Nakakatawang mga laro para sa lasing na kumpanya sa talahanayan. Mga larong naglalaro ng talahanayan. Princess at ang Pea Competition


Huwag maglagay ng isang patak

Bilang ng mga kalahok: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: isang baso, kahit kaunting inumin.

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa lamesa at ipinasa ang baso sa isang bilog. Ang bawat isa ay nagbubuhos ng isang baso ng ilang uri ng inumin. Ang huling isa, na ang baso ay puno at ang inumin ay nagsisimulang ibuhos sa gilid, ay pinilit na ipahayag ang isang toast at uminom.

P.S. Ang mga inumin ay mas mahusay na hindi ihalo ...

Mahal ko - ayoko

Bilang ng mga kalahok: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Hinihiling ng host ang lahat ng mga panauhin na nakaupo sa mesa upang pangalanan kung ano ang kanilang sambahin at hindi sila sumamba mula sa kapitbahay sa kanan (sa kaliwa o pareho). Halimbawa: "Sa aking sariling kapit-bahay sa kanan, mahal ko ang tainga, ngunit hindi ko gusto ang balikat." Matapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng facilitator ang lahat na halikan kung ano ang kanilang sambahin at kagatin ang hindi nila sambahin.

Ang mga minuto ng marahas na pagtawa ay ibinigay para sa iyo.

Ang laro ay maaaring iba-iba, pagtawag hindi lamang mga bahagi ng katawan, kundi pati na rin ang mga bagay.

Huwag tumawa

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa lamesa. Ang isa sa mga manlalaro, na napili ng maraming, ay umakyat sa ilalim ng talahanayan at nagsisimulang mag-turn off at ilagay ang mga sapatos para sa bawat isa sa mga panauhin. Ang lahat ng mga panauhin ay minamasdan ang mga mukha ng kanilang sariling mga kapitbahay sa mesa. Kung tumatawa ang isang tao, umalis siya sa laro at tumayo mula sa mesa.

Nagtagumpay ang isa na nananatili sa talahanayan ng matinding.

Napkin

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: napkin, barya.

Sa gitna ng talahanayan ay isang baso / baso na may alak / bodka / beer, kung saan nakalagay ang isang napkin. Dapat itong bumuo ng isang kahit na eroplano (ang mga gilid ay maaaring baluktot sa isang bilog, bahagyang moistened kung kinakailangan). Ang isang barya ay inilalagay sa gitna ng napkin (tulad ng isang ruble - hindi labis na languid, upang hindi hilahin ang napkin, at hindi masyadong gaan, upang ang laro ay hindi mag-drag). Nag-iilaw sila ng isang sigarilyo, at ang mga magpapaikot ay dapat hawakan ang napkin na may isang spark, nasusunog ito (huwag kalimutan na lumihis sila sa napkin).

Ang isa na natalo pagkatapos hawakan ang web ay sasabog mula sa napkin at ang barya ay mahuhulog sa isang baso. At ang natalo ay ipinahayag na dapat niyang uminom ng mga nilalaman ng daluyan (kasama ang mga abo; malinaw naman, ang isang barya ay maaaring iwisik).

Tumama

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: kubyerta ng mga kard, isang botelyang inumin.

Ang isang bote ay inilalagay sa mesa (vodka, alak, cognac, at iba pa.). Ang isang deck ng mga kard ay inilalagay sa tuktok nito (mas mabuti ang pinakabago o plastic card).

Ang gawain ng mga manlalaro ay pumutok ng ilang kard mula sa kubyerta, ngunit hindi ang buong kubyerta. Ang sinumang pumutok ng huling kard o ang buong deck ay dapat uminom mula sa bote.

Checkers-2

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: chessboard, baso, vodka, cognac.

Ang isang tunay na chessboard ay ginagamit, at sa halip na mga pamato - mga baso. Sa isang banda, ang vodka ay ibinubuhos sa mga baso, at sa kabilang banda, ang cognac. Pagkatapos ang laro ay nilalaro sa parehong paraan tulad ng sa ordinaryong mga pamato. Ang sinumang pumalo sa isang pigura (ito ay baso) ay dapat uminom ng isang baso ng alkohol.

Para sa kaibahan, maaari kang maglaro ng giveaways.

Ang labis na namatay

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang laro ay binuo sa prinsipyo ng laro ng mga bata na "Karagdagang kaliwa". Inaanyayahan ang mga bisita na lumahok sa kumpetisyon. Ang mga malalaking baso (o baso) ay inilalagay sa talahanayan ng mas mababa kaysa sa bilang ng mga kalahok. Ang Vodka, cognac at alak ay ibinubuhos sa mga baso (kahit anong gusto mo).

Sa utos ng pinuno (halimbawa, ipalakpak ang iyong mga kamay), ang mga kalahok ay nagsisimulang maglakad sa paligid ng mesa. Habang nagbibigay ang nagtatanghal ng isang kondisyong pang-kondisyon (ang parehong clap), ang mga kalahok ay kailangang kunin ang ilan sa mga baso at uminom dito. Ang walang sapat na baso ay umalis. Pagkatapos nito, ang isang baso ay tinanggal mula sa talahanayan, ang iba ay napuno, at ang laro ay tumatagal tulad ng inilarawan sa itaas.

Ang pangunahing bagay ay ang mga baso ay dapat palaging isang mas mababa kaysa sa bilang ng mga taong naglalaro. Nagtatapos ang laro kapag ang isa sa 2 natitirang mga kalahok ay umiinom ng huling baso. Sa kawalan ng mga meryenda at sa halip maluwang baso, ang finale ay mukhang hindi mailalarawan, sapagkat tradisyonal na mahirap na tawagan ang paglalakad sa paligid ng mesa ...

Isalin ...

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: comp o laptop.

Para sa larong ito, kailangan mo ng isang computer na may isang stilus na naka-install dito (marahil isa pang "tagasalin").

I-type mo sa Salita ang teksto ng isang kanta na tanyag at kilala sa lahat ng mga panauhin, pagkatapos ay gamitin ang stilus upang isalin ito sa British. Isinalin mo ba? Ngayon isalin muli sa Russian. Ngayon ay maaari mong basahin at kahit na kumanta, kung hindi ka natatakot na sirain ang iyong dila :)

Sa malapit na hinaharap, abala ang iyong mga bisita, sa anumang kaso, hanggang sa sinusubukan nilang isalin ang lahat ng mga kanta na kinikilala nila.

Halika insert

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: pen, lapis, thread, bote.

Kailan libre isang tiyak na halaga ng bote, kailangan mong i-thread ang mga pen o lapis sa sinturon na may isang thread. Pagkatapos ay ang isang walang laman na bote ay inilalagay sa pagitan ng mga binti at sa pamamagitan ng pag-squat kailangan mong makapasok sa bote na may pen. Sino ang una, nanalo siya. Ang mas maraming mga bote ay walang laman, mas mahirap itong makapasok at mas masaya ang bawat isa.

Manghuhula

Bilang ng mga manlalaro: 8-10, habang dapat itong pantay na nahahati sa mga kalalakihan at kababaihan

Bilang karagdagan: wala.

Binibigyan ng host ang lahat ng mga guys na umalis sa silid at pagkatapos ay pinapayagan ang bawat batang babae na pumili ng 1st guy para sa kanyang sarili. Kaya, ang lahat ng mga kalalakihan ay dapat na maipamahagi sa mga batang babae. Pagkatapos ang mga batang babae ay nakaupo sa isang hilera, at ang unang binata ay inilunsad sa silid. Dapat niyang hulaan kung aling babae ang gumawa sa kanya ng hulaan. Ang pagkakaroon ng napagpasyahan ang napili (ang mga batang babae ay hindi dapat sa anumang paraan gumanti sa kanyang nagtanong mga mata), hinalikan ng binata ang ginang na, sa kanyang opinyon, ay gumawa siya ng hula. Kung siya ay mali (at ito ay pinaka-malamang sa una), binibigyan siya ng babae ng isang makatas na sampal sa mukha, at bumalik siya sa kanyang "mga kasamahan."

Pagkatapos ay darating ang susunod na aplikante. Kung ang tao ay namamahala upang hulaan, ang mahal na babae ay hinahalikan siya, at ang binata ay nananatili sa silid. Ngayon na ang koneksyon ay nag-uugnay, ang babae ay patuloy na nakaupo sa isang hilera kasama ang lahat ng iba pang mga batang babae, at kung ang alinman sa mga sumusunod na mga aplikante ay humalik sa kanya, ang binata na nauna nang nahulaan sa kanya ay dapat lumundag at sipain ang walang kabuluhan sa labas ng pintuan ng mga sipa.

Masaya ang laro, at sasabihin ko sa iyo, tiyak ang adrenaline, lalo na kapag nakita mo na hindi sapat ang naiwan mo sa pintuan ... Ang makakahanap ng kanyang ginang ay ang huling mawawala.

Nagpunta sa paligid

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: kahon na walang laman.

Ang mga manlalaro ay tumayo sa isang bilog at ipinapasa ang kahon sa musika sa musika. Kapag tumigil ang musika, ang isa na may kahon sa kanyang mga kamay ay dapat mag-alis ng bahagi ng aparador at ilagay ito sa kahon.

Ang mas mahaba ang laro ay tumatagal, ang pag-play, sinasabi ko para sa iyo, ito ay nagiging mas at mas kapana-panabik ...

Fanta

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: papel, pen.

Sa partido, ang bawat isa ay tumatanggap ng dalawa (tatlong) mga sheet ng karton, ang bawat isa ay nagsusulat sa kanilang nais. Halimbawa, "Ilarawan ang isang brutal na pinatay na bangkay !!!" alinman sa "Halik sa iyong sariling kapit-bahay sa kanang tuhod" o "Sumayaw ng isang striptease."

Bukod dito, ang mga piraso ng papel na ito ay nakatiklop sa mga tubo at ibinabato sa isang botelya o talong mula sa ilalim ng Kola, umupo sa isang bilog at maglaro sa isang bote, kung saan ang leeg ay magpapakita siya ay kumuha ng isang piraso ng papel, binasa ang nais na nakasulat dito at tinutupad ito !! !! !! Ang hangarin ng bawat isa sa lawak ng kanilang sariling katiwalian !!!

Lubhang cool na laro. Mayroong mga tulad na pagnanasa: "Biglang sinira ang aking buhok para sa aking sarili." Sa parehong oras, ang batang babae ay gumawa ng isang hula, at ang pagnanais na ito ay partikular na dumating sa kanya !!!

Daan

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Dalawang pangkat, sa dalawang hilera: M \u003d F \u003d M \u003d F at iba pa .. Bumuo ng kalsada. Isang koponan ang nagtatayo ng kalsada: "Pag-ibig", at ang isa pa - "Kaligayahan". Ang kalsada ay itinayo mula sa mga bagay na kailangan mong tanggalin (pampitis, medyas na may mataas na tuhod, medyas, laces, scarves, sinturon, sinturon, kurbatang ... At iba pa.). Ang lahat ng ito ay kumokonekta at nag-unat, kung kanino ito mas mahaba - siya ay natalo.

damit

Bilang ng mga manlalaro: dalawa.

Bilang karagdagan: wala.

Upang maglaro, kailangan mong mag-imbita ng isang ginang at isang lalaki. Inanyayahan ang batang babae na mangolekta ng maraming mga item ng damit ng kalalakihan hangga't maaari sa inilaang oras, at ang kabataan, ayon sa pagkakabanggit, para sa mga kababaihan. Sa pagtatapos ng laro, ang bilang ng mga damit na nakolekta ay binibilang.

Mayroong mga pagpipilian upang magpatuloy: ilagay sa maraming mga item mula sa mga nakolekta hangga't maaari, at sa paglaon, ang pinaka kapana-panabik na bagay ay ibalik ang lahat sa mga may-ari, din para sa isang habang.

Sa mga tablet

Bilang ng mga manlalaro: sa pamamagitan ng bilang ng mga panauhin.

Bilang karagdagan: mga piraso ng papel na may inskripsyon (giraffe, hippo, bundok na agila, buldoser, tinapay slicer, rolling pin, pipino at iba pa.)

Sa pasukan, ang bawat panauhin ay tumatanggap ng isang bagong pangalan - isang piraso ng papel na may isang inskripsyon ay nakakabit sa kanyang likuran. Mababasa ng bawat panauhin kung ano ang tinawag na ibang mga panauhin, ngunit, siyempre, ay hindi mabasa kung ano ang tinawag niya. Ang gawain ng bawat panauhin ay alamin ang kanyang bagong pangalan mula sa iba sa buong gabi. Maaari lamang sagutin ng mga bisita ang "Oo" o "Hindi" sa mga katanungan.

Nagtagumpay ang unang malaman kung ano ang nakasulat sa kanyang piraso ng papel.

Mga Kanta

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa 2 mga koponan. Ang unang koponan ay kumanta ng ilang sipi mula sa hindi bababa sa ilang kanta, ang pangalawa ay obligadong kantahin ang isang kanta mula sa daang iyon ...

Halimbawa. 1st team: Nawala ang isip ko, nawala ang isip ko, kailangan ko siya, kailangan ko siya! Ang pangalawa ay pinili, sabihin, ang salitang Mula sa Utak ... pagkatapos ay kumanta siya ng isa pang kanta na may parehong salita, sabihin natin: bumaba sa Utak mula sa paghihiwalay sa loob ng isang oras, bumagsak sa isipan na naaalala tayo at iba pa.

Sobriety test

Bilang ng mga manlalaro: isa-isa.

Bilang karagdagan: Matchbox.

Inanyayahan ang isang tao na kunin ang isang kahon ng mga tugma, na hawakan ito sa pagitan ng 2 mga tugma sa mga naka-unat na armas. Nang maglaon, ang gawain ay nagiging mas kumplikado, na may hawak na kahon sa pagitan ng mga tugma sa mga naka-unat na braso, kailangan mong stomp ang iyong paa. Kapag binato ng isang lalaki ang isang host, sinabi niya: "At sa gayon mayroon kaming isang bike sa aming bahay."

magic wand

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan

Bilang karagdagan: walang laman na bote.

Sa gitna ng pagdiriwang, kapag nakuha ang isang tiyak na halaga ng alkohol at nakakain, mayroong isang pagnanais na mabatak at sumayaw. Ngunit ang pagsasayaw lamang ay hindi kawili-wili. At sa sandaling ito ay "magic wand" ang sumagip.

Ang lahat ng mga comers ay nakakakuha ng isang bilog, mas mahusay na kahaliling lalaki-babae. Ang "mass entertainer" ay tumatagal ng isang magic wand sa tungkulin (isang walang laman na bote para sa higit na epekto) at pinapayagan itong maglaro. Ang masayang musika ng sayaw ay pinutol, ang "Mass entertainer-entertainer" ay pinindot ang kanyang wand sa kanyang tuhod at, gumaganap ng mga paggalaw ng sayaw sa ritmo ng musika, inililipat ito sa susunod na kalahok, nakatayo sa harapan, nang walang tulong ng kanyang mga kamay. Ang natanggap na pass sa kasunod at iba pa ...

Pagkatapos ng isang bilog o dalawa, ang gawain ay maaaring maging kumplikado, at partikular, ang proseso ng paglilipat ng tungkod: kapag naglilipat, ang mga taker ay sumasabay sa kanyang likuran sa transmitter. Ang epekto para sa lahat ng ito ay ganap na naiiba (isipin ang larawang ito).

Maaari mo ring i-improvise: pabalik sa likuran, pabalik sa harapan at kung paano ito lalabas, kung mangyayari lamang ito nang walang tulong ng mga kamay, sa isang paa lamang at sa musika. Maaari mong piliin ang iyong kapareha sa paglipat ng iyong sarili, sa ibang salita hindi kinakailangan na sundin ang pagkakasunod-sunod sa isang bilog. Sa lahat ng ito, ang stick ay hindi kailangang maging napakatagal (maximum na 25-30 cm), kung hindi, hindi ito magiging kawili-wili. Ang mga may isang wand ay bumaba ng kanilang mga item sa pantasya para sa paparating na draw.

Card

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: isang naglalaro ng kard o kalendaryo.

Bago ang pagsisimula ng laro, ang lahat ay iniimbitahan na malaman kung paano hawakan nang patayo ang card na may mga sponges sa pamamagitan ng pagguhit sa hangin. Ipapaliwanag ko nang mas detalyado. Gawing "tube" ang mga labi, tulad ng sa isang halik. Ikabit ang card sa iyong mga labi, na parang hinahalikan ang sentro nito. Ngayon, ang pagguhit sa hangin, pinakawalan ang iyong mga kamay, sinusubukan na hawakan ang card upang hindi ito mahulog. Matapos ang 3-5 minuto ng ehersisyo, hindi bababa sa ilang mga tao ang namamahala upang hawakan ang card nang hindi bababa sa isang segundo. Kaya, nakaupo sila sa isang bilog sa pagkakasunud-sunod ng "MF". At sa gayon, halili na humahawak ng kard sa magkabilang panig, magpadala sa isang bilog. Ang isang espesyal na pagbabagong-buhay ay sanhi ng pagkahulog ng aksidenteng card.

Maaari kang maglaro para sa bilis, para sa isang habang, para sa pag-take-off. Ang matinding pagpipilian ay tila mas kanais-nais.

Kadalasan, ang mga naturang laro ay may mga paghihirap sa pagsisimula ng laro: hindi laging posible upang pagtagumpayan ang pagkahiya. Ngunit sa kasong ito, ang lahat ay nagsisimula sa ligtas na pakikipagyabang tungkol sa kakayahang humawak ng isang kard na maayos na dumadaloy sa isang kumpetisyon ng hold.

Chupa Chups

Bilang ng mga manlalaro: maraming pares.

Bilang karagdagan: wala.

Ang populasyon ng lalaki (bahagi nito) ay sinusubukan na ipaliwanag sa ilang mga batang babae ang pariralang "sumama sa akin sa bahay, mayroon akong Chupa Chups."

Lubhang masaya kapag sinubukan ng "mga nagpapaliwanag" na linawin ang huling salita. Ngunit mas kawili-wiling sundin ang pattern ng kulay ng mga kababaihan na sumusubok na muling gawin ito ...

Maghanap ng Biyernes

Bilang ng mga manlalaro: 2-3.

Bilang karagdagan: pahayagan.

Bago maglagay ang mga manlalaro ng isang pack ng mga pahayagan (20-30 piraso). Ang gawain ng mga manlalaro upang mahanap sa gitna ng lahat ng mga pahayagan na ito ay sa Biyernes. Iisa lamang ang pahayagan sa buong pack. Ang unang tao na makayanan ang gawaing ito ay iginawad ng isang premyo - isang hanay ng "bagong" masayang pahayagan.

Parody

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: mga kard kung saan nakasulat ang mga pangalan ng mga pampulitikang paborito ng iba't ibang mga taon (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky at iba pa).

Ang mga hinaharap na mang-aawit ay bibigyan ng mga kard. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang maisagawa ang kanta sa form na ipinahiwatig sa card. Ang mga Lyrics na inaalok para sa pagpapatupad ay dapat na ganap na pamilyar, at kahit na mas mahusay - nakasulat sa mga kard sa likuran.

Sa pagtatapos ng laro, ang pinakamahusay na tagapalabas ay bibigyan ng isang premyo.

Ritmo ng pangkat

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Inilagay ng facilitator ang kaliwang kamay sa kanang tuhod ng kapitbahay sa kaliwa, at ang kanang kamay sa kaliwang tuhod ng kapit-bahay sa kanan. Gagawin ang lahat. Tinatalo ng host ang ritmo ng ilaw gamit ang kanyang kaliwang kamay (tra-ta-ta). Ang kapitbahay ng pinuno sa kaliwa, nang marinig ang ritmo, binugbog siya ng kanang kamay (sa kaliwang paa ng pinuno). Ang kapitbahay ng pinuno sa kanan, narinig ang ritmo, pinalo siya sa kanyang kaliwang kamay (sa kanang paa ng pinuno). Atbp. bilog. Magkakaroon ka ng maraming kasiyahan bago matuto ang lahat na maayos na ihatid ang ritmo.

I-update ang wardrobe

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: isang malaking kahon o isang bag (opaque), kung saan ang iba't ibang mga item ng damit ay nakatiklop: pantalon ng sukat na 56, takip, bras na may sukat na 10, baso na may isang ilong at katulad nito ay mga nakakatawang bagay.

Binibigyan ng host ang tagapakinig ng pagkakataon na i-update ang kanilang sariling aparador sa pamamagitan ng paghila ng ilang bagay sa labas ng kahon, na may kondisyon na huwag alisin ito sa susunod na kalahating oras. Sa signal ng host, ipinapadala ng mga bisita ang kahon sa musika. Nang tumigil ang musika, ang manlalaro na may hawak na kahon ay bubuksan ito, at sa kabila nito, inaalis ang unang bagay na pumapasok at inilalagay ito sa kanyang sarili. Cool ang view!

Subasta

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: bagay. Sa kahulugan ng isang bagay na nakakatawa o hindi sobrang, lahat ay nakasalalay sa iyong imahinasyon. Sa pangkalahatan, dapat itong maging ilang paksa.

Ang nagtatanghal ay nagtatanghal ng isang piraso sa isang matapat na kumpanya at nagpapahayag ng isang auction:

Ang bagay na ito ay matatanggap ng isa na nagsasalita ng isang bagay na matindi tungkol sa paksa ng auction.

Broken phone

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang bawat tao'y nakaupo sa isang hilera, ang unang manlalaro ay gumagawa ng isang salita o parirala at mabilis na bumulong sa susunod, at iba pa .. Matapos maipasa ang salita sa buong kadena, inanunsyo ng nagsisimula ang nakatagong salita o parirala, at ang huling nakarating sa kanya.

Tulad ng sinasabi nila sa Odessa, ang misteryoso at naabot ay dalawang malaking pagkakaiba.

Pangingisda-2

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: foam fish, stick na may isang kuko na nakatali sa dulo.

Ang mga isda na Styrofoam ay inilatag sa isang upuan o sa sahig. Ang tungkulin ng manlalaro ng blindfold ay maglagay ng maraming mga isda hangga't maaari sa hindi "salong". Bago ka magsimula pangingisda, mag-scroll ng isang player sa paligid para sa iyong sarili nang ilang beses.

Mas nakakatuwa ang laro kung ang "mangingisda" ay hindi ganap na matino ...

Pag-aaral ng mga ABC

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Sinabi ng host:

Lahat tayo ay mga taong may pinag-aralan, ngunit alam ba natin ang alpabeto?

Nakakatawa lalo na kapag ang laro ay dumating sa G, F, P, S, B, b. Ang premyo ay natanggap ng isa na nag-coined ang pinakanakakatawang parirala.

Unscrew mula sa kanya ...

Bilang ng mga manlalaro: tatlo.

Bilang karagdagan: 2 plastik na bote.

Ang mga boluntaryo ay tinawag, at may isang babae lamang sa 2 kalalakihan (at sinasabi din nila na ang ika-3 ay mababaw). Sa pagitan ng mga binti, pumikit ang binata bote ng plastik na may isang takip na takip, ang isa pang lalaki ay mayroon ding isang bote, ngunit walang takip.

Ang gawain ng batang babae ay upang alisin ang takip ng bote mula sa 1st guy sa lalong madaling panahon at i-tornilyo ito sa isa pa.

Maaari mong kumplikado ang gawain: ipagbawal ang pag-unscrewing ng takip sa pamamagitan ng kamay. Ang lahat ng nangyayari medyo nakakatawa!

Tumawa ang kapitbahay

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang pinuno ay sinasadyang napili. Ang kanyang gawain ay upang gawin ang isang pagkilos sa kapitbahay sa kanan upang ang alinman sa mga naroroon ay tumawa.

Halimbawa, kinukuha ng host ang kanyang sariling kapitbahay sa pamamagitan ng ilong. Ang lahat ng iba pa sa isang bilog ay dapat gawin ang parehong. Kapag ang bilog ay sarado, ang pinuno ay muling kumuha ng kanyang sariling kapit-bahay ngayon sa pamamagitan ng tainga, tuhod at iba pa. Sa mga tumawa sa labas ng bilog.

Paboritong - ang kalahok ay nanatiling matinding.

Tumatakbo ang mesa ng talahanayan

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: cocktail tubes, tennis bola (kung wala kung saan maaari mong durugin ang mga napkin) ayon sa bilang ng mga kalahok sa karera.

Paghahanda: sa talahanayan, ang mga track ay inihanda alinsunod sa bilang ng mga kalahok, iyon ay, inilalagay nila sa isang hilera sa layo na 30-50 cm mula sa bawat iba pang mga baso, bote at iba pa.

Ang mga manlalaro na may isang tubo sa kanilang bibig at isang bola ay handa nang magsimula. Sa signal ng pinuno, ang mga kalahok ay dapat, humihip sa tubo papunta sa bola, isinasagawa ito kasama ang buong distansya, sumasakop sa paparating na mga bagay.

Nagtagumpay ang player na unang dumating sa linya ng pagtatapos. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pag-anyaya sa mga bisita na pumutok ng isang enema o isang hiringgilya sa bola.

Ito

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Mula sa mga kalahok ng partido, ang pagdiriwang, isang host at isang boluntaryo ang napili. Ang mga boluntaryo ay nakaupo sa isang upuan at nakapiring.

Ang host ay nagsisimula na kahaliling tumuturo sa mga kalahok at nagtanong: "Ito ba?". Ang isa kung kanino ang pagpili ng isang boluntaryo ay mahuhulog ay naging "halik."

Pagkatapos ang nagtatanghal, na nagpapakita sa anumang pagkakasunud-sunod sa mga labi, pisngi, noo, ilong, baba, kung gaano ang imahinasyon, nagtanong sa tanong: "Narito?" - hanggang sa makatanggap siya ng isang paninindigan na sagot ng boluntaryo. Patuloy, ang facilitator ay tumuturo sa iba't ibang bilang ng mga daliri, nagtanong sa boluntaryo: "Magkano?"

Nakatanggap ng pahintulot, ang host ay naglabas ng isang "pangungusap", na pinili ng boluntaryo mismo - "ito" ay hinalikan ka, halimbawa, 5 beses sa noo. Pagkatapos ng pagtatapos ng proseso, dapat hulaan ng boluntaryo kung sino ang humalik sa kanya.

Kung nahulaan niya, kung gayon ang isa na nakilala ay tumatagal ng kanyang lugar, kung hindi, kung gayon ang laro ay magpapatuloy sa parehong boluntaryo.

Kung ang boluntaryo ay hindi hulaan ang pagkakasunud-sunod ng tatlong beses, pagkatapos ay dadalhin niya ang lugar ng pinuno.

Mga pilot pilot

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: ang mga takip mula sa pahayagan at ang isang panindigan para sa isang raw testicle, na dapat na maitago kasama ang testicle sa ilalim ng alinman sa mga takip.

Ang pinuno ay nagdadala ng isa sa mga kalahok (tagapagbalita) sa ibang silid.

Sa pamamagitan ng anumang kilalang pamamaraan, ang isang biktima ay pinili na may isang testicle sa kanyang ulo sa ilalim ng takip. Pumasok ang snitch. Ang kanyang gawain ay upang pindutin ang 1st tao sa takip.

Kung ang taong ito ay walang testicle sa ilalim ng takip, ang snitch ay nakaupo sa kanyang lugar, at siya ay pumasok sa ibang silid. Pagkatapos nito, ang lahat ay umuulit.

Flamingo

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: bote.

Napili ang isang boluntaryo (mas mahusay kaysa sa isang mahusay na inumin). Bago siya ilagay sa isang hilera sa magkatulad na distansya ang bote. Pagkatapos ay tinakpan nila siya at iniulat na sa sandaling siya ay dapat na dumaan sa hilera na ito nang hindi hinagupit ang isang bote. Habang tinakpan ng facilitator ang boluntaryo at ipinaliwanag ang gawain, tinanggal ng katulong ang mga bote mula sa sahig. Pagkatapos nito, nagsisimula ang laro. Kung sa proseso ng kanyang sariling paglalakbay ang kapus-palad na tao ay nahahambing sa isang mapagmataas na ibon ng isang flamingo, nangangahulugan ito na ang laro ay isang tagumpay, at masisiyahan ka sa panonood ng hakbang na ito.

Intuition

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: gas mask, bedspreads.

Inaanyayahan ang mga kababaihan na tumitig sa mga mata ng mga lalaki - ang kanilang mga kasosyo sa laro. Pagkatapos nito ay umalis ang mga kababaihan para sa isa pang silid, at ang mga lalaki ay naglalagay ng mga maskara sa gas at umupo sa mga upuan. Mula ulo hanggang paa ay natatakpan sila ng isang belo upang ang mga maskara lamang ng gas ay makikita. Inaanyayahan ang mga kababaihan, ang kanilang gawain ay upang mahanap ang isa sa kung saan ang mga mata nila ay tumingin nang ganap na hindi masyadong matagal.

Sino ang nasa tuhod mo?

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: upuan.

Ang maluwang na silid ay napapaligiran ng mga upuan. Naglalaro sa kanila - mga kalalakihan at kababaihan. Napili ang driver. Ang kanyang mga mata ay nakapikit. Naririnig ang musika, at ang driver ay pumupunta sa isang bilog. Habang ang musika ay nakagambala, ang driver ay huminto at umupo sa kanyang tuhod sa isa na malapit sa kanya. Ang nakaupo sa kanya ay dapat huminto sa kanyang paghinga na huwag ipagkanulo ang kanyang sarili. Ang iba ay nagtanong:

Kung hulaan ng driver kung sino ang nakaupo sa kanyang kandungan, ang may-ari ng tuhod ay naging driver.

Saludo

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Binibigyan ng host ang mga manlalaro ng karangalan na bigyan ang kanang kamay, at agad na hilahin ang kaliwa pasulong na may nakausli na malaking daliri, na sinasabi sa lahat ng ito: "Wow!".

Pagkatapos ay ipakpak ang iyong mga kamay at gawin ang pareho, ngunit mabilis na pagpapalit ng mga kamay.

Ang kasiyahan ng mga panauhin ay ginagarantiyahan!

OO at HINDI sa Bulgarian

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang larong ito ay maaaring i-play sa talahanayan.

Nangungunang: Naiintindihan mo na halos lahat ng mga kilos ay pang-internasyonal na kahalagahan, halimbawa, karamihan sa mga kilos ng panganib. Ngunit may mga makabuluhang pagkakaiba sa semantiko nilalaman ng parehong mga kilos sa iba't ibang mga bansa. Kaya, halimbawa, kung ang isang Ruso ay umiling sa kanyang ulo sa pagtanggi, kung gayon para sa Bulgarian ang kilos na ito ay may kabaligtaran na kahulugan - nagpapahayag siya ng kasunduan. Sa kabilang banda, ang Bulgarian sa isang simbolo ng negasyon ay tumagilid sa kanyang ulo. At ngayon magtatanong ako sa iyo ng mga katanungan sa Ruso, at sumasagot ka sa Bulgarian, na nagpapakita ng isang kilos gamit ang iyong ulo, at magsalita nang malakas sa Russian.

Markahan sa kasaysayan

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: mga sheet ng papel at nadama-tip na panulat.

Ang mga nagnanais ay bibigyan ng mga piraso ng papel at mga naramdaman na tip na panulat. Maaari silang mag-sign, gumuhit - napakabilis lamang - maliit na diyablo, gumawa ng isang fingerprint, kolorete, kahit na nag-iisa - sa isang paraan, "mag-iwan ng marka sa kwento."

Pagkatapos ang lahat ng mga leaflet ay nakolekta at ang dalawang manlalaro ay pansamantalang maging "mga mananalaysay" at sasagutin kaagad kung anong bakas sa kasaysayan ang iniwan ng anuman sa mga kalahok sa laro. Bilang kahalili na tinatawag na tagalikha. Para sa bawat pagkakamali isang punto ng parusa.

Ang pagkakaroon ng marka ng mas kaunting mga nasabing puntos na nakamit.

Ipasa ang pindutan

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: pindutan.

Nakaupo ang mga bisita sa lamesa. Sa utos ng host, ang isa sa mga panauhin ay naglalagay ng isang pindutan sa kanyang sariling daliri ng index at, lumingon sa isang kaibigan, ay nagbibigay sa kanya upang ilipat ang pindutan sa kanyang sariling daliri. Ang paggamit ng iba pang mga daliri ay hindi pinahihintulutan. At kaya sa isang bilog. Ang biktima ay bumagsak sa labas ng laro, at samakatuwid ang matinding mga manlalaro ay dapat na mabatak sa buong mesa.

Pagtagumpayan ang dalawang matinding kalahok at makakuha ng isang premyo.

Gumulong

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: toilet paper roll.

Ang larong ito ay makakatulong na matugunan ang lahat ng iyong mga panauhin. Nakaupo sa lamesa, ang mga bisita ay pumasa sa paligid ng isang roll ng papel sa banyo. Ang bawat panauhin ay lumuluha sa maraming mga pagnanasa ayon sa gusto niya, mas mabuti. Kapag ang bawat panauhin ay may isang tumpok ng mga shreds, inanunsyo ng host ang mga patakaran ng laro: ang bawat panauhin ay dapat sabihin ng maraming mga katotohanan tungkol sa kanyang sarili habang siya ay punit-punit.

Handshake

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: nakapikit.

Ang driver ay nabulag, ang mga kalahok sa bilog. Kaugnay nito, lumapit ang mga panauhin sa driver at iniunat ang kanyang mga kamay. Ang driver ay dapat mahanap sa pamamagitan ng kamay na ang kamay ay mga kababaihan o kalalakihan. Kung naniniwala ang drayber na ang kamay ng ginang ay nagsabi: "Kumusta, Masha!", Kung sa kanya ay tila kamay ng lalaki, sinabi niya: "Kumusta, Yasha!"

Tic Tac daliri ng paa

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Upang maisaaktibo ang mga panauhin sa panahon ng lull sa pista, gastusin ang larong ito. Para sa iyo, kakailanganin mo lamang ang isang marker at isang espesyal na inihanda na larangan para sa "mga krus at mga zero". Ngunit ... Sa ilalim ng bawat parisukat ng laro kung saan ilalagay ang mga krus, dapat itago ang isang gawain sa laro - hayaan itong nasa likod ng patlang ng laro.

Cross number 1 - gawain: "Nais kong uminom."

Cross number 2 - gawain: "Kumakanta ako ngayon!".

Cross number 3 - gawain: "Nais kong halikan!"

Cross number 4 - gawain: "Ah, ano ang isang ginang! Magsasayaw kami! "

Sa gayon, ang mahinahon na lull ay pinunan mo ng masaya.

Walang tirahan na peninsula

Bilang ng mga manlalaro: apat.

Bilang karagdagan: mga sheet ng papel.

Dalawang pares ang naglalaro (lalaki at ginang). Ang bawat pares ay bibigyan ng isang piraso ng papel ang laki ng isang pahayagan, at ipinaliwanag ang mga patakaran: isipin na mayroong tubig sa paligid, at kailangan mong mai-save sa isang maliit na peninsula. Una, ang mga pares ay ilagay sa sheet, pagkatapos ay ang utos ay ibigay upang tiklop ang sheet nang dalawang beses at iba pa.

Alin sa mga manlalaro ang unang nagkakamali, hindi nakatayo sa sheet, at hawakan ang sahig pagkatapos ng pinuno ng koponan, nawala siya.

Walang kapararakan

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: isang sheet ng puting-snow na papel, mas mahusay kaysa sa format na A4 at isang pen o lapis.

Kaya, sa sheet ay sumulat ka ng isang katanungan - hindi bababa sa ilan, na isa sa isipan. Halimbawa: "Bakit mo tinawag ang iyong pangalan? »Walang sinumang dapat lumikha kung ano ang iyong isinulat. Matapos mong isulat ang banal na parirala, tiklop ang sheet upang ang susunod na player ay makita lamang ang unang salita - "Bakit."

Ang tala ay nagsisimula sa isang bilog (halimbawa, sunud-sunod, ngunit maaari itong gawin nang random na pagkakasunud-sunod, ayon sa nais mo) - mula sa 1st guest hanggang sa isa pa. Ang susunod na player ay dapat sagutin ang iyong katanungan. Siya, na hindi alam ang malinaw na nilalaman ng iyong parirala, ay sumusubok na tumugma ng hindi bababa sa unang salita. Maaari mong sagutin ang anumang nais mo, halimbawa: "Dahil sa madaling araw ang pula ng manok ay tumagos", o isang bagay na mas orihinal. Bilang resulta, lumabas ang mga sumusunod: "Bakit mo bininyagan ang iyong pangalan? Dahil sa madaling araw ng isang pulang manok ang tumagilid. " Bukod dito, ang isa na sumagot ng tanong ay nagtatakip din ng isang sheet ng papel, isinusulat ang kanyang parirala upang walang makakita, at ipasa ito sa susunod.

At sa gayon ang buong sheet ay iginuhit hanggang sa walang lugar na natira. Matapos kung saan ang sheet ay magbubukas sa paghihintay ng isang himala at masaya, at ang mga nilalaman nito ay binabasa sa ilalim ng pangkalahatang pagtawa.

Ang katotohanan ay upang mahulaan ang tamang sagot ay mahirap, sa katunayan hindi makatotohanang, dahil ang lahat ay lumiliko at labis na katawa-tawa.

Hanapin ang singsing

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: kurdon, singsing.

Ang bilog ay bilog. Sa mga kamay ng kanilang kurdon, ang mga dulo na kung saan ay magkasama ay konektado. Ang isang singsing ay malayang gumagalaw sa kahabaan ng kurdon (dalawang sentimetro sa buong). Ang mga naglalaro sa utos ng pinuno ay nagsisimulang ilipat ang singsing sa bawat isa sa pamamagitan ng paglipat ng kanilang mga kamay sa kanan at kaliwa.

Ang gawain ng pinuno ay upang mahanap kung sino ang may singsing sa kanyang mga kamay. Ang isa na may singsing, tumatagal sa lugar ng pinuno, at ang laro ay tumatagal.

Lahat tayo ay may mga tainga

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang mga manlalaro ay nasa isang bilog. Sinabi ng host:

Lahat tayo ay may mga kamay.

Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay tumatagal ng kanilang sariling kapit-bahay sa kanan sa kaliwang kamay, at sa mga pag-click na "Lahat tayo ay may mga kamay", ang mga manlalaro ay lumipat sa isang bilog hanggang sa makagawa sila ng isang buong pagliko.

Pagkatapos nito sinabi ng pinuno:

Lahat tayo ay may mga leeg.

At ang laro ay paulit-ulit, ngayon lamang ang mga kalahok ay humahawak ng kanilang sariling kapit-bahay sa pamamagitan ng leeg. Bukod dito, inilalagay ng pinuno ang iba't ibang bahagi ng katawan, at ang mga manlalaro ay lumipat sa isang bilog, na pinanghahawakang pinangalanang bahagi ng kanilang sariling kapitbahay sa kanan at sumisigaw o umaawit:

Lahat tayo ay may ...

Ang nakalistang mga bahagi ng katawan ay nakasalalay sa imahinasyon ng host at ang antas ng lundo ng mga manlalaro. Halimbawa, ang mga sumusunod na bahagi ng katawan ay maaaring nakalista: mga braso (nang hiwalay, kanan at kaliwa), baywang, leeg, balikat, tainga (hiwalay, kanan at kaliwa), siko, buhok, ilong, dibdib.

Mga alaala

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang mga manlalaro ay lumiliko sa pagtawag ng isang kaganapan (mas kaaya-aya o nakakatawa) na naganap sa pangkat na ito (o partikular na tumutukoy dito) sa nakaraang taon. Ang isa na hindi matandaan ang anumang aksyon ay tinanggal mula sa laro. Ang huling natitirang kalahok sa laro ay tumatanggap ng isang premyo.

Sa isang plato

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang laro ay nilalaro gamit ang pagkain. Ang driver ay tumutukoy sa anumang liham. Ang layunin ng iba pang mga kalahok ay pangalanan ang item sa liham na ito nang mas maaga kaysa sa iba, na nasa kanilang plato sa totoong oras. Ang sinumang tumawag sa item ay unang nagiging isang bagong driver. Ang isang driver na nagsasabi ng isang liham kung saan wala sa mga manlalaro ang may kakayahang makabuo ng isang salita ay tumatanggap ng isang premyo.

Kinakailangan na pagbawalan ang driver na patuloy na pangalanan ang mga panalong titik (e, u, b, b, s).

Mga Ringbros

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: puno at walang laman na bote, singsing sa karton.

Ang mga walang laman na bote at bote na may alkohol at hindi nakalalasing na inumin ay mahigpit na nakakabit sa sahig. Inaanyayahan ang mga kalahok na ihagis ang isang singsing sa bote mula sa layo na 3 metro. Ang sinumang namamahala sa pagtapon ng isang singsing sa isang buong bote ay makumpiska ito bilang isang premyo. Ang bilang ng mga pag-shot para sa 1st participant ay dapat na limitado.

Ang singsing ay pinutol ng makitid na karton. Ang diameter ng singsing ay 10 sentimetro.

Telegram

Bilang ng mga manlalaro: 10-20 katao

Bilang karagdagan: wala.

Ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog na may hawak na mga kamay. Ang driver ay nakatayo sa gitna ng bilog. Sinabi ng isang manlalaro:

Nagpapadala ako ng telegrama, Ole.

Si Olya ay maaaring tumayo sa isang bilog na kabaligtaran, o marahil malapit. Sa lahat ng ito, marahan niyang pinindot ang kamay ng player na nakatayo sa kaliwa o sa kanan niya. Ang isang manlalaro na nakakaramdam ng isang handhake ay ipinapasa ito gamit ang kanyang sariling kamay sa isang kaibigan, na ang isa ...

At kapag nakakaramdam si handsa ng handshake, sinabi niya:

Natanggap ko ang telegrama!

At ngayon nagpapadala siya ng isang telegrama. Ang gawain ng driver - lumiko sa isang bilog, upang makita ang sandali ng pag-ilog ng mga kamay. Pagkatapos ang isa na ang pagkakahawak ay nakikita ang driver na pumapalit sa kanya, naging isang bilog.

Kanta sa koro

Bilang ng mga manlalaro: 5-50.

Bilang karagdagan: wala.

Ang mga kalahok ay pumili ng isang kanta na pamilyar sa lahat at nagsisimulang kantahin ito sa koro. Sa utos ng nagtatanghal: "Tahimik!" ang mga manlalaro ay tumahimik at patuloy na kumakanta sa kanilang sarili. Pagkaraan ng ilang oras, ang host ay nagbibigay ng utos: "Malakas!", At ipinagpapatuloy nang malakas ang mga manlalaro.

Halos palaging, habang kumakanta sa kanilang sarili, binago ng mga manlalaro ang kanilang tempo, at pagkatapos ng "Malakas!" Koponan iba ang kumanta nang iba at ang laro ay nagtatapos sa pagtawa.

Awit na Antisong

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay kumanta ng ilang mga linya mula sa isang kanta, at ang pangalawang koponan ay obligadong makabuo at umawit ng ilang mga linya mula sa isang kanta, ang kahulugan ng kung saan ay magiging kabaligtaran ng kanta ng unang koponan.

Upang mapadali ang gawain ng mga kalahok, maaari mong tanungin ang mga tema ng mga kanta, o sa kanta at antisong dapat mayroong mga salitang magkasalungat sa kahulugan, halimbawa: itim-puti, araw-gabi, tubig-lupa, batang lalaki at iba pa.

Maghanap ng isang pares

Bilang ng mga manlalaro: kahit na, mas mabuti kung ang mga kababaihan at lalaki ay pantay na hinati.

Bilang karagdagan: mga kard na may mga inskripsiyon, halimbawa: Hamlet, at sa isa pang Ophelia, sa susunod na Halimaw - Nastya, Cote Basilio - Fox Alice, Philip - Alla at iba pa.

Inihatak ng host ang mga kard sa mga kalahok, hiniling na huwag ipakita ang mga kard sa sinuman, huwag sabihin kung ano ang nakasulat dito.

Kailangang hanapin ng mga manlalaro ang kanilang kaluluwa. Ang magtanong sa bawat isa ay pinapayagan lamang sa isang bulong. At sa tainga lang. Alin ang mag-asawa ang unang magsasama-sama, hanapin ang bawat isa, na magtagumpay sa kumpetisyon na ito.

Mga Kard:

Pinocchio \u003d\u003e Malvina

Kashchei \u003d\u003e Baba Yaga

Prince \u003d\u003e Cinderella

Ruslan \u003d\u003e Lyudmila

Cipollino \u003d\u003e Cherry

Kai \u003d\u003e Gerda

Santa Claus \u003d\u003e Snow Maiden

Prinsipe Gvidon \u003d\u003e Princess Swan

Ivan Tsarevich \u003d\u003e Tsarevna ang Palaka

Crocodile Gene \u003d\u003e Old Woman Shapoklyak

Haring Dodon \u003d\u003e Queen ng Shamakhan

Ostap Bender \u003d\u003e Gng Gritsatsueva

Dartanyan \u003d\u003e Mme. Boissier

Onegin \u003d\u003e Tatyana

Zeus \u003d\u003e Hera

Don Quixote \u003d\u003e Dulsinea

Wolf \u003d\u003e Little Red Riding Hood

Romeo \u003d\u003e Juliet

Master \u003d\u003e Margarita

Nunal \u003d\u003e Thumbelina

Sa loob ng aking pantalon

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang bawat tao'y nakaupo sa isang bilog, at bawat isa ay nagsasabi sa kanyang sariling kaibigan (sa sunud-sunod) na pamagat ng anumang pelikula. Naaalala niya ang sinabi sa kanya, ngunit sinabi sa kanyang sariling kaibigan ng ibang pangalan at iba pa. (ito ay mas mahusay na bilang ilang mga tao hangga't maaari magkaroon ng kamalayan ng laro na ibinigay sa amin).

Kapag sinabi ng lahat, sinabi ng host na kailangan mong sabihin ang parirala: "Mayroon ako sa aking pantalon ...", at pagkatapos ay ang pamagat ng pelikula na sinabi para sa iyo.

Masaya ito kapag lumiliko na may isang tao sa pantalon na "Battleship Potemkin" o "Pinocchio".

Hulaan mo ako, Valentine!

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: isang sanga ng panloob na bulaklak sa isang palayok o isang espesyal na inihandang sangay na inilagay sa lupa; mga leaflet na may "mga hula".

Ang larong ito ay lalong nauugnay sa Araw ng mga Puso.

Ang mga kard kung saan ang mga "hula" ay nakasulat ay nakabitin sa mga sanga ng bulaklak. Ito ay maliit na piraso ng makapal na papel sa mga string.

Ang "Mga Hula" ay maaaring magkakaiba: "Ang pangalan ng iyong kasintahan ay binubuo ng 6 na titik," "Matatagpuan mo ang iyong kapalaran sa paghinto ng bus araw-araw," "Ang susunod na linggo ay magiging matagumpay para sa iyo," at iba pa ...

Ang kalahok ay nakapiring (o maaari niyang isara ang mga ito) at pinapayagan na alisin ang isang dahon sa sanga, na maaari ring gawin sa anyo ng isang puso. Pagkatapos ay tinanggal ang bendahe, at binabasa nang malakas ang kalahok kung ano ang pinag-uusapan ng kapalaran.

Mga Pang-uri

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Sa simula ng laro, isang matinding panauhin sa isang hilera ang bumubuo ng isang salita at sinasabi lamang kung babae o lalaki ito. Halimbawa, isang "pala." Ang ibang mga panauhin ay nag-imbento ng isang pang-uri.

Halimbawa, sinabi ng 1st panauhin: "baso", ang pangalawang panauhin - "nakamamanghang", ang ika-3 - "mahiwaga" at iba pa. At ang huling panauhin ay nagsabi ng nakatagong salita - "spade." Ang magiging resulta ay: "baso, natigilan, misteryoso, kaibig-ibig, mahal na spade."

Ang laro ay ginanap sa isang mabilis na tulin ng lakad. Pagkatapos ang susunod na panauhin ay gumagawa ng isang salita, at ang huling isa ay nagiging una at sinabi ang unang pang-uri at iba pa. sa isang bilog hanggang sa lahat ay nag-imbento ng isang salita.

Moon rover

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Una kailangan mong uminom at magkaroon ng isang kagat, kung hindi, hindi gagana ang laro :-)

Kung gayon ang isang tao lamang, na ang pantasya ay sa halip mayaman at baluktot, ay matatagpuan sa isang lugar sa sopa, ay patuloy na uminom at may kagat, at tinawag ang kanyang sarili na lunar base. Ang lahat ng iba ay nakatayo sa 4 na mga paa at gumagalaw sa paligid ng silid, na nagsasabi ng mga parirala tulad ng "Ako si Lunokhod-1, ako si Lunokhod-1", "Ako si Lunokhod-2, sumunod ako sa baseng pang-lunar para sa pagpuksa", "Ako si Lunokhod - 3, tinawag ko si Lunokhod-4 ”at iba pa., Ang bawat isa ay nagdadala ng kanyang sariling kalokohan. Ang pinakamahalagang bagay ay hindi tumawa.

Ang tumawa ay pinilit na ipahayag: "Ako ay tulad ng isang lunar rover, sumunod ako sa baseng lunar upang makuha ang gawain," at pag-crawl sa sofa. At ang isang nasa base ay nagbibigay sa kanya ng gawain, alinsunod sa kanyang mga ideya tungkol sa pamantayan ng pag-uugali sa isang partikular na disenteng lipunan, mas mahusay na obserbahan ang estilo na "kosmiko". Halimbawa, "maghatid ng isa pang 0.5 litro ng gasolina sa lunar base", "alisin ang 3 trim na bahagi mula sa iyong sariling katawan", "ibuhos ang 200 ML ng gasolina", "pantalan kasama ang Lunokhod-N", "magsagawa ng magkasanib na maniobra sa Lunokhod-N upang alisin ang lining. kasama ang Lunokhod-M "," upang pag-aralan ang katangian ng disenyo ng Lunokhod-N "at iba pa.

Aram Shim Shim

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang mga kalahok ay tumayo sa isang malaking bilog. Dumating ang pinuno sa gitna, nagpapasyang subukan ang kanyang kapalaran. Ipinikit niya ang kanyang mga mata at iniunat ang kanyang kamay sa harap niya. Ang iba pang mga kalahok ay nagsisimula sa paligid sa kanya at, sa lahat ng ito, sabihin:

Aram Shim Shim

Aram Shim Shim

Aramia Busia

Ipakita mo sa akin.

Sa matinding salita, humihinto ang pag-ikot (ayon sa mga kondisyon, ang pinuno ay hindi paikutin, ngunit ang iba pa), ang pinuno ay patuloy na tumayo nang sarado ang kanyang mga mata. Lahat ng tao ay tiningnan kung sino ang itinuturo ng kanyang kamay. Ang manlalaro sa bilog, kung saan pinipigilan ang pagpili ng "arrow", napupunta din sa gitna at nakatayo sa likuran ng pinuno. Ang lahat ng mga kalahok ay magkasama sabihin: "At isa, at dalawa, at tatlo ..."

Matapos ang mga salitang ito, ang dalawang tao, na nakatayo sa bawat isa sa gitna ng bilog, dapat iikot ang kanilang mga ulo sa kanan o kaliwang balikat at sa gayon ay tumingin sa bawat isa. Kung kapwa ang naging kanilang mga ulo sa parehong balikat, nangangahulugan ito na isang mapagpasyahan na pulong, at dapat silang halikan. Kung ang babae ay tumalikod sa isang balikat, at ang lalaki sa isa pa, ay nangangahulugang, ayon sa sinasabi nila, "hindi kapalaran", at yakapin lamang sila bilang mga kaibigan.

Matapos ang mga pagkilos na ito, ang nakaraang pinuno ay nakakakuha ng isang bilog, at ang pinakabagong player ay nagsisimula upang subukan ang kanyang kapalaran.

Hindi ako ...

Bilang ng mga manlalaro: 7-15 katao

Bilang karagdagan: chips sa pamamagitan ng bilang ng mga kalahok

Ang larong ito ay makakatulong sa mga tao na mas mahusay na malaman ang bawat isa. Ang mga chips ay maaaring maglingkod bilang malaking beans, tugma, o iba pang maliliit na pantay na bagay.

Halimbawa:

Hindi niya pinananatili ang mga pusa sa bahay;

Hindi sa ibang bansa;

Hindi nagsuot ng bota;

Ipagpalagay na ang isang manlalaro ay nagsasabi, "Hindi pa ako kumakain ng pinya." Ang lahat ng mga manlalaro na kumain ng mga pineapples ay dapat magbigay sa kanya ng isang maliit na chip. Pagkatapos ang paglipat ay tumatakbo sa isa pang player, at tinutukoy niya ang hindi niya nagawa. Ang gawain ng bawat manlalaro ay pangalanan ang isang bagay na hindi niya kailanman ginawa, at lahat o karamihan sa mga naroroon. Nagtatapos ang laro matapos ang isang tiyak na bilang ng mga lupon. Ang isa na nakapuntos ng pinakamaraming chips ay nanalo.

Nahulaan ang kamay

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang driver ay nakapikit. Ang mga manlalaro, nang paisa-isa, ay lumalapit sa driver at inunat ang kanyang kamay. Ang gawain ng driver ay hulaan sa pamamagitan ng pagpindot kung kaninong kamay ito.

Upang gawing mas masaya at kapana-panabik ang laro, maaaring baguhin ng mga kalahok ang mga singsing, relo at iba pa. Ang isang tao ay maaaring lumapit sa driver nang maraming beses. Ang driver ay may karapatang makaramdam lamang ng isang kamay sa ilalim ng siko.

Ang isa pang bersyon ng laro ay paghula sa binti, tainga, ilong. Kung ang manlalaro ay nawala, pagkatapos ay maaari niyang pangalanan ang kasarian (asawa), kung ito ay isang kumpanya, kung gayon ang taong ito ay maaaring gumana sa departamento. (Mas mahusay na sa mga blindfold managers, managers, director)

Panatilihin ang iyong tune

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Naaalala ng bawat manlalaro ang isang kanta na ang mga salita at motibo ay may kamalayan. Ang bawat isa ay aawitin ang kanilang sariling kanta, hindi binibilang ang host. Sa isang solong clap ng host, lahat ay nagsisimulang kumanta, ngunit sa antas lamang ng mga saloobin, sa kanilang sarili. Kapag ang nagtatanghal ay pumalakpak nang dalawang beses sa isang hilera, ang lahat ay umaawit nang malakas nang malakas hangga't maaari. Subukang panatilihin ang melody na huwag ihalo ang mga salita, sa kabila ng pagkagambala ng tunog. Kapag ang pinuno ay pumalakpak muli isang beses, tumakbo sa walang tunog na pagkanta, kapag pumalakpak nang dalawang beses - muling kumanta muli.

Malalampasan niya ang isa na namamahala upang tapusin ang kanyang kanta hanggang sa huli, hindi kailanman nawala. Ang isa na naligaw ay nagwalang-bahala sa himig, ritmo o mga gulo na salita, umalis sa laro at tumigil sa pagkanta. Pinapanood ito ng pinuno.

Sa kredito ng nagwagi, pagkatapos ng pagkumpleto ng laro, binigyan siya ng pagkakataon na kantahin ang isang taludtod ng kanyang paboritong kanta mula sa simula hanggang sa pagtatapos nang walang pagkagambala.

Mga Ministro ng Dila

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: mga kard na may mga twisters ng dila.

Binibigyan ng host ang mga manlalaro upang masukat ang kanilang lakas sa mga twisters ng dila, binibigyan niya ang lahat ng mga kard kung saan nakasulat ang isang twister ng wika. Pagkatapos ay tinawag niya ang mga kakumpitensya. Sa una, ang alinman sa mga manlalaro ay dahan-dahan at malakas na binabasa ang mga salita ng teksto upang ang kahulugan nito ay naiintindihan sa lahat, pagkatapos nito, sa utos ng nagtatanghal, nagsasalita siya ng isang dila na twister sa isang mabilis na bilis. Ang hindi sumasabog sa mga salita ay hindi nagkakamali ng isang pagkakamali.

Mga Ministro ng Dila:

Pakikiramay, nadama si Barbara ng pakikiramay para sa Babilonya, na hindi nakaramdam ng kawalang-interes.

Ang toro ay blunt, ang blunt goby, ang toro ay may puting labi.

Mula sa clatter ng hooves dust ay lumilipad sa buong bukid.

Masuwerteng si Senka Sanka kasama si Sonya sa isang sled. Sanki skok - Senka mula sa mga binti, Sanka sa gilid, Sonya sa noo, lahat ay nasa isang snowdrift.

Labing-anim na mga daga ang lumakad at anim na nahanap na pennies, at ang mga daga ay tumulo ang mga pennies.

Noong Huwebes, ika-apat na araw, sa apat at isang quarter oras, apat na itim na kulot na maliit na demonyo ang gumuhit ng isang itim na pagguhit ng tinta.

Lubhang malinis.

Ang gatas ng Malanya-talkers ay nag-chat, blurted out, ngunit hindi lumabo.

Ang komandante ay nagsalita tungkol sa koronel, tungkol sa koronel, tungkol sa lente ng koronel, tungkol sa koronel ng lieutenant, tungkol sa tenyente, ngunit walang sinabi tungkol sa tenyente, ngunit sinabi na dapat mong hanapin ang gansa ng mga gansa - huwag tignan, hindi mo mahahanap na mayroong mga kaliskis sa pike, ang bristles sa ingot, ngunit sinabi na dapat mong hanapin ang gansa ng mga goose - huwag tignan, hindi mo mahahanap na mayroong mga kaliskis sa pike, ang bristles sa ingot, ngunit sinabi na dapat mong hanapin ang gansa ng goose - huwag tignan, hindi mo mahahanap na may mga kaliskis sa pike, bristles sa ingot, malapit sa singsing ng bell. na ang isang wasp ay walang bigote, ngunit isang bigote.

Hindi isa, mga kasama, kasama ng mga kasamahan, na isang kasama sa ilalim ng mga kasama, ngunit ang isa, mga kasama, kasama ng comrade, na kasama ng walang kasama.

Si Skorogovorun ay nagsalita, nagwika na siya ay muling makipag-ayos sa lahat ng mga twisters ng dila, muling muling makipag-ayos, ngunit, nang makipag-ayos, reprimanded na hindi mo maaaring muling makipag-usap sa lahat ng mga twisters ng dila, hindi mo muling makipag-ayos.

Pangalan ang iyong sarili

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: bola.

Ang bawat tao'y nakatayo sa isang bilog, na may hawak na mga braso na nakaunat sa kanilang sarili. Ang taong nagsisimula ng laro ay nagtatapon ng bola sa gitna ng bilog sa isa sa mga kalahok at nagbibigay ng kanyang pangalan. Matapos ang pagtapon, ibinaba niya ang kanyang mga kamay. Matapos ang bola ay lumibot sa lahat at lahat ay bumagsak ng kanilang mga kamay, ang laro ay nagsisimula sa ikalawang pag-ikot. Sinumang mga kalahok ay itinapon ang bola sa taong kanyang itinapon sa kauna-unahang pagkakataon, at muling pinangalanan ang kanyang pangalan.

Ang ika-3 ikot ng laro na ibinigay sa amin ay bahagyang nagbago. Muli, ang lahat ay nakatayo sa isang bilog na may mga naka-unat na armas, ngunit ngayon ang kalahok na ibinabato ang bola ay dapat pangalanan ang kanyang pangalan, ang nakahuli na bola ay ginagawa ang pareho at iba pa.

Matapos hawakan ang laro na ibinigay sa amin (aabutin ng 10-15 minuto upang i-play ito), ganap na posible upang lubos na maunawaan hanggang sa 20 mga pangalan.

Hulaan ang kanta

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Natukoy ang driver, lalampas siya sa mga hangganan ng naririnig. Ang mga manlalaro ay pumili ng isang kanta o tula kung saan napili ang isang ode, linya o taludtod.

Halimbawa, ang linya ng tula ni Pushkin: "Naaalala ko ang isang napakagandang sandali, lumitaw ka sa harap ko ..." Ang lahat ng mga manlalaro na nakaupo sa isang bilog ay kumuha ng kanilang sarili ng isang salita mula sa linya na ibinigay sa amin. Lumiko ang driver at sinimulan ang survey. Maaari siyang magtanong ng anumang mga katanungan, ang pinaka-hindi maintindihan, sa bawat isa na sa turn o sa pamamagitan ng paghiwalay, tulad ng "Ang iyong saloobin sa inasnan repolyo?", At ang respondente ay dapat gumamit ng salitang nakuha niya: "Mayroon akong isang magandang pag-uugali sa repolyo!"

Sino ang wala?

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang larong ito ay mabuti mula sa simula ng gabi.

Matapos ang bawat presentasyon, lumabas ang mga ilaw at isang tao ang umalis sa silid. Ang natitirang dapat hulaan kung sino ang hindi, at pangalanan ang kanyang pangalan.

Partikular na mausisa ang laro sa kumpanya, kung saan ang mga panauhin ay hindi gaanong kilala nang magkasama. Sa pamamagitan ng paraan, sa larong ito ang mga tao ay makilala ang bawat isa nang mas maaga ...

Isa - tuhod, dalawa - tuhod

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Muli, silang lahat ay nakaupo sa mga upuan sa isang baluktot na bilog. Pagkatapos ang lahat ay dapat maglagay ng isang kamay sa kanang tuhod sa kaibigan sa kaliwa. Ilapag? Kaya, at ngayon, nagsisimula mula sa pinuno, ang isang light clap na may isang kamay ay dapat pumasa sa pagliko nang sunud-sunod sa lahat ng mga tuhod. Una, ang kanang kamay ng pinuno, pagkatapos ay ang kaliwang kamay ng kanyang kapitbahay sa kanan, pagkatapos ay ang kanang kamay ng kapitbahay sa kaliwa, pagkatapos ay ang kaliwang kamay ng pinuno, at iba pa.

Ang unang bilog ay ginanap upang malaman ng mga lalaki kung paano kumilos. Pagkatapos ay nagsisimula ang laro. Ang sinumang nagkamali sa laro ay nag-aalis ng isang kamay na alinman sa pag-antay sa clap nito o ginawa ito nang mas maaga. Kung tinanggal ng player ang parehong mga kamay, iniwan niya ang bilog, at tumatagal ang laro. Upang kumplikado ang gawain, ang lider ay mas maaga at magbibigay ng isang account sa ilalim ng kung aling koton ang dapat gawin. Nanalo ang tatlong pinaka-marginal player.

Balbas

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang mga kinatawan mula sa mga koponan o ang kanilang mga kapitan ay tinawag. Binibigyan sila ng host nang paisa-isa sa pagsisimula ng pagsasalita sa unang linya ng isang nakakatawang kuwento. Kung ang isang tao mula sa madla ay hindi maipagpatuloy ang nakakatawang kwento, ang isang "balbas" ay nakakabit sa player. Ang may kaunting panalo.

Tagapagsalaysay

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Pinapaalalahanan ang mga panauhin ng mga kwento ng nakikilala na mga diwata ng Russian at inaanyayahan na magsulat at sabihin sa pinakabagong mga bersyon - sa genre ng isang detektibong kuwento, kwento ng pag-ibig, sakuna, komedya, nakakatakot na pelikula at iba pa.

Ang mga paboritong bisita ay matutukoy sa tulong ng palakpakan.

Naglakad sa kalye

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang lahat ng mga manlalaro ay itinalaga mga numero. Nagsimula ang No. 1:

Naglakad sa kahabaan ng 4 na buwaya.

4 sagot:

Bakit 4?

Magkano?

Ang bilang 8 ay pumapasok sa laro:

Bakit 8?

Zoogrychalki

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang pinuno ay lumiliko sa pagtawid sa mga naroroon at binigyan sila ng isang "suriin" na mikropono. Ang mga panauhin ay dapat, halimbawa, sumisigaw, o umungol, o tumahol sa bilis ng sikat na chanting "Spartak Champion." Ang pinaka "erotikong" o "masaya" scammer ay iginawad ng isang premyo.

Telegram

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: papel, pen.

Hindi bababa sa isang maikling salita ng 4-6 na titik ay nakasulat sa isang piraso ng papel. Ang bawat tao'y dapat gumawa ng isang teksto sa telegrama upang ang bawat kasunod na salita ay nagsisimula sa isa pang titik sa isang naibigay na salita.

Halimbawa, mula sa salitang "nunal" kailangan mong gumawa ng isang text telegram: ang unang salita sa titik na "k" - Kovalev, ang pangalawa sa "p" - roars, ang pangatlo sa "o" - bigyan, ang ika-apat sa "t "- ang sinigang. Kailangan ng isang kumpletong pag-iisip na lalabas. Pagkatapos ang bawat isa ay lumiliko sa pagbabasa ng mga telegrama.

Gumuhit mula sa memorya

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang una sa mga manlalaro ay gumuhit ng isang bahay sa board o madaliel. Naaalala ng kasunod na manlalaro ang sketsa, pagkatapos ay ipinikit ang kanyang mga mata, lumingon sa kanyang sarili at, nang hindi binubuksan ang kanyang mga mata, gumuhit ng isang window, pinto, pipe o ibon sa bubong sa bahay.

Anong uri ng sketch ang magwawakas sa katapusan?

1-2 magandang hapon

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang lahat ay naglalaro kasama ang kadena. Kailangan mong mabilang nang pagkakasunud-sunod mula 1 hanggang sa kawalang-hanggan (ilan ang magpapasara), ngunit sa halip na mga numero na magtatapos sa tatlo o hahatiin ng tatlo, kailangan mong sabihin na "magandang hapon." Iyon ay, ang una ay nagsabi ng "isa", ang pangalawa sa "dalawa", ang pangatlo sa "magandang hapon", ang pang-apat na "apat", ang ikalima ng "5", ang ika-anim na "magandang hapon", at iba pa.

Ang isa na nagkamali ay umalis sa laro hanggang sa may isang paboritong kaliwa.

Ang ilong ko

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang host ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagsasabi sa kanyang sariling kaibigan sa kaliwa: "Ito ang aking ilong," ngunit sa parehong oras hawakan ang kanyang sariling baba. Ang kapitbahay ay dapat sagutin siya "Ito ang aking baba," na nagpapakita sa kanyang sariling ilong. Nakatanggap ng tamang sagot, lumingon siya sa kanan at sinabi sa kanya: "Ito ang kaliwang paa ko," na ipinakita ang kanyang kanang palad. Ang kanyang kapitbahay ay dapat sumagot: "Ito ang aking kanang palad," na tumuturo sa kaliwang paa at iba pa. Ang bahagi ng katawan na pinakamahusay mula sa rumored body ay dapat na palaging ipinapakita.

Winkers

Bilang ng mga manlalaro: kahit na.

Bilang karagdagan: wala.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 mga koponan, humigit-kumulang sa 7-8 katao bawat isa, ngunit higit pa at mas kaunti ang posible. Isang tao ang driver. Ang unang koponan ay nakaupo sa mga upuan, sa likod ng bawat manlalaro mula sa unang koponan ng isang manlalaro mula sa pangalawang koponan ay bumangon. Sa isang upuan sa harap ng driver walang nakaupo. Sinusubukan ng driver na hindi kumikislap sa sinumang manlalaro na kabilang sa mga nakaupo sa mga upuan at ang isa kung kanino ang kumurap ng driver ay pumunta sa kanya sa upuan. Ang driver ay nagiging isa na walang silya ang upuan. Ang mga manlalaro na nasa likuran ng mga upuan ay dapat maiwasan ang mga nakaupo sa harap nila mula sa pagtakbo, paghawak sa kanila, ngunit sa sandaling oras na kumurap sa kanila ang driver.

Matapos ang ilang oras, ang mga koponan ay nagpapalit ng mga lugar.

Lubhang nakakatawa, ang laro ay angkop para sa anumang edad!

Pagtanggal ng Button

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: pindutan.

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang unang manlalaro ay dapat maglagay ng isang pindutan sa hintuturo ng kanyang sariling kamay at, pag-on sa isang kaibigan sa laro, mag-alok sa kanya upang ilipat ang pindutan sa kanyang sariling daliri. Ang paggamit ng iba pang mga daliri ay hindi pinahihintulutan.

Ang isang hindi humawak at bumagsak ng isang pindutan ay tinanggal mula sa laro.

P.S. Ang mas "kinuha sa dibdib", mas masaya ang laro ay nagiging ...

Mga Kanta

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Kumpetisyon ng mga mahilig sa kanta. Tumayo kami sa isang bilog, nakaharap sa bawat isa. Sinisimulan ng host ang kanta, umaawit o nagsabi ng isang taludtod. Ang kasunod na player ay nagpapatuloy ng taludtod ng isa pang kanta, nang walang pag-pause sa pagitan nila.

KONKLITO. Ang lahat ng mga sumusunod na taludtod ay dapat maglaman ng kahit isang salita mula sa nakaraang kanta. Tulad ng unang manlalaro na natapos ang pagkanta sa unang taludtod, ang susunod na kanta, nang walang pag-pause, ay kinuha ng player sa kanyang kanan.

May mga Christmas tree ...

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Sinabi ng host:

- Ang mga Christmas tree ay ... malaki, matangkad, malawak, makapal ...

At dapat ipakita ito ng mga manlalaro, habang ang pinuno ay gumagawa ng ganap na magkakaibang mga paggalaw upang malito ang lahat.

Sa halip na mga puno ng Pasko, maaari kang makapangalan ng kahit anong iba pang pangngalan.

Ano ito?

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: dahon at panulat.

Naupo ang lahat sa lamesa. Gumagawa ang isang nagtatanghal ng isang kuwento at lihim na isinusulat ang pamagat sa sheet. Ang mga bisita ay lumiliko na sinasabi kung ano ang hitsura ng paksang ito. Hindi nila alam kung ano ang pinlano, at sinasabi nila, malinaw ito, nang walang alinlangan: sa dakila, sa loro, sa tinta ... Ipinapahiwatig ng host kung ano ang kanyang isinulat doon. Testicle! Ngayon nagsisimula ang saya. Kailangan mong "protektahan" ang iyong paghahambing. Paminsan-minsan, magtagumpay lamang ito: "Ang itlog, tulad ng isang bisikleta, ay gumulong." Paminsan-minsan, kailangan mong humingi ng pahintulot upang maiugnay ang isang bagay sa isa pa, hindi bababa sa hindi direkta: "Ang isang maliit na loro ay nakaupo sa testicle, katulad, natural, sa isang loro."

Papatay ka, ginoo!

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Pinakamahusay na nilalaro malaking kumpanya sa mahabang mesa. Maaari mo ring makipagtulungan sa larong ito sa pagkilos ng pagkuha ng pagkain. Hindi niya hinihimok ang gana, ngunit pinapayagan ka nitong alisin ang problema ng "maliit na pag-uusap." Ang laro ay hindi humihingi ng mga talakayan, humihiling lamang ito para sa iyong mga pananaw.

Ang mga patakaran ng laro ay ang mga sumusunod. Nakaupo ang lahat sa mesa upang ang lahat ay makikita ang mga mata ng lahat ng iba pang mga manlalaro. Ang sinumang sa iyo ay isang "pumatay." Upang mabaril ang iyong biktima, kailangan mo lamang tingnan ang kanyang mga mata at kumindat ng dalawang beses. Ang "pinatay" na tao ay tumitigil sa paglalaro at iniulat ito sa iba pang mga manlalaro na may isang espesyal na signal ng kondisyon - inilalagay niya ang kanyang kaliwang kamay sa mesa, palad.

Huwag isipin na sa larong ito ang mga batang babae ay tiyak na magtatagumpay. Hindi malinaw kung sino pa ang may higit na kasanayan sa wink. Mayroong maraming mga pamamaraan upang "makapasok sa nangungunang sampung." Una, mas mahusay na kunin ang biktima sa pamamagitan ng sorpresa, nagpapanggap na shoot na bigyang-pansin mo ang isang ganap na magkakaibang bagay. Pangalawa, kumilos nang mabilis at mapagpasyang. At, sa huli, shoot nang perpektong: "sa ilong, sa sulok, sa paksa."

Gamit ang isang sheet ng kalendaryo

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: desk kalendaryo.

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang flip kalendaryo sheet. Ang isang babae ay kahit isang numero, ang isang tao ay isang kakaibang numero. Sa takbo ng gabi, ang iba't ibang mga gawain ay inaalok sa mga may-ari ng mga sheet ng kalendaryo: upang mangolekta ng buwan, upang mangolekta sa araw ng linggo, upang makatipon ang bilang 2002.

O: bumubuo ng isang koponan ng 12 Martes, Miyerkules, Huwebes at iba pa. (hindi mahalaga ang bilang, ngunit alinman sa 12 buwan ay dapat isumite); hanapin ang "kahapon" (halimbawa, Setyembre 25, naghanap para sa Setyembre 24, at iba pa.).

Pagkatapos ay namuno ang pinuno ng isang kwento kung saan binanggit ang iba't ibang mga numero. Ang mga nagmamay-ari ng mga numerong ito ay dapat magsagawa ng hakbang pasulong. Halimbawa: "Eksaktong 2 oras (ang isa na may leaflet na may bilang 2 ay dapat pasulong) hanggang sa minuto na tumama ang orasan 12" (ang may-ari ng numero na 12 o 1 at 2 ay pasulong) at iba pa.

Mainit na lugar

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: upuan, dumikit.

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog na may mga upuan sa labas. Napili ang tingga. Ang lahat ay nakaupo sa mga upuan. Ang isang manlalaro na hindi nakakakuha ng upuan, ngunit sa halip ay binigyan siya ng isang tungkod, lumapit sa isa sa mga kalahok, menacingly na nag-tap sa sahig sa harap niya at nagsabi ng isang parirala, halimbawa: "Nilabag mo ang mga patakaran ng palasyo ng hari! Dapat kang parusahan ngayon! " Karagdagan, ang manlalaro na ito ay sumimangot sa harap ng pinuno at gumagala sa paligid ng silid sa likuran niya.

Kaya ang pinuno ay pantay na nakakakuha ng isang buong masa ng mga kalahok, madilim na gumala sa kanya. Kung sa tingin niya ay may sapat na mga tao, nag-double-tap siya sa sahig na may isang stick at, kasama ang lahat, ay naghahanap upang sakupin ang upuan ng ibang tao. Kung nagtagumpay siya, ipinapasa niya ang stick sa player na naging hindi bababa sa maliksi at hindi nakakahanap ng isang mainit na lugar para sa kanyang sarili. Ang pinuno sa larong ito para sa amin ay dapat subukang ipahayag ang mas nakakatawa at nakakatawang mga parirala. Maaari mong sabihin ang anumang nais mo, ang pangunahing bagay - huwag masaktan ang sinuman.

Kaninong tsokolate?

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: tsokolate, malakas na papel, scotch tape, isang pares ng mga blunt na tinidor, dalawang dice na may mga numero.

Paano pakainin ang isang dosenang mga nagugutom na kaibigan sa isang tsokolate bar at aliwin ang mga ito nang sabay?

Upang gawin ito, balutin ang tsokolate bar na may malakas na papel, balutin ito ng tape at ulitin ang operasyong ito nang maraming beses. Ngunit masyadong maaga upang bigyan ang tsokolate sa mga kaibigan. Ngayon ay kailangan mong kumuha ng isang pares ng mga hangal na tinidor at dalawang dice na may mga numero.

Hayaang igulong ng mga manlalaro ang dice, at ang isa na may "tatlo" na numero ay mabilis na magsisimulang ibukad ang tsokolate, sinusubukan na kainin ito hanggang sa mapalitan ito ng susunod na masuwerteng, na ibababa ang tatlo. Mas mahusay na uminom ng porous na tsokolate - mabilis itong gumuho at hindi nito papayagan ang sinumang kumain ng buong tile na nag-iisa.

Sa doktor

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ito ay isang masayang laro ng mabilis na mga wits, ngunit upang i-play ito, kailangan mo ng isang facilitator na ilalarawan ang doktor at kakailanganin na malaman kung ano ang lahat ng kanyang "mga pasyente". Lumabas siya sa pintuan, at ang "mga pasyente" ay sumasang-ayon sa kung paano nila sasagutin ang kanyang mga katanungan. At dapat nilang gawin ito sa ganitong paraan: ang una (isa, dalawa o tatlo) na mga manlalaro sa mga katanungan ng "doktor" na pumasok na sumasagot sa kung ano ang pumapasok sa kanilang mga ulo. Ang iba ay dapat sagutin ang tanong na hiniling sa kanilang kaibigan nang mas maaga (o sa pamamagitan ng isa o dalawang manlalaro upang kumplikado ang gawain).

Ang gawain ng pinunong ignorante ay upang maunawaan ang mga bagay na walang kapararakan na dala ng kanyang "mga pasyente", at mapagtanto ang sistema kung saan sinasagot nila ang kanyang mga katanungan. Kung maaari niyang isipin ang isang sistema kung saan tumugon sa kanya ang mga manlalaro, kung gayon sa susunod na kakaibang tao ang magiging pinuno.

Walang mga paborito at natalo sa laro, ang pangunahing bagay ay upang mapasaya ang lahat. Ang mga manlalaro na naglalarawan ng hindi malusog ay dapat sagutin ang mga tanong nang may katatawanan. Halimbawa, isang "doktor" ay nagtanong: "Ano ang masakit sa iyo?" Ang "pasyente" ay sumagot: "Masakit ang kanang kanang tainga ko" at agad na itinuro ng isang daliri ang aking sarili sa likuran ko. Kaya, ang nakakatawa at walang katotohanan ang mga sagot ay magiging, mas kapana-panabik na laro.

Kaakit-akit goby

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: mga bote na may mga utong, hindi bababa sa iinom.

Inaanyayahan namin ang mga panauhin na tandaan: kung ano ang isang batang gobyero na siya. Kabilang sa mga kahulugan ay palaging may salitang "mapagmahal." Pagkatapos sabihin mo:

Ang mapagmahal na gobylo ng 2 ina ay sumuso, at matutukoy namin ang pinakamamahal na lalaki sa aming hapag. Nagbibigay ako ng mga bote na may mga nipples (ang inumin ay maaaring hindi bababa sa ilan) at sa palakpakan ng mga tagahanga at sa masayang musikero na iminumungkahi ko na uminom nang mabilis. Sino ang mas mabilis ay ang pinaka mapagmahal.

Ang pinaka "mapagmahal" ay iginawad ng isang premyo - isang pacifier lollipop. Patuloy na pumasa sa isang bang!

Degree ng kalungkutan

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ito ay isang napaka-ordinaryong at masayang laro para sa hindi kasiya-siyang panauhin. Ang pangalan ng host ay magkakaibang mga salita, at ang mga panauhin sa koro, nang mabilis nang walang pag-aatubili, pangalanan ang nababagabag na anyo ng salitang ito. Halimbawa:

Si Nanay ay ina;

Slipper - tsinelas;

Bag - handbag;

Lampara - isang bombilya;

Kambing - kambing;

Rose - isang rosas;

Ang tubig ay vodka.

Tunay na natural na "vodichka", ngunit sa ilang kadahilanan halos palaging naka-tipsy na sinasagot ng mga bisita ang "vodka". Sa salitang ito, hinto ng host ang laro at idineklara sa lahat ng mga kalahok ang diagnosis: "nadagdagan ang butylism."

Tainga, ilong at dalawang kamay

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring gaganapin upo sa talahanayan. Inanyayahan ang lahat na kunin ang dulo ng ilong gamit ang kaliwang kamay, at ang kaliwang earlobe gamit ang kanang kamay. Ayon sa clap ng pinuno, kailangan mong baguhin ang posisyon ng mga kamay, sa madaling salita, hawakan ang umbok ng kanang tainga gamit ang kaliwang kamay, at ang ilong gamit ang kanang kamay. Sa una, ang mga gaps sa pagitan ng mga claps ay mahaba, at kalaunan ang pinuno ay nagdaragdag ng bilis ng laro, at ang mga gaps sa pagitan ng mga claps ay nagiging mas maliit at mas maliit. Ang pagtagumpayan sa isa na tumagal ng pinakamahabang ay hindi nakakulong sa mga kamay, noses at tainga.

Mga Motibo

Bilang ng mga manlalaro: hindi bababa sa ilan.

Bilang karagdagan: wala.

Ang kakanyahan ng napaka-kapana-panabik na larong ito na ibinigay sa amin ay upang isalin ang isang sipi mula sa isang tanyag na tula o magtrabaho sa isang modernong wika ng kabataan gamit ang lahat ng mga variant ng slang. meron iba't ibang mga variant mga laro. Kaya, halimbawa, binabasa ng nagtatanghal ang daanan, at muling binigyan ito ng mga manlalaro sa lalong madaling panahon, o ang kabaligtaran na pagpipilian, kapag binabasa ng nagtatanghal ang na-update na teksto, habang hinuhulaan ito ng iba.

Ang kaarawan ay palaging isang piyesta opisyal, sapagkat ito ay sa araw na ito, simula sa pinakadulo maagang pagkabata, inaasahan namin ang isang bagay na kahima-himala, bago. Inaasahan namin at hindi titigil sa paniniwala sa buong buhay. Magandang setting ng talahanayan, pinakamahusay na mga outfits, gourmet pinggan ... at syempre libangan, laro at paligsahan. Kung paano aliwin ang mga panauhin ay marahil ang pangunahing tanong sa gabi, at ang isang pang-adulto na kaarawan ay nakatayo bukod. Ito ay marahil kung bakit ang mga orihinal na paligsahan at biro ay ipinadala "mula sa ama hanggang anak na lalaki". Bukod dito, ang bawat henerasyon ay nagdadala ng isang bagay ng sarili nito at mula dito ang mga kumpetisyon sa talahanayan ay hindi mas masahol, o kung minsan ay mas mahusay.

Ang mga nakakatuwang paligsahan ay maaaring maging ganap na magkakaibang:

  • maililipat (may mga improvised na item at walang props);
  • simple;
  • intelektwal;
  • personal at para sa kumpanya.

Ngunit ang pangunahing at pangunahing criterion, anuman ang lugar na gaganapin sa bahay o sa isang restawran, dapat sakupin ng programa ang lahat ng naroroon, at ang kumpetisyon ay komiks. Sa huli, ito ang mga paligsahan sa kaarawan na mag-iiwan ng isang maliwanag at natatanging marka sa nakaraang kaganapan.

Paano aliwin ang mga panauhin sa hapag

Tingnan natin ngayon nang magkasama, at marahil pipiliin kung paano pasayahin ang mga panauhin na dumating sa iyong pagdiriwang sa tulong ng mga paligsahan.

"Haplos ang magkabilang pisngi"

Kung magpasya kang magtipon sa isang apartment o sa isang cottage sa tag-init, ang kumpetisyon na ito sa talahanayan ay makakatulong sa iyo na maging libre. At marahil kahit na mas malapit. Kaya, bago ang lahat ng mga kasangkot, naglalagay kami ng mga saucer ng malamig na pampagana o spaghetti. Nagbibigay kami ng mga cutlery ng ganap na magkakaibang laki (mula sa mga kutsarita hanggang sa mga grill na bar). Sa utos, nagsisimula silang maglasing, na unang nagpapakita ng walang laman na saucer ay naging kampeon!

"Hulaan ang himig"

Pinupuno ng player ang kanyang bibig ng isang piraso ng tinapay upang hindi ito mag-usap. Pagkatapos ay binigyan nila siya ng mga salita ng kanta na aawit. Ang kalahok ay sumusubok na kumanta nang may expression. Sinusubukan ng ibang mga manlalaro ang mga lyrics at kumanta nang malakas. Ang unang hulaan ang kanta ay nagiging susunod na tagapalabas.

"Ang imahe ng bayani"

At ang kumpetisyon na ito ay para sa maligayang kumpanya Ito ay akma nang perpekto. Ang mga panauhin ay nahahati sa maraming mga koponan, lahat ay nabulag. Ang mga residente naman, lumapit sa mga sheet ng papel at ilarawan ang mga bahagi ng katawan na tinawag ng kaarawan ng batang babae, o taong pang-kaarawan. Ang bayani ng okasyon, sa kanyang pagpapasya, ay nagbibigay ng mga lapis ng kulay na, sa kanyang pagpapasya, ay pinaka-angkop sa sandaling ito. Makikita ng mga artista ang kanilang likha pagkatapos nilang mabuksan. Naroroon pa rin ang paningin, ngunit ang memorya ay matagal nang ibinigay.

"Pantomime"

Pinili ang dalawang tao, ang isa ay nagsasalita ng salita (kinakailangang isang pangngalan), ang kalaban ay sumusubok na ipaliwanag sa iba, gamit ang mga kilos, ang kahulugan. Sa unang sulyap, ang lahat ay simple, ngunit mas kumplikado ang salita, mas mahirap ipakita ito, at samakatuwid ay mas kawili-wili. Pinapayagan ka ng paligsahang ito na mag-rally, matuto ng bago sa mga lumang kaibigan, makatakas mula sa pang-araw-araw na pagmamadali at pagmamadali at maging isang bata sa isang lugar.

Tagadala ng tubig

Ang bawat manlalaro ay bibigyan ng isang baso na puno ng likido, ang pangalawang walang laman. Ang lahat ng mga manlalaro ay binibigyan ng dayami o dayami, kung saan sinusubukan niyang ibuhos ang likido mula sa isang buong baso sa isang walang laman, gamit lamang ang isang dayami. Kung sino man ang magtatapos ng mas mabilis ay ang nagwagi. Sa kumpetisyon na ito, maaari mong bahagyang baguhin, halimbawa, sa halip na isang baso, gumamit ng isang saucer, at baguhin ang tubo sa isang kutsarita.

Madalas, ang mga kumpanya ng may sapat na gulang ay nagsisikap na ipagdiwang ang mga makabuluhang petsa sa mga pampublikong lugar. Mas kaunting pulang tape gamit ang pagluluto, paglilinis ng mesa at silid, at syempre ang posibilidad ng pagbabago ng telon. Sa kasamaang palad, maraming mga tao ang nag-iisip na ito ay mainip at hindi kawili-wili. Ngunit huwag magmadali sa mga konklusyon!

Paano aliwin ang mga panauhin sa isang cafe

Malamang sa kasong ito kailangan mong maghanda. Halimbawa, ang pagpili ng isang props, posible na punan ang mga forfeits, tala, at marahil ay nais nang maaga. Maaari mong gamitin ang parehong mga laro ng talahanayan at nakakatawang paligsahan. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong talino sa paglikha, pati na rin ang pagnanais na gawin itong hindi malilimutan sa gabing ito.

"Hanapin ang bayani ng okasyon"

Lahat ay nakapikit. Sa isang magulong paraan, pinamumuno ng pinuno ang lahat sa mesa. Ang bawat manlalaro ay may suot na guwantes sa taglamig. Ang kakanyahan ng laro ay upang makilala ang taong nakaupo sa malapit, hawakan lamang ang mukha ng kapitbahay. May isang pagtatangka lamang. Sa huli, kailangan mong maghanap ng isang taong kaarawan.

"Mga driver ng lahi"

Maraming mga kalalakihan ang lumahok sa kompetisyon, hindi magiging masama kung may lisensya sa pagmamaneho. Bawat lalaki ay bibigyan ng laruang kotse na may lubid. Ang kahulugan ng laro sa iyong mga mata sarado ay upang himukin ang lahat ng mga paraan na may mga hadlang (ang anumang mga bagay, tulad ng mga bote o salad ng salad, ay angkop bilang mga hadlang) at bumalik sa parehong paraan. Bago ang pagsisimula, binabalaan ang mga racer ng kotse na ang mga driver ay maiiwanan sa kanilang mga karapatan para sa pagbangga, kahit na may mandatory ransom.

"Ang pagtulad sa mga kababaihan"

Ang ilang mga boluntaryo (mas mahusay) ay nagsusuot ng guwantes sa boksing at hiniling na magsuot ng medyas ng naylon o leggings. Ang mga batang babae ay maaaring mag-prompt, suportahan ang mga kalalakihan, ngunit hindi makakatulong. Kung ang sitwasyon ay hindi nalutas sa anumang paraan, sa pamamagitan ng pagpapasya ng mga panauhin, ang mas mahinang kasarian ay napupunta sa pagsagip.

"Gabi ng ginhawa"

Pinipili ng host ang mga lalaki (4-7) mula sa mga inanyayahan, para sa isang tiyak na oras na humihiling na kolektahin ang pinakamalaking bilang ng mga halik, ang pangunahing kondisyon ay ang mga halik ay dapat makita sa mga bukas na lugar ng katawan. Sa utos, ang mga manlalaro ay lumibot sa bulwagan upang mangolekta ng mga bunga ng gabi ng kaginhawaan. Sa pagtatapos ng oras, ang mga bakas ng lipstick ay isinasaalang-alang. Sa huli, ang alagang hayop ng kalahating babae ay matukoy.

"Perpektong pares"

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Lalaki kalahati, pumunta sa talahanayan kung saan matatagpuan ang mga stack ng inumin. Layunin: nang walang hawakan, walang laman ang mga stacks. Drank - nagbibigay ng isang senyas sa kanyang kaluluwa sa asawa. Nakikita ang signal ng babae sa parehong paraan, ginagamit lamang nila ang bibig upang maghatid ng meryenda - mga prutas o adobo. Ang inumin at ang pares ng kagat ay nanalo nang mas mabilis kaysa sa natitira.

"Layunin!"

Ang isang maliit na lalagyan ng tubig (mas mabuti ang isang bote ng plastik) o isang walang laman ay nakatali sa lahat na naglalaro sa harap. Ang mga bilog na bagay ay nakalagay sa harap ng lahat (mga bola ng tennis, dalandan). Ang gawain ay upang maisagawa ang bagay sa lalong madaling panahon, gamit lamang ang isang bote at puntos sa layunin. Ang mga pintuan ay maaaring ganap na naiiba - mula sa tabo hanggang sa mga binti ng mesa.

"Mahalaga sa laki"

Maraming mga grupo ang nilikha: ang isa ay binubuo ng kalahati ng lalaki, ang iba pa ay sa babae. Sa isang utos, ang mga kalahok ay nagsisimulang mag-alis ng mga damit (sa kanilang pagpapasya) at kumalat nang haba. Ang bawat pangkat ay may sariling linya. Alinsunod dito, ang koponan na lumikha ng pinakamahabang linya ng mga bagay ay nanalo.

Ang isang mahalagang lugar sa lahat ng mga uri ng mga paligsahan at mga laro sa kaarawan ay sinakop ng mga pagsusulit. Ang ganitong mga kasiyahan ay nagbibigay ng hindi lamang sa kasiya-siya, ngunit pinapayagan ka ring gumising ng matagal na nakalimutan na mga katotohanan at kanta sa iyong memorya. Malaki ang nakasalalay sa kumpanya, pati na rin ang kalooban sa koponan. Narito ang pagpipilian ay malawak - mula sa intelektwal hanggang sa napaka-simple, ang pagsusulit ay maaaring musikal o sayaw, komiks at kabaligtaran, napakaseryoso. Ang pangunahing bagay ay makalimutan ang tungkol sa pagkapahiya, isantabi ang mga pag-aalinlangan at bigyan ang iyong sarili ng libreng pag-urong!

Trivia para sa isang friendly na kumpanya

Sa seksyong ito, tingnan natin ang mga pagsusulit na angkop na angkop para sa mga may sapat na gulang, ngunit ang mga pagkakaiba-iba, tulad ng mga katanungan, ay maaaring mabago sa anumang edad. Kakaiba sapat, ngunit ang mga naturang paligsahan ay marahil ang pinaka-unibersal. Pagkatapos ng lahat, sa anumang edad na nais naming magmukhang mas matalinong, sa ilang mga lawak kahit na mas sedate kaysa sa katotohanan. At kung magdagdag ka ng kaunting katatawanan, o marahil maging satire, kung gayon ang naturang kaganapan ay gaganapin ng isang bang! At kung hindi ito gumawa ng isang pagbagsak, kung gayon ang kalooban ay tiyak na tataas.

"Intimate talk"

Ang mga kondisyon ay hindi kapani-paniwalang simple. Ang anumang bilang ng mga tao ay maaaring lumahok, ang pangunahing bagay ay isang kahit na bilang. At hindi magiging masama kung ang bilang ng mga kalalakihan ay tumutugma sa bilang ng mga kababaihan. Naupo kami sa prinsipyo: ang isang batang lalaki ay isang batang babae. Inihahanda namin ang pantay na pagputol ng mga kard mula sa makapal na papel nang maaga, sa ilan ay nagsulat kami ng isang katanungan, ayon sa pagkakabanggit sa iba ng isang sagot. Paghaluin nang mabuti ang bawat pack at ilagay sa harap ng mga kalahok. Ang isang manlalaro ay nagtaas ng phantom at nagbasa ng isang katanungan sa isang kasosyo sa isang pares, kung saan kumuha siya ng isang kard mula sa salansan ng mga sagot habang binabasa bilang tugon. At iba pa mula sa pares hanggang pares. Siyempre, ang lahat ay nakasalalay sa tagatala ng mga katanungan at sagot. Ang mas masungit na mga katanungan, mas kawili-wili ang mga sagot. Ang pangunahing bagay ay kailangan mong lapitan ang paghahanda ng pagsusulit na may isang kisap, pati na rin sa isang maliit na halaga ng kahihiyan at detatsment.

"Bote ng kapalaran"

Subukan nating alalahanin kung gaano kadalas naganap ang mga sitwasyon nang nahanap natin ang ating mga sarili sa mga hindi pamilyar na kumpanya. Siyempre, sa mga naturang kaso, naranasan ang isang tiyak na kakulangan sa ginhawa. Ang susunod na kaganapan ay makakatulong, kahit na mababaw, upang makilala ang mga tao sa hapag. At syempre, ilagay ang iyong sarili sa pinaka kanais-nais na ilaw. Pumunta!

Upang gawin ito, kailangan mo ng isang walang laman na botelya at mgafe ng papel. Ang bawat tao na naroroon ay naglalarawan ng kanilang pinakamahusay na mga katangian, natitiklop ang isang kard na may isang tubo, itinutulak ito sa isang bote. Ang batang lalaki ng kaarawan ay nagsisimula na iuwi sa ibang bagay, na tinutukoy ng bibig, kinukuha ang multo, binabasa at dapat hulaan kung sino ito. Tandaan, ang mas maliwanag na inilalarawan ng bawat tao sa kanyang sarili, mas mahirap at kawili-wili ang paghahanap.

Sa pamamagitan ng pagkakatulad, maaari mong bahagyang baguhin ang kumpetisyon. Halimbawa, sa isang bote ay naglalagay kami ng mga tala sa mga kagustuhan. Ang salarin ng pagdiriwang ay nagsisimula sa pag-twist, kung saan ipinapakita niya ang isa ay dapat na lumabas na may pagnanais at tuparin ito. Pagkatapos ng pagpapatupad, nagsisimula siyang i-twist at iba pa, hanggang sa maubusan ang mga forfeits.

"Palumpon ng damdamin"

Malamang hindi ito kahit isang kumpetisyon o laro, ngunit magandang paraan paghahatid ng mga bulaklak sa babaeng kaarawan. Ang isang walang laman na basket, isang plorera o iba pa ay inilalagay bago ang bayani ng okasyon. Ang mga panauhin ay naglalagay ng isang bulaklak, sa labas ng pagkalkula: isang bulaklak - isang papuri. Samakatuwid, ang mas lambing sa puso at sa mga labi, mas maraming bouquet ang nakolekta. Ang pangunahing bagay ay na sa huli ang bilang ng mga kulay ay kakaiba. Ang isang katulad na senaryo ay magiging mas mahusay sa pagsisimula ng pagdiriwang. Kahit na ang ilang babae ay hindi gusto ang mga bulaklak at mga salita ng lambing na tinutukoy sa kanya.

"Profile ng mga alaala"

Dito kakailanganin mo ang tulong ng mga malapit na kaibigan at kamag-anak ng bayani ng araw. Ang isang palatanungan ay iginuhit sa data ng taong kaarawan, kung saan ipinakilala ang mga nakakatawang katotohanan mula sa buhay. Binasa ng host ang mga tanong sa mga panauhin, na nagtataka kung sino ito. Halimbawa, sino ang nagpahinga sa kalikasan ngayong tag-init at naligo nang hubad? Hulaan ang premyo ng insentibo. Sa kabila ng pagiging simple nito, mahusay ang paligsahan na ito para sa isang masigla at masayang pagdiriwang ng kaarawan. Minsan ang mga katotohanan ng mga nakaraang araw ay bumangon.

15 orihinal na mga paligsahan sa format ng video

Tulad ng nakikita mo mula sa artikulo, mayroong isang walang hanggan bilang ng mga libangan para sa isang kaarawan, at sa katunayan para sa anumang holiday. Alalahanin ang pangunahing bagay - ang pangunahing kriterya para sa tagumpay ng isang kaganapan ay ang iyong nais. Ang mga positibong saloobin, tulad ng mga ladrilyo na tiyak na bubuo ng isang magandang palasyo kung saan nakatira silang magkasama - tawa, pagmamahal, tiwala. Sa huli, naghahanda kami para dito, may isang bagay tayo, iniisip natin ito. Pagkatapos ng lahat, nakakakita ng kagalakan sa mga mata ng mga mahal sa buhay, naririnig ang pagtawa ng mga kaibigan - ito mismo ang nagpapasaya sa atin.

Ang Kaarawan ay hindi isang madalas na holiday, kahit na isang taunang. Samakatuwid, mahalagang tandaan ito upang magkaroon ng sapat na positibo para sa natitira hanggang sa bagong taon. Upang bumili ng mga produkto at gumawa ng mga pinggan para sa isang kapistahan, upang anyayahan ang mga panauhin - hindi ito ang pagtatapos ng listahan ng dapat gawin para sa tagapag-ayos. Lumikha ng isang programang pang-atypical entertainment. Mga laro sa kaarawan ng isang may sapat na gulang sa talahanayan at sa labas nito ay pupunan ang holiday na may di malilimutang emosyon.

Mga paligsahan para sa isang pista

Habang ang mga bisita ay masyadong nakakarelaks pagkatapos kumain, huwag dalhin ang mga ito sa mga aktibong laro. Ngunit ito ay magiging out upang simulan ang kasiyahan na sa talahanayan. Ang mga nakakatawang at nakakatawang elemento ng programang ito ay nasubok sa negosyo ng higit sa isang holiday. Makinig sa pantasya: halos anumang paraan upang pag-iba-ibahin ang isang kaarawan o anibersaryo na gagawin.

Para sa isang malaking kumpanya

Humiling ng mga nauugnay na ad

  1. Ang larong ito ay angkop para sa mga hindi pa rin marunong, dahil ang kumpetisyon ay naglalayong pagsama sa mga panauhin. Bawat isa ay bibigyan ng isang halamang may isang salita. Sa tatlong minuto, na may isang maikling komunikasyon sa bawat isa, ang mga tao ay dapat na nahahati sa mga koponan ng dalawa hanggang tatlong tao bawat isa. Halimbawa, ang mga panauhin na may phantoms "lapis", "kahoy na pinuno" at "masilya" ay ang pangkat ng tanggapan.
  2. Ayusin ang isang kumpetisyon ng mga mahilig sa artistikong libro. Upang gawin ito, pumili ng tatlong mga tao, hayaan silang magbigay ng pribado. Ang kanilang gawain ay upang muling ibalik ang kilalang libro sa uri ng kakila-kilabot, pangingilig sa tuwa o thrash comedy. Ang lahat ay nakasalalay sa desisyon ng iba pang mga manlalaro. Ang koponan na nagsabi sa pinaka kapana-panabik na kuwento ay mananalo.
  3. Maaari itong isaalang-alang ng isang halo ng laro ng forfeit at pantomime. Ang lahat ng mga panauhin ay tumatanggap ng isang piraso ng papel kung saan ang uri ng aktibidad ay nakasulat na may suffix na "ist": scuba diver, pianist, fetishist, illusionist, skydiver at iba pa. Ang may-hawak ng papel ay dapat na tahimik na ipakita ang kanyang trabaho. Ang gumagawa nito ay ang pinaka nakakatawa at nakakumbinsi.
  4. Ang isa pang pagkakaiba-iba ng larong ito ng papel ay naiiba sa nilalaman at tinawag na "Ipakita ang iyong bansa." Ang nasa ilalim na linya ay sa mga multo dapat mong isulat ang pangalan ng bansa. Ang nakakuha ng pantasya ay dapat ipakita ang estado sa pamamagitan ng kilalang-akit na matatagpuan dito. Ito ay magiging kagiliw-giliw na panoorin ang mga kalahok sa laro at kung paano nila ito ipakita o sa bansang iyon.
  5. Bigyan ang mga kalahok ng mga piraso ng pagdiriwang ng papel kung saan magkakaroon ng mga nakakatawang katanungan sa diwa ng "Paano natutunan ang tao sa kaarawan na magsalita", "Paano niya ginawa ang unang hakbang" at iba pa. Ang mga nagtaas ng tanong ay kailangang ilarawan ang kaganapang ito. Ang nagwagi ay ang isa na gumagawa nito nang higit na katawa-tawa at ang isa na ang aksyon ay nahulaan ang pinakamabilis. ito kagiliw-giliw na mga kadahilanan tingnan ang iyong sarili sa mga mata ng iba at tumawa nang buong puso.
  6. Ang isang ito ay magiging isang masaya kumpetisyon para sa isang kaarawan na may alkohol. Ipakita ang bawat panauhin na may dalawang baso sa isang tray, ngunit ipakita mula sa isang distansya. Sa isa ay ang tubig, sa iba pa ay ang vodka (ang mga inumin ay maaaring mabago, halimbawa, red wine at cherry juice). Ang layunin ng player ay ang pumili ng isang baso ng tubig. Kung hindi ito nangyari, obligado siyang uminom ng shot glass at tuparin ang nais na kaarawan. Ngunit subukang huwag ipasok nang labis sa programa. Huwag hayaang maiugnay ang lahat ng mga paligsahan sa alkohol.
  7. Ang isang paksa ay inilalagay sa gitna ng talahanayan. Ang gawain ng laro ng bawat isa sa mga panauhin ng kanyang kaarawan ay upang makabuo ng isang orihinal na aplikasyon para sa kanya. Ang bawat isa ay kapalit ng pangalan ng kanyang mga ideya, at ang isa na tumatagal ng pinakamahabang panalo.

Para sa ilang mga tao

  1. Ang pangunahing maninira ay makakatulong sa paghahanap ng paligsahang ito. Kumuha ng dalawang mangkok at dalawang sheet ng papel na A4 tissue. Gumamit ng isang segundometro upang makita ang oras, at ang misyon ng isang pares ng mga manlalaro ay upang masira ang isang sheet sa mga pag-urong nang hindi nanlilinlang sa kalahating minuto. Ang paligsahan na ganap na mapunit ang kanyang sheet o ang isa na ang isang piraso ay mas maliit ay mananalo.
  2. Maaari mong madama ang agarang kagalakan ng pagkabata mula sa susunod na laro. Bigyan ang bawat bisita ng isang baso ng tubig, isang dayami at isang walang laman na baso. Ang layunin ng player ay ang paglipat ng likido mula sa buong sa walang laman na mas mabilis kaysa sa natitira na may isang dayami lamang. Ang nagwagi ay ang nag-ulat ng pinakamataas na dami ng tubig nang mas mabilis kaysa sa iba.
  3. Ibigay ang mga sheet ng album pati na rin ang mga nakasulat na marker sa mga kakumpitensya. Kasabay nito, ang kanilang mga kamay ay nakatali sa likod ng kanilang likuran, dahil ang mga bisita ay kailangang gumuhit gamit ang kanilang mga ngipin. Hindi ito madali, ngunit kailangan mong subukan, dahil ang gawain ng taong kaarawan ay ang hulaan kung ano ang sinusubukan na ilarawan ng kanyang kaibigan o kasintahan.
  4. Ang isang katulad na libangan ay tinatawag na "Tulad ng isang paa ng manok." Anyayahan ang mga panauhin na sumulat ng isang pagbati sa kaarawan sa Whatman paper. Ang kahinahunan ay kailangan mong gawin ito sa iyong paa. Upang gawin ito, ayusin ang sheet sa sahig upang hindi ito madulas sa maling oras, at hawakan ang marker o nadama-tip na panulat sa pagitan ng hinlalaki at hintuturo.
  5. Para sa bawat kalahok, maglagay ng isang hilera ng sampung mga nasusunog na kandila. Ang kampeon ay ang isa na mas mabilis kaysa sa iba ay nagpaputok ng mga pinaka-ilaw na kandila.
  6. Ibigay ang mga marker at isang A3 sheet sa lahat sa partido. Dito makakakuha sila ng isang larawan ng taong kaarawan: hayaan silang kumuha ng isa sa mga detalye ng mukha. Ang kakaiba ng kumpetisyon ay kailangan mong gumuhit gamit ang isang kamay na hindi nangunguna o sarado ang iyong mga mata, depende sa kagustuhan ng taong kaarawan.
  7. Isang kalahok na pinupuno ang kanyang bibig ng mga marshmallow. Ang napiling player ay bibigyan ng isang maliit na kilalang tula, na sasabihin ng manlalaro na may masigla at nagpapahayag na mga intonasyon. Ang natitirang bahagi ng mga kalahok sa pagdiriwang ay dapat isulat sa papel ang kanilang naririnig. Ang nag-record ng malapit ang orihinal na teksto isang bersyon ng isang taludtod o isa na ang paglikha ay naging sanhi ng higit na pagtawa.

Mga aktibong laro

Sa kaarawan, lahat ng mga panauhin ay nais na pakiramdam bata, magkaroon ng maraming kasiyahan. Bakit hindi nasiyahan ang kanilang pangangailangan para sa aktibong libangan? Ang mga laro ay maaaring gaganapin sa apartment, sa kalye: saanman. Ang pangunahing bagay ay ang pag-isipan ang senaryo at sisingilin ang mga panauhin na may positibong pag-uugali.

Para sa isang malaking kumpanya

  1. Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng libreng puwang. Ihanda ang mga lobo sa dalawang kulay ayon sa bilang ng mga panauhin sa kaarawan. Hayaan ang mga bisita na hatiin ang mga koponan ng kulay at itali ang mga bola sa kanilang mga paa. Sa signal ng kaarawan, lahat ay nagsisimulang sipain ang mga bola ng mga karibal, ngunit pinoprotektahan ang kanilang sarili. Ang koponan na ang bola ay nananatiling pinakahuli sa larangan ng digmaan.
  2. Markahan ang isang bilog sa sahig o kung hindi man limitahan ang puwang ng laro. Ilagay ang dalawang manlalaro sa ulo na may malawak na sumbrero. Itali ang bawat nangungunang kamay sa likod ng iyong likuran. Upang makuha ang titulo ng kampeonato sa kumpetisyon na ito, mahalaga na mapanatili ang iyong headgear, ngunit iwaksi ang sumbrero mula sa ulo ng kalaban. Kasabay nito, tandaan na ang pag-iwan sa bilog ay ipinagbabawal.
  3. Bumuo ng mga heterosexual na mag-asawa. Sa pagitan ng bawat tiyan, maglagay ng isang lobo. Kapag nagsimula ang musika, ang bawat mag-asawa ay nagsisimulang sumayaw nang masayang. Ngunit, sa parehong oras, sinusubukan ng mga bisita na protektahan ang bola mula sa pagiging durog.
  4. Ang bawat koponan ay may hindi bababa sa 4 na tao. Una, bigyan sila ng oras upang kumonsulta: kailangan mong piliin ang pangalan ng hayop o ibon na ilalarawan nila. Pagkatapos ay i-blindfold ang mga kontestant at paghaluin ang mga manlalaro. Matapos ang beep, ginagawa ng lahat ang mga tunog ng nilalang na kanilang napili. At ito lamang ang tunog na maaari nilang gawin. Sa cacophony na ito, dapat muling mabuo ang mga tao sa mga koponan. Ang koponan na pinakamabilis na magtipon at sumali sa mga kamay ay kinikilala bilang kampeon.
  5. Ayusin ang isang tahimik na relay. Upang gawin ito, markahan ang mga puntos ng pagbabago ng mga kalahok: malalaking bilog ng maliwanag na kulay. Para sa unang manlalaro, hilahin ang nababanat sa pagitan ng iyong mga binti at i-secure ang rattle, kampana o kampanilya. Nais ng lahat na makarating sa pinakamalapit na punto, na lumilikha ng kaunting ingay hangga't maaari. Ang singsing at strumming ay posible lamang sa panahon ng paglipat ng gum sa ibang tao.

Huwag matakot na gumawa ng tradisyonal na mga laro.

  • Tumakbo sa mga bag! Upang gawin ito, maghanda ng dalawang malalaking malinis na bag at maraming puwang para sa pagkilos. Ayusin ang mga manlalaro sa dalawang pantay na ranggo. Ang mga kalahok ay umakyat sa kanila at makarating sa linya ng pagtatapos nang mabilis hangga't maaari at tumalon pabalik, na nagpalitan ng isa pang katunggali. Ang koponan na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ay magtatagumpay.
  • At narito ang isa pang pagkakaiba-iba ng relay. Ang gawain ng mga kalahok ay tumakbo gamit ang isang kutsara na may isang tennis ball papunta sa itinalagang lugar. Sa halip na isang bola, gumamit ka ng isang itlog ng tsokolate o iba pang bagay na madaling mahulog. Kung ang isang bagay ay bumagsak, kailangan mong bumalik sa simula at magpatakbo ng bago.

Para sa ilang mga tao

  1. Para sa paligsahan na ito, maghanda ng isang bag ng damit (kumuha ng pantay na halaga) para sa bawat dalawang panauhin. Ang isa sa mga mag-asawa ay nakapiring. Dapat niyang maayos na bihisan ang pangalawang tao nang walang tulong sa labas, ngunit karaniwang isang bagay na nakakatawa at nakakatawa ang lumabas. Ang mga nagwagi ay ang mga magagawang magbihis nang wasto at mabilis.
  2. Ang isang pangkat ng mga manlalaro ay pumapasok sa gitna ng silid. Ang mga clothespins sa pantay na halaga ay nakasabit sa kanilang mga damit, ang bawat isa ay mahigpit na nakapikit. Habang naglalaro ang musika, ang gawain ng lahat ay higit pa kaysa sa maraming mga damit ng peg hangga't maaari mula sa mga kakumpitensya at panatilihin ang kanilang sarili.
  3. Ang kumpetisyon ay angkop kung ang silid ay may isang kristal na sahig o karpet. Dalawang mga manlalaro ng parehong taas at kutis ay nakukuha sa lahat ng apat. Ang bawat isa ay may isang piraso ng papel na nakakabit sa likuran nito (tiyaking malaki ang sapat) sa salita. Ang tagumpay ay mananalo ng isang taong nagbabasa ng salita ng ibang tao, ngunit hindi nagpapakita ng kanyang sarili. Kasabay nito, ang pagbangon, pagkawasak sa sheet at pagbaba ng iyong mga kamay sa sahig ay ipinagbabawal.
  4. Maaari mong isaayos ang isang paligsahan sa pagtakbo sa mga bag: sa halip na mga bag, mag-alok lamang upang tumalon sa linya ng pagtatapos sa isang binti. Pumili ang organizer ng isang leg, sa gitna ng ruta na maaari niyang baguhin ito. Upang kumplikado ang gawain, ayusin ang isang laro sa kalye malapit sa isang maliit na elevation. Pagkatapos ang mga manlalaro ay kailangang tumalon kapwa paitaas at mula rito.
  5. Hatiin ang mga kalahok sa dalawang pantay na koponan sa mga tuntunin ng bilang at kakayahan. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng mahabang kambal. Ang pangkat na "tatahi" ng lahat ng mga kalahok sa bawat isa nang mas mabilis kaysa sa mga karibal ay mananalo. Magagawa ito sa pamamagitan ng pagpasa ng lubid sa mga loop ng sinturon, manggas at iba pang mga nakausli na bahagi ng aparador. Gumamit ng isang malakas, ngunit hindi masyadong malawak na lubid upang i-play nang walang mga insidente.
  6. I-fasten ang mga maliliit na regalo para sa mga panauhin sa ilalim ng kisame sa mga manipis na mga thread. Ang bawat tao ay pinuputol o pinagsasaksak ang kanyang sarili na tinakpan ang isa-isa, sa kondisyon na hindi ka maaaring tumayo sa mga kasangkapan sa bahay. Ang bawat panauhin ay makakatanggap ng isang premyo kung siya ay nagsusumikap at matalino.
  7. Iulat bilang kung ang mga kalahok ay nakagat ng isang nakakalason na ahas. Ngunit panatilihing positibo at ayusin ang susunod na paligsahan. Anyayahan silang sumayaw, sa kabila ng mga problema, sa ikalawang minuto sabihin sa kanila na ang kanilang mga binti ay manhid. Ngayon kailangan mong magpatuloy upang lumipat sa musika, ngunit hindi mo maaaring ilipat ang mas mababang mga limbs. At iba pa mula sa ulo hanggang paa. Ang nagwagi ay ang dancer na nagawa ng incendiary move, hindi papansin ang kahirapan.
  • Mag-isip tungkol sa lugar ng mga laro. Malusog na suriin ang lugar ng silid at iba pang mga mapagkukunan. Maiiwasan nito ang mga hindi kasiya-siyang insidente kung ang kumpanya ay malaki at nais mong ayusin ang mga panlabas na aktibidad;
  • Isaalang-alang ang contingent ng mga panauhin: pagkakaiba sa edad, mga ugali ng character at pagpapaunlad ng pisikal. Halimbawa, hindi ka dapat ayusin ang libangan na nauugnay sa mahusay na pisikal na pagsusumikap kung may mga taong may mga problema sa kalusugan sa mga inanyayahan;
  • Ihanda ang programa nang maaga. Huwag umasa sa memorya, kahit sigurado ka rito. Isulat ang mga pangalan ng mga paligsahan, mapagkukunan at algorithm ng pagkilos, pati na rin ang mga regalo, kung mayroon man. Sa mga papel na ito, gumawa ng ekstrang mga pagpipilian sa libangan. Maaaring mangyari na ang paligsahan ay hindi malugod ang mga bisita;
  • Suriin na mayroon kang kagamitan para sa mga kumpetisyon at nasa maayos na pagtatrabaho: malakas ang lubid, ang lahat ng mga inskripsyon ay nakalimbag sa isang mababasa na font, at ang mga marker ay sumulat;
  • Huwag pahintulutan ang labis na labis na masamang mga laro ng pagkakasakit sa ilang mga kalahok sa pagdiriwang o sa mga nauugnay sa pag-inom;
  • Hikayatin ang mga panauhin na may parehong mga salita at materyal na mga premyo. Ang mga ito ay magiging kaaya-ayang mga trick na kapaki-pakinabang sa pang-araw-araw na buhay, pati na rin ang champagne o isang kahon ng mga tsokolate kung ang isang tao ay nanalo ng isang mahirap na kumpetisyon. Alamin ang gastos ng mga regalo nang maaga. Ito ay mas mahusay na bumili ng higit pa sa pag-alis ng isa o maraming mga bisita ng isang kaaya-aya na kasalukuyan;
  • Kung ikaw ay isang taong kaarawan, subukang sumali sa libangan, magtakda ng isang personal na halimbawa. Bilang isang tagapag-ayos, isaalang-alang ang kanyang mga kagustuhan kapag nag-iipon ng isang programa: pagkatapos ng lahat, ang isang tao mismo ay nakakaalam nang mas mahusay kung paano niya nais na gastusin ang kanyang araw;
  • Huwag pilitin ang mga ayaw sumali, maglaro at magsaya sa pamamagitan ng kapangyarihan;
  • Ipamahagi ang mga paligsahan upang ang mga aktibidad sa pisikal at kaisipan ay kahalili. Subukang huwag lumampas sa kanila, kung minsan ang mga bisita ay nais lamang na mag-relaks sa kumpanya ng bawat isa at kumain nang maayos;
  • Sa pagitan ng mga kumpetisyon (kung ikaw ay isang tagapag-ayos lamang), bigyang-pansin ang taong responsable sa tagumpay. Ibabad ang programa sa pagbati, mga biro;
  • Huwag kalimutan na kumuha ng maraming mga larawan hangga't maaari at mag-shoot ng mga video, makuha ang mga alaala ng holiday at pagkatapos ay ipadala ang mga ito sa mga bisita;
  • Suportahan ang mga kalahok at tanungin ang iba pang mga paligsahan tungkol dito. Ang isang pakiramdam ng cohesion ay makikinabang sa lahat, at samakatuwid ang mga resulta ay maaaring tumaas.

Naaalala ng mga tao ang mga positibong sandali ng buhay at araw, napuno ng taos-pusong kasiyahan, kaligayahan. Samakatuwid, subukang pasayahin at magalak. Huwag lumayo sa mga kompetisyon sa panahon ng partido bilang paggalang sa kaarawan at magsikap kahit para sa mga maliliit na tagumpay sa holiday. At pagkatapos ay madarama mo ang kaakit-akit ng mga laro kahit na sa kaarawan ng may sapat na gulang.

Ang seksyon na ito ay naglalaman ng nakakatawa masayang laro para sa mga matatanda sa talahanayan na hindi hayaan ang iyong mga bisita na nababato at gagawing masaya at hindi malilimutan ang iyong holiday.

Listahan ng mga laro: Sweetie, Ngayon ay aawit ako ..., Higit pang mga barya, Chupa-chups, Chorus, Purihin, Maligayang silid, Hulaan kung sino ka.

Sweetie

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares: lalaki at babae. Ang gawain ng bawat pares ay upang i-unroll at kumain ng kendi kasama ang tulong ng mga kamay. Ginawa ang ilang
ito ang unang nanalo.

Hindi pangkaraniwang toast
Sa maligaya na talahanayan, ang mga panauhin ay lumiliko na gumawa ng isang toast, o nais na kaligayahan, sa taong kaarawan. Ngunit ang lahat ng mga salita ay pinalitan ng "Pa-pa-pam, pa-pam-... shurum burum", atbp. Sa kasong ito, maaari mong gamitin lamang ang mga ekspresyon ng mukha, kilos, at intonasyon!

Kakanta ako ngayon ...

Preliminarily gumawa ng ilang mga card. Sinusulat namin ang unang dalawang linya mula sa anumang awit na kilala sa lahat. Kailangang ipagpatuloy ng bawat panauhin ang kanta na nakuha niya sa card.

Marami pang mga barya

Isang plato na puno ng mga barya. Ang bawat panauhin ay ibinibigay
sarsa, at chopstick para sa pagkain ng mga Intsik. Mga Panuntunan: mag-drag ng maraming mga barya hangga't maaari sa iyong saucer. Ang nagwagi ay ang isa na may pinakamalaking bilang ng mga barya!

Ang pinaka matapang

Mayroong 5 itlog sa isang plato: ang isa sa kanila ay hilaw, at ang natitira ay pinakuluan. Kailangan mong masira ang itlog sa iyong noo. Kung sino man ang makarating sa hilaw, ang parehong naka-bold. (Ngunit talagang ang mga itlog ay lahat ay pinakuluan, at ang premyo ay natanggap lamang ng huling manlalaro dahil sinasadya niyang kinuha ang panganib na maging isang unibersal na stock ng pagtawa).

Chupa Chups

Sinusubukan ng mga kalalakihan na ipaliwanag sa ilang mga batang babae ang pariralang "sumama sa akin
sa bahay, mayroon akong Chupa Chups. " napaka nakakatawa kapag ang "mga nagpapaliwanag" ay sumusubok na ipaliwanag ang huling salita. At masaya din na panoorin ang pagbabago ng kulay ng mga mukha ng mga batang babae na sinusubukang maunawaan ...

Alphabet

Mula sa letrang A, at higit pa sa alpabeto, nagsisimula ang manlalaro ng pariralang pagbati sa okasyon na natipon ng mga panauhin. Halimbawa: A - Nais ng Stork sa lahat ng Maligayang Bagong Taon! B - Maging Maingat sa Malapit Bagong Taon! B - Uminom tayo para sa Dam! Lalo na masaya kapag ang laro ay dumating sa G, F, P, S, b, b. Ang nagwagi ay ang isa na dumating sa pinakanakakatawang parirala.

Koro

Ang mga bisita ay pumili ng isang kanta na pamilyar sa lahat at nagsisimulang kantahin ito sa koro. Sa utos: "Tahimik!" ang mga panauhin ay tumahimik at patuloy na kinakanta ang awit sa kanilang sarili. Pagkaraan ng ilang sandali sinabi namin: "Malakas!" At ang mga manlalaro ay nagpapatuloy nang malakas. Karaniwan, habang kumakanta sa sarili, binago ng mga kalahok ang tempo, at pagkatapos ng "Malakas!" Na Utos iba ang kumanta nang iba at ang laro ay nagtatapos sa pagtawa!

Papuri

Ang papuri sa pamamagitan ng adjectives ay mangyaring sinumang bayani ng okasyon. Ang kahulugan ng larong ito: lahat ng mga manlalaro ay tinanong ang tanong: "Ano ang ating kaarawan?". Ang sagot ay dapat na binubuo lamang ng mga pang-uri. Halimbawa: payat, mapagbigay, matapang, mabait, atbp. Ang proseso ng pagpupuri ay naman, habang ang mga salita ay hindi dapat ulitin. Ang mga panauhin na, pagkatapos ng maraming mga sinasalita na salita, ay nagsisimulang mag-isip ng mahabang panahon kung paano sasagutin ang tanong, iwanan ang laro. Ang player na higit sa lahat ay magagawang purihin ang taong nanalo sa kaarawan.

Maligayang pagbabasa silid

Sa kanino nahuhuli ang huling salita ng tula, nagsasagawa siya ng kaukulang aksyon:


Kami ay magsisimulang bilangin
Narito ang katutubong kasiyahan
Hug ang kapitbahay sa kaliwa!
Narito ang isa pang masaya
Pinagsisigawan mo ang lahat
Huwag sayangin ang iyong oras,
Uminom ng isang baso ng bodka
Nakakuha ka ng pantasya na ganito:
Stomp ang iyong kanang paa.
Kunin ang tainga ng kapitbahay
At halikan mo siya sa korona!
Hayaang mainggit ang panginoon
Panauhin ang halik sa babaing punong-abala
Well, kaibigan mo, huwag maging tamad
Yumuko ka sa lupa sa kanya
Upang ang kapitbahay ay hindi nababato, kailangan mong kilitiin siya.
Walang lugar para sa striptease dito
Ngunit tanggalin ang paksa!
Nagbigay kami ng serbisyo
Ipakita ang mukha ng kambing!
Ipakita ang iyong kakayahang umangkop -
Gumuhit ng isang lunok!
Binabasa kami ng panauhin na ito ng isang tula nang walang pagkaantala!
Maraming magagandang panauhin dito
Ipalakpak ang kanilang mga kamay!
Subukan para sa mga kaibigan -
Ibuhos ang alak sa kanilang baso!
Tumingin sa kapitbahay
Tatlong beses sa pisngi
Ikaw at ang iyong kapwa ay pinaparusahan:
Magkainom sa brudershaft!
Makinig nang mas malapit:
Kumain ng isang bagay sa lalong madaling panahon!
Kaya, pagkatapos ay sa programa
Inilipat mo ang iyong mga tainga
Ang kapitbahay sa kanan ay nagulat
Kiskisan ang butones ng kanyang tiyan!
Huwag mag-atubiling lokohin sa paligid
At ipakita sa lahat ang wika!
Ang panauhin na ito ay isang kayamanan lamang
Natutuwa siyang uminom kasama ang ginang!
Ang taong ito ay hindi mawawala -
Pag-inom kasama ang may-ari ay darating!
Ang panauhin na ito ay nasa larawan
Magsayaw tayo ng lezginka!
Mas masaya para sa ating lahat ay

Sumusulat kami ng isang salita sa isang piraso ng papel, sabihin nating ito ay isang hayop, o isang kilalang aktor. Matapos ang leaflet na ito ay kailangang nakadikit sa kapitbahay sa noo, maaari kang mag-tape. Gayundin ang bawat kalahok. Susunod, ang bawat isa naman, ay nagtatanong ng isang nangungunang tanong kung saan posible o walang sagot na posible at sinusubukan upang matukoy kung ano ang nakasulat sa kanyang noo. Kung ang sagot sa tanong ay "oo", kung gayon ang player ay maaaring magtanong ng isa pang katanungan, kung ang sagot ay "hindi", kung gayon ang pagliko upang tanungin ang tanong ay ipinapasa sa ibang manlalaro. Ang isa na hulaan kung ano ang nakasulat sa kanyang noo ay nanalo.

Ang seksyon na ito ay naglalaman ng nakakatawang nakakatawa, nakakatawang mga laro para sa mga matatanda sa maligaya talahanayan. Alin ang maaaring magamit sa isang partido para sa isang malaki at maliit na kumpanya, sa isang kaarawan o anibersaryo. Ang mga larong ito ay makakatulong na lumikha ng isang kasiya-siyang kapaligiran sa iyong bakasyon, at hindi hahayaan kang mababato.

(1 rating, average: 5,00 sa 5)

Narito ang ilang mga mas kawili-wiling mga artikulo:

  • Tula ng mga makatang Ruso tungkol sa Dakilang Digmaang Patriotiko ...

Well, kinuha ang aming magazine nangungunang mga paligsahan, mga pagsusulit, biro para sa isang maliit na masaya kumpanya.

Ang pangunahing bagay sa artikulo

Ang mga modernong nakakatuwang mga paligsahan ng masaya para sa isang maliit na masayang kumpanya ng mga may sapat na gulang

Ang simula ng kapistahan ay palaging nailalarawan sa pamamagitan ng isang maliit na kawalang-galang, dahil ang mga pamilyar na tao ay hindi palaging nagtitipon sa talahanayan. Samakatuwid magpatuloy sa mga cool na paligsahan at masaya sa isang "kawili-wiling" subtext ay masyadong maaga. Upang simulan ang kasiyahan, angkop na intelektwal na mga paligsahan, kung saan ang isang matino na isip ay kasangkot.

  • Mga tanong at mga Sagot. Ihanda ang mga piraso ng papel na may mga tanong at sagot nang maaga. Halimbawa, ang mga tanong: "Madalas kang uminom?", "Gusto mo bang magpatawa sa iba?" sagot: "Ang mga saloobin tungkol dito ay humahantong sa akin sa kaligayahan" o "Kung walang nakakakita." Sa Internet, maaari kang makahanap ng libu-libong mga katanungan at sagot para sa larong ito. Ang paghahanda ng mga piraso ng papel nang maaga, hatiin ang mga ito at hayaang pumili ang mga nakaupo sa talahanayan ng isang piraso ng papel mula sa bawat "tumpok". Ang lahat ng mga panauhin ay dapat na umikot sa pagbasa ng kanilang katanungan at sagot.
  • Fanta. Ang lahat ng naroroon ay kumuha ng isang bagay (mga susi, singsing, relo). Ang lahat ay magkasama sa isang bag. Ang bawat isa sa mga naroroon ay gumagawa ng isang gawain na dapat makumpleto ng isa na ang bagay na aalisin ng pinuno sa bag.
  • Hindi. Depende sa uri ng aktibidad o pagkagumon sa mga natipon, pumili ng isang paksa (hayop, pelikula, kasamahan). Isang tao lamang ang gumagawa ng isang hayop o tao sa paksa at sinasagot ang mga tanong ng tagapakinig oo o hindi. Lahat ng iba ay nagtatanong ng mga mungkahi na katanungan at hulaan kung ano ang ipinaglihi.

Ang mga pagsusulit sa talahanayan para sa isang maliit na grupo ng mga may sapat na gulang

Kagiliw-giliw na katotohanan: Sa kauna-unahang pagkakataon, ang isang konsepto bilang isang pagsusulit ay lumitaw sa ating bansa, tulad ng isang haligi sa pahayagan ng Ogonyok noong 1928. Matapos magsimula ang mga intelektwal na kumpetisyon na gaganapin sa mga paaralan, mas mataas institusyong pang-edukasyon at maging sa telebisyon sa anyo ng isang palabas sa telebisyon (Field of Miracle, Ano? Saan? Kailan?).

Ngayon, ang mga pagsusulit ay aktibong ginagamit sa mga pagtitipon ng piging upang aliwin ang mga kumpanya ng may sapat na gulang. Ang pinakasikat ay kinabibilangan ng:

  • Magtanong. Ang mga card na may mga tanong sa komiks at sagot ay inihanda nang maaga. Ang mga ito ay inilalagay sa dalawang tambak. Ang unang kalahok ay tumatagal ng isang karton na may tanong at binabasa ito. Ang isang tao na nakaupo sa tabi nila ay dapat kumuha ng sagot sa kard at sagutin ang tanong na hiniling. Dagdag pa, ang tumugon ay tumatagal ng isang kard na may isang katanungan at kaya sa isang bilog ang lahat ng mga panauhin ay dapat sagutin ang mga cool na katanungan.
  • Mga tulang pangkasaysayan. Ang pagtitipon ay binigyan ng dalawang dice. Ang bawat isa sa mga panauhin ay gumulong sa dice, at kapag ang isang tiyak na numero ay bumagsak, ay nagsasabi kung ano ang isang makabuluhang kaganapan na naganap sa taong nagtatapos sa nahulog na figure. Halimbawa, ang 2 ay nahulog sa mga buto, dapat sabihin ng manlalaro na naalala niya ang kahalagahan mula 1982, 1992 o 2002.
  • Hulaan. Ang bawat isa sa mga naroroon ay nagsusulat ng kanyang nais sa isang piraso ng papel. Ang lahat ng mga tala ay nakasalansan sa isang garapon. Kinuha ng pinuno ang isang piraso ng papel at binasa ang mga nais. Tahimik ang panunulat ng panauhin, at sinubukan ng lahat na hulaan kung sino ang gumawa ng ganoong kagustuhan.

Nakakatawang biro para sa isang masayang kumpanya ng mga may sapat na gulang

Maaari mong gawing kasiyahan ang mga naroroon sa kapistahan, sa gayon pinalalaki ang kalooban ng lahat sa paligid. Halimbawa:

  • Debate sa komiks. Maaari kang makipagtalo sa isang inanyayahan na maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tasa ng tsaa na may lemon (ang mas matapang ay maaaring magmungkahi ng pag-inom ng mahina na alkohol na may limon). Ang biro ay ang isang buong lemon ay nahuhulog sa tasa, kaya napakakaunting likido sa loob nito.
  • Pagbasa ng mga saloobin. Ang mga piraso ng mga kanta ay inihanda nang maaga. Lumapit ang host sa bawat panauhin at parang binabasa ang kanilang mga saloobin, at sa oras na ito ang mga sipi mula sa mga kanta ay kasama ("Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal ...", "Dalhin mo ako sa lalong madaling panahon, dalhin ako ng higit sa 100 dagat at halikan ako kahit saan ...", "Maglakad na baliw Empress ... "). Ito ay lumiliko napaka nakakatawa at masaya.
  • Mga Boxer. Pumili mula sa kasalukuyang dalawang lalaki ng malakas na pangangatawan na walang isip na sukatin ang kanilang lakas. Bigyan sila ng guwantes na boksing at "maghanda" para sa labanan. Kapag ang mga guwantes ay nakatali, bibigyan ng pinuno ang mga lalaki ng isang tsokolate na tsokolate at sabihin na ang unang nag-unawa sa kendi sa mga guwantes sa boksing ay mananalo.

Mga talahanayan sa komiks ng talahanayan at mga laro para sa isang kumpanya ng mga kasamahan sa isang partido sa korporasyon


Hindi isang solong kumpanya ang maaaring gawin nang walang mga partidong pang-corporate. Ito ang mga kaganapang ito na nagpapahintulot sa mga kasamahan na makilala ang bawat isa nang mas malapit at upang buksan nang buo mula sa hindi inaasahang panig. Para sa karaniwang gumamit ng mga kumpetisyon sa koponan na may mga simbolikong regalo.

  • Sabihin mo sa akin ang isang kuwento. Ang kumpetisyon ay naglalayong magsulat ng isang nakakatawang kwento. Kung ang mga kasamahan ay nakaupo sa isang mahabang mesa, pagkatapos ay maaari kang gumawa ng dalawang koponan sa kanan at kaliwang bahagi ng mesa. Nagsusulat ang nagtatanghal ng isang salita o pangungusap sa isang piraso ng papel sa isang tiyak na paksa na may kaugnayan sa trabaho, paggawa, relasyon sa koponan. Dagdag pa, ang leaflet ay ipinasa sa paligid ng mesa at bawat isa ay nagdaragdag ng 1-3 mga salita sa paksa. Sa huli, binabasa ng nagtatanghal ang mga nagresultang mga kwento. Kaninong kwento ang nakakatuwang, nanalo ang koponan na iyon.
  • Buwaya para sa mga kasamahan. Ang laro ay naiiba sa karaniwang buwaya lamang na ang lahat ng naroroon ay sumulat ng kanilang pangalan at posisyon sa isang piraso ng papel, na inilalagay nila sa isang kapasidad. Kaugnay nito, ang bawat isa sa mga kasamahan ay pumupunta sa gitna, kumuha ng isang piraso ng papel at sinusubukan na ilarawan ang isang kasamahan na nakasulat sa isang piraso ng papel. Ang isang hulaan ay pupunta upang ipakita ang susunod na kasamahan.
  • Halik ang ibon (kuneho). Ang mga manlalaro ay naging ikot at sinabi kung saan sila ay naghahalikan ng isang haka-haka na ibon (kuneho), ang mga lugar para sa mga halik ay hindi maaaring ulitin. Kapag natapos ang bilog, inanunsyo ng pinuno na ngayon lahat ay hinahalikan ang kapitbahay sa lugar kung saan hinalikan niya ang ibon (kuneho).

Panlabas na masaya mga laro para sa isang may sapat na gulang na kumpanya


Sa isang kumpanya ng may sapat na gulang, na may pagtaas ng degree, ang sekswal na enerhiya ay nagpainit at ang mga laro ay nagsisimulang makakuha ng isang hindi matindi na subtext. Samakatuwid, para sa isang masayang pastime, maaari mong anyayahan ang madla na maglaro ng mga larong panlabas.

  • Subaybayan. Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan. Ito ay magiging mas kawili-wili kung ito ay isang hiwalay na koponan ng mga lalaki at babae. Ang mga patakaran ng kumpetisyon ay nagbibigay para sa natitiklop na track mula sa mga bagay ng mga miyembro ng koponan. Sa isang tipsy kumpanya, ang nasabing isang kumpetisyon ay maaaring humantong sa hindi inaasahang paghihinala. Ang koponan na ang track ay mas mananalo.
  • Ipasok o pangingisda para sa mga matatanda. Para sa laro, maraming mga pares ang pinili. Ang mga kalalakihan ay binibigyan ng mga lapis na nakatali sa isang lubid, at ang mga batang babae ay may hawak na walang laman na mga botelya ng champagne sa kanilang kandungan. Ang gawain ng mga lalaki - mula sa isang distansya upang makapunta sa leeg ng bote na may isang lapis.
  • Hulaan kung nasaan ako. Sa likod ng mga paligsahan ay nakakabit ng mga piraso ng papel na may isang lugar kung nasaan sila. Nagtatanong ang facilitator ng mga katanungan na may mga salitang nagmumungkahi. Dapat sagutin ng katunggali ang mga tanong hanggang sa mahulaan niya kung nasaan siya. Maaari mong panoorin ang paligsahan na ito sa masayang video sa ibaba.

Mga talahanayan ng talahanayan at nakakatuwang mga laro para sa isang mas matandang kumpanya

Ang mga matatandang tao ay nais din na magkaroon ng isang mahusay na pahinga, ngunit ang mga paligsahan na may dobleng kahulugan ay hindi palaging naaangkop sa mga naturang kumpanya. Samakatuwid, upang mag-alok sa mga tao upang i-play para sa ... maaari mong i-play ang naturang mga laro.

  • Nakakatawa magbibihis. Kailangan mong maghanda ng isang bag na may props nang maaga. Maglagay ng mga sumbrero, nakakatawang baso, panyo, bibs, maskara sa ospital, takip, scarves ng sanggol, ilong ng clown, atbp. Ngayon ang host ay dapat lumapit sa bawat panauhin at mag-alok sa kanya upang makakuha ng isang maliit na bagay at subukan ito. Ang lahat ng mga panauhin ay dapat manatili sa kanilang mga outfits hanggang sa katapusan ng laro.
  • Bakit ako napunta para sa holiday. Ang mga nakakatawang sagot ay inihahanda sa tanong na: "Bakit ako napunta para sa holiday?" (kumain, maglakad ng bagong damit, ito ay mainip sa bahay). Ang mga papel ay ipinamigay sa mga naroroon, na magkakasunod na sumasagot kung bakit sila dumating para sa holiday.

Nakakatawang mga kumpetisyon ng talahanayan at laro para sa isang maliit na kumpanya ng kababaihan

Babae mga maliliit na kumpanya hindi lamang tsismis sa talahanayan, ngunit mayroon ding kasiyahan sa mga kumpetisyon at iba't ibang mga laro. Mga paksa ng paksa ay magiging fashion, regalo, pamilya, kasintahan. Ang magagandang tao sa mundong ito ay maaaring maglaro ng mga larong ito:

  • Ngumiti. 3-5 batang babae ang napili mula sa kumpanya at ang bawat isa sa kanila ay may isang gawain na ngumiti:
    - sa isang mahal sa buhay;
    - parang nanalo siya ng isang milyon;
    - parang nakakita ako ng isang mamahaling regalo, atbp.
    Ang natitirang kumpanya ng mga kababaihan ay dapat hulaan kung ano ang nabuo ang batayan ng ngiti na kanilang nakita.
  • Mga handbag ng mga kababaihan. Ang mga pre-order ay inihanda nang maaga para sa paligsahan na ito. Ang iba't ibang mga bagay (mga susi, kosmetiko, accessories, hindi masyadong pambabae na bagay) ay nakasalansan sa isang bag. Ang babaeng nakikilahok sa kumpetisyon ay nabulag. Kumuha siya ng isang bagay mula sa kanyang pitaka na may isang kamay at sinusubukan na hulaan kung ano ito. Hindi magamit ang pangalawang kamay.
  • Mga fashionistas. Ang mga lipstick o lip liner ay ibinibigay sa mga batang babae. Blindfolded, ang bawat isa ay dapat magpinta sa kanyang mga labi o gumawa ng isang tabas na may isang lapis. Para sa higit na kasiyahan, maaari kang magmungkahi ng pagpipinta sa bawat isa sa mga labi.

Talaan ng libangan para sa isang lasing na masaya kumpanya


Ang pinaka masaya ay nagsisimula kapag ang kumpanya ay isang maliit na tipsy. Pagkatapos pagkahihiya, pagpilit "itago". Ang mga sumusunod na pagpipilian para sa mga paligsahan at "matalinong" mga pagsusulit ay maaaring maalok sa naturang kumpanya.

  • Sobriety check. Anyayahan ang tipsy na nakaupo sa lamesa upang kumuha ng isang malalim na pagsubok. Upang gawin ito, hilingin sa lahat na ulitin ang twister ng dila o kumplikadong mga salita (router, lilac, atbp.). Dahil ang may-ari o host ay maaari ring bahagyang tipsy, para sa paligsahan na ito ay mas mahusay na maghanda ng mga piraso ng papel na may mga twisters ng dila na nakasulat sa kanila.
  • Dagat ng vodka. Sa mga baso para sa mga panauhin na sumasang-ayon na maglaro ng larong ito, nagbubuhos sila ng tubig at iisa lamang ang vodka. Bawat isa ay bibigyan ng isang tubo. Sa proseso ng pag-inom ng isang inumin sa baso, sinubukan ng mga bisita na hulaan kung nasaan ang vodka. Ang parehong "masuwerteng tao" na nakakuha ng vodka ay naglalarawan sa buong lakas na uminom siya ng tubig.
  • Deer. Ang isa sa mga kumpanya ay dinala sa ibang silid at tinanong nang walang salita upang ipakita ang usa sa mga naroroon. Kasabay nito, hilingin sa lahat na naroroon na magpanggap na hindi nila naiintindihan kung sino ang ipinapakita ng dating nakaatras. Sa kanyang pagtatangka upang ipakita ang usa, ang panauhin ay magiging sanhi ng isang bagyo ng pagtawa at positibong damdamin sa mga tipsyang panauhin. Sa halip na isang usa, maaari kang gumawa ng kangaroo, isang liyebre o anumang iba pang kawili-wiling hayop.

Mga nakakatuwang paligsahan sa video para sa mga pista ng kasal

Masayang libangan para sa mga panauhin sa bahay para sa isang kaarawan o anibersaryo

Upang ang mga bisita ay hindi nababato sa iyong holiday, mag-alok sa kanila ng mga masasayang paligsahan at laro.

  • Chamomile. Sikat na sikat. Ang isang improvised na daisy ay gawa sa karton. Ang iba't ibang mga gawain para sa mga panauhin ay nakasulat sa mga sheet (upang ilarawan ang pusa ng Marso, halikan ang pangatlong upo sa kaliwang bahagi ng mesa, atbp.). Binubuksan ng panauhin ang talulot at isinasagawa ang gawain na nakasulat dito.
  • Sino ako? Ang mga nakakatawang larawan ay inihanda nang maaga sa iba't ibang mga nakakatawang nakakatawang character, hayop, cartoon. Ginagawa rin ang mga card na may mga tanong tungkol sa kalikasan na ito: "Sa umaga ay parang ..", "Sa trabaho na gusto ko ...", atbp Matapos basahin ang tanong, ang mambabasa ay kumuha ng isang kard na may larawan at ipinapakita ito sa mga naroroon.
  • Sino ang mas mahusay na nakakaalam ng taong kaarawan (bayani ng araw). Nagtatanong ang nagtatanghal tungkol sa taong kaarawan o ang bayani ng araw (taon ng kapanganakan, paboritong ulam na kung saan siya ipinanganak). Ang bawat tamang sagot ay bibigyan ng isang haka-haka na barya. Ang isa na nangongolekta ng pinakamaraming barya ay nanalo.

Piging ng pamilya: komiks na paligsahan, laro, pagsusulit para sa pamilya


Dahil ang piging ng pamilya ay nagbibigay para sa pagkakaroon ng kapwa mga bunsong panauhin at mga taong may edad, ang mga paligsahan ay dapat unibersal at dapat na tamasahin ng lahat ng mga kamag-anak na naroroon. Maaari kang mag-alok sa iyong mga kamag-anak upang i-play ang mga sumusunod na laro:

  • hulaan. Ang kalahok ay nakapikit at inilalagay sa harap niya ang isang plato na may isang bagay. Gamit ang isang tinidor, dapat makilala ng kalahok kung ano ang nasa plato.
  • Mukha akong… Ang laro ay binubuo sa paghahanda ng mga katanungan batay sa "Mukha ako" (sa trabaho ay parang ... sa umaga ay parang ...) pinagsama sila sa isang bag. Sa kabilang banda, ang mga sagot ay inihanda: elepante, hedgehog, bus, atbp Ang bawat kalahok ay gumuhit ng isang katanungan at sagot, matapos basahin nang malakas ang isang kumbinasyon.
  • Hulaan ang kawikaan. Ang facilitator ay gumagawa ng isang baligtad na kawikaan, at dapat itong hulaan ng mga naroroon. Narito ang ilang mga halimbawa ng mga kawikaan.