รายการบันเทิงสำหรับเด็กที่น่าสนใจด้วยการมีส่วนร่วมของผู้ชม สคริปต์นี้สร้างความบันเทิง - โปรแกรมเกมสำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษา


มีวันหยุดที่หลากหลาย แต่พวกเขาทั้งหมดถือว่าเป็นผู้ใหญ่และนำความสุขเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับคนรุ่นใหม่ในอนาคต อย่างไรก็ตามวันเด็กเป็นข้อยกเว้น มันโด่งดังไปทั่วโลก ในวันนี้ผู้ใหญ่ส่วนใหญ่พยายามที่จะใช้เวลากับลูกให้มากที่สุดมอบของขวัญและจัดกิจกรรมความบันเทิงต่างๆ เกี่ยวกับโปรแกรมเกมสำหรับเด็กที่สามารถจัดในวันหยุดนี้เราพูดคุยเพิ่มเติม

สิ่งที่ควรพิจารณาเมื่อวางแผนวันหยุด?

หากคุณตัดสินใจที่จะจัดหรือจัดงานปาร์ตี้ของเด็ก ๆ ให้คิดทบทวนสคริปต์ล่วงหน้า ในเวลาเดียวกันการเลือกสถานที่จัดงานจะมีบทบาทสำคัญ ตัวอย่างเช่นมันอาจเป็นวังแห่งวัฒนธรรมหรือพื้นที่กลางแจ้งในสวนสนุก เงื่อนไขหลักสำหรับการเลือกสถานที่ดังกล่าวคือความพร้อมของพื้นที่ว่างซึ่งจำเป็นสำหรับเกมและการแข่งขันสำหรับเด็ก

จุดสำคัญที่สองคือโปรแกรมเกมสำหรับเด็ก ไม่เพียง แต่จะน่าสนใจเท่านั้น แต่ยังสอดคล้องกับหมวดหมู่อายุที่แน่นอนของเด็กด้วย หากในระหว่างกิจกรรมมีการวางแผนที่จะเชิญเด็ก ๆ ที่มีอายุต่างกันควรพิจารณาเรื่องนี้เมื่อวางแผนการแข่งขันเกมและความบันเทิงอื่น ๆ

ในความเป็นจริงจุดที่สามคือสถานการณ์ของเหตุการณ์โดยคำนึงถึงตัวละครเครื่องแต่งกายและทิวทัศน์หากจำเป็น

ยินดีต้อนรับสู่ Smecholand

หนึ่งในสถานการณ์ที่ให้ความบันเทิงมากที่สุดคือการเดินทางไปประเทศที่ยอดเยี่ยม โปรแกรมเกมดังกล่าวสำหรับเด็กจะน่าสนใจสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ ตัวอย่างเช่นผู้เข้าร่วมทุกคนของกิจกรรมที่ตั้งอยู่บนสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่สามารถตรงไปยังประเทศที่น่าตื่นตาตื่นใจที่เรียกว่า "Smekholend" ดังนั้นการกระทำจะเกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มที่กว้างขวาง สำหรับเด็กที่ประหลาดใจมาพร้อมกับเสียงนกหวีดและลูกโป่งที่สดใส

ตัวตลก: "สวัสดีเด็ก ๆ ฉันชื่อบิ๋มฉันขอแสดงความยินดีในวันหยุดที่สดใสนี้ - วันเด็กคุณต้องการที่จะสนุกและเล่นหรือไม่จากนั้นไปข้างหน้าฉันจะพาคุณไปยังประเทศที่ยอดเยี่ยมของฉัน - Smeholand คุณรู้ไหมว่าประเทศนี้คืออะไร? สิ่งมีชีวิตที่ตลกและสนุกที่สุดอาศัยอยู่ในนั้นไม่มีที่สำหรับคนเศร้าและเศร้าในนั้นมีเสียงหัวเราะของเด็ก ๆ ที่ร่าเริงอยู่เสมอมีเกมและความบันเทิงมากมาย รอคำตอบจากเด็ก ๆ

ตัวตลก:“ จากนั้นโปรแกรมการแข่งขันเกมสำหรับเด็กของเราได้รับการประกาศเปิดยินดีต้อนรับสู่ Smecholand” เขาทำท่าด้วยมือของเขาไปข้างหน้าจากนั้นเขาเรียกผู้เข้าร่วมประชุมทั้งหมดให้กับตัวเอง“ นั่นเป็นวิธีที่สั้นและคุณต้องไปด้วยเหตุผล เหมือนเครื่องบิน "

ตัวตลกขยายแขนของเขาและพร้อมกับเด็กคนอื่น ๆ ย้ายในสายตามแพลตฟอร์ม "จากนั้นเราจะนั่งเหมือนรถไฟและรถยนต์" เขากลายเป็นหัวหน้าของเด็ก ๆ และแสดงให้เห็นรถไฟและพวกเด็ก ๆ ก็ย้ำตามเขาไปจับที่เอวของเพื่อนบ้านและเคลื่อนไหวด้วยเชือก

"ตอนนี้เราจะกระโดดเหมือนคางคก" แสดงตัวอย่างและลูกกระโดด “ และในที่สุดเราจะขับรถเหมือนรถยนต์” แสดงพวงมาลัยอย่างกะทันหันและนำพาทุกคนออกไป

โปรแกรมเกมที่น่าสนใจสำหรับวันเด็กแห่งนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยการถือกำเนิดของตัวละครตัวที่สองของฉาก - ตัวตลก Bohm

สวัสดี Bom!

ในขณะนี้ตัวตลกใหม่จะปรากฏขึ้น เขาถือลูกบอลสดใสในมือของเขาเพื่อเทนนิสเล็ก ๆ น้อย ๆ

ตัวตลกตัวแรก: "Hello Bom"

ตัวตลกที่สอง: "Hello Bim."

พวกเขาพบกันและทักทายตลกด้วยการจับมือตบจมูก ฯลฯ นอกจากนี้โปรแกรมเกมสำหรับวันเด็ก ๆ จะมาพร้อมกับเพลงที่ร่าเริงเช่นอาจเป็นเพลง“ ลูกเป็ด” และตัวตลกทั้งสองเชิญผู้เข้าร่วมทั้งหมดรวมทั้งผู้ใหญ่ให้ทำซ้ำคำทักทายตลกของพวกเขา

ภารกิจแรกที่มีลูกบอลและตัวเลือกกัปตัน

First Clown: "ทีนี้มาเล่นกันหน่อย แต่สำหรับเรื่องนี้เราจะกลายเป็นวงกลมใหญ่และเลือกกัปตัน"

ตัวตลกตัวที่สองบอกเด็ก ๆ ถึงสาระสำคัญ: หนึ่งในผู้เข้าร่วมได้รับลูกบอล งานของเขาคือกำจัดเขาโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่ดนตรีกำลังเล่นอยู่ เด็กคนนั้นจะกลายเป็นกัปตันในมือของเขาหลังจากที่เมโลดี้เสียบอลจะยังคงอยู่ สำหรับเรื่องนี้โปรแกรมความบันเทิงและเกมสำหรับเด็กจะมาพร้อมกับเพลงที่ก่อความไม่สงบและร่าเริงเช่นจาก Barbarikov

จากนั้นหัวหน้าสวมหมวกสีหรือจมูกตัวตลกบนหัวของพวกเขา หลังจากนั้นแต่ละคนเลือกสมาชิกของทีม - และเกมจะเริ่มขึ้น

เกมถ่ายทอด "นำลูกบอลเข้ามาในบ้าน"

First Clown: "Friends! มีลูกหัวเราะตลก ๆ ในประเทศของเราที่ช่วยให้กำลังใจทุกคนรอบตัว แต่โชคไม่ดีที่พวกเขาต้องจากบ้านของพวกเขาไปและขอให้พวกเขากลับไปที่บ้านอย่างงั้นเหรอ?

Clown ตัวที่สองทำให้พาร์ติชันโค้งเล็ก ๆ ที่เด็ก ๆ สามารถปีนขึ้นไปได้อย่างง่ายดายเช่นเดียวกับหมุดและอุปสรรคต่าง ๆ จากนั้นเขาอธิบายความหมายของการแข่งขันที่จัดขึ้นในวันเด็กที่สดใสและรื่นเริง โปรแกรมเกมในกรณีนี้มีดังนี้ผู้เข้าร่วมจะได้รับแร็กเกต ที่คำสั่ง“ เริ่มต้น” เขาจะต้องวางลูกบอลลงบนเธอแล้วเริ่มเคลื่อนไหว ในระหว่างการเดินทางเด็กจะเอาชนะอุปสรรคและหากประสบความสำเร็จจะถึงจุดสิ้นสุดของถนนโดยไม่ต้องวางลูกบอลลงบนพื้น ในตอนท้ายของการแข่งขันจะมีการประกาศทีมที่ชนะและสำหรับชัยชนะแต่ละครั้งจะมีการออกบอลลูนที่มีใบหน้าตลก

การแข่งขัน "คว่ำ"

นอกจากนี้โปรแกรมเกมการแข่งขันสำหรับเด็กที่สมบูรณ์ด้วยการแข่งขันใหม่ ความหมายของมันมีดังนี้: ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งถูกเลือกเขาจะกลายเป็นวงกลมที่เด็กคนอื่นยืนอยู่และเริ่มแสดงการเคลื่อนไหวบางส่วนและผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ต้องมองเขาและทำสิ่งที่ตรงกันข้าม

ยกตัวอย่างเช่นเขายกมือขวาขึ้นและผู้เข้าร่วมต้องยกมือซ้าย ทำมือและคุณ - ลง ฯลฯ ทั้งหมดนี้ยังดำเนินการด้วยเพลงสนุก ๆ และผู้ที่ "หลงทาง" และหลงทางจะถูกบังคับให้เข้ามาแทนที่ผู้นำและเริ่มแสดงการเคลื่อนไหวของเขาแล้ว

จับฉันด้วยการประกวดหาง

การแข่งขันที่น่าสนใจและสนุกสนานต่อไปคือ“ Catch Me by the Ponytail” อย่าลืมใส่ไว้ในสคริปต์สำหรับวันเด็กด้วย โปรแกรมเกมในกรณีนี้จะสว่างสดใสให้ข้อมูลและน่าสนใจสำหรับเด็กและผู้ใหญ่

First Clown: "หนูหัวเราะอาศัยอยู่ในเมืองของเราพวกเขาวิ่งเร็วมากชอบเล่นสนุกสนานและเล่นพิเรนดังนั้นตอนนี้พวกเขาได้เล่นและกินเสบียงทั้งหมดของแยมหัวเราะของเราเราต้องสอนและจับหนู"

ตัวตลกตัวที่สองกระจายไปยังผู้เข้าร่วมแต่ละคนด้วยเข็มขัดกะทันหันพร้อมกับหางของเมาส์ที่ด้านหลังและช่วยในการสวมใส่ จากนั้นผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเรียงกันเป็นสองบรรทัดและตามคำสั่งให้พยายามคว้าหางของเพื่อนบ้านซึ่งจะพยายามหลบเลี่ยง จากด้านข้างโปรแกรมเกมดังกล่าวสำหรับเด็กดูตลกดี ทีมที่จับหางของหนูหัวเราะทั้งหมดชนะ

สถานการณ์สมมติสำหรับวันเด็ก (โปรแกรมเกม): การแข่งขันเพื่อความสนใจ

First Clown:“ พวกคุณชอบทำการบ้านอ่านและนับหรือไม่คุณตั้งใจฟังพ่อแม่ผู้สอนและครูของคุณหรือไม่”

ตัวตลกที่สอง: "ตอนนี้เราจะตรวจสอบ"

เกมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อความสนใจของผู้เข้าร่วมและความเร็วในการตอบสนอง มันประกอบไปด้วย: ผู้นำกลายเป็นวงกลมและประกาศการเคลื่อนไหวต้องห้ามหนึ่งครั้งที่ไม่สามารถทำซ้ำได้ เขาแสดงการออกกำลังกายต่าง ๆ และผู้ชมควรทำซ้ำ และแน่นอนผู้นำเสนอจะทำให้เด็กสับสนสร้างการเคลื่อนไหวต้องห้ามเป็นระยะ ผู้แพ้หลุดออกมา ผู้เล่นที่ยังคงอยู่คนเดียวและทำการเคลื่อนไหวทั้งหมดอย่างถูกต้องชนะ ในกิจกรรมต่อเนื่องเราขอเสนอโปรแกรมเกมอื่น ๆ สำหรับเด็ก แต่เพิ่มเติมในภายหลังว่า

อำลาและให้รางวัล

First Clown: "พวกคุณทุกคนยอดเยี่ยมพวกเราดีใจที่ได้พบคุณและสนุกจริงๆพวกพวก?"

ตัวตลกที่สอง: "แต่น่าเสียดายที่เวลาได้กล่าวคำอำลาเราต้องกลับไปที่เมืองอันรุ่งโรจน์ของเราอีกครั้งเราขอแสดงความยินดีกับพวกคุณทุกคนในวันหยุดเราหวังว่าคุณจะไม่เสียหัวใจหัวเราะมากขึ้นและมีความสุข

ในตอนท้ายโปรแกรมเกมสำหรับเด็กตามกฎแล้วจบด้วยการประกาศและรางวัล ดังนั้นเมื่อวางแผนกิจกรรมนี้คุณควรเตรียมของรางวัลเล็ก ๆ ไว้ล่วงหน้า - ขนมถุงเล็กของเล่นหรืออุปกรณ์การเรียน (ดินสอปากกาอัลบั้ม)

เกม "แมวและหมู"

ในตอนต้นของวันหยุด Malvina, Pinocchio และ Pierrot จะปรากฏขึ้น

Malvina: "สวัสดีพวก!"

Pinocchio: "เราดีใจที่ได้พบคุณ!"

Pierrot: "ขอแสดงความยินดีในวันเด็ก!"

มัลวินา: "วันนี้เราจะเล่นร้องเพลงและเต้นรำกับคุณ"

Pinocchio: "คุณพร้อมหรือยัง?"

มัลวินา:“ เกมแรกของเราคือ“ แมวกับลูกหมู” มาแบ่งเป็นสองทีมพวกคุณบางคนจะเป็นแมวและคนอื่น ๆ จะเป็นหมูไปกันเถอะ”

จากนั้นผู้เข้าร่วมทุกคนจะถูกปิดตาอย่างนุ่มนวลด้วยความช่วยเหลือของตัวละครในเทพนิยายหลักและหลังจากที่เด็ก ๆ "ผสม" เด็ก ๆ ต่างไปในทิศทางที่แตกต่างกันและเริ่มที่จะทำเสียงฮึดฮัดหรือเหมียว

โฮสต์เข้าใกล้สมาชิกคนหนึ่งของทีมพาเขาไปด้วยมือและพาเขาไปยังด้านอื่น ๆ ของเด็กอย่างระมัดระวัง หน้าที่ของเขาคือค้นหาผู้เล่นทุกคนจากทีม "คิตตี้" หรือ "หมู" ผู้เข้าร่วมที่เป็นคนแรกที่รวบรวมทีมของพวกเขาชนะ นี่เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่สามารถรวมอยู่ในสถานการณ์ของเกมการแข่งขันสำหรับเด็ก

Pinocchio: "ทำได้ดีสิ่งที่คุณเป็นเพื่อนกันเราได้พบผู้เล่นทุกคนตอนนี้ให้" เสี้ยงฮึดฮัด "(หรือ meow)

เบเกิลประคำ

นอกจากนี้ในสคริปต์ของโปรแกรมเกมสำหรับเด็กอย่าลืมรวมการประกวดตลก ๆ อย่าง“ Bead from bagels” สาระสำคัญของมันเดือดลงไปต่อไปนี้: ผู้เข้าร่วมในเกมแบ่งออกเป็นสองทีมเลือกกัปตันสองคนโดยแต่ละคนใส่คอจากเบเกิล พวกเขาจากไปและแยกตัวจากคนอื่น จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจากทั้งสองทีมจะต้องวิ่งไปหากัปตันของเขาและมีเวลากัดพวงมาลัยจากเขา ทีมที่มีเวลาในการ“ ฮุบ” กัปตันของมันชนะเร็วกว่า

ค้นหาสีที่คุณต้องการ

Pinocchio: "พวกคุณรู้หรือไม่ว่าสีรุ้งมีอยู่กี่ตัว"

Malvina: "เราจำได้ด้วยกัน (เรียกว่าสีของนักร้อง)"

Pierrot:“ ตอนนี้เราจะเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมเราจะบอกสีและคุณจะต้องมองไปรอบ ๆ และตั้งชื่อวัตถุของสีนี้ตัวอย่างเช่นฉันพูดว่าสีเหลืองคุณตอบ - สไลด์สีเหลืองคนที่ไม่ตอบสนองในเวลา "

เกมเริ่มต้นขึ้น แยกผู้เล่นที่เหลืออยู่ในเกมและผู้ที่หลุดออกไปแล้ว

“ ดึง - ดึงเราไม่สามารถดึงได้”

มัลวินา: "ผู้ชายมีผู้ชายที่แข็งแรงอยู่บ้างหรือเปล่า?"

Pinocchio: "และเราจะตรวจสอบทันที"

Pierrot บอกเด็กเกี่ยวกับกฎของเกม จากนั้นตัวละครในเทพนิยายที่รวมอยู่ในสคริปต์ของโปรแกรมการแข่งขันเกมสำหรับเด็กช่วยให้ผู้เข้าร่วมเรียงลำดับสองทีม หลังจากนั้นแต่ละคนก็จะกลับกันและจากนั้น (ตามคำสั่งของหัวหน้า) เริ่มลากคู่ต่อสู้ของเขาไปที่ด้านข้างของเขา ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นสามารถลากลูกไปด้านข้างของพวกเขาได้มากขึ้น

Malvina: "คุณแข็งแกร่งและกล้าแค่ไหน"

Pierrot: "งั้นเรามีเวลาพูดลาแล้ว"

Pinocchio: "เราดีใจที่ได้เล่นกับคุณปีหน้าเราจะมาหาคุณอีก"

แอ็คชั่นสามารถจบลงด้วยเพลงที่สนุกสนานและการเต้นแบบฟรีฟอร์ม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีเหตุผลที่จะนำเสนอบอลลูนหรือรางวัลสิ่งจูงใจเล็ก ๆ

สคริปต์สามารถแข่งขันได้ - โปรแกรมเกมสำหรับเด็ก "นั่งลงกับเพื่อน" (ครูประถมโรงเรียน V. Bezbabnykh)

วัตถุประสงค์ของกิจกรรม:

การศึกษา:   เสริมสร้างความรู้ของเด็ก ๆ

ที่กำลังพัฒนา : พัฒนาความคิดสร้างสรรค์, ทักษะการมีปฏิสัมพันธ์

ทางการศึกษา : เกี่ยวข้องกับเด็กในองค์กรที่ใช้งานอยู่สำหรับการพักผ่อนของเด็ก

รูปแบบของ : โปรแกรมการแข่งขัน

อุปกรณ์ประกอบฉาก : รางวัลโทเค็น, หนังสือพิมพ์, ดินสอ, ปุ่ม, ลูกโป่ง, ปากกาปลายปากกา, แผ่นกระดาษแข็ง, บัตรที่มีชื่อของส่วนผสม, การ์ดที่มีคำพูดจากเพลง, ป้ายบอกคะแนน, เครื่องหมาย, แผ่นกระดาษ, เค้าโครงของดอกไม้ - semisvetika

อุปกรณ์ดนตรีและเทคนิค : เครื่องบันทึกเทปและการบันทึกเสียง การแนะนำ

ฟังเพลง "Lonely Shepherd"

ผู้ดำเนินรายการ:   สวัสดีตอนบ่ายผู้คนที่รักเด็ก ๆ !

วันนี้เราได้รวบรวมโปรแกรมการแข่งขันของเรา"การชุมนุมกับเพื่อน ๆ "   เมื่อเพื่อนอยู่รอบ ๆ เราไม่มีเวลาเบื่อและอยู่ในอารมณ์ดี ยิ้มให้กันและกันและปล่อยให้อารมณ์ดีไม่เคยจากคุณไป เราเป็นครอบครัวโรงเรียนเล็ก ๆ

ครอบครัวคืออะไร ครอบครัวคือบ้านมันเป็นพ่อและแม่ปู่และย่ามันเป็นแรงงานและการดูแลความสุขและความเศร้าโศกนิสัยและประเพณี ในชีวิตโรงเรียนประเพณีวันหยุดงานหลักและการเรียนของเรายังมีอยู่เราดูแลความสะดวกสบายในชั้นเรียนของเราให้รู้สึกเหมือนอยู่บ้าน ฉันจะบอกคุณหนึ่งตำนาน

ในสมัยโบราณครอบครัวหนึ่งอาศัยอยู่และสงบสุขความรักและความสามัคคีกลมกลืนกับมัน ข่าวลือเกี่ยวกับเรื่องนี้มาถึงผู้ปกครองของสถานที่เหล่านั้นและเขาถามหัวหน้าครอบครัวว่า“ คุณจะมีชีวิตอยู่ได้อย่างไรโดยไม่ทะเลาะกันโดยไม่ขัดกันเลย?” ผู้อาวุโสหยิบกระดาษและเขียนอะไรลงไป ผู้ปกครองมองดูและประหลาดใจคำเดียวกันนี้เขียนร้อยครั้งบนแผ่นกระดาษ - "ความเข้าใจ"

ผู้เข้าร่วมของเราเข้าใจกันดีแค่ไหนตอนนี้เราจะตรวจสอบกับคุณ

และดอกไม้จะช่วยเราในเรื่องนี้ - เจ็ดสี กลีบดอกแต่ละอันบ่งบอกถึงงานที่จะรับคำสั่ง แต่ใครเขียนหนังสือมหัศจรรย์เกี่ยวกับดอกไม้เจ็ดดอกนี้ (แสดงหนังสือ) (- ใน Kataev เขียนเรื่องคำแนะนำนี้กลับมาในปี) เราจำได้ไหมว่าคำพูดของหญิงสาว Zhenya พูดอะไรในแต่ละครั้งที่ฉีกขาดและปรารถนา?

ทุกครั้งที่เราฉีกกลีบดอกไม้เราจะออกเสียงคำต่อไปนี้:

บิน - บิน, กลีบดอกไม้

ผ่านความสุขและความสุข

เพียงแค่สัมผัสมือของคุณ

ให้เราทำงาน

แต่ละทีมจะฉีกกลีบดอกไม้ เริ่มกันเลย!

    กลีบ "ดนตรี"

งานคือการคาดเดาเกี่ยวกับผู้ที่หรือสิ่งที่ร้องเพลงใน

1. ถ้าคุณออกไปกับเขา (PAL)

2. เธอกำลังโกหก แต่มองไปที่ดวงอาทิตย์ (เต่า)

3. พวกเขายอดเยี่ยมมาก - ด้วยหนังสือมิตรภาพและเพลง (ปีการศึกษา)

4. ลองนึกภาพ: เขาเป็นคนสีเขียว (ตั๊กแตน.)

5. เขาไม่ได้ทำอะไรเลยพวกเขาไม่ได้ถามอะไรเลย (Antoshka)

6. พวกเขาทำจากดอกไม้และระฆัง (หญิง)

7. พวกเขาทำงานอย่างเชื่องช้า (คนเดินเท้า)

8. เขาวิ่งไปแกว่งไปมา (รถม้าสีฟ้า)

9. กับเธอเขามีความสุขที่จะก้าวเปิดพื้นที่ (เพลง)

10. มันจะทำให้ทุกคนอบอุ่น (ยิ้ม)

ทำได้ดีมาก คุณรับมือกับงานนี้ได้ แต่มันเป็นแค่การอุ่นเครื่อง

ฉันจะแจกการ์ด  ด้วยชื่อของตัวการ์ตูนคุณต้องจำเพลงให้เร็วที่สุด. ซึ่งฮีโร่เหล่านี้ร้องเพลงและร้องเพลงสองสามบรรทัดจากเพลง.

Antoshka Cheburashka

วินนี่เต่า - พูห์

น้ำพิน็อกคิโอ

หมาป่าน้อยหมวกแดง

2. กลีบดอก "CULINARY"

1 พิธีกร: เราทุกคนชอบกินอาหารอร่อย แต่คุณรู้วิธีทำอาหารหรือไม่? คุณช่วยแม่ได้ไหม

การมอบหมาย - ชื่อของจานเขียนไว้ในภาพร่าง: สลัด "โอลิเวียร์"

สลัด "แฮร์ริ่งใต้เสื้อคลุมขนสัตว์",

ซุปรัซเซิล

ซุปบอร์ช

ผลไม้แช่อิ่ม

แต่ละทีมได้รับเชิญให้หยิบไพ่ที่มีชื่อของส่วนผสมที่จำเป็นสำหรับการปรุงอาหารที่ระบุไว้บนจาน (แต่ละทีมจะต้อง "ปรุง" อาหารกลางวันจากซุปสลัดและผลไม้แช่อิ่ม)

การ์ด:

มันฝรั่งต้ม, แครอทต้ม, ไส้กรอก, แตงกวา, หัวหอม, ไข่ต้ม, ครีม, มายองเนส, ถั่วลันเตา

ปลาเฮอริ่งมันฝรั่งต้มไข่ต้มมายองเนสหัวผักกาดต้มหัวหอม

มันฝรั่งต้มแครอทต้มแตงกวาหัวหอมน้ำมันพืช

หัวผักกาดต้มถั่วเขียว

ขนมปังมายองเนสไส้กรอก

ขนมปังเนยปลากระเทียม

ขนมปังมายองเนสมะเขือเทศแตงกวา

เนื้อสัตว์, มันฝรั่ง, ผักดอง, แครอท, หัวหอม, ซีเรียล

เนื้อสัตว์, มันฝรั่ง, หัวบีท, แครอท, หัวหอม, กะหล่ำปลี, มะเขือเทศ

เนื้อสัตว์, มันฝรั่ง, กะหล่ำปลี, แครอท, หัวหอม, มะเขือเทศ

คุณสามารถเสนอให้ทีมจัดการ์ดเป็นแผ่น

3. กลีบ "อัจฉริยะ"

และตอนนี้เรามาดูกันว่าใครและครอบครัวในโรงเรียนไหนที่ฉลาดที่สุด

สำหรับคำตอบที่ถูกต้องแต่ละครั้งทีมจะได้รับโทเค็น

ตอบคำถาม:

1. ชาวเมืองเคิร์สต์และภาคเคิร์สต์เรียกว่าอะไร? (Kuryane)

2. สิ่งที่มองเห็นได้เมื่อหลับตา (ฝัน)

3. หญ้าและคนตาบอดชนิดใดที่รู้ (ตำแย)

4. สิ่งมีชีวิตนางฟ้าในภาพของผู้หญิงที่อาศัยอยู่ในน้ำ (นางเงือก)

5. หมัดมีปีกกี่ปีก? (หมัดไม่มีปีก)

6. ไวรัสหรือแบคทีเรียน้อยลงคืออะไร (Virus)

7. ดาวที่ใกล้เคียงที่สุดกับโลก? (ดวงอาทิตย์)

8. เราพูดถึงเรื่องดนตรีประเภทใดในเพลง“ คุณเหงาอะไรเดินไปทั้งคืน?” (เกี่ยวกับความสามัคคี)

4. กลีบดอก“ ทำด้วยมือ”

ฉันเชิญผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจากทีมและเสนอให้ "สร้างบ้าน" ขยายบอลลูนโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (นี่คือบ้าน) จากนั้น "เติม" ผู้อยู่อาศัยวาดด้วยปากกาสักหลาดบนบอลลูนตัวเลขของชายสี่คน ใครจะได้สวยกว่าเร็วกว่า เขาจะนำทีมสู่ชัยชนะ

ในระหว่างนี้ผู้เข้าร่วมแข่งขันเราจะเล่นเกม ฉันจะเรียกคุณว่าส่วนต่าง ๆ ของร่างกายและคุณต้องแสดงให้ฉันเห็น ตัวอย่างเช่น: "หูจมูกไหล่" ผู้แสดงไม่ถูกต้องถูกตัดออกจากเกม

5. โรงละครกลีบ "เดิน"

พระเวท: หากคุณสังเกตผู้คนคุณจะสังเกตเห็นว่าเราแต่ละคนมีการเดินของเราเอง การเดินหนึ่งครั้งมีความภาคภูมิใจอีกการหนึ่งมีก้มกรรีบ ๆ และอันที่สามก็มีความสง่าและขี้เกียจ ผู้เล่นที่รัก! พยายามอธิบายการเดินของบุคคลซึ่งอธิบายไว้ในการ์ด (เต็มใจ )

การ์ด:

    คนที่เพิ่งทานอาหารเย็น

    คนที่มีรองเท้ากด;

    คนที่เตะก้อนอิฐไม่สำเร็จ

    คนที่มีการโจมตีเฉียบพลันของ radiculitis;

    คนที่ลงเอยในป่าตอนกลางคืน

6. กลีบดอก "เหมาะสม"

1 ผู้นำเสนอ:

งาน

ทีมผลัดกันทำสุภาษิตให้เสร็จสมบูรณ์:

1. ดวงอาทิตย์อบอุ่น ... .. (และคุณแม่เก่ง)

2. ไม่มีเพื่อนที่ดีกว่า ... .. (กว่าแม่ของฉัน)

3. ไม่จำเป็นต้องใช้ขุมทรัพย์ ... ... ... (ถ้าครอบครัวโอเค)

4. ออกไปได้ดี .... ... (และดีกว่าอยู่ที่บ้าน)

5. กระท่อมไม่ได้เป็นสีแดงมีมุม ... (แต่สีแดงมีพาย)

6. มีอะไรที่บ้าน ....... .. (ในกรณีนี้ก็เช่นกัน)

7. บ้านที่จะนำไปสู่ \u200b\u200b.... (อย่าเขย่าเคราของคุณ)

8. นิ้วของเด็กจะป่วย .... (และหัวใจของแม่)

9. นกชื่นชมยินดีในฤดูใบไม้ผลิ .... (และทารกของแม่)

7. กลีบ "ART"

คุณจำเป็นต้องรวบรวมกลีบดอกไม้ semitsvetika และสแต็คในลำดับที่ถูกต้องให้สอดคล้องกับสีที่ต้องการ จำบทเรียนของวิจิตรศิลป์! ใครจะเตือนสุภาษิตที่ว่าสีของดอกไม้อยู่อย่างไร?

ฮันเตอร์ทุกคนต้องการรู้ว่าไก่ฟ้าอยู่ที่ไหน

ตรงกลางของดอกไม้คือ "หีบสมบัติ"

เรายังมีดอกไม้อยู่ตรงกลางมันก็มีหน้าที่ ดวงตาปิดรับสัมผัส ระบุรายการในหีบเวทมนตร์

(น้ำหอม, ปากกา, ลูกอม, chink, โทรศัพท์, กระจก, สก๊อตเทป, หนังสือ)

เกม - การเดินทางสู่โลกแห่งวัยเด็กสำหรับวัยประถมศึกษา

โปรแกรมเกมที่มีองค์ประกอบของการถ่ายทอดกีฬา

เกมจำลองสถานการณ์ "การเดินทางบนโลกแห่งวัยเด็ก" สำหรับวัยประถมศึกษา

ผู้เขียน: Merinova Irina Vitalievna ครูการศึกษาต่อเนื่อง MBOU DOD DTDiM Topki
คำอธิบายวัสดุ: สคริปต์ของโปรแกรมเกม สามารถจัดขึ้นในกลุ่มเป้าหมายที่ไม่คุ้นเคย การพัฒนาสามารถเป็นประโยชน์สำหรับครูโรงเรียนประถมผู้จัดงานผู้ปกครอง
วัตถุประสงค์:การสร้างทีม
วัตถุประสงค์:
  - การมีส่วนร่วมของเด็ก ๆ ในการกระทำเกม;
  - การจัดกิจกรรมสันทนาการ
  - การสร้างเงื่อนไขสำหรับการยืนยันตัวเอง
อุปกรณ์:  ลูกโป่ง, อุปกรณ์กีฬา, เครื่องอัดเทป
ความคืบหน้าของเหตุการณ์:
  เพลง "ในวัยเด็กที่ไป"
  ตะกั่ว  เรียนเด็ก ๆ วันนี้เราขอเชิญชวนให้ทุกคนเดินทางไปใน "โลกแห่งวัยเด็ก" บนโลกใบนี้คุณจะต้องสามารถจินตนาการหัวเราะและไม่หงุดหงิดเล่นและมีความสนุกสนานโดยทั่วไปมีช่วงเวลาที่ดี
ก่อนอื่นคุณต้องทำความคุ้นเคย
เกมจับคู่ "ชื่อ"  ชื่อของฉันจะเรียกตอนนี้เขาจะดำเนินงาน
  ทันย่ายกมือขึ้น
  Oli, Vicki ร้องเสียงกรี๊ด
  Nastya แสงไฟโบกมือ
  นาตาชาปรบมือของเธอ
  Misha, Sasha และ Seryozha ผิวปาก
  และท่าจอดเรือทั้งหมดหมอบอยู่
  Ksenia, Dasha รวบรวมเข้าด้วยกัน
  และ Maxims ทำเสียงฮึดฮัดเล็กน้อย
  Nikita, Danil และ Anton - ตะโกน“ โอ้”
  Lena, Julia และ Andryusha - ตะโกน“ Ay”
  เกี่ยวกับคนที่ฉันไม่ได้พูด
  และเธอไม่ได้พูดอะไรในวันนี้
  เป็นครอบครัวเดี่ยว
  มาตะโกนด้วยกันว่า "ฉัน"!

การแข่งขัน "บอลรอบ"
  (ยืนเป็นวงกลมผ่านบอลและขอให้มีความสุขในการเดินทาง)
  ตะกั่ว ตอนนี้เราจะส่งลูกบอลเป็นวงกลมด้วยคำเหล่านี้
  คุณบินบอลลูน
  มือของฉันเร็วเร็ว
  ใครมีลูก
  เขาหวังว่าทุกคนจะเดินทางอย่างมีความสุข
ตะกั่ว  ตอนนี้ฉันอยากรู้จักคุณมากขึ้น
เกม "ผู้รักการร้องเพลงและเล่น"  (เด็กตอบคำถาม)
  ใครชอบร้องเพลงเล่น
  ใครที่พลาดบทเรียน?
  ใครอยู่ในตาราง?
  ออกกำลังกายตอนเช้า?
  ใครปกป้องเสื้อผ้า
  เธอวางไว้ใต้เตียงหรือไม่?
  มีกี่คนที่ไม่ชอบความเบื่อ
  แจ็คของการค้าทั้งหมดที่นี่ใคร
  ใครเป็นคนเก็บสิ่งต่าง ๆ ให้เป็นระเบียบ?
  อาเจียนและหนังสือและโน๊ตบุ๊ค?
  ใครช่วยแม่ที่บ้าน
  และใครที่ไล่ตามคนขี้เกียจ?
  ใครไม่ทำให้ขุ่นเคืองเพื่อน
  หางแมวไล่

ใครชอบเยลลี่
  ม้าหมุนคือใคร?
  ใครชอบว่ายน้ำ
  ในห้องน้ำ?
  ในทะเลเหรอ
  ในห้องอาบน้ำ?
  ในแอ่งน้ำหรือไม่?
  ใครอยากเป็นนักบิน
  บินเครื่องบินหรือไม่?
  กลายเป็นคนขับที่ดี?
  จากเตียงถึงพื้นเพื่อบิน?
  คุณคนไหนพูดออกมาดัง ๆ
  จับแมลงวันในชั้นเรียนหรือไม่
  ท่านใดคนหนึ่งที่ดีมาก
  ไปอาบแดดใน galoshes ไหม?
  ใครที่ชอบเค้กและขนมหวาน
  และใครคือ cutlets ร้อน
  ใครชอบแอปเปิ้ลและลูกแพร์
  และคนไหนที่ไม่ล้างหูของคุณ?
ตะกั่ว  ตอนนี้เราได้พบและเรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับกันและกันคุณสามารถไปเที่ยว แต่ก่อนหน้านั้นเราจะเตรียมบอลลูนที่เราจะบิน เราแบ่งออกเป็นสองทีมและมีการประกาศการกระโดดโชว์
การแข่งขัน "เพื่อนตลก"ถ่ายทอด 5 คน
  ในระยะเวลาหนึ่งคุณต้องวาดรูปหน้าตลกบนบอลลูน (1- ตา, 2- จมูก, 3- ปาก, 4- คิ้ว, 5 หู)

  (เสียงเพลง) ในเที่ยวบินเราจะแสดงการเคลื่อนไหว



  และเราส่งเสียงพึมพำ "Oooh" ทั้งหมด
  รัฐประหารในอากาศ
  เที่ยวบินหยุด

หยุดที่เกาะ "The มั่งคั่งที่สุด"

การแข่งขัน "ลูกบอลกับจมูก"
  ที่สัญญาณผู้เข้าร่วมขว้างลูกบอลขึ้นและพยายามถือโดยการทำเหรียญด้วยจมูกเท่านั้น ผู้ชนะคือผู้ที่ทำให้ลูกบอลอยู่ในอากาศนานที่สุด

การแข่งขัน "มากที่สุด"
  - ที่สัญญาณคุณต้องโยนลูกโป่งให้สูงที่สุด
- และตอนนี้ที่สัญญาณของฉันฉันต้องขว้างบอลไปข้างหน้า บอลของใครจะบินไป

การแข่งขันบอล  เลือกที่แข็งแกร่งที่สุด
  ผู้เข้าร่วม 2 คนและ 2 วินาทีได้รับเชิญ - พวกเขาจะนับการชกที่เกิดกับคู่ต่อสู้ ผู้เข้าร่วมต้องไม่ออกจากวง
การแข่งขัน "เรียกใช้กับลูก"  เลือกคำสั่งที่เร็วที่สุด
  จับลูกบอลบนไม้วิ่งไปที่หมุดจะกลับมา
  ข้อสรุปถึงผล
  (เสียงเพลง)
หนึ่งสอง - บิน (แขนไปด้านข้าง)
  3.4 ทุกคนหมอบลง (หมอบ)
  5 เราถอดอีกครั้ง (ยืนขึ้นแขนข้าง)
  เราเพิ่มความสูง (ยืนเขย่งเท้ายกมือ)
  และเราส่งเสียงพึมพำ "Oooh" ทั้งหมด
  รัฐประหารในอากาศ
  เที่ยวบินหยุด

หยุดบนเกาะของสัตว์ที่ผิดปกติ. มีสัตว์ประหลาดและแปลกประหลาดมากมายบนเกาะนี้ฉันขอแนะนำให้คุณตั้งถิ่นฐานใหม่ที่นี่
การแข่งขัน "นี่คือใคร?"
  มีลูกโป่งยาวให้คุณต้องสร้างสัตว์หรือรูปนกออกจากบอลลูนและสร้างชื่อที่น่าสนใจให้กับพวกมัน
  (เสียงเพลง)
หนึ่งสอง - บิน (แขนไปด้านข้าง)
  3.4 ทุกคนหมอบลง (หมอบ)
  5 เราถอดอีกครั้ง (ยืนขึ้นแขนข้าง)
  เราเพิ่มความสูง (ยืนเขย่งเท้ายกมือ)
  และเราส่งเสียงพึมพำ "Oooh" ทั้งหมด
  รัฐประหารในอากาศ
  เที่ยวบินหยุด

หยุดบนเกาะ "Topotushkino". บนเกาะแห่งนี้เด็ก ๆ ที่เหยียบย่ำเสียงดังอยู่ ต้องการที่จะแข่งขันกับพวกเขา? เด็กกระทืบสาวเหยียบย่ำและตอนนี้ทั้งหมดเข้าด้วยกัน ทำได้ดีมาก!
การแข่งขัน "เกาะ TOPOTUSHKINO"
  ผู้เข้าร่วมสองคนจากแต่ละทีมจะได้รับบอลคุณต้องวางลูกบอลลงบนพื้นและกระทืบมันซึ่งจะทำให้ลูกบอลระเบิดเร็วขึ้น
  (เสียงเพลง)
หนึ่งสอง - บิน (แขนไปด้านข้าง)
  3.4 ทุกคนหมอบลง (หมอบ)
  5 เราถอดอีกครั้ง (ยืนขึ้นแขนข้าง)
  เราเพิ่มความสูง (ยืนเขย่งเท้ายกมือ)
  และเราส่งเสียงพึมพำ "Oooh" ทั้งหมด
  รัฐประหารในอากาศ
  เที่ยวบินหยุด

หยุดบนเกาะของ "แอฟริกัน". มีลิงน้อยตัวน้อยมากมายบนเกาะนี้ ทักทายพวกเขา
การแข่งขัน "ลิง"
  การแข่งขันวิ่งผลัดระหว่างทีมจับลูกบอลระหว่างขาและกระโดดไปยังหมุดกลับไปวิ่งกลับและส่งลูกบอลไปยังถัดไป
  (เสียงเพลง)
หนึ่งสอง - บิน (แขนไปด้านข้าง)
  3.4 ทุกคนหมอบลง (หมอบ)
  5 เราถอดอีกครั้ง (ยืนขึ้นแขนข้าง)
  เราเพิ่มความสูง (ยืนเขย่งเท้ายกมือ)
  และเราส่งเสียงพึมพำ "Oooh" ทั้งหมด
  รัฐประหารในอากาศ
  เที่ยวบินหยุด

หยุดบนเกาะเทพนิยาย  ผู้ชายเดาว่ามีใครอยู่บนเกาะนี้บ้าง วีรบุรุษที่ยอดเยี่ยมอย่างถูกต้องและสิ่งที่เราจะหา
  1. วีรบุรุษแห่งนิทานพื้นบ้านรัสเซียคนใดเป็นผลิตภัณฑ์เบเกอรี่ (มนุษย์ขนมปังขิง)
  2. ใครเป็นวีรบุรุษในเทพนิยายที่ชอบสุภาษิต "หัวหนึ่งดี แต่สามดีกว่า" (งู Gorynych)
  3. ตั้งชื่อนางเอกเทพนิยายของฝรั่งเศสซึ่งได้รับฉายาเนื่องจากผ้าโพกศีรษะ (หนูน้อยหมวกแดง)
  4. ฮีโร่คนไหนชอบรองเท้ามากและชื่อเล่นของเขาคืออะไร? (Puss in Boots)
  (เสียงเพลง)
หนึ่งสอง - บิน (แขนไปด้านข้าง)
  3.4 ทุกคนหมอบลง (หมอบ)
  5 เราถอดอีกครั้ง (ยืนขึ้นแขนข้าง)
  เราเพิ่มความสูง (ยืนเขย่งเท้ายกมือ)
  และเราส่งเสียงพึมพำ "Oooh" ทั้งหมด
  รัฐประหารในอากาศ
  เที่ยวบินหยุด

หยุดบนเกาะ "เต้นรำ"
  การวิ่งมาราธอนเป็นการประกาศระหว่างทีมที่จะเต้น
  ข้อสรุปของโปรแกรมเกม
  ตะกั่ว ขอให้สนุกอย่าเศร้าและอย่ารีบร้อนจากดาวเคราะห์ในวัยเด็ก ท้ายที่สุดแล้วในวัยเด็กจะไม่กลับมาหาคุณ อยู่กับลูกให้นานที่สุด

โปรแกรมเกม "ใต้ใบสีขาว"

เป้าหมายที่เป็นระเบียบ  เพื่อขยายขอบเขตความรู้ของเด็กในวัยประถมและมัธยมเพื่อพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ต่อไป

ขั้นตอนการเตรียมการ ก่อนเริ่มเกมทีมลูกเรือ (4 ทีมละ 7 คน) มีส่วนร่วมในภารกิจขั้นสูง: เพื่อสร้างชื่อให้กับลูกเรือสติ๊กเกอร์และโลโก้ ผู้จัดงานกำลังเตรียมแผนที่การเดินทาง

ความคืบหน้าของเกม. สถานที่: โถงสนามกีฬา ลูกเรือเดินทางด้วยแม่มดทำภารกิจแข่งขันให้สำเร็จสำหรับสมาชิกแต่ละคนในทีม ลูกเรือรวมถึง: กัปตัน, ผู้ช่วยกัปตัน, ผู้ประกอบการวิทยุ, ปรุงอาหาร, กะลาสี, ช่าง, แพทย์ของเรือ ผู้ชนะจะพิจารณาจากผลการแข่งขันทั้งหมด

ในตอนท้ายของการแข่งขันแต่ละคณะลูกขุนประกาศผลตามเกณฑ์ดังต่อไปนี้: ความถูกต้องของการมอบหมาย (คุณภาพ) ความเร็ว (ความเร็ว), ปัญญาเร็ว (ความคิดสร้างสรรค์) ความเข้าใจ อันดับที่ 1 ในการแข่งขันนำ 4 คะแนน, อันดับที่ 2 - 3 คะแนน, อันดับที่ 3 - 2 คะแนน, อันดับที่ 4 - 1 คะแนน

รายการตัวอย่างของการแข่งขัน

"ไปเพื่อเติม" ก่อนเดินทางไกลทีมงานจำเป็นต้องเติมน้ำมันบนเกาะ ช่างและกะลาสีมีส่วนร่วม เมื่อยืนอยู่ด้านหลังของพวกเขาซึ่งกันและกันด้วยการจับมือพวกเขาก่อตัวเป็น "ปั๊ม" ซึ่งในหนึ่งนาทีควรหมอบคลานให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้

"จัดทำใหม่หุ้น" กัปตันผู้ช่วยลืมเติมน้ำจืดและตอนนี้แอบนำน้ำขึ้นเครื่องบนอ่าว Tikhaya จากกัปตัน ผู้เล่นโอนน้ำจากเรือหนึ่งไปยังอีกในเวลาที่กำหนด

"กัปตันยิ้ม!" กัปตันทีมปิดตาด้วยปากกาสักหลาดวาดเส้นทางของเรือบนแผนที่พยายามที่จะไม่แตะต้องพื้นดิน

«S0S!» ผู้ดำเนินการวิทยุส่งการแสดงออกทางสีหน้าและข้อความแสดงท่าทางให้กับทีมของเขา: "สรั่งใจ, เป่านกหวีดทุกคน!"; “ เรือมีรูจม!”; “ ความผิดปกติได้รับการแก้ไขแล้วไปกันเถอะ”; “ กัปตันยิ้ม! ท้ายที่สุดแล้วรอยยิ้มคือธงประจำเรือ”

"มาตรการปฐมพยาบาล" ในระหว่างการปฏิบัติหน้าที่ของเขากะลาสีได้รับบาดเจ็บที่ศีรษะ แพทย์ควรช่วย - ทำการแต่งตัว

"Eat Filed!" ใครที่ไม่ใช่โค้กจะต้องลิ้มรสอาหารปรุงสุกจานแรก เขาต้องการที่จะกินขนมปังและดื่มผลไม้แช่อิ่มอย่างรวดเร็ว

"อุปกรณ์ที่ดี" เรือกลับบ้าน - ทุกสิ่งควรส่องแสง ถ่ายทอดการแข่งขันด้วยถังและไม้ถูพื้น สมาชิกในทีมทุกคนเข้าร่วม

"เอาล่ะเราอยู่นี่!" แม้ว่ากะลาสีจะอยู่ที่ชายฝั่งเขาก็ยังจดจำทะเลได้เสมอ (ทีมเขียนบทจากเพลงต่าง ๆ เกี่ยวกับทะเล)

หลังจากสรุปและประกาศผลการแข่งขันแล้วทีมจะได้รับรางวัล

ข้อคิดเห็น. การแข่งขันข้างต้นสามารถปรับเปลี่ยนได้ขึ้นอยู่กับอายุของเด็กความสามารถของพวกเขางานที่ต้องแก้ไขและความสนใจของเด็ก

เกม "หมวกอันงดงาม"

เป้าหมายที่เป็นระเบียบ. เกมนี้พัฒนาความเฉลียวฉลาดปัญญาศิลปะความเฉลียวฉลาดปฏิกิริยาตอบสนองรวดเร็วตรรกะ

ความคืบหน้าของเกม. เกมนี้เล่นโดย 2 คน หนึ่งเล่นบทบาทของหนูน้อยหมวกแดงและยายและที่สอง - นำและหมาป่า

HOST นี่คือนิทานเก่าและเก่า กาลครั้งหนึ่งมีเด็กผู้หญิงตัวเล็ก ๆ คนหนึ่งสวยมากจนเธอไม่เก่งในโลกนี้ คุณยายให้หมวกแดงเล็ก ๆ แก่เธอในวันเกิดของเธอและเด็กหญิงก็เริ่มสวมมันเสมอ ดังนั้นพวกเขาจึงเรียกเธอว่า - หนูน้อยหมวกแดง

ทุกคนรู้เรื่องนี้ แต่อาจไม่มีใครพยายามเอาตัวรอดจากการผจญภัยของหนูน้อยหมวกแดงอยู่ในรองเท้าของหมาป่าเพื่อต่อสู้กับย่าของเขา คุณมีโอกาส! ดังนั้นไปตามเส้นทาง!

การแข่งขัน "บนเชือก" ผู้อำนวยความสะดวกจะอ่านวลีและฟังคำตอบของทั้งสองทีมหากคำตอบนั้นไม่ถูกต้อง เป็นต้นจนกว่าจะมีการเรียกคำตอบ สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้องทีมกำหนด 10 คะแนน

ผู้ดำเนินรายการ 1. หนูน้อยหมวกแดงกำลังเดินไปตามทางและไม่เป็นสัตว์ร้ายหรือนก เธอมองหนูน้อยหมวกแดงและเห็นเพียงสีแดงสีน้ำเงินและสีเหลืองดมหมวกหนูน้อยหนูแดงและตัดสินใจว่ามันไม่ใช่ดอกไม้และมันก็บินไป ครอบครัวของเขาใหญ่ มันอาศัยอยู่ในบ้านหกเหลี่ยม (ผึ้ง) 2. หนูน้อยหมวกแดงกำลังเดินไปตามทางและชายคนหนึ่งกำลังเผชิญหน้ากับเธอ หนูน้อยหมวกแดงพูดว่า: "สวัสดี!" และเขาก็พูดกับเธอว่า: "สัตว์เลี้ยงของคุณมีสุขภาพดีหรือไม่?" ... และยังมี: "ว้าวให้อภัยอัลเลาะห์" ... น้ำสีดำเกิดที่เขาอาศัยอยู่ ... หัวของเขาถูกคลุมด้วยผ้าปูที่นอน ... ปู่ของเขาเป็นชาวเบดูอิน ... (อาหรับ) 3. หนูน้อยหมวกแดงฉีกดอกไม้จากพุ่มไม้ ... มันเป็นสีชมพู แต่อาจขาวได้ ... มีกลิ่นหอมแรง มันทำให้แยมที่ยอดเยี่ยม ... มันเป็นสัญลักษณ์ของอังกฤษ ... มันเกือบจะเป็นดอกกุหลาบ (โรสฮิป) 4. หนูน้อยหมวกแดงฉีกแบล็กเบอร์รี่สีแดงที่ดูเหมือนลูกปัด ... มีประโยชน์มาก ... แบล็กเบอร์รี่นี้สุกในฤดูใบไม้ร่วงอยู่จนถึงฤดูใบไม้ผลิ ... เปรี้ยวมาก ... พวกมันเรียกมันว่าหนองบึง ... (แครนเบอร์รี่) หนูน้อยหมวกแดงอยู่บนเส้นทางที่ยาวนานและถึงเวลาที่เธอต้องพบใครบ้าง? หมาป่า!

WOLF สวัสดีหนูน้อยหมวกแดง!

RED HOOD สวัสดีและคุณเป็นใคร

การแข่งขัน "WOLF TELLS" หมาป่าเล่าเรื่องโกหกหนูน้อยหมวกแดง ทันทีที่ทีมสังเกตเห็นคำโกหกมันจะหยุดหมาป่า สำหรับแต่ละคำพูดที่ถูกต้อง 10 คะแนน

WOLF ฉันเป็นสัตว์สีเทาของคำสั่ง (ครอบครัว) ของหมาป่า, ครอบครัว (คำสั่งซื้อ) ของนักล่าในความรู้สึกสุนัขสีเทาขนาดใหญ่ คุณรู้ว่าญาติของฉัน: ไฮยีน่าสุนัขจิ้งจอกและเสือชีตาห์ (แมว) พวกเขาทั้งหมดเป็นสัตว์ปุยน่ารัก ฉันอายุไม่เกินหกปีและฉันเป็นเพื่อนที่น่าเคารพนับถืออยู่แล้ว ฉันเดินมาที่นี่ในป่าสน, รวบรวมสตรอเบอร์รี่และ cloudberry, ชื่นชมลิลลี่แห่งหุบเขา (ครั้งเดียวพวกเขาไม่เติบโต) ฉันเห็นคุณรักป่าจริงๆ โดยเฉพาะในฤดูหนาว ฉันจำได้ในปี 1980 (เขายังไม่เกิด) ว้าวมันเป็นฤดูหนาวอะไร! ความเย็นนั้นทำให้เขาเดินไปหากระดูก เพื่อความอบอุ่นฉันไล่กระต่ายและเขาสีเทา (สีขาวในฤดูหนาว) พุ่งเข้าไปในพุ่มไม้ ฉันตามเขาไปทันใดนั้นก็ถูกตีอย่างแรง (หมาป่าไม่มีต่อมเหงื่อ) ฉันเป็นหนี้เหรียญยี่สิบรูเบิลจากสัปดาห์ที่แล้ว (ไม่มีเหรียญดังกล่าว) ฉันคืออะไร ฤดูหนาวหมายความว่ามันหนาว ฉันนั่งใต้ต้นโอ๊ก (ป่าสน) ฉันได้ยินเสียงอะไรบางอย่างที่แตก ฉันแทบจะกระโดดกลับไม่ได้ต้นไม้ก็ตกลงมาจากน้ำค้างแข็งและมีรังอยู่บนต้นไม้ที่มีรูปกากบาทฉันให้ความอบอุ่นแก่พวกเขาเลี้ยงพวกมันด้วยหนอนผีเสื้อ (ไม่มีหนอนผีเสื้อในฤดูหนาว) ใช่! ฉันรักป่าโดยเฉพาะนก Tweeting! ฉันได้ยินมาครั้งหนึ่งนกไนติงเกลร้องเพลงแล้วพล่ามตัวหนึ่งบินเข้ามา (มันไม่สามารถเกิดขึ้นได้ในคราวเดียว) นั่งบนกิ่งไม้ทวีตทวีตสีแดงแบบนั้น เกรซ! ฉันจะบอกคุณหญิงสาวมีนกเช่นนี้นกกระจอกเทศที่เรียกว่า เธอจะบินด้วยสามนิ้ว (นกกระจอกเทศมีสองนิ้ว) - ปากวิลโลว์ แต่มันไม่สามารถบินได้เลย แต่มันวิ่ง - 70 กม. / ชม. ปาฏิหาริย์ไม่ใช่นก คุณหนูน้อยหมวกแดงคุณจะไปไหน

RED HOOD สำหรับคุณยายของฉันเธอป่วยและฉันจะไปเยี่ยมเธอ

WOLF ฉันจะไปหาคุณยายของคุณด้วย Come on: คุณจะไปตามเส้นทางนี้และฉันจะไปตามทางนั้น ค้นหาว่าใครจะมาเร็วกว่านี้!

RED HOOD เอาล่ะหมาป่าตัวไหนที่เขาวิ่งหนีและกระแทกตะกร้าของฉัน

การแข่งขัน "ตะกร้า" ทีมจะได้รับแผ่นงานที่มีภาพวาดที่ยังไม่เสร็จ เราต้องทำให้เสร็จเพื่อที่เราจะได้สิ่งของที่วางอยู่ในตะกร้าของหนูน้อยหมวกแดง สำหรับการวาดภาพแต่ละครั้งที่สำเร็จ - 5 คะแนน

HOST หนูน้อยหมวกแดงเก็บตะกร้าของเธอและเดินต่อไป แต่ก่อนที่เธอจะมีเวลาออกจากป่าหมาป่าก็วิ่งไปหาคุณยายแล้ว (ฉากการประชุมของหมาป่าและย่า)

การแข่งขัน "GRANDMA" ภารกิจที่ 1  คุณยายตั้งทีมให้คว่ำ: ไฟแช็ก - เครื่องมือสำหรับผู้ใหญ่ (ไม้ขีดไฟสำหรับเด็กไม่ใช่ของเล่น) ใบหญ้าตายในสนาม (ต้นคริสต์มาสถือกำเนิดในป่า) กองภูเขาด้วยตัวเอง (อย่าขุดหลุมอีก) มันเป็นเรื่องน่าเศร้าสำหรับคนหนึ่งที่จะยืนอยู่ในที่แคบ นึกถึงนิรันดร์จากด้านล่าง (อย่าคิดว่าวินาทีลง) เรือของผู้ใหญ่ที่จอดอยู่กับผู้ใหญ่ (เรือในวัยเด็กลอยออกไปในวัยเด็ก) ฯลฯ

ภารกิจที่ 2. เขียนนิทานจากตัวละครและแอ็คชั่นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ตัวละคร: ราชา, เจ้าหญิง, เจ้าชาย, คนเลี้ยงแกะ, หมอผี, ข้าราชบริพาร, ม้า, นก, หมี, นางฟ้า การกระทำ: วันเกิด, คาถา, เวทมนต์, การลักพาตัว, การแยก, ความสำเร็จ, ความรัก, ความริษยา, ความโง่เขลา, การกลับมา

การแข่งขัน "ดนตรี" ทีมละครเพลงโขน หากทีมอื่นคาดเดาเพลงจากนั้นจะได้รับ 10 คะแนนและหากไม่ได้คะแนนจากนั้น 5 คะแนนไปที่ทีมลึกลับ

เกม "ทุกอย่างเกี่ยวกับทุกอย่าง"

เป้าหมายที่เป็นระเบียบ  การพัฒนาผลประโยชน์ทางปัญญาของเด็กการก่อตัวของทัศนคติทางอารมณ์ที่เป็นบวกของทีมเด็กการเชื่อมต่อการสื่อสาร

ความคืบหน้าของเกม. ผู้ดำเนินรายการ:“ สวัสดีตอนเย็น!” สวัสดีตอนเย็น เรามีความยินดีที่ได้พบคุณในการแสดงทางปัญญาของเรา "All About Everything"! ไม่มีความลับอะไรที่พายุไซโคลนเข้ามาหาเราทำให้อุณหภูมิลดลงพายุหิมะและอารมณ์ไม่ดี และใครจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปหากองค์ประกอบไม่หยุด? และสำหรับสิ่งนี้มีความจำเป็นต้องเพิ่มอุณหภูมิในเทอร์โมมิเตอร์ของเรา แต่เทอร์โมมิเตอร์นั้นไม่ง่ายคอลัมน์จะเพิ่มขึ้นก็ต่อเมื่อคุณตอบคำถามที่ถูกต้องเท่านั้น สำหรับคำถามแต่ละข้อคุณจะได้รับคำตอบสามข้อคุณจะต้องเลือกคำถามที่ถูกต้องและเพิ่มจานด้วยหมายเลขที่เกี่ยวข้อง คุณเพิ่มแผ่น“ O” ถ้าไม่มีตัวเลือกที่ถูกต้องในตัวเลือกที่เสนอ

สำหรับคำตอบที่ถูกต้องในแต่ละคำตอบเทอร์โมมิเตอร์จะเพิ่มขึ้น 2 องศา ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด - ลดลง 1 องศา ช่วยสร้างบรรยากาศที่อบอุ่นสำหรับกลุ่มสนับสนุนขอต้อนรับพวกเขา!

นอกจากทีมและแฟน ๆ แล้วเรายังมีคณะลูกขุนที่คอยติดตามความคืบหน้าของเหตุการณ์ ตอนนี้ในห้องโถงเต็มคณะลูกขุนจะสาบานของผู้ตัดสินที่ซื่อสัตย์ (เสียงประโคมคณะลูกขุนสาบานในหนังสือแห่งปัญญา) ตอนนี้เป็นเวลาที่จะเริ่มเกม”

ปัญหาทางกฎหมาย:

1. คณะลูกขุนทำข้อใดต่อไปนี้ (ประโยค, คำตัดสิน, การลงโทษ)

2. สิทธิทางการเมืองประเภทใดต่อไปนี้ (เสรีภาพในการคิดและการพูดสิทธิในการได้รับความคุ้มครองทางสังคมสิทธิในการใช้กับเจ้าหน้าที่)

คำถามจากสาขาวิชาประวัติศาสตร์:

1. สัญลักษณ์เมืองอะไรคือ she-wolf? (โรม, เอเธนส์, เนเปิลส์)

2. เมืองหลวงซึ่งรัฐอธิปไตยยังคงถูกเรียกว่าเมืองแห่งแม่แห่งรัสเซีย? (มอสโก, มินสค์, เคียฟ)

คำถามจากสาขาวิชาวรรณกรรม:

1. อะไรคือชื่อของผู้พิทักษ์อันรุ่งโรจน์ของ Mother Russia สามสิบสามปีที่นิ่งเฉยอยู่บนเตาในกระท่อมของเขา? (Dobrynya Nikitich, Alyosha Popovich, Ilya Muromets)

คำถามจากสาขาวิชาภูมิศาสตร์:

1. แม่น้ำใดในทะเลแคสเปียน (Volga, Lena, Ob. ไม่มีคำตอบที่ถูกต้อง - แม่น้ำโวลก้าไหลลงสู่ทะเลแคสเปียน)

2. เกาะกรีนแลนด์เป็นรัฐใด (แคนาดาเดนมาร์กฟินแลนด์)

คำถามจากสาขาดนตรี:

1. เด็กมหัศจรรย์ทางดนตรีคนนี้ที่โด่งดังไปทั่วยุโรปต่างกลัวกับเสียงแตรเมื่อสิบปีก่อน (Mozart, Bach, Liszt)

การประกวดดนตรีและนาฏศิลป์ ผู้เข้าร่วมจะต้องเรียนรู้ท่วงทำนองที่ฟังดูทั้งสามและพยายามเต้นรำกับพวกเขา (เพลงวอลทซ์ร็อกแอนด์โรลแคนแคน) โดยรวมจะได้รับ 30 วินาทีสำหรับงาน ท่วงทำนองไม่ซ้ำสองครั้ง ดังนั้นทันทีที่เมโลดี้เป็นที่รู้จักคุณจะต้องแสดงท่าเต้นทันที

การแข่งขันแบบทีม ทีมจะได้รับแผ่นกระดาษและปากกาน้ำพุ ผู้นำขอให้ผู้ช่วยนำกล่องออกมา กล่องนี้มีรายการที่ผิดปกติ ภารกิจของทีมคือการเดาตามคำแนะนำ คำตอบจะต้องเขียนลงบนแผ่นงานโดยไม่ต้องออกเสียงออกมาดัง ๆ

เคล็ดลับ: จากจำนวนความเชื่อมั่นไอเท็มนี้ไม่ได้ด้อยกว่าสมองซีกของเรา เช่นเดียวกับสมองของมนุษย์รายการนี้มีซีกโลกสองซีก ตัดสินจากชื่อเขาเป็นชาวต่างชาติมีพื้นเพมาจากที่ไหนสักแห่งในประเทศแถบยุโรปเมดิเตอร์เรเนียน (วอลนัท)

ในขณะที่คณะลูกขุนสรุปผลและเตรียมพร้อมสำหรับการตัดสินผู้ชนะ แต่ทีมครีเอทีฟหรือผู้นำก็สามารถแสดงด้วยหมายเลขที่เตรียมไว้ล่วงหน้า

ทีมได้รับเชิญให้ขึ้นเวทีเพื่อประกาศผลการแข่งขันและผู้ชนะรางวัล คณะลูกขุนพูดคำของมัน

เกม "เพลิดเพลิน"

เป้าหมายที่เป็นระเบียบ. เกมพัฒนาความสามารถในการคิดรวมทีมเข้าด้วยกันมีส่วนช่วยในการพัฒนาบรรยากาศทางจิตวิทยาในทีมสร้างวัฒนธรรมการทำงาน แนะนำสำหรับเด็กอายุ 8-13 ปี

ขั้นตอนการเตรียมการมีสองทีมจาก 7-10 คนที่ถูกสร้างขึ้น

เนื้อหาเกม: 2 ตาราง, เครื่องครัว - มีด, เขียง, 2 หม้อหรือถ้วยลึก, ผักสำหรับ vinaigrette, จาน, ส้อมสำหรับทุกคนในปัจจุบัน

ความคืบหน้าของเกม. ผู้ประกาศข่าว:“ วันนี้เราจะเตรียมสลัด ถ้าเราอ่านตำราอาหารเราอ่านต่อไปนี้:“ Vinaigrette เป็นอาหารทานเล่นเย็น ๆ ของผักสับ (หัวผักกาดแครอทมันฝรั่ง) กับหัวหอมและกะหล่ำปลีดองปรุงรสด้วยน้ำมันและเกลือโดยไม่มีแตงกวาดองหรือแตงกวาดอง” ยังไม่มีผู้เข้าร่วม - พวกเขาจะต้องได้รับผักในการแข่งขันของผู้ที่ชื่นชอบการทำอาหารเมื่อทุกอย่างถูกเก็บรวบรวมพวกเขาจะเริ่มเตรียมอาหารจานนี้ที่ยอดเยี่ยมใครก็ตามที่ปฏิบัติต่อผู้ชมด้วย vinaigrette จะเป็นผู้ชนะ การแข่งขันแต่ละครั้งผู้ชนะจะได้รับ 22 หน่วยในแต่ละครั้งและผู้แพ้ - อีกหนึ่งคน "

I. อาหารประจำชาติ (รางวัล - หัวบีท)

1. Botvigna คือ:

ซุปสีเขียวเย็นกับ kvass; +

โรยด้วยเนย

พายแอปเปิ้ล

2. Brynza คือ:

คอนญักอาร์เมเนียที่แข็งแกร่ง;

ชีสทำจากนมแกะ +

นมอูฐ

3. Sai คือ:

สลัดหัวไชเท้ากับเนย +

ชากับสมุนไพรรสเผ็ด

พริกหวานและซุปฟักทอง

4. Sambusa varaki คือ:

แอปเปิ้ลแช่;

พัฟขนมอบ +

เมล็ดวอลนัทอบ

5. ราวีโอลี่คือ:

เกี๊ยวกับกะหล่ำปลี

โดนัทในคาซัค

เกี๊ยว +

6. ริตชี่คือ

พายกับเนื้อ +

พายผัดปลา

สลัดกุ้ง

7. Lagman คือ:

ก๋วยเตี๋ยวกับเนื้อ +

Toasted Beef Slice;

ดื่มแตงโม

ครั้งที่สอง วิตามิน (รางวัล - มันฝรั่ง)

ทีมเลือกวิตามินใด ๆ (A, B หรือ C) และตั้งชื่อผลิตภัณฑ์ที่มี ตัวอย่างเช่น A - ตับเนื้อวัว, แครอท, โรสฮิ, น้ำมันปลา, แอปริคอต; B - ถั่ว, นม, ยีสต์, กะหล่ำดอก; C - ลูกเกด, กุหลาบสะโพก, ทะเล buckthorn, ส้ม

III นี่คืออะไร (รางวัลแครอท)

ภายในหนึ่งนาทีผู้ดำเนินการประชุมจะโทรหาทีมผลิตภัณฑ์ใด ๆ ภารกิจของผู้เข้าร่วม: พูดสิ่งที่พวกเขาเป็นตัวแทนในสาระสำคัญ

1 ทีม: อาติโช๊ค (ผัก); เชดดาร์ (ชีส); ปลาคาร์พ (ปลา); ถั่วพิสตาชิโอ (ถั่ว); ลูกพลับ (ผลไม้); มะเขือยาว (ผัก); ถั่ว (ผัก); lingonberry (เบอร์รี่); บูลส์ (ปลา); หมูต้ม (เนื้อ); องุ่น (เบอร์รี่); แมลงสาบ (ปลา); เชอร์รี่ (เบอร์รี่); สตรอเบอร์รี่ (เบอร์รี่); ข้าว (groats); หัวผักกาด (ผัก); ปลาชนิดหนึ่ง (ปลา); แตงโม (ผัก); มะพร้าว (ถั่ว); กล้ามเนื้อ

2 ทีม: ไก่งวง (นก); kvass (ดื่ม); ปลากระบอก; kohlrabi (ผัก); อบเชย (เครื่องเทศ); koumiss (ดื่ม); ผักชีฝรั่ง (ผัก); แตงโม (เบอร์รี่); สีน้ำตาลแดงบ่น (นก); กีวี (ผลไม้); ใบกระวาน (เครื่องเทศ); คอนยัค (ดื่ม); basturma (เนื้อสัตว์); ลูกเดือย (groats); ลูกเกต (แบล็กเบอร์); หัวไชเท้า (ผัก); มะนาว (ผลไม้); สตรอเบอร์รี่ (เบอร์รี่); มอเรล (เห็ด); ทุ่งหญ้า (ดื่ม); Sterlet (ปลา)

IV สูตรของคุณ (รางวัล - โบว์)

ผู้นำเสนอ:“ หากคุณมองเข้าไปในพจนานุกรมอธิบายคุณสามารถอ่านความหมายอื่นของคำว่า“ vinaigrette” - ส่วนผสมที่ยุ่งเหยิงของบางอย่างซึ่งเป็นส่วนผสมของแนวคิดที่แตกต่างกันวัตถุเสนอสูตรอาหารของคุณสำหรับ vinaigrette: จากเพลงยอดนิยม ฯลฯ ) จากบทกวีบทกวี (เกี่ยวกับความรักธรรมชาติ ฯลฯ ) จากชื่อ (Anton, Alexander, Andrey, Alexei - ผู้ชายทุกคนมีตัวอักษร "A"; Elena, Elizaveta, Ekaterina, Eva - ผู้หญิงทุกคน ชื่อที่มีตัวอักษร“ E”) จากนามสกุล (Ivanov, Petrov, Alexandrov, Sidorov - ชื่อจะขึ้นอยู่กับชื่อ; Lisitsin, Volkov, Zaitsev, Konev - ชื่อของสัตว์เป็นพื้นฐานของชื่อ)

ตอนนี้ทีมได้รวบรวมเกือบทุกอย่างที่จำเป็นแล้วรางวัลจากผู้สนับสนุนของเรา: กะหล่ำปลีดองน้ำมันพืชเกลือ - ไปที่สตูดิโอ!”

ตอนจบ ใครจะปรุง vinaigrette เร็วขึ้นและให้อาหารผู้ชม

โปรแกรมเกม "Treasure Island"

เป้าหมายที่เป็นระเบียบ  เพื่อระบุความสนใจโอกาสความสามารถผ่านกิจกรรมร่วมในช่วงเวลาการแข่งขัน

ขั้นตอนการเตรียมการ  เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบสำหรับเด็กอายุ 10-17 ปี งานอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ของเกม เด็ก ๆ สร้างทีมโจรสลัดพร้อมชื่อและองค์ประกอบของเสื้อผ้า

อุปกรณ์ประกอบฉากที่จำเป็น: แผนที่แบ่งออกเป็นช่องสี่เหลี่ยมเลขด้านหลังของแต่ละช่องสี่เหลี่ยมมีรูปวาดระบุงานของทีม

เซลล์ว่างเปล่าเป็นทางผ่าน

Bridge - ไปที่ทีมทั้งหมดจากด้านหนึ่ง (เวที, เวที, ฮอลล์, ฯลฯ ) ไปยังอีกทีม แต่มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถสัมผัสพื้นด้วยเท้าของเขา (ดำเนินการชั่วคราว)

พีระมิด - สร้างปิรามิดของผู้เข้าร่วมทั้งหมดเพื่อให้มีผู้เข้าร่วมเพียงไม่กี่ฟุตที่อยู่บนพื้น

เครื่องหมายคำถามคือตอบคำถามหรือเลือกคำตอบที่ถูกต้องจากคำถามที่เสนอ

คำถาม:

ใครและภายใต้สถานการณ์ใดพูดว่า:“ ยามกำลังจะตาย แต่ไม่ยอมแพ้”? (วันที่ 18 มิถุนายน ค.ศ. 1815 ที่การต่อสู้ของวอเตอร์ลูนายพลแคมบรอนผู้ซึ่งสั่งให้ "ผู้พิทักษ์เก่าแก่" ของจักรพรรดินโปเลียนได้กล่าววลีที่โด่งดังเกี่ยวกับข้อเสนอของนายพันเอก Helnette เกี่ยวกับเงื่อนไขการยอมจำนนผู้พิทักษ์)

คำว่า“ ผู้ชนะไม่ได้ถูกตัดสิน” มาจากไหน? (นี่เป็นคำกล่าวของจักรพรรดินีแคทเธอรีนที่ 2 ของรัสเซียเกี่ยวกับผู้บัญชาการก. วี. ซูฟอรอฟเพื่อตอบโต้การปฏิเสธในศาลที่อิจฉาว่าเขาไม่ปฏิบัติตามคำสั่งของเธอในช่วงสงคราม)

ใครเป็นเจ้าของนิพจน์ "สาเหตุเวลา - ชั่วโมงสนุก" (นี่เขียนไว้ในมือของซาร์ซาร์อเล็กซี่มิคาอิโลวิชของรัสเซียในหนังสือที่อุทิศให้กับเหยี่ยว)

ต้นกำเนิดของการแสดงออกคืออะไร:“ คุณจะพ่ายแพ้เหมือนชาวสวีเดนใกล้ Poltava”? (วันที่ 27 มิถุนายน ค.ศ. 1709 การสู้รบเกิดขึ้นใกล้ Poltava ระหว่างกองทัพรัสเซียภายใต้คำสั่งของ Peter I และกองทัพสวีเดนแห่ง King Charles XII. กองทัพสวีเดนพ่ายแพ้อย่างสมบูรณ์และ Charles XII ได้รับบาดเจ็บและหนีไป)

Theatre - หนึ่งคนจากทีมต้องอธิบายภาษิตเพื่อให้ทั้งทีมเดาได้:

คุณไม่สามารถจับปลาจากสระน้ำโดยไม่ต้องใช้แรงงาน

ทำให้เวลา - ชั่วโมงที่สนุก;

สุนัขตัวเล็ก - ลูกสุนัขแก่ชรา

วันฤดูใบไม้ผลิดึงปี

Dollar - ตรวจสอบความรู้เกี่ยวกับสกุลเงิน:

อังกฤษ - ปอนด์สเตอร์ลิง;

จีน - หยวน;

ญี่ปุ่น - เยน

แคนาดา - ดอลลาร์แคนาดา;

มองโกเลีย - Tugrik;

ยูเครน - Hryvnia;

อินเดีย - drachma;

เยอรมนี - ยูโร (เหมือนในสหภาพยุโรปทั้งหมด);

ลัตเวีย - lat

เทรเชอร์ - บนแผนที่ที่เตรียมไว้ล่วงหน้าของเกาะทำเครื่องหมายด้วยสถานที่ที่สมบัติถูกฝังอยู่ (วาดโดยปิดตา)

ตาของแมว - เพื่อถ่ายทอดให้สัตว์ทั้งทีมเป็นสัตว์ที่ไม่รู้จักทางวิทยาศาสตร์และเกิดขึ้นพร้อมชื่อของมันเอง

หนังสือ - คำถามทางปัญญาซักพัก *:

ทวีปคืออะไรในโลก (เอเชีย, ออสเตรเลีย,

แอนตาร์กติกา, อเมริกา, แอฟริกา, ยุโรป)

รายการมหาสมุทรทั้งหมดที่มีอยู่บนโลก (Pacific, Atlantic, Indian, Northern Arctic)

ยอดเขาที่สูงที่สุดในโลกคืออะไร (Dzhomolungma)

คุณจะพบนกที่ไม่บินในทวีปใด สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมที่วางไข่; ปลาที่หายใจง่าย? (ออสเตรเลีย)

คนไหนที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางของโลกมากที่สุด? (พวกที่ขั้วโลกเหนือ)

บอกชื่อนกที่มีขนาดเล็กและใหญ่ที่สุดในโลก (Bustard หัดเป็นใหญ่ที่สุด; hummingbirds มีขนาดเล็กที่สุด)

สัตว์ประเภทใดในโลกที่กินมากที่สุด (polyphemus ตัวมอดใน 48 ชั่วโมงแรกของชีวิตดูดซับอาหารที่มีน้ำหนักแรกเกิด 86,000 เท่า)

กำแพง - ทำรายงานสั้น ๆ จากคลิปข่าวของหนังสือพิมพ์

ชนพื้นเมืองอเมริกัน - เต้นรำเต้นรำแบบพิธีกรรมบางอย่าง (การเริ่มเข้าสู่ผู้ชายการเกิดของเด็กการล่าสัตว์ที่ประสบความสำเร็จการแต่งงาน ฯลฯ )

หมายเหตุ - เพื่อร้องเพลงในบางสไตล์ (โบสถ์ทหารคอซแซคเพลงกล่อมเด็กแร็พ ฯลฯ )

Chain - สร้างห่วงโซ่ที่แข็งแกร่งผิดปกติของทุกสิ่งที่เข้ามาใกล้

แถบฟิล์ม - เขียนเรื่องราวนักสืบจากชื่อของภาพยนตร์

Jolly Roger - ชื่อ (นามสกุล) ของโจรสลัดที่โด่งดังที่สุด แต่ละงานจะดำเนินการบนกระดาษหนึ่งแผ่นแยกกัน โฮสต์จะอ่านทุกอย่างที่ทีมบันทึกไว้แล้วนับว่าทีมใดมีชื่อมากที่สุด

เน็คไท - แสดงกฎของมารยาทที่ดีมารยาทที่แสดงให้เห็นถึงสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจง

การประกวดวาดภาพสามแผ่น, เก้าอี้สามตัว, เหรียญรางวัลและของรางวัล สามารถเล่นได้มากถึงห้าทีม (มิฉะนั้นเกมจะลากมาก)

หลักสูตรของเกม  ผู้นำเสนอ:“ สวัสดีตอนบ่ายโจรสลัดที่รัก เรามีความยินดีที่จะต้อนรับคุณสู่เกม“ Treasure Island” แต่ก่อนที่เราจะออกเดินทางทีมจะต้องแนะนำตัวเอง ... ระหว่างทางมีแผนที่อยู่ข้างหน้าคุณสามารถเคลื่อนย้ายได้โดยโทรไปที่หมายเลขคุณเช่นโจรสลัดจริงกำลังมองหา ขุมทรัพย์เกาะที่ถูกฝังโดยกัปตันฟลินต์ แต่การทดลองรอคุณอยู่ทุก ๆ รอบคุณพร้อมสำหรับพวกเขาหรือไม่จากนั้นคุณจะผ่านความยากลำบากอย่างมีศักดิ์ศรีฉันนำเสนอผู้พิพากษาสูงสุด (คณะลูกขุน) ที่จะติดตามการเดินทางของคุณ หมายเลขแรก "

ทีมที่ค้นหาสมบัติเป็นอันดับแรกหรือทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

โปรแกรมรื่นเริงและเกม "ในการค้นหาความประหลาดใจ"

วัตถุประสงค์: การพัฒนากิจกรรมสร้างสรรค์และความรู้ความเข้าใจของเด็ก ๆ

ภารกิจ: การสร้างพื้นหลังที่ยอดเยี่ยมอารมณ์เกมอารมณ์;

การบำรุงความปรารถนาในการพัฒนาลักษณะบุคลิกภาพในเชิงบวก

หลักสูตรวันหยุด:

Klepa เฮ้พวก! สวัสดีทุกคน! คุณรอพวกเราหรือไม่?

ท๊อฟฟี่:   โอ้มีเด็กกี่คน!

Klepa เฮ้เรามาทำความรู้จักกันดีกว่า! ฉัน Klepa!

ทอฟฟี่: และฉัน - ทอฟฟี่!

Klepa : แค่มองอย่าสับสน: ไม่ใช่ไส้กรอก แต่เป็นทอฟฟี่ แต่ฉันพนันได้เลยว่าฉันจะเดาชื่อของคุณ!

ทอฟฟี่ . แต่คุณจะไม่เดา!

Klepa . ฉันเดา! มาทำกันเถอะ! คุณตะโกนชื่อของคุณออกมาดัง ๆ และฉันจะบอกคุณว่าชื่อของคุณคืออะไร สามสี่! Klepa!

ท๊อฟฟี่:   เราเจอกันแล้วทีนี้มาสวัสดีกันทุกคนลุกขึ้นเป็นวงกลม (เกมคือ Aram-Vice-Vice-รอง)

(ในช่วงกลางของวงกลมเด็กกำลังหมุน "ลูกศร" ด้วยมือของเขาและวงกลมที่มีเด็กกำลังหมุนไปในทิศทางตรงกันข้ามเมื่อเพลงหยุดลงลูกศรที่ระบุด้วย "ลูกศร" จะหันหลังให้กันทุกคนตบมือสามครั้งถ้าผู้เข้าร่วมหันหัวไปในทิศทางเดียวกัน กอดถ้าไปในทิศทางที่แตกต่างกันแล้วจับมือ)

(เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้)

ทอฟฟี่ : Klepa แต่ที่แปลกใจสำหรับเด็ก ๆ ที่เราได้เตรียมไว้คืออะไร?

Klepa : (ค้นหาและไม่สามารถหาได้)

ทอฟฟี่ : เป็นไปไม่ได้! คุณสูญเสียความประหลาดใจหรือไม่?

Klepa:   และฉันจะไม่สูญเสียเขาเลย - พวกเขาขโมยมาจากฉัน!

ทอฟฟี่ : ใคร และจะทำอย่างไรต่อไป

Klepa: มีเพียงไม้เท้าวิเศษเท่านั้นที่สามารถช่วยเราได้และมันก็อยู่ในป่าแห่งนางฟ้าที่อยู่ไกลออกไปนอนในกระเป๋าเดินทางเวทมนตร์ และเราจะไปตามหาเธอ แต่มีเพียงของเล่นและสัตว์ที่สามารถเข้าไปในป่าแห่งนางฟ้า ...

ให้ทุกคนร่วมกันพูดถึงคาถาหลักของของเล่นวิเศษและสัตว์ เราพยายามที่จะทำซ้ำคำและการเคลื่อนไหวหลังจากฉัน:

"เราเป็นของเล่นและสัตว์ (เด็กหญิงและเด็กชาย) เราเล่นเสียงดังเกินไปเราตบมือเราประทับตราเท้าปัดแก้มเรากระโดดขึ้นไปบนนิ้วเท้าของเราและแสดงลิ้นกันเราจะยื่นหูออกมาสวมมงกุฎเราจะเปิดปากของเราให้กว้างขึ้น "มาทำหน้ากันเถอะอย่างที่ฉันพูดหมายเลข 3 ทุกคนจะมีใบหน้าที่เย็นชา!"

ทอฟฟี่   ไชโย! เราเข้าไปในป่านางฟ้า

Klepa : ใช่มันเป็นการล้าง "แดนซ์" พวกเราต้องเต้นระบำร่าเริง (Ai Laikue dance)

(เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้)

ทอฟฟี่   โอ้มันเป็นหนองน้ำ เราไปดูกันยังไง

Klepa . เฉพาะผู้ที่มีความเข้าใจมากที่สุดเท่านั้นที่จะปูทางผ่านหนองน้ำ เราจะไขปริศนาให้คุณถ้าฉันพูดถูกต้องปรบมือถ้าไม่ถูกก็กระทืบ

Karas อาศัยอยู่ในแม่น้ำ (Clap.)

เห็ดเติบโตบนต้นสน (เหยียบ)

หมีรักน้ำผึ้งหวาน (Clap.)

เรือกลไฟแล่นในทุ่ง (เหยียบ)

ฝนผ่าน - มีแอ่งน้ำ (Clap.)

กระต่ายป่ากับหมาป่าก็เป็นมิตร (เหยียบ)

กลางคืนจะผ่านไป - วันจะมาถึง (Clap)

แม่ขี้เกียจเกินไปที่จะช่วยคุณ (เหยียบ)

มีวันหยุดที่เป็นมิตร (Clap.)

และคุณจะไม่กลับบ้าน (เหยียบ)

ไม่มีกระจัดกระจายในหมู่พวกคุณ (Clap.)

ทุกคนใส่ใจเรา (Clap.)

ทำได้ดีมาก !!!

Klepa:   และนี่คือสิ่งที่ชัดเจน

ทอฟฟี่ : โอ้เราเข้ามามีส่วนร่วม - Igrandia ตอนนี้เราจะเล่นกับคุณ (เกม“ Kinders” เกิดขึ้น)

"ใครจะเก็บลูกบอลเพิ่ม"(ลูกสามคนแต่ละคน)

Klepa : ดูสินี่เป็นฟองสบู่ที่ลอยอยู่ในน้ำ! ซึ่งหมายความว่าไม้กายสิทธิ์ของเราใกล้แล้วมาก! พวกเรามาจัดสบู่ดิสโก้ ออกไปเป็นวงกลม (ผู้ใหญ่เป่าฟองสบู่และเด็กเต้นและจับพวกเขา)

(ทอฟฟี่หายไป)

Klepa:   Guys ดูมันคืออะไร? (คำตอบสำหรับเด็ก) อย่างถูกต้องนี่คือกระเป๋าเดินทางเวทย์มนตร์ (เปิด, หยิบไม้เรียว, เสกสรรและตัวตลกจะออกถุงใหญ่ที่มีลูกเจล, เมื่อตัวตลกที่มีเด็กเปิดกระเป๋า, ตัวลูกบอลจะบินออกจากถุง

เด็ก ๆ จะได้รับของขวัญและเชิญไปงานเลี้ยงน้ำชา)

ท๊อฟฟี่:   “ คุณลาป่าเวทมนตร์

เต็มไปด้วยปาฏิหาริย์ที่ยอดเยี่ยม!

เราเดินไปตามเส้นทาง

ในการกวาดล้างเราขี่ม้า

กลายเป็นเพื่อนกัน - และตอนนี้

เราจะไปกลุ่มเร็ว ๆ นี้”

ตัวตลกพาเด็ก ๆ ไปยังกลุ่มพูดลา