming isang hurado na susubaybayan ang pag-unlad ng mga kaganapan. Ngayon, sa pagkakaroon ng isang buong bulwagan, ang hurado ay susumpa ng isang panunumpa sa tapat na refereeing. (Ang tunog ng Fanfare. Ang hurado ay nanunumpa sa Aklat ng Karunungan.) Ngayon na ang oras upang simulan ang laro. "

Mga isyung ligal:

1. Alin sa mga sumusunod ang nagagawa ng mga jury? (Pangungusap, hatol, parusa)

2. Alin sa mga sumusunod na uri ng karapatan ang pampulitika? (Kalayaan ng pag-iisip at pagsasalita, karapatang proteksyon sa lipunan, karapatang mag-apply sa mga awtoridad)

Mga tanong mula sa larangan ng kasaysayan:

1. Anong simbolo ng lungsod ang isang lobo? (Roma, Athens, Naples)

2. Ang kabisera ng kung saan ang pinakamataas na estado ay tinatawag pa ring Ina ng mga lunsod na Ruso? (Moscow, Minsk, Kiev)

Mga tanong mula sa larangan ng panitikan:

1. Ano ang pangalan ng maluwalhating tagapagtanggol ng Ina Russia, tatlumpu't tatlong taon na hindi gumagalaw na nakahiga sa kalan sa kanyang kubo? (Dobrynya Nikitich, Alyosha Popovich, Ilya Muromets)

Mga tanong mula sa larangan ng heograpiya:

1. Anong ilog ang nagmula sa Dagat ng Caspian? (Volga, Lena, Ob. Walang tamang sagot - ang Volga ay dumadaloy sa Dagat Caspian)

2. Anong estado ang kabilang sa Greenland? (Canada, Denmark, Finland)

Mga tanong mula sa larangan ng musika:

1. Ang mahihirap na bata na musmos na sikat na sikat sa buong Europa, ay natakot sa tunog ng isang trumpeta bago ang sampung taon. (Mozart, Bach, Liszt)

Paligsahan sa musika at sayaw. Ang mga kalahok ay kailangang malaman ang tatlong tunog ng melodies at subukang sumayaw sa kanila (waltz, rock and roll, cancan). Sa kabuuan, 30 segundo ang ibinigay para sa gawain. Ang himig ay hindi paulit-ulit na dalawang beses. Samakatuwid, sa sandaling makilala ang himig, dapat kang agad na magsagawa ng mga paggalaw ng sayaw.

Paligsahan sa koponan. Ang mga koponan ay binibigyan ng mga sheet ng pen at papel sa mga bukal. Hinihiling ng pinuno ang mga katulong na kunin ang kahon. Ang kahon na ito ay naglalaman ng isang hindi pangkaraniwang bagay. Ang gawain ng mga koponan ay upang hulaan ito sa mga senyas. Ang sagot ay dapat isulat sa sheet nang hindi binibigkas nang malakas.

Mga Tip: Sa pamamagitan ng bilang ng mga convolutions, ang item na ito ay hindi mas mababa sa hemispheres ng ating utak. Tulad ng utak ng tao, ang item na ito ay mayroon ding dalawang hemispheres. Ang paghuhusga sa pangalan, siya ay isang dayuhan, na nagmula sa isang lugar sa mga bansang European Mediterranean. (Walnut)

Habang ang hurado ay nagbubuklod ng mga resulta at naghahanda para sa paggawad ng mga nagwagi, maaari ring gumanap ang pangkat ng malikhaing o pinuno na may paunang inihanda na numero.

Inaanyayahan ang mga koponan sa entablado upang ipahayag ang kinahinatnan ng laro at mga nagwagi ng award. Sinabi ng hurado ang salita nito.

Ang laro "Relish"

Pamantayang layunin. Ang laro ay bubuo ng mga kakayahan ng nagbibigay-malay, pinagsama ang koponan, nag-aambag sa pagpapabuti ng sikolohikal na klima sa koponan, ay bumubuo ng isang kultura ng trabaho. Inirerekomenda para sa mga batang may edad na 8-13 taon.

Handa ng paghahanda.Dalawang koponan ng 7-10 katao ang nabuo.

Materyal ng laro: 2 talahanayan, kagamitan sa kusina - kutsilyo, pagputol ng mga tabla, 2 kaldero o malalim na tasa, mga gulay para sa vinaigrette, mga plato, mga tinidor para sa lahat na naroroon.

Pag-unlad ng Laro. Anchor: "Ngayon ay maghanda kami ng salad. Kung titingnan natin ang cookbook, mababasa natin ang sumusunod: "Ang Vinaigrette ay isang malamig na pampagana ng mga pinong tinadtad na gulay (beets, karot, patatas) na may mga sibuyas at sauerkraut, tinimplahan ng langis at asin, kasama ang pagdaragdag ng adobo o adobo na mga pipino." Walang mga produkto mula sa atin wala pang kalahok - kailangan nilang kumita ng mga gulay sa mga kumpetisyon ng mga culinary connoisseurs.Kapag nakolekta na ang lahat, sisimulan nilang ihanda ang kahanga-hangang ulam na ito.Ang sinumang pakikitungo sa madla sa isang vinaigrette ay ang magwawagi. bawat kumpetisyon, ang nagwagi ay tumatanggap ng 22 na yunit bawat isa, at ang talo - isa pa. "

I. Mga pambansang pinggan. (Prize - beets)

1. Ang Botvigna ay:

Malamig na berdeng sopas na may kvass; +

Tumulo sa mantikilya;

Apple Pie

2. Si Brynza ay:

Malakas na cognac Armenian;

Keso na gawa sa gatas ng tupa; +

Kamelyo ng kamelyo.

3. Si Sai ay:

Radish salad na may mantikilya; +

Ang tsaa na may maanghang na damo;

Matamis na paminta at sopas na kalabasa.

4. Sambusa varaki ay:

Ibabad na mga mansanas;

Puff pastry; +

Inihurnong mga walnut kernels.

5. Ang Ravioli ay:

Dumplings na may repolyo;

Mga donut sa Kazakh;

Dumplings. +

6. Si Ritchie ay

Pie na may karne; +

Maliit na pritong pie na may isda;

Hipon na Salad.

7. Ang Lagman ay:

Noodles na may karne; +

Inihaw na Beef Slice;

Uminom ng melon.

II. Mga bitamina (Prize - Potato)

Ang mga koponan ay pumili ng anumang bitamina (A, B o C) at pangalanan ang mga produktong naglalaman nito. Halimbawa, A - karne ng baka, karot, rosehips, langis ng isda, mga aprikot; B - beans, gatas, lebadura, kuliplor; C - currants, rose hips, sea buckthorn, dalandan.

III. Ano ito (Prize ng Carrot)

Sa loob ng isang minuto, tinawag ng facilitator ang mga koponan ng anumang mga produkto. Ang gawain ng mga kalahok: upang sabihin kung ano ang kinakatawan nila sa kakanyahan.

1 koponan: artichoke (gulay); cheddar (keso); kalabaw (isda); pistachios (nuts); persimmon (prutas); talong (gulay); beans (gulay); lingonberry (berry); toro (isda); pinakuluang baboy (karne); ubas (berry); roach (isda); seresa (berry); mga strawberry (berry); bigas (groats); parsnip (gulay); halibut (isda); melon (gulay); niyog (nut); brawn (karne).

2 pangkat: pabo (ibon); kvass (inumin); mullet (isda); kohlrabi (gulay); kanela (pampalasa); koumiss (inumin); perehil (gulay); pakwan (berry); hazel grouse (ibon); kiwi (prutas); dahon ng bay (pampalasa); cognac (inumin); basturma (karne); millet (groats); pasas (berry); labanos (gulay); lemon (prutas); mga strawberry (berry); morel (kabute); mead (inumin); sterlet (isda).

IV. Ang iyong resipe. (Prize - bow)

Presenter: "Kung titingnan mo ang paliwanag na diksyonaryo, maaari mong basahin ang isa pang kahulugan ng salitang" vinaigrette "- isang magulo na halo ng isang bagay, isang halo ng mga mahihinang konsepto, mga bagay. Alok ang iyong recipe para sa isang vinaigrette: mula sa mga tanyag na kanta (tungkol sa pagkakaibigan, dagat, tag-araw, pag-ibig at atbp.; mula sa mga tula ng lyric (tungkol sa pag-ibig, likas na katangian, atbp.) mula sa mga pangalan (Anton, Alexander, Andrey, Alexei - lahat ng lalaki ay may titik na "A"; Elena, Elizabeth, Ekaterina, Eva - lahat ng kababaihan mga pangalan na may titik na "E"); mula sa mga apelyido (Ivanov, Petrov, Alexandrov, Sidorov - ang mga pangalan ay batay sa mga pangalan; Lisitsin, Volkov, Zaitsev, Konev - ang mga pangalan ng mga hayop ang batayan ng mga pangalan).

Ngayon na ang mga koponan ay nakolekta halos lahat ng kailangan, isang premyo mula sa aming mga sponsor: sauerkraut, langis ng gulay, asin - sa studio! "

Ang finale. Sino ang magluluto ng vinaigrette nang mas mabilis at pakainin sila ng madla.

Program ng laro na "Treasure Island"

Pamantayang layunin.  Upang matukoy ang mga interes, pagkakataon, kakayahan sa pamamagitan ng kolektibong aktibidad sa isang mapagkumpitensyang sandali.

Handa ng paghahanda.  Ang laro ay dinisenyo para sa mga bata na may edad na 10-17 taon. Ang mga gawain ay maaaring magkakaiba depende sa layunin ng laro. Ang mga bata ay bumubuo ng isang pangkat ng mga pirata na may kanilang pangalan at elemento ng damit.

Mga kinakailangang Props: isang mapa na nahahati sa bilang na mga parisukat, sa likod ng bawat parisukat na may mga guhit na nagpapahiwatig ng mga gawain para sa mga koponan.

Ang isang walang laman na cell ay isang pass.

Bridge - pumunta sa buong koponan mula sa isang tabi (yugto, yugto, bulwagan, atbp.) Hanggang sa isa pa, ngunit isang tao lamang ang maaaring hawakan ang sahig gamit ang kanyang mga paa (gumanap pansamantalang).

Pyramid - bumuo ng isang pyramid ng lahat ng mga kalahok upang ang ilang mga paa hangga't maaari ng mga kalahok ay nasa sahig.

Ang marka ng tanong ay upang sagutin ang tanong o piliin ang tamang sagot mula sa mga iminungkahing.

Mga Tanong:

Sino at sa ilalim ng anong mga pangyayari ang nagsabi: "Ang Tagapangalaga ay namamatay, ngunit hindi sumuko"? (Noong Hunyo 18, 1815, sa Labanan ng Waterloo, Heneral Cambron, na nag-utos sa "lumang bantay" ni Emperor Napoleon, binigkas ang sikat na pariralang ito sa mungkahi ng kolonelong Ingles na Helnette tungkol sa mga kagalang-galang na kondisyon para sa pagsuko sa bantay)

Saan nagmula ang ekspresyong "Ang mga Nanalo ay Hindi Naghuhukom"? (Ito ay sinabi ng Russian Empress Catherine II tungkol sa komandante A. V. Suvorov bilang tugon sa paninirang-puri na pagtanggi ng korte na inggit na hindi niya tinupad ang kanyang mga utos sa panahon ng giyera.)

Sino ang nagmamay-ari ng expression na "Sanhi ng oras - oras ng kasiyahan"? (Ito ay isinulat sa kamay ng Russian Tsar Alexei Mikhailovich sa isang librong nakatuon sa falconry.)

Ano ang pinagmulan ng expression: "Masisira ka tulad ng isang Swede malapit sa Poltava"? (Noong Hunyo 27, 1709, isang labanan ang naganap malapit sa Poltava sa pagitan ng mga tropang Ruso sa ilalim ng utos ni Peter I at ang hukbong Suweko ni Haring Charles XII. Ang hukbo ng Sweden ay ganap na natalo, at si Charles XII mismo ay nasugatan at tumakas.)

Theatre - ang isang tao mula sa koponan ay kailangang maglarawan ng isang kawika upang ang buong koponan ay maaaring hulaan ito:

Hindi mo mahuli ang isang isda mula sa isang lawa na walang paggawa;

Sanhi ng oras - oras ng kasiyahan;

Maliit na aso - puppy hanggang matanda;

Pinapakain ng araw ng tagsibol ang taon.

Dollar - suriin ang kaalaman sa mga pera:

England - pound sterling;

China - Yuan;

Japan - yen;

Canada - Dolyar ng Canada;

Mongolia - Tugrik;

Ukraine - Hryvnia;

India - drachma;

Alemanya - ang euro (tulad ng sa buong European Union);

Latvia - lat.

Kayamanan - sa isang pre-handa na mapa ng isla, markahan sa isang marker ang lugar kung saan inilibing ang kayamanan (gumuhit ng mga mata na sarado).

Ang mata ni Cat - upang ilarawan ang buong pangkat ng isang hayop na hindi kilala sa agham at may sariling pangalan.

Book - intelektwal na mga katanungan para sa isang habang *:

Ano ang mga kontinente sa Earth. (Asya, Australia,

Antarctica, America, Africa, Europe)

Ilista ang lahat ng mga karagatan na umiiral sa Earth. (Pacific, Atlantic, Indian, Northern Arctic)

Ano ang pinakamataas na rurok sa mundo. (Chomolungma)

Saang kontinente makikita mo ang mga ibon na hindi lumilipad; mammal na naglulutas ng mga itlog; isda na madaling huminga? (Australia)

Alin sa mga taong pinakamalapit sa gitna ng mundo? (Ang mga nasa North Pole)

Pangalanan ang pinakamaliit at pinakamalaking ibon na naninirahan sa Lupa. (Ang Bustard tigdas ay ang pinakamalaking; hummingbirds ang pinakamaliit)

Alin sa mga nabubuhay na nilalang sa Earth ang pinaka nakakain? (Ang moth polyphemus sa unang 48 oras ng buhay nito ay sumisipsip ng isang dami ng pagkain na 86,000 beses ang sariling timbang ng kapanganakan)

Wall - gumawa ng isang maikling ulat mula sa mga clippings ng mga ulo ng pahayagan.

Katutubong Amerikano - sumayaw ng ilang uri ng ritwal na sayaw (pagsisimula sa mga kalalakihan, pagsilang ng isang bata, matagumpay na pangangaso, kasal, atbp.).

Tandaan - upang kumanta ng isang kanta sa isang tiyak na istilo (simbahan, militar, Cossack, lullaby, rap, atbp.).

Chain - lumikha ng isang hindi pangkaraniwang malakas na kadena ng lahat ng bagay na dumating.

Film strip - bumubuo ng isang detektibong kwento mula sa mga pangalan ng mga pelikula.

Jolly Roger - pangalan (apelyido) ng pinakasikat na pirata. Ang gawain ay ginanap sa isang sheet ng papel nang magkahiwalay ang bawat koponan. Binasa ng host ang lahat ng naitala ng mga koponan, pagkatapos ay binibilang kung aling koponan ang may pinakamaraming pangalan.

Tie - ipakita ang mga patakaran ng mabuting asal, pag-uugali, na naglalarawan ng isang tiyak na sitwasyon.

Tatlong sheet para sa paligsahan sa pagguhit, tatlong upuan, award token at premyo. Hanggang sa limang koponan ang maaaring maglaro (kung hindi man ang laro ay i-drag sa maraming).

Ang kurso ng laro.  Presenter: "Magandang hapon, mahal na pirata. Natutuwa kaming tanggapin ka sa laro na "Treasure Island." Ngunit bago tayo maglakbay, kailangan ipakilala ng mga koponan ang kanilang sarili ... Kaya, sa daan! May mapa sa harap mo.Maaari kang gumawa ng isang hakbang sa pamamagitan ng pagtawag sa numero. Ikaw, tulad ng tunay na mga pirata, ay naghahanap para sa kayamanan ng isla na inilibing ni kapitan Flint.Pero ang mga pagsubok ay naghihintay sa iyo sa bawat pagliko: Handa ka na ba para sa kanila? Pagkatapos ay mapapasa mo ang lahat ng mga paghihirap na may dignidad.Napakita ko sa iyo ang mga kataas-taasang hukom (hurado) na susubaybayan ang iyong paglalakbay.Ang unang hakbang ay ginawa ng pangkat na natanggap ang mabubunot unang numero. "

Ang koponan na unang nahanap ang kayamanan, o ang isa na nakakakuha ng pinakamaraming puntos, ay nanalo.

Maligayang programa at laro "Sa paghahanap ng isang sorpresa"

Layunin: Pagbuo ng malikhaing at nagbibigay-malay na aktibidad ng mga bata.

Mga Gawain: Lumilikha ng isang kamangha-manghang, emosyonal na background, kalooban ng laro;

Pag-aalaga sa pagnanais na makabuo ng mga positibong katangian ng personalidad.

Ang kurso ng holiday:

Klepa : Hoy guys! Kamusta sa lahat! Naghintay ka ba sa amin o hindi?

Toffee:   Oh, maraming mga bata!

Klepa : Uy, kilalanin natin! Ako si Klepa!

Toffee: At ako - Toffee!

Klepa : Tingnan lang, huwag malito: hindi isang sausage, kundi isang Toffee. Ngunit inaasahan ko kung ano ang iyong pangalan!

Toffee . Ngunit hindi mo hulaan!

Klepa . Teka! Gawin natin ito! Sama-sama, isinisigaw mo nang malakas ang iyong pangalan, at sasabihin ko sa iyo kung ano ang iyong pangalan. Tatlo, apat! Klepa!

Toffee:   Well, nagkakilala kami, at ngayon sabihin nating hello, well, guys bumangon sa isang bilog. (ang laro ay Aram-representante-representante).

(Sa gitna ng bilog, ang bata ay umiikot sa "Arrow" gamit ang kanyang mga kamay, at ang bilog kasama ang mga bata ay umiikot sa kabaligtaran na direksyon, habang ang musika ay tumigil, ang mga arrow na ipinahiwatig ng "Arrow" ay naging mga likuran sa bawat isa, ang bawat tao ay pumalakpak ng tatlong beses, kung ang mga kalahok ay nakabukas ang kanilang mga ulo sa isang direksyon, kung gayon. yakapin, kung sa iba't ibang direksyon, pagkatapos ay makipagkamay)

(Ang mga bata ay nakaupo sa upuan)

Toffee : Klepa, ngunit saan ang sorpresa para sa mga bata na inihanda natin?

Klepa : (Mga paghahanap at hindi mahanap)

Toffee : Hindi pwede! Nawala mo ba ang sorpresa?

Klepa:   At hindi ko siya mawawala kahit kailan- ninakaw nila ito sa akin!

Toffee : Sino? At ano ang susunod na gagawin?

Klepa: Tanging isang magic wand lamang ang makakatulong sa amin, at malayo ito sa isang fairy forest, na namamalagi sa sarili sa isang maleta na maleta. At pupunta kami sa paghahanap sa kanya, ngunit ang mga laruan at hayop lamang ang maaaring pumasok sa kagubatan ng diwata ...

Sabihin nating sabihin ang pangunahing spell ng mga laruang mahika at hayop. Sinusubukan naming ulitin ang mga salita at paggalaw sa akin:

"Kami ay mga laruan at hayop, (mga batang babae at lalaki) naglalaro kami ng malakas. Pinapalakpak namin ang aming mga kamay, tinatakpan ang aming mga paa, pinaputok ang aming mga pisngi, tumalon kami sa aming mga daliri sa paa at nagpapakita pa rin kami ng mga wika sa bawat isa. Kami ay magpo-protrude sa aming mga tainga, buntot sa korona. "Gumawa tayo ng mukha. Tulad ng sinabi ko ang numero 3, nagyeyelo ang lahat sa mga mukha!"

Toffee   Hooray! Nakarating kami sa isang fairy forest.

Klepa : Oo, ito ang "Dance" clearing, guys, kailangan nating sumayaw ng masayang sayaw. (Sayaw sa Ai Laikue)

(Ang mga bata ay nakaupo sa upuan)

Toffee   Oh, ito ay isang latian. Paano natin ito tatawid.

Klepa . Tanging ang pinaka-savvy ang magbibigay daan sa pamamagitan ng swamp. Gagawa kami ng mga bugtong para sa iyo, kung sasabihin kong tama, magpalakpak, kung hindi tama, mag-stomp.

Nakatira ang Karas sa ilog. (Clap.)

Ang mga kabute ay lumalaki sa isang puno ng pino. (Stomp.)

Gustung-gusto ng oso ang matamis na pulot. (Clap.)

Ang isang singaw ay sumakay sa bukid. (Stomp.)

Lumipas ang ulan - may mga puddles. (Clap.)

Ang isang liyebre na may isang lobo ay nasa mga palakaibigan. (Stomp.)

Lipas na ang gabi - darating ang araw. (Clap)

Masyadong tamad na tulungan ka. (Stomp)

Magkaroon ng isang friendly holiday. (Clap.)

At hindi ka na umuwi. (Stomp.)

Walang nakakalat sa gitna mo. (Clap.)

Lahat ay nakikinig sa amin. (Clap.)

Magaling !!!

Klepa:   At ito, ano ang isang paglilinis?

Toffee : Oh, nakakuha kami ng isang pag-clear - Igrandia. Ngayon ay maglaro kami sa iyo. (ang laro "Mga Gagawin" ay nagaganap)

"Sino ang mangolekta ng mas maraming bola"(tatlong anak bawat isa).

Klepa : Tingnan, ito ay isang glade ng mga bula ng sabon! Nangangahulugan ito na ang aming magic wand ay malapit na! Guys, ayusin ang isang disco ng sabon. Lumabas sa isang bilog. (ang mga matatanda ay pumutok ng mga bula at sumayaw ang mga bata at mahuli)

(Nawala ang Toffee)

Klepa:   Guys, tingnan kung ano ito? (tama ang sagot ng mga bata) ito ay isang maleta na maleta. (magbubukas, kumukuha ng isang magic wand, conjures, at clown ay kumuha ng isang malaking bag na may mga bola na gel, kapag binuksan ang clown ng mga bata ang bag, ang mga bola mismo ay lilipad sa labas ng bag.

Ang mga bata ay binibigyan ng mga regalo at inanyayahan sa isang party ng tsaa)

Toffee:   "Paalam ka sa magic gubat.

Puno ng kamangha-manghang mga himala!

Naglakad kami sa mga landas.

Sa mga clearings sumakay kami.

Maging magkaibigan - at ngayon

Pupunta kami sa grupo sa lalong madaling panahon. "

Isinasakay ng mga clowns ang mga bata sa isang pangkat, nagpaalam.