Wasd varalica za richiki. Zarađivanje novca za igru ​​na WASD-u. Načini zarade na WASDclub


Za mene je WASD intuitivna kombinacija tipki za igre. Ali povijest je mogla ići drugačije i završili bismo s EDSF ili ASXC. Otkrijmo zašto igramo na način na koji igramo.

Danas se čini da je WASD neizbježan i nezaobilazan tipkovnički prečac za igranje. Čim su 3D pucačine uvele kontrole mišem, postalo je teško, barem dešnjacima, držati prste na strijelama. Tipke na lijevoj strani tipkovnice su udobnije, a tamo su lakše dostupni Shift i Space. Ali sada se WASD čini optimalnim i jedinim pravim izborom, a prije dvadesetak godina malo je igrača koristilo ovu kombinaciju.

U zoru pucačina nije postojao jedinstven standard za upravljanje tipkovnicom; igrači su pokušavali samostalno odabrati najbolju opciju. Programeri igara prema zadanim postavkama postavljaju različite kombinacije za kretanje, uključujući strelice. Pucačina iz 1994. System Shock nudila je ASDX. U Descentu ste koristili AZ za kretanje naprijed i nazad, a mogli ste viriti iza uglova koristeći QE. Igrači su isprobali i druge kombinacije, poput ZXCV i ESDF.

Bilo je potrebno nekoliko godina da se danas općeprihvaćeni WASD standard učvrsti među igračima diljem svijeta. Ne zna se tko je prvi upotrijebio ovu kombinaciju, no jedna je osoba dala vrlo značajan doprinos njezinoj popularizaciji - Dennis "Thresh" Fong, najveći igrač Quakea.

Otac utemeljitelj

Godine 1997. Dennis Fong je osvojio osobni Ferrari 328 Johna Carmacka, osnivača ID Software-a, na prvom nacionalnom Quake turniru. I u trenutku kada je ubio Tom "Entropy" Kimzey, Fongova desna ruka bila je na mišu, a lijeva na WASD kombinaciji.

Dennis Fong igrao je Doom sa svojim bratom nekoliko godina prije prvenstva, koristeći samo tipkovnicu. Ali u Doomu nije bilo smisla imati miša jer gledanje gore-dolje nije bilo potrebno. Usmjerili ste oružje prema neprijatelju bez fokusiranja na njegov položaj duž okomite osi.

I Dennis Fong i njegov brat Lyle bili su izvrsni igrači. Ali Dennis je gubio od svog brata, koji je koristio trackball, pa je Fong jednog ljeta odlučio naučiti igrati s mišem. I postao je nepobjediv. “Kada sam napravio taj prijelaz, moje su se vještine eksponencijalno povećale”, kaže Fong, dodajući da je nakon toga prestao gubiti.

Uslijedili su eksperimenti kao što je WADX. Ali na kraju je Fong pronašao WASD i počeo koristiti samo ovu kombinaciju. Je li on smislio ovaj plan? Vjerojatno ne. Drugi su ljudi također pokušali koristiti lijevu stranu tipkovnice u Doomu u isto vrijeme. No bez Fongova utjecaja kombinacija možda ne bi postala standard. Postojali su EDSF, pa čak i čudni ZXC. Zanima me kojom tipkom bismo uključili nišan da smo na ZXC-u, a za kretanje unatrag pritisnemo desnu tipku miša?

“Definitivno neću pobrati lovorike tvorca WASD kombinacije. Slučajno sam naišao. Siguran sam da su ga drugi ljudi počeli koristiti u isto vrijeme jednostavno zato što im je to bilo zgodno. Ali definitivno mislim da sam ga pomogao popularizirati za određenu skupinu igrača, posebno za igrače pucačina,” kaže Dennis Fong. Ova je kombinacija tipki navedena u njegovoj Threshovoj Quake Bibliji kao "obrnuto T", a ovaj "Quake vodič" od ranog igrača eSporta napravio je razliku. Fongovo mišljenje vrijedilo je i prije njegove karijere Quake igrača – prije toga je bio Doom prvak.

Prve pucačine s WASD standardom

Povijest modernih pucačina iz prvog lica počinje 1970-ih. Jedna od prvih igara u žanru bila je Maze War - "Rat u labirintu". Igra s prikazom iz prvog lica uključivala je kretanje kroz labirint; igrač je mogao ići naprijed, nazad i okrenuti se u stranu, svaki put za 90 stupnjeva. Nije bilo potrebe za preciznim ciljanjem u određenu točku, mogli ste pucati na neprijatelja jednostavnim usmjeravanjem pogleda u pravom smjeru. Ovaj djed pucačina mogao se igrati na Macu, Palm OS-u, NeXT Computer-u, Xerox Star-u.

Hovertank 3D, jedna od prvih 3D pucačina, objavljena je 1991. godine. Samo što su u njemu igrali ne kao osoba, već kao tenk, koji spašava taoce i ubija čudovišta u labirintu. Razvio ga je id Software.

Dvije godine kasnije, id Software je objavio Doom, jednu od najvažnijih pucačina u prvom licu. Svira li ova glazba i u vašoj glavi? Siguran sam da većina vas zna ovu igru ​​iz prve ruke.

Kao što je gore spomenuto, u Doomu nije bio potreban miš. Bilo je dovoljno strelica i tipki za paljbu i promjenu oružja. Miš se pojavio kasnije. Pritom, Quake nije prva igra u kojoj se počeo koristiti, prije njega je bio Marathon. Ali postao je manje utjecajan u usporedbi s legendarnim Quakeom.

Godine 1997. opcije su uključivale, na primjer, A Shift Z X, gdje je A naprijed, a Z natrag. Godine 1999. objavljen je System Shock 2, gdje se kretanje vršilo WADX kvadratom, a mogli ste sjediti na S.

Ali ljudi su postavljali pitanja o tome kako Thresh igra i kako su njegove kontrole postavljene: “Nakon Phongovog pobjedničkog demoa, bio sam oduševljen jer se ovaj tip kreće tako brzo u Quakeu! Toliko se brzo okreće za 180 stupnjeva da mislim da se to ne može s mišem. Mislim da je ugodio tipkovnicu za skokove raketa i to širenje.”

John Carmack, jedan od tvoraca Quakea, dodao je konfiguraciju Phongovog imena u drugi dio igre. Ali teško da je to ono što je raspored učinilo najpopularnijim u svijetu pucačina. Quake 2 je još uvijek imao WASD kao zaseban izgled. Ali u Half-Lifeu, objavljenom 1998., po prvi put za strijelca, kombinacija WASD napustila je klupu i postala zadana kontrola.

Godine 1998. objavljena je pucačina Starsiege Tribes, gdje je WASD ponovno postao zadani. Quake 3 je konačno dodao WASD na zadane postavke 1999. Uslijedile su druge pucačine, no Half-Life, Starsiege Tribes i Quake 3 dali su glavni doprinos popularnosti izgleda. Godine 2004. izdan je World of Warcraft s istim zadanim postavkama, a da WASD već nije svima bio glavni, kombinacija nakon WoW-a definitivno bi postala uobičajena među milijunima igrača.

Ista opcija kretanja korištena je u Castle Wolfensteinu iz 1981., ali je to bila 2D igra s pogledom s lijeve strane. Danas se kombinacija ne koristi samo u pucačinama – to je način upravljanja kamerom u strategijama.

Ako igrate pucačine i koristite ovu konfiguraciju, trebali biste razumjeti njezine prednosti. Kad prste držite na WAD-u, spremni u svakom trenutku srednji prst prebaciti na S da biste se pomaknuli unatrag, mali prst lako doseže Shift, a palac lako Space. U isto vrijeme, možete jednostavno promijeniti oružje na tipke 1-4, ako je potrebno tijekom igre.

Što ako nije WASD?

Prečac WASD nalazi se na lijevoj strani tipkovnice i koristi se kada je miš u desnoj ruci. Ali ako ste ljevoruki, prebacivanje kontrola s uobičajenih strelica s desne na lijevu stranu tipkovnice nema smisla. Stoga je vjerojatno da koristite strelice i tipke koje ih okružuju kako biste upravljali svojim likom u igri.

Fallout 4 prema zadanim postavkama koristi WASD. Ali postoje ljudi koji prebace izgled na ESDF. Igrači se u ovom slučaju suočavaju s problemom: tipka E namijenjena je skupljanju plijena. I skupljaju sve što vide - jer idu na ovaj ključ, a ne možete promijeniti ovu postavku u igri. Korisnici Reddita u gornjoj temi primjećuju da 10% svih igrača igra na ESDF-u.

Zanimljivo je da Gabe Newell, osnivač i izvršni direktor Valvea, ne koristi WASD. Njegova je logika da vam igre ne bi trebale odmicati ruke s mjesta gdje bi inače bile dok tipkate. Stoga također koristi desno pomaknuto obrnuto T - ESDF. Još jedan Half-Life programer, dizajner igre Dario Casali, preferira ASXC.

Postoje i druge mogućnosti. Neki ljudi više vole RDFG. Postoje navijači TFGH. Nekima se čak i 5RTY i EDAF čine zgodnijima. U kojem ste kampu?

Online igre vrlo su čest način provođenja slobodnog vremena, više od polovice korisnika interneta igra ih s vremena na vrijeme. Mnogi su projekti pozicionirani kao besplatni, imaju klijentski program s besplatnom licencom i korisniku nisu potrebna nikakva ulaganja za početak igranja. Međutim, sve igre imaju posebnu internu valutu, koja se može nazivati ​​različitim imenima (kristali, novčići, zlato itd.). Kupuje se za pravi novac (donacija).

Svaki korisnik online igara ima dva razvojna puta:
  • Besplatno. Morate provesti dosta vremena igrajući igru ​​kako biste sami poboljšali svoj karakter i stekli iskustvo.
  • Plaćeno. Mala ulaganja omogućuju značajno ubrzanje razvoja, a potrebno je mnogo manje vremena.

Druga opcija razvoja omogućuje vam da dobijete više zadovoljstva od igre. Uopće nije potrebno donirati (ulagati) iz svog online novčanika ili bankovne kartice. Postoje posebne usluge koje vam omogućuju da zaradite valutu igre bez ulaganja. Jedan takav projekt je WASDclub koji podržava više od 250 igara. Resurs postoji već 6 godina i postao je prilično poznat (više od 1,5 milijuna korisnika), tako da korisnici imaju velik broj zadataka na raspolaganju za izvršavanje. Za svaki završetak bit će nagrađen "richiki", koji se kasnije može pretvoriti u internu valutu i prenijeti izravno na stanje računa igre ili društvenih mreža.

Načini zarade na WASDclub

Za početak rada na WASD-u morate se registrirati na projektu i otići u odjeljak "Zadaci". Bit će popis mnogih zadataka dostupnih za dovršetak. Prije nego što započnete zadatak, trebali biste pažljivo pročitati opis. Nakon dovršetka potrebnog niza radnji, bogatstvo će se automatski pripisati vašem računu. Na projektu ima dosta zadataka, popis se redovito ažurira i proširuje.

Projekt vam omogućuje primanje valute igre u pasivnom načinu kroz zaradu privučenih korisnika. U sklopu trorazinskog WASD affiliate programa korisnicima se isplaćuje određeni postotak od zarade referala koje privuku – 20% od prve razine, 10% od druge i 5% od treće. Partnersku vezu i detaljnu statistiku partnerskih odbitaka možete pronaći na svom osobnom računu na web stranici.

Nedavno smo našim čitateljima rekli o usluzi za zarađivanje novca, s kojom možete brzo primiti novac i prebaciti ga u jednu od online igara.

U današnjem članku ćemo pogledati sličan projekt, samo što je popularniji, a među metodama povlačenja postoji mogućnost prijenosa novca na mobilni telefon i sustave plaćanja.

Taj se servis zove Wasdclub (stranica je zatvorena, slično kao Gamer.cash), a zaraditi na njemu lako je kao guliti kruške. Trenutno su korisnici pozvani prenijeti zarađeni novac na igre kao što su TimeZero, Tanki Online, Lineage2, na račune u Gareni ili Steamu, kao i na ravnotežu različitih mobilnih operatera, račune na društvenim mrežama i sustav plaćanja QIWI.

Novac za igre besplatno na WASD

Za početak, morat ćete se registrirati. Nije teško ispuniti, ali će vam svakako trebati mobitel i e-mail, a na njih će biti poslan poseban kod:

Nakon toga, odmah ćete biti preusmjereni na stranicu sa zadacima. Ispunjavanjem zadataka zaradit ćete internu valutu web stranice Richki, koju kasnije možete zamijeniti za drugu valutu. Tečajeve možete pronaći na web stranici:

Da biste počeli zarađivati, morat ćete otići na stranicu sa zadacima i početi ih ispunjavati. Svaki zadatak navodi određeni zahtjev, kao i iznos koji ćete dobiti za njegovo izvršenje:

Kao što vidite, plaćanje je prilično raznoliko, a svaki zadatak ima redak "Uvjet" koji opisuje radnju. Nakon što kliknete na gumb "Pokreni", odmah ćete biti preusmjereni na mjesto na kojem trebate izvršiti navedenu radnju. Na primjer, ako započnemo posljednji zadatak prikazan na slici, bit ćemo odvedeni na web stranicu igre, gdje se trebamo registrirati i doći do razine 5.

Nakon toga, umjesto gumba "Pokreni" pojavljuje se poruka "Running". Kada završite zadatak, kliknite na ovaj gumb i Richiki će se pojaviti na vašem saldu.
Osim mogućnosti zarade na zadacima, možete pozvati svoje prijatelje i dobiti dodatne bonuse.

Affiliate program predviđa 3 razine preporuka, čiji se odbici od prihoda raspoređuju prema shemi 20-10-5 posto. Vezu za preporuku možete dobiti u odjeljku "Zadaci".


Igre u pregledniku u relativno kratkoj povijesti svog postojanja uspjeli su osvojiti srca milijuna obožavatelja na svim stranama zemaljske kugle. Danas internetske igre po popularnosti nisu niže od računalnih igračaka, a možda ih čak i nadmašuju!

Tajna takvog uspjeha je očita: igra za više igrača cijeli je virtualni svijet - sa svojim običajima, zakonima, pravilima i značajkama. Svijet u kojem se možete sakriti od svakodnevice i postati sudionikom povijesnih događaja, isprobati masku srednjovjekovnog viteza, osjećati se kao putnik...

Spoznaja da iza svakog lika stoji živa osoba tjera vas da vjerujete u realističnost onoga što se događa. Online igre daju nam prekrasnu priliku da živimo zanimljiv i sadržajan život - paralelni život u drugoj, iako virtualnoj, ali ipak stvarnosti...

Poznato je da u popularnim projektima igara, osim besplatnog načina rada, obično postoji plaćeni način - to jest, ako želite, možete kupiti određena poboljšanja ili dodatne značajke za novac. Većina igrača, naravno, nastoji izbjeći ulaganja od stvarnog novca. U principu, to je moguće u nekim igrama zbog duljih online razdoblja. Istodobno, postoje situacije kada, na primjer, ništa nije dovoljno za prelazak na sljedeću razinu. Samo 1-2 dolara plaćeno sada (umjesto nekoliko dana igre) i otvaraju se novi izgledi! Hoće li platiti ili ne, svatko odlučuje za sebe. Međutim, sa zadovoljstvom vas obavještavamo da postoji alternativna opcija.

Načelo primanja valute igre na WASDclub.com: Za uspješno izvršavanje instrukcija, krediti - "Richiki" - pripisuju se internom računu sudionika. U budućnosti se zarađeni Richiki može prenijeti na razne projekte igara. Trenutno postoji oko 120 online igara, uključujući takve priznate hitove kao što su World Of Tanks, Allods, Tanks Online, MyLands, Virtonomica.

Primjeri zadataka:



Pažnja! Richiki se također može povući putem QIWI sustava plaćanja; na mobilni telefon (dopuna računa); VKontakte (Glasovi). Postoje i druge mogućnosti! Stopa povlačenja: 100 Riches – to je otprilike 10 rubalja.

Affiliate program projekta WASDclub.com: koristite svoj osobni link da pozovete prijatelje i zaradite još više! Napominjemo da je referalni sustav trorazinski! Dobit ćete postotak od prihoda pozvanih korisnika: ovisno o razini, to su 20%, 10% i 5%. Uvjeti su, iskreno govoreći, nevjerojatni! Razvijte mrežu preporuka i uskoro će prihod od affiliate programa biti nekoliko puta veći od iznosa zarade od vašeg izravnog sudjelovanja.

U našem prethodnom članku detaljno smo razmotrili moguće mogućnosti da postanete obrtnik. Ali postoji još jedna prilika da nadopunite svoj igrački račun u ovoj igri. Ovo je WASD usluga.

Nakon registracije na WASD servisu, imate priliku zaraditi valutu u igri iz raznih online igara ispunjavanjem jednostavnih zadataka. Na primjer, od vas će se tražiti da pogledate 30 sekundi videa (obično zabavni crtići koje možete gledati sa svojim djetetom) ili da igrate igricu i postignete određenu razinu u njoj. Mogu postojati i zadaci za registraciju na različitim stranicama.

Ti se zadaci plaćaju u lokalnoj valuti koja se zove Richik. 1 rublja je jednaka 10 Richika. A ako dovedete Richika u igru ​​Age of Clones, tada je stopa 4 Richika = 0,01 zlata. Za gledanje 1 videa u trajanju od samo 30 sekundi dobit ćete 1 Richik. Minimalni broj Richika za povlačenje je 10. Tj. ako donesete Richiki u igricu Age of Clones, onda samo trebate pogledati 4 videa od po 30 sekundi i imat ćete 12 Richikija na svom računu, koje možete zamijeniti za 0,03 zlata. Nije loše, zar ne?

Osim toga, možete igrati razne igre online i također zaraditi Richiki. Trošak takvih zadataka je, naravno, veći. No potrebno im je i nešto više vremena da se dovrše nego za gledanje videa.

Richiki se može izvesti ne samo u igrici "Doba klonova". Koristeći WASD uslugu, možete nadopuniti svoje račune za igre u 122 različite igre! Osim toga, moguće je dopuniti račune mobitela. Ovdje su samo neke od mogućih igara i operatera na koje možete podići zarađeni Richiki:

Ovdje treba spomenuti i trostupanjski sustav upućivanja. Privlačenjem referala putem vaše referentne veze na WASD servis, dobit ćete prihod od njihovih aktivnosti. Vaš prihod od preporuke prve razine bit će 20%, od preporuke druge razine - 10%, a od preporuke treće razine - 5%. Stoga pokušajte privući što više svojih prijatelja ovoj usluzi. Neka i oni mogu nadopuniti svoje igračke račune.

Općenito, po našem mišljenju, WASD usluga je izvrstan način da nadopunite svoj račun za igranje! Stoga, slobodno