Ce este un slide flash. Creați prezentări flash. Scrierea unui script pentru un buton


introducere

Subiectul creării prezentărilor educaționale folosind tehnologii Flash este foarte relevant.

Avantajele utilizării prezentărilor Flash din punct de vedere pedagogic sunt că, în standardele profesionale ale generației a 3-a, numărul de ore de pregătire dedicat antrenamentului și practicii de producție a scăzut semnificativ, se pune mult accent pe munca independentă. Prin urmare, pentru dezvoltarea modulelor profesionale de către studenți, utilizarea prezentărilor Flash va fi foarte utilă, deoarece orice material didactic pe un anumit subiect al programului poate fi transformat cu ușurință într-un format convenabil, compact, portabil și independent de platformă, ceea ce face procesul de auto-instruire mai eficient elevi. Materialul educațional prezentat într-un astfel de format Flash interactiv crește vizibilitatea prezentării sale, contribuie la activarea activității educaționale și cognitive a elevilor și la o asimilare mai durabilă a materialului.

Informații generale despre prezentări de instruire create cu ajutorul tehnologiei Flash

Prezentarea flash este un reprezentant luminos al produselor create pe baza uneia dintre cele mai avansate soluții software de la Adobe.

Prezentările flash includ posibilitatea de a adăuga:

  • · Secțiuni, subsecțiuni, pagini
  • · Catalog de produse
  • · Fotografii, grafice, diagrame și alte imagini
  • · Video
  • · Animație și efecte speciale (inclusiv animații de personaje)
  • · Animarea personajelor, logo-urilor și a altor elemente
  • · Diverse elemente interactive
  • · Efecte de sunet, pentru muzică și alte suporturi vocale
  • · Diverse soluții software (module)
  • · Prezentare de diapozitive
  • · Etc.

În urmă cu doar douăzeci de ani, procesul de prezentare a materialelor didactice de către un profesor într-o lecție a ajuns practic la scrierea calculelor și diagramelor pe o tablă. Desigur, filme educaționale, lecții de televiziune, diapozitive, materiale grafice erau deja folosite atunci. Totuși, toate aceste scheme vizuale și chiar animate au fost un produs finit - același pentru toată lumea, iar materialul autorului, procesat creativ de profesor, a fost afișat în principal pe tablă. Această situație a început să se schimbe odată cu introducerea echipamentelor de calculator și proiecție. Profesorii au început să folosească activ instrumente de dezvoltare a prezentării și, în primul rând, PowerPoint, pentru a crea propriile lor materiale vizuale. În același timp, materialele educaționale multimedia pe CD-ROM au început să fie introduse, care erau animații complexe (inclusiv tridimensionale), video, sunet. Cu toate acestea, CD-ROM-urile multimedia finite create de profesioniști au fost superioare în calitate de prezentare față de cele create de profesori care nu aveau mijloace pentru a dezvolta conținut multimedia animat.

Nu va fi o exagerare specială să spunem că s-a produs o schimbare radicală a situației în legătură cu popularitatea în creștere a unui astfel de instrument precum Macromedia Flash în mediul educațional. Drept urmare, posibilitățile de a crea conținut vizual animat de forțele profesioniștilor și de forțele profesorilor obișnuiți, ale elevilor și chiar ale școlilor au fost practic egale.

Flash oferă următoarele caracteristici pentru crearea de tutoriale vizuale:

  • · O combinație unică de editor grafic și un mijloc simplu de a crea animație vocală;
  • · Crearea animării automate a mișcării și schimbării formei, fără desen și programare cadru cu cadru;
  • · Prezența unui editor vizual pentru crearea de animații simple în combinație cu un limbaj de programare puternic orientat pe obiecte (ActionScript) pentru crearea de proiecte complexe;
  • · Crearea de conținut web și prezentări multimedia, CD-ROM-uri de instruire etc.

Toate acestea stimulează utilizatorii să studieze acest set de instrumente și să-l folosească într-o varietate de proiecte. Răspândirea Flash nu numai că a transformat paginile Web statice în cele animate, nu numai că a generat un val de reclame Flash, a creat un nou tip de subcultură sub formă de animații Flash amatoare și, în plus, a permis utilizarea Flash în procesul educațional tocmai de profesori, profesori, studenți și absolvenți etc. Mulți dintre ei au stăpânit Flash și au început să creeze prezentări ale autorului. Primul avantaj este că prezentarea FLASH a fost creată pe baza ultimelor evoluții în domeniul multimedia: tehnologia Flash Shockwave și grafică 3D. Poate folosi diverse metode de lucru cu grafică și sunet. Un argument și mai luminos de ce o prezentare FLASH este semnificativ mai puternică decât o prezentare video este faptul că acesta din urmă poate include cu ușurință diverse clipuri video, dar nu invers. Această combinație de moduri diferite de prezentare a informațiilor (video, grafică, sunet) vă permite să maximizați impactul asupra privitorului - un potențial client.

Al doilea avantaj este posibila interactivitate a prezentării FLASH atunci când este afișat pe Internet. Cu alte cuvinte, conține elemente interactive, care acționează pe care privitorul poate schimba scenariul. El poate întrerupe reproducerea și poate considera obiectul de interes pentru el din diferite unghiuri sau chiar „urcarea” din interior! Și un astfel de film FLASH-prezentare poate fi ușor introdus pe site o carte de vizită, un site web corporativ sau un magazin online.

Al treilea avantaj este încărcarea mai rapidă a filmului Flash în comparație cu videoclipul.

În esență, o prezentare FLASH este un desen animat colorat care vorbește despre o companie sau un produs. Poate fi introdus pe site sau utilizat ca produs autonom prin arderea pe un CD, DVD sau unitate flash. Dar va fi deosebit de spectaculos, deși cel mai consumator de timp, atunci când utilizați tehnologia 3D. Dar atunci efectul unei astfel de prezentări va plăti mai mult decât banii cheltuiți. În plus, prezentările FLASH folosind tehnologia 3D vor rămâne relevante pentru mult timp, deoarece până acum nu se așteaptă nimic dramatic în acest domeniu.

Sunt disponibile următoarele tipuri de prezentări FLASH:

Ediție cadou - un videoclip creat pentru parteneri, vizitatori, superiori etc. și povestind despre activitățile companiei. De obicei este creat pentru orice aniversare - ca un afișaj vizual, concentrat al succesului și al realizării.

Catalogul de bunuri și servicii - un afișaj multimedia, colorat de bunuri și servicii ale companiei cu comentariile, accentul etc. Are un efect mult mai puternic decât prezentarea unui catalog de produse tipărite standard. Folosit de personal atunci când lucrează cu clienții.

Catalog expozițional - un afișaj multimedia al exponatelor și avantajele utilizării acestora, o poveste a companiilor producătoare etc.

Raport electronic? Film flash despre orice eveniment, raport de performanță al companiei etc. Poate fi utilizat ca însoțitor la raport sau în mod independent.

O carte de vizită electronică este în multe moduri similară cu o publicație cadou despre o companie. Este o prezentare multimedia a companiei.

prezentare software de formare tehnologică

Cosmetologie, design și stilistică

Crearea unei prezentări Flsh Metode de creare a unei prezentări în Flsh Crearea unei prezentări Principii de bază pentru crearea unei prezentări Metode pentru crearea unei prezentări în Flsh Crearea unei prezentări Introducere O prezentare care este proiectată corect folosind Flsh va ieși în evidență printre produsele șablon născute în incubatorul Microsoft Power Point. Principiile de bază ale creării unei prezentări Este foarte important ca prezentarea dvs. să aibă un aspect finit solid. După crearea structurii ...

dobe flash   Tomilova Elena Anatolyevna

Prelegere 7. Crearea unei prezentări flash

Plan.

Principii de bază pentru crearea unei prezentări

Prezentare Creare

Principii de bază pentru crearea unei prezentări

Moduri de a crea o prezentare în Flash

Prezentare Creare

introducere

O prezentare dezvoltată inteligent folosind Flash va ieși în evidență printre produsele șablon născute în incubatorul Microsoft Power Point. Imaginează-ți această situație. Vii la o întâlnire importantă pentru tine și întâlnești următoarele: persoana care a vorbit în fața ta și-a creat prezentarea din același șablon ca și tine. Acest lucru, desigur, este neplăcut pentru tine și nu crește deloc moralul. Dacă creați o prezentare cu Flash, vă veți simți încrezător în orice eveniment. Acum, cum, totuși, ca și înainte, toată lumea se străduiește să arate originală, unică, de recunoscut. Și în acest program Macromedia Flash vă va fi asistentul credincios. În ea puteți comanda muzică, animație și reacții suplimentare la acțiunile mouse-ului, puteți crea un design unic elegant și puteți face multe altele.

Principii de bază pentru crearea unei prezentări

  • Este foarte important ca prezentarea dvs. să aibă un aspect complet și finalizat. Gândiți-vă la structura și secvența diapozitivelor care ar trebui să completeze cu exactitate vorbirea. Nu uitați că cantitatea nu determină întotdeauna calitatea.
  • După crearea structurii, studiați elementele generale de design pentru toate paginile de diapozitive de prezentare.
  • Apoi continuați la completarea cu conținut - elaborarea diapozitivelor individuale și reacțiile de programare la acțiunile mouse-ului folosind Action Script.
  • În final, completează însoțirea muzicală cu elemente individuale ale prezentării. Dar nu exagerați, amintiți-vă că ar trebui să vă ajute și să nu interferați cu performanțele voastre.

Acordați o atenție deosebită testării. Nu uitați că aveți de-a face nu cu șabloane depanate, ci cu rezultatul viu al activității dvs. creative.

  • Iată câteva sfaturi pentru a vă ajuta să îi păstrați pe spectatori interesați de prezentarea dvs.
  • Evitați umplerea densă a paginii cu text - nu aveți o lecție de lectură, ci o prezentare, așa că, în loc de cuvinte, este mai bine să plasați o ilustrație sau o diagramă sau diagrama vizuală.
  • Nu ar trebui să abandonați complet textul care explică imaginile, deoarece vă puteți obosi rapid de un număr excesiv de diagrame și grafice complexe.
  • Nu supraîncărcați lucrările cu un număr mare de efecte spectaculoase, totul trebuie făcut cu gust, cu un sentiment de proporție și în conformitate cu ideea principală a prezentării. Variatia excesiva este enervanta, iar privitorii care sunt nevoiti sa urmeze neputincios pâlpâirea haotica in fata ochilor lor nu vor intelege ce vrei sa le explici.

Moduri de a crea o prezentare în Flash

Prezentarea se poate face în două moduri.

Metoda 1   Luăm ca bază o prezentare standard Flash. Pentru a face acest lucru, deschideți fișierul șablon folosind meniulFișier - Nou, selectați fila din caseta de dialogȘabloane (Template)   și marchează articolulPrezentări (Quiz)   (Prezentări), apoi acordați preferință unuia dintre șabloanele standard.

Metoda 2   Creați-vă propria prezentare, începând de la zero. Vom merge pe al doilea drum ca fiind cel mai interesant și permițând să facem o prezentare.

Prezentare Creare

  1. Creați un document nou.
  2. Setați-i proprietățile. Pentru a face acest lucru, pe panouproprietăţi   specificați următorii parametri:Rata de cadru ) - 15 fps (implicit este 12), selectați culoarea de fundal. Primul strat (de jos), care servește ca „fundal”, va avea un design comun întregii secvențe de diapozitive.

  1. Pentru a vă ușura munca, activați conducătoriiVizualizare - Conducători (View - Rulers) și grila Vizualizare - grilă - afișare grilă(Vizualizare - Grilă - Afișare grilă ). Aceste elemente sunt necesare pentru plasarea precisă a obiectelor pe câmpul de lucru.

  1. Adăugați un nou strat șiinstrument de text   scrie cuvintele "vară " . Acesta va fi un buton în viitor.
  2. Adăugați mai multe straturi și scrieți numele butoanelor dvs. pe ele.
  3. Faceți ca textul de pe scenă să apară nu imediat, ci treptat. Pentru a face acest lucru, traduceți textul într-un personaj. Stând în primul cadru al celui de-al doilea strat (vară ) evidențiați textul și apăsațiF 8.

  1. Creați tweens de mișcare.

  1. Selectați cadrul 15 și convertiți-vă la tastatură (F 6 ). Reveniți la 1 cadru cheie, evidențiațiSimbol de introducere și în panoul Proprietăți, selectați Culoare - Alfa.

  1. Selectați 60 cadru și convertiți la tastatură (F 6).
  2. Pe stratul 3 (toamna), faceți butonultoamnă a apărut deja începând cu al 15-lea cadru, imediat după butonVara.

  1. Faceți toate celelalte butoane și fundal pe toate cadrele, pentru aceasta selectați pe stratfundal 60 cadru și convertiți la tastatură (F 6).
  2. Pagina de titlu, avem un fel de țesături. Dar, pe lângă pagina de titlu (în continuare, le vom numi scene), proiectul ar trebui să aibă și lecții. Creați o scenă separată pentru lecție.Vara.
  3. Deschideți panoul Scene , pentru aceasta selectați elementul de meniuFereastră - Alte panouri - Scenă (Modificare - Scenă)   sau apăsați o combinație de tasteShift + F2.
  4. Se va deschide un panou cu scene, în care până acum există o singură scenăScena 1 (Scena 1) redenumi-l lacapac . Pentru a face acest lucru, faceți dublu clic pe numele său din listă și introduceți numele.
  5. Pentru o ușurință de navigare, în exterior, toate scenele ar trebui să fie similare, adică fiecare scenă are același meniu de navigare. Pentru a evita să desenați totul din nou, faceți o copie a scenei noastre curente: faceți clicScenă duplicatăpartea inferioară a panoului Scene   și numește o nouă scenăVara.

  1. Faceți o schimbare în scenăVara.   Îndepărtați animația butonului. Pentru a face acest lucru, selectați toate cadrele, cu excepția ultimelor: trebuie să faceți clic pe penultimul cadru de pe stratul de jos; apoi apăsați tastaschimbare   și ține-o. Apoi faceți clic pe primul cadru al stratului de sus (intervalul este evidențiat în acest fel). Apoi, faceți clic dreapta pe zona selectată. În meniul care apare, selectațiEliminați cadre.

  1. Adăugați un nou strat de fotografie, introduceți o fotografie.
  2. Înainte de această lecție, am făcut animația singură. Nu numai că suntem perpleși de problema de a inventa efecte de animație interesante, dezvoltatoriibliț de asemenea, ne gândim constant la modul de diversificare a funcțiilor automate de creare a efectelor. Și în cea mai recentă versiune a programului pe care îl studiemMacromedia Flash   MX 2004 au înregistrat progrese semnificative prin crearea unei întregi fileEfecte de cronologie   (Efecte de cronologie ), care se deschide când selectați un meniuLipire (inserare) ). Fila conține trei subiteme:Asistenți, Efecte (efecte ), Transformare / tranziție.
  3. Adăugați efectul Blur. ) la imaginea introdusă.

În caseta de dialog Blur care apare, ajustați parametrii pentru efect după cum urmează:

  • Durata efectului   (Durata efectului în cadre) - indică câte cadre va dura efectul. Setați 20 de cadre.
  • permis   (Rezoluție) - determină numărul de pași pentru care efectul va fi implementat. Setați numărul de tranziții la 10.
  • scară   (Scale) - stabilește dimensiunea obiectului de bază în comparație cu acele obiecte care sunt utilizate pentru a produce efectul de estompare. Valorile mai mici de 1 indică faptul că obiectul de bază va fi mai mic decât derivatele sale, și mai mult de 1, desigur, dimpotrivă - „estomparea” auxiliară va fi mai mică decât obiectul spălat. Setați această valoare la 0,25.
  • Permiteți încețoșarea orizontală   (Permite estomparea orizontală) - permite estomparea orizontală. Lăsați această casetă bifată.
  • Permiteți încețoșarea verticală(Permite neclaritate verticală) - prin analogie cu paragraful anterior vă permite să „estompați” obiectul pe verticală. Lăsați și acest articol activ.
  • Direcția de deplasare   (Direcția de mișcare) - vă permite să selectați una dintre săgețile care indică direcția în care va fi efectuată încețoșarea. Alegeți un punct central, ceea ce înseamnă că mișcarea se va efectua imediat în toate direcțiile.

Faceți clic pe OK - efectul este gata.

  1. Interactivitatea prezentării este creată folosind seturi de comenzi (acţiuni ) se aprinde atunci când sunt definite evenimente strict definite (eveniment ). Un eveniment poate fi, de exemplu, momentul în care este redat un cadru sau când este apăsat butonul mouse-ului sau al tastaturii.
  2. Adăugați o comandă pentru a opri scena în ultimul cadru din scenăCoperta:
    1. Mergeți pe scenăPagina de titlu.
    2. Creați un nou strat și denumiți-l.Acțiuni.
    3. Accesați ultimul cadru al stratuluiAcțiuni.
    4. Creați un cadru gol în el.

  1. Extindeți panoul Acțiuni : selectați elementul de meniuFereastră - Acțiuni   sau apăsați tastaF9.
    1. În stânga, în lista de acțiuni, selectațiFuncții globale(Funcții globale ) - Controale (Timeline Control) - oprire (faceți dublu clic pe acțiune "opri ").

  1. În stratul Acțiuni   în ultimul cadru apare o literă mică pe cronologieși . Înseamnă că există acțiuni în acest cadru.
  2. Aceeași procedură va trebui făcută pentru restul scenelor.
  3. În continuare, în cele din urmă, trebuie să faceți butoanele să funcționeze:
    1. Revin pe scenăPagina de titlu.
    2. Selectați pe stratvară   în ultimul cadru personajulVara.
    3. În panoul Proprietăți schimbați tipul de obiect cuGrafică pe buton.
    4. Mai jos trebuie să setați un numeButon de vară   pentru simbolul copiei.

  1. Apoi, extindeți panoulAcțiuni.
    1. Alegeți acțiuneaInstrumente de management pentru fragmente de ricci (Film Clip Control) - pornit (lansare) (gotoAndPlay ("Vara", 1);

  1. Butonul este gata.
  2. Setați toate butoanele de pe scene astfel încât să puteți trece de la orice scenă la alta.

Sarcina.

Creați o prezentare pe un subiect gratuit. Numărul de scene este de cel puțin 3.

Trimiteți în arhivă.

PAGINA 5


La fel ca și alte lucrări care vă pot interesa

23337. Crearea raportului 434,5 KB
  Activitate de laborator: definiți structura raportului. Creați și executați un raport standard. Pe baza raportului standard, creați un raport complex. Executați raportul.
23338. Proiectare etichetă 124,5 KB
  Sarcina de laborator: Definiți structura etichetelor: baza de date de etichete; numele etichetei; ordinea plasării câmpurilor în etichetă; procedura de plasare a etichetelor pe foaie; dimensiunea etichetei
23339. Proiectare ecran 371,5 KB
  Completați designul ecranului. Creați butoane pe ecran: navigare în baza de date; adăugarea unei noi înregistrări; închiderea formularului ecranului. Creați în ecran formularul de editare pentru câmpul de intrare cu lista butoanelor de selectare sau a indicatorilor de control. Salvați mediul formularului de ecran creat.
23340. Crearea Macro 107,5 KB
  Activitate de laborator: Aflați regulile pentru înregistrarea macro-urilor folosind exemple de macro-uri F2F9 standard. Creați-vă propriile macro-uri pentru a efectua următoarele sarcini: deschideți bazele de date necesare; șterge bazele de date; stabili relații între baze de date; modifica raportul; îndepliniți cererea; Salvați setul de macro-uri creat într-un fișier. Raport laborator: dialog macro: definiție cheie macro; generare automată: definiție cheie macro; înregistrare manuală: tabel deschis ...
23341. Generator de aplicații 290 KB
Sarcină de laborator: Înainte de a începe lucrul, creați un director separat pentru fișierele de aplicații. Generați o aplicație standard prin crearea sau specificarea unei baze de date la pasul 1. Verificați funcționarea aplicației standard: formular de introducere ecran standard pentru butonul de control; meniul aplicației standard. Raport privind lucrările de laborator: Proiectarea aplicației: Rezultatul generatorului: Rezultatul butonului New Knopka; introduceți o nouă înregistrare: Întrebări de testare: Elemente structurale ale unei aplicații standard.
23342. Mediul integrat FoxPro 49 KB
  Laboratorul nr. 1: FoxPro Integrated Environment Scopul muncii: familiarizarea cu capacitățile mediului FoxPro pentru Windows DBMS. Sarcină: Creați un director X: sub numele FOXPRO de pe discul X pentru a stoca exemple. Conectați-vă la FoxPro.
23343. Crearea unei structuri a bazei de date în FoxPro 118,5 KB
  Lucrarea de laborator nr. 2: Crearea unei structuri a bazei de date în DBMS FoxPro După disciplină: baze de date. Obiective: studierea tipurilor de date FoxPro; învață să creezi o structură a bazei de date; completați tabele cu date. Sarcină: Creează o structură a bazei de date în conformitate cu tema ta a sarcinii de calcul. Explorați capabilitățile FoxPro pentru motorul bazei de date Windows pentru a crea o structură a bazei de date.
23344. Sortarea și indexarea bazelor de date 87 KB
  Lucrarea de laborator nr. 3: Sortarea și indexarea bazelor de date După disciplină: baze de date. Sarcină: Sortează după un câmp al bazei de date care conține cel puțin 15 înregistrări. Repetați sortarea pentru câmpurile care conțin diferite tipuri de date. Vizualizați rezultatul sortării în noua bază de date.
23345. prezicerea intervalelor de întreținere (ciclul de revizuire tM) pentru un ansamblu de mașini similare 44 KB
16 ТМ 93 98 102 Date pentru calcule: Variante 1 2 3 tk timp de măsurare a parametrului de ieșire ora 10 10 10 valoarea limită până 100 150 200 u1 valori măsurate 9,5 155 21 u2 valori măsurate 12 165 19 u3 valori măsurate 11 14 23 u4 valori măsurate 105 145 22 u5 valori măsurate 85 15 17 u6 valori măsurate 9 15 20 u7 valori măsurate 95 135 21 u8 valori măsurate 10 157 15 u9 valori măsurate 105 153 24 u10 valori măsurate 95 15 18.

Buna ziua dragi vizitatori. Probabil că a trebuit să creați prezentări în PowerPoint de mai multe ori, nu contează pentru studiu sau de lucru, dar probabil ați lucrat cu PowerPoint și știți ce fel de program este. Astăzi vreau să scriu un articol în care vă voi povesti despre cum puteți converti prezentarea creată în format Flash. Voi trece în revistă un program bun iSpring Procu ajutorul căreia vom converti prezentarea PowerPoint în format Flash (.swf).

Pentru a descărca o versiune de încercare, trebuie să vă înregistrați. Introduceți datele dvs. și faceți clic pe „Continuare”.

Va apărea o pagină pe care faceți clic pe butonul „Download”, iar programul va începe descărcarea imediată, trebuie doar să alegeți dacă salvați fișierul de instalare sau îl lansați imediat. Vă sfătuiesc să începeți, imediat după descărcare, va începe instalarea.

Există, de asemenea, un nume de înregistrare și o cheie de licență pe această pagină, va trebui să activeze o versiune de încercare a programului. Prin urmare, nu închideți încă această pagină și, dacă o închideți, atunci datele de activare au fost trimise la adresa dvs. de e-mail.

Dacă programul s-a încărcat deja, atunci puteți continua instalarea. Rulați fișierul de instalare dacă nu a început.

Bifează caseta de lângă „Accept acordul de licență”   și faceți clic pe „Următorul”.

Totul este gata, faceți clic pe „Instalare”.

Când iSpring Pro este instalat, faceți clic pe Finish.

Toată instalarea programului este finalizată.

Lucrează cu iSpring Pro

După cum am scris deja, iSpring Pro se integrează în PowerPoint. Pornind iSpring Pro, veți vedea doar un buton „Rulați PowerPoint”.

Lansăm PowerPoint, indiferent de modul, și vedem că pe bara de instrumente a apărut o nouă filă numită „iSpring Pro”. Făcând clic pe ea, se vor deschide o serie de instrumente cu care trebuie să lucrați pentru a crea și converti prezentări în format Flash.

Ar trebui să apară un mesaj care să ateste că perioada de încercare se va încheia în 30 de zile.

Să parcurgem filele acum și voi descrie pe scurt instrumentele.

  - Ei bine, totul este clar aici. Ajutor, actualizarea programului, despre program și activare.

  - instrumente foarte utile sunt în această filă. Puteți încorpora videoclipuri YouTube, clipuri flash (.swf) și obiecte web în prezentarea dvs. iSpring Pro vă permite să încorporați videoclipuri YouTube direct pe diapozitivul prezentării.

De exemplu, am deschis o prezentare pentru a vă arăta cum să o salvați în format Flash.

Prezentarea noastră este gata, trebuie doar să facem clic pe buton „Publicare“. Se va deschide o fereastră în care puteți alege deja o metodă de salvare, format, configurare a playerului etc.

După cum puteți vedea, puteți alege metoda de salvare: WEB, grabați pe CD, iSpring Online și LMS. Apoi, trebuie să alegeți unde să salvați prezentarea, computerul, FTP sau e-mailul. Puteți alege să publicați toate slide-urile sau doar cele selectate. Puteți selecta și personaliza șablonul playerului pentru vizualizarea prezentării.

Ei bine și înăuntru „Mod de conversie”, selectați formatul de care avem nevoie. Totul este foarte simplu și funcțional. După ce efectuați toate setările, faceți clic pe „Publicare“.

După conversie, va începe o fereastră pentru vizualizarea prezentării și folderul în care am salvat prezentarea.

Totul a fost făcut. Tocmai am creat o prezentare în câteva minute și am transformat-o într-un format .swf. Este plăcut să lucrezi cu iSpring Pro, o interfață bună și atentă, multe funcții, integrare PowerPoint, toate acestea merită atenție.

Dacă aveți întrebări, atunci puneți-le în comentarii, ne vom da seama. Mult noroc

Învățarea de a face jocuri, prezentări etc. în Flash "e

Ce zici?

Nu am nicio îndoială, probabil că ați văzut o mulțime de bannere (reclame animate), jocuri Flash pe Internet. Nu este dificil de ghicit, toate acestea se fac în programul Flash

Ceea ce este necesar:

  • dorință
  • Brațe drepte
  • Flash în sine (începând de la a 6-a versiune)

Elementele de bază

Terminologie generală

Tabelul de mai jos oferă o înțelegere a termenilor care vor fi folosiți ulterior.

termen Titlu în editor descriere
Cadru / cadru cadru Acesta este doar un cadru. Cadrele sunt împărțite în cheie (Cadru cheie) și obișnuit.
Cadrul cheii Cadrul cheii Un cadru care conține orice imagine sau obiecte. Din secvența de cadre-cheie și animație este făcută.
Cronologie Scara de timp Panoul din partea de sus *. Conține toate cadrele documentului.
Bara de instrumente Unelte Panoul din stânga. Conține instrumente pentru desen și selecție.
Bara de acțiune acţiuni Panoul de mai jos. Conține un editor de cod Action Script.
Panoul de opțiuni Proprietăți și parametri Bara de mai jos este sub bara de acțiune. Conține proprietățile obiectului sau documentului selectat în ansamblu.
Script / Script de acțiune Script de acțiune Limbaj de programare pentru filme Flash. Obligatoriu pentru jocuri și aplicații. De asemenea, utilizat pentru a controla prezentarea.
Câmp de lucru Câmpul situat în centrul documentului când este deschis. Are o formă dreptunghiulară și culoarea de fundal selectată în bara de opțiuni. Definește zona vizibilă a documentului în timpul afișării.
avanpremieră avanpremieră Modul de depanare a documentelor este necesar pentru a vizualiza „ce s-a întâmplat” și a căuta erori. Apelat apăsând Ctrl + Enter

interfață

Afișarea vizuală a elementelor enumerate în tabel.

Creați un nou proiect

  • secvența:
  1. Fișier -\u003e
  2. Nou (nou document Flash)
  3. Salvați imediat sub un anumit nume: pentru a salva, utilizați comanda rapidă de la tastatură Ctrl + S ( salvați întotdeauna fișierul atunci când faceți modificări importante, este de asemenea recomandat să faceți o copie de rezervă)

Proiect creat

Creați animație

  • În primul rând, creați un nou proiect.
    • Acum să ne uităm la un exemplu simplu de creare a animației frame-by-frame:
  1. selectați instrumentul perie;
  2. desenați ceva în centrul câmpului de lucru;
  3. apăsați F6 pentru a crea un nou cadru cheie. Un cadru nou va apărea pe cronologie și veți trece automat la acesta;
  4. după cum vedeți, nu s-a schimbat nimic în noul cadru. Selectați instrumentul de selecție „Instrument de selecție”;
  5. selectați obiectul pe care îl desenați cu instrumentul și apoi, ținând apăsat butonul stâng al mouse-ului, mutați-l la o distanță mică de poziția inițială;
  6. repetați pașii 3, 4 și 6 până când sunteți mulțumit de rezultat;
  7. acum, pentru a vedea munca depusă, previzualizați-o făcând comanda rapidă de la tastatură Ctrl + Enter;
  8. ceas :)

concluzie: animația este doar o secvență de cadre cheie, sunt ușor de creat și ușor de editat. Nu este necesar să mutați imaginea, puteți să o schimbați, adică. adăugați altceva, spălați, schimbați forma, culoarea etc. Conținutul oricărui cadru vă este complet la dispoziție ...   Atenție! Desenul dvs. este limitat doar de imaginația dvs.!

Scrierea unui script pentru cadru

  • Probabil ați observat că atunci când vizionați un desen animat, când animația ajunge la ultimul cadru, atunci totul începe din nou? Acest lucru se datorează faptului că, în mod standard, nu există o comandă „stop” pe ultimul cadru. Așa că scrieți-o:
  1. accesați ultimul cadru făcând clic pe el cu mouse-ul (pe cronologie);
  2. acum faceți clic pe bara de acțiuni pentru a o deschide;
  3. scrie:   oprire ();   - acest lucru va face ca animația să se oprească la ultimul cadru;
  4. verificați acest lucru rulând o previzualizare.

Despre "scripturi în cadre": comenzile scrise în acest fel vor funcționa numai în timpul tranziției la cadrul în care sunt conținute.

Crearea butoanelor

  • Să desenăm ceva cu ajutorul unei pensule în centrul câmpului de lucru:
  1. pe bara de instrumente (stânga) selectați „Perie”;
  2. desenați ceva asemănător cu butonul în centrul câmpului de lucru.
  • Acum transformăm imaginea rezultată într-un buton:
  1. evidențiază-ți desenul;
  2. apăsați F8;
  3. în fereastra care se deschide, selectați „Buton” (Buton);
  4. faceți clic pe OK.

Butonul creat!

Scrierea unui script pentru un buton

  • Scriptul va fi alocat butonului (despre modul de creare, este scris mai sus):
  1. selectați butonul dvs. (un cadru albastru ar trebui să apară în jurul lui);
  2. mergi la bara de acțiuni;
  3. în câmpul de introducere text, introduceți:
  • Să vedem ce este scris aici:
    •   pornit (apasă) // când apăsați butonul (apăsați între paranteze înseamnă că acțiunea va începe în momentul în care este apăsat butonul. Dar există multe alte evenimente, de exemplu, eliberare - dacă îl puneți în loc de apăsare, atunci acțiunea va începe la apăsarea butonului și apoi dă drumul, adică la eliberare);
    • { // deschiderea parantezei indică începutul listei de acțiuni;
    •   oprire (); // opriți redarea (dacă am dori, dimpotrivă, să continuăm redarea, în loc de   oprire ();   ar scrie   joacă ();)
    • } // închideți lista de acțiuni.

Drept urmare, când faceți clic pe buton, redarea animației se oprește la cadrul curent.

Lista comenzilor (acțiunilor) de bază pentru controlul redării

Creați o prezentare interactivă

Creați controlul redării

Crearea unei bare de navigare pentru prezentare sau desen animat

  • Pentru muncă, avem nevoie de:
    • buton "Înainte";
    • buton de pauză
    • butonul "Cadrul următor";
    • butonul cadru anterior.

Unde să le aduc? Nicăieri. O vom face singuri - tu și cu mine.

Progresul muncii

  1. Desenați câteva obiecte.
  2. Convertiți fiecare obiect într-un buton, așa cum este descris mai sus.
  3. Pentru fiecare buton, alocați-vă acțiunea (scriptul) în funcție de model.
  4. Pentru butoanele Următorul cadru și cadrul anterior, adăugați următoarele acțiuni: nextFrame ();   (pentru butonul Următorul cadru) și prevFrame ();   (pentru butonul „Cadru anterior”)

Transferați panourile într-un strat separat

Dacă nu există încă animații sau cadre de prezentare

Pentru comoditate:

Blocarea stratului

  1. faceți clic pe butonul „Blocarea stratului”, așa cum se arată în figură;
  2. adăugați un nou strat. Acesta va găzdui animație sau diapozitive ale prezentării dvs.;
  3. pe cronologie, faceți clic pe primul cadru al noului strat pentru a merge la acesta.

Dacă v-ați creat deja prezentarea sau animația

  1. Evidențiați întregul panou cu butoane de control.
  2. Utilizați comanda rapidă de la tastatură Ctrl + X (pentru a decupa panoul pentru lipirea ulterioară).
  3. În cronologie, faceți clic pe primul cadru al noului strat pentru a merge la acesta.
  4. Adăugați un nou strat. Acesta va găzdui panoul de control.
  5. Accesați primul cadru al noului strat.
  6. Utilizați comanda rapidă de la tastatură Ctrl + V (pentru a lipi panoul pe un nou strat).
  7. Acum parcurgeți cadrele din cronologie până la ultimul cadru al animației / prezentării.
  8. Selectați cadrul noului strat în aceeași poziție (ca în imagine) și apăsați F6.

Creați prezentări flash   la un preț de 30.000 r, ca orice altă campanie publicitară, este creat în final pentru a-și informa potențialii clienți despre serviciile furnizate de companie și pentru a face profit. Depinde direct de costuri. Publicitatea tradițională este o plăcere foarte scumpă și costisitoare, fără o garanție a eficacității, prin urmare, astăzi în marketingul tradițional, vizualizările electronice sau pe computer ocupă un loc din ce în ce mai important.

Dezvoltarea multimedia ieftină oferă cele mai eficiente rezultate. În comparație cu cea tradițională localizată pe platformele de informare, este o modalitate foarte democratică de promovare a produsului pe piață, întrucât este disponibil pentru aproape toată lumea. Aceasta este o formă foarte benefică și convenabilă; și, în același timp, munca prestată profesional - de exemplu, proiectarea unei prezentări de diapozitive - poate fi un argument decisiv în concurența pentru o poziție de lider pe piață. Lucrează la imaginea companiei și la promovarea mărcii sale. Acest lucru se întâmplă atunci când evoluțiile de succes devin semnul distinctiv al organizației sau proiectului, precum și atunci când decorează participarea clientului la expoziții, oferind oportunități suplimentare de a convinge clienții.

Acesta este un proces creativ fascinant la care, după cum s-a menționat mai sus, clientul însuși poate participa activ, dar pentru ca producția sa să se termine cu nașterea unui produs de succes, este nevoie de ajutor profesional. Pentru a vă convinge de acest lucru, vă sugerăm să vă familiarizați cu portofoliul nostru, ceea ce vă va permite să vizualizați exemple dezvoltate de membrii echipei noastre.

Vizualizări multimedia 3D și prezentări de diapozitive

Crearea unei prezentări flash interactive este un proces tehnologic complex, dar tehnologia computerului este de asemenea bună, deoarece la un cost relativ mic oferă oportunități excelente pentru prezentări de diapozitive. Anterior, a face albume pentru reclame a fost o plăcere scumpă, cu abilități foarte limitate. În ultimii ani, redarea 3d a devenit un mare ajutor.

Principalele argumente în favoarea ei:

  • Acesta este un moment important și crucial în promovarea produsului sau serviciului pe piață.
  • O prezentare de diapozitive care îți promovează compania, produsul sau serviciul tău te apropie de partenerul potențial sau client.
  • Vă permite să fiți modern și progresiv.
  • Puteți să o faceți o singură dată, apoi să o transformați într-o cronică a companiei pe care se va baza istoricul acesteia.

Vedeți portofoliul nostru pentru exemple lucrate de studioul nostru.