Scenariul programului de divertisment de pe stradă. Scenariul programului de jocuri pentru copii „Orașul Miracolelor”


Clubul curții "Spark"

Scripturi de concurs

Compus de profesor - organizator Zholdasova.ZH.S

Prezentator 1:Bună după-amiaza, dragi băieți. Astăzi avem o muncă grea

Prezentator 2:  Trebuie să ne distrăm. Cu beneficiu pentru mine. La urma urmei, programul nostru de azi se numește „Probleme amuzante”

Prezentator 1:  Participanții noștri vor trebui să lupte în competiții dificile. Prezentator 2:Ești gata Atunci să începem.

Mai întâi trebuie să aduni două echipe și să vină cu un nume.

Prezentator 1:Echipele sunt gata? Apoi să mergem la prima competiție, care se numește "Rope"  fiecare echipă primește o frânghie. Sarcină: în 30 de secunde este necesar să legați cel mai mare număr de noduri.

Prezentatorul 2: Se numește și a doua competiție „Frânghia”.  sarcină : care va dezlega mai repede nodurile.

(Sunetele muzicale, echipele finalizează sarcina)

Prezentator 1:Pentru următoarea competiție, este invitat un reprezentant din fiecare echipă.

Pe masă - bani mici. Sarcina ta: să numeri bani, în timp ce îmi răspund la întrebări. Acest concurs are un sistem de aluzie.

(Timpul este detectat.)

Care este numele tău complet?

Câți oameni sunt în familia ta?

Și câți copii sunt în familie?

Care este numele complet al mamei tale?

Pe ce stradă locuiești?

Numărul tău de telefon?

Câți ani ai?

Pe ce etaj suntem acum?

Cum se numește tatăl tău?

Ai un câine sau o pisică?

Câte degete sunt pe două mâini?

Cât vor 2 + 2?

În ce clasă te afli?

Ce bea o vacă?

Crezi că vei câștiga astăzi?

Prezentator 1:Este timpul pentru un concurs „Ghici ce”.  Am un articol în cutie. Echipele se întorc punând întrebări la care răspund DA sau NU. Echipa care ghicește ce este în cutie câștigă.

(Echipe completă sarcini)

Prezentator 2:Și acum vreau să invit echipele noastre la Clubul Bluff. Vă întrebați ce este? Răspundem.

Prezentator 1:Trebuie să răspundeți la întrebările „Crezi?”. Alegeți o persoană care va exprima opinia echipei.

    În Japonia, studenții scriu pe o tablă cu o perie cu cerneală colorată. (Adevărat)

    În Australia, se practică utilizarea tablelor de unică folosință. (Nr)

    Stiloul cu bilă a fost folosit pentru prima dată doar de piloții militari. (Adevărat)

    În Africa sunt produse creioane fortificate pentru copii. (Da)

    Pentru o scriere îndelungată, au fost necesare 2 - 3 pene de gâscă. (Dreapta)

Prezentator 2:  Următoarea noastră competiție se numește „Braț puternic”

O echipă este invitată de la fiecare echipă.

Fiecare este dat un ziar. Cine o strânge mai repede cu pumnul, în timp ce nu ajută cu cealaltă mână și fără să-și aplece brațul la cot, va aduce victoria echipei.

Concurență puternică de mână

Prezentator 1:Este timpul să verificăm cât de aproape sunt echipele noastre. Și au puterea de a face ultimul impuls spre victorie.

Ultima noastră competiție se numește "Eu + Tu".  Această competiție este proiectată pentru reacție rapidă, orientare, coeziune a echipei. Prin palmă clap oferă pentru a construi rapid:

după culoarea părului (de la lumină la întuneric);

primele litere alfabetice ale numelor;

după mărimea pantofului (de la mai mic la mai mare);

după culoarea ochilor (de la întuneric la lumină).

Prezentator 2:  Dar acum programul nostru actual s-a încheiat.

Prezentator 1:  Și a venit momentul pentru evenimentul principal.

Prezentator 2:Aceasta este recompensarea câștigătorilor. Și echipa ____________________ a câștigat într-o luptă dificilă. Felicitări!

Prezentator 1:Și vă rugăm să nu vă faceți griji pentru echipa care pierde, deoarece puteți participa în continuare la alte concursuri și să fiți câștigători.

Prezentator 2:  Prin urmare, nu ne luăm la revedere, ci vorbim până nu ne întâlnim din nou!

Joc - o călătorie pe Planeta copilăriei pentru vârsta școlară primară

Program de joc cu elemente ale unui releu sportiv.

Joc de scenariu „Călătorie pe planeta copilăriei” pentru vârsta școlară primară.

Autorul: Merinova Irina Vitalievna, profesoară de educație continuă MBOU DOD DTDiM Topki.
Descrierea materialului: Scenariul programului de joc. Poate fi reținut într-un public necunoscut. Dezvoltarea poate fi utilă pentru profesorii, organizatorii, părinții școlii primare.
obiectiv:Construirea echipei.
obiective:
  - implicarea copiilor în acțiunea de joc;
  - organizarea de activități de agrement;
  - crearea condițiilor pentru afirmarea de sine.
Echipament:  baloane, echipament sportiv, magnetofon.
Progresul evenimentului:
  Muzică „unde merge copilăria”
  Plumb.  Dragi copii, astăzi îi invităm pe toți să călătorească pe „Planeta copilăriei”. Pe această planetă trebuie să fii capabil să fantasezi, să râzi și să nu te superi, să te joci și să te distrezi, în general, să te distrezi.
  Mai întâi trebuie să faceți cunoștință
Jocul potrivit „Nume”  al cărui nume îl voi suna acum, el va îndeplini sarcina.
  Tanya ridică mâinile în sus.
  Oli, urlă Vicki.
  Nastya, luminile fluturau
  Natasha a bătut din palme
  Misha, Sasha și Seryozha au fluierat
  Și marinele toate s-au înghesuit
  Ksenia, Dasha a adunat împreună
  Iar Maxims mormăi puțin.
  Nikita, Danil și Anton - strigă „Oh”
  Lena, Julia și Andryusha - strigă „Ay”
  Despre cine nu am spus
  Și nu a spus nimic azi
  Ca o singură familie
Hai să strigăm împreună „eu”!

CONCURSUL "BALL AROUND"
  (stați în cerc, treceți mingea și doriți-vă reciproc o călătorie fericită)
  Plumb. Acum vom trece mingea într-un cerc cu aceste cuvinte
  Zbori balon
  Repede, rapid pe mâinile mele
  Cine are mingea
  El le va dori tuturor o călătorie fericită.
Plumb.  Acum vreau să te cunosc mai bine.
Jocul „cui iubește să cânte și să cânte”  (copiii răspund la întrebări)
  Cui îi place să cânte, să cânte?
  Cui ratează lecțiile?
  Cine trăiește din program?
  Exerciții de dimineață?
  Cine protejează hainele?
  O pune sub pat?
  Câți dintre voi nu vă place plictiseala?
  Cine este jack-ul tuturor meseriilor aici?
  Cine păstrează lucrurile în ordine?
  Vomite și cărți și caiete?
  Cine o ajută pe mama acasă?
  Și cine îi urmărește pe loafer?
  Cine nu jignește prietenii?
  Pisicile care urmăresc cozi?

Cui îi place jeleu?
  Și cine este caruselul?
  Cui îi place să înoate?
  În baie?
  În mare?
  La dus?
  Într-o baltă?
  Cine ar dori să devină pilot?
  Zburați un avion?
  Deveniți un șofer bun?
  De la pat la podea să zboare?
  Care dintre voi, spuneți cu voce tare
  Prinde muște în clasă?
  Care dintre voi este atât de bun
  Sunatul a intrat în galoshes?
  Cine iubește tortul și dulciurile?
  Și cine sunt tăieturile fierbinți?
  Cui îi plac merele și perele?
  Și care dintre voi nu vă spălați urechile?
Plumb.  Acum că ne-am întâlnit și am învățat o mulțime de lucruri interesante unele despre altele, putem pleca într-o excursie, dar înainte de asta vom pregăti baloane pe care vom zbura. Ne împărțim în două echipe și se anunță un salt de spectacol.
CONCURSUL "PRIETENII DIVERSE"cursa releu 5 persoane
  Pentru o anumită perioadă de timp, trebuie să desenați o față amuzantă pe un balon. (1 ochi, 2 nas, 3- gură, 4- sprâncene, 5 urechi.)

  (Sună muzica) În zbor vom efectua mișcări



  Și bâzâim cu toții tare „Oooh”
  Lovitură în aer
  Zborul se oprește.

Opriți-vă pe insula „Cel mai plin de resurse”.

CONCURSUL "BILA PE NOU"
  La un semnal, participanții aruncă mingea în sus și încearcă să o țină, alungând doar cu nasul. Câștigătorul este cel care ține mingea cel mai mult în aer.

CONCURSUL „MAI MULTE, MAI MULTE”
  - La semnal trebuie să aruncați balonul cât mai sus.
  -Acum, la semnalul meu, trebuie să arunc mingea înainte. A cărei minge va zbura.

CONCURS DE BALLBALL  alege cel mai puternic
  2 participanți și 2 secunde sunt invitați - vor număra loviturile provocate adversarului. Participanții nu trebuie să părăsească inelul.
CONCURSUL "RUN CU BILURI"  alege cea mai rapidă comandă.
  Țineți mingea pe rachetă, alergați la ace, se va întoarce.
  Rezumând rezultatele.
  (Sună muzica)
Unul, doi - a zburat, (brațele în lateral)
3.4 toți sunt ghemuiti,
  5 decolăm din nou (ridicăm, cu brațele în lateral)
  Câștigăm înălțime (stăm pe vârfuri, ridicăm mâinile.)
  Și bâzâim cu toții tare „Oooh”
  Lovitură în aer
  Zborul se oprește.

Opriți-vă pe insula animalelor neobișnuite. Există multe animale ciudate și neobișnuite pe această insulă, vă sugerez să stabiliți noi rezidenți aici.
CONCURSUL "Cine este ACEST?"
  Se dau baloane lungi, trebuie să creezi un animal sau o pasăre dintr-un balon și să vină cu un nume interesant pentru ei.
  (Sună muzica)
Unul, doi - a zburat, (brațele în lateral)
3.4 toți sunt ghemuiti,
  5 decolăm din nou (ridicăm, cu brațele în lateral)
  Câștigăm înălțime (stăm pe vârfuri, ridicăm mâinile.)
  Și bâzâim cu toții tare „Oooh”
  Lovitură în aer
  Zborul se oprește.

Oprește-te pe insula Topotushkino. Pe această insulă trăiesc copiii care se plimbă cel mai tare. Vrei să concurezi cu ei? Băieții se bat din cap, fetele se bat din cap și acum toate la un loc. Bine făcut!
CONCURSUL "ILA TOPOTUSHKINO"
  Doi participanți de la fiecare echipă primesc o minge, trebuie să pui mingea pe podea și să-l bâlbâi, care va izbucni mingea mai repede.
  (Sună muzica)
Unul, doi - a zburat, (brațele în lateral)
3.4 toți sunt ghemuiti,
  5 decolăm din nou (ridicăm, cu brațele în lateral)
  Câștigăm înălțime (stăm pe vârfuri, ridicăm mâinile.)
  Și bâzâim cu toții tare „Oooh”
  Lovitură în aer
  Zborul se oprește.

Oprește-te pe insula „africanului”. Există multe maimuțe sălbatice pe această insulă. Salutați-le.
CONCURENȚĂ „MAIȚELE”.
  Cursa releului dintre echipe, ține mingea între picioare și sari la pini, revine pentru a alerga înapoi și trece mingea la următoarea.
  (Sună muzica)
Unul, doi - a zburat, (brațele în lateral)
3.4 toți sunt ghemuiti,
  5 decolăm din nou (ridicăm, cu brațele în lateral)
  Câștigăm înălțime (stăm pe vârfuri, ridicăm mâinile.)
  Și bâzâim cu toții tare „Oooh”
  Lovitură în aer
  Zborul se oprește.

Oprește-te pe insula de basm.  Băieți, ghiciți cine locuiește pe această insulă? Corecți eroi fabuloși și care dintre ei vom afla acum.
  1. Care dintre eroii poveștii populare ruse a fost un produs de panificație? (Om de paine de turta)
  2. Cine i-au iubit eroii lor de basm proverbul „Un cap este bun, dar trei este mai bun”. (Gorynych de șarpe)
  3. Numește eroina basmului francez, care și-a primit porecla datorită coafurii sale. (Scufița Roșie)
  4. Ce erou iubea foarte mult pantofii și care era porecla lui? (Puss in Boots)
  (Sună muzica)
Unul, doi - a zburat, (brațele în lateral)
3.4 toți sunt ghemuiti,
  5 decolăm din nou (ridicăm, cu brațele în lateral)
  Câștigăm înălțime (stăm pe vârfuri, ridicăm mâinile.)
  Și bâzâim cu toții tare „Oooh”
  Lovitură în aer
  Zborul se oprește.

Oprește-te pe insula „Dans”
  Se anunță un maraton de dans între echipele care vor dansa.
  Rezumând programul jocului.
  Plumb. Distrează-te, nu fi trist și nu te grăbi de planeta copilăriei. La urma urmei, copilăria nu se va mai întoarce niciodată la tine. Rămâi cu copiii cât mai mult timp.

"Secret pentru întreaga lume ...":

Scenariul este competitiv - programul de joc pentru copii de 7-14 ani.

"Secret pentru întreaga lume ..."

Program de competiție și jocuri pentru copii între 7-14 ani.

Proiectarea halei:

    Afiș cu numele evenimentului: "Secret pentru întreaga lume"

    Baloane multicolore.

    Centru muzical, casetă cu înregistrări de fragmente muzicale.

Moderator:Buna dragi baieti! Astăzi vom avea o competiție foarte interesantă și distractivă - un program de joc cu un titlu distractiv "Secret pentru întreaga lume". Acest program interesant vă va face să vă distrați și să vă jucați nu numai copiii, ci chiar și adulții. Vom încerca să ne asigurăm că toată lumea participă la programul nostru, să se distreze din toată inima, astfel încât toți copiii să-și amintească de competițiile noastre și ca fiecare dintre participanți să fie premiat cu premii dulci.

(După salutul general, facilitatorul desfășoară un joc de încălzire)

Moderator:  Pentru ca noi să se pregătească pentru programul nostru, haideți să avem un scurt joc de încălzire numit „Poate, nu, poate da”.

(Toți participă la acest joc. Înțelesul jocului: facilitatorul apelează declarația dacă participanții la joc sunt de acord cu afirmația, toată lumea spune „DA” în cor, dacă nu sunt de acord, spun „NU”).

Poate că nu, poate da.

Sugestia este un joc.

Am un joc pentru tine:

Poate că nu, sau poate da.

Spune-mi răspunsul:

Poate da, sau poate nu.

Peștii dorm în fundul iazului

Este adevărat, copii? (Da.)

Dă-mi repede un răspuns

Zăpada iarna? (Da.)

Luni și miercuri

Sunt zilele săptămânii? (Da.)

Soarele le dă oamenilor lumină?

Răspundem împreună! (Da.)

„Whiskas” - mâncarea pisicii,

Ce, îmi spui? (Da.)

Prevăd răspunsul tău:

Șoarecele este speriat de o pisică? (Da.)

Crocodilul trăiește o sută de ani

Este adevărat, copii? (Nr)

Poate o persoană în 5 ani

Să fii bunic bătrân? (Nr)

Și pelin și lebede

Sunt aceste legume până la urmă? (Nr)

Toată lumea va spune fără dificultate:

Vara este dincolo de iarnă? (Nr)

Lumina lunii și a soarelui

Este vizibil pentru oameni? (Da.)

Spune-mi răspunsul:

Broaștele dorm în timpul iernii? (Da.)

Camel este capabil, să dea un răspuns,

Mergi trei zile fără mâncare? (Da.)

Îmi poți da răspunsul:

Un lup își schimbă o haină de blană? (Nr)

Raspunde, copii:

Ți-a plăcut jocul? (Da.)

Moderator:  Următoarea noastră competiție se numește „Cazinou muzical”. Acum îți sugerez să joci acest concurs. Fragmente de melodii rapide și lente sunt înregistrate pe caseta mea audio. Pentru joc ai nevoie de 10-12 persoane. Sugerez jucătorilor să parieze: ghiciți ce melodie va suna - rapid sau lent. Jucătorii care pun o melodie rapidă, devin în dreapta liderului, se pun lent - pe stânga. Cei care nu au ghicit renunță. Jocul continuă până când nu mai rămâne decât o singură persoană - câștigătorul cazinoului de muzică, care va primi un premiu dulce.

Fragmente muzicale sună:

    „Cântecul muzicienilor din orașul Bremen” (versuri de J. Entin; muzică de G. Gladkov.)

    „Plantain-grass” (versuri de M. Tanich; muzică. S. Muravyov.)

    „Totul va trece” (versuri de L. Derbenev; muzică de M. Dunaevsky.)

    „Înger păzitor” (versuri de I. Nikolaev; muzică de I. Krutoy)

    Antoshka (versuri de Yu. Entin; muzică de V. Shainsky)

    „Trei cai albi” (versuri de L. Derbenev; muzică de E. Krylatov.)

    „Stepa și stepa peste tot” (muze și cuvinte populare.)

    „Ultimul tren” (versuri de M. Nozhkin; muzică de D. Tukhmanov.)

Moderator:Ei bine, acum, băieți, hai să concurăm în viteză și dexteritate. Îți propun să joci în următorul concurs „Clothespin”. Pentru acest joc, am nevoie de 2 perechi, fiecare fiind băiat și fată. (Înțelesul jocului: cât mai multe știfturi de haine se agață de unul dintre parteneri, iar celălalt este invitat să le strângă cu ochii închiși și cât mai repede posibil, cel puțin înaintea adversarilor. Perechea al cărei jucător va colecta cojile de haine de la partenerul lor în față va câștiga. ( Pentru jocul de care aveți nevoie: 20 de haine și 2 eșarfe. La sfârșitul jocului, cuplul câștigător va primi premii dulci.)

Moderator:Acum vă invit pe băieți să vă amintiți faimoasele basme, puzzle-uri, fabule, pentru a învăța eroi de basm. Și vă va ajuta în acest test. După ce vom răspunde la întrebările chestionarului, vom reaminti poveștile celebre pentru toți. Toată lumea poate participa la test. (Facilitatorul citește întrebările; pentru fiecare întrebare, sunt oferite mai multe răspunsuri, dintre care trebuie să alegeți răspunsul corect.)

Quiz:

    Ce erou de basm a scos cu nasul o gaură în căldură?

A. Cherestea de fier. V. Pinocchio.S. Baba Yaga. D. Thumbelina.

    Ce cuvânt încheie ghicitoarea: „Două capete, două inele și la mijloc ...”

A. garoafă.B. Boltik. S. Shurup. D. Coada.

    Care este aceeași culoare iarna și vara?

A. Negru B. Pomul de Crăciun.C. Bani. D. Nasul lui Moș Crăciun.

    Cine nu a târât o căruță în faimoasa fabulă a lui I. A. Krylov?

A. Pike. B. Lebădă. C. Cancer. D. Vol.

    Cu cine a vorbit K. I. Chukovski în poezia sa „Telefon”?

A. bunica. B. Soția. C. Elefant.D. Fecioară de zăpadă.

    Ce rămâne dintr-o capră cenușie după o plimbare în pădure?

A. Coarnele și picioarele.B. mărunt de lână. C. Urechile și coada. D. purici.

    Cu cine s-a întâlnit Kolobok în drum?

A. Urs. V. Lisu. S. Leu.D. Lup.

    Cine poate mânca copii mici în Africa dacă merg acolo la plimbare?

A. Crocodil. V. Barmaley.S. rechin. D. Gorilă.

    Care este felul de mâncare preferat al hoților Magpie?

A. Kashka.  B. uscare. S. Galushka. D. insectă.

    Ce fel de pere nu trebuie consumat?

A. Verde. B. Box. C. Un bec.  D. mătușa Pear.

Moderator:Acum doar ne-am asigurat că totul, tu, știi foarte bine și iubești basmele, ghicitori, poezii. Dar, acum, vom verifica cât de rapid și cu pricepere veți face față următoarei sarcini. Următoarea noastră competiție se numește „Balon”. Pentru joc, am nevoie de 2 echipe de 5 persoane fiecare. Sarcina este următoarea: Încercați să alergați pentru a aduce baloane în linguri în toată camera. Câștigătorul este echipa ai cărei jucători nu au aruncat niciodată o minge dintr-o lingură. (Pentru joc vei avea nevoie de: 2 bile umflate, 2 linguri, competiția se efectuează la muzică.)

(Băieții completează sarcina, sună muzica, echipa câștigătoare primește premii dulci).

Moderator:Dar, și acum este timpul să vă arătați abilitățile muzicale, acum, vom verifica cât de bine știți, iubiți și vă amintiți melodiile copiilor. Acum, vom efectua un test de muzică pe cântece pentru copii. Principala condiție pentru participanții la concurs este aceea că nu trebuie să vă amintiți răspunsul corect, ci să cântați linii din melodie.

Chest muzical pentru cântece pentru copii:

    Ce cuvinte „atribuit în colț” băiatul din desenul său? (Poate să existe întotdeauna soare, să existe întotdeauna cer, să existe întotdeauna mamă, să existe întotdeauna eu.)

    Ce au făcut gâștele în băltoaca de la canelură? (Labe de gâște spălate într-o baltă la canelură.)

    Cu cine erau prietenii sălcii? (Nu a atins butonul și era prieten cu muștele.)

    Ce se află în capul lui Winnie the Pooh? (În capul rumegușului meu, da, da, da!)

    Unde începe prietenia? (Ei bine, prietenia începe cu un zâmbet.)

    Atârnat de gard, o foaie de hârtie se balansă în vânt. Ce este scris pe ea? (Un câine pe nume Buddy a dispărut.)

    Ce face ca un câine să muște? (Numai din viața unui câine canin este o mușcătură.)

    Muzicienii din orașul Bremen cred că nu există nimic mai bun în lume decât ...? (Decât să rătăciți prietenii în întreaga lume.)

    Odată un ac, două ace - ce se va întâmpla? (Va exista un pom de Crăciun.)

    Ce cântec a cântat curajul căpitan în necazuri și în luptă? (Căpitan, căpitan, zâmbește, pentru că zâmbetul este steagul navei ...)

(Pentru participarea la testul muzical, copiii primesc premii dulci.)

Moderator:  Al 7-lea concurs al nostru se numește „Tumbleweed”. În această competiție, concurează 2 persoane. (Jucătorii sunt prezentați cu o foaie de ziar și sunt invitați să o sfâșie în cât mai multe resturi timp de 10 secunde. După finalizarea sarcinii, se anunță că câștigătorul va fi cel care își lipeste rapid foaia cu ajutorul benzii adezive.) Pentru joc trebuie să ai: 2 foi de ziar, 2 role de bandă adezivă.

Moderator: Dar „Jocul de cuvinte” este conceput pentru cei care doresc să-și arate gândirea logică, pentru a-și dezvălui abilitățile intelectuale. (2 echipe de 3 persoane participă. Fiecare echipă primește același cuvânt „Administrație”, fiecare echipă ar trebui să formeze cât mai multe cuvinte. Echipa care a compus mai multe cuvinte câștigă.)

Opțiuni de cuvinte:

    Ministrul

    Walkie talkie

    dinamită

    stație

    pagină

    Astra și alții

La sfârșitul jocului, moderatorul rezumă rezultatele, verifică cuvintele și afișează echipa câștigătoare, acordând premii dulci.

Moderator:Pentru următorul concurs, am nevoie de băieți foarte deștepți, activi și prietenoși. Competiția se numește „brigadă”. (2 echipe participă la joc, fiecare echipă este formată din 3 persoane, echipele primesc sarcina: să decoreze sala. Pentru a face acest lucru, primul jucător umflă mingea, al doilea jucător se leagă, iar al treilea lipeste mingea umflată pe banda bandă adezivă.)

(Liderul durează timp de 7-10 minute. La sfârșitul timpului, liderul cere echipei să-și arate banda, echipa care ridică banda de bandă cu un număr mare de baloane deasupra capului câștigă. Pentru jocul veți avea nevoie de: baloane - 7-10 bucăți pentru fiecare echipă, fire, foarfece, bandă scotch.) După rezumare, echipele primesc premii dulci.

Moderator:Pentru următorul meci, îi invit pe cei mai puternici 2 jucători. Jocul se numește „Cititori”. Sensul jocului: în fața fiecărui jucător de pe masă este o carte deschisă pe o pagină cu același număr. La comanda gazdei, jucătorii încep să sufle, încercând să redea cât mai multe pagini posibil într-un anumit timp. Jucătorul care se află pe pagină cu un număr mare va câștiga. La sfârșitul jocului, băieții primesc premii dulci.

Moderator:Programul nostru competitiv - de joc continuă. Toți voi știți foarte bine și vă amintiți de proverbe și zicale și foarte des le folosiți și le folosiți în viața voastră. Acum, vă sugerez să vă amintiți unele dintre ele. Vom organiza o mică „Mini-Proverbs Competition”. (Esența concurenței este că prezentatorul numește semnificația proverbelor, iar băieții ar trebui să numească proverbul în sine.)

Opțiuni pentru proverbe:

    Nu discutați despre cadou, nu acceptați ceea ce dau? (Nu se uită la calul cadou din gură.)

    Trebuie să înveți de-a lungul vieții, fiecare zi aduce noi cunoștințe. (Trăiește și învață.)

    Pe măsură ce te raportezi la altul, așa se vor raporta la tine. (Pe măsură ce vine, va răspunde.)

    Nu abordați probleme necunoscute. (Fără a cunoaște fordul, nu vă aruncați în apă.)

    Probleme, de obicei, necazul se întâmplă acolo unde ceva nu este de încredere, este fragil. (Unde este subțire, acolo se rupe.)

Moderator:Și acum, băieți, vă sugerez să verificați cât de atent puteți asculta alți oameni. Următoarea noastră competiție pentru atenție și răspuns rapid. Vă propun, o sală de scandare pentru a vă juca cu sala „Super Fashion Girl”. Scopul scandării: băieții ar trebui să aplaudați în cazul în care lucrurile pe care le numesc pot fi purtate și să pășești dacă nu poți purta.

Textul Chant:

Am cunoscut odată

Supermodel singur.

Nu vezi asta

Și să nu se întâlnească niciodată.

Am văzut o fustă pe ea ... (Pops)

Nu unul, ci doi simultan ... (Stomp)

Pe umerii unei haine de pește ... (Stomp)

Și o oală pe cap ... (Stomp)

Pe picioarele ei sunt cizme ... (Claps)

Tocuri înalte ... (Claps)

Și cerceii îmi atârnă în urechi ... (Claps)

Și chilot pe mână ... (Stomp)

O eșarfă se balansează în jurul gâtului (Claps)

Ochelari pe nas ca o umbră ... (Claps)

O fană se încurcă în părul ei (Stomp)

Și centura de pe centură ... (Claps)

Are și o bluză ... (Claps)

O umbrelă de trestie în mână ... (Claps)

O meduză îi atârnă de umăr ... (Stomp)

Și o servietă la lesă ... (Stomp)

Există un inel mic pe deget ... (Claps)

Și gâtul unui bowler ... (Stomp)

Și, de asemenea, un pandantiv al inimii ... (Claps)

Și un șal cambric ... (Claps)

Dacă întâlnești acea fată

Amintiți-vă de această ficțiune

Dar vreau să vă doresc

Astfel de fashioniste nu se întâlnesc.

Moderator:Pentru a încheia competitivul nostru - joc de joc, vă sugerez jocul „Hai să jucăm, ghicim!”, În acest joc, am puzzle-uri nu numai pentru voi, ci și puzzle-uri pentru adulți. Așadar, dragi adulți, vă invităm să participați la acest joc și să îi susțineți pe băieți. (Facilitatorul a citit cu voce tare textele ghicitorilor, în timp ce adulții și copiii răspund.)

Texte de mister:

Ce știi voi?

Despre poeziile mele ghicitoare?

Unde este soluția, există sfârșitul

Cine va spune - bine făcut!

    Important a mers prin curte

Crocodil indicat,

A clătinat din cap toată ziua,

Ceva mormăi tare.

Numai asta, adevărat, a fost

Fără crocodil

Și curcanii sunt un prieten adevărat ...

Ghici cine ... ( turcia).

Da, curcan mărturisește frații

A fost greu de ghicit?

Un miracol s-a întâmplat cu un curcan

S-a transformat într-o cămilă!

A început să latre și să mârâie,

Coada care bate pământul.

O, confuz, totuși,

Este o cămilă ... sau ... (Câinele).

    Acum voi verifica adulții

Cine are strânsoare

Ghicitoarea este ghicită?

Inamicul m-a prins de coadă

Ce să faci?

Calea de ieșire este simplă

Voi da coada inamicului

Și fugiți la voință!

Nu plâng, nu sunt trist!

Am îngrădit o coadă nouă! (Lizard).

(Ay, da, adulți, bine făcut!)

    Nu chema câinele Shavka.

Și nu doarme sub bancă,

Și ea privește pe fereastră

Și meows ... cine? (Cat).

Asta-i drept! Bine! - A ghicit,

Cum ar fi unde au văzut-o?

    Hai, adulți, spune-mi

Ce ceresc ceresc?

Toată pista este împletită cu mazăre (mod lăptos).

    Acest lucru este paznicul

Cu un cap roșu aprins

Gota plâns la post

Împiedicarea întunericului? (Lumânare).

    Ce bărbat ridicol

S-a strecurat în secolul 21?

Nasul de morcov, o mătură în mână

Frica de soare si caldura (Snowman).

    Dar adulții, ghiciți?

Cine se plimbă în întinderea albă?

Și pe întinderea albă două linii drepte,

Și următorii vin virgule și puncte (Schi).

    Acum hai să mergem cu tine

Vom merge în pădure pentru ciuperci.

Uite, prieteni:

Există candelabre, ciuperci cu miere,

Ei bine, acest lucru este în compensare

Otrăvitor ... ce? (Toadstools).

Ce? Ciupercă? Într-adevăr?

Dar greșii voiau

Deveniți o ciupercă sănătoasă

Și au venit ei înșiși la bucătărie

Și au spus: - așa cum doriți -

Cel puțin prăjit, cel puțin gătit.

Ne plac bucătarii

Ura ... cui (Medicii).

Ce ti-a spus este un mister!

Ai ghicit din întâmplare

A fost un mare secret ...

Dar nu există secrete de la tine!

Totul este!

Moderator:Așa că programul nostru s-a încheiat. Ai jucat minunat astăzi, ai răspuns la întrebări, te-ai distrat, te-ai sprijinit reciproc. Ne vedem din nou!

(Rezumând, răsplătitor.)

Referințe:

    Întreaga noastră viață este un joc! Joacă-te singur, joacă-te cu copiii // Cum să-i distrezi pe oaspeți. - 2002. - Nr 5. - C. 4-6

    Osipova T. A. Chest muzical pe cântece pentru copii // Cum să-i distrezi pe oaspeți. - 2002. - No. 6. - C. 8-9

    Reponina T. G. Întrebare bună: „Cine vrea să devină un student excelent?” // Cum să-i distreze pe oaspeți. - 2003. - Nr. 3. - C. 8-9

    Supermodel // Cum să-i distrați pe oaspeți. - 2004. - No. 6. - S. 4

    Shatskikh L. V. „Poate că nu, dar poate da.” // Cum să-i distreze pe oaspeți. - 2004. - Nr. 3.- S. 6

Pentru a învăța copiii cum să-și petreacă timpul liber, în timp ce dezvoltă abilități intelectuale și calități fizice ...

- dezvolta gândirea, imaginația, capacitatea de a asculta cu atenție;

- Pentru a dezvolta capacitatea de a lucra în echipă;

- dezvolta calitati fizice.

- Bună băieți! Buna ziua si adultilor!

Astăzi suntem aici pentru a ne distra.

Să facem o vacanță distractivă și să o numim - "Cavardac amuzant!"

Să organizăm 2 echipe de câte 5 persoane fiecare.

(dorind, puteți efectua o selecție folosind puzzle-uri)

Invită-i la o altă echipă numită - JURIU!

Juriul include educatori din alte grupuri.

(concursurile sunt evaluate pe un sistem de 5 puncte)

Prezentarea juriului.

(echipele vin cu nume)

(Postez un poster cu legi tipărite, explicații ale fiecărei legi - oral)

Efectuați totul cu acuratețe și rapiditate.

Nu renunțați la posibilitatea de a participa la concursuri distractive

Participarea la concursuri. îți poți crește înălțimea, lungimea nasului și vigilența ochilor.

Punerea în aplicare a legilor va fi monitorizată de juriul nostru estimat.

(toate concursurile sunt jucate cu muzică distractivă)

Verifică-ți pregătirea. Voi da comenzi și veți executa.

De exemplu, spun: „Atinge…. Albastru ". Ar trebui să vezi cine are această culoare pe haine și înainte să o atingi.

culori:  Verde, roșu, alb, negru, portocaliu, galben ..

Jucătorul trebuie să sară pe un picior pe scaun și să alerge înapoi la echipă.

La fel și toți membrii echipei.

Primul participant face ture și o echipă aleargă până la tablă (împărțită în 2 reprize) ia o cretă și scrie numele câinelui și se întoarce în echipă, aleargă

următorul jucător. Cine este mai rapid.

Jucătorul, de la fiecare echipă, la rândul său, ajunge la masa pe care există note cu numele animalelor. El ia orice notă, o citește și de 3 ori înfățișează strigătul animalului pe care l-a primit. Se întoarce înapoi. Apoi următorul jucător.

(necesar: 2 scaune, note cu numele animalelor pentru fiecare echipă)

Un reprezentant al echipei atrage pe „stânci” - o tablă cu ochii închiși atrage o vacă. (puteți lua orice alt animal)

Cel care atrage mai precis câștigă.

(necesar: tablă, tablă de cretă sau de peisaj și stilouri cu pâslă)

Căpitanii echipelor, călărit astride pe un mop-horse (puteți lua mături) îndeplinesc poruncile liderului. Câștigătorul este cel care realizează mai exact acțiunea.

- Rota, pe cai! În dreapta! În stânga! Peste tot! Trotinând în cerc .. martie!

Deveniți o linie! etc.

(necesar: 2 mopuri sau mături)

Și acum vom antrena mersul.

Vei face viraje apropiindu-mă de mine și scoate o bucată de hârtie cu misiunea și o vei face.

1. Mersul unei femei care poartă saci foarte grei.

2. O mers, care suferă de radiculită.

3. Mersul unei femei de afaceri.

4. Mersul unei femei sportive.

5. Părăsiți un copil care face primii pași.

6. Mersul unui bărbat care este foarte strâns pe pantofi.

7. Mersul. mergând pe pasarelă.

8. Un mers care merge pe marginea unui zgârie-nori.

9. Purtați o persoană foarte obosită.

10. Mersul omului care și-a pus cizmele pe diferite picioare.

(documente de sarcină pregătite în avans)

8. „Concurența problemelor comice”

Sarcina ta este să răspunzi corect la întrebări. Cine știe, ridică mâna. Un punct către echipa a cărui jucător a ghicit.

1. De câte minute ai nevoie pentru a găti un ou rece - 2,3,5?

(deloc, este deja fiert)

2. Au zburat trei struți. Unul a fost doborât. Câte struțe au rămas?

(struțurile nu zboară)

3. În Marea Neagră a picat o batistă albastră. Cum l-au scos din apă? (Wet)

4. Trei becuri au ars. Unul dintre ei a fost achitat.

Câte becuri rămân? (Trei)

5. Ce roată nu se întoarce la coborârea din munte?

6. Ce pot vedea cu ochii închiși?

7. Pe pista ședeau 6 vrăbii, alți trei au zburat până la ei. Pisica s-a strecurat și a apucat o vrabie. Câte vrăbii au rămas?

8. Când este cerul sub pământ?

(când se reflectă în apă)

9. De ce vânătorul poartă o armă?

10. Trei vițel. Câte picioare vor fi?

(câți viței nu trei va avea 4 picioare)

11. De ce vrei să te culci când vrei să dormi?

12. De ce se culcă vaca?

(pentru că nu se poate așeza)

Sarcina ta:  ghici ce este pictat pe imaginile pe care vi le voi arăta.

(imaginile pot fi desenate sau lipite din diferite imagini un colaj)

Cine a ghicit - ridică mâna. Un punct către echipa a cărui participant a ghicit.

Program de joc distractiv pentru scenarii pentru elevii din ciclul primar
  Un program de joc distractiv pentru elevii din școlile elementare. Scop: Învățarea copiilor cum să-și petreacă timpul liber, în timp ce dezvoltă abilități intelectuale și calități fizice ... Obiective: - dezvoltarea mentalității

Sursa: kladraz.ru

Program de joc scenariu "Probleme amuzante"

Prezentator 1:  Bună după-amiaza, dragi băieți. Astăzi avem o muncă grea

Prezentator 2:  Trebuie să ne distrăm. Cu beneficiu pentru mine. La urma urmei, programul nostru de azi se numește „Probleme amuzante”

Prezentator 1:  Participanții noștri vor trebui să lupte în competiții dificile. Prezentator 2:  Ești gata Atunci să începem.

Mai întâi trebuie să aduni două echipe și să vină cu un nume.

Prezentator 1:  Echipele sunt gata? Apoi să mergem la prima competiție, care se numește "Rope"  fiecare echipă primește o frânghie. Sarcină: în 30 de secunde este necesar să legați cel mai mare număr de noduri.

Prezentatorul 2: Se numește și a doua competiție „Frânghia”.  Sarcină: cine va dezlega mai rapid nodurile.

(Sunetele muzicale, echipele finalizează sarcina)

Prezentator 1:  Pentru următoarea competiție, este invitat un reprezentant din fiecare echipă.

Pe masă - bani mici. Sarcina ta: să numeri bani, în timp ce îmi răspund la întrebări. Acest concurs are un sistem de aluzie.

Care este numele tău complet?

Câți oameni sunt în familia ta?

Și câți copii sunt în familie?

Care este numele complet al mamei tale?

Pe ce stradă locuiești?

Numărul tău de telefon?

Câți ani ai?

Pe ce etaj suntem acum?

Cum se numește tatăl tău?

Ai un câine sau o pisică?

Câte degete sunt pe două mâini?

Cât vor 2 + 2?

În ce clasă te afli?

Ce bea o vacă?

Crezi că vei câștiga astăzi?

Prezentator 1:  Este timpul pentru un concurs „Ghici ce”.  Am un articol în cutie. Echipele se întorc punând întrebări la care răspund DA sau NU. Echipa care ghicește ce este în cutie câștigă.

(Echipe completă sarcini)

Prezentator 2:  Și acum vreau să invit echipele noastre la Clubul Bluff. Vă întrebați ce este? Răspundem.

Prezentator 1:  Trebuie să răspundeți la întrebările „Crezi?”. Alegeți o persoană care va exprima opinia echipei.

  1. În Japonia, studenții scriu pe o tablă cu o perie cu cerneală colorată. (Adevărat)
  2. În Australia, se practică utilizarea tablelor de unică folosință. (Nr)
  3. Un stilou stilou a fost inventat în Egiptul antic. (Adevărat)
  4. Stiloul cu bilă a fost folosit pentru prima dată doar de piloții militari. (Adevărat)
  5. În Africa sunt produse creioane fortificate pentru copii. (Da)
  6. Pentru o scriere îndelungată, au fost necesare 2 - 3 pene de gâscă. (Dreapta)

O echipă este invitată de la fiecare echipă.

Fiecare este dat un ziar. Cine o strânge mai repede cu pumnul, în timp ce nu ajută cu cealaltă mână și fără să-și aplece brațul la cot, va aduce victoria echipei.

Prezentator 1:  Este timpul să verificăm cât de aproape sunt echipele noastre. Și au puterea de a face ultimul impuls spre victorie.

Ultima noastră competiție se numește "Eu + Tu".  Această competiție este proiectată pentru reacție rapidă, orientare, coeziune a echipei. Prin palmă clap oferă pentru a construi rapid:

după culoarea părului (de la lumină la întuneric);

primele litere alfabetice ale numelor;

după mărimea pantofului (de la mai mic la mai mare);

după culoarea ochilor (de la întuneric la lumină).

Prezentator 2:  Dar acum programul nostru actual s-a încheiat.

Prezentator 1:  Și a venit momentul pentru evenimentul principal.

Prezentator 2:  Aceasta este recompensarea câștigătorilor. Și echipa ____________________ a câștigat într-o luptă dificilă. Felicitări!

Prezentator 1:  Și vă rugăm să nu vă faceți griji pentru echipa care pierde, pentru că puteți participa în continuare la alte concursuri și să fiți câștigători.

Prezentator 2:  Prin urmare, nu ne luăm la revedere, ci vorbim până nu ne întâlnim din nou!

Vizualizați conținutul documentului

"Scenariul programului de joc" Probleme amuzante ""

Scriptul jocului - Probleme amuzante
Prezentator 1: Bună după-amiază, dragi băieți. Astăzi nu este o muncă ușoară înainte Plumb 2: Trebuie să ne distrăm. Cu beneficiu pentru mine. La urma urmei, azi

Sursa: kopilkaurokov.ru

Scenariul programului de joc pentru copii pe stradă vara

Copiii cu liderul pleacă într-o călătorie. Vor vizita pădurea, pe râu, lângă mare și chiar la munte. Jocuri și concursuri interesante îi așteaptă peste tot.

Creați o dispoziție festivă, o atmosferă prietenoasă.

atribute:

  • Conuri, coșuri;
  • Cercuri din lemn;
  • Mingea;
  • Flippers, mască pentru scufundări.

Progresul evenimentului

Vara este soarele, zile luminoase,

Curcubeu după ploaie și molii.

Vara este fericire, cer, pădure, apă,

Aceasta este o turmă de păsări lângă iaz.

Vara poți alerga, sări și sări,

Și este distractiv să te joci în aer liber!

Moderator:  Băieți, hai să ne jucăm și să ne distrăm! Astăzi vom călători! Vrei?

Moderator:  Dar mai întâi, să facem cunoștință. Care sunt numele tale?

Moderator:  Nu i-am auzit pe toată lumea. Dar nu contează! Ne vedem acum. Cei pe care îi sun, ridică mâinile și strigă „Acesta sunt eu!”.

Numele prezentatorului, copiii completează sarcina.

Moderator:  Așa că ne-am întâlnit. Ei bine, acum mergem într-o călătorie. Spune-mi unde te poți relaxa vara?

Program de joc pentru copii "Merry Broom"

Program de joc scenariu "Merry Broom".

(Sună muzica - - liderul iese după chipul unui ținător, are o mătură și o găleată. El mătura, observă publicul.)

portar (plumb ):   Am o întrebare pentru tine: răsucit, legat, plantat pe o miză și dans în jurul curții. Gândiți ce sau cine este? Dau trei răspunsuri posibile: victima unui maniac, a unei balerine exuberante, a unei mături. Cei care au crezut că au dreptate - mătură. Dar tu, cred, te-ai gândit mai tare decât toată lumea!

portar (Apelează la unul dintre spectatori):  Puteți numi obiecte care sunt „rude” ale măturii, ca să zic așa - reprezentanți ai „clanului purității”?

(Jucătorul îi oferă opțiuni. De exemplu, o mătură, un mop, un aspirator, un leneș ... Câștigătorul este cel care își amintește și cheamă ultima opțiune sau cel care le numește cel mai mult.

Muzica sună în fundal - Janitorul prezintă premiul câștigătorului licitației.)

(face apel la audiență)  Dacă nu vă este dificil, vă amintiți care dintre eroii literari au zburat pe o mătură?

(Răspunsuri spectatori:  Margarita, Solokha, Harry Potter, vrăjitoarele de basm ... Ținuta invită participanții la test să vină la el și să demonstreze o pasarelă cu o mătură, în fundal există melodii muzicale, fiecare are propria sa ieșire.)

om de serviciu: Îți voi spune un secret: o anumită tehnologie este folosită la fabricarea paniculelor zburătoare. Există mături de clasă familială, sport, curse, jucării și taximetriști.

Paniculele familiei au confort și siguranță în prim plan.

În sport - manevrabilitate și viteză.

Taximetristii au mai multe locuri. Este acest tip de panicule pe care vi-l ofer pentru a șa și a face un zbor în echipă exclusivist.

(Păstorul împarte jucătorii în două echipe și aranjează între ei o cursă de ștafetă.)

om de serviciu:  Condițiile releului sunt simple. Primul concurent călărește o mătură și zboară de la mine la găleți și înapoi. Apoi, cel de-al doilea jucător al echipei se așază lângă el, împreună se deplasează pe aceeași traiectorie. Apoi al treilea jucător se alătură. Echipajul care a ajuns primul pe linia de sosire devine câștigător.

(Trecerea releului, muzica veselă sună pe fundal. Recompense: câștigători - bageli, învinși - uscare.

om de serviciu:  Cred că fiecare dintre voi îmi va putea spune: câte părți are o mătură?

om de serviciu:  Așadar, împreună am aflat că mătură este formată din trei părți: măturat - o grămadă, ținând - un mâner și fixare - o sfoară.

(Reacția băieților. Două echipe de trei persoane sunt recrutate. Echipele sunt premiate cu o mătură, o găleată și o găleată.)

om de serviciu:  Utilizați aceste instrumente simple pentru a curăța. Dar mai întâi, distribuie-le în echipele tale.

(Ținutul împrăștie facturi false pe locul de joacă.)

om de serviciu:  Îi întreb pe participanții la ștafetă - curățările vor fi distribuite pe teritoriul nostru: jucătorii cu găleți sunt la linia de sosire, jucătorii cu mături la linia de start și jucătorii cu scoici între ei se află în centrul site-ului.

(Jucătorii își iau locurile.)

om de serviciu:  Acum două minute va suna muzică. În acest timp, echipele sunt invitate să curețe zona facturilor risipite. Acest lucru ar trebui să se facă folosind metoda brigadei: primul participant mătuiește o factură cu o mătură către buzunarul celui de-al doilea jucător, care aleargă la găleată, care se află în mâinile celui de-al treilea membru al echipei. Trebuie să colectați o factură. Echipa care a strâns cei mai mulți bani primește un bonus. Începeți!

(Trecerea releului. Muzica amuzantă sună în fundal)

om de serviciu:  Cursa de relee s-a încheiat. Echipa de tineri câștigători care a câștigat cursa de ștafetă - clean-office-ul primește premii!

(Premierea are loc. Carcasa sau fanfara sună în fundal)

om de serviciu:  Brigada, care a câștigat premiul al doilea, va fi, de asemenea, acordată un premiu dacă de cinci ori determină cu ochiul cât au strâns banii.

om de serviciu:  Vedeți: au pus instanța în ordine și au concurat.

Cât de uimitor este cuvântul „consilier”. Câte cuvinte cu aceeași rădăcină: curte, curte, curți, nobil, palat, majordom, compozitor Dvorak, mongrel - „curte terrier” ...

Și „ștergătoarele” sunt pe mașini, responsabile de curățenia geamurilor.

om de serviciu:  Iar iarna, mătură mea se transformă în echipament sportiv. Se întâmplă când îl lovești pe gheață. De ce nu ai un stick de hochei?

(Apelează la unul dintre spectatori.)  Ați jucat vreodată la hochei? Ei bine, ridicați-vă, întindeți-vă picioarele mai largi pentru a obține o poartă.

(Păstrătoarea scoate o minge de hârtie din buzunar și înfățișează un joc de hochei. Piesa „Un laș nu joacă hochei” sună pe fundal.)

- Acum încerci să faci la fel.

(Janitor și jucător schimbă rolurile. Muzica sună în fundal)

om de serviciu:  Aici am o mătură - o biciță, agitată, ca o albină. Oh! Rhyme! Și veți putea alege o rimă pentru cuvântul „bici”?

(Licitația „Rima” are loc: un copac, o mașină de tocat cafea, un raft, o franjă, un yarmulke, un tricou ...)

Lucrează ca o albină, numele ei este ... paniculă! Și îmi puteți transforma mătură într-o chitară. (Înfățișează un joc de chitară. O chitară sună în fundal)  Încercați să transformați mătură în altceva.

(Jocul „Turning Broom” are loc: chitară, paletă, stâlpul de plimbare, stâlpul ninja, tija, pistolul, tacul, toiagul de pescuit ... Muzica corespunzătoare sună pe fundal pentru fiecare ieșire.)

om de serviciu:  Cu ajutorul unei mături, puteți afla cine este cel mai dexter din compania noastră. Îi întreb pe cei care doresc să stea pe linie și să-și amintească cum este verificată agilitatea.

(Păstorul stabilește paniculul pe verticală, îl eliberează, derulează 360 de grade pe loc și prinde mătură.)

(Se joacă un joc, muzica se joacă în fundal.)

om de serviciu:  Cei care nu sunt obosiți își pot testa flexibilitatea. Dar mai întâi trebuie să stai pe stânga mea într-o coloană, una după alta.

(Copiii finalizează sarcina. Facilitatorul ține mătură paralel cu podeaua.)

om de serviciu:  Încercați, aplecându-vă înapoi, să treceți unul după altul sub un băț, pe care îl voi coborî încet.

(Jocul trece. O melodie amuzantă sună în fundal)

om de serviciu:  La următorul joc, toată lumea poate participa. Se numește „Prinde-o biciul”. Fiecare ajunge într-un cerc, calculat în ordinea numerelor.

(Jucătorii completează sarcina.)

om de serviciu:  Amintiți-vă numerele! Voi sta în centrul cercului și voi pune mătură în poziție verticală. Numesc numărul, cel al cărui număr se termină și prinde mătură. Dacă o prinzi, devine un lider, dacă nu o prinzi, călărește pe o mătură într-un cerc și se întoarce la locul său.

(Jocul trece, melodiile amuzante sună în fundal)

om de serviciu: Și acum îți ofer un alt joc. Se numește „Fantom”. Muzica va suna timp de douăzeci de secunde și în acest timp vă transformați în fantome: dispăruți de pe acest site

și apar în locurile lor de audiență. Timpul a trecut.

(Sună muzica - băieții se întorc pe locurile lor.)

om de serviciu:  Este timpul pentru mine să-mi continui munca. Mai sunt multe de făcut în curte. Și nu uitați să salutați ștergătoarele din curțile voastre. Toți - la revedere!

(Melodia finală sună, prezentatorul pleacă.)

Program de joc scenariu pentru copii Merry Broom
  Un nou scenariu pentru un program de jocuri tematice pentru copii

Sursa: serpantinidey.ru

Grăbește-te pentru a profita de reduceri de până la 50% pentru cursurile „Infourok”

"Secret pentru întreaga lume ...":

Scenariul este competitiv - programul de joc pentru copii de 7-14 ani.

"Secret pentru întreaga lume ..."

Program de competiție și jocuri pentru copii între 7-14 ani.

Afiș cu numele evenimentului: "Secret pentru întreaga lume"

Baloane multicolore.

Centru muzical, casetă cu înregistrări de fragmente muzicale.

Moderator:  Buna dragi baieti! Astăzi vom avea o competiție foarte interesantă și distractivă - un program de joc cu un titlu distractiv "Secret pentru întreaga lume". Acest program interesant vă va face să vă distrați și să vă jucați nu numai copiii, ci chiar și adulții. Vom încerca să ne asigurăm că toată lumea participă la programul nostru, să se distreze din toată inima, astfel încât toți copiii să-și amintească de competițiile noastre și ca fiecare dintre participanți să fie premiat cu premii dulci.

(După salutul general, facilitatorul desfășoară un joc de încălzire)

Moderator:  Pentru ca noi să se pregătească pentru programul nostru, haideți să avem un scurt joc de încălzire numit „Poate, nu, poate da”.

(Toți participă la acest joc. Înțelesul jocului: facilitatorul apelează declarația dacă participanții la joc sunt de acord cu afirmația, toată lumea spune „DA” în cor, dacă nu sunt de acord, spun „NU”).

Poate că nu, poate da.

Am un joc pentru tine:

Poate că nu, sau poate da.

Spune-mi răspunsul:

Poate da, sau poate nu.

Peștii dorm în fundul iazului

Este adevărat, copii? (Da.)

Dă-mi repede un răspuns

Zăpada iarna? (Da.)

Luni și miercuri

Sunt zilele săptămânii? (Da.)

Soarele le dă oamenilor lumină?

Răspundem împreună! (Da.)

„Whiskas” - mâncarea pisicii,

Ce, îmi spui? (Da.)

Prevăd răspunsul tău:

Șoarecele este speriat de o pisică? (Da.)

Crocodilul trăiește o sută de ani

Este adevărat, copii? (Nr)

Poate o persoană în 5 ani

Să fii bunic bătrân? (Nr)

Și pelin și lebede

Sunt aceste legume până la urmă? (Nr)

Toată lumea va spune fără dificultate:

Vara este dincolo de iarnă? (Nr)

Lumina lunii și a soarelui

Este vizibil pentru oameni? (Da.)

Spune-mi răspunsul:

Broaștele dorm în timpul iernii? (Da.)

Camel este capabil, să dea un răspuns,

Mergi trei zile fără mâncare? (Da.)

Îmi poți da răspunsul:

Un lup își schimbă o haină de blană? (Nr)

Ți-a plăcut jocul? (Da.)

Moderator:  Următoarea noastră competiție se numește „Cazinou muzical”. Acum îți sugerez să joci acest concurs. Fragmente de melodii rapide și lente sunt înregistrate pe caseta mea audio. Pentru joc ai nevoie de 10-12 persoane. Sugerez jucătorilor să parieze: ghiciți ce melodie va suna - rapid sau lent. Jucătorii care pun o melodie rapidă, devin în dreapta liderului, se pun lent - pe stânga. Cei care nu au ghicit renunță. Jocul continuă până când nu mai rămâne decât o singură persoană - câștigătorul cazinoului de muzică, care va primi un premiu dulce.

Sunetele fragmentelor muzicale:

„Cântecul muzicienilor din orașul Bremen” (versuri de J. Entin; muzică de G. Gladkov.)

„Plantain-grass” (versuri de M. Tanich; muzică. S. Muravyov.)

„Totul va trece” (versuri de L. Derbenev; muzică de M. Dunaevsky.)

„Înger păzitor” (versuri de I. Nikolaev; muzică de I. Krutoy)

Antoshka (versuri de Yu. Entin; muzică de V. Shainsky)

„Trei cai albi” (versuri de L. Derbenev; muzică de E. Krylatov.)

„Stepa și stepa peste tot” (muze și cuvinte populare.)

„Ultimul tren” (versuri de M. Nozhkin; muzică de D. Tukhmanov.)

Moderator:  Ei bine, acum, băieți, hai să concurăm în viteză și dexteritate. Îți propun să joci în următorul concurs „Clothespin”. Pentru acest joc, am nevoie de 2 perechi, fiecare fiind băiat și fată. (Înțelesul jocului: cât mai multe știfturi de haine se agață de unul dintre parteneri, iar celălalt este invitat să le strângă cu ochii închiși și cât mai repede posibil, cel puțin înaintea adversarilor. Perechea al cărei jucător va colecta cojile de haine de la partenerul lor în față va câștiga. ( Pentru jocul de care aveți nevoie: 20 de haine și 2 eșarfe. La sfârșitul jocului, cuplul câștigător va primi premii dulci.)

Moderator:  Acum vă invit pe băieți să vă amintiți faimoasele basme, puzzle-uri, fabule, pentru a învăța eroi de basm. Și vă va ajuta în acest test. După ce vom răspunde la întrebările chestionarului, vom reaminti poveștile celebre pentru toți. Toată lumea poate participa la test. (Facilitatorul citește întrebările; pentru fiecare întrebare, sunt oferite mai multe răspunsuri, dintre care trebuie să alegeți răspunsul corect.)

Ce erou de basm a scos cu nasul o gaură în căldură?

A. Cherestea de fier. V. Pinocchio.  S. Baba Yaga. D. Thumbelina.

Ce cuvânt încheie ghicitoarea: „Două capete, două inele și la mijloc ...”

A. garoafă.  B. Boltik. S. Shurup. D. Coada.

Care este aceeași culoare iarna și vara?

A. Negru B. Pomul de Crăciun.  C. Bani. D. Nasul lui Moș Crăciun.

Cine nu a târât o căruță în faimoasa fabulă a lui I. A. Krylov?

A. Pike. B. Lebădă. C. Cancer. D. Vol.

A. bunica. B. Soția. C. Elefant.  D. Fecioară de zăpadă.

Ce rămâne dintr-o capră cenușie după o plimbare în pădure?

A. Coarnele și picioarele. B. mărunt de lână. C. Urechile și coada. D. purici.

Cu cine s-a întâlnit Kolobok în drum?

A. Urs. V. Lisu. S. Leu.  D. Lup.

Cine poate mânca copii mici în Africa dacă merg acolo la plimbare?

A. Crocodil. V. Barmaley.  S. rechin. D. Gorilă.

Care este felul de mâncare preferat al hoților Magpie?

A. Kashka.  B. uscare. S. Galushka. D. insectă.

Ce pere nu trebuie mâncat?

A. Verde. B. Box. C. Un bec.  D. mătușa Pear.

Moderator:  Acum doar ne-am asigurat că totul, tu, știi foarte bine și iubești basmele, ghicitori, poezii. Dar, acum, vom verifica cât de rapid și cu pricepere veți face față următoarei sarcini. Următoarea noastră competiție se numește „Balon”. Pentru joc, am nevoie de 2 echipe de 5 persoane fiecare. Sarcina este următoarea: Încercați să alergați pentru a aduce baloane în linguri în toată camera. Câștigătorul este echipa ai cărei jucători nu au aruncat niciodată o minge dintr-o lingură. (Pentru joc vei avea nevoie de: 2 bile umflate, 2 linguri, competiția se efectuează la muzică.)

(Băieții completează sarcina, sună muzica, echipa câștigătoare primește premii dulci).

Moderator:  Dar, și acum este timpul să vă arătați abilitățile muzicale, acum, vom verifica cât de bine știți, iubiți și vă amintiți melodiile copiilor. Acum, vom efectua un test de muzică pe cântece pentru copii. Principala condiție pentru participanții la concurs este aceea că nu trebuie să vă amintiți răspunsul corect, ci să cântați linii din melodie.

Chest muzical pentru cântece pentru copii:

Ce cuvinte „atribuit în colț” băiatul din desenul său? (Poate să existe întotdeauna soare, să existe întotdeauna cer, să existe întotdeauna mamă, să existe întotdeauna eu.)

Ce au făcut gâștele în băltoaca de la canelură? (Labe de gâște spălate într-o baltă la canelură.)

Cu cine erau prietenii sălcii? (Nu a atins butonul și era prieten cu muștele.)

Ce se află în capul lui Winnie the Pooh? (În capul rumegușului meu, da, da, da!)

Unde începe prietenia? (Ei bine, prietenia începe cu un zâmbet.)

Atârnat de gard, o foaie de hârtie se balansă în vânt. Ce este scris pe ea? (Un câine pe nume Buddy a dispărut.)

Ce face ca un câine să muște? (Numai din viața unui câine canin este o mușcătură.)

Muzicienii din orașul Bremen cred că nu există nimic mai bun în lume decât ...? (Decât să rătăciți prietenii în întreaga lume.)

Odată un ac, două ace - ce se va întâmpla? (Va exista un pom de Crăciun.)

Ce cântec a cântat curajul căpitan în necazuri și în luptă? (Căpitan, căpitan, zâmbește, pentru că zâmbetul este steagul navei ...)

(Pentru participarea la testul muzical, copiii primesc premii dulci.)

Moderator: Al 7-lea concurs al nostru se numește „Tumbleweed”. În această competiție, concurează 2 persoane. (Jucătorii sunt prezentați cu o foaie de ziar și sunt invitați să o sfâșie în cât mai multe resturi timp de 10 secunde. După finalizarea sarcinii, se anunță că câștigătorul va fi cel care își lipeste repede foaia cu ajutorul benzii adezive.) Pentru joc trebuie să ai: 2 foi de ziar, 2 role de bandă adezivă.

Moderator:  Dar „Jocul de cuvinte” este conceput pentru cei care doresc să-și arate gândirea logică, pentru a-și dezvălui abilitățile intelectuale. (2 echipe de 3 persoane participă. Fiecare echipă primește același cuvânt „Administrație”, fiecare echipă trebuie să alcătuiască cât mai multe cuvinte. Echipa care a format cele mai multe cuvinte câștigă.)

La finalul jocului, moderatorul rezumă rezultatele, verifică cuvintele și afișează echipa câștigătoare, acordând premii dulci.

Moderator:  Pentru următorul concurs, am nevoie de băieți foarte deștepți, activi și prietenoși. Competiția se numește „brigadă”. (2 echipe participă la joc, fiecare echipă este formată din 3 persoane, echipele primesc sarcina: să decoreze sala. Pentru a face acest lucru, primul jucător umflă mingea, al doilea jucător se leagă, iar al treilea lipeste mingea umflată pe banda bandă adezivă.)

(Liderul durează timp de 7-10 minute. La sfârșitul timpului, liderul cere echipei să-și arate banda, echipa care ridică banda de bandă cu un număr mare de baloane deasupra capului câștigă. Pentru jocul veți avea nevoie de: baloane - 7-10 bucăți pentru fiecare echipă, fire, foarfece, bandă scotch.) După rezumare, echipele primesc premii dulci.

Moderator:  Pentru următorul meci, îi invit pe cei mai puternici 2 jucători. Jocul se numește „Cititori”. Sensul jocului: în fața fiecărui jucător de pe masă este o carte deschisă pe o pagină cu același număr. La comanda gazdei, jucătorii încep să sufle, încercând să redea cât mai multe pagini posibil într-un anumit timp. Jucătorul care se află pe pagină cu un număr mare va câștiga. La sfârșitul jocului, băieții primesc premii dulci.

Moderator:  Programul nostru competitiv - de joc continuă. Toți voi știți foarte bine și vă amintiți de proverbe și zicale și foarte des le folosiți și le folosiți în viața voastră. Acum, vă sugerez să vă amintiți unele dintre ele. Vom organiza o mică „Mini-Proverbs Competition”. (Esența concurenței este că prezentatorul numește semnificația proverbelor, iar băieții ar trebui să numească proverbul în sine.)

Opțiuni pentru proverbe:

Nu discutați despre cadou, nu acceptați ceea ce dau? (Nu se uită la calul cadou din gură.)

Trebuie să înveți de-a lungul vieții, fiecare zi aduce noi cunoștințe. (Trăiește și învață.)

Pe măsură ce te raportezi la altul, așa se vor raporta la tine. (Pe măsură ce vine, va răspunde.)

Nu abordați probleme necunoscute. (Fără a cunoaște fordul, nu vă aruncați în apă.)

Probleme, de obicei, necazul se întâmplă acolo unde ceva nu este de încredere, este fragil. (Unde este subțire, acolo se rupe.)

Moderator:  Și acum, băieți, vă sugerez să verificați cât de atent puteți asculta alți oameni. Următoarea noastră competiție pentru atenție și răspuns rapid. Vă propun, o sală de scandare pentru a vă juca cu sala „Super Fashion Girl”. Scopul scandării: băieții ar trebui să aplaudați dacă lucrurile pe care le numesc pot fi purtate și să pășești dacă nu poți purta.

Am cunoscut odată

Nu vezi asta

Și să nu se întâlnească niciodată.

Am văzut o fustă pe ea ... (Pops)

Nu unul, ci doi simultan ... (Stomp)

Pe umerii unei haine de pește ... (Stomp)

Și o oală pe cap ... (Stomp)

Pe picioarele ei sunt cizme ... (Claps)

Tocuri înalte ... (Claps)

Și cerceii îmi atârnă în urechi ... (Claps)

Și chilot pe mână ... (Stomp)

O eșarfă se balansează în jurul gâtului (Claps)

Ochelari pe nas ca o umbră ... (Claps)

O fană se încurcă în părul ei (Stomp)

Și centura de pe centură ... (Claps)

Are și o bluză ... (Claps)

O umbrelă de trestie în mână ... (Claps)

O meduză îi atârnă de umăr ... (Stomp)

Și o servietă la lesă ... (Stomp)

Există un inel mic pe deget ... (Claps)

Și gâtul unui bowler ... (Stomp)

Și, de asemenea, un pandantiv al inimii ... (Claps)

Și un șal cambric ... (Claps)

Dacă întâlnești acea fată

Amintiți-vă de această ficțiune

Dar vreau să vă doresc

Astfel de fashioniste nu se întâlnesc.

Moderator:  Pentru a încheia competitivul nostru - joc de joc, vă sugerez jocul „Hai să jucăm, ghicim!”, În acest joc, am puzzle-uri nu numai pentru voi, ci și puzzle-uri pentru adulți. Așadar, dragi adulți, vă invităm să participați la acest joc și să îi susțineți pe băieți. (Facilitatorul a citit cu voce tare textele ghicitorilor, în timp ce adulții și copiii răspund.)

Ce știi voi?

Despre poeziile mele ghicitoare?

Unde este soluția, există sfârșitul

Cine va spune - bine făcut!

Important a mers prin curte

Crocodil indicat,

A clătinat din cap toată ziua,

Ceva murmura tare.

Numai asta, adevărat, a fost

Fără crocodil

Și curcanii sunt un prieten adevărat ...

Da, curcan mărturisește frații

A fost greu de ghicit?

Un miracol s-a întâmplat cu un curcan

S-a transformat într-o cămilă!

A început să latre și să mârâie,

Coada care bate pământul.

O, confuz, totuși,

Acum voi verifica adulții

Cine are strânsoare

Ghicitoarea este ghicită?

Inamicul m-a prins de coadă

Voi da coada inamicului

Și fugiți liber la voință!

Nu plâng, nu sunt trist!

Am îngrădit o coadă nouă! (Lizard).

(Ay, da, adulți, bine făcut!)

Nu chema câinele Shavka.

Și nu doarme sub bancă,

Și ea privește pe fereastră

Asta-i drept! Bine! - A ghicit,

Cum ar fi unde au văzut-o?

Hai, adulți, spune-mi

Ce ceresc ceresc?

Toată pista este împletită cu mazăre (mod lăptos).

Acest lucru este paznicul

Cu un cap roșu aprins

Gotta plâns la post

Împiedicarea întunericului? (Lumânare).

Ce bărbat ridicol

S-a strecurat în secolul 21?

Nasul de morcov, o mătură în mână

Frica de soare si caldura (Snowman).

Dar adulții, ghiciți?

Cine se plimbă în întinderea albă?

Și pe întinderea albă două linii drepte,

Și următorii vin virgule și puncte (Schi).

Acum hai să mergem cu tine

Vom merge în pădure pentru ciuperci.

Există candelabre, ciuperci cu miere,

Ei bine, acest lucru este în compensare

Ce? Ciupercă? Într-adevăr?

Dar greșii voiau

Deveniți o ciupercă sănătoasă

Și au venit ei înșiși la bucătărie

Și au spus: - așa cum doriți -

Cel puțin prăjit, cel puțin gătit.

Ce ti-a spus este un mister!

Ai ghicit din întâmplare

A fost un mare secret ...

Dar nu există secrete de la tine!

Moderator:  Așa că programul nostru s-a încheiat. Ai jucat minunat astăzi, ai răspuns la întrebări, te-ai distrat, te-ai sprijinit reciproc. Ne vedem din nou băieți!

Program de jocuri pentru copii cu vârste între 7-10 ani
  Descărcați: Program de joc pentru copii cu vârste între 7-10 ani

Scenariul programului de joc „Copii fericiți” pentru petrecerea timpului liber de vară într-o grădiniță. Cea mai bună alegere pentru 1 iunie este Ziua Copilului.

Programul de joc este conceput pentru copii de 5-7 ani.

/ Sună muzică distractivă pentru copii. Conducerea scenei.

HOST 1:  Bună ziua, băieți!

HOST 2:  Suntem încântați să vă întâmpinăm la jocul „Copii veseli”.

HOST 1:  Și este foarte distractiv, pentru că astăzi vom juca diferite jocuri, vom organiza curse de relee amuzante.

HOST 2:  Adică distrați-vă!

HOST 1:  Îți sugerez să joci un joc numit Hedgehog Bunnies chiar acum

Joc de atenție "Arici - iepurași"

(Copiii repetă cuvintele și mișcările prezentatorilor):

Au venit alergând - de 2 ori (copiii fac mișcări ca și cum ar alerga)
  Arici - de 2 ori (mâinile fac mișcări „lanterne”)
  Înțepenit - de 2 ori (bateți-vă unul cu celălalt cu pumnii)
  Foarfece - de 2 ori (brațe încrucișate)
  Alergare pe loc - de 2 ori (alergare la fața locului)
  Iepurași - de 2 ori (mâinile arată urechile iepurașilor)
  Hai împreună, haideți împreună
  Fete, băieți (strigând cu voce tare: băieți cuvântul „băieți”, fete cuvântul „fete”. Cine este mai tare?)

HOST 2:  Și acum îi invit pe toți să stea în perechi unul după altul.

(când copiii stau în perechi, gazda trece între ei, împărțind astfel copiii în 2 echipe fără prea mult efort)

HOST 1:  Am format două echipe minunate. Hai să ne cunoaștem. (copiii conferă numele echipei și își anunță numele și căpitanul ca lider)

HOST 2:  Excelent! Este timpul să începem competiția noastră. Ei bine, cine va câștiga?

HOST 1:  Iar cei mai puternici vor câștiga! Deci, aici mergem!

1. FUNCȚI CU O BAGĂ PE CAP

Primilor jucători li se oferă o pungă. La semnal, ar trebui să-i pună o pungă pe cap, să alerge spre steag și înapoi.

2. SĂRIȚI PRIN PUSE

Înainte de fiecare echipă, la o distanță de 50 cm, sunt așezate „băltoace” (decupate din carton). Pe semnal, copiii aleargă înainte, ajungând la o baltă, sar peste ea și aleargă etc. Inversul este exact același.

3. FURT

Înaintea fiecărei echipe există pini la o distanță de 1m unul de celălalt. Copiii pun mâinile pe umeri în fața jucătorului în picioare. Se dovedește un „șarpe” La semnal, „șarpele” începe să se miște între schiță. Cursa releului este considerată trecută dacă nu sunt atinși pini, jucătorii nu sunt împărțiți.

HOST 1:  Acum vă oferim o pauză. Să jucăm jocul „Vorbește cuvântul”

4. PROVEDEAȚI O CUVINȚĂ

Există un singur joc pentru tine
  Voi citi acum poeziile.
  Voi începe, și tu termini
  Corul împreună adaugă.

Nu este vizibil din grădină
  Se joacă ascuns și caută alături de noi.
  Trageți bine
  Ieși .. CUT.

Tricy Cheat
  Cap roșu
  Frumusețea pufoasă a cozii
  Cine este asta? FOX.

Va doresc o plimbare
  Nu am nevoie de ovăz.
  Hrănește-mi gaz
  Dă cauciuc copitelor
  Și apoi ridicând praful
  Fugi ... CAR.

Este amabil cu toată lumea din lume
  El tratează animalele bolnave
  Și odată hipopotam
  A scos din mlaștină.
  Este celebru, faimos.
  Acesta este un doctor ... AIBOLIT.

Nu o pasăre pe o ramură -
  Micul animal,
  Blana este caldă ca un tampon de încălzire.
  Cine este asta? .. PROTEINĂ.

5. KANGAROO

Fiecare echipă primește o minge. La semnal, copiii introduc mingea între picioare și încep să sară la steag. De asemenea, reversul este.

6. RUPE TUG

HOST 2:  Bine făcut! Prietenia a câștigat. Băieți, sper că veți fi la fel de prietenoși ca întotdeauna.

HOST 1:  Încă o dată, felicitări pentru voi. La revedere!

HOST 2:  Ne vedem curând!