Libangan para sa kumpanya para sa bagong taon. Aliwin ang mga tao para sa Bagong Taon? Madali! Ang pinakamahusay na libangan ng Bagong Taon: mga laro, paligsahan, skits, hindi tamang teatro. Mga halimbawa ng mga salita at pahiwatig


Wala ng maliit ang iyong kumpanya. Kaya, tinakpan namin ang 2 mga kalahok at itali ang mga napkin sa leeg at naglalagay ng isang plato na may ilang salad. Ang gawain ay simple - hulaan ang mga sangkap, ngunit sa parehong oras dapat silang feed sa bawat isa.

Mahabang bola

Mga Props - mahabang bola sa mga ribbons. 2 mga kalahok ang tinawag. Ang mga inflated na bola ay nakatali sa binti na mas mataas. Ang gawain ay upang talunin ang mga bola hanggang sa isang pagsabog, ngunit huwag tumulong sa iyong mga kamay. Ginagawa namin ang lahat ng may masayang musika.

Pera Sherlock Homs

2 pares ang tinawag. Itinago ng mga batang babae (upang hindi nila makita ang bawat isa) mga banknotes sa kanilang mga kasosyo at baguhin ang mga lugar. Ang bawat batang babae ay dapat na makahanap ng nakatagong pera mula sa isang kasosyo sa kabaligtaran na koponan nang walang mga pahiwatig.


Ang pinakahihintay na Bagong Taon

Ang gawain ay ang nagtatanghal ng magbasa ng tula, mayroong isang premyo sa upuan, maaari mo itong kunin gamit ang salitang "Tatlo", ngunit ang sinumang gumagalaw nang una sa oras ay umalis sa laro.

Presenter -
  Bagong Taon, matagal na hinintay ang Araw, binilang namin ang lahat ng oras,
  At ngayon, kasama ang bilang na "tatlo", agad na makuha ang premyo ...
  Umupo siya sa loob ng totoong pigura ng ating ttt ...
  ikaw, bro, huwag magmadali ...
  Sa bakuran ay may isang parol nang isang beses, dalawang beses, ttt ... trindit capercaillie
  Well ngayon, mahuli mo siya - isa, dalawa, tt. Tahimik .... isa, dalawa ... o
  Kaya nakikita ko sa labas ng bintana
  Dalawang kapitbahay na si Misha pusa
  Dumating ang Bullfinches
  May mga pusa isa, dalawa, dalawa ...
  Tama na, ang bullfinch ay hindi isang pusa
  Bigyan mo siya ng ilang butil
  Huwag maging tamad at makipag-usap
  At bilangin mo ang isa, dalawa ... lima
  Lumabas ako para maglakad
  Tatlong tumalon oh maganda siya
  Bakit hindi mo kinuha ang premyo?

Mga Jumper

Ang pinakamadali, ngunit din ang pinaka-nakakatuwang paligsahan. Inaanyayahan ang lahat at may linya sa mga pinuno na nakaharap sa pinuno. Nakatutugtog ang masayang musika. Ang pinuno sa sayaw ay nagsasabi alinman sa "Lupa" o "Tubig". Sa mga salitang ito, kinakailangan sa unang kaso upang tumalon pasulong, sa pangalawang likuran. Ang nahuli ay ang mga salita ay maaaring mapalitan ... halimbawa, "baybayin", "dagat". Ang natitirang pinaka matulungin na tao ay nanalo. Ito ay medyo kawili-wili. Narito subukan !!!

Mosaic

Dalawang koponan ang mga deal card na pre-cut sa mga piraso. Ang gawain ay simple - upang magkasama ang mga piraso ... Ngunit ang nanlilinlang ay ang pag-uutos na ito ay hindi madali)) naglalaro tayo sa musika.

Paligsahan ng Apple

Mga Props - malambot na mansanas ng parehong sukat, mga nakapiring. Maraming mga pares ang tinawag. Ang mga ito ay nakapiring at nagbigay ng mga mansanas. Kailangan mong pakainin ang bawat isa sa iyong mga mata na sarado at hindi kumagat ang iyong mga daliri habang naglalaro ang musika. Ang sinumang may mas kaunting tuod ay mananalo.

Pioneer tie

Mga Props - dalawang scarves. 2 mga mag-asawa ay maligayang pagdating. Ang 2 scarves ay nakatali sa parehong density sa leeg ng 2 mga kalahok. Ang gawain ng kanilang mga kasosyo ay upang buksan ang kanilang mga ngipin. Naglalaro kami sa musika.


Nakakatawang mga pindutan

Mga Props - dalawang damit at 2 pares ng mga mittens. Ang gawain ay maglagay ng dressing gown sa kapareha at i-fasten ang kanyang mga pindutan, habang ang kanyang mga kamay ay dapat na mga mittens. Mahaba ang kumpetisyon - maaari kang umibig sa panahong ito))))

Mula kay Santa Claus sa isang bag ...

Mula sa Santa Claus sa isang bag - sulat at premyo. Ang may-ari, bihis bilang Santa Claus, ay nagdadala ng isang bag ng mga regalo. Ngunit dapat sabihin ng mga panauhin ang ilang pagbati, na nagsisimula sa mga salita sa liham na iminungkahi ni Santa Claus ... Halimbawa, "Ahtun, ahtun! Sa buong taon ng Kabayo "

Napakahusay upang matugunan ang mga kaibigan, makagambala sa mga problema at pang-araw-araw na buhay, pagkakaroon ng isang maingay na partido! Nais kong maganap ang kamping ng pagsasanay sa isang maligaya na kapaligiran at maalala sa loob ng mahabang panahon. Gayunpaman, ang gabi ay pumupunta sa banal, hindi kawili-wili at pagbubutas.

Upang magsaya, kailangan mong magluto ng nakakatawang saya. Ano ang mga paligsahan para sa isang maliit na kumpanya? Paano maghanda ng pinakamahusay na partido?

Libangan "Buwaya"

Ang isang ito ay angkop para sa isang maliit na kumpanya, at kahit na nagmula sa pagkabata, ang sinumang may sapat na gulang ay masaya na lokohin sa paligid. Upang gawin ito, kailangan mong gumawa ng isang salita sa isang kaibigan at hilingin sa kanila na ilarawan ito gamit ang pantomime. Imposibleng magmungkahi sa isang bulong o paggalaw ng mga labi. Sino ang hulaan, binigyan siya ng karapatang gumawa ng isang bagong salita at pumili ng isang artista.

Laro "Sorpresa"

Ang libangan na ito ay nangangailangan ng kaunting paghahanda. Kung nagpaplano ka ng mga paligsahan para sa isang maliit na kumpanya, maaari kang bumili ng maraming nakakatawang mga accessory sa tindahan. Maaari itong maging baso na may isang ilong, nakakatawang malaking tainga, isang bonnet o malaking pantalon ng harem. Ang mga item na ito ay dapat na nakatiklop sa isang saradong kahon ng karton.

Sa simula ng laro, ang lahat ng mga panauhin ay dapat ilipat ang kahon sa musika, at kapag huminto ang melody, kailangan mong mabilis na alisin ang unang bagay na nagmula sa ito at ilagay ito sa iyong sarili. Ang larong ito ay napaka maingay at masaya, dahil nais ng lahat na mapupuksa ang kahon nang mas mabilis, at isang bagong bagay at ang mabilis na paghila nito ay nagiging sanhi ng pagsabog ng pagtawa.

Ang pinakamabilis na paligsahan

Ang larong ito ay mangangailangan ng mga dumi at saging. Pinili ang dalawang kalahok na ang mga kamay ay nakatali sa likuran. Pagkatapos ay kailangan mong lumuhod sa harap ng dumi ng tao, kung saan namamalagi ang isang walang saging na saging. Nang walang tulong ng mga kamay, kailangan mong alisin ang sapal at ganap na kainin ito. Para sa isang taong natalo, kailangan mong makabuo ng isang "parusa" sa anyo ng isang nais.

Ang laro "Fanta"

Ang mga nakakatuwang kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya ay hindi mahirap maghanda. Upang maglaro ng mgafe, kailangan mong sumulat ng mga nakakatawang pagnanasa sa maliliit na dahon. Halimbawa, sumayaw ng "Macarena", naglalarawan ng isang kangaroo o isang baliw na fly. Ang mga hangarin ay dapat na orihinal at magaan, kung hindi man ay maaaring tanggihan ng mga bisita na tuparin ang mga ito. Sa bawat dahon kailangan mong ipahiwatig ang oras ng katuparan ng pagnanais.

Ang mga gawain at oras ng pagpapatupad ay dapat na panatilihing kumpidensyal. Ito ay lumiliko napaka nakakatawa kapag ang isang kapitbahay, si Vasya, pagkatapos ng isang toast, ay nagsisimulang magsulid nang walang mga salita, na naglalarawan ng isang fly sa flight, o nagsisimula ng isang sayaw ng mga Aboriginal na tao. Ang pangunahing bagay ay naalala ng mga bisita ang kanilang oras at kusang sumali sa kumpetisyon.

Libangan "Maghanap ng ilang"

Ano ang maaaring gawin upang mapabuti ang kalooban sa isang partido? Siyempre, makabuo ng mga orihinal. Para sa isang maliit na kumpanya ng 4-6 na tao ang libangan na ito ay isang pagpipilian ng win-win.

Sa mga maliliit na dahon ay nakasulat ang mga pangalan ng mga hayop nang pares. Sa inihanda na sumbrero o plato kailangan mong ilagay ang lahat ng nakasulat at ihalo nang mabuti. Inaanyayahan ang mga kalahok na kumuha ng isang leaflet, basahin sa kanilang sarili kung anong hayop ang nakatago doon, at hanapin ang kanilang pares sa iba pang mga panauhin. Para sa paghahanap, maaari mo lamang gamitin ang mga tunog na ginagawa ng hayop na ito, o ang paggalaw nito.

Upang gawing mas nakakatawa ang kumpetisyon, dapat kang sumulat ng mga pangalan halimbawa, koalas, groundhog, ground squirrels. Ito ay malito ang mga kalahok at kumplikado ang kanilang paghahanap para sa kanilang pares.

Laro "Gumawa ng isang Toast"

Ang mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya ay maaaring hindi lamang aktibo. Ang ilan sa mga ito ay maaaring isagawa nang hindi bumabangon mula sa mesa.

Inaanyayahan ang mga bisita na magpalit ng mga toast, kailangan lamang nilang magsimula sa isang tiyak na liham ng alpabeto.

Halimbawa, ang unang kalahok ay nagsisimula sa kanyang pagsasalita sa liham na "a", ang susunod na panauhin ay kailangan ding magsabi ng isang bagay, ngunit nagsisimula sa titik na "b". At iba pa hanggang sa katapusan ng alpabeto. Ang pinakanakakatawang bagay ay magaganap kapag nagsisimula ang mga toast sa isang hindi pangkaraniwang paraan, halimbawa, kasama ang titik na "u" o "s".

Libangan "Mabilis na Pipino"

Maglalahad sila ng isang mahusay na kalooban, pati na rin magdala ng mga kagiliw-giliw na paligsahan para sa mga panauhin para sa isang maliit na kumpanya. Ang ganitong mga kasiyahan ay nagiging sanhi ng maraming pagtawa at nag-ambag sa paglitaw ng mga sitwasyon sa komiks.

Ang larong ito ay mabuti sa lahat ng mga bisita ay maaaring makilahok dito kaagad, anuman ang edad at kasarian. Una kailangan mong tumayo sa isang mahigpit na bilog, mas mabuti ang balikat sa balikat, at ibalik ang iyong mga kamay. Sa gitna ng singsing ay isa ring kalahok.

Ang isang mahabang pipino ay kinuha upang ang laro ay tumatagal hangga't maaari. Ang mga kalahok ay dapat na ipasa ito mula sa kamay hanggang sa kamay, napaka matalino at hindi mahahalata. Ang panauhin sa loob ng bilog ay dapat hulaan kung sino ang may gulay na ito. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang mabilis na ibigay ang pipino sa susunod, na kumagat sa isang piraso mula dito.

Dapat kang kumilos nang maingat upang hindi makita ng gitnang kalahok ang proseso ng paglilipat o nginunguya ng isa sa mga panauhin. Matatapos ang laro kapag kinakain ang buong pipino.

Laro "upuan"

Para sa isang maliit na grupo ng mga may sapat na gulang, palamutihan nila ang partido at mabuhay ang nakakaakit na kapaligiran. Ang kasiyahan sa mga upuan ay napakapopular sa mga bilog ng mga bata. Gayunpaman, kung inilalagay mo ang mga lalaki sa mga upuan sa paligid kung saan tatakbo ang mga kababaihan, ang laro ay magiging isang "pang-adulto".

Sa panahon ng musika sa orasan, sumasayaw ang mga batang babae, at kapag kumalas ang himig, mabilis silang nakaupo sa mga tuhod ng mga lalaki. Ang mga kalahok na walang oras upang kumuha ng isang paglabas ng upuan. Ang isang upuan na may isang lalaki ay nalinis nang sabay.

Ang pinakanakakatawang sandali sa kumpetisyon ay nagaganap kapag ang mga kababaihan ay nagtutulak sa isa't isa upang umupo sa tuhod ng lalaki. Ang mga sitwasyong ito ay nagdudulot ng pagsabog ng pagtawa at bigyan ang mga kalahok ng laro ng isang napakahusay na kalooban.

Libangan "Bahagi ng katawan"

Upang magsagawa ng kumpetisyon, kailangan mong pumili ng isang pinuno. Pinangunahan niya ang bilog sa lamesa. Kinukuha ng host ang tainga, kamay, ilong o iba pa sa kapitbahay nito.Ang lahat ng mga panauhin ay dapat ulitin ang kanyang paggalaw. Kapag ang bilog na umabot sa dulo, ang pinuno ay nagpapakita ng isa pang bahagi ng katawan. Ang layunin ng patimpalak na ito ay hindi mawala, upang ulitin nang tama ang kilusan at hindi tumawa.

Ang laro "Ipasa ang singsing"

Ang lahat ng mga panauhin ay dapat na umupo nang sunud-sunod at magtagpo sa pagitan ng kanilang mga ngipin. Ang isang singsing ay nakabitin sa dulo nito. Sa panahon ng laro, kailangan mong ipasa ito sa kalahok na malapit, nang walang tulong ng mga kamay. Ang singsing ay dapat maabot ang huling kalahok at hindi mahulog sa lupa. Ang sinumang bumagsak nito ay dapat na matupad ang isang nakakatawang pagnanasa.

Ang mga partido ay masaya at pagtawa

Upang ang iyong mga bisita ay hindi nababato at maalala ang kapistahan sa loob ng mahabang panahon, siguraduhing maghanda ng mga paligsahan. Para sa isang maliit na kumpanya, maaari kang makabuo ng isang malaking halaga. Ang pangunahing bagay ay ang mga laro ay hindi dapat masaktan o marumi ang mga kalahok at maging ligtas. Pagkatapos ang lahat ng mga panauhin ay magsaya at maaalala ang iyong incendiary party na may kasiyahan.

Merry Christmas game para sa malaking kumpanya na "Alam ko!"

Ito ay isang trick. Ang host sa panahon ng konsiyerto sa pagitan ng mga numero ay nagsasabi na ang tunay na taga-aliw ay nakakaalam ng programa at script ng konsiyerto nang maayos na hindi niya kailangang tingnan ang "cheat sheet" o bumalik sa backstage upang ipahayag ang susunod na artista. Siya ay nagiging kahit isang maliit na clairvoyant, maaaring basahin ang mga saloobin mula sa malayo. "Ito ay tulad ng mga kakayahan," sabi niya, "Nararamdaman ko sa aking sarili. Mukhang sa ngayon ay mababasa ko na ang iyong (mga puntos sa manonood) ng mga kaisipan. Mag-isip ng isang numero mula 1 hanggang 5. Kaya, salamat! Ngayon ipahayag ito sa lahat ng natipon. Apat. Mahusay! Mangyaring pumunta sa entablado, pumunta sa talahanayan, buksan ang libro. Ano ang mayroon? Envelope Magaling. Selyo ba ito? Buksan mo ito! Basahin ang tala! "


Ang manonood sa pagkamangha ay nagbabasa: "Alam ko na ikaw ay nagpaplano ng apat!" Ang paglalapat ay ang gantimpala para sa isang mahusay na lansihin. At ang kanyang lihim ay napaka-simple: ang nagtatanghal na humahantong sa isang konsiyerto o pista opisyal sa iba't ibang mga lugar na "singil" na mga selyong sobre na may mga sagot mula 1 hanggang 5 (hanggang sampu ay maaaring, ngunit madali itong malito). Ang pangunahing bagay ay hindi kalimutan kung saan nakalagay ang sobre. Samakatuwid, mas mahusay na itago ang mga ito sa system. Halimbawa: mula kaliwa hanggang kanan, mula sa ibaba hanggang sa itaas, iyon ay, mas maliit na mga numero sa kaliwang kalahati ng silid, mga pangatlo sa gitna, mga malalaki sa kanang kalahati.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Hot - cold sa German"

"Sinaksihan" ko ang larong ito ng Aleman na ito sa Kapaskuhan. Dalawang lalaki ang nakikipagkumpitensya. Nakapikit sila. Pinangunahan sila ng host sa iba't ibang mga dulo ng silid at lumiliko nang maraming beses. Pagkatapos ay ibigay sa kanila ang mga kahoy na kutsara.

Ang mga bata sa lahat ng pang-apat, na pag-tap sa harap ng mga ito ng mga kutsara, ay dapat makahanap ng isang baligtad na palayok na nakatayo sa sahig sa gitna ng silid. Sa ilalim ng palayok na ito, siyempre, ay isang premyo. Masasabi ng mga tagahanga ang direksyon ng mga paghahanap, na nagsasabi: "mainit - malamig." Totoo, ito ay mas madalas na nakakaabala sa mga lalaki kaysa sa tumutulong. Umiikot sila sa isang lugar, dumulas sa tabi ng palayok ...

Ang laro ay napaka-emosyonal at masaya. Ang una, pag-tap sa palayok na may isang kutsara, ay ipinahayag na nagwagi. Isang mahalagang kondisyon: hindi ka maaaring magkamali sa parehong mga kamay sa paligid mo, maaari kang maghanap para sa palayok na may isang kamay lamang gamit ang isang kutsara.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Spoiled phone"

Ang bawat tao'y nakaupo sa isang bilog at may nagsabi ng anumang salita sa tainga sa kanyang kapwa, dapat na agad niyang sabihin sa tainga ng susunod na kanyang unang pakikipag-ugnay sa salitang ito, ang pangalawa - ang pangatlo, atbp. hanggang sa bumalik ang salita sa una. Kung mayroon kang isang "hippopotamus" mula sa isang hindi nakakapinsalang "chandelier" - isaalang-alang na ang laro ay isang tagumpay.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Mummy"

Ang mga batang nakaupo sa maligaya na talahanayan ay talagang nais na magpainit. Upang maisagawa ang laro, kailangan mo ng maraming mga rolyo ng papel sa banyo upang sapat na upang i-play ang ilang mga pares. Sa larong ito, ang mga mag-asawa ay nakikipagkumpitensya sa kanilang sarili. Sa bawat pares, ang isang kalahok ay bumabalot sa isa mula sa ulo hanggang paa sa papel sa banyo: ang pambalot ay dapat na siksik at sapat na solid. Sino ang makaya ng mas mabilis na maging panalo.

Ang kumpetisyon ay may pagpapatuloy. Kung sino man ang magpabaya sa kanyang "momya" nang mas mabilis ay mananalo.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "menu ng Bagong Taon"

Kakailanganin mo:

mga kard kung saan nakasulat ang mga titik ng alpabeto;

kahon ng sapatos; - mga premyo - souvenir ng Bagong Taon.

Kinuha ng host ang isang card ng liham mula sa kahon at inanyayahan ang mga manlalaro na tumalikod sa pagtawag sa mga pinggan na nagsisimula sa liham na nais nilang makita sa menu ng Bagong Taon. Ang nagwagi ay ang isa na pinangalanang ulam, siya ay iginawad ng isang premyo - isang souvenir ng Bagong Taon. Pagkatapos ay kukuha ng pinuno ang susunod na card, at nagpatuloy ang laro.

Inaanyayahan ng host ang dalawang mag-asawa na lumahok sa kumpetisyon. Matapos ang isang maikling paglalakbay sa kasaysayan ng fashion (kasama ang pagbanggit na ang mga kalalakihan ay palaging itinuturing na pinakamahusay na mga taga-disenyo ng damit ng kababaihan), ang mga manlalaro ng lalaki ay binibigyan ng isang roll ng papel sa banyo at inaalok upang mag-modelo ng isang damit sa labas nito para sa kanilang kapareha.

Mahalaga! Ang damit ay dapat gawin lamang ng papel, mga pin, mga clip ng papel, atbp ay hindi maaaring gamitin.

Kapag handa na ang mga damit, dapat na hugasan ang mga "modelo" sa harap ng madla. Ang pares na ang sangkap ay naging pinaka matibay na panalo.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Portrait"

Kakailanganin mo:

mansanas - sa bilang ng mga kalahok.

Maraming tao ang inanyayahang makilahok sa laro - magiging artista sila. Sinasabi ng host sa mga manlalaro kung gaano kalubha ang kanilang misyon upang makumpleto, at nagbibigay ng isang mansanas. Pagkatapos ay pipili ng pinuno ang isa sa mga naroroon - siya ay magiging isang sitter. Ang gawain para sa mga artista ay ang gumapang ng isang larawan ng isang modelo sa isang mansanas.

Mahalaga! Isang minuto ang ibinigay upang makumpleto ang gawain.

Matapos ang inilaang oras, inihahambing ng nagtatanghal ang natanggap na mga larawan sa orihinal. Ang isang "gumapang" na nanalo ng pinakadakilang pagkakahawig ng larawan sa panalo ng sitter.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Prize - sa studio!"

Inihanda ng host ang apat na mga supaque bag, na nakatayo o nakabitin sa tabi ng bawat isa. Ang bawat isa sa kanila ay may isang liham: "P", "P", "Ako", "Z". Sama-sama silang bumubuo ng salitang "PRIZE". Inanunsyo ng host na mayroong isang panalo sa bawat isa sa mga pakete na ito! At ang pangalan nito ay nagsisimula sa liham na ipinahiwatig sa package. Sa unang pag-ikot, nilalaro ang titik na "P". Kaya, ang premyo ay nagsisimula sa titik na "P". Ang package ay maaaring naglalaman ng isang kaso ng lapis, baril, isang singaw na lokomotiko, isang kanyon, palaisipan, isang bag, kolorete, isang peluka, isang poster, atbp. roll (ng toilet paper), atbp. Ang mga premyo ay maaaring iginawad sa buong holiday.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Princess and the Pea"

Sinabi ng host na kung minsan ay hindi ipinapalagay ng mga tao na sila ay talagang mga prinsipe o prinsesa. Ngunit nangyayari rin na alam nila ito, ngunit hindi alam kung paano suriin. At ngayon, ang mga bata ay may isang bihirang pagkakataon upang malaman kung sino ang sino? "Una nating malaman," sabi ng host, "mayroon ba tayong mga prinsesa?" Sino ang gustong suriin? ”Ang mga batang babae ay humihila ng kanilang mga kamay.

Ang nagtatanghal ay tumawag sa isa sa mga batang babae at nagsabi: "Sa engkanto na" Princess on the Pea ", naramdaman ng hinaharap na prinsesa ang pea sa pamamagitan ng 9 na mga kutson. Ngayon ang gawain ay mas simple - kinakailangan upang matukoy nang walang mga kamay kung gaano karaming mga lollipop ang iyong nakaupo. " Ang nagtatanghal ay naglalagay ng isang bag ng lollipop-chups sa mesa (mula 3 hanggang 7) at inilalagay ito sa batang babae.

Ang pagtukoy ng bilang ng mga lollipop ay hindi madali. Kaya't ang natalo ay hindi masaktan, sinabi ng host: "Hindi, hindi ka isang prinsesa, ngunit isang countess." Hindi lamang mga batang babae, ngunit ang mga batang lalaki ay madalas na nais na lumahok sa paligsahan na ito. Sa kasong ito, kapag itinaas ng bata ang kanyang kamay, sinabi ng host: "Upang pumili ng isang prinsipe, mayroon kaming sumusunod na paligsahan kung saan maipakita ng batang lalaki ang kanyang lakas sa tapat na martial arts."

Merry Christmas game para sa "Button record" na kumpanya

Tumayo kasama ang iyong mga daliri sa gilid ng karpet at subukang ipatong ang pindutan sa malayo hangga't maaari. Pinahihintulutan itong gawin ito sa posisyon ng katawan na nakakiling pasulong. Ang sinumang hindi magpipigil at mahulog ang tiyan sa karpet ay hindi na kasali sa laro.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Rally"

Kakailanganin mo:

- 2 kotse;

- mga piraso ng lubid;

- 2 lapis.

Inaanyayahan ng host ang dalawang manlalaro na makilahok sa rally. Ang bawat manlalaro ay bibigyan ng isang makina, kung saan ang isang lubid ay nakakabit ng isang lapis sa dulo.

Mahalaga! Ang mga lubid ng mga makina ay dapat na parehong haba.

Sa utos ng "Start!" Host, ang mga manlalaro ay nagsisimulang i-wind ang lubid sa paligid ng lapis. Ang manlalaro na pinamamahalaang upang pangunahan ang sasakyan sa pagtatapos ng linya ng panalo.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya "Mangingisda"

Nagbibigay ang nagtatanghal sa mga kalahok ng pangingisda na may mga magnet sa halip na mga kawit. Upang ang mga isda na gupitin sa karton, ang nakahiga sa isang malaking kahon, ang alinman sa mga piraso ng lata o malalaking metal na clip ay nakalakip. Ang mga mangingisda ay naglalagay ng mga magnet sa isang kahon at mahuli ang mga isda. Ang nagwagi ay ang isa na nahuli ang karamihan sa mga isda. Minsan ang mga isda ay ginawa sa iba't ibang laki, ipinapahiwatig nila ang isang iba't ibang bilang ng mga puntos. Sa kasong ito, ang isa na nakapuntos ng pinakamaraming puntos ay nanalo.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Santa Claus sa kanyang sarili"

Kakailanganin mo:

- isang malaking, maliwanag na "Dedmorozovsky" bag;

- mga regalo mula sa tindahan ng paninda sa sambahayan: mga pinggan ng sabon, toothpicks, hugasan ng damit, mga toothbrush, atbp (dapat silang 2 beses nang higit pa kaysa sa mga kalahok).

Upang magsimula sa, dapat isaalang-alang ang katotohanan na sa Bisperas ng Bagong Taon ang lahat ng mga nais ay matupad. Gusto lang ng isa - at ang magic ay nagiging isang katotohanan. Ang bawat isa sa gabing ito ay maaaring maging Santa Claus, hindi bababa sa kanyang sarili. Ngayon ang oras upang anyayahan ang mga manlalaro na isipin ang tungkol sa regalong matagal na nilang pinangarap, at pagkatapos ay simulang subukan ang kanilang mga kakayahan upang makagawa ng mga himala. Ang bawat manlalaro ay dumating sa bag, inilalagay ang kanyang kamay dito - ang unang bagay na natagpuan ay magiging regalo ng Bagong Taon, ngunit kung matutukoy niya kung ano ang dinala sa kanya ni Santa Claus. Tumatawag ang player ng item at kinuha ito sa bag.

Mahalaga! Kung nahulaan ng manlalaro at tama na pinangalanan ang item, dapat niyang ipaliwanag kung bakit sa bagong taon ay hindi niya magagawa nang wala ang item na ito at kung bakit matagal na niyang pinangarap ito.

Kung nagkakamali ang player, naiwan siyang walang regalo at nagbibigay daan sa susunod na player.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya "Ang pinaka-emosyonal na sayaw"

Dito, ang pagsayaw ng sayaw ng mga kalahok, pagkatao, pagkatao ay malugod na tinatanggap. Ang anumang mabilis na melody ay angkop para sa paligsahan na ito. Napakahalaga na ang mga lalaki tulad ng musikang ito, na alam nila ito ng mabuti at gustung-gusto ito.

Ang pag-pause ng sayaw ay nagtatapos sa paggana ng mga nagwagi at paglipat upang kalmado ang mga laro. Isa sa mga laro na ito ay ang kumpetisyon.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Serpentine"

Kakailanganin mo:

isang sheet ng pahayagan para sa bawat kalahok.

Inaanyayahan ng host ang 4-8 na mga tao na lumahok sa laro (mas maraming mga kalahok, mas kawili-wili ang laro). Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang sheet ng pahayagan ng parehong sukat. Ang gawain para sa mga kalahok ng laro: pilasin ang pinakamahabang guhit mula sa sheet, simula sa itaas na kaliwang sulok, sa isang bilog at sa dulo nito.

Mahalaga! Dapat pilasin ng player ang strip mula sa sheet gamit ang isang kamay lamang. Hindi mo maaaring hawakan ang pahayagan sa iyong pangalawang kamay.

Ang manlalaro na may pinakamahabang guhitan ay idineklarang mananalo.

Maligayang Pasko laro para sa Broken match

Ipinapakita mo ang tugma sa madla at hilingin sa kanila na suriin kung buo ito. Kapag tinitiyak ng tagapakinig na ito ay walang kamali-mali, ipinakita mo sa kanila ang isang malinis, malinis, may bakal na panyo ng lalaki, kalugin ito, isara ito upang walang duda na ito ay isang ordinaryong scarf.

Pagkatapos nito, ilagay ang tugma sa isang panyo, tiklupin ang panyo nang maraming beses at anyayahan ang madla na makaramdam para sa isang tugma. Naturally, ang madla sa pamamagitan ng touch ay nagpapatunay na ang tugma ay ligtas at tunog sa isang bandana. Pagkatapos hilingin mo sa isa sa mga manonood na masira ang tugma. Ginagawa niya ito.

Ang ilan sa mga manonood, para sa kumpletong kumpiyansa, basagin muli ang mga halves ng mga tugma. Pagkatapos nito, iling mo ang scarf, at isang buong tugma ang bumagsak dito. Nagulat ang lahat at nagtataka. At, tulad ng laging nangyayari, "binuksan lang ang kabaong." Sa katunayan, ang isa pang tugma ay nakatago sa scarf.

Inilalagay ng kanyang performer bago ang palabas sa baluktot na hemmed edge ng scarf. Ang scarf ng isang tao ay palaging may tulad ng tahi. Kailangan lamang ng kaunti, para sa isa o dalawang tahi, upang mapunit ang gilid ng tahi at maglagay ng isang tugma. Sa panahon ng pagtitiklop ng scarf, kailangan mong hanapin nang maaga ang tugma at ihatid ito sa madla. Ang mas maliit na masira nila, mas mabuti.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Snegomet"

Kakailanganin mo:

2 kahon ng sapatos;

12 bilog ng makapal na karton na may diameter na 10 cm.

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Gumuhit ng isang linya, na magiging mga manlalaro; Ang 1.5-2 m ay sinusukat mula dito at ang mga kahon ay naka-install sa mga upuan. Ngayon ang bawat manlalaro ay dapat subukang pumasok sa kahon sa mga bilog, "mga snowflake", kolektahin ang mga ito at ipasa sa susunod na player. Ang koponan na may pinakamaraming mga hit sa target na panalo.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Pickle"

Kakailanganin mo:

adobo na pipino.

Ang mga kalahok sa laro ay pumili ng isang pinuno na nagiging sentro ng bilog. Ang mga manlalaro ay matatagpuan sa paligid ng pinuno, itago ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likuran at nagsisimulang ipasa ang pipino sa likod ng kanilang mga likuran, sinusubukan na kagatin ito ng piraso nang hindi nakita ito ng pinuno. Ang layunin ng nagtatanghal ay upang malaman kung sino ang kasalukuyang may pipino. Upang gawin ito, nilapitan niya ang hinihinalang kalahok at sinabing: "Kamay!" Dapat ipakita ng manlalaro ang parehong mga kamay. Kung ang kalahok na ito ay may pipino, nagbabago siya sa mga nangungunang lugar. Ang host, sa panahon ng laro kung saan kakainin ng mga kalahok ang buong pipino, ay nagsasagawa ng isang gawain ng parusa.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Springball"

Isang napaka-simple at napaka-kapana-panabik na paligsahan. Upang maisagawa ito, kailangan mo ng sapat na puwang sa isang patag na palapag o sa isang karpet na may isang maikling tumpok, mga bola ng tennis at syringes (ayon sa bilang ng mga kalahok).

Nagmaneho ang bola ng bola sa tulong ng isang air jet mula sa isang hiringgilya patungo sa tapat ng upuan, lumibot ito at bumalik sa kanilang lugar. Ang nagwagi ay ang unang makarating sa linya ng pagtatapos. Ang laro ay sinamahan ng mabangis na suporta mula sa madla.

Maligayang Pasko laro para sa Mahiwagang Sack kumpanya

"Pinag-uusapan nila ang mga kamangha-manghang kakayahan ng ilang mga tao na ang mga damdamin ay lubos na binuo," sabi ng moderator. "Subukan natin at susubukan natin ang pag-unlad ng ating damdamin. Halimbawa, pindutin ang. Upang gawin ito, kailangan mong ilagay ang iyong kamay sa bag na ito, hawakan ang ilang bagay at subukang matukoy kung ano ito. Sino ang bravest? Tanong ko! "

Ang mga lalaki ay lumiliko na sinusubukan upang hulaan kung ano ang nasa kanilang kamay. Kung magtagumpay sila, kukunin nila ang item na ito bilang isang premyo. Ang bag ay maaaring maglaman: apple, chocolate, lollipop, kandila, tasa, felt-tip pen, atbp.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Dance Potato"

Alam ng lahat ang laro na "Hot Potato": masakit na hawakan ang mainit na patatas sa iyong mga kamay, kaya mas mahusay na maipasa ito sa isang kaibigan. Narito ang prinsipyo ng laro ay pareho, tanging ang laro ay gaganapin sa panahon ng sayaw. Ang mga lalaki ay nagpapasa ng ilang bagay (bola o kahel) sa bawat isa. Tumigil nang hindi inaasahan ang musika. Ang isa na naiwan ng item na ito ay tinanggal mula sa laro, at ang sayaw ay nagpapatuloy. Kung ibagsak ng mananayaw ang item, bumababa rin siya. Ang pinaka-masuwerteng at matulungin player ay nanalo.

Merry Christmas na laro para sa Telegram kumpanya

Kakailanganin mo:

mga sheet ng papel;

panulat para sa bawat manlalaro.

Bago ang Bagong Taon, ang isang hindi kasiya-siyang sitwasyon ay madalas na lumitaw: hindi mo pinamamahalaang magpadala ng isang kard ng pagbati sa iyong mga kaibigan sa oras. Ito ay walang takot, dahil palagi kang nagpapadala ng isang telegrama. Ito mismo ang iminumungkahi namin na gawin mo. Tumawag ang host ng ilang mga di-makatwirang salita na kung saan ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng mga pagbati sa telegrama sa kanilang mga kaibigan at basahin nang malakas. Ang isa na ang pagbati ay naging pinaka-matalino na panalo.

Maligayang Pasko laro para sa Triple Trap

Dalawang kalahok ang tumatayo laban sa bawat isa, sa harap nila sa isang upuan ay namamalagi ng isang premyo. Isinasaalang-alang ng host: "Isa, dalawa, tatlo ... isang daang!", "Isa, dalawa, tatlo ... labing isa!" Atbp. Ang nagwagi ay ang isa na nagiging mas matulungin at kukuha muna ng premyo kapag sinabi ng pinuno: "Tatlo ! "

Ang larong ito ay maaaring i-play nang iba. Ang host ay nagbabasa ng mga taludtod:

Sasabihin ko sa iyo ang isang kuwento

Sa isang dosenang mga parirala.

Sasabihin ko lang ang salitang "tatlo,"

Kunin ang premyo kaagad!

Minsan nahuli kami

Isinasaalang-alang kung ano ang nasa loob.

Nakita namin ang maliliit na isda,

At hindi lamang sa isa, ngunit sa bilang ng lima.

Nanigas ang taong nangangarap

Maging isang kampeon sa Olympic

Tingnan mo, sa simula, huwag maging tuso,

At hintayin ang utos: "Isa, dalawa ... magmartsa!".

Kapag nais mong matandaan ang tula,

Hindi sila bison hanggang sa huli sa gabi

Ulitin ang mga ito sa iyong sarili

Isa, dalawa, o mas mahusay ... pito.

Kapag ang isang tren sa istasyon ng tren

Kailangan kong maghintay ng tatlong oras.

Well, mga kaibigan, kinuha mo ang premyo.

Binibigyan kita ng isang rating ng lima.

Kung wala silang oras upang kunin ang premyo, kukunin ito ng host: "Well, mga kaibigan, hindi mo kinuha ang premyo kapag nagkaroon ka ng pagkakataon na kunin ito."

Maligayang Pasko ng laro para sa Hulaan ang kumpanya ng Kanta

Ang nagtatanghal ay umalis sa silid, at ang lahat ng natitirang mga kalahok sa laro ay pumili ng isang linya mula sa isang kilalang kanta. Ang bawat isa ay tumatagal ng isang salita mula sa linyang ito.

Kapag pumapasok ang pinuno, lahat ay agad na nagsisimulang kantahin ang kanilang salita sa musika ng kanta. Ang pangunahing bagay ay sumasang-ayon kung gaano karaming beses ito ay maulit. Dapat hulaan ng host kung anong uri ito ng kanta.

Maligayang Pasko laro para sa Fanta

Ano ito Ang mga bata ay madalas na malito ang mga ito sa mga bungkus ng kendi. Ngunit sa katunayan, walang pista opisyal ang maaaring gawin nang walang mga pantasya sa mga lumang araw. Ang Fant ay isang uri ng pangako na ang kalahok ng laro ay kusang ibinibigay sa host. Sa hinaharap, ang mga pangako na ito ay nilalaro, iyon ay, ang pinuno ay lumiliko sa pagkuha ng mga forfeits mula sa bag o mula sa takip, at isa sa mga manlalaro, na nakatayo kasama ang kanyang likuran sa pinuno, inanunsyo kung ano ang dapat gawin ng may-ari ng pantasya. Ang sinumang may mga gawain ay dapat na isang taong malikhaing, hindi limitado sa mga tagubilin lamang upang kumanta ng isang kanta o magsabi ng isang tula.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Tricks"

Upang mabigyan ang kasiyahan sa mga bata sa holiday, hindi mo kailangang maging isang propesyonal na salamangkero. Ngunit ang tagapalabas ng papel ni Santa Claus ay dapat magkaroon ng kakayahang ipakita ang 2-3 totoong trick. Pagkatapos ng lahat, ang pokus ay isang maliit na himala (hindi na kailangang ibunyag ang sikreto ng pokus sa mga bata, kung hindi man sila ay nababato). Ang mga totoong artista ay maliit na sinag ng kamangha-manghang sunog. Palagi silang naghihintay, umaasa para sa isang hindi pangkaraniwang bagay. At ang pinaka hindi pangkaraniwang holiday ay ang Bagong Taon! At samakatuwid, ang lahat ay kailangang maging tunay na mga artista! Samakatuwid, maaari mong ipakita ang lahat ng iyong pagkamalikhain at maging isang tunay na salamangkero.

Maligayang Pasko laro para sa Football na may mga pindutan

Dalawang koponan at dalawang pintuan. Ang mga pintuan ay nabuo mula sa dalawang pindutan na nakahiga sa sahig. Naglalaro sila ng tatlong mga pindutan. Maaari mo lamang talunin ang gitnang pindutan na nakahiga sa pagitan ng iba pang dalawa. Talunin sa layunin naman.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Football"

Kakailanganin mo:

- mga piraso ng lubid;

- bola ng soccer;

- upuan.

Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan ng apat na tao. Markahan ang mga hangganan ng bukid, sa tulong ng mga upuan markahan ang mga pintuan. Ang mga manlalaro sa mga koponan ay nahahati sa mga pares at ang kanilang mga binti ay nakatali - ang kanang paa ng kasosyo sa kaliwa at ang kaliwang paa ng kasosyo sa kanan. Ang gawain ng mga kalahok ay upang makuha ang bola sa layunin ng mga kalaban. Hindi kinakailangan ang mga tagapangasiwa, sapagkat ang puntos ng isang bola sa ilalim ng naturang mga kondisyon ay medyo mahirap. Patuloy ang tatlong tugma sa tatlong layunin na nakapuntos.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Tail"

Inaalok ng host ang mga kalahok na umupo sa mga upuan, at dalawang kinatawan ng mga koponan upang lumabas sa gitna. Inilalagay nila ang isang espesyal na inihanda na buntot na may lapis sa dulo. Ang lapis ay hindi dapat maabot ang lupa, dapat itong ibitin mula sa likod hanggang sa tungkol sa antas ng tuhod. Ang dalawang walang laman na bote ng limonada o champagne ay inilalagay sa likod ng mga paligsahan. Ang gawain ng mga manlalaro ay ang pagbagsak ng isang lapis sa isang bote nang walang tulong ng mga kamay. Ang kumpetisyon ay nagsisimula sa utos ng pinuno ng "Simula". Ang host ay dapat mahigpit na subaybayan upang ang mga guys ay hindi makakatulong sa kanilang sarili sa kanilang mga kamay.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Tricky Knot"

Kakailanganin mo:

- parisukat mula sa laki ng whatman 2 x 2 m.

Nahahati ito sa 16 magkaparehong mga cell, ang mga cell ay bilangin. Inaanyayahan ng host ang dalawang manlalaro na naging sentro ng plaza. Pagkatapos ay tinawag niya ang bawat isa sa kanila ng isang bahagi ng katawan (braso, binti, ulo ay kasangkot) at isang numero ng cell. Dapat hawakan ng manlalaro ang cell na may tinukoy na numero kasama ang ipinahiwatig na bahagi ng katawan. Ang player na hindi maaaring kumuha ng susunod na pose talo. Ang nagwagi ay nananatili sa larangan at patuloy na nakikipagpunyagi sa susunod na boluntaryo.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Chain"

Para sa inilaang oras, gumawa ng isang chain gamit ang mga clip ng papel. Kaninong kadena ang mas mahaba, nanalo sa kumpetisyon.

Merry Christmas game para sa kumpanya "Kaninong daliri ang mas malakas?"

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa mesa sa tapat ng bawat isa, ilagay ang kanilang mga kanang kamay upang ang maliit na daliri ay hawakan ang talahanayan, tumingala ang hinlalaki. Sa signal, inilipat nila ang kanilang mga kamay, at bawat isa ay sumusubok na pindutin ang hinlalaki ng iba pa sa kanyang kamay.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya na "Odd o Kahit na"

Kakailanganin mo

pine nuts - 15 mga PC. para sa bawat manlalaro;

mga malalaking bag para sa bawat manlalaro.

Binibigyan ng host ang mga bag ng mga manlalaro, ang bawat bag ay naglalaman ng 15 pine nuts. Binuksan ng isa sa mga manlalaro ang kanyang bag, kumuha ng ilang mga mani sa kamao at nagtanong: "Kahit o kakaiba?" Kung nahulaan nang tama ang pangalawang manlalaro, kinukuha niya ang mga mani para sa kanyang sarili. Kung ang sagot ay hindi tama, dapat niyang bigyan ang unang manlalaro ng maraming mga mani tulad ng mayroon siya sa kanyang kamao. Ang nagwagi ay ang manlalaro na pinamamahalaang puntos ang pinakamaraming bilang ng mga mani.

Maligayang Pasko laro para sa kumpanya ng Hat

Kakailanganin mo:

sumbrero ni Santa Claus;

pag-record na may mga tono ng sayaw.

Ang musika ay nakabukas at lahat ay nagsisimulang sumayaw. Tinatanggal ng host ang kanyang sumbrero ng Santa Claus at inilalagay ito sa unang manlalaro na natagpuan niya. Ang pangunahing gawain ng manlalaro ay hindi maging sa sumbrero kapag huminto ang musika, kaya dapat niyang ilagay ang sumbrero sa isa pa sa lalong madaling panahon. Ang player na hindi pumasa sa takip sa oras ay tinanggal mula sa laro. Prize sa nagwagi - sumbrero ng Santa Claus.

Maligayang Pasko ng laro para sa kumpanya na "Naputol ang puso"

Makilahok sa mga pares. Ang mga batang babae ay nakapiring, at sa oras na ito mula 5 hanggang 10 na mga damit na peg ay nakadikit sa mga lalaki sa iba't ibang mga lugar sa damit. Ang mga batang babae sa koponan ay nagsisimulang pakiramdam ang kanilang kapareha at makahanap ng mga clothespins, kung sino man ang mangongolekta ng lahat ng mga clothespins nang mas mabilis kaysa sa iba, siya ay nanalo.

Maligayang Pasko laro para sa Hut on Chicken Legs

Sa pagtatapos ng panghuling laro, biglang bumukas ang mga pintuan, at bago ang mga bata ay mayroong kubo sa mga binti ng manok. Sumasayaw siya, cluck at ipinapakita sa buong hitsura na inaangkin niyang pangunahing papel sa holiday. Hinihiling ni Lolo Frost: "Tumayo sa harap ko tulad ng isang dahon sa harap ng damo!" Ang kubo ay nagpapanggap na makinig, at pagkatapos ay muling nagsisimula na maging malikot, tinutukso si Lolo.

"Tumayo ka sa kagubatan, at humarap sa akin!" - hinihiling ng lolo. Kung saan doon! Ang kubo ay nagpapanggap na huminto, at pagkatapos ay nagsisimulang sumayaw, panunukso si Santa Claus. "Galit ka," galit ni Lolo. "Lumabas ka rito, huwag itigil ang mga lalaki na masaya!"

Sinisikap na palayasin ni Santa Claus ang kubo, ngunit wala ito: marunong siyang umiwas ng kamangha-manghang. Subukan ito, mahuli ang manok! Bigla, sa isang nakikitang lugar sa ilalim ng Christmas tree, siya ay nag-freeze, malakas na idineklara ang "Ko-ko-ko-ko!" Ilang beses, na may isang katangian na pagpapalakas sa unang pantig. Pagkatapos ay yumuko siya at dahan-dahang umatras sa pintuan. Sa mga lugar kung saan siya nag-squat, mananatiling mga regalo.

Sa sorpresa ni Santa Claus: "O oo \u200b\u200bhut! Nagdala siya sa amin ng mga regalo! ”Pagkatapos ay sumunod siya sa landas patungo sa pintuan at mula doon ay nagpahayag ng sigasig:" Oo, mayroon siyang isang pugad dito! "At pagkatapos ay hinugot ang mga bag ng mga regalo.

O sa pagtataka ni Lolo ay nagtanong: "At nasaan ang iba pang mga regalo?" Na kung saan ang kubo na mayabang ay mayabang.

Rake ang snow sa ilalim ng puno

At makahanap ng mga regalo doon.

At ngayon kailangan kong pumunta sa kagubatan

Paalam, mga bata!

Ang kubo ay napaka-simple. Kinakailangan na kumuha ng isang malaking kahon mula sa washing machine o mula sa isang maliit na ref, sa tulong ng isang stapler, adhesive tape at pandikit, magdagdag ng isang bubong sa gilid ng dingding.

Gumawa ng mga butas sa "sahig" at "kisame" upang ang host ay maaaring ilagay sa buong istraktura na ito, gumawa ng mga puwang sa anyo ng mga bintana ng attic at higpitan ito ng itim na capron o gauze upang maaari kang mag-navigate. Mahusay na ilagay sa mga niniting na medyas o medyas na may mataas na tuhod, medyas na may isang nababanat na banda sa itaas ng mga tuhod, na may tatlong mga tahi na bula. Maaari silang magsuot nang direkta sa sapatos.

Para sa corporate party sa talahanayan, ang mga paligsahan ay isang mahalagang bahagi ng kaganapan. Kapag ang mga bisita ay sapat na, sumayaw, upang hindi sila nababato na nakaupo sa hapag, maaari kang magdaos ng maraming nakakatuwang paligsahan at laro.

Kumpetisyon "Ano ang gagawin?"

Ang isang masayang kumpetisyon para sa partido ng korporasyon ay pagsubok sa mga empleyado na may mga katanungan na "Ano ang gagawin?". Ang nagwagi ay ang isa na maaaring makabuo ng pinaka matalino na sagot.
  Mga halimbawa ng mga gawain:

Ano ang gagawin kung bigla mong nakitang naka-lock ang iyong opisina?
  Ano ang gagawin kung ang lahat ng iyong mga ulat na kailangang maihatid sa umaga ay nakagat ng isang aso?
  Ano ang gagawin kung ang lahat ng perang ibinigay para sa mga benepisyo ng empleyado ay nawala sa iyo sa isang casino?

Kumpetisyon "Makapal na balat-labi"

Ang larong ito ay para sa dalawang pinaka matapang na mahilig sa Matamis, dahil ang mga prop dito ay mga "karamelo" na mga candies, o, dahil sikat na tinawag silang, mga icicle. Dalawang manlalaro ang dapat magpalipat-lipat sa paglalagay ng kendi sa kanilang mga bibig at paglunok ay ipinagbabawal. Ito ay lumiliko na ang mga pawis ay unti-unting naipon sa bibig, at pagkatapos ng bawat bagong tamis, tinawag ng kalahok ang kanyang katunggali na pariralang "makapal na balat-slap". Ang nagwagi ay ang maaaring maglagay ng maximum na halaga ng mga sweets sa kanyang bibig at sa parehong oras ay ipahayag ang coveted parirala tungkol sa labi-sampal. Ang mas maraming mga candies sa bibig, ang nakakatawa sa parirala ay tunog, mas nakakatawa ang hitsura ng manlalaro, mas maraming boom at tawa ang naririnig mula sa mga nagmamasid.

Kumpetisyon "Mga Artista"

Ang isang mahusay na pagsubok ng isang pakiramdam ng pagkakaisa sa koponan ay ang magkasanib na paglikha ng isang hindi pangkaraniwang pattern. Paano ito pupunta? Ang mga kalahok ay gumuhit ng ulo sa isang sapat na malaking sheet ng papel at balutin ito upang ang susunod na "artist" ay hindi makita ito, ngunit patuloy na gumuhit, ngayon ang leeg nito. Kinokontrol ng host ang proseso, inihayag kung ano ang kailangang mailarawan sa susunod na hakbang. Sa pangwakas, ipinakita niya ang nagresultang "obra maestra" at - voila! Ang mga panauhin na naroroon sa corporate party ay maaaring makita, ihambing at magkaroon ng isang mahusay na pagtawa sa mga kolektibong nilikha.

Laro "Spoiled Telepono"

Ang larong "Spoiled Telepono" ay kilala sa lahat mula pa pagkabata. Ang unang kalahok ay mabilis na bumubulong sa pamamagitan ng salitang nakalihi sa tainga ng kapitbahay, sa susunod, at iba pa hanggang sa kadena hanggang sa huli. Bilang isang resulta, ang una at huling mga manlalaro ay nagpapahayag ng kanilang mga salita. Minsan ang mga salitang ito ay hindi natatangi na ang pagkakaiba-iba ng ito sa kahulugan at tunog ay nagdudulot ng pagsabog ng mga emosyon.

Kumpetisyon "Lahat ay seryoso!"

Ang isang mahusay na laro para sa mga partido ng korporasyon, na gaganapin sa isang maliit na silid, o kanan sa opisina. Ang bawat kalahok ay dapat na umupo sa paraang makita ang iba. Kapag naayos na ang lahat, maaari mong simulan ang pinaka-seryosong kumpetisyon sa mundo.

Ang unang manlalaro na may angkop na pathos ay binibigkas ang isang solong salita: "Ha." Ang susunod na sinabi ng dalawang salita: "Ha ha", ang pangatlo - binibigkas ang salitang tatlong beses, ang pang-apat - apat na beses, atbp.

Unti-unti, ang bilang ng "Ha" ay umaabot sa isang malaking bilang, ito ay nagiging mas at mas mahirap ipahayag, at sa ilang kadahilanan na nais mong magpatawa ... Ngunit huwag kalimutan na ito ay isang seryosong kumpetisyon, kaya kailangan mong panatilihin ang isang tuwid na mukha! Mahigpit na expression, isang mahalagang tono ng boses - mga pathos sa lahat! Nagtatapos ang laro sa sandaling ang isang tao ay hindi tumayo at nagsisimulang tumawa. At pagkatapos ay maaari kang magsimula muli! Ang bawat tao na tumawa ng mga dahon, at iba pa hanggang sa isa sa mga pinaka-seryosong manlalaro ay nananatili, na walang sitwasyon na maaaring tumawa.

Kumpetisyon "Anong tono, mahal?"

Para sa paligsahan, kailangan mong pumili ng ilang simpleng parirala, halimbawa, "Tumawag ang boss sa karpet", "Naantala ang suweldo", o "Ang quarterly na ulat sa aking desk". Ngayon lahat ng mga kalahok sa partido ng korporasyon ay dapat ipahayag ito ng ilang intonasyon - sorpresa, pagkabigo, galit, kawalang-interes, at iba pa. Ang pangunahing bagay ay hindi ulitin ang iyong sarili! Ang sinumang hindi makabuo ng isang bagong kulay para sa parirala na nakatago ay tinanggal, at ang pinaka-paulit-ulit at mabilis na wild win. Ngunit ang natitira ay hindi maiiwan nang walang mga regalo - "pagtawa sa luha" mula sa narinig, iyon ang tiyak na matatanggap nila!

Babasahin ng host ang mga tanong ng Bagong Taon para sa bawat panauhin, at sasagot ang mga panauhin, mas kawili-wili, mas mabuti. Ang mga tanong ay maaaring tungkol sa kalikasan na ito: Sa Bisperas ng Bagong Taon, sa pagmamadali, sa mga karayom \u200b\u200bat pag-prick, sa "Yo" ay nagsisimula, sumayaw at umaawit, tinawag ang lahat na kasama niya (hindi isang Christmas tree, ngunit isang sayaw na hedgehog); Sa "Sh" nagsisimula, bukas, ibuhos - nagdaragdag ito ng kagandahan at lumiwanag (hindi champagne, ngunit shampoo - ginagawang maganda at makintab ang buhok; Kumikislap ng mga maliliwanag na ilaw at kahit na sa isang piyesta opisyal sa amin (hindi isang garland, ngunit isang pulis ng trapiko sa isang holiday sa kalsada); Sa pamamagitan ng isang balbas at isang pulang amerikana, siya ay ngumiti ng matamis sa lahat, sinubukan ang kanyang sariling paraan (hindi Santa Claus, ngunit isang walang-bahay na tao sa pulang amerikana na natagpuan niya); Green, isang ipinag-uutos na katangian ng Bagong Taon (hindi isang Christmas tree, ngunit berdeng mga gisantes para sa Olivier) at iba pa.

Ang toast ng Bagong Taon

Ang mga bisita ay binibigyan ng mga kard na may iba't ibang mga pagdadaglat. TAS, serbisyo sa pabahay at pangkomunidad, Ministri ng Panlabas na Ugnayan, OKA, pulisya ng trapiko, Air Force, atbp Ang gawain ng paligsahan ay maghanda ng isang maikling toast, ang mga salita kung saan magsisimula sa mga liham na ito. Ang inuming tinapay sa ilalim, ang natitira - sa suporta ng pinakamahusay na toast.

Hindi mapag-aalinlangan

Ang bawat isa sa mga panauhin sa kanyang leaflet ay sumulat ng 5 anumang mga salita na nasa isip niya. Kapag sinulat ng lahat ang kanilang mga salita at inilagay ang kanilang mga panulat, ipinaliwanag ng host ang mga patakaran: ang pagkuha ng nakasulat na mga salita bilang batayan, kailangan mong gumawa ng isang horoscope para sa susunod na taon para sa iyong kapwa (unang panauhin para sa pangalawa, pangalawa para sa ikatlo at iba pa, huling para sa una). Kaya natutunan ng lahat kung ano ang naghihintay sa kanya sa bagong taon at ang lahat ay tumatawa nang buong puso.

Ang Santa Claus ay wala sa lahat ng dako Santa Claus

Para sa paligsahan na ito, dapat alamin ng nagtatanghal (ang pinakamadaling paraan ay ang Internet) na tinawag ni Santa Claus sa iba't ibang bahagi ng mundo, halimbawa, Yollupukki (Finland), baboy Tovlis (Georgia), Peer Noel (France), Kahand Pap (Armenia) at iba pa . Kaugnay nito, ang host ng holiday ay tumatawag kay Santa Claus mula sa iba't ibang mga bansa, at hulaan ng mga bisita kung aling bansa ang wizard ng Bagong Taon na tinawag ng. Sinumang magbigay ng pinaka tamang sagot ay makakatanggap ng isang premyo.

Alalahanin ang alpabeto

Simula mula sa unang tao sa mesa at sunud-sunod, bumangon ang lahat at nagnanais ng tatlong puntos sa pagkakasunud-sunod ng mga titik sa alpabeto (maliban sa b, b at s) Halimbawa, ang unang tao ay nagnanais ng tatlong salita para sa mga titik na "a", "b" at " c ", ang pangalawa -" g "," d "," e "at iba pa hanggang sa katapusan ng buong alpabeto. Ito ay magiging kagiliw-giliw na upang makita kung paano lumabas ang mga taong nakakakuha ng napaka-kagiliw-giliw na mga titik, halimbawa, "e" o "e".

Kasaysayan ayon sa Pangalan

Para sa paligsahan na ito, dapat ihanda ng pinuno ang kanyang nakakatawang kuwento sa mga pangalan ng lahat ng mga miyembro ng pamilya, halimbawa, Isang araw sa Disyembre 31, nagpasya si Vasily na pumunta sa kagubatan para sa isang Christmas tree. Ngunit, mayroong isang malakas na blizzard at sinabi ni Tanya na mas mahusay na bumili ng Christmas tree sa merkado malapit sa bahay. Pagkatapos ay nagpasya si Ivan na gawin ang bagay na ito, at sinabi nina Vasya at Tanya na dapat silang umupo sa bahay at maghanda ng dekorasyon ng Pasko. Si Nanay Katya ay naghahanda ng isang masarap na cake sa kusina sa oras na iyon, at ang tatay ni Dima ay humihiya ng isang kanta ng Bagong Taon tungkol sa Christmas tree at iba pa. Kapag binasa ng host ang kuwento, ang panauhin, na binibigkas ang pangalan ay dapat agad na hawakan ang kanyang ilong. Ang mga hindi nagtagumpay o "napalampas", ay tinanggal mula sa laro, at ang mga taong nagpapakita ng maingat na atensiyon at pagiging dexterity at mananatili hanggang sa wakas ay tatanggap ng isang premyo.

Magkasama ng isang kanta

Ang isang malaking sheet ng papel at isang pen ay nakuha. Ang unang panauhin ay nagsusulat ng isang pangungusap (anuman na nasa kanyang isip) at tinapak ang dahon upang hindi makita ang pangungusap, pagkatapos ay isinulat ng pangalawang panauhin ang kanyang pangungusap, at iba pa. Kapag isinulat ng lahat ang kanilang mga saloobin, pumili sila ng isang pangkat ng mga tao na matutupad ang papel ng isang maligaya na koro. Ipinakita ang mga ito sa isang detalyadong leaflet na may pinagsama-samang kwento, na kakailanganin na kantahin sa motibo ng kanta ng Bagong Taon, halimbawa, "Isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan." Ito ay magiging masaya, nakakatawa, hindi inaasahan at kawili-wili.

Intuition

Ito ay simple: kailangan mong i-cut out ang pinakamagandang snowflake na may saradong mata. Ang sinumang makakakuha nito nang maayos at maganda ay mananalo.

Tamang Maling Kanta

Ang mga panauhin sa pamamagitan ng isa ay tama at hindi wasto kumakanta ng isang kanta tungkol sa Bagong Taon, halimbawa, "Isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan", iyon ay, ang unang panauhin ay kumakanta ng tamang salita - "B", at ang susunod ay umaawit ng maling isa - halimbawa, sa halip na "kagubatan" ay kinanta niya ang "disyerto" , ang pangatlo ay kumakanta ng tamang salita - "ipinanganak", at ang ikaapat ay kumanta ng mali - sa halip na "Christmas tree", halimbawa, "kalabasa" at iba pa. Ang pangunahing bagay ay hindi lumihis at magpakita ng imahinasyon, at ang pinakamabilis at mabilis na witted ay makakatanggap ng mga premyo.

Pumutok ang mga kandila

Ang mga kandila ay laging may mga mahiwagang katangian. At, siyempre, sa gayong holiday kandila ay isang kinakailangang katangian ng talahanayan. Ang laro ay magiging masaya. Ang mga magkasalungat na panig ng talahanayan ay lumahok (kailangan mong tiyakin na sa magkabilang panig ay may parehong bilang ng mga panauhin). Ang bawat panauhin ay tumatanggap ng isang kandila, lahat ay sama-sama na nagpapagaan ng kanilang mga kandila. At sa "pagsisimula" na utos, nagsisimula ang isang laro, ang panuntunan kung saan medyo simple - pumutok ang mga kandila ng pangkat ng kalaban, iyon ay, ang mga panauhin sa isang panig ng talahanayan ay sasabog ang mga kandila ng mga panauhin sa kabaligtaran at kabaligtaran. Ang pangkat na magiging una at makatanggap ng pamagat ng nagwagi.