Mga laro para sa lahat para sa isang kaarawan. Paano aliwin ang mga panauhin sa hapag. Nakakatawang intimate na paligsahan


Kaarawan mula sa pagkabata - mga paligsahan sa kaarawan

Ang lahat ng mga bata ay mahal ang kanilang kaarawan. Isinasara ng bawat bata ang kanyang mga mata at kumakatawan sa mga katutubong mukha ng ina at tatay, na nakayuko sa kanyang kama sa umaga, isang matamis na cake, isang dagat ng mga regalo, maraming mga panauhin at nakakatawang mga paligsahan. Lumipas ang mga taon, lumaki ang bata, nagiging isang may sapat na gulang at tumigil sa pag-ibig sa holiday na ito ....

Marahil ang isang tao ay magtatalo sa pahayag na ito, ngunit marami pa rin ang nakalulungkot na sumasang-ayon at natatandaan ang maligaya na pagmamadali, pamimili, pagluluto ... At pagkatapos ang kaarawan mismo - lumipas ang ilang oras at nagsisimula ang unang panauhin. Ginagawa ang mga pilosopikal na pag-uusap tungkol sa mga presyo ng politika at gas, tungkol sa pagganap ng anak ni Kostya at isang bagong recipe para sa pinalamanan na mga pipino. Mayroong umabot para sa isang baso kahit papaano ay magsaya. At pagkatapos ng lahat, tulad ng sa pagkabata - mga regalo, panauhin, cake. Ngunit walang masaya! Ano ang bagay? Nakalimutan mo lang na ang bawat pag-aanyaya ng may-ari ay obligadong alagaan ang libangan para sa kanyang mga panauhin. May karapatan kang mag-imbita ng isang sikat na pop singer o umarkila ng isang salamangkero, ngunit maaaring hindi ito apila sa lahat at labis na gastos sa iyo. Tandaan ang iyong pagkabata at ang iyong nakakatawang paligsahan sa kaarawan!

Ito ang kanilang makiisa sa buong koponan, magpatawa sa pensiyon na tiyahin na si Tiya Klava at mag-aaral na si Vanya, ngunit tiyak na hindi magiging oras para sa isang "choral yawn". Maaari kang pumili ng isang pinuno na magsasaayos ng mga kumpetisyon, makabuo ng mga premyo para sa mga nagwagi. Napakaganda ng iyong kaibigan na makatanggap ng isang karton na medalya na "Miss Audience Choice" o ang pinakapopular na premyo ng insentibo - isang washcloth para sa isang shower! At kung gaano karaming mga kaibigan ang kanyang sasabihin tungkol sa masayang bakasyon na ito! Ang iyong imahinasyon at pagkamalikhain ay pasayahin ang pinaka mapurol at madilim na panauhin, at bilang panatilihin, siguraduhing ibigay sa kanya ang gantimpala "Para sa isang katatawanan". At pagkatapos ay sa susunod na siya ay ang pinaka-aktibong kalahok sa anumang kaganapan.

Ang kaarawan ay isang magandang holiday, kailangan mo lamang na gastusin ito, tulad ng sa pagkabata - masaya at walang kasiyahan! At pagkatapos ay magugustuhan mo ang araw na ito, hihintayin mo ito sa loob ng isang taon, sa isang salita, muli kang magiging maliit na bata na alam kung paano tumawa nang labis na taimtim at masiyahan sa buhay!

Bear - birthday contest

Ang isang mahabang koridor o silid at katamtaman na estado ng pag-inom sa mga panauhin ay kanais-nais. Ang pangunahing bagay ay na hindi bababa sa isang tao sa kumpanya ang nagpatugtog sa larong ito sa kauna-unahang pagkakataon, ang natitira ay maaaring malaman ang lahat, ngunit magkakaroon pa rin sila ng kasiyahan.

Ang lahat ay may linya sa isang linya, balikat sa balikat (bago sa bago), nangunguna - ang una. Karagdagan pa, lahat naman, nag-unat ng kamay gamit ang mga salitang: "Nakikita ko ang isang oso !!!" - sila ay lumusong, iyon ay, ang nagtatanghal ay naupo, pagkatapos ang taong katabi niya, atbp. Kapag naupo ang nauna, itinulak ng pinuno ang lahat ng hindi matatag na istraktura na ito sa lahat ng kanyang lakas (kailangan mong itulak hindi sa iyong mga kamay, ngunit sa iyong balikat, na parang nahulog sa iyong tabi, ngunit sapat na mahirap). Ito ay lumiliko ang domino epekto.
  Ang pangunahing bagay ay hindi upang patayin ang huli, dahil sa naaangkop na kasanayan ng host, ang huling 2-3 tao ay lumipad nang malayo. Hindi mailalarawan na kasiyahan!
  Maliit na mga rekomendasyon para sa pinuno. Kailangan nating ipaliwanag sa bawat isa kung ano at kailan dapat gawin upang ang mga tao ay hindi umupo nang sabay-sabay, sa pagliko lamang (na may sabay na pag-upo, ang mga pagkabigo ay madalas - ang mga kalahok ay nahuhulog nang maaga). Kailangan mong ilagay nang mahigpit ang mga tao, at ilipat ang iyong sarili nang kaunti (20-30 cm) mula sa isang nakatayo malapit upang magkaroon ng silid para sa mapaglalangan. Ang perpektong bilang ng mga manlalaro ay mula 7 hanggang 10.


Living Sculpture - Kaarawan ng Kaarawan

Mahusay na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya.
  Ang lahat ng mga panauhin ay umalis sa silid, tanging ang tagapag-ayos ng laro at dalawang boluntaryo ang mananatili. Ang mga panauhin ay tinawag sa silid nang paisa-isa. Ang unang taong pumasok ay nakakita ng isang iskultura na binubuo ng isang pinuno ng dalawang boluntaryo. Nag-aalok ang host sa kanya upang baguhin ang pose ng isa (isa lamang!) Ng mga character. Matapos ang "sculptor" ay pinapalo ang kanyang sarili nang marami, inalok siyang gawin ang lugar ng biktima.

Ang parehong ay paulit-ulit sa bawat tao na pumapasok (dapat itong matiyak na walang kalahok na idle para sa higit sa isang pag-ikot). Ang mga umaalis sa laro ay mananatili sa silid at, siyempre, tumatawa sa bagong "mga eskultor", pati na rin sa mga cool na poses.

Mabilis na kamay - minuto ng paligsahan

Inaanyayahan ng host ang bawat isa at inaalok ang sumusunod na gawain: kailangan mong kumuha ng pahayagan gamit ang iyong kanang kamay, pagkatapos ay mabilis na kolektahin ang buong pahayagan sa isang utos sa utos. Kahit sino ang gumawa ng mas mabilis na ito ay ang nagwagi.

Maliit na koro - paligsahan ng kaarawan

Mahusay para sa kaarawan ng mga bata, at ang koro ay isasagawa ng mga magulang.

Ang mga kalahok ay nakaupo sa mga dumi ng tao. Sa mga hubad na tuhod ng mga kalahok, ang mga nakakatawang mukha ay ipininta, ang ilang mga damit ay inilalagay sa shins, ang mga tuhod ay pinalamutian ng mga scarves at busog, ang mga paa ay mananatiling hubad. Ang isang sheet ay nakuha sa harap ng mga kalahok. Inanunsyo ng host: "Dahil sa kagubatan, dahil sa mga bundok, isang maliit na koro ang dumating sa amin."
Itinaas ng mga katulong ang sheet sa tuhod upang ang mga paa lamang ng mga nagsasalita ay makikita. Ang mga artista ay kumakanta ng mga kanta ng mga bata o ditty, gumagalaw ng kanilang mga paa, paa, atbp Ang mga palabas ng naturang koro ay karaniwang naka-encore, kaya kailangang alagaan ng mga kalahok ng konsiyerto ang repertoire.

Clothespins - paligsahan ng kaarawan ng bdsm

Clothespins - BDSM paligsahan !!!
  Ito ay isang paligsahan para sa matapang, at ang nagwagi ay dapat iginawad ng isang magandang premyo. Ang gawain para sa dalawang manlalaro: upang i-fasten sa iyong mukha sa isang minuto ang maximum na posibleng bilang ng mga ordinaryong mga clothespins. Mas mahusay lamang na kunin ang hindi gaanong mga mahigpit, kung hindi, maaari kang mabaliw.

Repolyo - Kaarawan ng Kaarawan

Dalawang pangkat ng 5 katao ang nakikilahok.

Napili ang 1 player mula sa bawat koponan, at dapat na ilagay sa koponan ang maximum na halaga ng damit na nasa koponan para sa isang tiyak na tagal ng panahon, sabihin ng 1-2 minuto.

Rhinos - Kaarawan ng Kaarawan

Isang nakawiwiling paligsahan sa kaarawan.
  Ang mas maraming mga kalahok sa paligsahan na ito, mas mahusay. Ang kumpetisyon ay maaaring maging koponan o solong. Para sa laro kakailanganin mo: inflatable bola (1 bawat manlalaro), plain thread, malagkit na plaster, push pin (1 para sa bawat manlalaro). Ang bola ay napalaki at nakatali sa isang thread sa baywang sa antas ng puwit. Ang isang piraso ng malagkit na tape ay tinusok ng isang pindutan at nakadikit sa noo ng player.

Ang pamamaraang ito ay ginagawa sa bawat kalahok. Pagkatapos ang bawat kalahok ay dapat ilagay ang kanyang mga kamay sa kanyang dibdib o sa likod ng kanyang likuran - sa panahon ng laro ay hindi niya dapat gamitin ang mga ito. Matapos ang lahat ng mga paghahanda na ito, ang pagsisimula ay ibinigay: ang oras ay naayos para sa laro ng koponan; pagkatapos ng pagkalipas ng oras, ang mga nakaligtas ay isinasaalang-alang; at para sa laro, bawat isa para sa kanyang sarili - ay pinatugtog hanggang sa huli. Kung gayon ang tungkulin ng manlalaro ay ang pagbutas ng bola ng kalaban gamit ang isang pindutan sa kanyang noo.

Mga Regalo - Kaarawan ng Kaarawan

Bago ka umupo sa mesa, ang bawat paanyayahan ay gupitin mula sa papel kung ano ang nais niyang ibigay o hilingin sa bayani ng okasyon. Halimbawa, isang kotse, ang susi sa isang bagong apartment, isang sanggol, isang banknote, isang bagong damit. Ang lahat ng "mga regalo" ay ginawang may thread sa isang lubid o linya ng pangingisda, na nakaunat sa antas ng dibdib.

Ang taong kaarawan ay nakapiring at nagbigay ng gunting. Sa pag-apruba ng mga iyak ng mga naroroon, kailangan niyang umakyat sa lubid upang putulin ang "souvenir". Ang lumitaw sa mga kamay ay tiyak na lilitaw sa taong kaarawan bago ang katapusan ng taon.
  Upang makisali sa mga panauhin, maaari kang mag-alok ng bayani ng okasyon upang hulaan kung sino ang nais nito. Kung magtagumpay siya, ang panauhin ay gumaganap ng ilang uri ng pantasya: kumakanta ng isang kanta, nagsasabi ng isang biro.

Pangkalahatang joke joke

Isang purong laro ng mesa. Depende sa kung ano ang ibinuhos, maaari itong tawaging "pangkalahatang vodka", "pangkalahatang whisky", pangkalahatang "amaretto" at iba pa.

Dapat ibigkas ng mga kakumpitensya ang teksto nang walang pagkakamali, kasama ang ilang mga pagkilos.

"Ang moonshine pangkalahatang inuming moonshine ay isang beses lamang." Humigop, punasan gamit ang iyong daliri (hussar gesture!) Isang haka-haka o kasalukuyang bigote, tapikin ang baso sa mesa nang isang beses, i-stamp ang iyong paa nang isang beses.
  "Ang mga pangkalahatang inumin ng buwan, inumin -2 beses na sabihin! - buwan para sa pangalawang pagkakataon. " Kumuha ng dalawang sips, punasan ang bigote ng dalawang beses sa iyong daliri, i-double-tap ang baso sa talahanayan, dalawang beses na tatakan ang iyong paa.
  "Ang mga pangkalahatang inumin, inumin, inumin moonshine sa pangatlong beses." Kumuha ng tatlong sips, punasan ang bigote gamit ang iyong daliri nang tatlong beses, tapikin ang baso sa talahanayan nang tatlong beses, stamp ang iyong paa nang tatlong beses! Phew! Iyon lang!
  Ang sinumang nagkakamali ay nagbibigay daan sa susunod. Kaunting mga tao ang namamahala upang matupad ang lahat ng mga kondisyon sa unang pagkakataon. Tandaan na ang isa na pinakamalapit sa tagumpay ay mas nakalalasing. At, kung gayon, sa susunod na magiging mas mahirap para sa kanya na tumutok.

Taas - Kaarawan ng Kaarawan

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng isang pares ng mas malakas na mga lalaki at ilang hindi masyadong labis na timbang sa mga boluntaryo (mas mabuti na babae).

Ang mga boluntaryo ay hinabol sa pintuan at tumatakbo nang paisa-isa. Ang taong pumapasok ay nakalagay sa isang upuan, nakapiring at ipinapaalam na aangat nila ang upuan ngayon, ngunit hindi na dapat matakot. Upang hindi matakot, ang isang tao ay nakatayo sa harap ng isang taong nakatayo sa isang upuan at pinapayagan silang ilagay ang kanilang mga kamay sa kanilang mga ulo - upang mapanatili ang balanse.

Ang punto ng laro ay "pinataas natin" ang koponan, ang mga muscular na lalaki ay napakabagal at maingat na itaas ang upuan na literal na 10-20 cm, at ang taong may mga kamay ng taong nakatayo sa upuan nang dahan-dahan at pantay na mga crouch. Lumilikha ito ng epekto ng pagtaas ng upuan ng ilang metro up. Kapag ang upuan ay nakataas 20 cm, at ang katulong ay yumuko upang ang mga kamay ng isang nakatayo sa upuan ay hindi na maabot ang kanyang ulo, ang host sa isang ligaw na tinig ay sumigaw: "Tumalon!"

Maipapayo na walang matulis, mahirap at matalo na mga bagay na malapit sa upuan, at maaari mo ring masiguro ang mga taong tumatalon mula sa upuan (pagkatapos ng lahat, naniniwala siya na nasa taas siya ng ilang metro).


Labyrinth - patimpalak ng kaarawan

Kinakailangan na ang karamihan sa mga natipon bago ito ay hindi lumahok sa kumpetisyon.

maze birthday contest Ang isang mahabang lubid ay nakuha sa isang walang laman na silid, at ang kalituhan ay nakaunat upang ang isang tao, dumaan, lumusot sa isang lugar, tumatawid sa isang lugar. Inaanyayahan ang susunod na manlalaro mula sa susunod na silid, ipinaliwanag nila sa kanya na dapat niyang bulag na dumaan sa maze na ito, bago iyon, naalala ang lokasyon ng lubid. Sasabihan siya ng mga Spectator. Kapag ang player ay nakapikit, ang lubid ay umatras. Nagtatakda ang player, tumatakbo at gumapang sa ilalim ng walang tali sa lubid. Ang mga Spectator ay tatanungin nang maaga na huwag ibigay ang lihim ng laro.

Broken Phone - Kaarawan ng Kaarawan

Ang paligsahan sa kaarawan na ito ay isang pagbabago ng mga kilalang spoiled na laro ng telepono.

Ang prinsipyo ng kumpetisyon ay ang mga sumusunod:

Ang mga kalahok sa kompetisyon ng bawat koponan (mas mabuti ng hindi bababa sa 4 na tao sa bawat isa) ay itinayo sa likuran ng ulo sa bawat isa. Bago ang una sa mga haligi ay inilalagay ang isang malinis na dahon at panulat. Pagkatapos, lumapit ang pinuno sa isa sa mga huling manlalaro sa mga haligi at ipinakita sa kanila ang isang paunang inihanda na simpleng larawan. Ang layunin ng bawat manlalaro ay upang gumuhit sa likod sa harap ng nakatayo sa kanyang nakita. Pagkatapos ang isa na kanilang pininturahan sa kanyang likod ay frantically sinusubukan na mapagtanto kung ano siya ay napaka-clumsy na ipininta doon, at, napagtanto ito, sinusubukan na gumuhit ng isang katulad na larawan sa likod ng susunod.

Para sa dalawang bunnies - patimpalak ng kaarawan

Ito ay isang halip masamang paligsahan sa kaarawan ... kung ikaw at ang iyong mga bisita ay may kumpletong pagkakasunod-sunod sa katatawanan, pagkatapos ay maaari mong subukan ang paligsahan na ito, kung hindi man inirerekumenda namin na tumingin ka sa iba pang mga paligsahan mula sa aming koleksyon.

Sa mga manlalaro, ang isang biktima (tao) ay kusang pinipilit. Siya ay dinala sa isang dating handa na silid kung saan nakita niya ang dalawang batang babae na nakaupo sa mga gilid ng isang hindi tamang bangko, na natipon mula sa mga upuan o mga bangko, na ganap na natatakpan ng isang kumot. Pinapayuhan ng host ang lalaki na dapat niyang piliin ang isa sa dalawang batang babae na pinakagusto niya at umupo sa bench sa paraang upang ipakita na mahal niya ang kanyang napili, ngunit, tulad ng isang tunay na ginoo, hindi niya sinasaktan ang pangalawang batang babae. Sinabi ng host na dapat gamitin ng isa ang wika ng katawan, tandaan ang pag-uugali, atbp.

Ang tao ay binigyan ng 20 segundo upang isipin kung paano ito gagawin. 90% ng 100% na nakaupo sa pagitan ng mga batang babae. Ang biro ay ang mga batang babae ay nakaupo sa mga upuan, at walang upuan sa pagitan nila. Ang isang mahigpit na nakaunat na kumot ay lumilikha ng ilusyon ng pagkakaroon ng isang upuan sa gitna. Bilang resulta, ang biktima ay bumagsak sa sahig. Kung hindi mo talaga gusto ang taong ito, pagkatapos ay maaga sa ilalim ng mga takip sa pagitan ng mga upuan maaari kang maglagay ng isang palanggana ng tubig.

Gipsi - paligsahan sa kaarawan

Isang mahusay na paligsahan sa kaarawan kung saan ang mga malalapit na kaibigan lamang ang dadalo; ang ilan ay maaaring hindi maunawaan ang ganitong katatawanan.

Para sa mga kalahok ng 5-6, ang parehong halaga ng mga upuan ay nakaayos sa isang bilog. Ang unang musika ay inilalagay, ang mga kalahok ay naglalakad sa paligid ng mga upuan hanggang sa huminto ang musika, huminto ang musika - ang mga kalahok ay nag-aalis ng isang bagay sa isang pagkakataon. Kaya ilang beses. Matapos ang isang tiyak na oras, ang iba pang mga tunog ng musika at ang mga kalahok ay nagsisimulang magbihis. Ang trick ay ang mga pag-aari ng mga manlalaro ay nasa iba't ibang mga upuan. At narito na ang panghuling lahi. Kung saan huminto ang kalahok, doon siya nagbihis.

Gantimpala - sa pinaka-matindi.

Hindi pangkaraniwang Relay - Kaarawan ng Kaarawan

Ang kakaiba ng lahi ng relay na ito ay ang mga gawain ay idinisenyo sa paraang ang mga kalahok ay kailangang matukoy kung paano makumpleto ang mga ito. Upang gawin ito, gumamit ng imahinasyon, talino sa paglikha at huwag kalimutan ang tungkol sa isang katatawanan.

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Sa nangungunang koponan ng kaarawan, ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng mga sumusunod na gawain:

1) patakbuhin ang tinukoy na distansya sa isang parisukat; hindi, hindi sa pamamagitan ng parisukat, ngunit sa pamamagitan ng parisukat (kinakailangang isipin kung paano tumatakbo ang mga parisukat);
  2) tumakbo tulad ng mga gutom na ants;
  3) tumakbo tulad ng malambot na pinakuluang itlog.

Ang mga gawain para sa paligsahang ito ay maaaring gawin ng ilang araw bago ang kaarawan, o maaari mong maakit ang lahat na naroroon nang direkta sa prosesong ito. Ang mga nagwagi sa kumpetisyon na ito ay tinutukoy din ng madla.

Tatlong kagustuhan
  Inaanyayahan ng mass entertainer ang mga naroroon na subukang makahuli ng isang goldpis. Tulad ng alam mo, ang isang goldpis ay maaaring makamit ang tatlong kagustuhan. Ang sinumang humahatak ng isang magic na isda sa labas ng lead bag ay gumagawa ng isang nais.

Ball kidlat
  Dalawang koponan ang naglalaro, magkapareho sa komposisyon. Ang isang napalaki na lobo ay nakatali sa paa ng bawat kalahok sa laro. Sa isang senyas, nagsisimula ang lahat upang sirain ang mga bola ng mga karibal. Ang koponan na mabilis na "sumabog" lahat ng mga bola ng kalaban.

Mga iskolar
  Sa larong ito, nasubok ang kaalaman sa alpabeto. Ang mga manlalaro ay dapat makabuo ng isang parirala ng pagbati para sa bawat titik ng alpabeto sa mga paksang nauugnay sa pista opisyal. Ang nagwagi ay ang pinaka erudite na kalahok na may mahusay na kaalaman sa alpabeto, na magagawang gawing pinakatawang pagbati sa lahat ng mga liham.

Lalaki ng luya
  Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang papel: lolo, kababaihan, atbp. At lahat, kaayon sa papel, naglalaro din sila ng isang bun. Ang nagtatanghal ay naglalaro ng kuwento ng bun, at ang player, nang marinig ang pangalan ng kanyang bayani, ay tumatakbo sa paligid ng upuan. Sa salitang "kolobok" lahat ay nagsisimula sa pag-ikot sa mga upuan.

Nakakatawang kangaroo
Napili ang isang manlalaro, siya, sa lihim mula sa lahat, ay inaalok upang ilarawan ang isang kangaroo - na may mga kilos at paggalaw lamang. Ang mga spectator ng paglalaro, na lihim mula sa artist, ay sinabihan na sila ay kakatawan ng isang kangaroo, ngunit dapat silang magpanggap na hindi nila naiintindihan kung sino ang ipinapakita sa kanila.

Merited Gift
  Sa isang kaarawan ng kaarawan, maaari kang magdaos ng isang paligsahan sa pagsusulit para sa pamagat ng pinaka-nakakatawang panauhin. Ang pangunahing premyo ay dapat iginawad sa may-akda ng pinaka matingkad at hindi inaasahang sagot. Sa pagtatapos ng laro, ang mga mini na regalo ay maaaring iharap sa lahat ng mga kalahok.

Saging
  Ang mga saging ay nakatali at nakakabit ng tinatayang antas ng bibig ng mga manlalaro. Ang mga liham na plastik ay nakatago sa mga prutas. Dalawang koponan ang nakikipagkumpitensya. Ang mga manlalaro ay dapat, nang walang pagtulong sa kanilang sarili, kumain ng saging at hanapin ang sulat. Mula sa mga liham na natagpuan, makabuo ng isang orihinal na pangalan para sa iyong koponan.

Tumakbo ang mouse, inalog ang buntot nito ...
  Dalawang koponan ang nakikipagkumpitensya. Ang mga manlalaro ay may isang gawain - upang ilipat ang mga itlog ng tsokolate mula sa isang plato sa simula sa isang walang laman na plato sa pagtatapos. Upang gawin ito nang walang pagtulong sa iyong sarili sa iyong mga kamay ay napakahirap.

Nakakatawang profile
  Ang mga bisita ay gumuhit ng mga sheet ng papel sa anyo ng isang target, punan ang mga ito alinsunod sa mga senyas ng host. Pagkatapos ay lumiliko na siya ay inalok ng isang masayang talatanungan na sumisimbolo sa mga priyoridad ng isang tao sa pamilya, mga relasyon sa pag-ibig at pag-ibig.

Sino ang sino
  Ang laro ay nilalaro ng dalawang nagtatanghal. Sinasabi ng isa ang mga patakaran ng laro sa mga panauhin, pangalawa sa napiling kalahok, na makahanap ng isang nakatagong tao sa mga naroroon. Sa pagsagot sa kanyang mga katanungan, malamang na hindi niya hulaan kung alin sa mga panauhin ang kanyang nahulaan.

Tao ba ito?
  Ang laro ay pantay na mabuti para sa isang malaki at maliit na kumpanya. Sa tanong na: "ay isang babae ...?" Lahat ng mga kalalakihan ay lumiliko, sa limang segundo, dapat sumagot sa isang salita. Sino ang walang oras o inuulit ang sinabi nang mas maaga, ay tinanggal mula sa laro.

Joke game
  Ang facilitator ay nagtatanong sa mga manlalaro. Nakatayo silang nakaharap sa dingding, ang mga palad ng kanilang mga kamay sa antas ng balikat na pinindot laban sa dingding. Kung ang sagot sa tanong na itinaas ay positibo, ang mga palad ay kumuha ng isang "hakbang" pataas sa dingding, kung negatibo, pababa.

Mahabang mga wire - mapait na luha
  Ito ay isang kumpetisyon sa pagitan ng dalawang koponan para sa mataas na bilis na pagtitipon sa kalsada. Ang pagkakaroon ng natanggap na maleta gamit ang mga bagay, dapat na mabilis na isusuot ng bawat miyembro ng koponan, at pagkatapos ay tanggalin ang mga damit at sapatos na natanggap, at ilipat ang mga bagay sa susunod na player.

Mga Unicorn
  Ang laro ay binubuo sa pagtusok ng isang napalaki na lobo ng kaaway na may isang pindutan na nakakabit sa noo. Dapat nating subukang i-Dodge ang "mga sungay" ng mga kalaban, na hindi pinahihintulutan silang tumusok ang kanilang bola. At ang lahat ng ito - nang walang tulong ng mga kamay.

Nakakatawang unggoy
  Sa larong ito, ang mga nakakatawang "unggoy" ay nakikipagkumpitensya sa kanilang kakayahang gumawa ng mga grimace, tumpak at mabilis na ulitin ang mga paggalaw ng pinuno, na ipinakita niya habang nagbabasa ng isang tula. Ang mga unggoy ay kailangang huminto sa oras sa pagtatapos ng laro at mag-freeze, nang hindi tumatawa.

Ebolusyon
  Ang mga manlalaro ay bibigyan ng isang piraso ng papel. Ang bawat isa ay gumuhit ng ulo ng isang tao, pagkatapos ay baluktot ang papel upang hindi makita ang pagguhit. Ang susunod ay iguguhit ang katawan at ipinapasa pa ang larawan. Matapos makumpleto ang trabaho, ang lahat ng mga guhit ay inilalagay para sa paglilitis sa publiko.

Ipagtanggol ang iyong sarili!
  Pumili ang host ng isang salita at isusulat ito sa isang piraso ng papel. Ang gawain ng mga manlalaro ay hulaan ang salitang ito. Kapag ang lahat ay gumawa ng kanilang mga pagpapalagay, ang pinuno ay inihayag ang kanyang lihim. Ngayon, ang mga manlalaro ay kailangang maingat na "itali" ang kanilang mga hula na salita sa isa na ipinaglihi ng nagtatanghal.

Masarap na kaarawan
  Ang mga bata at kanilang mga magulang ay naghahanda ng masarap na kaarawan. Ang mga gulay, prutas, sausage, keso at tinapay ay maaaring ihanda sa pamamagitan ng pag-iisip ng maraming magaganda at nakakatawang pinggan sa anyo ng mga hayop, kabute, bangka.

Bilboke
  Pranses na lumang laro kung saan ang isang bola na nakatali sa isang thread sa isang lalagyan ay itinapon at nahuli sa parehong lalagyan. Ang anumang bilang ng mga manlalaro ay maaaring lumahok sa kasiyahan na ito. Para sa isang bola na nahuli, ang bawat isa ay nakakakuha ng isang punto.

Prinsipyo ni Domino
  Ang laro ay nilalaro sa loob ng bahay, tinitiyak na walang mahalagang mga breakable item sa malapit. Ang mga kalahok ay nasa isang linya, sundin ang mga paggalaw ng pinuno, sinusubukan na ulitin ito. Sa dulo, ang prinsipyo ng domino ay na-trigger at lumiliko itong "magbunton-maliit."

Labyrinth ng Minotaur
  Ang larong ito ay gaganapin sa isang putok kung bago ito sa kumpanya. Ang isang lubid ay iginuhit sa silid upang ang isang labirint ay nakuha, na iniimbitahan ng manlalaro na matandaan. Pagkatapos ay dapat siyang nakapiring upang malampasan ang isang halos hindi pamilyar na ruta.

Old tale sa isang bagong paraan
  Dapat sabihin sa mga manlalaro ang mga engkanto na pamilyar mula sa pagkabata gamit ang mga espesyal na terminolohiya. Ang premyo ay iginawad sa isang tao na ang kuwento ay naging partikular na nakakatawa at bilang puspos ng mga tiyak na termino.

Fairytale Bureaucracy
  Ang mga naghahanap ng trabaho ay naghahanap ng trabaho ay kailangang makapag-sulat ng isang autobiography. Ang mga kalahok sa laro ay binibigyan ng gawain ng pagsulat ng isang autobiography sa ngalan ng isang sikat na bayani ng engkanto. Ang gawain ay palaging isinasagawa sa unang tao.

Nagsisimula ang saya o kung sino ang may mas maraming hangin sa kanilang ulo
Para sa sugal na ito kailangan mong magkaroon ng mga tubo ng cocktail, bola ng tennis at isang mesa. Ang mga kalahok ay kinakailangang kumuha ng kanilang bola sa isang mahirap na track, pagpasa ng mga hadlang, sa pinakamataas na posibleng bilis.

Ruso-Bulgarian na sabong
  Ang prinsipyo ng laro ay ang hindi pantay na kahulugan ng ilang mga kilos sa iba't ibang mga bansa. Dapat ipaliwanag ng host ang pagkakaiba sa pang-unawa ng mga kilos, at dapat tandaan ng mga manlalaro ang impormasyon at maging masigasig.

Ang mga kumpetisyon ay ang pinakamahusay na palipasan ng oras kapag ang isang masayang kumpanya ay natipon. Upang hindi masaktan, dapat kang maghanda nang maaga. Kapag pumipili, isaalang-alang ang lugar, ang pagkakaroon ng mga prop at kagustuhan ng mga kalahok.

Mga larong panlabas

VIDEO: Mga kumpetisyon para sa mga matatanda sa sariwang hangin

Maghanap ng isang pin

Pumili ang host ng 5 katao at naglalagay ng mga blindfold sa lahat. Matapos niyang di-sinasadyang kumapit ang mga pin sa damit ng mga manlalaro. Ang musika ay nakabukas.

Ang mga kalahok ay nagsisimulang tumingin sa bawat isa na mga pin. Sa kasong ito, hindi ka maaaring mag-prompt. Ang nagwagi ay ang isa na nakatagpo sa kanila.

Ang lahat ng mga pin ay dapat na kasama ng mga fastener. Ang mga matatanda lamang ang maaaring makipagkumpetensya.

Mahusay na paglilinis

Para sa tulad ng isang laro, kailangan mo ng parehong bilang ng mga lobo sa dalawang kulay. Sa mundo, dapat kang gumuhit ng isang malaking bilog at hatiin ito sa kalahati. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa bawat site sa isang random na pagkakalat ng bola. Ang kanilang kulay ay tumutugma sa isang tiyak na pangkat. Ang mga nagwagi ay ang mga kalahok na itinapon ang lahat ng kanilang mga bola sa teritoryo ng mga karibal.

Mga luto

Ang nasabing kumpetisyon ay perpekto para sa pagsisimula ng isang piknik. Ang dalawang koponan ay armado ng mga tugma, boiler, ang parehong bilang ng kutsilyo at patatas.

Matapos ang signal sa bawat koponan, nagsisimula silang mag-ilaw ng apoy, alisan ng balat ng patatas at mag-install ng isang kaldero. Ang mga nagwagi ay ang mga na ang mga patatas ay mas mabilis na magluto. Ang kumpetisyon ay maaaring palitan, halimbawa, para sa pinakamabilis na pagluluto ng barbecue.

Nakakabit na kambal

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa. Ang bawat pares ay nakatali kasama ang dalawang braso at dalawang binti. Ngayon hindi sila magamit.

Ang kakanyahan ng laro ay ang "Siamese twins" ay nagsasagawa ng ilang mga gawain. Halimbawa, patatas ng patatas. Ang mag-asawa na nakaya sa isang malaking bilang ng mga tagubilin ay nanalo.

Pop

Sa larong ito, ang mga kalahok ay ipinamamahagi din sa mga pares. Bawat koponan ay binigyan ng limang lobo. Ang mga mag-asawa ay kinakailangang sumabog sa mga sumusunod na posisyon:

  • pabalik sa likod;
  • patagilid sa bawat isa;
  • sa pagitan ng mga kamay;
  • tiyan sa tiyan;
  • sabay upo.

Mukhang nakakatawa ang kumpetisyon. Pagkatapos ng lahat, ang mga kalahok ay hindi nakakatawa upang ilipat at sumigaw kapag sumabog ang bola. Kaya ang laro ay mag-apela sa parehong mga manlalaro at tagahanga.

Si Ate at uminom

Para sa kumpetisyon ay kakailanganin mo: sausage, isang bote na may inumin, isang plato, kutsilyo, tinidor at isang baso. Susunod, kailangan mong pumili ng dalawang koponan ng tatlong tao. Ang lahat ay tinanggal mula sa talahanayan sa pantay na distansya.

Una, ang mga kalahok ay inanyayahang kumain. Ang unang manlalaro sa koponan ay tumatakbo upang i-cut ang isang piraso ng sausage. Ang pangalawang pricks ito sa isang tinidor. Ang pangatlo ay ang kumain.

Ngayon ang mga koponan ay dapat uminom. Ngayon lahat ng mga kalahok ay halatang binuksan ang bote, ibuhos sa isang baso at inumin. Ang koponan na mabilis na nakumpleto ang mga gawain ay nanalo.

Gutom na hayop

Upang maglaro, kailangan mo ng dalawang boluntaryo at ilang pagkain. Halimbawa, tinadtad na sausage.

Ang mga kalahok ay pawang naglalagay ng pagkain sa kanilang bibig at binigkas ang pariralang "gutom na hayop" sa kalaban. Sa kasong ito, hindi ka maaaring lunok. Ang player na tumawa muna ay itinuturing na talo.

Naghahanap ng mga kayamanan

Para sa tulad ng isang kumpetisyon, kinakailangan ang paghahanda. Kailangang maitago ng host ang kayamanan - isang kahon ng serbesa.

Makibalita sa bola

Ang mga kalahok ay nahahati sa apat na koponan. Sa tulong ng maraming, dalawa sa kanila ang nangunguna, at ang natitira ay pinamunuan. Ang mga nangungunang koponan ay kabaligtaran sa bawat isa, at sa pagitan nila ay ang mga tagasunod.

Ang mga kalahok mula sa mga nangungunang koponan ay halili na itapon ang bola. Ang gawain ng mga tagasunod ay upang maharang siya. Kung magtagumpay sila, magbago ang mga koponan sa mga lugar.

Tubig mo ako

Para sa naturang kumpetisyon, kakailanganin mo ng 6 na mga manlalaro, 4 na baso at isang pares ng mga plastik na bote. Gamit ang kanilang mga kuko, kailangan nilang gumawa ng isang butas sa kanilang mga lids. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang mga nakunan, nang hindi binubuksan ang bote at nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, dapat ibuhos ang tubig sa dalawang baso. Ang natitirang bahagi ng mga kalahok ay mabilis na uminom nito. Ang koponan na mas mabilis kaysa sa mga kalaban upang makayanan ang pagsubok na panalo.

Mga bag

Kailangan mo ng maraming mga bag para sa larong ito. Nag-iwan ang regalo ng isang regalo sa isang tiyak na distansya mula sa simula. Ang mga kalahok ay nakakakuha ng kanilang mga paa sa bag at nagsisimulang tumalon sa utos. Ang unang nakakuha ng regalo ay maaaring mapanatili ito para sa kanyang sarili.

Hanapin ang bote

Ang larong ito ay hindi lamang makakatulong upang magsaya, kundi pati na rin sa mga cool na inumin. Perpekto para sa mga nababato habang naghahanda ng barbecue. Itinago ng host ang isang bag na may mga bote sa ilog.

Ang mga manlalaro ay nagsisimulang maglakad sa lawa at maghanap ng mga inumin. Ang host ay maaaring mag-prompt ng "mainit" o "malamig". Ang nagwagi ay pinapayagan na pumili muna ng isang stick na may barbecue.

Damit-undress

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at tumayo sa parehong linya. Matapos ang isang tiyak na distansya mula sa kanila mag-iwan ng isang sumbrero, isang T-shirt at pantalon (mas mabuti ang mga malalaking sukat).

Matapos ang signal, ang bawat manlalaro ay dapat tumakbo sa mga bagay, ilagay ang mga ito, mag-alis at ipasa ang baton sa susunod. Ang koponan na ang mga kalahok ay makayanan ang pagsubok ng mas mabilis na panalo.

Ang itlog

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mo ng mga kutsara, hilaw na itlog at leaflet na may mga gawain. Ang pinuno ay gumuhit ng isang "koridor" sa lupa.

Ang mga kalahok, isa-isa, ay kumuha ng isang kutsara sa kanilang mga ngipin, naglalagay ng itlog dito at ipasa ang "koridor". Ang natitira ay sinusubukan na makagambala sa kanya, sumigaw ng "drop", "hindi ka makakaabot." Ang player na bumagsak ng itlog ay dapat makumpleto ang gawain.

Tukso ng tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa mainit na panahon. Ang mga kalahok ay dapat na sa mga swimsuits at swimming trunks. Nangungunang mga blindfolds para sa mga kalalakihan. Sinira niya ang tsokolate at inilalagay ito sa mga batang babae.

Ang mga Guys ay dapat makahanap ng mga sweets na may isang labi at kinakain ang mga ito. Kapag kinaya ng lahat ang gawain, ang mga batang lalaki at babae ay nagpapalitan ng mga lugar.

Sa larong ito, ang mga matatanda lamang na wala sa isang relasyon sa pag-ibig ay dapat lumahok. Kung hindi, maaaring lumitaw ang mga tunggalian.

I-save ang bola

Para sa tulad ng isang kumpetisyon, kakailanganin mo ang maraming mga lobo, na dapat na mapalaki at nakatali sa isang paa ng bawat manlalaro. Sa mundo gumuhit sila ng isang malaking bilog. Matapos ang lahat ay handa na, ang nagtatanghal ay lumiliko sa musika.

Habang naglalaro ang kanta, ang mga kalahok, nang hindi umaalis sa bilog, nagsisimulang mag-pop ng bawat bola. Kapag patayin ang musika, ang mga hindi mapigilan ang kanilang bola na buo ay tinanggal mula sa bilog. Ang pagkilos ay nagpapatuloy hanggang sa may isang nagwagi.

Breathalyzer

Ang larong ito ay magpapatuloy sa lahat ng oras na ang kumpanya ay gumugol sa kalikasan. Malapit sa kapistahan, isang puno ang pipiliin. Ang isang scale ay nakadikit dito, mula sa ilalim ng kung saan sumulat sila ng 40 degree, at mula sa itaas na zero.

Sa buong kapistahan, ang bawat isa sa mga kalahok ay sumasailalim sa isang pagginhawa. Upang gawin ito, tumayo siya gamit ang kanyang likuran sa puno, yumuko at sa pagitan ng kanyang mga paa ay pinatutuyo ang kanyang kamay gamit ang isang lapis upang mag-iwan ng marka sa isang piraso ng papel. Sa bawat oras, ang pagpasa sa pagsubok ay magiging mas mahirap at nakakatawa.

Mga larong mesa

VIDEO: Ang pinakamahusay na mga laro ng talahanayan

Pangunahing 5 GAMES

Nangungunang 5 masaya mga laro para sa kumpanya sa talahanayan

Walang entry

Ang ganitong kasiyahan ay mahusay para sa pagsisimula ng isang piging. Bago umupo ang bawat panauhin, dapat niyang kumpletuhin ang ilang gawain. Hindi ito dapat mahirap, halimbawa, upang bigyan ang papuri sa host.

Malasing na mag-asawa

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ang ilang mga bote ng inumin at baso. Ang mga nais makilahok ay nahahati sa dalawa. Ang isa sa mag-asawa ay tumatagal ng isang bote, at ang pangalawa - isang baso.

Sa pamamagitan ng pag-sign, sinusubukan ng lahat na punan ang mga baso nang maingat hangga't maaari. Ngunit sa parehong oras, ang pagkuha ng isang bote gamit ang iyong mga kamay ay ipinagbabawal. Ang tagumpay ay pumupunta sa isang mag-asawa na maaaring makaya nang mas mabilis at mas masigasig.

Telepath

Sa talahanayan, ang ilang mga koponan na may isang maliit na bilang ng mga kalahok ay napili. Ang bawat tao'y nakataas ang kanyang kanang kamay, clenched sa isang kamao. Matapos ang pinuno ng koponan na "telepath" mga manlalaro ay nagbubungkal ng isang di-makatwirang bilang ng mga daliri.

Ang kahulugan ng laro ay para sa isa sa mga koponan upang ipakita ang parehong bilang. Ipinagbabawal ang pakikipag-usap. Ngunit maaaring subukan ng mga kalahok na magkasundo nang magkakaiba, tulad ng pag-ubo o katok.

Fanta

Ang isa sa mga kalahok ay tumalikod sa lahat. Itinuturo ng host ang sinumang naroroon at tinatanong ang tanong na "kung ano ang gagawin sa multo na ito?". Ang mga gawain ay dapat na nakakatawa, halimbawa:

  • itaas ang iyong mga kamay sa langit at hilingin sa mga dayuhan na ibalik ka sa iyong tahanan;
  • batiin ang mga taong dumaraan sa isang holiday;
  • uminom ng isang baso ng inasnan na tubig;
  • mag-print ng larawan ng uod at tanungin ang lahat na nakatagpo mo kung nakita nila ang iyong alagang hayop sa pagtakbo;
  • kumanta ng isang buong kanta sa bus stop.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang tao na nagbibigay ng mga gawain ay maaaring sapalarang pipiliin ito para sa kanyang sarili. Kahit na ang laro ay luma na, ginagarantiyahan nito ang isang maligaya na kalagayan.

Nagbahagi kami ng isang orange

Para sa susunod na kasiyahan kakailanganin mo ang mga dalandan, kutsilyo at anumang bilang ng mga koponan. Ang bawat pangkat ay dapat pumili ng kapitan. Siya ang nagsisimula ng laro at tatapusin ito.

Sa signal ng host, dapat na magpalipat-lipat ang grupo ng pagbabalat ng orange, paghati nito sa mga hiwa, at kinakain ito. Kailangang simulan ng kapitan ang proseso at kainin ang huling hiwa. Ang pinakamabilis na koponan ay nanalo.

Konduktor

Kasama sa host ang isang pamilyar na kanta. Kapag itinaas niya ang kanyang kamay - lahat ay umaawit, kapag nagpapababa - tahimik sila. Ang mga kalahok na nagkakamali ay lumabas sa laro.

Ang tagumpay ay napupunta sa pinaka matulungin. Upang gawing mas matindi ang laro, ang facilitator ay maaaring gumana nang mabilis sa kanyang kamay. Maaari niyang lituhin ang lahat sa pamamagitan ng patuloy na pag-awit kapag hindi kinakailangan.

Ang pinakamatalino

Para sa gayong kasiyahan kakailanganin mo ang mga inuming nakalalasing at baso. Ang huli ay dapat na mas mababa kaysa sa mga kalahok. Ang host ay nagpapalabas ng alkohol at nagbibigay ng isang senyas, kabilang ang musika.

Kapag naririnig ng lahat ang nakaupo sa kanta, sumasayaw sila sa paligid ng mesa. Sa sandaling ang musika ay tumigil sa tunog, ang mga kalahok ay naglalabas ng mga baso. Ang mga naiwan nang walang anuman ay tinanggal mula sa laro.

Matapos ang unang pag-ikot, nagpapatuloy muli ang laro. Para sa isang pagbabago, ang antas ng mga inumin ay maaaring unti-unting nadagdagan. Ang kumpetisyon ay natatapos lamang kapag mayroong isang nagwawalang natira.

Sa panahon ng laro, alisin ang labis mula sa talahanayan. Kung hindi man, ang pagtayo sa gilid ng pinggan ay maaaring masira.

Ano ang gagawin mo kung?

Ang facilitator ay nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan sa mga manlalaro. Halimbawa, ano ang gagawin mo kung:

  • ninakaw ka ng mga dayuhan;
  • ginugol mo ang buong suweldo sa tatlong araw;
  • hindi posible na gumamit ng Internet sa isang buwan;
  • magsasara ka sa opisina.

Ang mas katawa-tawa na mga katanungan, ang nakakatawa ito ay magpapasara. Ang nagwagi ay maaaring matukoy ng isang karaniwang boto.

Pagdidikta

Upang i-play ang larong ito kakailanganin mo ang dalawang mga kalahok, naka-print na mga kwento mula sa Internet, juice, papel at isang panulat. Ang unang manlalaro ay nakakakuha ng isang maliit na halaga ng juice sa kanyang bibig, ngunit hindi ito lumunok. Binigyan siya ng isang sheet na may isang kwento at inalok upang idikta ito.

Ang pangalawang kalahok ay sinusubukan na i-record ang narinig. Matapos ang kumpetisyon, lahat ay nakikinig sa nagresultang kwento. Karaniwan ang nakakatawang laro ay nakakatawa.

Sweetie

Ang isa sa mga panauhin na nakaupo sa lamesa, tumayo sa likuran nila. Ang natitira ay kumuha ng kendi at mabilis na ipinapasa ito sa bawat isa. Ang gawain ng driver ay upang mahuli ang isa na kung saan ang mga kamay ay matamis.

Vodka

Ang ganitong laro ay dapat gaganapin kapag ang lahat ay may sapat na maiinom. Ang host ay bumangon mula sa talahanayan at binalaan na sa isang minuto ay malalaman niya ang pinaka lasing ng mga panauhin.

Pagkatapos nito, ipinapaliwanag ng nagtatanghal na kinakailangan upang bigyan ang paksa na pinangalanan sa kanya ng isang mas banayad na lilim. Halimbawa, sausage - sausage, mandarin - mandarin. Iniisip ng lahat ng mga bisita na ang kalungkutan ay natutukoy sa pamamagitan ng bilis ng pagtugon.

Sa ganitong sandali, binibigkas ng facilitator ang salitang "tubig." Karaniwan sa sandaling ito ay sinasagot ang "vodka". Ang panauhin, na nagkamali, ay iginawad sa isang diploma ng "naabot ang kinakailangang kondisyon" sa ilalim ng pangkalahatang pagtawa.

Mga tinapay sa tubig

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ang mga kutsara at dalawang malalaking mangkok na puno ng tubig. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa signal, lahat ay umiinom ng isang kutsara ng tubig at inilipat ang lalagyan sa susunod. Hindi ka maaaring magsabog ng tubig sa tuwing masaya. Ang pangkat na nag-scoops sa mga nilalaman sa mangkok ay unang nanalo.

Kapaki-pakinabang na item

Ang facilitator ay nagbibigay sa sinumang nakaupo sa tabi nila. Dapat sabihin ng panauhin kung paano gamitin ang bagay na ito at ipasa ito sa susunod. Nawawala ang isa na hindi malaman kung ano ang mga benepisyo na dinadala ng item na ito.

Upang magkaroon ng isang mahusay na oras, hindi mo na kailangang tumayo mula sa mesa.

Tulad ng alam mo, hindi maraming mga pista opisyal, at ang mga kagiliw-giliw na mga paligsahan sa kaarawan para sa isang masayang kumpanya ay makakatulong upang gawin ang isang tradisyonal na kapistahan sa isang kamangha-manghang kaganapan, at dapat itong isagawa upang hindi ito maalis ng masakit sa nasayang na oras. Kaya't ang mga inanyayahang kaibigan ay magpasalamat sa isa pang linggo para sa isang kagiliw-giliw na gabi, at ang taong kaarawan ay masayang suriin ang mga litrato at maalala kung paano inilalarawan ng mabangis na Pyotr Ivanovich ang sayaw ng isang maliit na swan, at Margarita Markovna sa 60 basahin ang rap na hindi mas masahol kaysa Eminem.


Kabilang sa iyong mga panauhin ay maaaring mga matandang kaibigan na matagal nang nabinyagan ng mga pista opisyal at mga partido, at ang mga hindi pamilyar na mga panauhin na kailangan ding mailabas sa isang masayang kaganapan. At huwag kang mag-alala: sa bawat may sapat na gulang  ang tao ay nabubuhay ng isang maliit na batang babae o maliit na batang lalaki na masayang-masaya tandaan ang mga mas bata  at bumagsak sa isang maligaya na gulo.

Hindi lahat ay may pagkakataon na anyayahan ang host, at kung aling pinuno ang nakakaalam ng mga tampok at talento ng iyong kumpanya kaysa sa iyo. Samakatuwid, hinahawakan namin ang aming sarili ng isang kuwaderno at gumawa ng isang listahan ng mga nakakatuwang paligsahan na ay mangyaring ang mga bisita at aliwin ang mga host. Huwag din kalimutan na maghanda nang maaga kinakailangang kinakailangan  at maliit na sorpresa. At nag-aalok kami sa iyo ng sampung pinaka-kagiliw-giliw at tanyag na mga paligsahan sa kaarawan para sa isang masayang kumpanya

Kumpetisyon sa Talento o Fancy

Sa simula ng holiday kailangan mong mangolekta mula sa lahat ng naroroon isang maliit na bagay - isang multo.  Maaari itong maging isang panyo (malinis!), Isang ringlet, mga susi, isang kahon ng pulbos, iyon ay, anumang maliit na bagay na siguradong nasa iyong pitaka o bulsa. Ang lahat ay umaangkop sa isang hiwalay na kahon  at naghihintay sa mga pakpak. Sa gitna ng kasiyahan, ang "Fanta" ay inihayag at isang salamin ang napili. Ang kanyang gawain ay hindi nakikita ang may-ari ng bagay, boses ang isang masayang gawain  para sa kanya. At iba pa hanggang sa matapos ang feats. Ang isang listahan ng mga gawain ay kinakailangan upang maihanda nang maaga. Maaari itong isama ang sumusunod:

  • Basahin ang tula  mula sa kurso ng paaralan.
  • Sumayaw kasama ang isang babaeng gipsi.
  • Portray  Michael Jackson
  • Sabihin ang parirala  "Maligayang Kaarawan!" Sa iba't ibang mga intonasyon: masaya, malungkot, magagalitin, nagbabanta, atbp.

Ang mga fantasies ay ibabalik sa mga nagpakita ng kanilang misyon. At ang pinaka pinakamahusay na performer  napili ng pangkalahatang boto at tumatanggap ng isang maliit na premyo.

Buwaya


Bago ang holiday, kailangan mong maghanda ng mga piraso ng papel na may mga pangalan ng mga sikat na pelikula na naitala sa kanila. Mga kasapi ilabas ang mga tala, at matapos basahin ang mga nilalaman, facial expression ang mahiwagang pagpipilian. Ang nagwagi ay ang isa na hulaan ang pangalan nang mas mabilis kaysa sa iba, pati na rin ang isa na ilalarawan sa kanya ang pinaka-talino.

Mga detalyadong patakaran ng laro Buwaya (video)

Sino ako

Sa lahat na naroroon sa maligaya talahanayan ang mga piraso ng papel ay nakadikit sa noo  na may pangalan ng character. Maaari itong maging tanyag na sinehan at cartoon character, pulitiko, aktor, mang-aawit. Ang bawat tao'y nakikita kung ano ang nakasulat mula sa kanilang mga kapitbahay, ngunit hindi alam ang kanilang pagkatao. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay sa paghula sa nakasulat na pagkatao.  Maaari mong tanungin ang lahat sa paligid mo na nangunguna sa mga katanungan, halimbawa: "May bituin ba ako sa mga palabas sa TV?", "Gusto ko ba ng musika?" Bilang tugon  dapat tunog monosyllables lamang: "Oo" o "Hindi!" Sinumang nanalo maging una upang hulaan ang iyong pagkatao, at ang mga sumasagot nang hindi wasto ay maaaring italaga ng isang nakakatawa na parusa.

Orihinal na toast


Walang mga pista opisyal na walang toast. Samakatuwid, hindi kami aalis sa tradisyon, ngunit sa kumpetisyon na ito ay magulo namin ang buhay nang kaunti para sa mga nais na batiin ang taong kaarawan. Lahat ng naroroon makakatanggap ng isang piraso ng papel na may nakasulat na karakter. Pagsasabi ng isang toast masanay sa larawang inilarawanpagkopya ng mga galaw, intonasyon, mga tampok ng pagsasalita ng napiling tao. Bilang mga pagpipilian, maaari kang magbigay ng mga gawain upang sabihin ng isang toast, tulad ng:

  • Si Ravshan o Jamsut mula sa aming Rashi;
  • Masha mula sa cartoon "Masha at the Bear";
  • Si Barack Obama na nagsasalita ng Ruso na may isang tuldik;
  • Marilyn Monroe kasama ang kanyang pagbati sa kanta, atbp.

Mga talento at tagahanga


Ang bawat tao'y mahilig makatanggap ng mga regalo. Lalo na para sa isang kaarawan. Ngayon, bigyan ang iyong mga bisita ng pagkakataon ilarawan ang regalong iyon, na nais nilang ipakita sa bayani ng okasyon, kung mayroon silang walang limitasyong pondo. Hayaan ang mga paanyaya na ilarawan ang bagay na ito sa papel ngunit nakapikit.

Ang taong kaarawan ay dapat hulaan kung ano ang nasa isip at piliin ng mga panauhin ang pinaka cool na regalo.

Pagpaparami

Para sa paligsahan na ito kailangan mong i-download ang mga kagiliw-giliw na mga kuwadro na larawan o mga larawan nang maaga. Maaaring hatiin ang mga naroroon sa pares  o magbigay ng isang gawain sa bawat isa nang paisa-isa. Matapos bigyan ang mga kalahok ng ilang minuto upang maghanda, inihayag ito pamagat ng pagpaparami at ang mga panauhin ay lumikha ng komposisyon. Ang nagwagi ay ang isa na tumpak na nagbibigay ng kilos na inilalarawan sa mga larawan o larawan.

News broadcast

Ang lahat ng mga panauhin ay dapat nahahati sa mga pares. Binigyan sila ng pre-handa maliit na sheet ng balita. Ang impormasyon ay matatagpuan sa Internet, maaari itong maging balita mula sa iba't ibang spheres ng buhay: pampulitika, pang-ekonomiya, kultura, mga kaso mula sa buhay ng mga bituin, ulat ng mga natuklasang pang-agham. Isang tao ang magbabasa teksto sa tinig ng isang tagapagbalita, at pangalawa  dapat doblehin ito ng pantomime.

Ang pares na mas organically at kawili-wiling ipahayag ang kanilang mga balita ay mananalo.

Pinakamabilis na driver

Maghanda ng ilang nang maaga mga piraso ng lubid na 2-3 metro ang haba. Sa isang dulo inaayos namin ang lapis, sa kabilang - isang laruang kotse. Napili sa kahilingan ng maraming mga manlalaro na nagsisimula sa isang koponan reel up ng isang lubid. Kaninong makina ang darating sa may-ari nito nang mas mabilis, siya ang magiging panalo ng kumpetisyon.

Kung saan namin ginawa nang walang mga paligsahan. Ngunit ... Sa mga puna ay napakaraming kahilingan para sa tulong sa pag-aayos ng holiday na tatlong beses kong pinuntahan ang Internet upang maghanap ng mga laro at libangan na hindi masyadong bata at hindi hinihiling ang pagkakaroon ng isang may sapat na gulang na nagtatanghal.

Ang gawain, sasabihin ko sa iyo, ay napakahirap. May mga nakakatawang kumpetisyon, ngunit ang mga iyon ay masyadong maaga upang hawakan ang kabataan, at maaari lamang nilang pasayahin ang mga tipsyang bisita. Hindi ito nababagay sa amin ...

Kung saan magsisimula

Ang site na "Muli ang Holiday" ay nakolekta ng maraming handa na mga libreng script. Hindi lamang ito isang seleksyon ng mga paligsahan, kundi pati na rin ang buong paghahanap sa bahay at mga malikhaing programa (culinary, mga partido ng larawan, atbp.)

Obstacle dancing

  Unang yugto.  Kinukuha namin ang isang lubid sa taas na 1 metro, at ang iba pa sa taas na 50 cm mula sa sahig. Maaari kang ilipat ang kaunti, hindi isa sa itaas. Bilang isang patakaran, sa isang apartment ay walang lugar na itali, kailangan mong hawakan ang mga dulo ng itaas at mas mababang mga lubid sa iyong kanan at kaliwang kamay.

Ngayon ay i-on ang musika sa sayaw (mas mabuti ang mabilis na latina) at hilingin sa mas mababang lubid na tumapak, at mag-crawl sa ilalim ng itaas. Kung may kaunting mga panauhin, maraming mga bilog sa sayaw.

Pangalawang yugto.  Ikinulong namin nang mahigpit ang dalawang kalahok at hilingin sa kanila na malampasan ang mga hadlang. Tahimik naming tinanggal ang mga lubid ... nananatiling obserbahan ang mga pagsisikap ng maingat na mga mananayaw.

Frozen artist

Presenter: "Kailangan namin ng dalawang tao na gumuhit nang maayos." Binigyan niya sila ng isang panulat na naramdaman: "Ngayon lamang ay hindi mo kakailanganin ito, ikaw ay mainggitin kita. Isipin na mayroon kang isang hindi nakikita na sheet ng papel sa harap mo, maghanda ng isang nadama na tip pen at ... mag-freeze! "

Tinatawag namin ang iba pang dalawang mga kalahok, kung kanino ibibigay namin ang sheet ng album (mas mahusay na i-attach ito sa isang matibay na base). Ang punto ay ang mga artista na may naramdaman na mga tip sa pen ay dapat tumayo, at ang kanilang mga katulong ay mangunguna sa isang sheet kasama ang dulo ng panulat na naramdaman, na sinusubukang makuha ang isang larawan na naunawaan ng lahat. Maaari itong maging isang larawan ng isang taong kaarawan, isang maligaya na cake na may mga kandila, isang bahay lamang na may puno at araw. Lahat ng bagay ay nakakatawa, subukan ito!

Nakakabit na kambal

Sa mga kard na kailangan mong sumulat ng ilang bahagi ng katawan, tawagan ang lahat ng mga panauhin at buuin silang pares. Ang bawat mag-asawa ay kumukuha ng isang kard at dumikit sa bahaging iyon ng katawan na sila ay nahulog, tulad ng mga kambal na Siamese. Mga ilong, takong, batok, siko, tuhod, likod. Ngayon ay kailangan mong itali ang bawat isa pang panyo. Hayaan ang isang pares na gumanap, ang natitira lamang panonood. Ang isa na may pinakamahirap na sitwasyon ay nanalo. Subukang maglagay ng panyo na "kambal" kung pinagsama mo ang iyong mga likod ...

Ano ang ginawa mo doon?

Ang laro ay pantay na masaya para sa parehong mga bata at matatanda, dahil mahirap na magkaroon ng isang bagay na mas masaya kaysa sa random na pagkakasabay ng mga katanungan at sagot.

Sumusulat kami sa mga tablet:  "Opisina ng Dentista", "Tanggapan ng Direktor", "Toilet", "Bathhouse", "Bakery", "Sinehan", "Mail", "Park", "Zoo", "Theatre", "Buhok ng Buhok", "Basement" , "Konstruksyon", "Kindergarten", "Pension Fund", "Hindi nakatira sa Isla", "Fitness Club".

Ang player ay bumalik sa mga panauhin, sa kanyang likuran ang pinuno ay naglalagay ng isang senyas sa isa sa mga inskripsyon na ito. Alam ng mga panauhin ang tinutukoy ko, at ang "masuwerteng" ay sumasagot nang malugod. Maaaring mabago ang mga manlalaro. Narito ang isang halimbawang listahan ng mga katanungan (hindi mo masasagot ang "oo" o "hindi"):

  • Madalas kang pumunta doon? (Tuwing Biyernes, tatlong beses sa isang linggo, bihirang ngunit may kasiyahan)
  • Gusto mo ba ang lugar na ito? (Mas maganda ang mangyayari, hindi ko pa rin maintindihan)
  • Sino ang karaniwang kasama mo?
  • Aling tanyag na tao ang nais mong matugunan doon?
  • Ano ang karaniwang kasama mo doon? Ano ang tatlong paksa?
  • Ano ang karaniwang ginagawa mo doon?
  • Bakit mo napili ang lugar na ito?

Baguhin ang tablet at player. Masaya kapag pumupunta sila sa kindergarten isang beses sa isang buwan kasama si Alla Pugacheva, kumuha ng isang laptop at isang sipilyo sa kanila, gumawa ng mga klase sa ballet o kumain ng pizza)

Bumaba ng mga piloto

Minsan ay nilaro ko ang larong ito noong Pebrero 23 sa paaralan, ngunit ang lahat ng mga manonood ay kaya't dinala ako na matapang kong imungkahi upang ayusin ito sa isang kaarawan. Kakaiba sapat, walang ingat.

Gumagawa kami ng 5-6 na eroplano ng papel, at naglalagay ng 20 piraso ng mga bugal ng papel sa isang basket. Ang isang tao ay naglulunsad ng mga eroplano (piliin ang pinakamahabang bahagi sa silid), sinubukan ng lahat na mag-shoot ng mga eroplano na lumilipad. Kung ito ay isang kumpetisyon upang makilala ang nagwagi, nagbibigay kami ng 5 mga pagtatangka sa bawat isa.

Palabas sa fashion

Maaari itong gaganapin sa sandaling nais mong mag-imbita ng mga panauhin sa talahanayan. Itayo ang mga ito malapit sa tapat ng pader at taimtim na ibalita (hindi mo kailangang magbigay ng mga tungkulin nang maaga): "Ang sikat na yogi, dancer mula sa silangan, Baba Yaga, engkanto-tale Princess, Ogre, rat Shushera, Ballerina mula sa Bolshoi Theatre, one leg leg Pirate, Pangulo ng Russia ay dumating para sa hapunan ng gala , kampeon ng bodybuilding, sikat na supermodel (artista), ang bata na natutong lumakad ngayon.

Ang lahat ng mga bisita ay kailangang pumunta ng ilang mga hakbang sa imahe at umupo sa mesa.

Hindi sinasadyang iskultor

Ang pangalan ng paligsahan ay hindi kailangang ibunyag sa sinuman nang maaga, kung hindi man ang kahulugan ay magiging malinaw, at hindi natin ito kailangan. Ang lahat ng mga panauhin ay dapat umalis sa isa pang silid, tanging ang pinuno at tatlong manlalaro ang mananatili. Inatasan mo ang isa bilang isang eskultor at hilingin sa kanya na ilagay ang iba pang dalawa sa pinaka hindi komportable na poses. Halimbawa, hayaan ang unang pag-freeze, ang pagyeyelo mula sa sahig sa itaas na posisyon, at ang pangalawang umupo sa kanyang likuran, na nakakabit ng kanyang mga kamay sa likod ng kastilyo. At ngayon pinapabago ng pinuno ang isa kung kanino ang bagong iskultura ay ang pinakamahirap, para sa mismong eskultor. Yamang siya mismo ay dumating sa pagpapahirap para sa iba, umiwas sa :-).

Ngayon ay maaari mong simulan ang isang bagong player mula sa ibang silid. Ngayon ito ay isang eskultor na dapat suriin ang nakaraang kakaibang rebulto at lumikha ng kanyang bago, muli na nag-imbento ng mga kumplikadong poses. Inuulit namin ang lahat, ang eskultor ang nag-aalay sa lugar ng biktima. Palagi itong nakakatawa, subukan ito! Naturally, lahat ng iba pang mga panauhin ay pumapasok nang paisa-isa at manatili sa silid hanggang sa pagtatapos ng laro.

Taong yari sa niyebe

Bumuo ng ilang mga tao (4-6) isa-isa, patagilid sa mga panauhin. Ipakita sa huli ang isang simpleng pagguhit ng isang taong yari sa niyebe at hilingin sa kanya na iguhit ang IT sa likod ng nakaraang manlalaro. Sinusubukan niyang maunawaan kung ano ang kanyang inilalarawan, iginuhit sa kanyang likuran ang naintindihan niya (sa katahimikan). Kaya nakarating kami sa una sa pila na ito, na sa simpleng papel ay dapat ilarawan ang orihinal na pagguhit. Karaniwan ang isang taong yari sa niyebe ay nagiging isang mukha :-). Ang natitirang mga bahagi ay nawala sa daan.

Hulaan kung ano ang nasa kamay

Salamat sa mga kakatwang mga tagagawa ng malambot na laruan, ang kumpetisyon na ito ay katawa-tawa. Kami ay tinakpan ang player at iminumungkahi na hulaan kung ano ang hawak niya. Halimbawa, kapag iminungkahi namin na makilala ang isang ahas sa isang Santa hat na may isang bag ng regalo, sinabi ng batang babae na ito ay isang snail. Ang mga bisita ay palaging nagulat na hindi nila mahulaan ang tulad ng isang halatang hayop. Mas nakakatuwa kung ang isang tao ay nagsasabi ng malakas sa kanyang mga hula.

Ano ang itatawag mo sa mga Indiano

Hindi ito paligsahan, isang okasyon lamang na tumawa sa talahanayan habang kumakain ng cake. May nakita akong litrato sa Internet, tawa niya ang sarili. Ito ang mga pangalan ng komiks na maaring ibigay sa iyo ng mga Indiano. Ang unang haligi ay ang unang titik ng pangalan, ang pangalawang haligi ay ang unang titik ng pangalan. Ako, si Irina Panasyan, ay tatawaging Playful Pelican ...

Pagbabago ng Salita

Ang paglutas ng pagbabago ay masaya. Naaalala ko sa iyo na ito:

Ang mga boils ng gatas sa ibabaw ng nakatayong buhangin (na nangangahulugang - Ang tubig ay hindi dumadaloy sa ilalim ng isang nakahiga na bato)

Hindi ko ilista ang lahat ng mga pagpipilian sa mga sagot, kopyahin lamang ang link, may mga 100 pagpipilian:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Pagbabago ng Mga Larawan

I-print ang mga larawang ito at gupitin ang mga ito upang hindi malinaw ang sagot. Sa prinsipyo, maaari mong takpan ang kalahati ng isang sheet ng papel nang direkta sa monitor. Una ipakita ang una: "Kita n'yo, narito ang isang malaking uwak na sinunggaban ang maliit na tao gamit ang kanyang tuka. Hulaan kung ano ang makikita mo kung i-flip mo ang larawan. " Ang tamang sagot ay: "Ang isang tao sa isang bangka na malapit sa isang isla kung saan ang isang malaking swam ng isda." Sa site na ibinibigay ko, marami ito!

Mga Palaisipan

Ilipat ang 3 mga tugma upang ang mga arrow ay tumuturo sa kabilang panig. May mga sagot sa lahat ng mga bugtong!

Ipinapayo ko sa iyo na bumili ng mga tugma ng mantelpiece (mahaba). Sa kumpanya mas maliwanag ito.

FAQ

Ito ay talagang isang win-win entertainment. Nasubukan sa libu-libong mga pista opisyal ng bata at may sapat na gulang. Natagpuan ko ang isang site kung saan napili ang mga tanong at sagot na medyo angkop para sa isang kaarawan ng 12-14 taon.

Kailangan mong gawin ito. Sapat na magkaroon lamang ng mga katanungan para sa nagtatanghal; maaari mong basahin nang sunud-sunod. Ngunit ang mga sagot ay kailangang mai-print sa magkahiwalay na mga sheet ng papel at inanyayahan ang mga panauhin na gumuhit ng isang piraso ng papel nang sapalaran: "Pinipilyo mo ba ang iyong ngipin?" - "Oo, marami akong talento ..."

Gumuhit ng 3D

Ngayon kahit sa mga may sapat na gulang, sikat ang mga malikhaing workshop, kaya't hindi tayo maiiwan. Gusto ko na ang pattern na ito na Laging lumiliko para sa LAHAT, ngunit mukhang napaka-kahanga-hanga. Ano ang kailangan? Mga sheet ng album para sa bawat tao, isang simpleng lapis, nadama-tip na pen at 5-7 minuto ng oras.

Ilagay ang iyong kaliwang palad sa sheet at gumuhit ng isang lapis sa paligid ng balangkas. Ngayon kumuha kami ng isang nadama-tip na panulat ng anumang kulay at gumuhit ng kahanay na mga linya sa layo na 1 cm mula sa bawat isa. Mula sa gilid ng papel ay isang tuwid na linya lamang, at kung saan nagsisimula ang balangkas ng kamay, kailangan mong gumuhit ng isang arko. Matapos ang tabas ng kamay ay nagpapatuloy kami ng tuwid na linya. Mula sa larawan, sa palagay ko ang lahat ay malinaw. Ito ay lumiliko ang isang tunay na pagguhit ng 3D! Sa tingin ko ito ay mahusay!

Ang mga pens na pen ng iba pang mga kulay ay ulitin ang mga bends ng mga unang linya, ito ay napaka-simple. Kung naglagay ka ng isang petsa sa larawan at isabit ito sa isang frame, maaalala mo sa mahabang panahon kung paano ka nagkaroon ng magandang oras sa mga kaibigan sa iyong kaarawan.

Ano pa ang nasa site na ito ...

  • Mayroong mahusay na mga senaryo ng paghahanap:, at, na maaari mong ayusin para sa iyong mga panauhin. Sa parehong mga pakikipagsapalaran, maaari mong baguhin ang mga gawain mismo (kumplikado o mapadali).
  • Kung mayroon lamang mga batang babae sa pista, tingnan at.
  •   . May mga gawain na maaaring magamit hindi lamang sa bagong taon.
  • Dagdag pa ... Sa edad na ito, madalas nilang tapusin ang kanilang pag-aaral gamit ang musika at pagguhit, kaya pinapayuhan ko kayong tumingin: