Program de joc distractiv pentru copii. Program de joc pentru copii „Împreună distracție de joacă


O varietate de activități distractive sunt foarte utile pentru organizarea timpului liber al copiilor la activitățile extrașcolare școlare și în centrele de sănătate de vară și taberele de recreere, deoarece copiilor le place pur și simplu să se joace. Este deosebit de bine dacă aceste programe sunt dedicate unui anumit subiect - este mai interesant și mai informativ. Oferim un nou scenariul programului pentru copii „Merry Broom”,  scris de autorul remarcabil și petreceri cu experiență de conducere pentru copii A. Zaitsev.

Program de joc scenariu "Merry Broom".

(Sună muzica - - liderul iese după chipul unui ținător, are o mătură și o găleată. El mătura, observă publicul.)

portar (plumb ):   Am o întrebare pentru tine: răsucit, legat, plantat pe o miză și dans în jurul curții. Gândiți ce sau cine este? Dau trei răspunsuri posibile: victima unui maniac, a unei balerine exuberante, a unei mături. Cei care au crezut că au dreptate - mătură. Dar tu, cred, te-ai gândit mai tare decât toată lumea!

Licitație „Rudele măturii”

portar  (Apelează la unul dintre spectatori):  Puteți numi obiecte care sunt „rude” ale măturii, ca să zic așa - reprezentanți ai „clanului purității”?

  (Jucătorul oferă al său opțiuni. De exemplu, o mătură, un mop, un aspirator, un leneș ... Câștigătorul este cel care își amintește și cheamă ultima opțiune sau cel care le numește cel mai mult.

Muzica sună în fundal - Janitorul prezintă premiul câștigătorului licitației.)

Concurs de distracții „Defile pe o mătură”

om de serviciu:  Broom nu este doar un asistent în lupta pentru curățenie, ci și un subiect semnificativ în poveștile populare rusești. În special, una dintre eroinele acestor povești - Baba Yaga a folosit în mod activ mătură ca mijloc de transport.

(face apel la audiență)  Dacă nu vă este dificil, vă amintiți care dintre eroii literari au zburat pe o mătură?

(Răspunsuri spectatori:  Margarita, Solokha, Harry Potter, vrăjitoarele de basm ... Ianuitorul invită participanții la test să vină la el și să demonstreze o pasarelă cu o mătură, în fundal există melodii muzicale, fiecare are propria ieșire.)

Releu cu releu de echipă

om de serviciu:  Îți voi spune un secret: o anumită tehnologie este folosită la fabricarea paniculelor zburătoare. Există mături de clasă familială, sport, curse, jucării și taximetriști.

Paniculele familiei au confort și siguranță în prim plan.

În sport - manevrabilitate și viteză.

Taximetristii au mai multe locuri. Este acest tip de panicule pe care vi-l ofer pentru a șa și a face un zbor în echipă exclusivist.

(Păstorul împarte jucătorii în două echipe și aranjează între ei o cursă de ștafetă.)

om de serviciu:Condițiile releului sunt simple. Primul concurent călărește o mătură și zboară de la mine la găleți și înapoi. Apoi, cel de-al doilea jucător al echipei se așază lângă el, împreună se deplasează pe aceeași traiectorie. Apoi al treilea jucător se alătură. Echipajul care a ajuns primul pe linia de sosire devine câștigător.

(Trecerea releului, muzica veselă sună pe fundal. Recompense: câștigători - bageli, învinși - uscare.

om de serviciu:  Cred că fiecare dintre voi îmi va putea spune: câte părți are o mătură?

(Răspunsuri din partea publicului.)

om de serviciu:  Așadar, împreună am aflat că mătură este formată din trei părți: măturat - o grămadă, ținând - un mâner și fixare - o sfoară.

Releu - Chistofeta

om de serviciu:  Conform credințelor populare, mătură nu poate fi ținută acasă, ea trebuie lăsată pe stradă și, odată cu tăieturile în jos, ajută la atragerea bogăției. Este adevărat? Nu știu, dar faptul că uneori găsesc bani în timpul curățării curții este sigur. Vă sugerez să vă încercați norocul. Vom aranja bagheta - o torță curată. Cine a găsit monede pe stradă? Și cine i-a aruncat pe vreme bună?

(Reacția băieților. Două echipe de trei persoane sunt recrutate. Echipele sunt premiate cu o mătură, o găleată și o găleată.)

om de serviciu:  Utilizați aceste instrumente simple pentru a curăța. Dar mai întâi, distribuie-le în echipele tale.

(Ținutul împrăștie facturi false pe locul de joacă.)

om de serviciu:  Îi întreb pe participanții la ștafetă - focurile curate vor fi distribuite pe teritoriul nostru: jucătorii cu găleți sunt la linia de sosire, jucătorii cu mături la linia de plecare și jucătorii cu scoici între ei se află în centrul site-ului.

(Jucătorii își iau locurile.)

om de serviciu:  Acum două minute va suna muzică. În acest timp, echipele sunt invitate să curețe zona facturilor risipite. Acest lucru ar trebui să se facă folosind metoda brigadei: primul participant mătuiește o factură cu o mătură către buzunarul celui de-al doilea jucător, care aleargă la găleată, care se află în mâinile celui de-al treilea membru al echipei. Trebuie să colectați o factură. Echipa care a strâns cei mai mulți bani primește un bonus. Începeți!

(Trecerea releului. Muzica amuzantă sună în fundal)

om de serviciu:  Cursa de relee s-a încheiat. Echipa de tineri câștigători care a câștigat cursa de ștafetă - clean-office-ul primește premii!

  (Premierea are loc. Carcasa sau fanfara sună în fundal)

om de serviciu: Brigada, care a câștigat premiul al doilea, va fi, de asemenea, acordată un premiu dacă de cinci ori determină cu ochiul cât au strâns banii.

om de serviciu:  Vedeți: au pus instanța în ordine și au concurat.

Cât de uimitor este cuvântul „consilier”. Câte cuvinte cu aceeași rădăcină: curte, curte, curți, nobil, palat, majordom, compozitor Dvorak, mongrel - „curte terrier” ...

Și „ștergătoarele” sunt pe mașini, responsabile de curățenia geamurilor.

Joc "Hochei cu mătură"

om de serviciu:  Iar iarna, mătură mea se transformă în echipament sportiv. Se întâmplă când îl lovești pe gheață. De ce nu ești un hochei?

(Apelează la unul dintre spectatori.)Ați jucat vreodată la hochei? Ei bine, ridicați-vă, întindeți-vă picioarele mai largi pentru a obține o poartă.

  (Păstrătoarea scoate o minge de hârtie din buzunar și înfățișează un joc de hochei. Piesa „Un laș nu joacă hochei” sună pe fundal.)

Acum încerci să faci la fel.

(Janitor și jucător schimbă rolurile. Muzica sună în fundal)

Bine făcut!

(Înmânează un premiu.)

Licitație "Rima"

om de serviciu:  Aici am o mătură - o biciță, agitată, ca o albină. Oh! Rhyme! Și veți putea alege o rimă pentru cuvântul „bici”?

  (Licitația „Rima” are loc: un copac, o mașină de tocat cafea, un raft, o franjă, un yarmulke, un tricou ...)

Broom Turning Game

om de serviciu:  Laud acest subiect, în lumea lucrurilor nu are egal!

Lucrează ca o albină, numele ei este ... paniculă! Și îmi puteți transforma mătură într-o chitară. (Înfățișează un joc de chitară. O chitară sună în fundal)  Încercați să transformați mătură în altceva.

  (Jocul „Turning Broom” are loc: chitară, paletă, stâlpul de plimbare, stâlpul ninja, tija, pistolul, tacul, toiagul de pescuit ... Muzica corespunzătoare sună pe fundal pentru fiecare ieșire.)

Cea mai agilă competiție

om de serviciu:  Cu ajutorul unei mături, puteți afla cine este cel mai dexter din compania noastră. Îi întreb pe cei care doresc să stea pe linie și să-și amintească cum este verificată agilitatea.

(Păstorul stabilește paniculul pe verticală, îl eliberează, derulează 360 de grade pe loc și prinde mătură.)

Să încercăm ?!

(Se joacă un joc, muzica se joacă în fundal.)

Cea mai flexibilă concurență

om de serviciu:  Cei care nu sunt obosiți își pot testa flexibilitatea. Dar mai întâi trebuie să stai pe stânga mea într-o coloană, una după alta.

(Copiii finalizează sarcina. Facilitatorul ține mătură paralel cu podeaua.)

om de serviciu:  Încercați, aplecându-vă înapoi, să treceți unul după altul sub un băț, pe care îl voi coborî încet.

(Jocul trece. O melodie amuzantă sună în fundal)

Joc "Prinde biciul"

om de serviciu:  La următorul joc, toată lumea poate participa. Se numește „Prinde-o biciul”. Fiecare ajunge într-un cerc, calculat în ordinea numerelor.

(Jucătorii completează sarcina.)

om de serviciu: Amintiți-vă numerele! Voi sta în centrul cercului și voi pune mătură în poziție verticală. Numesc numărul, cel al cărui număr se termină și prinde mătură. Dacă o prinzi, devine un lider, dacă nu o prinzi, călărește pe o mătură într-un cerc și se întoarce la locul său.

(Jocul trece, melodiile amuzante sună în fundal)

Joc "Ghost"

om de serviciu:  Și acum îți ofer un alt joc. Se numește „Fantom”. Muzica va suna timp de douăzeci de secunde și în acest timp vă transformați în fantome: dispăruți de pe acest site

și apar în locurile lor de audiență. Timpul a trecut.

(Sună muzica - băieții se întorc pe locurile lor.)

om de serviciu:  Este timpul pentru mine să-mi continui munca. Mai sunt multe de făcut în curte. Și nu uitați să salutați ștergătoarele din curțile voastre. Toți - la revedere!

(Melodia finală sună, prezentatorul pleacă.)

"Secret pentru întreaga lume ...":

Scenariul este competitiv - programul de joc pentru copii de 7-14 ani.

"Secret pentru întreaga lume ..."

Program de competiție și jocuri pentru copii între 7-14 ani.

Proiectarea halei:

    Afiș cu numele evenimentului: "Secret pentru întreaga lume"

    Baloane multicolore.

    Centru muzical, casetă cu înregistrări de fragmente muzicale.

Moderator:Buna dragi baieti! Astăzi vom avea o competiție foarte interesantă și distractivă - un program de joc cu un titlu distractiv "Secret pentru întreaga lume". Acest program interesant vă va face să vă distrați și să vă jucați nu numai copiii, ci chiar și adulții. Vom încerca să ne asigurăm că toată lumea participă la programul nostru, să se distreze din toată inima, astfel încât toți copiii să-și amintească de competițiile noastre și ca fiecare dintre participanți să fie premiat cu premii dulci.

(După salutul general, facilitatorul desfășoară un joc de încălzire)

Moderator:  Pentru ca noi să se pregătească pentru programul nostru, haideți să avem un joc de încălzire numit „Poate, nu, poate da”.

(Toți participă la acest joc. Înțelesul jocului: facilitatorul apelează declarația dacă participanții la joc sunt de acord cu afirmația, toată lumea spune „DA” în cor, dacă nu sunt de acord, spun „NU”).

Poate că nu, poate da.

Sugestia este un joc.

Am un joc pentru tine:

Poate că nu, sau poate da.

Spune-mi răspunsul:

Poate da, sau poate nu.

Peștii dorm în fundul iazului

Este adevărat, copii? (Da.)

Dă-mi repede un răspuns

Zăpada iarna? (Da.)

Luni și miercuri

Sunt zilele săptămânii? (Da.)

Soarele le dă oamenilor lumină?

Răspundem împreună! (Da.)

„Whiskas” - mâncarea pisicii,

Ce, îmi spui? (Da.)

Prevăd răspunsul tău:

Șoarecele este speriat de o pisică? (Da.)

Crocodilul trăiește o sută de ani

Este adevărat, copii? (Nr)

Poate o persoană în 5 ani

Să fii bunic bătrân? (Nr)

Și pelin și lebede

Sunt aceste legume până la urmă? (Nr)

Toată lumea va spune fără dificultate:

Vara este dincolo de iarnă? (Nr)

Lumina lunii și a soarelui

Este vizibil pentru oameni? (Da.)

Spune-mi răspunsul:

Broaștele dorm în timpul iernii? (Da.)

Camel este capabil, să dea un răspuns,

Mergi trei zile fără mâncare? (Da.)

Îmi poți da răspunsul:

Un lup își schimbă o haină de blană? (Nr)

Răspuns, copii:

Ți-a plăcut jocul? (Da.)

Moderator:  Următoarea noastră competiție se numește „Cazinou muzical”. Acum îți sugerez să joci acest concurs. Fragmente de melodii rapide și lente sunt înregistrate pe caseta mea audio. Pentru joc ai nevoie de 10-12 persoane. Sugerez jucătorilor să parieze: ghiciți ce melodie va suna - rapid sau lent. Jucătorii care pun o melodie rapidă, devin în dreapta liderului, se pun lent - pe stânga. Cei care nu au ghicit renunță. Jocul continuă până când nu mai rămâne decât o singură persoană - câștigătorul cazinoului de muzică, care va primi un premiu dulce.

Sunetele fragmentelor muzicale:

    „Cântecul muzicienilor din orașul Bremen” (versuri de J. Entin; muzică de G. Gladkov.)

    „Plantain-grass” (versuri de M. Tanich; muzică. S. Muravyov.)

    „Totul va trece” (versuri de L. Derbenev; muzică de M. Dunaevsky.)

    „Înger păzitor” (versuri de I. Nikolaev; muzică de I. Krutoy)

    Antoshka (versuri de Yu. Entin; muzică de V. Shainsky)

    „Trei cai albi” (versuri de L. Derbenev; muzică de E. Krylatov.)

    „Stepa și stepa peste tot” (muze și cuvinte populare.)

    „Ultimul tren” (versuri de M. Nozhkin; muzică de D. Tukhmanov.)

Moderator:Ei bine, acum, băieți, hai să concurăm în viteză și dexteritate. Îți propun să joci în următorul concurs „Clothespin”. Pentru acest joc, am nevoie de 2 perechi, fiecare fiind băiat și fată. (Înțelesul jocului: cât mai multe știfturi de haine se agață de unul dintre parteneri, iar celălalt este invitat să le adune cu ochii închiși și cât mai repede posibil, cel puțin înaintea adversarilor. Perechea al cărei jucător va colecta cojile de haine de la partenerul lor va câștiga. ( Pentru jocul de care aveți nevoie: 20 de haine și 2 eșarfe. La sfârșitul jocului, cuplul câștigător va primi premii dulci.)

Moderator:Acum vă invit pe băieți să vă amintiți faimoasele basme, puzzle-uri, fabule, pentru a învăța eroi de basm. Și vă va ajuta în acest test. După ce vom răspunde la întrebările chestionarului, vom reaminti poveștile celebre pentru toți. Toată lumea poate participa la test. (Facilitatorul citește întrebările; pentru fiecare întrebare, sunt oferite mai multe răspunsuri, dintre care trebuie să alegeți răspunsul corect.)

Quiz:

    Ce erou de basm a scos cu nasul o gaură în căldură?

A. Cherestea de fier. V. Pinocchio.S. Baba Yaga. D. Thumbelina.

    Ce cuvânt încheie ghicitoarea: „Două capete, două inele și la mijloc ...”

A. garoafă.B. Boltik. S. Shurup. D. Coada.

    Care este aceeași culoare iarna și vara?

A. Negru B. Pomul de Crăciun.C. Bani. D. Nasul lui Moș Crăciun.

    Cine nu a târât o căruță în faimoasa fabulă a lui I. A. Krylov?

A. Pike. B. Lebădă. C. Cancer. D. Vol.

    Cu cine a vorbit K. I. Chukovski în poezia sa „Telefon”?

A. bunica. B. Soția. C. Elefant.D. Fecioară de zăpadă.

    Ce rămâne dintr-o capră cenușie după o plimbare în pădure?

A. Coarnele și picioarele.B. mărunțit de lână. C. Urechile și coada. D. purici.

    Cu cine s-a întâlnit Kolobok în drum?

A. Urs. V. Lisu. S. Leu.D. Lup.

    Cine poate mânca copii mici în Africa dacă merg acolo la plimbare?

A. Crocodil. V. Barmaley.S. rechin. D. Gorilă.

    Care este felul de mâncare preferat al hoților Magpie?

A. Kashka.  B. uscare. S. Galushka. D. insectă.

    Ce pere nu trebuie mâncat?

A. Verde. B. Box. C. Un bec.  D. mătușa Pear.

Moderator:Acum doar ne-am asigurat că totul, tu, știi foarte bine și iubești basmele, ghicitori, poezii. Dar, acum, vom verifica cât de rapid și cu pricepere veți face față următoarei sarcini. Următoarea noastră competiție se numește „Balon”. Pentru joc, am nevoie de 2 echipe de 5 persoane fiecare. Sarcina este următoarea: Încercați să alergați pentru a aduce baloane în linguri în toată camera. Câștigătorul este echipa ai cărei jucători nu au aruncat niciodată o minge dintr-o lingură. (Pentru joc vei avea nevoie de: 2 bile umflate, 2 linguri, competiția se efectuează la muzică.)

(Băieții completează sarcina, sună muzica, echipa câștigătoare primește premii dulci).

Moderator:Dar, și acum este timpul să vă arătați abilitățile muzicale, acum, vom verifica cât de bine știți, iubiți și vă amintiți melodiile copiilor. Acum, vom efectua un test de muzică pe cântece pentru copii. Principala condiție pentru participanții la concurs este aceea că nu trebuie să vă amintiți răspunsul corect, ci să cântați linii din melodie.

Chest muzical pentru cântece pentru copii:

    Ce cuvinte „atribuit în colț” băiatul din desenul său? (Poate să existe întotdeauna soare, să existe întotdeauna cer, să existe întotdeauna mamă, să existe întotdeauna eu.)

    Ce au făcut gâștele în băltoaca de la canelură? (Labe de gâște spălate într-o baltă la canelură.)

    Cu cine erau prietenii sălcii? (Nu a atins butonul și era prieten cu muștele.)

    Ce se află în capul lui Winnie the Pooh? (În capul rumegușului meu, da, da, da!)

    Cum începe prietenia? (Ei bine, prietenia începe cu un zâmbet.)

    Atârnat de gard, o foaie de hârtie se balansă în vânt. Ce este scris pe ea? (Un câine pe nume Buddy a dispărut.)

    Ce face ca un câine să muște? (Numai din viața unui câine canin este o mușcătură.)

    Muzicienii din orașul Bremen cred că nu există nimic mai bun în lume decât ...? (Decât să rătăciți prietenii în întreaga lume.)

    Odată un ac, două ace - ce se va întâmpla? (Va exista un pom de Crăciun.)

    Ce cântec a cântat curajul căpitan în necazuri și în luptă? (Căpitan, căpitan, zâmbește, pentru că zâmbetul este steagul navei ...)

(Pentru participarea la testul muzical, copiii primesc premii dulci.)

Moderator:  Al 7-lea concurs al nostru se numește „Tumbleweed”. În această competiție, concurează 2 persoane. (Jucătorii sunt prezentați cu o foaie de ziar și sunt invitați să o sfâșie în cât mai multe resturi timp de 10 secunde. După finalizarea sarcinii, se anunță că câștigătorul va fi cel care își lipeste repede foaia cu ajutorul benzii adezive.) Pentru joc trebuie să ai: 2 foi de ziar, 2 role de bandă adezivă.

Moderator:  Dar „Jocul de cuvinte” este conceput pentru cei care doresc să-și arate gândirea logică, pentru a-și dezvălui abilitățile intelectuale. (2 echipe de 3 persoane participă. Fiecare echipă primește același cuvânt „Administrație”, fiecare echipă ar trebui să formeze cât mai multe cuvinte. Echipa care a compus mai multe cuvinte câștigă.)

Opțiuni de cuvinte:

    Ministrul

    Walkie talkie

    dinamită

    stație

    pagină

    Astra și alții

La sfârșitul jocului, moderatorul rezumă rezultatele, verifică cuvintele și afișează echipa câștigătoare, acordând premii dulci.

Moderator:Pentru următorul concurs, am nevoie de băieți foarte deștepți, activi și prietenoși. Competiția se numește „brigadă”. (2 echipe participă la joc, fiecare echipă este formată din 3 persoane, echipele primesc sarcina: să decoreze sala. Pentru a face acest lucru, primul jucător umflă mingea, al doilea jucător se leagă, iar al treilea lipeste mingea umflată pe banda bandă adezivă.)

(Liderul durează timp de 7-10 minute. La sfârșitul timpului, liderul cere echipei să-și arate banda, echipa care ridică banda de bandă cu un număr mare de baloane deasupra capului câștigă. Pentru jocul veți avea nevoie de: baloane - 7-10 bucăți pentru fiecare echipă, fire, foarfece, bandă scotch.) După rezumare, echipele primesc premii dulci.

Moderator:Pentru următorul meci, îi invit pe cei mai puternici 2 jucători. Jocul se numește „Cititori”. Sensul jocului: în fața fiecărui jucător de pe masă este o carte deschisă pe o pagină cu același număr. La comanda gazdei, jucătorii încep să sufle, încercând să redea cât mai multe pagini posibil într-un anumit timp. Jucătorul care se află pe pagină cu un număr mare va câștiga. La sfârșitul jocului, băieții primesc premii dulci.

Moderator:Programul nostru competitiv - de joc continuă. Toți voi știți foarte bine și vă amintiți de proverbe și zicale și foarte des le folosiți și le folosiți în viața voastră. Acum, vă sugerez să vă amintiți unele dintre ele. Vom organiza o mică „Mini-Proverbs Competition”. (Esența concurenței este că prezentatorul numește semnificația proverbelor, iar băieții ar trebui să numească proverbul în sine.)

Opțiuni pentru proverbe:

    Nu discutați despre cadou, nu acceptați ceea ce dau? (Nu se uită la calul cadou din gură.)

    Trebuie să înveți de-a lungul vieții, fiecare zi aduce noi cunoștințe. (Trăiește și învață.)

    Pe măsură ce te raportezi la altul, așa se vor raporta la tine. (Pe măsură ce vine, va răspunde.)

    Nu abordați probleme necunoscute. (Fără a cunoaște fordul, nu vă aruncați în apă.)

    Probleme, de obicei, necazul se întâmplă acolo unde ceva nu este de încredere, este fragil. (Unde este subțire, acolo se rupe.)

Moderator:Și acum, băieți, vă sugerez să verificați cât de atent puteți asculta alți oameni. Următoarea noastră competiție pentru atenție și răspuns rapid. Vă propun, o sală de scandare pentru a vă juca cu sala „Super Fashion Girl”. Scopul scandării: băieții ar trebui să aplaudați dacă lucrurile pe care le numesc pot fi purtate și să pășești dacă nu poți purta.

Text de cântare:

Am cunoscut odată

Supermodel singur.

Nu vezi asta

Și să nu se întâlnească niciodată.

Am văzut o fustă pe ea ... (Pops)

Nu unul, ci doi simultan ... (Stomp)

Pe umerii unei haine de pește ... (Stomp)

Și o oală pe cap ... (Stomp)

Pe picioarele ei sunt cizme ... (Claps)

Tocuri înalte ... (Claps)

Și cerceii îmi atârnă în urechi ... (Claps)

Și chilot pe mână ... (Stomp)

O eșarfă se balansează în jurul gâtului (Claps)

Ochelari pe nas ca o umbră ... (Claps)

O fană se încurcă în părul ei (Stomp)

Și centura de pe centură ... (Claps)

Are și o bluză ... (Claps)

O umbrelă de trestie în mână ... (Claps)

O meduză îi atârnă de umăr ... (Stomp)

Și o servietă la lesă ... (Stomp)

Există un inel mic pe deget ... (Claps)

Și gâtul unui bowler ... (Stomp)

Și, de asemenea, un pandantiv al inimii ... (Claps)

Și un șal cambric ... (Claps)

Dacă întâlnești acea fată

Amintiți-vă de această ficțiune

Dar vreau să vă doresc

Astfel de fashioniste nu se întâlnesc.

Moderator:Pentru a încheia competitivul nostru - joc de joc, vă sugerez jocul „Hai să jucăm, ghicim!”, În acest joc, am puzzle-uri nu numai pentru voi, ci și puzzle-uri pentru adulți. Așadar, dragi adulți, vă invităm să participați la acest joc și să îi susțineți pe băieți. (Facilitatorul a citit cu voce tare textele ghicitorilor, în timp ce adulții și copiii răspund.)

Texte de mister:

Ce știi voi?

Despre poeziile mele ghicitoare?

Unde este soluția, există sfârșitul

Cine va spune - bine făcut!

    Important a mers prin curte

Crocodil indicat,

A clătinat din cap toată ziua,

Ceva murmura tare.

Numai asta, adevărat, a fost

Fără crocodil

Și curcanii sunt un prieten adevărat ...

Ghici cine ... ( turcia).

Da, curcan mărturisește frații

A fost greu de ghicit?

Un miracol s-a întâmplat cu un curcan

S-a transformat într-o cămilă!

A început să latre și să mârâie,

Coada care bate pământul.

O, confuz, totuși,

Este o cămilă ... sau ... (Câinele).

    Acum voi verifica adulții

Cine are strânsoare

Ghicitoarea este ghicită?

Inamicul m-a prins de coadă

Ce să faci?

Calea de ieșire este simplă

Voi da coada inamicului

Și fugiți liber la voință!

Nu plâng, nu sunt trist!

Am îngrădit o coadă nouă! (Lizard).

(Ay, da, adulți, bine făcut!)

    Nu chema câinele Shavka.

Și nu doarme sub bancă,

Și ea privește pe fereastră

Și meows ... cine? (Cat).

Asta-i drept! Bine! - A ghicit,

Cum ar fi unde au văzut-o?

    Hai, adulți, spune-mi

Ce ceresc ceresc?

Toată pista este împletită cu mazăre (mod lăptos).

    Aceasta este ceea ce paza

Cu un cap roșu aprins

Gotta plâns la post

Împiedicarea întunericului? (Lumânare).

    Ce bărbat ridicol

S-a strecurat în secolul 21?

Nasul de morcov, o mătură în mână

Frica de soare si caldura (Snowman).

    Dar adulții, ghiciți?

Cine se plimbă în întinderea albă?

Și pe întinderea albă două linii drepte,

Și următorii vin virgule și puncte (Schi).

    Acum hai să mergem cu tine

Vom merge în pădure pentru ciuperci.

Uite, prieteni:

Există candelabre, ciuperci cu miere,

Ei bine, acest lucru este în compensare

Otrăvitor ... ce? (Toadstools).

Ce? Ciupercă? Într-adevăr?

Dar greșii voiau

Deveniți o ciupercă sănătoasă

Și au venit ei înșiși la bucătărie

Și au spus: - așa cum doriți -

Cel puțin prăjit, cel puțin gătit.

Ne plac bucătarii

Ura ... cui (Medicii).

Ce ti-a spus este un mister!

Ai ghicit din întâmplare

A fost un mare secret ...

Dar nu există secrete de la tine!

Totul este!

Moderator:Așa că programul nostru s-a încheiat. Ai jucat minunat astăzi, ai răspuns la întrebări, te-ai distrat, te-ai sprijinit reciproc. Ne vedem din nou!

(Rezumând, răsplătitor.)

Referințe:

    Întreaga noastră viață este un joc! Joacă-te singur, joacă-te cu copiii // Cum să-i distrezi pe oaspeți. - 2002. - Nr 5. - C. 4-6

    Osipova T. A. Chest muzical pe cântece pentru copii // Cum să-i distrezi pe oaspeți. - 2002. - No. 6. - C. 8-9

    Reponina T. G. Întrebare bună: „Cine vrea să devină un student excelent?” // Cum să-i distreze pe oaspeți. - 2003. - Nr. 3. - C. 8-9

    Supermodel // Cum să-i distrați pe oaspeți. - 2004. - No. 6. - S. 4

    Shatskikh L. V. „Poate că nu, dar poate da.” // Cum să-i distreze pe oaspeți. - 2004. - Nr. 3.- S. 6

Regizorul muzical Abramova Ekaterina Sergeevna

Primăvara se întâlnește cu copiii și îi invită să meargă în pământul fabulos din Smesharikov

cântec "Smeshariki" (f №1)

Pe o planetă mare pentru toți copiii din lume
Există o țară fericită - o țară magică!
Oameni frumoși și pașnici trăiesc acolo,
Rotunjite ca bile, iubite Smeshariki.

Smeshariki, Smeshariki - o familie prietenoasă,
Smeshariki, smeshariki sunt prieteni fericiți.
Le place aventura, bucuria, glumele, râsul -
Prin urmare, băieții îi iubesc cel mai mult!

Leading. Bună băieți!

Astăzi vă invit în țara Smeshariks.

În țara Smeshariks, vă voi spune în avans,
Fără excepție, totul este permis,
Toate, fără îndoială, nu sunt interzise.
Puteți face dansuri distractive

Puteți urca un copac fără teamă.
Puteți împinge, lupta, încurca,
Bate toba și țipă și grăbește-te.
Aici te poți distra și cânta.

Te invit in tara Smeshariks!

Ma intreb, stii sa zambesti? Acum să verificăm:

Urmați comanda mea! Una-două-trei-patru, un zâmbet pentru toată lumea - mai larg! Congelate!

Acum voi măsura zâmbetele (scoate un conducător). Cine are foarte, cel mai larg, până la urechi, zâmbește?

Mi se pare că zâmbetul tău nu ajunge la urechile tale.

Haide, să vedem ...

(Se potrivește cu orice copil și îi pune un conducător pe gură).

Știam că un zâmbet îi lipsește de la urechi cinci mii de milimetri întregi. Apoi încercați terapia muzicală.

Nu vă faceți griji, nu jabs, musicoterapia este o melodie distractivă, captivantă. Și ce notă nu ar putea lua Barash? .. Așa este, cea mai amuzantă notă este o notă "A" pentru că atunci când o persoană are

sufletul vesel, zumzind el La la la . Le sugerez tuturor să învețe o melodie împreună "Smeshinki" . Trebuie doar să înfigeți o notă "A" .

După fiecare rând, copiii cântă: "La la la" .

cântec "Smeshinki" (f №2)

Pe poteca forestieră ... la-la-la-la-la
Gigarele sar ...
Sari, gâdilă ...
Se grăbesc în gură ...

Pune-l în coșuri ...
Chicoti amuzanti ...
Vanya și Lyudochka ...
Hee hee hee   pe un platou de argint! ..

Excelent! Suntem super la cântat! Și acum, pentru a intra în țara Smeshariks, sugerez tuturor să se ridice în picioare unul pentru celălalt și să repete mișcările după mine.

Joc de dans „Călătorie muzicală” (f №3)

  • Mergi pe jos (pasim)
  • iar acum alergăm (Run)
  • conducând o mașină (mâinile țin un volan)
  • mergem cu trenul (brațele îndoite la coate - remorci)
  • zburând cu avionul (brațele în lateral).

Leading. Ei bine, aici suntem în țara lui Smeshariki.

Băieți, care sunt numele personajelor de desene animate care trăiesc în această țară? (Iepure Krosh, Losyash, Nyusha, ursul Kopatych, Sovunya, Ariciu, Kar-Karych). Conducând corect tipii, vă invită să ieșiți să participați la joc.

Leading. Bine făcut, ai urmărit cu atenție aventurile lui Smeshariki. Și acum îți cer ajutorul. Am imagini cu eroii mei preferați Smeshariki, dar ei

încurcat. Trebuie să le colectați din aceste piese.

Jocul „Construiți puzzle-ul” (f №4 "Cântec rotund" )

Fiecare echipă colectează propria imagine.
Leading. Bine făcut, ai finalizat rapid sarcina!
Și am o minge Smesharik, vezi (Balon).
El se distrează mult și înălță.

Jocul "Balul muzical" (f nr. 5 "Smeshariki - Malinka" )

Toți jucătorii stau într-un cerc și trec mingea la muzică, muzica se oprește - cea cu mingea merge la mijloc

cerc. Cei din cerc își formează „Cercul“ .

Atât cercurile exterioare cât și cele interioare efectuează un dans al copiilor.

"Dansul raților" (f nr. 6)

conducere „Accidental“   se varsă din pungă „Gunoi“ .

Fonogramă sună "Acesta este un dezastru!"   f №7

Leading. Ay-yai-yay, într-adevăr, Kar-Karych are dreptate, totul trebuie eliminat cât mai curând posibil. Băieți, cum se numește singura fată din serie? Așa este, Nyusha. Și acum amintește-ți numele poveștii tale preferate de Nyusha. (Sugestie: eroina a fost angajată în muncă necalificată, a curățat sobele și a curățat casa. Răspuns „Cenusareasa“ . 2-3 persoane sunt chemate să se joace)

Ф №8 Game "Cenușăreasa cu bile"

În această competiție, două lucruri trebuie făcute simultan: păstrarea mingii în aer și curățarea casei, colectarea împrăștiată „Gunoi“   - papetărie, încălțăminte, jucării.

Cine va strânge mai mult „Gunoi“   - câștigătorul.

Leading. Mulțumesc băieți, așa cum spune Kak-Karych -

comanda in primul rand. Bunica mea a cerut mereu același lucru de la mine.

Vrei să-ți spun despre bunica care locuiește în Brazilia?

Jocul "Bunica din Brazilia"

Jucătorii repetă cuvintele și mișcările conducătoare. La fraze se adaugă noi fraze: deget - gură - ochi - umeri - sărituri - țipete.

(arată degetul mare, toată lumea repetă).

Bunica mea locuiește în Brazilia! Are un astfel de deget! (Arată). Și o astfel de gură (răsucirea gurii și toată lumea se repetă).

... acestea sunt ochii (Ochelari de protecție).
... Astea sunt umerii (umărul drept în sus, stânga în jos).
... sare constant (Sărituri).
... și strigă: „Ah, ce frumos sunt! De ce nimeni nu sunt eu

dragoste? " (toți urlă)

După o pauză, când râsul scade: "Ce este bunica, așa sunt nepoții" .

Leading. Oh, și tu m-ai amuzat. Acum voi verifica dacă știți eroii seriei de animație Smeshariki:

ghicitori:

În jurul lui iubește mierea,
Are o grădină.
Îi place să doarmă iarna ...
Ghici despre care vorbesc? (Kopatych)

Nu-i place să deseneze,
Îi place să repare mai mult!
El a venit la noi din plute de gheață,
Și îl numim ... (Pin)

Foarte amabil, dar nu curajos,
Scrie poezie cu pricepere.
Ghicit de data asta
Care este numele lui? (Barash)

El nu este gri, nu este colorat,
Doar albastru deschis
Alergare, frolic,
Îi place să te distrezi!

Acest răutăcios
Toată lumea știe sigur! (Krosh)

Fără îndoială, este inteligent:
Cunoaște mai mult de o sută de nume!
El vă va oferi sfaturi bune
Și numele lui este ... (Losyash)

Îi place să încerce rochii
Și schimbă coafurile
Foarte gustos de mâncat ...
Cine este acesta? (Niusha)

Este un corb înțelept vechi,
Îi place să doarmă în timpul zilei!
Este prieten cu Kopatych,
Și numele lor este ... (Kar Karych)

Acesta este smesharik-ul nostru
Mingea dreaptă!
Te ajută întotdeauna
Acesta este un fel de ... (Arici)

Poți lega un șoset
Și ajută la coacerea tortului
Mare cântăreață
Numele ei este ... (Sovunya)

Moderator:

Și acum vă invit din nou într-un cerc comun. Vom dansa. Dar nu doar așa. Condiția este aceasta: la muzica pe care o transmitem aici într-un cerc această geantă cu măști de mixere. De îndată ce melodia se schimbă, cel cu geanta în mâini merge spre centrul cercului, își pune o mască și dansează. Și la tonul principal, trecem din nou geanta în jur. Înțelege toată lumea? Atunci hai!

F №9 Joc de dans „Geantă distractivă”

Leading. Știu deja că îți place să cânte, să dansezi, să urmărești desene animate și îți plac basmele? Acum îl vom verifica.

Sugerez un test, dar nu cel obișnuit, ci

muzica.

Test de muzică „Eroii din povești” (f. felierea nr. 10)

Am urmărit multe basme în care cântau personajele melodiei.

Și acum, auzind din nou, sunteți gata să numiți?

(Dacă răspunsul nu a sunat, urmați promptul)

1. Cenusareasa (f nr. 10-1)

Nu am visat să ajung la bal
Dar pantoful acolo s-a pierdut cumva.

2. Mary Poppins (f nr. 10-2)

Kohl fără atenție este dificil pentru copii
Că bonă le va aduce vântul.

3. Baba Yaga (f nr. 10-3)

Nu există nici o colibă \u200b\u200bîn loc
Masinațiile sunt construite în ea de o bătrână.

4. Fox Alice și pisica Basilio (f nr. 10-4)

Bani foarte respectați:
El este orb, ea este șchiopă.

5. Karabas-Barabas (f nr. 10-5)

Înfricoșător, lacom ca un păianjen
Doctor în științe marionete.

6. Dunno (f nr. 10-6)

Micul știa băiatul
Dar odată a vizitat luna.

7. Koschey (f # 10-7)

Doar răul face peste tot
Și își păstrează moartea într-un ou.

8. Soldatul (f nr. 10-8)

În basme, el este curajos și viclean:

Pentru a mânca, a gătit un topor.

Tipii care au răspuns corect la întrebări ies

participarea la releu.

Leading. Baietii, care imi vor spune cine este cel mai nelinistit

printre toți smeshariki? Așa este, este Krosh. Și cum se numește cea mai activă sportivă a seriei de animație? Așa este, Sovunya.

Și îți sugerez să alergi puțin și să sari! Sunteți de acord?

Vom partaja pe echipe și vom aranja curse!

Băieții sunt împărțiți în echipe Krosh și Sovunya folosind cărți.

Curse de releu (F№11)

  1. „Rochie Manya”   Unul de la echipă, stând la distanță, ține bilele pe care sunt trase "Faces" ; alți jucători aleargă și apoi leagă o eșarfă, ca mai departe „Femeia“ apoi dezlega eșarfa.
  2. "Pinguin cu un ou"   mingea este sandwich între genunchi.
  3. "Badminton aerian" . Conduce mingea cu un ziar pliat, folosind-o ca o rachetă.
  4. Treceți o minge sandwich între spatele jucătorilor

Leading. Băieți, ce super sunteți! Doar campionii!

Și acum le cer tuturor atenției! Mai avem o taxă!

Încărcare video

Prezentator Și acum un alt joc

Jocul în cerc cu Smeshariki (ca în cazul scaunelor)

Împreună cu gazda, care arată mișcările, execută un dans animat "Hei copil" .

Dragi prieteni ... vă pot chema pe bună dreptate, pentru că ne-am făcut prieteni în timpul programului nostru ?! Împreună am cântat, am dansat, am vizitat Smeshariki. Ați dovedit că nu numai că puteți zâmbi, dar și să împărtășiți un zâmbet cu prietenii. Și mulțumesc tuturor celor care au participat la competițiile noastre și vă spun - până ne întâlnim din nou!

Piesa finală „Dacă un prieten nu râde” (f nr. 13)

Instituția bugetară municipală de educație suplimentară pentru copii

Centrul de creativitate tehnică pentru copii din Tikhoretsk

formarea municipală a districtului Tikhoretsky

profesor de educație suplimentară

MBOU DOD CDTT g. Tikhoretsk

Zamostyanova E.V.

Scopul este să organizeze un timp de odihnă semnificativ și bogat emoțional pentru copii cu vârste între 7-11 ani (evenimentul poate fi cronometrat să coincidă cu deschiderea sezonului în tabăra de vacanță de vară).

Sarcinile principale:

    Consolidarea prieteniei;

    Organizarea de activități de agrement interesante;

    Stimularea activității creative;

    Dezvoltarea de atenție, imaginație, abilități de comunicare în echipă.

Însoțire muzicală:

    Fonograme de cântece pentru copii;

    Fonograme pentru dansuri „Patru pași înainte”, „Dacă te distrezi, fă așa ...”

    Fonograme de melodii pentru concursuri (orice rapid).

Progresul evenimentului:

Moderator:

Buna ziua draga mea, mica si mare!

Într-o cameră zgomotoasă la noi

Glume, jocuri, dans.

Aici dansează din inimă

Adulți și copii!

Cum începem acum

Pereții se agită de râs!

Moderator:

Haideți împreună, haideți împreună:

    Cine este cel mai norocos dintre toate - ridică mâinile sus!

    Cine știe să ne distreze - valează mâinile către noi ca o pasăre!

    Cine are grijă de sănătate - lasă-l să dea mâna cu un prieten!

    Cine este norocos pentru „TU” - aplecați-vă mâinile ÎNCEPE! DOI! TREI!

Moderator:

Acum să ne cunoaștem.

Joc de întâlniri

"Merg, merg, merg,

Voi găsi un prieten pentru mine! ”

Mă duc, merg, merg

Voi găsi un prieten pentru mine.

(gazda ia mâna oricărui copil)

Vrei să fii prieten cu mine?

(mergeți împreună)

Mergem, mergem, mergem.

Vom găsi un prieten pentru noi înșine.

(când toți copiii vor ține mâna, gazda spune :)

Iată-ne, și tu și cu mine

Împreună suntem acum o familie!

Zambeste celui din stanga!

Zambeste celui din dreapta!

Acum suntem o singură familie

unde ești, eu sunt!

Dans „Înainte patru pași”

conducere

Ai dansat frumos!

Toți oaspeții au fost surprinși.

Mulțumesc tuturor! Bine făcut!

Ești obosit, stai

Dar nu rata jocul.

Moderator:

Îți sugerez să joci

A îndrăzni și a arăta spectacol

Jocul „Sub capotă”

Moderator:

Fiecare dintre voi ține o cană de plastic. Există dulciuri pe scaun. Sarcina ta este să acoperi bomboanele cu un pahar după ce muzica s-a calmat. Un întârziat iese din joc

Joc - scandează „Hurray!”

Moderator:

Interesant este că cuvântul „Hurray!” Este politicos sau nu?

Moderator:

Acesta este, desigur, un cuvânt distractiv.

L-a strigat și distracția este gata!

Există însă situații

Când nu ai nevoie să o strigi și să încerci la tine.

Să analizăm aceste situații împreună, fraților.

    Astăzi este o bunică de bine. Ea coace o prăjitură ...( "Ura!")

    Pe drum e un munte. Ai tras un deal ...( "Ura!")

    Mama se trezește la 5 dimineața, vrei să urli ...

    Soarele, căldura verii, mergem la mare ...( "Ura!")

    Fotbal! Fotbal! Jocul continuă, adversarul a marcat un gol ...

    Asistenta îți face o injecție. Vrei să urli ...

    E timpul școlii. Toate pentru manuale ...

Jocul "Prinde, pește, mare și mic!"

Moderator:

În această distracție, munca este importantă.

Cu ea, efort, dexteritate.

Victoria îi așteaptă aici doar pe cei care

El prinde cel mai mult pește!

Moderator:

Sarcina participanților la pescuit este de a prinde cât mai mulți pești. Cine va prinde mai mult va câștiga!

Moderator:

Ei bine, prieteni, ajută-mă pe toți,

Corul împreună răspunde:

    Petya și Alena știu că o banană este întotdeauna ... dulce.

    Lămâia de pe masă este netedă, dar are un gust foarte ... acru.

    Ia orice castravete, are culoare ... verde.

    Fructele uscate sunt foarte utile, uitați-vă ce este .... uscat.

    Nu o poți mânca, ca o frunză de varză, ardeiul iute este foarte ... amar.

    Zăpada primăvara este peste tot dezghetată, este strălucitoare la soare ... alb.

Cel mai agil joc

Moderator:

Și iată noul joc, nu o sarcină ușoară.

Trebuie să ajungem la afaceri

Și arătați harnicia.

Moderator:

Fiecare participant are un număr atașat la spate. Sarcina jucătorilor este de a vedea numărul adversarului. Primul care va vedea și numește numărul adversarului va câștiga. Nu vă atingeți cu mâinile.

Moderator:

O mulțime de sărbători populare,
O mulțime de cântece de dans rotund,
Mai tare, muzică, joacă!
Adună pe toată lumea pentru dans!
Dansul este interpretat " Dacă te distrezi, fă asta ... "

   → Original\u003e "url \u003d" http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz\u003d6&prazd\u003d76&page\u003d1 "\u003e

01.06.2010   | Am urmărit scenariul 9848   persoana

Hama: Trei mii de draci! Asta nu era încă suficient pentru mine. Încă o dată, turiștii au fost aduși pe insulă. Schimbarea urgentă a plăcii de denumire a insulei.
(Se transformă semnul „Insula comorii” în „Insula ghinionului”)
Așa că se străduiesc să pună mâna pe comori. ...

Scenarii de jocuri pentru căutătorii de distracții

01.06.2010   | Am urmărit scenariul 12052   de om

Prezentator 1. Bună după-amiază! Suntem încântați să vă întâmpinăm la programul de joc Caleidoscopul Fun.
Prezentator 2. Amintiți-vă de caleidoscop - această jucărie magică drăguță din copilărie. Privești printr-o mică gaură și în spatele ei o lume magică. S-a transformat puțin ...

Programul de joc "Chemarea Junglei"

01.06.2010   | Am urmărit scenariul 8860   persoana

Astăzi este o sărbătoare pentru băieți
Astăzi va fi zgomotos.
Toată lumea vorbește despre asta
Școala este foarte prietenoasă!

De ce în ziua de azi
Ferestrele ardeu festiv?
Pentru că „Cheamă Jungla”
Băieții - „Bună ziua” - spun ei.

B - 2: Bună ziua! Vă spunem, ...

Program de jocuri cognitive pentru copii „Up the Magic River”

01.06.2010   | Am urmărit scenariul 3974   de om

Sala este o bibliotecă, pe unul dintre pereții căreia puteți vedea imagini cu pădurea magică. Un student ghinionist vine aici care a primit o sarcină în basmele rusești. Fetei nu-i place să citească, dar nu vrea să obțină o evocă. Ea este cu ...

Programul de joc "Călătorie spre țara celor buni"

01.06.2010   | Am urmărit scenariul 7524   de om

Astăzi vom face o excursie în țara Bunului. O vom face pe trenul magic. Iar pentru început, trebuie să vă împărțiți în 3 vagoane. 1 mașină - „Soarele”, 2 - „Curcubeu”, 3 - „Asteriscul”. Băieți, am uitat cel mai important lucru. ...

Programul de joc "Jurassic Amusement Park"

01.06.2010   | Am urmărit scenariul 3553   de om

Buna dragi baieti! Acum vom merge într-o călătorie fascinantă, dar foarte riscantă în lumea misterioasă, necunoscută a dinozaurilor. Mergem spre trecutul îndepărtat și îndepărtat al planetei noastre. Parcul se deschide larg înaintea ta ...

Program de joc scenariu "Oaspeții din spațiu"

01.06.2010   | Am urmărit scenariul 4248   persoana

1 Ved. Buna ziua dragi prieteni! Astăzi ne dedicăm programul festiv de Ziua Cosmonauticii.
2 Vedete Într-o noapte întunecată fără nori, puteți vedea mii de stele. Stelele sunt combinate în constelații. Și fiecare constelație are propriul său nume. Și azi să ...