Podnikání v oblasti vývoje mobilních aplikací. Na vaše aplikace již čeká obrovské cílové publikum! Informace o hlavních účastnících projektu


Při používání mobilních zařízení i v každodenním životě často přichází nápad, jak věci zlepšit. Tato myšlenka vás může vést k zahájení slibného a úspěšného obchodního projektu pro vývoj a prodej mobilní aplikace. Aplikace lze použít jak ke zjednodušení interakce kupujícího s prodejcem v reálném podnikání (rozvoz jídla, obchodní adresáře, soukromé reklamy, mobilní obchody, taxíky), tak k prodeji výhradně virtuálního zboží (hry, sociální sítě, seznamovací služby).

Není třeba spěchat

Pokud máte nápad - buďte připraveni na to, že stejný nápad se nedávno zrodil v hlavě jiné osoby. Ne každá myšlenka vede k úspěchu, a co je ještě důležitější, není třeba hned spěchat s vývojem mobilní aplikace (tato rada může být dána zejména programátorům). V každém projektu by vývoji mělo předcházet fáze plánování, která se skládá alespoň ze dvou fází:

  1. Obchodní analýza - analýza potřeb cílového publika, sběr aplikačních požadavků, formulace cílů projektu. Tento krok by vám měl dát odpověď na otázku, POTŘEBUJÍ uživatelé produkt.
  2. Podnikatelský plán - odhad nákladů na vývoj a uvedení do provozu, formulace strategie zpeněžení, odhad návratnosti investice do projektu. Tato fáze poskytuje odpověď na otázku, JE ZISKOVÉ vyrábět produkt.

Potřebujete pomoc s obchodním plánem?

Napište nám!

Rádi vám odpovíme!

Co je součástí obchodní analýzy?

Analýza konkurence

Shromažďujte informace o svých konkurentech a kolegech. Trh s mobilními aplikacemi je právě teď velmi nasycený. Například od začátku roku 2018 přesáhl počet aplikací pro iOS 2,1 milionu a počet aplikací pro Android přesáhl 3,6 milionu. Nemusíte analyzovat všechny aplikace svého tématu, pro analýzu stačí vybrat tři nebo čtyři lídry na trhu.

Po shromáždění informací o vůdčích osobách na trhu odpovězte na otázku:

Jak bude můj produkt lepší?

Napište, jak váš produkt překoná vedoucí postavení na trhu a pro jaké cílové publikum je určen. Připravit jedinečná prodejní nabídka (USP) pro vaše uživatele. Mějte na paměti, že na základě vašeho nápadu budete pravděpodobně zaujati ve svých hodnoceních, takže nenechte ostatní lidi, aby si přečetli váš podnikatelský plán a pečlivě zvážili jejich komentáře.

Jaké funkce bude aplikace obsahovat?

Při výběru funkcí se řiďte jednoduchým pravidlem:

Je lepší, aby aplikace dokonale provedla jeden úkol, než když provádí všechny úkoly, které uživatel potřebuje průměrně.

Zapište si všechny funkce, které může vaše aplikace vykonávat, poté je roztřiďte podle četnosti používání a nezapomeňte vyhodnotit, zda jsou tyto funkce přítomny u lídrů na trhu a zda jsou „nutné“.

Jaký je účel vašeho projektu?

Cílem projektu není jen implementace určitých funkcí mobilní aplikací. Pokuste se formulovat cíl projektu podle toho, jaké emoce to uživateli přinese. Všechny mobilní hry a většina mobilních aplikací jsou koneckonců čistě pro zábavu uživatelů.

Prohlášení o cíli projektu je důležité, aby se všichni vaši zaměstnanci a dodavatelé jasně zaměřili na svou práci. Pamatujte, že každý stavitel může odpovědět na otázku „co děláte?“ - „Pokládám cihly“ nebo „Stavím palác“!

Jak vypadá obchodní plán mobilní aplikace?

Součástí obchodního plánu je obchodní analýza. Obchodní plán by navíc měl obsahovat následující části:

  • Odhad podmínek a nákladů na vývoj první verze aplikace (s přihlédnutím k vývoji technických požadavků na mobilní aplikaci a na straně serveru), tzv. „Beta verze“.
  • Odhad načasování a nákladů na implementaci stabilní verze. Vezměte prosím na vědomí, že když dodavatelé hovoří o časových harmonogramech vývoje, obvykle to znamená beta verzi, protože ani on, ani vy nevíte, jak bude stabilní verze vypadat. Proto neváhejte vynásobit jejich skóre dvěma.
  • Marketingový plán - jak budete propagovat svou aplikaci v obchodech. Zaměřujete se pouze na „organický“ růst stahování nebo plánujete pro svou aplikaci použít reklamu.
  • Finanční plán a posouzení doby návratnosti investice. Tento blok je nejdůležitější - záleží na něm osud celého projektu, takže nedovolte, aby váš optimismus obsahoval v této části nereálné odhady. Pamatujte, že včasným odstraněním špatného projektu můžete ušetřit značné finanční zdroje.

Kdo může pomoci s vypracováním podnikatelského plánu?

Autorem obchodního plánu projektu budete pravděpodobně sami. Aby se však předešlo chybám, doporučuje se do přípravy obchodního plánu pro mobilní aplikace zapojit odborníky na vývoj a propagaci mobilních aplikací. Zaměstnanci naší společnosti mají značné zkušenosti s vývojem aplikací pro Android a iOS a jejich propagací, aby mohli působit jako recenzenti vašeho dokumentu.

Můžeme vám pomoci při formulování cíle vašeho projektu, což znamená, že při objednávání vývoje mobilní aplikace v Headwind Solutions již naši zaměstnanci jasně pochopí směrnice, které klademe v základu projektu. Ve výsledku obdržíte vysoce kvalitní a úspěšnou mobilní aplikaci, která plně uspokojí potřeby vašich uživatelů a přinese vám zisk.

Zhdanova Ksenia Denisovna

Fakulta matematické ekonomiky, statistiky a informatiky, PRUE G.V. Plekhanov Moskva, Rusko

Anotace: „Setkali jste se někdy s takovým problémem: používají vaši rodiče Vibera, přátele WhatsApp a Telegramm a kolegové v práci výhradně Facebook? Pokud je vaše odpověď ano, pak je naše aplikace & WVTF pro vás! “ Hodnota této myšlenky spočívá ve skutečnosti, že osoba používající několik softwarových produktů najednou, jako jsou Viber, WhatsApp, Telegramm a Facebook, bude schopna komunikovat se všemi kontakty z jedné aplikace, aniž by musela přepínat mezi několika programy.

Klíčová slova: Podnikatelský plán, obchodní model A. Osterwaldera, mobilní aplikace, investice, inovační model

Vypracování obchodního plánu mobilních aplikací a WVTF

Zhdanova Ksenia Denisovna

Fakulta matematické ekonomiky, statistiky a informatiky Plechanov Ruská ekonomická univerzita v Moskvě, Rusko

Abstrakt: Účel projektu - vytvořit jedinečnou mobilní aplikaci pro agregaci zpráv od různých poslů. „Setkali jste se někdy s takovým problémem: vaši rodiče používají Viber, WhatsApp a přátele Telegramm a kolegové jsou extrémně Facebook? Pokud je vaše odpověď„ ano “, pak naše aplikace„ & WVTF “speciálně pro vás!“ Hodnota této myšlenky spočívá v tom, že osoba používající více softwarových produktů, jako jsou Viber, WhatsApp, Telegramm a Facebook, bude moci chatovat se všemi vašimi kontakty z jedné aplikace, aniž by bylo nutné přepínat mezi více programy.

Klíčová slova: Podnikatelský plán, obchodní model A. Ostervaldera, mobilní aplikace, investice, inovační model

1. SHRNUTÍ PROJEKTU

Obchodní myšlenkou je vytvořit aplikaci, která agreguje nejoblíbenější instant messenger.

Naše společnost se bude zabývat výrobou, implementací a údržbou mobilní aplikace & WVTF, která bude agregovat několik oblíbených instant messengerů najednou, například:

1) WHATSAPP,

2) VIBER,

3) Facebook,

4) TELEGRAM

Cílem tohoto projektu je vytvořit jedinečnou mobilní aplikaci pro agregaci zpráv od různých poslů.

Našimi zákazníky budou lidé, kteří používají několik rychlých zpráv najednou, protože účastníci používají různé programy (kvůli zvláštnostem operačního systému a preferencím telefonu). Lidé tak budou moci komunikovat, aniž by museli přepínat mezi různými programy a okny. Kupující budou uživatelé iOS i Android. Věkový segment kupujících je od 7 do 99 let.

Informace zákazníkům budeme doručovat prostřednictvím internetu, zejména prostřednictvím aplikací AppStore a GooglePlay. Inzerce pomocí skupiny Vkontakte a Yandex.Direct

Našimi konkurenty jsou aplikace Nimbuzz a Snowball. Hlavním rozdílem jsou poslové zahrnutí do naší aplikace. Jedná se o nejoblíbenější instant messenger.

Dlouhodobé vyhlídky jsou:

  • Zvyšování počtu klientů
  • Přidání nejpopulárnějších a nejžádanějších instant messengerů do naší aplikace, tj. vývoj mobilní aplikace.

Požadavky na počáteční financování a příjem po realizaci projektu:

Počáteční kapitál \u003d 300 000 rublů

Za první MĚSÍC práce se plánuje prodej 5 000 placených verzí aplikace za cenu 1 $ / verzi. Příjem z prodeje za první měsíc tedy bude činit 300 000 rublů.

Při prodeji bezplatných verzí, ve kterých se zobrazují vyskakovací reklamy, je plánován příjem za první měsíc ve výši 100 000 rublů.

Předpokládejme, že od 2. měsíce od zahájení prodeje se plánuje prodej 2500 aplikací měsíčně, příjem bude 150 000 rublů + příjem z prodeje 100 000 rublů \u003d 250 000 rublů za měsíc. CELKEM \u003d 400 000 + 11 * 250 000 \u003d 400 000 + 2 750 000 \u003d 3 150 000 rublů

Organizační a právní forma podniku - individuální podnikatel

K realizaci projektu se plánuje přilákat 5 zaměstnanců:

1. hlavní programátor,

2. programátor,

3. specialista technické podpory (2 zaměstnanci),

4. Manažer.

2. POPIS PROJEKTU

Typem našeho investičního projektu je vytvoření projektu „od nuly“, protože projekt je inovativní a nemá žádné předchozí verze.

V tuto chvíli je projekt ve fázi „Shromáždění týmu“ a „Vytvoření koncepce“.

V době spuštění se plánuje realizace projektu na celém území Ruské federace a po úspěšném spuštění plánujeme rozšířit oblast působnosti a umožnit používání naší aplikace po celém světě.

Cílem tohoto projektu je vytvořit jedinečnou mobilní aplikaci pro agregaci zpráv od různých poslů.

Jak se zrodil náš podnikatelský nápad: „Setkali jste se někdy s takovým problémem: vaši rodiče používají Vibera, přátele WhatsApp a Telegramm a kolegové v práci výhradně Facebook? Pokud je vaše odpověď „ano“, pak naše aplikace „& WVTF" speciálně pro vás!"

Hodnota této myšlenky spočívá ve skutečnosti, že osoba používající několik softwarových produktů najednou, jako jsou Viber, WhatsApp, Telegramm a Facebook, bude schopna komunikovat se všemi kontakty z jedné aplikace, aniž by musela přepínat mezi několika programy.

K dosažení cíle našeho projektu je nutné podepsat smlouvy o poskytování serverů od společností Viber, WhatsApp, Telegramm a Facebook. To bude provedeno prostřednictvím API (Application Programming Interface). API definuje funkčnost, kterou program (modul, knihovna) poskytuje, zatímco API umožňuje abstrahovat od toho, jak přesně je tato funkce implementována.

Lhůta pro dosažení cíle projektu - od začátku vytváření aplikace po publikování aplikací v AppStore a GooglePlay - nepřesáhne 2 měsíce.

3. INFORMACE O KLÍČOVÝCH ÚČASTNÍKECH PROJEKTU

Dějiny:

O dlužníkovi není žádný příběh, protože toto je první spuštění.

Hlavní účastníci projektu:

  • Hlavní programátor
  • Programátor

Pořadí interakce v projektu - zakladatel firmy (aka manažer) uzavře smlouvu s výše uvedenými specialisty, přičemž upřesní jejich pracovní povinnosti.

Manažer je povinen napsat TK v souladu s GOST č. 34 a přenést jej na hlavního programátora a uzavřít smlouvy o přístupu k serverům WhatsApp, Viber, Telegram, FaceBook. Na druhé straně hlavní programátor přináší programátorovi aktuální informace o zahájení vytváření aplikace. Po stanoveném čase jsou programátoři povinni ukázat manažerovi předběžnou verzi ke schválení a další práci.

Organizační plán:

Je vyžadován počáteční kapitál 300 000 rublů, který bude financován zakladatelem podniku.

První 2 měsíce budou plýtváním počátečním kapitálem, poté bude startování vytvářet zisk.

Tabulka 1. Výpočet požadovaných investic

Personální náklady

Pozice

Výše platu za měsíc, rub

Hlavní programátor

Programátor

Specialista technické podpory (2 osoby)

Obchodní / smluvní manažer

Celkové náklady na zaměstnance

Náklady na vybavení (nejsou zahrnuty)

Náklady na pronájem (nejsou zahrnuty)

Smluvní náklady (přístup na server)

Whatsapp

Telegram

Facebook

Výdaje CELKEM


4. POPIS PRODUKTU

Produktový program:

Nabízíme vám nového posla a WVTF:

1) Pohodlné intuitivní rozhraní

2) Možnost zakoupit bezplatnou verzi

3) Šetřete energii baterie a paměti ve smartphonu pomocí jednoho posla místo 4!

4) Naše aplikace je k dispozici pro smartphony Android a IOS

5) Možnost použít jednu aplikaci místo 4 bez ztráty funkčnosti všech programů

Zajistíme 2 pohled na naši aplikaci:

a. Webové stránky iphones.ru je zdarma (probíhá testování)

b. Web appleinsider.ru/obzory-prilozhenij - zaplaceno

c. Web appstudio.org/ios-apps - zaplaceno (7000 rublů)

2) Pro uživatele Androidu:

a. Stránka androidinsider.ru - zaplaceno

b. Web ferra.ru/ru/apps/ - zaplaceno

c. Web android4all.ru/soft - je zdarma

1. Shromáždění týmu

2. Platba za programátorské služby

3. Psaní aplikací pro operační systémy IOS a Android

4. Získání patentu na přihlášku

6. Implementace aplikací v Google Play a AppStore

7. Vypracování marketingové strategie k přilákání nových zákazníků

8. Uživatelská technická podpora

9. FINANČNÍ PLÁN (PROGNÓZY, UKAZATELE)

Ukazatele výkonnosti projektu:

1) DPBP (ZLEVNĚNÉ OBDOBÍ VÝPLATY). To je doba, po kterou aktuální (diskontovaný) čistý peněžní tok projektu přesáhne počáteční investici. Tento indikátor odráží období, po kterém se vrátí všechny peníze investované do projektu, za předpokladu, že je správně zvolena diskontní sazba. Indikátor by neměl překročit dobu trvání projektu, jinak bude projekt považován za nerentabilní.

2) NPV (NET REPORTED INCOME). Jedním z klíčových indikátorů projektu, kterým je aktuální (diskontovaná) výše čistých peněžních toků z projektu (rozdíl mezi všemi peněžními přítoky a odtoky), vypočítaná s přihlédnutím k očekávané změně hodnoty peněz. Zobrazuje absolutní částku peněz (příjem), kterou banka nebo investor obdrží z investování peněz do vašeho projektu. Umožňuje porovnat projekty se stejnou dobou trvání a bere v úvahu jejich rozsah. Aby byl projekt považován za ziskový, musí být tento indikátor alespoň větší než nula.

3) IRR (VNITŘNÍ SITUACE ZISKOVOSTI). Spolu s NPV je jedním z klíčových indikátorů projektu a charakterizuje míru ziskovosti investovaných peněz, s přihlédnutím k časovému faktoru a při plném pokrytí všech nákladů projektu z výnosů. Vypočítává se jako bariérová sazba - diskontní sazba, při které je NPV projektu 0. IRR umožňuje porovnat efektivitu investic do projektu s alternativními možnostmi finančních investic (například v jiných, ziskovějších projektech) a ukazuje relativní ziskovost projektu na jednotku investovaných prostředků. Toto číslo by mělo být vyšší než diskontní sazba.

4) PI (INDEX ZISKOVOSTI PROJEKTU). Je to také jeden z klíčových indikátorů projektu a počítá se jako poměr čistých současných hodnot k počáteční investici. Ukazuje relativní ziskovost projektu ve srovnání s jinými projekty se srovnatelnou počáteční investicí. Pokud je hodnota indexu rovna jedné nebo menší, ztrácí se na jiných projektech a investicích a ve skutečnosti činí projekt pro banku nebo investora malý zájem.

Velikost investice:

Mobilní aplikace začaly hrát v životě lidí v posledním desetiletí velkou roli. Jejich funkce se často zdají bezvýznamné, ale přesto pomáhají uživatelům chytrých telefonů a tabletů s různými každodenními úkoly. Vytvoření i jednoduché mobilní aplikace je pečlivá a tvrdá práce, která vyžaduje spoustu času, úsilí a nezaručuje vysoké zisky do budoucna. Skutečně kvalitní a nezbytné aplikace však mohou „střílet“ v AppStore nebo GooglePlay a přinést jejich vývojářům spoustu peněz. Navrhujeme, aby začínající podnikatelé obrátili svou pozornost na typický obchodní plán pro vývoj mobilních aplikací s výpočty, který je uveden v tomto materiálu. Nejprve vám pomůže zorientovat se ve finanční stránce problému a pochopit, zda hra stojí za tu svíčku.

Investice na začátku podnikání v oblasti vývoje mobilních aplikací budou muset být provedeny ve výši 350 tisíc rublů. Tyto peníze jsou dost na vybudování stabilního podnikání od nuly v této high-tech oblasti. Zdrojem počáteční investice mohou být jak osobní úspory začínajícího developera, tak půjčky od banky.

Stručný popis konceptu

Podnikání pro vytváření aplikací pro mobilní platformy, jehož příklad organizace je uveden v tomto článku, musí být zaregistrováno jako IE. Nejlepší formou zdanění pro takové podnikání je zjednodušený daňový systém (zjednodušený daňový systém) se sazbou daně 15% (příjem minus výdaje). Prohlášení v tomto systému jsou vyplňována téměř intuitivně, takže společnost nepotřebuje pomoc profesionálního účetního. Zpracování finančních výkazů se nejlépe provádí prostřednictvím online účetních služeb. Oficiální registrace firmy pro vývoj mobilních aplikací se neobejde bez výběru příslušných kódů OKVED:

  • 62.0 „Vývoj počítačového softwaru, poradenské služby v této oblasti a další související služby.“
  • 62.01 „Vývoj počítačového softwaru“.

Kolik investovat do otevření

Náklady, které jsou nevyhnutelné v počáteční fázi vzniku podnikání v oblasti vývoje mobilních aplikací, jsou uvedeny v následující tabulce:

Není divu, že hlavními výdajovými položkami bude nákup počítačového hardwaru a licencovaného softwaru. Specifika tohoto podnikání zavazuje podnikatele věnovat zvláštní pozornost kvalitě technologie a softwaru. Koneckonců, zařízení, na kterém probíhá vývoj mobilních aplikací, musí jednoduše fungovat stabilně a bez poruch a informace musí být dobře chráněny.

Plán produkce

Kancelář vývojáře mobilních aplikací je kompaktní prostor, jehož plocha nepřesahuje 40 metrů čtverečních. Na umístění kanceláře nejsou kladeny žádné zvláštní požadavky. Může být umístěn jak v moderním obchodním centru, tak v polosuterénu ve staré části města. Hlavní věc je, že veškerá potřebná komunikace a stabilní vysokorychlostní internet jsou připojeny k kancelářským prostorám.

Podnikatel by se měl také postarat o zajištění bezpečnosti kanceláře, protože bude obsahovat drahé vybavení a důležitá vývojová data. Můžete uzavřít dohodu s bezpečnostní agenturou nebo jednoduše nainstalovat silné mříže na okna a pevné kovové dveře.

Marketingový plán

Co se týče marketingu a propagace mobilních aplikací pro smartphony a tablety, vše je extrémně jednoduché - reklamu lze objednat v AppStore a GooglePlay za velmi rozumnou cenu. Dobrý efekt má také reklama na propagovaných kanálech YouTube.

Cena jednoho stažení průměrné mobilní aplikace je 1,5 dolaru, tedy asi 100 rublů. Dobré aplikace si rychle získávají popularitu mezi uživateli a doufáme, že je lze stáhnout 5 000krát nebo více za měsíc. V souladu s tím může být při takových sazbách měsíční příjem developerské společnosti až půl milionu rublů a roční „špinavý“ příjem - až 6 milionů „dřevěných“.

Personál

Pracovní plán společnosti pro vývoj mobilních aplikací je standardní „pětidenní“, avšak s určitými zvláštnostmi. V závěrečných fázích vývoje mobilních aplikací se zpravidla pracuje nepřetržitě - sedm dní v týdnu a prakticky bez přerušení. Podnikatel by měl zvážit tuto nuanci, aby mohl náležitě odměnit zaměstnance v peněžním vyjádření. Níže je nejoptimálnější pracovní plán:

  • Pondělí - pátek: 9:00 - 18:00.
  • Sobota - neděle: den volna.

Seznam zaměstnanců společnosti pro vývoj mobilních aplikací je uveden v následující tabulce:

Pozice Počet lidí Plat, rub. Měsíční platební fond, rub. Platba za rok, rub.
1 Hlavní vývojář 1 40 000 40 000 480 000
2 Programátor 2 60 000 60 000 720 000
3 Specialista technické podpory 1 25 000 25 000 300 000
4 Marketingový manažer 1 30 000 30 000 360 000
CELKOVÝ 155 000 1 860 000

Výpočty příjmů a výdajů

Seznam měsíčních výdajů společnosti na vývoj mobilních aplikací najdete v této tabulce:

Ziskovost společnosti zabývající se vývojem aplikací pro mobilní platformy je uvedena v této tabulce:

Jak ukazují naše výpočty, čistý roční zisk společnosti, která vyvíjí mobilní aplikace po zdanění, bude činit 2,8 milionu rublů. To je podmíněno vysokou kvalitou aplikací a doba vývoje pro každou z nich není delší než tři měsíce. Proto bude ziskovost tohoto podniku kolem 47% - vynikající výsledek pro mladou ambiciózní společnost.

Potenciální rizika

Podnikání v oblasti mobilních aplikací je velmi riskantní. Je nemožné vzít v úvahu absolutně všechna úskalí tohoto podniku a poměrně často je princip aplikace „pan or lose“ doprovázen vytvořením aplikace až do konce jejího vývoje. Níže je uveden seznam nejzřetelnějších rizikových faktorů, které mohou negativně ovlivnit vývoj tohoto podnikání:

  • Únik informací o vlastnostech projektů a v důsledku toho možné „vypůjčení“ jejich konceptu jinými vývojáři.
  • Potřeba přilákat další financování při zahájení drahých nebo časově náročných projektů.
  • Prodloužení doby vývoje jednotlivých aplikací spojené s dalšími náklady.
  • Nedostatečná úroveň kvalifikace zaměstnanců, jejich nekompetentnost ve vysoce specializovaných aspektech práce na tvorbě mobilních aplikací.

Na závěr si povšimneme, že vývojáři, kteří jsou „zapálení“ pro svou práci a vytvářejí opravdu vysoce kvalitní softwarové produkty pro mobilní platformy, nikdy nezůstanou „na ránu“. Světová praxe to dokonale dokazuje.

Každý majitel sní o vytvoření své vlastní aplikace pro mobilní gadgety, i když o tom nemluví.

Představte si, že si lidé mohou po několika klepnutích na obrazovku s vámi objednat nebo se poradit s operátorem.

A kolik je obrazová složka ve slovech „Máme vlastní mobilní aplikaci pro podnikání“. To je všechno super. Není to tak snadné, jak se zdá.

Pro ty, kteří právě začínají podnikat a neplánují vybudovat celý podnik na jedné mobilní aplikaci, bude tento článek nyní k ničemu.

Vzhledem k tomu, spuštění mobilní aplikace je nutné pro ty, kteří již mají stálý proud prodeje, s nimiž aplikaci posílíte.

Móda nebo nutnost

50% lidí navštěvuje náš (tento) blog z mobilních aplikací. Jejich podíl navíc každým dnem roste.

A to opět naznačuje, že „mobilizace“ přichází zběsilým tempem. Mnoho stránek proto vytváří, což jsme udělali s naším blogem.

Ale i když veškerý provoz spotřebovávají mobilní zařízení, neznamená to, že si každý potřebuje vytvořit vlastní mobilní aplikaci pro podnikání.

Proto si musíte jasně uvědomit, že ne každý potřebuje svou vlastní aplikaci, a možná to ani v budoucnu nebude nutné.

Abyste pochopili potřebu obchodních aplikací, musíte si sami určit a pochopit, o kolik to zvýší zisk společnosti.

Koneckonců existují dva hlavní cíle, které tvorba mobilních aplikací sleduje:

  1. Růst prodeje
  2. Vylepšení služeb

Nejzajímavější je navíc to, že podle poslední analýzy převládá druhý bod nad prvním.

A to opět potvrzuje, že společnosti k vytvoření své služby přijdou až poté, co dosáhnou stabilního prodeje, a ne naopak.

To je, pokud určíte globální cíle, pokud je rozdělíte na dílčí cíle nebo samostatné úkoly, můžete vytvořit zajímavější závěry, které vám pomohou pochopit, proč vaši aplikaci potřebujete. Uvedu několik příkladů ze světa a od našich klientů.

Odtržení od konkurence

Každý z nás chce najít „modrý oceán“, najít ten svůj. Možná vám k tomu pomůže mobilní aplikace.

Například globální společnost Uber (taxi) opustila klasické operátory a vytvořila aplikaci, kde si lidé mohou objednat auto několika kliknutími.

Navíc během objednávky vidí, kde se které auto nachází a kolik budou mít.

Můžete udělat totéž. Pouze vy musíte předem jasně zvážit všechny výhody a nevýhody.

Jak jste si mohli všimnout výše, taxíky mají poměrně masivní trh. Pokud je tedy vaše cílová skupina spíše omezená, měli byste si to rozmyslet.

Přesto nemusíte aplikaci považovat za jediný kanál pro interakce s vámi. Můžete to udělat dodatečně, abyste se odladili od konkurence.

JSME UŽ VÍCE NEŽ 29 000 lidí.
ZAPNOUT

Výběr a objednávání produktů

Základní úkol, pro který se vytvářejí mobilní aplikace pro firmy.

Zejména si můžeme všimnout realizace takového úkolu v obchodech s oděvy. Pro lidi je pohodlnější vybírat a objednávat zboží prostřednictvím nich.

Na nástěnkách můžeme vidět aplikaci se stejným úkolem, například Avito.

Jeden z našich klientů se také rozhodl vytvořit aplikaci pro tento úkol, jen změnil koncept.

Konkrétně vyrábí tapety a prodává je prostřednictvím prodejců (maloobchodů).

A protože ne všechny fototapety jsou k dispozici u prodejců, koupil tablety pro každý obchod, kde si stáhl aplikaci, kde si klient může vybrat aktuální skici přímo na místě a nechat objednávku prostřednictvím prodejce.

Věrnostní program

Málokdy si společnost osobně vytvoří aplikaci pro sebe s cílem zvýšit loajalitu zákazníků.

Nejčastěji se jedná o hotové aplikace, ke kterým se připojujete za příplatek. Ale pokud jste jedním z těch, kteří rádi mají vše pod kontrolou, pak je to vaše volba.

Například jsme implementovali mobilní aplikaci pro řetězec kaváren, kde mohli návštěvníci sledovat své nashromážděné body a provést rezervaci stolu.

Ale na jedno sledování bodů a objednání tabulek celé aplikace je toho hodně, takže byla zavedena další funkce, která prostřednictvím push-up notifikací upozorní klienta na nové propagační akce.

Toto je další úkol, pro který můžete vytvořit aplikaci - pro distribuci nových propagačních akcí a nabídek.

Navíc jsme to chytře provedli v kavárně, konkrétně když se člověk nacházel v určitém okruhu našeho podniku, dostal upozornění s propagací platnou hodinu. Zde je zajímavý příklad pro malé podniky.

Organizace práce

Další náš klient při prodeji franšízy si uvědomil, že pro organizovanou práci všech franšízantů potřebuje společný systém, kde by mohli spravovat své objednávky a regulovat všechny technické záležitosti.

Vytvořil tedy aplikaci, kterou si každý zaměstnanec společnosti nainstaloval do svého telefonu.

V této aplikaci vidí každý zaměstnanec svůj panel a provádí v něm všechny pracovní akce.

Například přijal rozkaz nebo zaregistroval manželství. Zaprvé je to pohodlné, zadruhé vytváří společný ekosystém pro všechny franšízy a zatřetí tento přístup zvýšil zisky snížením časových nákladů.

Podpora

Miluji takové dlouhé a strategické akce. Vytváříte službu, která přímo nesouvisí se zvyšováním zisků

Vaše společnost, ale kdo pomáhá klientům při řešení jejich problémů. Princip fungování je následující, například vytvoříte službu pro modelování designu bytu. To znamená, že necháte klienta vytvořit si vlastní design bytu. Tečka?

Ne! Čárka. Během procesu uživatelé pochopí, že design není tak snadný a jaké myšlenky jim přijdou na mysl?

Kontaktujte designové studio. Přesněji se obraťte na designové studio, které tuto krásnou aplikaci vytvořilo.

Nezapomeňte vytvořit formy zachycení, aby klient pochopil, že jste nejen zakladatelem, tvůrcem, ideologickým inspirací, dobrým člověkem, ale také designérem.

Stavět - nerozbít

Stavba domu je zdlouhavý proces (myslím, že ano), ale vývoj aplikace je vzrušující.

Je pravda, že zde samotná kreativita nestačí, je třeba zajistit mnoho technických problémů. Proto nyní rozložíme všechny akce, které zahrnují vývoj mobilních aplikací pro podnikání, na fáze a určíme náklady na vytvoření.

Krok 1. Určete platformu

V kruzích pro vývojáře je běžné ptát se: „Nativní nebo multiplatformní aplikace?“

Musíte se rozhodnout, zda vytvoříte aplikaci pro všechny platformy nebo pouze pro jednu. Na světě nyní existují tři populární platformy: iOS (+ Apple Watch), Android a Windows.

Agónie volby je velmi vyčerpávající. Nejoblíbenější platforma iOS. ALE! Nepotřebujete ten nejoblíbenější, potřebujete ten, který používají vaši zákazníci.

S největší pravděpodobností jde o iOS nebo Android. Abyste tomu porozuměli, přejděte a zjistěte, z jaké platformy k vám zákazníci nejčastěji přicházejí.

Průměrná doba trvání: 1/2 dne

Krok 2. Funkčnost

Schválně jsem přeskočil krok 0, kde musíme vybrat úlohu aplikace, jak jsme již dříve diskutovali.

Dokud nenajdete odpověď na tuto otázku, můžete přejít ke kroku dva. Pokud nevíte, co děláte, nevíte, co děláte.

Musíte se rozhodnout pro funkčnost, přinejmenším hlavní, ale lepší se vším.

Pokud jste dříve neměli zkušenosti s vývojem, zaměřte se na analogy, včetně zahraničních.

Pokud neexistují žádné analogy, pak s Bohem ... Určete si den brainstormingu a přemýšlejte. Ne hodinu, ne čas, ale den. Nemůžete na to přijít rychle.

Kolik si myslet ...

Průměrná doba trvání: 1–2 dny

Krok 3. Prototyp

Prototyp je vaše budoucí mobilní aplikace ve schématu (nikoli v designu).

Rád to nazývám srdcem projektu. Protože prototypování je jednou z nejsložitějších a nejinteligentnějších prací. Proto utíkejte před těmi společnostmi, které se nabízejí a vytvoříte je zdarma.

V našem článku jsme popsali proces vývoje prototypu.

Sekvence je velmi blízká. Proto důrazně doporučuji, abyste si tento materiál prostudovali. Pro designéra i programátora je potřebný prototyp. Slovní vysvětlení nebudou fungovat.

Dovolte mi shrnout všechny požadavky na dvě myšlenky. Za prvé. Musíte vytvořit prototyp, kde se spotřebitel prostřednictvím minima akcí dostane na požadovanou stránku nebo dosáhne požadované stránky.

Druhá hlavní myšlenka. Nic víc, jen to, co je potřeba. Jinak klient nahradí vaši aplikaci jinou kvůli „nervům“.

Chytrá fráze. Vytvoření fungující aplikace je snadné. A podat žádost, která bude dělat svou práci, je obtížné.

Průměrná doba trvání: 1 týden

Krok 4. Návrh

V článku o vás a mně jsme se rozhodli, že design neovlivňuje prodej.

Hlavní věc je, že by měla být pohodlná a příjemná. Pojďme se zabývat slovem - pohodlné. Dám několik doporučení, jak v tom dosáhnout excelence.

  1. Používáme velké prvky. Ovládání se provádí prsty, konkrétně není snadné se dostat do malých předmětů + ne každý má dobrý zrak.
  2. Vzdálenost mezi objekty. Pokud jsou aktivní objekty umístěny blízko sebe, můžete se setkat s náhodným stisknutím jiných tlačítek.
  3. Jednoduchost. Nepotřebujete mnoho prvků a detailů. Děláme vše v nejvíce zdrženlivých barvách. Tato rada je volitelná, ale pro mnohé je nutná.

Znám desítky úžasně navržených aplikací s nulovou popularitou. A také znám desítky aplikací se strašným designem a divokou popularitou.

Důležité. Design je důležitý, ale pohodlí a užitečnost jsou důležitější.

Chtěl bych zvýraznit ikonu aplikace jako samostatnou položku, mimo jiné by mělo být snadné ji najít.

Měla by vyniknout a vyzvat vás, abyste na to klikli. S 5–10 ikonami to není tak důležité, ale lidé každý den instalují více a více aplikací, což znamená, že je pro nás důležité být nad všemi ostatními.

Průměrná doba trvání: 1 týden

Krok 5. Programování + opravování chyb

Proces pokrytý temnotou pro většinu obyvatel. Protože pokud lidé stále znají HTML kód, na kterém jsou napsány webové stránky, pak je kód, na který jsou napsány aplikace Swift / Java / XML, poprvé, co podnikatelé uslyší.

To přináší další částku na vývoj, protože takových specialistů je mnohem méně. A to nemluvím o dobrých odbornících.

Úkolem programátora je vytáhnout návrh do kódu. V běžném životě je to srovnatelné s postavením stanu na kolejnicích, po kterém už jen získává tvar.

Tento proces není rychlý. Je logické, že čím složitější je design a funkčnost, tím složitější je proces a delší časový rámec.

Nedílnou součástí po vývoji je kontrola chyb (problémů). Bez nich nikde.

V této práci dochází k lidskému faktoru. Kromě toho musíte zkontrolovat nejen technickou součást, ale také vizuální zobrazení na různých zařízeních.

Průměrná doba trvání: 2 týdny

Krok 6. Publikujte aplikaci

Umístit svůj výtvor na trhy Apple, Android a Windows není zdarma. Tento podnik stojí od 25 do 300 USD.

Cena závisí na platformě a na osobě, která je hostitelem aplikace (legální nebo fyzická).

Není to ale ta nejtěžší věc, musíte aplikaci podepsat digitálním certifikátem a správně ji vyplnit ve zvláštních sekcích.

V Eppstore je to „iPhone Developer Program“, v Androidu „Google Play Console“.

Při publikování budete muset přidat vlastní ikonu, kterou jsme vyvinuli ve fázi návrhu, budete také muset přidat popis a několik snímků obrazovky, nebo lépe video se snímky obrazovky.

Tyto informace je třeba připravit „lahodně“, protože právě na nich rozhodnou, zda si soubor stáhnou nebo ne.

Z hostování na těchto platformách se můžete odhlásit, ale pak budete při přenosu aplikací svým zákazníkům čelit mnoha problémům.

Až do nemožnosti instalace na vaše zařízení. Proto je lepší to standardně považovat za povinné opatření.

Na poznámku. Na Google Play trvá moderování aplikací asi 2 týdny, moderátoři systému Android jsou věrnější. V App Storu však moderování trvá asi 1 měsíc, ale je velmi obtížné jej projít.

Průměrná doba trvání: 2 týdny

Krok 7. Marketing

Mnoho podnikatelů věří, že hlavní věcí je vytvořit aplikaci, a pak bude vše v pořádku.

Ale je to stejné jako zahájení podnikání a doufání, že k vám zákazníci přijdou. Pouhé vytváření nestačí, stále musíte přilákat předplatitele.

Tady vstupuje do hry marketing a všechny jeho nástroje. Nejviditelnějším způsobem je přeložit návštěvníky vašeho webu slovy „10% sleva při objednávce prostřednictvím aplikace“.

Tento trik používají téměř všechny společnosti, které mají navštívený web.

Zbytek musíte použít klasické metody, které se neliší od těch, které používáte k přilákání zákazníků do vaší společnosti. Náš blog a naše články vám pomohou. Začněte s těmito.

Mobilní trh se za posledních několik let hodně změnil. Uživatelé se staršími mobilními zařízeními dávají přednost platformám a aplikacím nabízeným pro ně.

Mobilní zařízení se stala nepostradatelným nástrojem pro mnoho úkolů. Umožní vám nakupovat, číst nejnovější zprávy, hrát.

Podnikání spojené s vývojem nových mobilních aplikací má platformu pro přilákání zákazníků. Týká se to zejména společností, které distribuují mediální obsah a služby přes internet.

Nutnost vytvořit web

Chcete-li sdělit informace o svých službách, měli byste otevřít web, kde budou umístěny všechny potřebné informace o nabízeném produktu. Při vývoji nového aplikace pro Android musíte přemýšlet o tom, jak se bude lišit od ostatních, proč to uživatel potřebuje. Stránky přirozeně generují dobrý příjem. Přečtěte si článek a uvidíte sami.

Udělejte si čas a přihlaste se do soutěžního závodu... Nejprve posuďte, jak důležité je, aby byl program pro Android vydán do určitého data. Je to jen to, že termín často není kritický a v prodloužení můžete najít nejlepší řešení.

Struktura obchodů prodávajících aplikace se liší od výsledků vyhledávacích dotazů na internetu. Uživatelé obvykle nehledají nové hry, ale volí vývoj časem prověřených společností. Každý obchod má své vlastní metody propagace. Upozorňujeme, že první stránky v horní části obsahují hry, knihy, zvukové a obrazové materiály, informační produkty atd. V tomto seznamu nejsou žádné bankovní prezentace ani katalogy produktů, protože takový vývoj nebude schopen klienta pobavit.

Při vytváření vlastního podnikání se často stávající služby kopírují v síti, ale je lepší implementovat vlastní.

Plnění požadavků zákazníků

Web je funkční. Přišla první objednávka. Projekt se provádí na základě seznamu požadavků klienta na budoucí aplikaci pro Android, například seznamu funkcí nebo popisu pracovního postupu uživatele s vyvinutou aplikací. Je lepší zahrnout do seznamu některé příklady a vývojářské přístupy k dokončení úkolů.

Vyhodnoťte úkoly a zjistěte, zda projekt splňuje termín. Pokud ne, upřednostněte a rozdělte aplikaci do konkrétních fází. To se zákazníkům obvykle nelíbí. Vytvářejí výběrová řízení, která zahrnují více dodavatelů. Například tři z nich uvedli, že je nemožné investovat v požadovaném časovém rámci, a jeden si byl jist, že vývoj dokončí dříve. Poslední dodavatel je s největší pravděpodobností nezkušený, a proto nesprávně odhaduje načasování. Nebojte se, že vám projekt zákazník neposkytne. Pokud nemáte čas na dokončení úkolu, řekněte mu to předem.

Vývoj aplikací je slibný a je třeba vzít v úvahu mnoho funkcí.

Design

Pak se musíte rozhodnout pro design. Co se tím myslí?

1. Příprava úvodní obrazovky, barvy, minimální požadované ikony a umístění standardních prvků;
2. Zobrazení potřebných informací a přidání ovládacích prvků;
3. Příprava sady obrazovek pro vyvinutou aplikaci ve fázi návrhu.

Standardizované přístupy k zobrazování, ovládání a návrhu rozhraní by měly být ve vašem směru (pokud vyvíjíte). Mobilní aplikaci pro Android lze implementovat pomocí standardní sady prvků. Pokud bude nutné rozšířit psaný program, pomocí dokumentu bude snazší určit schopnosti platformy a pochopit, zda je to možné, nebo zda budete muset vyvinout vlastní ovládací prvky.

Pokud plánujete vytvořit propagační aplikaci nebo hru, najděte dobrého designéra, který připraví rozvržení a vytvoří slušnou grafiku. Ale všimněte si, že i přes popularitu Androidu mnoho telefonů nepodporuje tento operační systém, například.

Co dalšího potřebujete vědět, abyste mohli vyvíjet kvalitní aplikace?

V rámci projektu je často nutná integrace s databází, kde jsou zpracovávány a ukládány všechny informace. K vyřešení tohoto problému jsou vyvinuta specifika výměny dat a na základě přijatého dokumentu jsou na serveru prováděny nezbytné práce. Specifikace API je formální dokument. Je snadné implementovat požadovanou funkčnost pomocí ní za předpokladu, že sám vývojář udržuje databázi.

Je nutné rozdělit úkoly po celou dobu trvání projektu. Při přípravě technického zadání musí vývojář vše prodiskutovat se zákazníkem, aby se zahájení projektu netáhlo dál a vše proběhlo ve stanoveném časovém rámci.

Poslední fází je publikace aplikace pro Android v obchodě, která zahrnuje stahování; umístění materiálů. Také by měla být vytvořena instrukce pro každý váš vlastní vývoj.