Richiki uchun Wasd cheat. WASD-da o'yin pulini topish. WASDclubda pul ishlash usullari


Men uchun WASD o'yinlar uchun intuitiv tugmalar birikmasidir. Ammo tarix boshqacha bo'lishi mumkin edi va biz EDSF yoki ASXC bilan yakunlangan bo'lardik. Keling, nima uchun biz shunday o'ynashimizni bilib olaylik.

Bugungi kunda WASD o'yin o'ynash uchun muqarrar va ajralmas klaviatura yorlig'i bo'lib ko'rinadi. 3D shooterlar sichqonchani boshqarish vositalarini joriy etishi bilanoq, hech bo'lmaganda o'ng qo'llar uchun barmoqlarini o'qlarda ushlab turish qiyinlashdi. Klaviaturaning chap tomonidagi tugmalar qulayroq, Shift va Space esa u yerga kirish osonroq. Ammo hozir WASD optimal va yagona to'g'ri tanlov bo'lib ko'rinadi va yigirma yil oldin bu kombinatsiyani bir nechta o'yinchilar ishlatgan.

Otishmalarning boshida klaviaturani boshqarish uchun yagona standart yo'q edi, geymerlar mustaqil ravishda eng yaxshi variantni tanlashga harakat qilishdi. O'yin ishlab chiquvchilari sukut bo'yicha harakat uchun turli kombinatsiyalarni, shu jumladan o'qlarni o'rnatadilar. 1994 yilgi tizim zarbasi ASDXni taklif qildi. Descent-da siz oldinga va orqaga harakat qilish uchun AZ-dan foydalandingiz va QE-dan foydalanib burchaklarni aylanib chiqishingiz mumkin edi. Geymerlar ZXCV va ESDF kabi boshqa kombinatsiyalarni sinab ko'rishdi.

Bugungi kunda umumiy qabul qilingan WASD standarti butun dunyo bo'ylab o'yinchilar orasida mustahkam o'rnatilishi uchun bir necha yil kerak bo'ldi. Ushbu kombinatsiyani birinchi bo'lib kim qo'llagani noma'lum, ammo uning ommalashishiga bir kishi juda katta hissa qo'shgan - eng buyuk Quake o'yinchisi Dennis "Thresh" Fong.

Asoschi ota

1997 yilda Dennis Fong birinchi milliy Quake turnirida ID Software asoschisi Jon Karmakning shaxsiy Ferrari 328 avtomashinasini yutib oldi. Va u Tom "Entropy" Kimzeyni o'ldirgan paytda, Fongning o'ng qo'li sichqonchada, chap qo'li esa WASD kombinatsiyasida edi.

Dennis Fong chempionatdan bir necha yil oldin akasi bilan faqat klaviatura yordamida Doom o'ynagan. Ammo Doomda sichqonchaga ega bo'lishning ma'nosi yo'q edi, chunki yuqoriga va pastga qarash shart emas edi. Siz qurolni vertikal o'q bo'ylab uning pozitsiyasiga e'tibor bermasdan dushman tomon yo'naltirdingiz.

Dennis Fong ham, uning ukasi Layl ham ajoyib o'yinchilar edi. Ammo Dennis trekboldan foydalangan ukasiga yutqazdi, shuning uchun yozning birida Fong sichqoncha bilan o'ynashni o'rganishga qaror qildi. Va u yengilmas bo'lib qoldi. "Men bu o'tishni amalga oshirganimdan so'ng, mening mahoratim eksponent ravishda oshdi", deydi Fong va bundan keyin u yo'qotishni to'xtatganini qo'shimcha qildi.

Buning ortidan WADX kabi tajribalar o'tkazildi. Ammo oxir-oqibat, Fong WASD-ni topdi va faqat ushbu kombinatsiyadan foydalanishni boshladi. U bu sxemani o'ylab topdimi? Ehtimol, yo'q. Boshqa odamlar ham Doom-da klaviaturaning chap tomonini bir vaqtning o'zida ishlatishga harakat qilishdi. Ammo Fongning ta'sirisiz kombinatsiya standart bo'lib qolmasligi mumkin edi. EDSF yoki hatto g'alati ZXC ham bor edi. Qiziq, agar biz ZXCda bo'lganimizda ko'rinishni qaysi tugmachani yoqqan bo'lardik va orqaga o'tish uchun sichqonchaning o'ng tugmachasini bosdik?

“Men, albatta, WASD kombinatsiyasi yaratuvchisining yutuqlarini olmayman. Men unga tasodifan duch keldim. Ishonchim komilki, boshqa odamlar uni qulay deb topgani uchun bir vaqtning o'zida foydalanishni boshladilar. Lekin, men aniq o'ylaymanki, men buni o'yinchilarning ma'lum bir guruhi, xususan, otishma o'yinchilari uchun ommalashtirishga yordam berdim ", deydi Dennis Fong. Ushbu tugmalar birikmasi uning Thresh's Quake Injilida "teskari T" sifatida yozilgan va bu "Quake qo'llanmasi" eSportsning dastlabki o'yinchisidan farq qilgan. Fongning fikri Quake o'yinchisi sifatidagi faoliyatidan oldin ham amal qilgan - bundan oldin u Doom chempioni bo'lgan.

Sukut bo'yicha WASD bilan birinchi otishmalar

Zamonaviy birinchi shaxs otishmalarining tarixi 1970-yillardan boshlanadi. Janrdagi birinchi o'yinlardan biri labirint urushi - "Labirintdagi urush" edi. Birinchi shaxs ko'rinishidagi o'yin labirint bo'ylab harakatlanishni o'z ichiga oladi; o'yinchi har safar 90 daraja oldinga, orqaga va yon tomonga burilishi mumkin edi. Muayyan nuqtani aniq nishonga olishning hojati yo'q edi, siz shunchaki ko'zingizni to'g'ri yo'nalishga qaratib, dushmanga o'q uzishingiz mumkin edi. Otishmalarning bu bobosini Mac, Palm OS, NeXT Computer, Xerox Star-da o'ynash mumkin edi.

Hovertank 3D, birinchi 3D otishmalardan biri, 1991 yilda chiqarilgan. Faqat ular unda odam sifatida emas, balki garovga olinganlarni qutqaradigan va labirintda yirtqich hayvonlarni o'ldiradigan tank sifatida o'ynashdi. U id Software tomonidan ishlab chiqilgan.

Ikki yil o'tgach, id Software eng muhim birinchi shaxs otishma o'yinlaridan biri bo'lgan Doomni chiqardi. Bu musiqa sizning ham boshingizda o'ynayaptimi? Ishonchim komilki, ko'pchiligingiz bu o'yinni bilasiz.

Yuqorida aytib o'tilganidek, Doomda sichqoncha kerak emas edi. Otish va qurollarni almashtirish uchun o'qlar va kalitlar etarli edi. Sichqoncha keyinroq paydo bo'ldi. Shu bilan birga, Quake u qo'llanila boshlangan birinchi o'yin emas, undan oldin marafon bo'lgan. Ammo bu afsonaviy Quake bilan solishtirganda kamroq ta'sirga ega bo'ldi.

1997 yilda variantlar, masalan, A Shift Z X ni o'z ichiga oldi, bu erda A oldinga va Z orqaga. 1999 yilda System Shock 2 chiqarildi, u erda harakat WADX maydoni tomonidan amalga oshirildi va siz S.ga o'tirishingiz mumkin edi.

Ammo odamlar Thresh qanday o'ynashi va uning boshqaruvlari qanday o'rnatilgani haqida savollar berishdi: “Pongning g'alaba qozongan demosidan so'ng, men hayratda qoldim, chunki bu odam Quakeda juda tez harakat qiladi! U 180 daraja tez aylanadiki, men buni sichqoncha bilan qilish mumkin emas deb o'ylayman. Menimcha, u raketa sakrashlari uchun klaviaturani sozlagan va bu tarqaldi.

Quake yaratuvchilardan biri Jon Karmak o'yinning ikkinchi qismiga Phong nomining konfiguratsiyasini qo'shdi. Ammo bu maketni otishmalar olamida eng mashhur qilgan narsa emas. Quake 2 hali ham alohida tartib sifatida WASD-ga ega edi. Ammo 1998 yilda chiqarilgan Half-Life filmida birinchi marta otuvchi uchun WASD kombinatsiyasi skameykani tark etdi va standart boshqaruvga aylandi.

1998 yilda Starsiege Tribes shooter chiqarildi, bu erda WASD yana sukut bo'yicha bo'ldi. Quake 3 nihoyat 1999 yilda standart sozlamalarga WASD-ni qo'shdi. Boshqa otishmachilar ham ergashdilar, ammo bu maketning mashhurligiga asosiy hissa qo'shgan Half-Life, Starsiege Tribes va Quake 3 edi. 2004 yilda World of Warcraft bir xil standart sozlamalar bilan chiqarildi va agar WASD allaqachon hamma uchun asosiy bo'lmaganida edi, WoW dan keyingi kombinatsiya, albatta, millionlab geymerlar orasida keng tarqalgan bo'lar edi.

Xuddi shu harakat opsiyasi 1981-yildagi Vulfenshteyn qal'asida ishlatilgan, ammo bu chap tomondan ko'rinishga ega 2D o'yin edi. Bugungi kunda kombinatsiya nafaqat otishmalarda qo'llaniladi - bu strategiyalarda kamerani boshqarishning bir usuli.

Agar siz shooter o'ynasangiz va ushbu konfiguratsiyadan foydalansangiz, uning afzalliklarini tushunishingiz kerak. Barmoqlaringizni WAD-da ushlab turganingizda, orqaga siljish uchun o'rta barmoqni S ga siljitish uchun istalgan vaqtda tayyor bo'lsangiz, kichik barmog'ingiz osongina Shift-ga, bosh barmog'ingiz esa Space-ga osongina yetib boradi. Va shu bilan birga, agar kerak bo'lsa, o'yin davomida qurollarni 1-4 tugmachalariga osongina o'zgartirishingiz mumkin.

Agar WASD bo'lmasa-chi?

WASD yorlig'i klaviaturaning chap tomonida joylashgan bo'lib, sichqoncha o'ng qo'lda bo'lganda ishlatiladi. Ammo agar siz chap qo'l bo'lsangiz, boshqaruvni klaviaturaning o'ng tomonida joylashgan odatiy o'qlardan chap tomoniga o'tkazish mantiqiy emas. Shuning uchun, ehtimol siz o'yindagi xarakteringizni boshqarish uchun o'qlar va ularni o'rab turgan tugmalardan foydalanasiz.

Fallout 4 sukut bo'yicha WASD-dan foydalanadi. Ammo tartibni ESDF ga o'zgartiradigan odamlar bor. Bu holatda o'yinchilar muammoga duch kelishadi: E kaliti o'lja yig'ish uchun mo'ljallangan. Va ular ko'rgan hamma narsani to'plashadi - chunki ular ushbu kalitga o'tadilar va siz o'yinda bu sozlamani o'zgartira olmaysiz. Yuqorida bog'langan mavzudagi Reddit foydalanuvchilari barcha o'yinchilarning 10% ESDFda o'ynashini ta'kidlashadi.

Qizig'i shundaki, Valve asoschisi va bosh direktori Gabe Nyuell WASD-dan foydalanmaydi. Uning mantig'i shundan iboratki, o'yinlar matn terish paytida qo'llaringizni odatda turgan joydan uzoqlashtirmasligi kerak. Shuning uchun u o'ngga siljigan teskari T - ESDF dan ham foydalanadi. Yana bir Half-Life dasturchisi, o'yin dizayneri Dario Casali ASXC ni afzal ko'radi.

Boshqa variantlar ham bor. Ba'zi odamlar RDFG ni afzal ko'rishadi. TFGH muxlislari bor. Hatto 5RTY va EDAF ham ba'zilar uchun qulayroq ko'rinadi. Siz qaysi lagerdasiz?

Onlayn o'yinlar bo'sh vaqtni o'tkazishning juda keng tarqalgan usulidir; Internet foydalanuvchilarining yarmidan ko'pi ularni vaqti-vaqti bilan o'ynaydi. Ko'pgina loyihalar bepul sifatida joylashtirilgan, ular bepul litsenziyaga ega mijoz dasturiga ega va o'ynashni boshlash uchun foydalanuvchidan hech qanday sarmoya talab etilmaydi. Biroq, barcha o'yinlarda turli nomlar (kristallar, tangalar, oltin va boshqalar) bilan atalishi mumkin bo'lgan maxsus ichki valyuta mavjud. U haqiqiy pulga sotib olinadi (ehson).

Onlayn o'yinlarning har bir foydalanuvchisi ikkita rivojlanish yo'liga ega:
  • Ozod. O'zingizning xarakteringizni oshirish va o'zingiz tajriba orttirish uchun o'yinni o'ynashga ko'p vaqt sarflashingiz kerak.
  • To'langan. Kichik investitsiyalar rivojlanishni sezilarli darajada tezlashtirishga imkon beradi, bu juda kam vaqt talab qiladi.

Rivojlanishning ikkinchi varianti o'yindan ko'proq zavq olishga imkon beradi. Onlayn hamyoningiz yoki bank kartangizdan xayriya qilish (investitsiya qilish) umuman shart emas. O'yin valyutasini sarmoyasiz topish imkonini beruvchi maxsus xizmatlar mavjud. Shunday loyihalardan biri WASDclub bo‘lib, u 250 dan ortiq o‘yinlarni qo‘llab-quvvatlaydi. Resurs 6 yildan beri mavjud va juda mashhur bo'ldi (1,5 milliondan ortiq foydalanuvchilar), shuning uchun foydalanuvchilarda bajarishi mumkin bo'lgan juda ko'p vazifalar mavjud. Har bir tugatish uchun "richiki" mukofoti beriladi, uni keyinchalik ichki valyutaga aylantirish va to'g'ridan-to'g'ri o'yin hisobi yoki ijtimoiy tarmoqlar balansiga o'tkazish mumkin.

WASDclubda pul ishlash usullari

WASDda ishlashni boshlash uchun siz loyihada ro'yxatdan o'tishingiz va "Vazifalar" bo'limiga o'tishingiz kerak. Bajarilishi mumkin bo'lgan ko'plab vazifalar ro'yxati bo'ladi. Vazifani boshlashdan oldin, tavsifni diqqat bilan o'qib chiqishingiz kerak. Kerakli harakatlar ketma-ketligini bajarganingizdan so'ng, boyliklar avtomatik ravishda hisobingizga tushadi. Loyihada juda ko'p vazifalar mavjud, ro'yxat muntazam ravishda yangilanadi va kengaytiriladi.

Loyiha sizga jalb qilingan foydalanuvchilarning daromadlari orqali passiv rejimda o'yin valyutasini olish imkonini beradi. Uch darajali WASD sheriklik dasturi doirasida foydalanuvchilarga o'zlari jalb qilgan referallar daromadining ma'lum foizi to'lanadi - birinchi darajadan 20%, ikkinchidan 10% va uchinchidan 5%. Hamkorlik havolasi va sheriklik chegirmalarining batafsil statistikasini veb-saytdagi shaxsiy hisobingizda topish mumkin.

Yaqinda biz o'quvchilarimizga pul ishlash xizmati haqida gapirib berdik, uning yordamida siz tezda pul olishingiz va uni onlayn o'yinlardan biriga o'tkazishingiz mumkin.

Bugungi maqolada biz shunga o'xshash loyihani ko'rib chiqamiz, faqat u ko'proq mashhur va pul olish usullari orasida mobil telefon va to'lov tizimlariga pul o'tkazish imkoniyati mavjud.

Ushbu xizmat Wasdclub deb nomlanadi (sayt Gamer.cash ga o‘xshab yopilgan) va undan pul ishlash nokni otish kabi oson. Ayni paytda foydalanuvchilarga TimeZero, Tanki Online, Lineage2 kabi oʻyinlarga, Garena yoki Steam’dagi hisoblarga, shuningdek, turli uyali aloqa operatorlari balansiga, ijtimoiy tarmoqlardagi akkauntlarga va QIWI toʻlov tizimiga oʻtkazish taklif etiladi.

WASD-da bepul o'yinlar uchun pul

Boshlash uchun siz ro'yxatdan o'tishingiz kerak. Buni bajarish qiyin emas, lekin sizga albatta mobil telefon va elektron pochta kerak bo'ladi va ularga maxsus kod yuboriladi:

Shundan so'ng, siz darhol vazifa sahifasiga yo'naltirilasiz. Vazifalarni bajarish orqali siz Richki veb-saytining ichki valyutasini olasiz, keyinchalik uni boshqa valyutaga almashtirish mumkin. Kurslarni veb-saytda topish mumkin:

Pul ishlashni boshlash uchun siz vazifalar bilan sahifaga o'tishingiz va ularni bajarishni boshlashingiz kerak. Har bir vazifa muayyan talabni, shuningdek, uni bajarish uchun oladigan miqdorni belgilaydi:

Ko'rib turganingizdek, to'lov juda xilma-xildir va har bir vazifada harakatni tavsiflovchi "Shart" qatori mavjud. "Ishga tushirish" tugmasini bosgandan so'ng, siz darhol belgilangan amalni bajarishingiz kerak bo'lgan saytga yo'naltirilasiz. Misol uchun, rasmda keltirilgan oxirgi vazifani boshlasak, biz ro'yxatdan o'tishimiz va 5-darajaga erishishimiz kerak bo'lgan o'yin veb-saytiga o'tamiz.

Shundan so'ng, "Running" tugmasi o'rniga "Running" xabari paydo bo'ladi. Vazifani bajarganingizdan so'ng, ushbu tugmani bosing va Richiki sizning balansingizda paydo bo'ladi.
Vazifalar bo'yicha pul ishlash imkoniyatidan tashqari, siz do'stlaringizni taklif qilishingiz va qo'shimcha bonuslar olishingiz mumkin.

Hamkorlik dasturi 3 darajali yo'llanmalarni nazarda tutadi, ularning daromadlaridan ajratmalar 20-10-5 foizli sxema bo'yicha taqsimlanadi. Yo'naltiruvchi havolani "Vazifalar" bo'limida olishingiz mumkin.


Brauzer o'yinlar o'zlarining nisbatan qisqa tarixida ular dunyoning barcha burchaklaridagi millionlab muxlislarning qalbini zabt etishga muvaffaq bo'lishdi. Bugungi kunda onlayn o'yinlar mashhurligi bo'yicha kompyuter o'yinchoqlaridan kam emas va ehtimol ulardan ham oshib ketadi!

Bunday muvaffaqiyatning siri ravshan: ko'p o'yinchi o'yin - bu o'ziga xos urf-odatlari, qonunlari, qoidalari va xususiyatlariga ega bo'lgan butun virtual dunyo. Kundalik hayotdan yashirinib, tarixiy voqealar ishtirokchisiga aylanish, o‘rta asr ritsarining niqobini kiyib ko‘rish, o‘zingizni sayohatchidek his qilishingiz mumkin bo‘lgan dunyo...

Har bir qahramonning orqasida tirik odam borligini anglash sizni sodir bo'layotgan voqealarning realizmiga ishonishga majbur qiladi. Onlayn o'yinlar bizga qiziqarli va voqealarga boy hayot kechirish uchun ajoyib imkoniyat beradi - boshqa hayotda parallel hayot, virtual bo'lsa-da, lekin baribir haqiqat...

Ma'lumki, mashhur o'yin loyihalarida, bepul rejimdan tashqari, odatda pullik rejim mavjud - ya'ni, agar xohlasangiz, pul uchun ma'lum yaxshilanishlar yoki qo'shimcha funktsiyalarni sotib olishingiz mumkin. Aksariyat o'yinchilar, albatta, real puldan investitsiyalardan qochishga intilishadi. Asosan, bu ba'zi o'yinlarda uzoqroq onlayn davrlar tufayli mumkin. Shu bilan birga, masalan, keyingi bosqichga o'tish uchun hech narsa etarli bo'lmagan holatlar mavjud. Hozir to'langan atigi 1-2 dollar (bir necha kunlik o'yin o'rniga) va yangi istiqbollar ochiladi! To'lash yoki to'lamaslik - har kim o'zi qaror qiladi. Shu bilan birga, muqobil variant borligini sizga mamnuniyat bilan ma'lum qilamiz.

WASDclub.com saytida o'yin valyutasini olish printsipi: Ko'rsatmalarni muvaffaqiyatli bajarish uchun kreditlar - "Richiki" - ishtirokchining ichki hisobiga o'tkaziladi. Kelajakda ishlab topgan Richiki turli o'yin loyihalariga o'tkazilishi mumkin. Ayni paytda 120 ga yaqin onlayn o'yinlar mavjud, ular orasida World Of Tanks, Allods, Tanks Online, MyLands, Virtonomica kabi mashhur xitlar mavjud.

Vazifalarga misollar:



Diqqat! Richiki-ni QIWI to'lov tizimi orqali ham olish mumkin; mobil telefonga (hisobni to'ldirish); VKontakte (Ovozlar). Boshqa variantlar ham bor! Pul olish darajasi: 100 boylik - bu taxminan 10 rubl.

WASDclub.com loyihasining hamkorlik dasturi: Do'stlaringizni taklif qilish va ko'proq pul ishlash uchun shaxsiy havolangizdan foydalaning! Yo'llanma tizimi uch bosqichli ekanligini unutmang! Siz taklif qilingan foydalanuvchilar daromadining foizini olasiz: darajaga ko'ra, bu 20%, 10% va 5%. Shartlar, ochig'ini aytganda, ajoyib! Yo'llanmalar tarmog'ini rivojlantiring va tez orada hamkorlik dasturidan keladigan daromad sizning bevosita ishtirokingizdan keladigan daromad miqdoridan bir necha baravar yuqori bo'ladi.

Oldingi maqolamizda biz hunarmand bo'lishning mumkin bo'lgan variantlarini batafsil ko'rib chiqdik. Ammo bu o'yinda o'yin hisobingizni to'ldirish uchun yana bir imkoniyat bor. Bu WASD xizmati.

WASD xizmatida ro'yxatdan o'tganingizdan so'ng, siz oddiy vazifalarni bajarib, turli onlayn o'yinlardan o'yin ichidagi valyutani ishlab chiqish imkoniga egasiz. Misol uchun, sizdan 30 soniyalik video (odatda bolangiz bilan tomosha qilishingiz mumkin bo'lgan qiziqarli multfilmlar) yoki o'yin o'ynash va unda ma'lum darajaga erishish so'raladi. Turli saytlarda ro'yxatdan o'tish uchun vazifalar ham bo'lishi mumkin.

Bu vazifalar mahalliy valyutada to'lanadi, Richik deb ataladi. 1 rubl 10 Richikaga teng. Va agar siz Richikani Age of Clones Gamega olib kirsangiz, unda stavka 4 Richika = 0,01 oltin bo'ladi. Faqat 30 soniya davom etadigan 1 ta videoni tomosha qilganingiz uchun sizga 1 ta Richik beriladi. Pul olish uchun Richiklarning minimal soni - 10. Ya'ni. agar siz Richiki-ni Age of Clones o'yiniga olib kelsangiz, unda siz har biri 30 soniyadan iborat 4 ta videoni tomosha qilishingiz kerak va sizning hisobingizda 12 ta Richiki bo'ladi, uni 0,03 oltinga almashtirishingiz mumkin. Yomon emas, shunday emasmi?

Bundan tashqari, siz turli xil o'yinlarni onlayn o'ynashingiz va Richiki-ni topishingiz mumkin. Bunday vazifalarning narxi, albatta, yuqoriroq. Ammo ular video tomosha qilishdan ko'ra biroz ko'proq vaqt talab etadi.

Richiki nafaqat "Klonlar asri" o'yinida paydo bo'lishi mumkin. WASD xizmatidan foydalanib, 122 xil oʻyinda oʻyin hisoblaringizni toʻldirishingiz mumkin! Bundan tashqari, mobil telefon hisoblarini to'ldirish mumkin. Richiki-ni qaytarib olishingiz mumkin bo'lgan ba'zi o'yinlar va operatorlar:

Bu erda uch bosqichli yo'llanma tizimini ham eslatib o'tishimiz kerak. WASD xizmatiga havola orqali tavsiyanomalarni jalb qilish orqali siz ularning faoliyatidan daromad olasiz. Birinchi darajali yo'llanmadan daromadingiz 20%, ikkinchi darajali yo'llanmadan - 10% va uchinchi darajali yo'llanmadan - 5% bo'ladi. Shuning uchun, ushbu xizmatga imkon qadar ko'proq do'stlaringizni jalb qilishga harakat qiling. Ularga ham o'yin hisoblarini to'ldirishga imkon bering.

Umuman olganda, bizning fikrimizcha, WASD xizmati o'yin hisobini to'ldirishning ajoyib usuli hisoblanadi! Shuning uchun, o'zingizni erkin his qiling