Posao za razvoj mobilnih aplikacija. Ogromna ciljana publika već čeka vaše prijave! Informacije o glavnim sudionicima projekta


I prilikom korištenja mobilnih uređaja i u svakodnevnom životu često se javlja ideja da se stvari poboljšaju. Ova vas ideja može dovesti do pokretanja perspektivnog i uspješnog poslovnog projekta za razvoj i prodaju mobilne aplikacije. Aplikacije se mogu koristiti kako za pojednostavljivanje interakcije kupca s prodavateljem u stvarnom poslu (dostava hrane, poslovni direktoriji, privatni oglasi, mobilne trgovine, taksiji), tako i za prodaju isključivo virtualne robe (igre, društvene mreže, usluge upoznavanja).

Ne treba žuriti

Ako imate ideju - budite spremni na činjenicu da se ista ideja nedavno rodila u glavi druge osobe. Ne vodi svaka ideja do uspjeha, čak i više, ne treba žuriti s razvojem mobilne aplikacije odmah (ovaj savjet posebno mogu dati programeri). U svakom projektu, razvoju treba prethoditi faza planiranja koja se sastoji od najmanje dvije faze:

  1. Poslovna analiza - analiza potreba ciljne publike, prikupljanje zahtjeva za prijavu, formulacija projektnih ciljeva. Ovaj korak trebao bi vam dati odgovor na pitanje, POTREBUJU li korisnici proizvod.
  2. Poslovni plan - procjena troškova razvoja i puštanja u rad, formuliranje strategije unovčavanja, procjena povrata ulaganja u projekt. Ova faza daje odgovor na pitanje, DA LI JE PROFITIVNO proizvoditi proizvod.

Trebate pomoć oko poslovnog plana?

Pišite nam!

Rado ćemo odgovoriti!

Što je uključeno u poslovnu analizu?

Analiza konkurenta

Prikupite informacije o svojim konkurentima i vršnjacima. Trenutno je tržište mobilnih aplikacija vrlo zasićeno. Primjerice, od početka 2018. godine broj iOS aplikacija premašio je 2,1 milijuna, a Android aplikacija premašio 3,6 milijuna. Ne trebate analizirati sve aplikacije svoje teme, dovoljno je odabrati tri ili četiri tržišna lidera za analizu.

Nakon prikupljanja podataka o tržišnim liderima, odgovorite na pitanje:

Kako će moj proizvod biti bolji?

Zapišite kako će vaš proizvod nadmašiti tržišne lidere i za koju je ciljanu publiku namijenjen. Pripremiti jedinstvena ponuda za prodaju (USP) za vaše korisnike. Imajte na umu da ćete, nadahnuti vašom idejom, vjerojatno biti pristrani u svojim procjenama, zato dopustite drugim ljudima da pročitaju vaš poslovni plan i pažljivo razmotre njihove komentare.

Koje će značajke aplikacija sadržavati?

Pri odabiru funkcija slijedite jednostavno pravilo:

Bolje je da aplikacija jedan zadatak izvrši savršeno nego ako sve zadatke koji su potrebni korisniku izvrši osrednje.

Zapišite sve funkcije koje vaša aplikacija može izvesti, a zatim ih razvrstajte prema učestalosti upotrebe i svakako procijenite jesu li te funkcije prisutne na tržišnim liderima i jesu li "obavezne".

Koja je svrha vašeg projekta?

Cilj projekta nije samo implementacija određenih funkcija pomoću mobilne aplikacije. Pokušajte artikulirati cilj projekta u smislu kakve će emocije donijeti korisniku. Napokon, sve mobilne igre i većina mobilnih aplikacija služe isključivo za zabavu korisnika.

Izjava o cilju projekta je važna kako bi se svi vaši zaposlenici i izvođači imali jasan fokus na svoj posao. Zapamtite da svaki graditelj može odgovoriti na pitanje "čime se bavite?" - "Polažem cigle" ili "Gradim palaču"!

Kako izgleda poslovni plan za mobilne aplikacije?

Poslovni plan kao dio uključuje poslovnu analizu. Uz to, poslovni plan trebao bi sadržavati sljedeće odjeljke:

  • Procjena uvjeta i troškova razvoja prve verzije aplikacije (uzimajući u obzir razvoj tehničkih zahtjeva za mobilnu aplikaciju i poslužiteljsku stranu), takozvane "beta verzije".
  • Procjena vremena i troškova implementacije stabilne verzije. Napominjemo da kada dobavljači govore o vremenskim rokovima razvoja, oni obično misle na beta verziju, jer ni oni ni vi ne znate kako će izgledati stabilna verzija. Stoga, slobodno pomnožite njihov rezultat s dva.
  • Marketinški plan - kako ćete promovirati svoju aplikaciju u trgovinama. Usredotočujete li se samo na "organski" rast preuzimanja ili planirate koristiti oglašavanje za svoju aplikaciju.
  • Financijski plan i procjena razdoblja povrata ulaganja. Ovaj je blok najvažniji - o njemu ovisi sudbina cijelog projekta, zato nemojte dopustiti da vaš optimizam uključuje nerealne procjene u ovom odjeljku. Imajte na umu da ranim odustajanjem od lošeg projekta možete uštedjeti značajna financijska sredstva.

Tko može pomoći u izradi poslovnog plana?

Autor poslovnog plana za projekt najvjerojatnije ćete biti vi. Međutim, kako bi se izbjegle pogreške, preporučuje se uključivanje stručnjaka u razvoj i promociju mobilnih aplikacija u pripremu poslovnog plana mobilnih aplikacija. Zaposlenici naše tvrtke imaju značajno iskustvo u razvoju aplikacija za Android i iOS, kao i njihovom promoviranju, tako da mogu djelovati kao recenzenti vašeg dokumenta.

Također vam možemo pomoći u formuliranju cilja vašeg projekta, što znači da će prilikom naručivanja razvoja mobilne aplikacije u tvrtki Headwind Solutions naši zaposlenici već jasno razumjeti smjernice koje smo stavili u osnovu projekta. Kao rezultat toga, dobit ćete visokokvalitetnu i uspješnu mobilnu aplikaciju koja u potpunosti zadovoljava potrebe vaših korisnika i donosi vam zaradu.

Zhdanova Ksenia Denisovna

Fakultet za matematičku ekonomiju, statistiku i informatiku, PRUE G.V. Plehanov Moskva, Rusija

Bilješka: „Jeste li se ikad suočili s takvim problemom: vaši roditelji koriste Viber, prijatelji WhatsAppa i Telegramma, a kolege na poslu koriste isključivo Facebook? Ako je vaš odgovor da, onda je naša aplikacija & WVTF posebno za vas! " Vrijednost ove ideje leži u činjenici da će osoba koja koristi nekoliko softverskih proizvoda odjednom, kao što su Viber, WhatsApp, Telegramm i Facebook, moći komunicirati sa svim kontaktima iz jedne aplikacije, bez potrebe za prebacivanjem između nekoliko programa.

Ključne riječi: Poslovni plan, poslovni model A. Osterwaldera, mobilna aplikacija, ulaganje, inovacijski model

Razvoj poslovnog plana mobilnih aplikacija i WVTF

Zhdanova Ksenia Denisovna

Fakultet matematičke ekonomije, statistike i informatike Plehanov Rusko ekonomsko sveučilište Moskva, Rusija

Sažetak: Svrha projekta - stvoriti jedinstvenu mobilnu aplikaciju za prikupljanje poruka s različitih glasnika. "Jeste li se ikad suočili s takvim problemom: vaši roditelji koriste Viber, WhatsApp i prijatelji Telegramm, a kolege su izuzetno Facebook? Ako je vaš odgovor" da ", onda je naša aplikacija" & WVTF "posebno za vas!" Vrijednost ove ideje je da će osoba koja koristi više softverskih proizvoda, kao što su Viber, WhatsApp, Telegramm i Facebook, moći razgovarati sa svim kontaktima iz jedne aplikacije, bez potrebe za prebacivanjem između više programa.

Ključne riječi: Poslovni plan, poslovni model A. Ostervalder-a, mobilna aplikacija, ulaganje, inovacijski model

1. SAŽETAK PROJEKTA

Poslovna ideja je stvoriti aplikaciju koja objedinjuje najpopularnije trenutne glasnike.

Naša će se tvrtka baviti proizvodnjom, implementacijom i održavanjem mobilne aplikacije & WVTF, koja će odjednom objediniti nekoliko popularnih brzih glasnika, kao što su:

1) ŠTO IMA,

2) VIBER,

3) Facebook,

4) TELEGRAM

Cilj ovog projekta je stvoriti jedinstvenu mobilnu aplikaciju za agregiranje poruka s različitih glasnika.

Naši će kupci biti ljudi koji koriste nekoliko brzih glasnika odjednom, jer sugovornici koriste razne programe (zbog osobitosti operativnog sustava telefona i preferencija). Tako će ljudi moći komunicirati bez potrebe za prebacivanjem između različitih programa i prozora. Kupci će biti korisnici IOS-a i Androida. Dobni segment kupaca star je od 7 do 99 godina.

Kupcima ćemo podatke dostavljati putem Interneta, naime putem aplikacija AppStore i GooglePlay. Oglašavanje pomoću grupe Vkontakte i Yandex.Direct

Naši konkurenti su aplikacije Nimbuzz i Snowball. Glavna razlika su glasnici uključeni u našu aplikaciju. Ovo su najpopularniji brzi glasnici.

Dugoročni izgledi su:

  • Povećavanje broja klijenata
  • Dodavanje najpopularnijih i najtraženijih glasnika našoj aplikaciji, tj. razvoj mobilne aplikacije.

Zahtjevi za početno financiranje i prihod nakon provedbe projekta:

Početni kapital \u003d 300 000 rubalja

Za prvih mjesec dana rada planira se prodati 5000 plaćenih verzija aplikacije po cijeni od 1 USD po verziji. Dakle, prihod od prodaje za prvi mjesec iznosit će 300 000 rubalja.

Pri prodaji besplatnih verzija, u kojima se pojavljuju skočni oglasi, planira se prihod za prvi mjesec u iznosu od 100 000 rubalja.

Pretpostavimo da se od 2. mjeseca od početka prodaje planira prodati 2500 aplikacija mjesečno, prihod će biti 150.000 rubalja + prihod od prodaje od 100.000 rubalja \u003d 250.000 rubalja mjesečno. UKUPNO \u003d 400.000 + 11 * 250.000 \u003d 400.000 + 2.750.000 \u003d 3.150.000 rubalja

Organizacijski i pravni oblik poduzeća - Individualni poduzetnik

Za provedbu projekta planira se privući 5 djelatnika:

1. glavni programer,

2. programer,

3. stručnjak za tehničku podršku (2 zaposlenika),

4. Voditelj.

2. OPIS PROJEKTA

Tip našeg investicijskog projekta je stvaranje projekta "od nule", jer projekt je inovativan i nema prethodnih verzija.

Trenutno je projekt u fazi "Okupljanje tima" i "Stvaranje koncepta".

U vrijeme lansiranja planirano je provesti projekt na cijelom teritoriju Ruske Federacije, a nakon uspješnog pokretanja planiramo proširiti područje djelovanja i omogućiti korištenje naše aplikacije širom svijeta.

Cilj ovog projekta je stvoriti jedinstvenu mobilnu aplikaciju za agregiranje poruka s različitih glasnika.

Kako se rodila naša poslovna ideja: „Jeste li se ikad suočili s takvim problemom: vaši roditelji koriste Viber, prijatelji WhatsAppa i Telegramma, a kolege na poslu isključivo Facebook? Ako je vaš odgovor "da", naša aplikacija "& WVTF" posebno za vas!"

Vrijednost ove ideje leži u činjenici da će osoba koja koristi nekoliko softverskih proizvoda odjednom, kao što su Viber, WhatsApp, Telegramm i Facebook, moći komunicirati sa svim kontaktima iz jedne aplikacije, bez potrebe za prebacivanjem između nekoliko programa.

Za postizanje cilja našeg projekta potrebno je potpisati ugovore o pružanju poslužitelja od Vibera, WhatsAppa, Telegrama i Facebooka. To će se učiniti putem API-ja (sučelje za programiranje aplikacija). API definira funkcionalnost koju program (modul, knjižnica) pruža, dok API omogućuje apstraktnost od načina na koji se ta funkcionalnost implementira.

Rok za postizanje cilja projekta - od početka izrade aplikacije do objavljivanja aplikacija u AppStoreu i GooglePlayu - neće biti duži od 2 mjeseca.

3. INFORMACIJE O KLJUČNIM SUDIONICIMA PROJEKTA

Povijest:

Nema priče o zajmoprimcu, jer ovo je prvi startup.

Glavni sudionici projekta:

  • Glavni programer
  • Programer

Redoslijed interakcije u projektu - osnivač poduzeća (zvani menadžer) zaključuje ugovor s gore navedenim stručnjacima, navodeći njihove radne odgovornosti.

Upravitelj je dužan napisati TK u skladu s GOST br. 34 i prenijeti ga glavnom programeru, kao i zaključiti ugovore za pristup poslužiteljima WhatsApp, Viber, Telegram, FaceBook. Zauzvrat, glavni programer ažurira programera da započne s izradom aplikacije. Nakon dodijeljenog vremena, programeri su dužni preliminarnu verziju pokazati upravitelju na odobrenje i daljnji rad.

Organizacijski plan:

Potreban je početni kapital od 300.000 rubalja, koji će financirati osnivač poduzeća.

Prva 2 mjeseca bit će gubljenje početnog kapitala, a zatim startup počinje donositi dobit.

Tablica 1. Izračun potrebnih ulaganja

Troškovi osoblja

Položaj

Iznos plaće mjesečno, trljajte

Glavni programer

Programer

Specijalist za tehničku podršku (2 osobe)

Voditelj prodaje / ugovaranja

Ukupni troškovi osoblja

Troškovi opreme (nisu uključeni)

Troškovi najma (nisu uključeni)

Ugovaranje troškova (pristup poslužitelju)

što ima

Telegram

FaceBook

RASHODI UKUPNO


4. OPIS PROIZVODA

Program proizvoda:

Nudimo vam novi messenger i WVTF:

1) Prikladno intuitivno sučelje

2) Mogućnost kupnje besplatne verzije

3) Uštedite bateriju i memoriju na pametnom telefonu koristeći jedan glasnik umjesto 4!

4) Naša je aplikacija dostupna za Android i IOS pametne telefone

5) Sposobnost korištenja jedne aplikacije umjesto 4, bez gubitka funkcionalnosti svih programa

Mi ćemo pružiti 2 pogled naše prijave:

a. Web stranica iphones.ru je besplatno (na testiranju)

b. Internetska stranica appleinsider.ru/obzory-prilozhenij - plaćen

c. Web stranica appstudio.org/ios-apps - plaćen (7000 rubalja)

2) Za korisnike Androida:

a. Web mjesto androidinsider.ru - plaćen

b. Web stranica ferra.ru/ru/apps/ - plaćen

c. Web stranica android4all.ru/soft - je besplatno

1. Okupljanje ekipe

2. Plaćanje usluga programera

3. Pisanje aplikacija za IOS i Android operativne sustave

4. Dobivanje patenta za prijavu

6. Implementacija aplikacija u Google Play i AppStore

7. Razvoj marketinške strategije za privlačenje novih kupaca

8. Korisnička tehnička podrška

9. FINANCIJSKI PLAN (IZVJEŠTAJI O PROGNOZAMA, POKAZATELJI)

Pokazatelji uspješnosti projekta:

1) DPBP (RAZDOBLJE POPUSTA S POPUSTOM). To je vrijeme za koje će trenutni (diskontirani) neto novčani tijek projekta premašiti početno ulaganje. Ovaj pokazatelj odražava razdoblje nakon kojeg se sav novac uložen u projekt vraća, pod uvjetom da je diskontna stopa pravilno odabrana. Pokazatelj ne smije premašiti trajanje projekta, inače će se projekt smatrati nerentabilnim.

2) NPV (NETO PRIJAVLJENI PRIHOD). Jedan od ključnih pokazatelja projekta, a to je trenutni (diskontirani) iznos neto novčanih tijekova iz projekta (razlika između svih novčanih priljeva i odljeva), izračunat uzimajući u obzir očekivanu promjenu vrijednosti novca. Prikazuje apsolutni iznos novca (prihoda) koji će banka ili investitor dobiti ulaganjem novca u vaš projekt. Omogućuje vam usporedbu projekata jednakog trajanja i uzima u obzir njihov opseg. Da bi se projekt mogao smatrati profitabilnim, ovaj pokazatelj mora biti najmanje veći od nule.

3) IRR (UNUTARNJA STOPA DOBITNOSTI). Uz NPV, jedan je od ključnih pokazatelja projekta i karakterizira stupanj rentabilnosti uloženog novca, uzimajući u obzir vremenski faktor i pod uvjetom da su svi troškovi projekta u potpunosti pokriveni prihodom. Izračunava se kao stopa barijere - diskontna stopa pri kojoj je NPV projekta 0. IRR omogućuje vam usporedbu učinkovitosti ulaganja u projekt s alternativnim opcijama za financijska ulaganja (na primjer, u druge, profitabilnije projekte) i prikazuje relativnu profitabilnost projekta po jedinici uloženih sredstava. Ova bi brojka trebala biti veća od diskontne stope.

4) PI (INDEKS PROFITABILNOSTI PROJEKTA). To je također jedan od ključnih pokazatelja projekta i izračunava se kao omjer NPV i početnog ulaganja. Prikazuje relativnu profitabilnost projekta u usporedbi s drugim projektima s usporedivim početnim ulaganjem. Ako je vrijednost indeksa jednaka jednoj ili manje, ona gubi od drugih projekata i ulaganja i zapravo projekt malo zanima banci ili investitoru.

Veličina ulaganja:

Mobilne aplikacije počele su igrati veliku ulogu u životima ljudi u posljednjem desetljeću. Njihove se funkcije često čine beznačajne, ali, unatoč tome, pomažu korisnicima pametnih telefona i tableta u raznim svakodnevnim zadacima. Stvaranje čak i jednostavne mobilne aplikacije mukotrpan je i naporan posao koji oduzima puno vremena, truda i ne garantira visoku zaradu u budućnosti. Međutim, doista kvalitetne i potrebne aplikacije mogu "pucati" u AppStore ili GooglePlay i svojim programerima donijeti puno novca. Predlažemo da ambiciozni poduzetnici skrenu pozornost na tipični poslovni plan za razvoj mobilnih aplikacija s izračunima, koji je predstavljen u ovom materijalu. Prije svega, to će vam pomoći da se snađete u financijskoj strani problema i shvatite je li igra vrijedna svijeće.

Ulaganja na početku poslovanja s razvojem mobilnih aplikacija trebat će izvršiti u iznosu od 350 tisuća rubalja. Taj je novac sasvim dovoljan za izgradnju stabilnog poslovanja od nule na ovom području visoke tehnologije. Izvor početnog ulaganja mogu biti osobna ušteđevina programera početnika i zajmovi primljeni od banke.

Kratki opis koncepta

Posao za stvaranje aplikacija za mobilne platforme, primjer organizacije koji je predstavljen u ovom članku, mora biti registriran kao IE. Najbolji oblik oporezivanja za takvu tvrtku je pojednostavljeni porezni sustav (pojednostavljeno oporezivanje) s poreznom stopom od 15% (prihod minus troškovi). Izjave u ovom sustavu ispunjavaju se gotovo intuitivno, tako da tvrtka ne treba pomoć profesionalnog računovođe. Obradu financijskih izvještaja najbolje je obaviti putem internetskih knjigovodstvenih usluga. Službena registracija poduzeća za razvoj mobilnih aplikacija neće biti potpuna bez odabira odgovarajućih OKVED kodova:

  • 62.0 "Razvoj računalnog softvera, savjetodavne usluge u ovom području i ostale srodne usluge."
  • 62.01 "Razvoj računalnog softvera".

Koliko uložiti u otvaranje

Troškovi koji su neizbježni u početnoj fazi formiranja tvrtke za razvoj mobilnih aplikacija prikazani su u sljedećoj tablici:

Nije iznenađujuće što će glavne stavke troškova biti kupnja računalnog hardvera i licenciranog softvera. Specifičnosti ovog posla obvezuju poduzetnika da posebnu pozornost posveti kvaliteti tehnologije i softvera. Napokon, oprema na kojoj se provodi razvoj mobilnih aplikacija jednostavno mora raditi stabilno i bez kvarova, a podaci moraju biti dobro zaštićeni.

Plan proizvodnje

Ured programera mobilnih aplikacija kompaktan je prostor čija površina ne prelazi 40 četvornih metara. Nema posebnih zahtjeva za mjesto ureda. Može se nalaziti i u modernom poslovnom centru i u polu podrumu u starom dijelu grada. Glavna stvar je da su sve potrebne komunikacije i stabilan brzi Internet povezani s uredskim prostorijama.

Također, poduzetnik bi trebao voditi računa o osiguranju sigurnosti ureda, jer će sadržavati skupu opremu i važne razvojne podatke. Možete potpisati sporazum sa sigurnosnom agencijom ili jednostavno instalirati jake rešetke na prozore i čvrsta metalna vrata.

Marketinški plan

Što se tiče marketinga i promocije mobilnih aplikacija za pametne telefone i tablete, sve je krajnje jednostavno - oglašavanje se može naručiti u AppStoreu i GooglePlayu po vrlo prihvatljivoj cijeni. Oglašavanje na promoviranim YouTube kanalima također daje dobar učinak.

Cijena jednog preuzimanja prosječne mobilne aplikacije iznosi 1,5 dolara, odnosno oko 100 rubalja. Dobre aplikacije brzo stječu popularnost među korisnicima i nada se da ih se može preuzeti 5000 ili više puta mjesečno. Sukladno tome, po takvim stopama mjesečni prihod tvrtke programera može iznositi do pola milijuna rubalja, a godišnji "prljavi" prihod - do 6 milijuna "drvenih".

Osoblje

Raspored rada tvrtke za razvoj mobilnih aplikacija standardni je "petodnevni", ali s nekim posebnostima. U pravilu se u završnim fazama razvoja mobilnih aplikacija posao odvija bez prestanka - sedam dana u tjednu i praktički bez prekida. Poduzetnik bi trebao razmotriti ovu nijansu kako bi namjenski zaposlenike na odgovarajući način nagradio u novčanom iznosu. Ispod je najoptimalniji raspored rada:

  • Ponedjeljak - petak: 09:00 do 18:00.
  • Subota - nedjelja: slobodan dan.

Popis zaposlenika tvrtke za razvoj mobilnih aplikacija prikazan je u sljedećoj tablici:

Položaj Broj ljudi Plaća, trljajte. Mjesečni fond za isplatu, rub. Plaćanje godišnje, rub.
1 Glavni programer 1 40 000 40 000 480 000
2 Programer 2 60 000 60 000 720 000
3 Stručnjak za tehničku podršku 1 25 000 25 000 300 000
4 Voditelj marketinga 1 30 000 30 000 360 000
UKUPNO 155 000 1 860 000

Obračun prihoda i rashoda

Popis mjesečnih troškova tvrtke za razvoj mobilnih aplikacija možete pronaći u ovoj tablici:

Isplativost tvrtke za razvoj aplikacija za mobilne platforme prikazana je u ovoj tablici:

Kao što pokazuju naši izračuni, neto godišnja dobit tvrtke koja razvija mobilne aplikacije, nakon poreza, iznosit će 2,8 milijuna rubalja. To je podložno visokoj kvaliteti aplikacija, a razdoblje razvoja svake od njih nije duže od tri mjeseca. Sukladno tome, profitabilnost ovog posla bit će oko 47% - izvrstan rezultat za mladu ambicioznu tvrtku.

Potencijalni rizici

Posao s mobilnim aplikacijama vrlo je rizičan posao. Nemoguće je uzeti u obzir apsolutno sve zamke ovog pothvata, a vrlo često princip "pomiči se ili izgubi" prati stvaranje aplikacije do kraja njezina razvoja. Ispod je popis najočitijih čimbenika rizika koji mogu negativno utjecati na razvoj ovog posla:

  • Curenje informacija o značajkama projekata i, kao rezultat toga, mogućim "posuđivanjem" njihovog koncepta od strane drugih programera.
  • Potreba za privlačenjem dodatnih sredstava prilikom pokretanja skupih ili dugotrajnih projekata.
  • Povećanje vremena razvoja pojedinih aplikacija, povezano s dodatnim troškovima.
  • Nedovoljna razina kvalifikacija zaposlenika, njihova nesposobnost u visoko specijaliziranim aspektima rada na izradi mobilnih aplikacija.

U zaključku napominjemo da programeri koji su "strastveni" prema svom poslu i stvaraju zaista visokokvalitetne softverske proizvode za mobilne platforme nikada ne ostaju "u minusu". Svjetska praksa to savršeno dokazuje.

Svaki vlasnik sanja o stvaranju vlastite aplikacije za mobilne uređaje, čak i ako o tome ne govori.

Zamislite samo, ljudi mogu, nakon nekoliko dodira na ekranu, s vama napraviti narudžbu ili se obratiti operateru.

A koliko je komponenta slike u riječima „Imamo vlastitu mobilnu aplikaciju za posao“. Ovo je sve super. Samo ne tako lako kao što se čini.

Za one koji tek započinju posao i ne planiraju graditi cijelo poduzeće na jednoj mobilnoj aplikaciji, ovaj će članak sada biti beskoristan.

Budući da je pokretanje mobilne aplikacije neophodno onima koji već imaju stalan protok prodaje, s kojim ćete ojačati aplikaciju.

Moda ili potreba

50% ljudi posjećuje naš (ovaj) blog iz mobilnih aplikacija. Štoviše, njihov udio raste svakim danom.

I ovo još jednom sugerira da "mobilizacija" dolazi mahnitim tempom. Stoga mnoge web stranice stvaraju, što smo i učinili s našim blogom.

No čak i ako sav promet troše mobilni uređaji, to ne znači da svatko treba stvoriti vlastitu mobilnu aplikaciju za posao.

Stoga morate biti jasno svjesni da ne treba svatko vlastiti program, a možda čak ni u budućnosti neće biti potreban.

Da biste razumjeli potrebu za poslovnim aplikacijama, morate sami odrediti i razumjeti koliko će to povećati dobit tvrtke.

Napokon, dva su glavna cilja koja slijedi stvaranje mobilnih aplikacija:

  1. Rast prodaje
  2. Poboljšanje usluge

Štoviše, najzanimljivije je da prema posljednjoj analitici druga točka prevladava nad prvom.

I ovo još jednom potvrđuje da tvrtke stvaraju svoje usluge tek nakon što postignu stabilnu prodaju, a ne obrnuto.

To je ako odredite globalne ciljeve ako ih podijelite u podciljeve ili zasebne zadatke, tada možete oblikovati zanimljivije zaključke koji će vam pomoći da shvatite zašto vam je potrebna vaša prijava. Dat ću nekoliko primjera iz svijeta i naših klijenata.

Odvojenost od natjecatelja

Svatko od nas želi pronaći "plavi ocean", pronaći svoj vlastiti. Možda će vam u tome pomoći mobilna aplikacija.

Primjerice, globalna tvrtka Uber (taksi) napustila je klasične operatere i stvorila aplikaciju u kojoj ljudi mogu naručiti automobil u nekoliko klikova.

Štoviše, tijekom narudžbe vide gdje se koji automobil nalazi i koliko će imati.

Možete i vi učiniti isto. Samo vi morate unaprijed jasno izvagati sve prednosti i nedostatke.

Kao što ste gore mogli primijetiti, taksi ima prilično veliko tržište. Stoga, ako je vaša ciljana publika prilično ograničena, trebali biste dobro razmisliti.

Iako aplikaciju ne morate smatrati jedinim kanalom za interakciju s vama. Možete ga učiniti dodatnim, odbiti od konkurenata.

VEĆ SMO VIŠE OD 29 000 ljudi.
UPALITI

Izbor i naručivanje proizvoda

Osnovni zadatak za koji se izrađuju mobilne poslovne aplikacije.

Provedbu takvog zadatka možemo posebno primijetiti u trgovinama odjeće. Ljudima je prikladnije da putem njih biraju i naručuju robu.

Aplikaciju s istim zadatkom možemo vidjeti na oglasnim pločama, na primjer, Avito.

Jedan od naših klijenata također je odlučio stvoriti aplikaciju za ovaj zadatak, samo promijenivši koncept.

Naime, on proizvodi tapete i prodaje ih putem trgovaca (maloprodajnih trgovina).

A budući da nisu dostupne sve fototapete kod prodavača, kupio je tablete za svaku trgovinu, gdje je preuzeo aplikaciju, gdje klijent može odabrati trenutne skice odmah na licu mjesta i ostaviti narudžbu putem trgovca.

Program odanosti

Rijetko koja tvrtka osobno stvori aplikaciju za sebe s ciljem povećanja lojalnosti kupaca.

Najčešće su to gotovi programi na koje se uz dodatnu naknadu povezujete. Ali ako ste jedan od onih koji vole sve držati pod svojom kontrolom, onda je ovo vaš izbor.

Na primjer, implementirali smo mobilnu aplikaciju za lanac kafića, gdje su posjetitelji mogli pratiti svoje nakupljene bodove i rezervirati stol.

No, za jedno praćenje bodova i naručivanje tablica cijele aplikacije postoji puno, pa je uvedena dodatna funkcionalnost koja putem push-up obavijesti klijenta obavještava o novim promocijama.

Ovo je još jedan zadatak za koji možete podnijeti zahtjev - za distribuciju novih promocija i ponuda.

Štoviše, to smo pametno učinili u kafiću, naime, kad je osoba bila u određenom radijusu od našeg lokala, primila je upozorenje s promocijom koja je vrijedila sat vremena. Evo zanimljivog primjera za malu tvrtku.

Organizacija rada

Drugi naš klijent, kada je prodavao franšizu, shvatio je da mu za organizirani rad svih korisnika franšize treba zajednički sustav u kojem mogu upravljati svojim narudžbama i regulirati sva tehnička pitanja.

Tako je stvorio aplikaciju koju je svaki zaposlenik tvrtke instalirao na svoj telefon.

U ovoj aplikaciji svaki zaposlenik vidi svoj panel i u njemu obavlja sve radne radnje.

Primjerice, prihvatio je naredbu ili registrirao brak. Prvo, prikladno je, drugo, stvara zajednički ekosustav za sve franšize, a treće, ovaj je pristup povećao dobit smanjenjem vremenskih troškova.

Služba podrške

Volim tako duge i strateške akcije. Stvorite uslugu koja nema nikakve veze s povećanjem dobiti

Vaša tvrtka, ali koja pomaže klijentima u rješavanju njihovih problema. Načelo rada je sljedeće, na primjer, stvorite uslugu za modeliranje dizajna stana. Odnosno, prepuštate klijentu da sam kreira dizajn svog stana. Točka?

Ne! Zarez. Tijekom postupka korisnici će shvatiti da dizajn nije tako jednostavan i koje će im se misli pojaviti u mislima?

Obratite se dizajnerskom studiju. Točnije, obratite se dizajnerskom studiju koji je kreirao ovu prekrasnu aplikaciju.

Samo nemojte zaboraviti napraviti obrasce za hvatanje tako da klijent shvati da vi niste samo osnivač-kreator-ideološki nadahnitelj-dobra osoba, već i dizajner.

Graditi - ne lomiti

Izgradnja kuće je dosadan proces (mislim da jest), ali razvoj aplikacije je uzbudljiv.

Istina, samo kreativnost ovdje nije dovoljna, trebate osigurati mnoga tehnička pitanja. Stoga ćemo sada sve radnje koje uključuju razvoj mobilnih aplikacija za poslovanje raščlaniti u faze i odrediti troškove izrade.

Korak 1. Odredite platformu

U krugovima programera uobičajeno je pitati: "Izvorna aplikacija ili aplikacija na više platformi?"

Morate odlučiti hoćete li podnijeti zahtjev za sve platforme ili samo za jednu. Sada su na svijetu tri popularne platforme: iOS (+ sat s jabukom), Android i Windows.

Agonija izbora je vrlo iscrpljujuća. Najpopularnija iOS platforma. ALI! Ne trebate najpopularniji, potreban vam je onaj koji koriste vaši kupci.

Najvjerojatnije je to iOS ili Android. Da biste to razumjeli, idite i pogledajte s koje platforme korisnici najčešće dolaze kod vas.

Prosječni termin: 1/2 dana

Korak 2. Funkcionalnost

Namjerno sam preskočio korak 0, gdje moramo odabrati aplikacijski zadatak, kao što smo ranije razgovarali.

Dok ne pronađete odgovor na ovo pitanje, možete prijeći na drugi korak. Ako ne znate što radite, onda ne znate što radite.

Morate se odlučiti za funkcionalnost, barem onu \u200b\u200bglavnu, i bolje sa svime.

Ako prije niste imali iskustva u razvoju, usredotočite se na analoge, uključujući strane.

Ako nema analoga, onda s Bogom ... Odredite dan mozganja i razmislite. Ne sat, ne vrijeme, nego dan. Ne možeš to brzo shvatiti.

Koliko razmišljati ...

Prosječni rok: 1-2 dana

Korak 3. Prototip

Prototip je vaša buduća mobilna aplikacija u shemi (nije u dizajnu).

Volim to nazivati \u200b\u200bsrcem projekta. Jer prototipiranje je jedan od najizazovnijih i najinteligentnijih poslova. Stoga bježite od onih tvrtki koje se nude da ga stvore besplatno.

U našem smo članku opisali postupak razvoja prototipa.

Slijed je vrlo blizak. Stoga vam toplo preporučujem da proučite ovaj materijal. Prototip je potreban i dizajneru i programeru. Objašnjenja riječima neće raditi.

Dopustite mi da rezimiram sve zahtjeve za dvije misli. Prvi. Morate stvoriti prototip u kojem će potrošač, kroz najmanje radnji, doći do tražene stranice ili ostvariti željenu.

Druga glavna misao. Ništa više, samo ono što je potrebno. U suprotnom će klijent zamijeniti vašu aplikaciju drugom zbog "živaca".

Pametna fraza. Jednostavno je stvoriti aplikaciju koja radi. A izrada aplikacije koja će raditi svoj posao je teška.

Prosječni termin: 1 tjedan

Korak 4. Dizajn

U članku o vama i meni zaključili smo da dizajn ne utječe na prodaju.

Glavna stvar je da bi to trebalo biti ugodno i ugodno. Zadržimo se na riječi - prikladno. Dat ću neke preporuke kako postići izvrsnost u tome.

  1. Koristimo velike elemente. Kontrola se vrši prstima, naime, nije tako lako ući u male predmete + nemaju svi dobar vid.
  2. Udaljenost između objekata. Kad se aktivni objekti nalaze blizu jedan drugog, možete naići na slučajno pritiskanje drugih gumba.
  3. Jednostavnost. Ne treba vam puno elemenata i detalja. Sve radimo u najsuzdržanijim bojama. Ovaj savjet nije obavezan, ali je mnogima potreban.

Znam desetke nevjerojatno dizajniranih aplikacija s nula popularnosti. Također znam na desetke aplikacija strašnog dizajna i divlje popularnosti.

Važno. Dizajn je važan, ali praktičnost i korisnost su važniji.

Želio bih istaknuti ikonu aplikacije kao zasebnu stavku, trebalo bi je lako pronaći među ostalim ikonama.

Trebala bi se istaknuti i poželjeti kliknuti na nju. S 5-10 ikona to nije toliko važno, ali ljudi svakodnevno instaliraju sve više i više aplikacija, što znači da nam je važno biti rez iznad svih ostalih.

Prosječni termin: 1 tjedan

Korak 5. Programiranje + ispravljanje bugova

Proces je pokriven tamom za većinu stanovnika. Jer ako ljudi još uvijek znaju HTML kôd na kojem su napisane web stranice, tada kôd na kojem su napisane Swift / Java / XML aplikacije prvi put čuju poduzetnici.

To nameće dodatni iznos razvoju, jer je takvih stručnjaka mnogo manje. I ne govorim o dobrim stručnjacima.

Zadatak programera je povući dizajn na kod. U običnom životu to je usporedivo s postavljanjem šatora na tračnicama, nakon čega se samo oblikuje.

Taj postupak nije brz. Logično je da što su složeniji dizajn i funkcionalnost složeniji postupak i dulji vremenski okvir.

Sastavni dio nakon razvoja je provjera grešaka (problema). Bez njih, nigdje.

Ljudski faktor u ovom djelu se odvija. Štoviše, trebate provjeriti ne samo tehničku komponentu, već i vizualni prikaz na različitim uređajima.

Prosječni rok: 2 tjedna

Korak 6. Objavite prijavu

Smještanje svoje kreacije na tržišta Apple, Android i Windows nije besplatno. Ovaj posao košta od 25 do 300 dolara.

Trošak ovisi o platformi i o osobi koja je domaćin aplikacije (pravna ili fizička).

Ali to nije najteža stvar, morate potpisati prijavu digitalnim certifikatom i ispravno ispuniti prijavu u posebnim odjeljcima.

U Eppstoreu je to „iPhone Developer Program“, u Androidu „Google Play Console“.

Prilikom objavljivanja morat ćete dodati vlastitu ikonu koju smo razvili u fazi dizajniranja, trebat ćete dodati opis i nekoliko snimaka zaslona, \u200b\u200bili bolje videozapis sa snimkama zaslona.

Te podatke treba pripremiti "ukusno", jer će na njima odlučiti hoće li ih preuzeti ili ne.

Možete onemogućiti hosting na tim platformama, ali tada ćete se suočiti s puno problema prilikom prijenosa aplikacija na svoje kupce.

Do nemogućnosti instaliranja na vaše uređaje. Stoga je bolje ovu zadaću obvezno smatrati mjerom.

Na bilješku. Na Google Playu moderiranje aplikacije traje oko 2 tjedna, androidni moderatori su odaniji. No, u App Storeu moderiranje traje oko 1 mjesec, ali vrlo je teško proći ga.

Prosječni rok: 2 tjedna

Korak 7. Marketing

Mnogi poduzetnici vjeruju da je glavna stvar stvoriti aplikaciju, a onda će sve biti u redu.

Ali to je isto kao pokretanje posla i nadati se da će vam kupci doći. Samo stvaranje nije dovoljno, još uvijek trebate privući pretplatnike.

Tu nastupaju marketing i svi njegovi alati. Najočitiji je način prevesti posjetitelje web stranice riječima "10% popusta prilikom narudžbe putem aplikacije".

Ovaj trik koriste gotovo sve tvrtke koje imaju posjećeno mjesto.

U ostatku trebate koristiti klasične metode koje se ne razlikuju od onih koje koristite za privlačenje kupaca u svoju tvrtku. Naš blog i naši članci će vam pomoći. Počnite s ovima.

Tržište mobilne telefonije promijenilo se tijekom posljednjih nekoliko godina. Korisnici starijih mobilnih uređaja preferiraju platforme i programe koji se nude za njih.

Mobilni uređaji postali su nezaobilazan alat za mnoge zadatke. Omogućuju vam kupnju, čitanje najnovijih vijesti, igranje.

Posao povezan s razvojem novih mobilnih aplikacija ima platformu za privlačenje kupaca. To se uglavnom odnosi na tvrtke koje distribuiraju medijski sadržaj i usluge putem Interneta.

Potreba za izradom web stranice

Da biste prenijeli informacije o svojim uslugama, trebali biste otvoriti web mjesto na kojem će se nalaziti sve potrebne informacije o ponuđenom proizvodu. Pri razvoju novog android aplikacije morate razmišljati o tome kako će se razlikovati od ostalih, zašto je to potrebno korisniku. Prirodno, web mjesta donose dobar prihod. Pročitajte članak i uvjerite se sami.

Ne žurite za ulazak u natjecateljsku utrku... Prvo procijenite koliko je važno da android program bude objavljen do određenog datuma. Samo što rok često nije kritičan, a u produžetku možete pronaći najbolje rješenje.

Struktura trgovina koje prodaju aplikacije razlikuju se od rezultata upita za pretraživanje na Internetu. Korisnici obično ne traže nove igre, već biraju razvoj vremenski provjerenih tvrtki. Svaka trgovina ima svoje metode promocije. Napominjemo da prve stranice na vrhu sadrže igre, knjige, audio i video materijale, informativne proizvode itd. Na ovom popisu nema prezentacija banaka ili kataloga proizvoda, jer takav razvoj događaja neće moći zabaviti klijenta.

Često se prilikom stvaranja vlastitog posla postojeće usluge kopiraju na mrežu, ali za to je bolje implementirati vlastite.

Udovoljavanje zahtjevima kupaca

Pa, web stranica radi i radi. Stigla je prva narudžba. Projekt se izvodi na temelju popisa zahtjeva klijenta za buduću Android aplikaciju, na primjer, popisa funkcija ili opisa korisničkog tijeka rada s razvijenom aplikacijom. Na popis je bolje uključiti neke primjere i pristupe programerima za izvršavanje zadataka.

Procijenite zadatke i utvrdite ispunjava li projekt rok. Ako nije, odredite prioritete i podijelite prijavu u određene faze. Obično to kupci ne vole. Izrađuju natječaje koji uključuju više dobavljača. Primjerice, troje od njih reklo je da je nemoguće ulagati u potreban vremenski okvir, a jedan je bio siguran da će razvoj završiti ranije. Najvjerojatnije je posljednji dobavljač neiskusan, zbog čega pogrešno procjenjuje vrijeme. Ne bojte se da vam kupac neće dati projekt. Ako nemate vremena izvršiti zadatak, recite mu to unaprijed.

Razvoj aplikacija obećava, a vi samo trebate uzeti u obzir puno značajki.

Oblikovati

Tada trebate odlučiti o dizajnu. Što se pod tim podrazumijeva?

1. Priprema početnog zaslona, \u200b\u200bboja, minimalno potrebnih ikona i mjesta standardnih elemenata;
2. Prikaz potrebnih informacija i dodavanje kontrola;
3. Priprema seta zaslona za razvijenu aplikaciju u fazi projektiranja.

Standardizirani pristupi prikazivanju podataka, upravljanju i dizajnu sučelja trebali bi biti pod vašim vodstvom (ako se razvijate). Mobilna aplikacija za Android može se implementirati pomoću standardnog skupa elemenata. Ako postane potrebno proširiti pisani program, pomoću dokumenta bit će lakše odrediti mogućnosti platforme i razumjeti može li se to učiniti ili će biti potrebno razviti vlastite kontrole.

Ako planirate stvoriti promotivnu aplikaciju ili igru, pronađite dobrog dizajnera koji će pripremiti izglede i stvoriti pristojnu grafiku. No imajte na umu da unatoč popularnosti Androida mnogi telefoni ne podržavaju ovaj operativni sustav, na primjer.

Što još trebate znati za razvoj kvalitetnih aplikacija?

Često je u okviru projekta potrebna integracija s bazom podataka, gdje se svi podaci obrađuju i pohranjuju. Da bi se riješio ovaj problem, razvijaju se specifičnosti razmjene podataka, a na poslužitelju se na temelju primljenog dokumenta provodi potreban rad. Specifikacija API-ja formalni je dokument. Lako je implementirati potrebnu funkcionalnost koristeći je, pod uvjetom da programer sam održava bazu podataka.

Potrebno je raspodijeliti zadatke za cijelo vrijeme trajanja projekta. Prilikom pripreme tehničkog zadatka, programer mora o svemu razgovarati s kupcem kako se početak projekta ne bi odugovlačio, a sve je učinjeno u navedenom vremenskom okviru.

Posljednja faza je objavljivanje android aplikacije u trgovini, što uključuje i preuzimanje; postavljanje materijala. Također, treba stvoriti upute za svaki vaš vlastiti razvoj.