Lumikha ng isang 3D na modelo mula sa larawan. Mga modelong volumetric mula sa mga litrato. FaceGen Modeller - 3D Head Designer
Mga figure ng mga taong may buong pag-iingat ng mga tampok, mga hugis at kahit na mga kulay. Pinapayagan kaming pag-usapan ang tungkol sa magandang kinabukasan ng teknolohiyang ito, na talagang handa na upang palitan ang karaniwang litrato para sa lahat.
Ang isa sa mga pagpipilian para sa paglikha ng isang three-dimensional na imahe ay ang pagmomolde ng 3D ng isang tao mula sa isang litrato. Ang pagpipiliang ito ay mas madali kaysa sa iba.
Mayroong sapat na kaalaman sa isang tiyak na programa na kinakailangan upang lumikha ng isang virtual na imahe. Hindi na kailangang magkaroon ng mga kasanayang masining, ang kakayahang gumuhit ng isang tao, lumikha ng mga larawan.
Ang mga pangunahing yugto sa pagmomolde ng 3D ng isang tao mula sa isang litrato
- Simula upang makabuo ng isang 3D na modelo para sa printer, kailangan mong makakuha ng mga larawan ng isang partikular na paksa. Bukod dito, ang mas malaki ang kanilang bilang ay magagamit mula sa iba't ibang mga anggulo, mas madali itong lumikha ng pinaka tumpak na virtual na imahe nito. Para sa kadahilanang ito, ang bilang ng mga mapagkukunan na larawan ay pamamahalaan ng laki ng pigura (mas malaki ito, kakailanganin ang mga larawan) o kung ito ay magiging isang ulo lamang - narito kailangan mo ng larawan mula sa lahat ng panig upang matiyak ang maximum na pagkakapareho.
- Ang pag-download ng nakuha na mga imahe ng sanggunian sa naaangkop na software upang paganahin ang pagsisimula ng pagmomolde ng geometry.
- Ang ipinag-uutos na paglikha ng isang walisin, na nangangailangan ng sapat na painstaking kapag nagsasanay ng mga mukha.
- Ang application ng texture, ang pagpili at aplikasyon ng naaangkop na kulay ng balat, mata, buhok, paglikha ng mga wrinkles at "dimples", iyon ay, ang lahat na panimula ay nakikilala ang mga tao sa bawat isa, ay ang mga katangian ng bawat tao.
- Ang pagtatakda ng mga pangunahing parameter ng imahe at materyal, kung saan kinakailangan upang mag-ehersisyo at isinasaalang-alang ang pagwawasto, pagmuni-muni, transparency at marami pang iba, na kadalasang ginagamit upang lumikha ng epekto ng isang three-dimensional na imahe.
Pagkatapos lamang ng lahat ng mga hakbang na ito maaari nating pag-usapan ang pagkakataon na simulan ang paglikha ng mga larawan. Gayunpaman, kung lumikha ka ng isang imahe bago ipadala ito para sa pag-print gamit ang isang 3D printer, ang ilang mga karagdagang elemento na mahalaga kapag lumilikha ng mga imahe na three-dimensional ay hindi pinansin.
Ang mga nakapalibot na background, texture at mga anino ay hindi mahalaga dito. Tanging ang pagkakahawig ng larawan at diin sa mga tampok ng mga figure. Ang pagkakaroon ng isang imahe na nakakatugon sa lahat ng mga kinakailangang ito, maaari kang magpatuloy nang direkta sa pag-print.
Ang pagiging totoo ng nakuha na modelo ng 3D ng tao
Para sa mga hindi pa nakatagpo ng mga katulad na produkto, masisiguro na sabihin na ang antas ng pagkakakilanlan ng mga modelo at ang kanilang buhay na prototype ay napakataas. Totoo, ang pagsusulat na ito ay maaari lamang makamit gamit ang high-tech na kagamitan, modernong software, at isang malaking bilang ng mga litrato kung ang bagay ay hindi na-scan.
Naaapektuhan ang pagiging totoo ng modelo at ang laki ng tapos na produkto. Ang kalidad ng pagmomolde ng 3D ng isang tao ay maaaring hatulan ng magagamit na mga animated na pelikula kung saan ang mga tunay na aktor ay naging mga prototypes ng mga bayani, at kapag pinapanood ang gayong mga kuwadro na gawa, isang pakiramdam ng duwalidad at kahit na pagkawala ng kamalayan na ang 3D animation lamang ang napapanood ay madalas na bumangon.
Pati na rin ang mga pagsusuri sa mga mayroon nang tapos na three-dimensional na imahe ng isang mahal sa isang nilikha gamit ang 3D.
Ang gastos ng pagmomolde ng 3D ng isang tao mula sa mga litrato at mga numero ng pag-print
Ang mga presyo para sa pagmomolde at pag-print sa iba't ibang mga kumpanya na nag-aalok ng mga naturang serbisyo ay magkakaiba sa iba't ibang mga kadahilanan. Maaari itong sanhi ng antas ng realismo na kinakailangan at ang antas ng kagamitan na ginamit.
Gayunpaman, kahit saan mayroong isang pangkaraniwang punto - ang presyo ng isang tapos na figure ay nagdaragdag sa laki nito. Kaya, halimbawa, ang mga figure sa 15 cm ay nagkakahalaga mula sa 9000 rubles, at sa 30 cm na halos 20,000 rubles.
Ang layunin ng artikulong ito ay upang ilarawan ang application ng kilalang kilalang larangan ng mga tool sa automation ng disenyo para sa pagbawi ng mga modelo ng bagay mula sa mga litrato sa bench modeling
Ano ang pagpapanumbalik ng mga guhit o mga modelo ng 3D ng isang bagay mula sa mga litrato?
Ito ay kilala na ang mga larawan ay maaaring makalkula ang ilang mga geometric na katangian ng katotohanan, na nakuha sa isang litrato. Mas partikular, kung mayroon kaming isang larawan na kinunan gamit ang isang lens na may isang tiyak na focal haba, at ang punto ng intersection ng axis ng lens na may eroplano ng larawan (sa gitna ng larawan) ay kilala sa larawang ito, kung gayon maaari naming tumpak na kalkulahin ang anggulo na distansya sa pagitan ng gitna ng larawan at anumang punto sa larawan o sa bagay (produkto) na kinunan sa imaheng ito. At kung mayroong maraming mga larawan kung saan ang isang tiyak na produkto (eroplano, tangke, barko, gusali o mga bahagi nito) ay kinuha mula sa maraming magkakaibang mga puntos, pagkatapos ay gumagamit ng ilang mga algorithm maaari mong kalkulahin ang kamag-anak na posisyon sa three-dimensional na puwang ng iba't ibang mga puntos ng produkto. Pagkatapos, ang paglalapat ng simpleng geometric na pagbabago ng pag-ikot at pag-scale sa kinakalkula na mga coordinate ng mga puntos sa espasyo at pagsasama-sama ng mga kinakalkula na puntos sa kaukulang mga linya at eroplano, maaari ka ring makakuha ng modelo ng 3D (three-dimensional) ng produkto, at sa pamamagitan ng pag-project nito sa nais na mga eroplano, kumuha ng mga projection - mga guhit ng produkto.
Ang agham at teknolohiya ng pagpapanumbalik ng mga modelo ng 3D at mga guhit ng produkto mula sa mga larawan ay tinatawag photogrammetry . Maraming mga programa na nagpapatibay sa gawaing ito, tulad ng REALVIZ / AutoDesk ImageModeler,
PhotoModeler at iba pa
Bakit ibalik ang mga guhit o isang 3D na modelo ng isang produkto mula sa mga litrato?
May mga oras na may mga larawan lamang. Halimbawa, ang isang tiyak na monumento ng arkitektura ay kinuha sa isang pagkakataon ng isang litratista mula sa iba't ibang mga puntos, at pagkatapos ay sa ilang kadahilanan ay nawala at walang mga guhit at mga sketsa na naiwan. Sa kasong ito, ang mga litrato ay ang tanging mapagkukunan ng kaalaman tungkol sa produkto, at ang mga guhit o isang 3D model ay maaari lamang makuha mula sa kanila.
Ang isa pang kaso sa larangan ng arkitektura ay ang pangangailangan upang makakuha ng mga guhit o isang 3D na modelo ng isang umiiral na gusali, kung walang mga guhit at iba pang mga materyales para dito na maaaring magawa nang walang photogrammetry, at ang hugis at pagiging kumplikado ng gusali ay gumagawa ng tunay na pagsukat ng lahat ng mga bahagi ng gusali, kung hindi imposible, pagkatapos ay sobrang oras. Sa kasong ito, ang pagkuha ng mga guhit o isang 3D na modelo mula sa mga larawan ay maaaring ang pinakamadaling solusyon. Ang pagkakaiba sa pagitan ng kasong ito at ang nauna ay ang pagkuha ng mga litrato partikular para sa mga layuning photogrammetric - at samakatuwid, mas angkop at mas mahusay na kalidad.
Mayroong mga kaso - maraming - kapag ang magagamit na mga guhit ng produkto (eroplano, tangke o barko) ay itinayo ng humigit-kumulang, "humigit-kumulang" mula sa mga litrato at mga guhit at hindi kasama ang higit pa o mas kaunting maaasahang digital at iba pang data "mula sa tagagawa", na nagpapahintulot sa higit pa o mas kaunting makatuwirang humatol laki, proporsyon at mga contour ng bagay. Maraming mga kaso; ang "mga guhit" ng iba't ibang mga produkto na nai-publish sa tanyag na mga pahayagan ay madalas na naiiba sa bawat isa at naiiba sa produkto mismo na hindi posible na magamit ang mga ito upang bumuo ng isang modelo ng poster ng produkto, o dapat hulaan ng alin sa mga guhit na mas maaasahan. Sa mga kasong ito, ang magagamit na mga larawan ng produkto ay maaaring magamit upang makakuha ng data na nagbibigay-daan sa amin upang hatulan ang kawastuhan ng anumang magagamit na mga guhit ng produkto, at kung mayroong maraming tulad ng mga litrato at mahusay ang kalidad, maaari rin silang magamit upang makabuo ng mga modelo ng 3D at mga guhit ng produkto.
Isang halimbawa ng pagpapanumbalik ng isang 3D na modelo at mga guhit ng produkto mula sa mga larawan gamit ang REALVIZ ImageModeler
Magbibigay ako ng isang halimbawa ng pagpapanumbalik ng isang 3D na modelo at mga guhit mula sa mga litrato gamit ang isang halimbawa ng isang simpleng produkto - ang visor ng lantern ng sabungan ng Yak-9T na sasakyang panghimpapawid. Ang dahilan para sa aking apela sa photogrammetry sa kasong ito ay medyo pangkalahatan: Mayroon akong maraming mga guhit ng sasakyang panghimpapawid na ito sa aking mga kamay, ang mga pag-asa ng visor sa kanila ay naiiba nang malaki, at walang maaaring makatuwirang napili bilang pinaka "katulad." Ang visor sa mga guhit na ito ay higit pa o hindi gaanong katulad na iginuhit, imposible na bumuo ng isang modelo ng bench gamit ang katanggap-tanggap na kawastuhan.
Sa kabilang banda, mayroong isang mahusay na materyal na photographic na maaari mong subukang gamitin para sa photogrammetry. Una sa lahat, ito ay ilang mga pag-shot ng isang visor close-up mula sa sikat na pelikula " Operation_Aircraft_Yak 1, 7, 9. Mga tagubilin"1943, pati na rin ang higit pa o mas kaunting malinaw na mga larawan mula sa iba pang mga mapagkukunan mula sa mga anggulo na hindi ipinapakita sa mga frame ng pelikula.
Pinipili namin ang mga naaangkop na larawan at dalhin ang tungkol sa parehong laki. Dahil mayroon kaming mahigpit na simetriko na produkto, ang ilang mga imahe ay "mirrored" at nagdagdag kami ng mga mirrored na kopya sa set - sa gayon, sa aming hanay mayroong mga larawan na kinukuha na parang mula sa dalawang simetriko na puntos, kahit na sa katotohanan ay wala tayong mga ito.
Gumagamit kami ng isang luma, ngunit maaaring magamit na bersyon ng REALVIZ ImageModeler. Mabuti ito sapagkat ito ay isang hiwalay na programa (ang pinakabagong mga bersyon ng ImageModeler ay bahagi na ng AutoCAD at nangangailangan ng pag-install nito).
Mag-upload ng lahat ng napiling mga imahe sa ImageModeler. Ang bawat pagbaril ay nauugnay sa isang hiwalay na camera, na may sariling haba ng focal na hindi alam sa amin at sa gitna ng frame - pipiliin namin ang pamamaraang ito ng paglo-load, dahil hindi namin alam kung paano ang mga litrato na aming pinili ay talagang ginawa at kung paano ito natapos. Sa madaling salita, ipinaalam lamang namin sa ImageModeler na wala kaming alam tungkol sa kung paano nakuha ang mga litrato - sa gayon binibigyan siya ng karapatang matukoy ang lahat ng ito mismo (at alam niya kung paano).
Susunod, inilalagay namin ang mga marka ng mga marka sa lahat ng nai-upload na mga imahe - ang mga tinatawag na calderasyon marker. Ang bawat pinangalanan na marker ay tumutugma sa isang tiyak na punto ng produkto - madalas na ito ay ang ilang anggulo na malinaw na tinukoy sa mga litrato kung saan ito nakikita, o ang interseksyon ng mga tuwid na linya (inilalagay namin ang gayong mga interseksyon sa mga larawan nang una). Sa bawat larawan, sinubukan naming ilagay ang lahat ng mga marker na ang mga lugar ay nakikita o maaasahang nahulaan dito. Habang ang mga marker ay nakaayos, ang ImageModeler ay nagsasagawa ng kinakailangang mga pagkalkula, sinusubukan na ma-calibrate ang mga camera, at binabalaan sa amin na ang pagkalkula nito ay matagumpay na natapos ("Ang mga camera ay matagumpay na na-calibrate.") O hindi. Sa kaso ng pagkabigo (na nangangahulugang ang kasalukuyang lokasyon ng mga marker, hindi maiintindihan ng ImageModeler kung saan at kung paano nakuha ang mga larawan), tinukoy namin ang mga posisyon ng mga marker hanggang sa makakuha kami ng isang mensahe tungkol sa tagumpay ng pagkakalibrate.
Tinukoy namin ang posisyon ng lahat ng mga marker nang sunud-sunod hanggang sa ang mga listahan ng mga larawan at mga marker sa kaliwang bahagi ng window ng ImageModeler na "maging berde." Ang berdeng kulay ng mga icon ng imahe at mga marker ay nangangahulugan na ang mga marker sa mga imahe ay "maayos" - bilang isang resulta ng mga kalkulasyon, tinukoy ng ImageModeler na ang pagkalat ng kanilang kinakalkula na mga posisyon ng spatial sa lahat ng mga imahe ay hindi lalampas sa 3 mga pixel (na may sukat na tinatayang 1200 x 800 na mga pixel). Kung nais mo, maaari mong higpitan ang paghihigpit na ito - tukuyin ang isang maximum na paglihis ng 2 o kahit 1 pixel at patuloy na pinuhin ang posisyon ng mga marker na may kulay na dilaw o pula, sinusubukan mong "berde" ng maraming mga marker hangga't maaari. Ang gawaing ito ay sa halip ay nakakapagod, nangangailangan ito ng ilang karanasan para sa tamang pagpili ng isang marker, na dapat na pakikitungo sa unang lugar. Nagtatapos ito sa sandaling ang lahat ng mga marker ay berde, o wala pang napabuti.
Bilang resulta ng gawaing ito, ang ImageModeler ay may isang set ("cloud") ng mga puntos sa three-dimensional space, ang bawat isa ay tumutugma sa isa sa mga marker. Ina-upload namin ang "ulap" na ito sa isang file ng isang angkop na format (halimbawa, DWG) at i-import ito sa isang programa ng pagmomolde ng 3D. Nakita namin sa unang sulyap ang isang walang hugis na "ulap" ng mga puntos, na, pagkatapos ng ilang pag-ikot, pagtingin at paghahambing sa mga litrato at mga marker sa kanila, ay maaaring "i-disassembled" at maunawaan kung aling punto ang tumutugma sa kung saan ang marker. Susunod, isinaayos namin ang "ulap" upang ang "visor" ay sumasakop sa nais na posisyon sa puwang ng 3D (ang eroplano ng simetrya ay sumasabay sa eroplano ng YZ, at ang likurang eroplano ng visor na may XZ na eroplano)
At sa wakas, ang pinakamahalagang bagay pagkatapos ng orientation ay pag-scale. Hindi alam ng ImageModeler, siyempre, kung ano ang mga distansya sa pagitan ng mga marker ay sa katotohanan, at inilalagay ang mga ito sa mga kinakailangang kamag-anak na halaga batay sa ilang mga di-makatwirang batayang sukatan. Para sa pag-scale, kinukuha namin ang mga sukat na kilala mula sa iba pang mga mapagkukunan - ang taas ng visor mula sa mas mababang mga seksyon ng mga sidewalls hanggang sa tuktok at ang lapad ng visor sa pagitan ng mga mas mababang mga seksyon ng mga sidewalls:
At nakakakuha kami ng higit pa o hindi gaanong nakamamanghang 3D na modelo ng visor; ang mga projection nito sa eroplano ay tatlong pag-asa ng pagguhit. Ina-import namin ang nakuha na 3D visor model sa modelo ng eroplano, kung saan ang hood at ang itaas na bahagi ng fuselage ay handa na; pagsasama-sama ng tuktok ng visor sa kinakalkula na posisyon, sinisiguro namin na ang visor na "nahulog" nang maayos sa lugar nito: ang mas mababang mga anggulo ng nagbubuklod (ipinahiwatig ng mga pulang bilog) halos eksaktong "nahulog" sa tuktok ng fuselage:
Ano ang nangyari?
Isinasaalang-alang ang 3D na modelo ng visor, kasama ang fuselage at iba pang mga bahagi ng flashlight, kami ay kumbinsido sa "pagkakapareho" - ang aming visor ay napaka, halos kapareho sa mga magagamit na mga larawan. Ang parehong konklusyon ay sumusunod mula sa paghahambing ng projection mula sa gilid sa mga litrato:
Ito ay makikita na habang ang aming visor ay medyo katulad sa mga litrato ng Yak-9T, naiiba ito mula sa visor ng sikat na Yak-9 I.I. Kleschev, na ipinamalas ngayon sa Zadorozhniy Museum (sa ilalim ng huling larawan). Bilang paliwanag, ang isang palagay ay maaaring gawin na ang visor sa sasakyang panghimpapawid na ito ay hindi normal at hiniram, halimbawa, mula sa Yak-1B; ang "emergency" ay ipinapahiwatig din ng katotohanan na ang front bulletproof glass sa visor na ito ay malinaw na naka-install nang hindi tama.
Sa konklusyon, dinadala ko ang pangwakas na mga guhit ng "aking" visor, "kinuha" mula sa isang 3D na modelo:
Konklusyon
Ang pagpapanumbalik, at biswal na napaka tumpak, ng modelo ng 3D at mga guhit ng produkto ay ganap na matagumpay, at sa kasong ito lamang sa ilang mga luma at napakasamang mga larawan. Bilang pabor sa kawastuhan, ang katotohanan na ang ImageModeler ay nagawang ma-calibrate ang mga camera na may mga larawan kasama ang aming mga marker ay itinuturing na batayan para sa pagsasaalang-alang na nagawa niyang tumpak na matukoy ang posisyon ng mga marker sa espasyo, at samakatuwid ang spatial na modelo ng produkto. Siyempre, kung ang mga larawan ay mas mahusay at marami pa, at higit pa kung maaari naming ipasok ang mga kondisyon para sa kanilang pagbaril (focal haba at iba pang mga parameter) kasama ang mga larawan, magiging mas malaki ang kawastuhan; at halos ganap na kawastuhan ay maaaring makamit kung ang camera ay na-calibrate gamit ang built-in na mga tool na pagkakalibrate ng ImageModeler bago ang pagbaril at pagkatapos ay nakuha ang produkto na may parehong camera na may tiyak na kilalang focal haba para sa bawat pagbaril (ang kinakailangang data ng camera ay maaaring maitala sa mga header ng imahe). Gayunpaman, para sa mga layunin ng bench modeling, ang nakuha na modelo ng 3D at mga guhit ay maaaring isaalang-alang nang higit sa sapat, at ang kanilang katumpakan ay kapansin-pansin na mas mahusay kaysa sa mga guhit mula sa mga pampublikong mapagkukunan.
Ginamit ng Inventor Adam Savage na mag-host sa The Destroyers of Legends. Ngayon ay patuloy niyang ikinatutuwa ang mga tagahanga sa paglikha ng mga orihinal na aparato sa proyekto ng Savage Builds, at sa susunod na yugto ng programa, ipinakita ng masigasig ang isang aktibong replika ng maalamat na kanyon mula sa pelikula ni Luc Besson na The Fifth Element. Magbasa nang higit paTumatanggap ako ng mga order para sa paggawa ng 3d na mga modelo mula sa mga litrato, sketch, drawings, paglalarawan, atbp. Ang modelo ay gagawin sa 3DsMax at Zbrush. Makakatanggap ka ng mga file sa format, stl, 3ds format. Ang mga ito ay mahusay para sa paggiling at pag-print. Ang modelo ayon sa larawan ay maaaring maging sa iba't ibang mga bersyon, tulad ng isang larawan, isang larawan na may mga kamay, isang buong pigura. Iba't ibang mga poso, ang posibleng pagdaragdag ng iba't ibang mga pandekorasyon na elemento, tulad ng: frame, pattern, base. Ang presyo ay nakasalalay sa pagiging kumplikado ng iminungkahing produkto.
Halimbawang 3d bas-relief model, maaari kang mag-download nang libre
Model sa format: 3ds, obj, stl
Bilang ng mga landfill: 805 236
Kung nais mong mag-order ng naturang larawan ay ipadala ang iyong aplikasyon
Maaari ka ring sumulat ng isang sulat sa mail mail @ site
O gamitin ang form na ito, ipasok ang iyong e-mail at sasagot ako sa malapit na hinaharap
Tumatanggap ako ng mga order para sa paggawa ng 3d na mga modelo mula sa mga litrato, sketch, drawings, paglalarawan, atbp. Ang modelo ay gagawin sa 3DsMax at Zbrush. Makakatanggap ka ng mga file sa format, stl, 3ds format. Ang mga ito ay mahusay para sa paggiling at pag-print. Ang modelo ayon sa larawan ay maaaring maging sa iba't ibang mga bersyon, tulad ng isang larawan, isang larawan na may mga kamay, isang buong pigura. Iba't ibang mga poso, ang posibleng pagdaragdag ng iba't ibang mga pandekorasyon na elemento, tulad ng: frame, pattern, base. Ang presyo ay nakasalalay sa pagiging kumplikado ng iminungkahing produkto.
Halimbawang 3d bas-relief model, maaari kang mag-download nang libre
Model sa format: 3ds, obj, stl
Bilang ng mga landfill: 805 236
Kung nais mong mag-order ng naturang larawan ay ipadala ang iyong aplikasyon
Maaari ka ring sumulat ng isang sulat sa mail mail @ site
O gamitin ang form na ito, ipasok ang iyong e-mail at sasagot ako sa malapit na hinaharap