Mga normal na paligsahan sa kaarawan. Ang mga kinakailangang props at paghahanda sa organisasyon. Hulaan kung ano ang nasa kamay


Kumusta, mahal na mga kaibigan at panauhin ng blog tungkol sa mga orihinal na regalo at pagbati! Talakayin natin ang mga masasayang paligsahan para sa mga matatanda sa kaarawan upang talakayin?

Kaya, ipinapasa ko ang salita kay Lena.

Kamusta sa lahat! Sa palagay ko bago ang susunod na holiday, na pinlano na ipagdiwang sa bahay, binisita ka rin ng iba't ibang mga saloobin. Paano magluto ng masarap na talahanayan, kung paano linisin at palamutihan ang isang apartment o iyong sariling bakuran. Ngunit para sa pagdiriwang na matandaan hindi lamang sa pamamagitan ng pagkapagod at isang bungkos ng mga sobre na may pera, kinakailangan ang mga espesyal na emosyon. At upang makamit ang estado na ito ay mas madali kaysa sa iniisip mo. Ang kailangan mo lang ay isang kawili-wiling programa ng kaganapan.

Ano ang kasama dito? At lahat ng maaaring iminumungkahi ng iyong imahinasyon: mga laro at nakakatuwang paligsahan, hindi pangkaraniwang paraan ng paglalahad ng mga regalo at kahit na iba't ibang mga teatrical productions. Noong nakaraan, ang aming mga kaarawan ay nag-iwan ng napaka hindi maliwanag na pakiramdam. Lahat sila ay magkamukha. At kung minsan, mula sa nakagawiang ito, sa isang tila solemne na araw, kahit na ang mga luha ay darating.

Ngunit ngayon, bago ang bawat holiday, sinubukan kong ayusin ang isang bagong bagay upang hindi lamang ang mga panauhin, kundi pati na rin ang aming mga host, ay magkakaroon ng kaaya-ayang emosyon mula sa oras na ginugol.

Sa pangkalahatan, ngayon ibinabahagi ko ang aking pinakamahusay na kasanayan! Inaasahan ko talaga na ang artikulong ito ay makakatulong sa iyo na gumawa ng iyong sariling kawili-wili at makulay na programa ng kapaskuhan sa iyong sariling mga kamay. Ang lahat ng mga elemento ng programa sa libangan, na ibibigay ko sa ibaba, ay matagumpay na sinubukan sa amin. Kaya maaari mong ligtas na gamitin ito kung gusto mo ng isang bagay.

Ang artikulong ito ay tungkol sa mga paligsahan sa kaarawan. Kaya, pumili para sa kagalakan!

Kumpetisyon "Rifmoplet"

Habang ang mga panauhin ay hindi masyadong mainit, walang katuturan upang palabasin sila sa mesa. Samakatuwid, maaari kang magsimula sa mga "katahimikan" na kumpetisyon. Ang paligsahan na ito ay simple, ang kakanyahan nito ay namamalagi sa katotohanan na ang mga kalahok ay hinarap ang mga kard na may anumang 3 salita na nakasulat dito. Ang gawain ay ang pagbuo ng isang tula bilang paggalang sa piyesta opisyal, ang taong kaarawan at iba pang mga bayani ng okasyon, gamit ang lahat ng mga salitang ito sa teksto. Ang bilang ng mga kalahok ay hindi limitado.

Ang nagwagi ay ang isa na nakakakuha ng pinaka malikhain, masayang taludtod.

Isang pagkakaiba-iba ng kumpetisyon na ito: ibinibigay ang isang tanyag na tula. Ang gawain ay muling gawin ito sa kahulugan ng piyesta opisyal at tiyak sa isang tula. Kaya naglaro kami sa isang kasal kasama ang mga kaibigan, mayroong dalawang mga koponan na may medyo malaking bilang ng mga kalahok. Sasabihin ko sa iyo, tumawa sila ng walang tigil.

Paligsahan ng Fairytale

Ang kumpetisyon na ito ay maaari ring gaganapin na nakaupo sa mesa. Ang mga kalahok ay pinili (o dalawa o tatlong mga koponan) na kailangang sabihin sa isang sikat na engkanto na kuwento sa uri ng komedya, pangingilig sa tuwa, melodrama, horror film, atbp. Ang mga kalahok ay gumuhit ng mga genre sa loterya. Ang pinaka-kapana-panabik na kwentong panalo.

Ang kumpetisyon ay napaka hindi pangkaraniwang sa katunayan, nangangailangan ito ng isang malikhaing diskarte, ngunit sulit! Pinagbiro namin ang mga naka-pockmark na manok nang labis 🙂.

Sausage na paligsahan

Ang larong ito ay mula rin sa kategorya ng "sedentary", ngunit mas mahusay na isagawa ito kapag ang mga bisita ay masayang. Naglalaro ang lahat! Ang gawain ay ito: nagtatanong ang facilitator. At ang mga kalahok ay lumiliko sa pagtugon sa kanila ng salitang "sausage" o may mga cognate adjectives, partitions, adverbs (halimbawa, sausage, sausage, atbp.). Ang lahat ay magiging simple, ngunit kailangan mong sagutin lamang ng isang seryosong mukha. Ang sinumang ngumiti at kahit na higit na tumawa - umalis. Ang pinaka-paulit-ulit na panalo. Maaari ka ring gumawa ng diploma para sa pagbabata.

Ang mas kulang, mas masaya. Sa pamamagitan ng paraan, mas mahusay na mag-isip sa listahan ng mga katanungan nang maaga at gawin ito hangga't maaari.

Naging masaya ang mga panauhin sa larong ito, napakasaya, lalo na kung ang mga tanong ay hindi sapat at hindi masyadong disente.

Well, oras na bang iwan ang mesa?

Ang Perpektong Regalo sa Paligsahan

Ang mga masasayang paligsahan para sa mga matatanda para sa isang kaarawan ay maaaring hindi lamang pagdiriwang, ngunit gumagalaw at maingay din!

Upang makilahok, kailangan mo ng 2-3 mga koponan ng 2 tao bawat isa. At din ang props: pambalot na papel (maaari kang gumamit ng manipis na corrugated na papel, na ibinebenta sa anumang tindahan ng stationery), mga ribbons at blangko na kahon na may maliit na regalo para sa taong kaarawan. Mas mabuti kung ang mga kahon na ito ay hindi pamantayang hugis, halimbawa, bilog.

Ang mga miyembro ng koponan ay nakaupo / tumayo sa malapit, at sila ay nakatali sa isang braso (iyon ay, isang kaliwa, ang iba pang kanan). Sa mga gilid ng tandem, libre ang mga kamay. Takdang-Aralin: sa 5 minuto, mag-pack ng isang kahon na may isang regalo sa papel nang maingat at malikhaing hangga't maaari, itali ang isang magandang bow. At pagkatapos ay ipakita ang iyong trabaho sa taong kaarawan, na sinasabi, siyempre, ang kanyang taimtim na pagbati.

Ang nahuli ay ang mga kalahok ay maaaring gumamit ng isang kamay lamang. Ang pangalawang kamay ay ang kamay ng kasosyo. Subukan mo agad na muling itayo)))) Sinubukan namin, nakabukas ang mga regalo, kung ano ang kailangan mo 🙂!

Papel Paligsahan ng papel

Kailangan namin ng 2 kalahok, 2 A4 sheet, 2 bowls at isang segundometro. Takdang-Aralin: sa 30-40 segundo (maximum na minuto), mapunit sa maliit na piraso na may isang kamay isang sheet ng papel sa isang mangkok. Ang nagwagi ay ang isa na may isang mas maliit na scrap na naiwan sa kanyang kamay (maayos, o walang papel). Hindi ka maaaring magloko, at ang mga piraso sa mangkok ay dapat maliit!

Kumpetisyon "Mahuli ang bola!"

Kailangan ng 2 mga koponan ng 2 mga kalahok. Mga Props: 2 plastic bowls, isang pack ng ping-pong ball. Sa bawat koponan, ang isa sa mga kalahok ay may hawak na isang mangkok sa antas ng dibdib. At ang pangalawang kalahok ay gumagalaw palayo sa layo na 3-4 metro. Takdang-Aralin: sa loob ng isang minuto, dapat niyang ihagis ang maraming mga bola sa mangkok na hangga't maaari. Naturally, ang koponan na nagtatapon ng higit pang mga bola ay nanalo.

Ang maling akala ay ang mga bola ay madaling tumaas at napakahirap na panatilihin ang mga ito sa loob ng mangkok kahit na tila sila ay tinamaan.

Mga malikhaing paligsahan para sa aking kaarawan (aking mga paborito)

Pinapayagan ka ng mga paligsahang ito na maipakita ang iyong talento, na maaaring hindi alam ng marami.

Kumpetisyon na "Clip"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon na ito ay upang magpakita ng isang sikat na kanta sa tulong ng pag-arte: mga ekspresyon sa mukha, kilos, katangian ng tunog. Siguraduhing makakuha ng ilan sa mga awiting ito. Kaya, ang kanta ay nakabukas, at narito ang mga (mga) kalahok ay lumabas sa imahe at nagsisimula na ipakita ang lahat na inaawit sa napiling komposisyon.

Sinubukan namin ito para sa bagong taon sa awit na "Isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan", bukod dito, sa 2 bersyon - isang taon na utos, at isa pang oras ang nagpakita ng isang tao. Ito ay napaka-kawili-wili at masaya.

Kumpetisyon "Universal Artist"

Hindi ako magtaltalan kung aling eksaktong ipakita ang kahulugan ng susunod na paligsahan ay malapit, sapagkat Hindi lang ako nanonood ng TV, ngunit ang pangunahing kahulugan nito: kailangan mong kumanta ng isang kanta sa istilo ng isang sikat na tao.

Mga Props: mga kard na may mga salita ng mga kanta sa tema ng holiday o mga paboritong kanta ng kaarawan ng kaarawan, mga kard na may mga sikat na character (politiko, ipakita ang mga bituin sa negosyo, character cartoon at iba pang mga pampublikong tao). Ang bilang ng mga kard sa parehong kategorya ay dapat tumugma.

Ang mga kalahok (dapat ay hindi hihigit sa mga character card), umikot muna sa paghila ng isang piraso ng papel mula sa unang tumpok, at pagkatapos ay mula sa pangalawa.

Nagpakita kami ng isang tunay na palabas kung saan ako ang host, anunsyo, tulad ng inaasahan, bawat kalahok. Siyempre, mayroong palakpakan, isang nakatayo na ovation at isang dagat na positibo. Lalo na kapag V.V.Zhirinovsky ay lumitaw sa pinangyarihan. Lubhang inirerekumenda ko ang paligsahang ito, hindi para sa iyo na maghanap ng mga damit sa katawan ng ibang tao!

Sa totoo lang, ang mga kagiliw-giliw at nakakatawa na mga paligsahan sa pang-adulto para sa Kaarawan ay maaari pa ring matagpuan sa Internet. Dinala kita sa isang maliit na bahagi lamang ng kung ano ang sinubukan at naalala mula sa mga nagdaang (at kung gaano pa ang nawala sa mga bituka ng memorya!).

Kaya subukan, huwag umupo sa lamesa. Well, kung mayroon, kung saan tatakbo, maghanap ng mga regalo. Ngunit sa isang ordinaryong apartment, maaari mong ayusin ang isang tunay na masaya holiday, bukod dito, nang hindi nakakagambala sa iyong mga kapitbahay na may pag-agaw at nakakakuha ng tunay na positibong emosyon. At tungkol sa kung paano mag-ayos ng isang holiday sa kalikasan, napag-usapan ko ang tungkol sa aking blog, Domovenok-Art (tingnan ang artikulo para sa link).

Ito ang mga nakakatuwang paligsahan para sa mga matatanda para sa Kaarawan na maisaayos ng bawat isa sa iyo. Lubos akong nagpapasalamat kay Lena sa kagiliw-giliw na materyal na ito. Inaasahan kong gagamitin mo talaga ang impormasyong inihanda ni Lena at magkaroon ng isang di malilimutang bakasyon! Isulat ang iyong mga opinyon at ang iyong mga paboritong paligsahan sa mga komento sa ibaba ng artikulong ito!

Ang mga kagiliw-giliw na paligsahan sa kaarawan para sa mga bata ay isang kailangang-kailangan na katangian ng isang modernong holiday. Ang mga pagtitipon sa pagtitipon sa pagkain ng mga cake at isang kakulangan ng pag-unawa sa kung paano kumuha ng libreng oras ay matagal nang isang bagay ng nakaraan.

Maraming mga magulang ang nag-imbita ng mga kaibigan sa kaarawan ng kaarawan, nagsisikap na gumawa ng mga tala ng pagkamalikhain sa pista opisyal ng mga bata. Upang matulungan ang mga ina at ama - mga tip sa pag-aayos ng mga pagdiriwang, isang paglalarawan ng mga paligsahan sa kaarawan para sa mga batang lalaki at babae, para sa mga bata at mas matatandang mga bata.

Anong mga paligsahan ang maaaring ayusin? Paano mag-interes sa mga bata?

Ang mga propesyonal na animator ay nagbibigay ng mga tip:

  • isaalang-alang ang edad ng mga panauhin, piliin ang mga gawain na madaling makayanan ng batang lalaki at kaarawan;
  • maghanda ng higit pang mga props: gustung-gusto ng mga bata na magbihis, magbago ng damit, gumuhit, maging mga character na engkanto;
  • kahaliling tahimik na mga aktibidad na may masayang karera sa relay;
  • matuto nang higit pa tungkol sa mga kaibigan ng isang anak na lalaki o anak na babae, tanungin ang tungkol sa kanilang mga kagustuhan;
  • isang pagpipilian ng win-win - isang partido ng tema na may orihinal na mga costume;
  • tumanggi ng mga paligsahan kung saan ang mga kalahok ay hindi komportable (napahiya). Huwag ipagpalagay na ayon sa mga resulta ng kumpetisyon ay magkakaroon ng isang dibisyon sa mga bobo at matalino, tahimik na tao at aktibista, bobo at mga tagagawa. Ang libangan ay dapat maging sanhi ng kagalakan, pagtawa, at hindi panlalait;
  • maghanda ng mga premyo Ang pangunahing bagay: pansin, hindi ang presyo ng isang regalo. Ang gantimpala ay dapat na naaangkop sa edad;
  • isipin ang higit sa dalawa o tatlong mga paligsahan kung saan walang mga nagwagi: ang lahat ng mga bata ay tumatanggap ng mga regalo para sa pakikilahok. Isang kinakailangan para sa mga bata na may edad na 3-4 na taon;
  • anyayahan ang lahat ng mga batang panauhin na lumahok;
  • maghanda ng isang script, isulat sa sheet ang mga pangalan ng mga kumpetisyon, isang maikling paglalarawan upang madaling mag-navigate kung aling gawain ang mag-alok;
  • isipin ang mga aliw na isinasaalang-alang ang mga sukat ng silid. Kung walang labis na puwang, kung maaari, sa araw ng kapistahan, alisin ang labis na kasangkapan, hindi kinakailangang bagay, marupok na dekorasyon. Sa isang malaking silid mas madaling magawa ang mga paligsahan sa palakasan: gamitin ang bentahe na ito.

Payo!  Siguraduhing kumunsulta sa iyong anak. Siyempre, ang holiday ay dapat na isang sorpresa, ngunit maraming mga bata ang nasisiyahan na lumahok sa samahan ng pagdiriwang, nag-aalok ng mga kawili-wiling solusyon. Sama-sama, gumawa ng mga props, mag-isip sa pamamagitan ng mga paligsahan. Huwag magpamahiya kung ang mga mungkahi ng bata ay tila walang imik o napaka-simple. Kung ang iyong anak na lalaki o anak na babae ay sigurado na malulugod ang iyong mga kaibigan, isama ang gawain sa listahan.

Kalmadong paligsahan

Kaagad pagkatapos ng isang masarap na paggamot ay hindi ka dapat tumakbo at tumalon. Nag-aalok ang mga alok ng bisita, mga gawain sa imahinasyon, pagbubuo ng mga nakakatawang tula, orihinal na mga diwata. Kapag pumipili ng mga gawain, isaalang-alang kung gaano katanda ang birthday party at mga bisita. Ang host ay ina o tatay, mas mabuti kung ang parehong mga magulang ay kasangkot.

Pagkilala

Ang kumpetisyon ay angkop para sa mga bata sa lahat ng edad. Ang gawain ay magpapahintulot sa mga bisita na makakuha ng komportable, huwag mas mababa mahiya, lalo na kung ang kumpanya ay tipunin mula sa mga bata na hindi masyadong pamilyar sa bawat isa. Kadalasan ang isang bata ay inaanyayahan ang mga kaibigan mula sa bakuran, preschool / kaklase. Ang isang simpleng gawain ay makakatulong sa iyo na makilala ang bawat isa.

Tinatanong ng host ang mga bata, na may isang asul na kulay sa kanilang mga damit, upang pag-usapan nang kaunti ang tungkol sa kanilang sarili. Ang mga lalaki ay bumangon ng isang pautang na may dilaw, pula, berde at iba pa. Dapat ipakilala ng bawat isa ang kanilang sarili, sabihin ng isang pares ng mga parirala.

Huwag palampasin ang sinuman  lalo na kung mayroong higit sa sampung panauhin.

Alamin ang paksa

Para sa mga bata mula sa 4 na taon. Ilagay ang mga maliliit na regalo sa isang malaking bag: Matamis, mansanas, kotse, manika, dalandan, bola. Ang lahat na madaling makilala sa pamamagitan ng pagpindot ay angkop. Ang mga bata ay lumiliko papalapit sa bag, ibababa ang kanilang mga kamay, subukang maunawaan kung anong uri ng bagay na nakuha nila. Ang nahulaan na bagay ay nananatili sa kalahok, tulad ng isang premyo.

Nakakatawang artist №1

Kumpetisyon para sa mga bata 3 hanggang 4 taong gulang. Ang bawat panauhin ay tumatanggap ng isang piraso ng papel, nadama-tip pen, lapis. Ang gawain ay upang gumuhit ng isang hayop na pamilyar sa lahat, halimbawa, isang Teddy bear o isang liyebre. Nakukuha ng mga premyo ang lahat. Mga kategorya ng premyo: Ang pinakanakakatawa, Ang pinaka-tumpak, Ang pinaka orihinal, iginuhit ko ang pinakamabilis at iba pa.

Ang laro ng artist number 2

Para sa mga bata mula sa 3 taong gulang, ang laro ay mas angkop para sa mga bata. Sa isang board o dingding, ayusin ang papel na Whatman. Bigyan ang mga pintura ng iyong mga anak. Ang bawat panauhin ay gumuhit ng isang kaarawan ng kaarawan - isang magandang bulaklak. Karaniwan ang mga bata ay kusang sumang-ayon na lumahok sa kumpetisyon, masigasig na gumuhit.

Maraming mga bata sa birthday party? Bigyan ang bawat piraso ng papel, maglaan ng isang mesa para sa pagkamalikhain. I-sign ang natapos na pagguhit, itakda ang petsa, ibigay ito sa kaarawan ng kaarawan sa palakpakan ng mga panauhin.

Walang ulong hayop

Para sa mga bata mula 6 hanggang 7 taon. Ang kumpetisyon ay bubuo ng imahinasyon, orihinal na pag-iisip.  Ang tungkulin ng nagtatanghal ay ihanda nang maaga ang maraming mga katanungan tungkol sa mga hayop na walang kabuluhan na wala sa likas na katangian.

Dapat ilarawan ng mga bata ang hayop, kung gusto nila, gumuhit, ipakita kung anong tunog ang ginagawa nito. Karaniwan ang mga lalaki ay masaya, kusang-loob na mag-fantasize. Ang pangunahing bagay ay upang makabuo ng mga orihinal na hayop.

Mga Pagpipilian:

  • Ano ang hitsura ng isang pan isda?
  • Magkano ang timbangin ng isang isda ng hippo?
  • Saan nakatira ang bird-musician?
  • Ano ang mga pakpak ng isang ibong buwaya?
  • Sino si Murmurenok?

Laro ng salita

Ang isang tanyag na laro para sa mga bata mula sa 6 taong gulang ay dapat na may bias bias:

  • unang takdang-aralin.  Pangalanan ang mga pinggan sa mesa na may titik na K, pagkatapos ay sa P, pagkatapos sa B;
  • pangalawang gawain.  Alin sa mga panauhin ang may pangalan na nagsisimula sa titik A, C, L;
  • pangatlong gawain.  Anong uri ng regalo ang maaari mong makuha ang liham na I, M, K, at iba pa.

Spoiled phone

Ang kumpetisyon ay angkop para sa mga bata mula sa 5 taon. Ang laro ay kilala sa loob ng higit sa isang dosenang taon, ngunit mababa ang pagpapasigla ng mga maliit na bisita. Ang mas maraming mga kalahok, mas hindi inaasahang resulta, mas masaya. Alalahanin ang kakanyahan: tahimik na tinawag ng moderator ang salita sa una sa mga bata, sinasalita niya ang salita sa pangalawa sa tainga, pagkatapos ay sa pangatlo, hanggang sa makarating siya sa huling kalahok. Mahalagang magsalita nang mabilis, hindi upang antalahin ang linya, hindi upang magsasalita ng perpektong bawat pantig.

Kadalasan, ang salita ay binago nang lampas sa pagkilala. Ang pinaka-nakakatawa na mga resulta, kung ang isang salita ng 2 syllables ay hindi masyadong "simple", halimbawa, Murzilka, Krokodilchik, Businka.

Mga masasayang paligsahan

Ang mga masayang paligsahan sa kaarawan ay para sa mga bata at mas matatandang mga bata. Pinapayuhan ng mga hayop na hawakan ang mga larong iyon sa gitna ng bakasyon, nang magkita ang mga bata, nasanay na, at tumigil na mahiya.

Palabas sa fashion

Angkop para sa mga bata mula 8 taong gulang. Ihanda ang isang kahon ng damit at sapatos nang maaga. Ang lahat ay angkop: mula sa mga light dresses, manipis na scarves hanggang sa isang fur hat, guwantes. Maglagay ng maraming iba't ibang mga bagay. Ang mga ipinag-uutos na katangian para sa isang masayang kalooban ay mga wig mula sa iba't ibang mga materyales, sungay, tainga sa isang hoop, isang fox o isang hare tail, sinturon, suspenders, flippers. Kung inilalagay mo ang mataas na sapatos ng sakong, pumili ng isang maliit na sukat na may isang matatag na base upang maiwasan ang pagbagsak.

Ang bawat isa sa mga kalahok na nakapiring ay lumapit sa kahon, tumatagal ng 5-6 na mga bagay, mga damit, lumapit sa pangalan ng kanyang modelo o kasabihan. Kapag ang lahat ng mga item ay kinuha bukod, ang fashion show ay nagsisimula. Ang mga batang babae ay mas handa na lumahok sa kumpetisyon, ngunit ang mga batang lalaki ay madalas na nakakasabay sa kanila. Ang mas aktibo, nakakarelaks sa mga bata, mas matingkad na emosyon.

Himala camomile

Laro para sa mga bata mula sa 7 taon. Gumawa ng isang malaking bulaklak, magsulat ng isang nakakatawang gawain sa bawat talulot: ilarawan ang iyong paboritong mang-aawit (isa sa mga hayop), uwak, kumanta ng isang kanta na may kasamang musikal (kutsara, tambol, daga). Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang premyo.

Nakakatawang sagot

Paligsahan ng mga bata mula sa 7 taon. Maghanda ng mga sheet na may mga inskripsyon na Hindi nakatira sa Isla, Paaralan, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club. Angkop na sasakyang pangalangaang, pool, sinehan, amusement park, dagat, zoo, matataas na puno at iba pa. Ang mas maraming mga kard, mas mahusay.

Hinihiling ng nagtatanghal ang isang kalahok na umalis, umupo sa mataas na upuan na may mga likuran sa iba. Ang isang may sapat na gulang o isa sa mga mas matatandang bata ay lumiliko sa pagkuha ng isang bagong sheet, na ipinapakita ang inskripsiyon sa mga panauhin, na humihiling sa kalahok: "Ano ang karaniwang ginagawa mo sa lugar na ito?" Ang sagot sa sagot ay nakakatawa sa lahat ng mga panauhin. Hayaan ang ilang mga tao na makilahok. Ang host ay palaging nararamdaman kapag oras na upang matapos ang "survey", karaniwang tatlo o apat na mga kalahok ay sapat.

Mga batang talent

Para sa mga bata mula sa 6 na taon. Kailangan mo ng isang sheet ng papel, isang maliwanag na nadama-tip pen o marker. Ang mga nangungunang nag-aalok upang iguhit ang isang tao. Ang mga bata mismo ay pumili ng isang angkop na character: bear, man, hare, cat, cartoon character. Huwag ipataw ang iyong opinyon.

Ipinikit ng mga bata ang kanilang mga mata, hindi ka maaaring sumilip. Ang lead naman ay nagdadala sa mga bata sa whatman. Ang gawain ay upang gumuhit ng isang detalye na may mga nakapikit na mata. Ang unang kalahok ay gumuhit ng ulo, ang pangalawa - ang katawan ng tao, ang pangatlo - ang mga binti at iba pa.

Ang boring ng kumpetisyon, hindi ka nakakapagpasaya.  Kadalasan ay lumiliko na ang ulo ay "nabubuhay" nang hiwalay sa katawan, at ang buntot ay lumalaki mula sa tainga. Ito ay lumiliko ang isang walang uliran na hayop o dayuhan. Ang kumpetisyon ay palaging nakakatawa sa mga bata ng anumang edad (at matatanda din). Karaniwan ang dalawa o tatlong hayop ay sapat.

Masayang flight

Laro para sa mga bata mula sa 6 na taon. Kakailanganin mo ng isang masikip na scarf at isang lobo. Ang facilitator ay naglalagay ng bola sa isang walang laman na talahanayan, dinadala ang kalahok, ginagawang posible na matandaan ang lokasyon ng bagay, mga blindfold, tumatagal ng 2-3 na hakbang. Ang bata ay lumiliko nang ilang beses (hindi masyadong sa gayon ang kanyang ulo ay hindi umiikot).

Ang tungkulin ng kalahok ay i-blow ang bola sa mesa.  Kadalasan, pagkatapos ng isang pagliko, ang bata ay nagiging mukha sa maling direksyon, humihip sa walang bisa. Nakakatawa ang gawain, ngunit hindi nakakasakit sa kalahok.

Hulaan ang hayop

Ang laro ay angkop para sa mga bata 6-7 taong gulang. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan, isulat ang pangalan ng hayop sa sheet, ipasa ito sa host upang hindi makita ng mga kalaban. Ipinapakita ng unang koponan kung ano ang gumagawa ng mga gesture, gait, ekspresyon na pangmukha, na ito, ngunit hindi binibigkas ang isang tunog. Ang pangalawang koponan ay upang hulaan ang hayop. Mga Prize - sa lahat ng mga kalahok. Ang sinumang hindi makikilala ang halimaw ay tumatanggap ng paghihikayat, halimbawa, ng kendi, at ang nanalong koponan ay tumatanggap ng sariling ginawang medalya na "Miyembro ng club ng mga eksperto".

Ang Porcupine o usa ay hindi angkop,  dapat mayroong mga hayop / ibon na madaling makilala.

Panlabas at aktibong mga laro

Pinapayagan ka ng lugar ng silid na tumakbo ka? Hayaang magpainit ang mga bata. Kahit na sa isang medium-sized na silid na may maliit na bilang ng mga panauhin, maaari kang magkaroon ng kasiyahan na mga kumpetisyon.

Sa address, basahin ang tungkol sa kung ano ang kapaki-pakinabang ng hematogen para sa katawan ng mga bata.

Pinakamalaking bubble ng sabon

Para sa mga batang 5-6 taong gulang. Ang kakanyahan ay malinaw mula sa pangalan. Bumili ng mga bula ng sabon ayon sa bilang ng mga panauhin. Kung sino man ang makakakuha ng himala ng bola ng milagro.

Marksman

Angkop para sa mga bata mula sa 5 taon. Kakailanganin mo ng isang plastic bucket, maliit na bola, nuts, malalaking bahagi ng Lego buildor, tangles ng thread. Ilagay ang balde sa layo na 3-6 na mga hakbang mula sa mga bata (isaalang-alang ang edad). Ang gawain ay upang maabot ang target. Ang bawat matagumpay na roll - 1 point. Ang isa na nakapuntos ng pinakamaraming puntos ay nanalo. Ang mandatory prize, medalya na "Most Accurate".

Makibalita sa buntot

Kumpetisyon mula sa 6 na taon. Nagpe-play sa musika na may sapat na espasyo. Sa bawat kalahok, ang isang pinuno ay nagtali ng isang lubid na may pana sa dulo, isang bandana na may isang "buntot" sa sinturon. Ang gawain ay upang mahuli ang kalaban sa pamamagitan ng buntot bago ang iba pa. Nagwagi - isang matamis na premyo.

Labis na dumi ng tao

Para sa mga bata mula 5 taong gulang. Ang isang pamilyar na laro ay palaging nagiging sanhi ng isang bagyo ng emosyon. Ang isang kinakailangan ay isang malaking silid upang doon ay tatakbo.

Ang ilalim na linya: panauhin - 7, upuan - 6. Ilagay ang mga upuan gamit ang kanilang mga likuran papasok, bumuo ng isang bilog. Sa musika ang mga bata ay naglalakad (tumakbo) sa paligid ng mga upuan, ang musika ay tahimik - oras na upang makakuha ng isang upuan, ang yumaong bata ay umalis. Sa pagtatapos ng kumpetisyon, 1 upuan ang nananatili, 2 mga kalahok. Sa nagwagi - ang "Pinaka-Agile" medalya + na gantimpala.

Hindi pangkaraniwang volleyball

Ang laro ay mula sa 7-8 taong gulang. Maglagay ng 4-5 na upuan sa isang hilera, pagkatapos ng 1 metro maglagay ng isang lubid (scarf) sa sahig, isa pang metro - isang pangalawang hilera ng mga upuan. Ito ay isang patlang para sa paglalaro ng volleyball.

Ang ilalim na linya:  ang mga bata ay nahahati sa 2 mga koponan, nagaganap. Sa halip na isang bola, isang lobo. Kinakailangan na ilipat ang "bola" sa bukid ng kalaban nang hindi tumayo mula sa upuan. Ang koponan na nanalo ng bola na mas madalas ay lumipad sa labas ng bukid.

Mga bowling ng mga bata

Isang masayang paligsahan ng mga bata mula sa edad na 7. Ilagay ang 6-8 na bagay sa sahig. Ang mga plastik na pin, bola, gagawing dice. Sa halip na isang bowling ball, isang plastik na botelya (walang laman). Ang gawain ay upang ibagsak ang mga bagay. Ang distansya ay nakasalalay sa laki ng silid. Alisin ang lahat na hindi kailangan mula sa sahig upang walang nasira o masira.

Ang mga magulang ay madalas na tinatanong kung ano ang mga paligsahan na gaganapin para sa mga batang babae / lalaki. Karamihan sa mga iminungkahing gawain ay angkop para sa lahat ng mga bata, anuman ang kasarian. Kahit na sa "fashion show", maraming mga batang lalaki ang nagpapakita ng mga orihinal na outfits na hindi mas masahol kaysa sa mga batang modelo ng fashion. Mas mahalaga na "pukawin" ang mga bata, lumikha ng isang kasiya-siyang kapaligiran, kung gayon ang lahat ng mga panauhin ay maligaya na lumahok sa mga kumpetisyon.

Napagpasyahan mo bang ayusin ang holiday ng mga bata? Sarili ang iyong sarili ng mga tip, pumili ng dalawa o tatlong paligsahan ng iba't ibang mga paksa mula sa bawat seksyon. Isaalang-alang ang edad ng mga batang panauhin, libangan, katangian (kung ang mga bata ay 4-5 tao lamang), antas ng kaalaman.

Ang ilang mga mas nakakatuwang paligsahan ng mga bata sa sumusunod na video:

Tulad ng pag-awit ng buwaya na si Gena sa cartoon na Sobyet na "Sa kasamaang palad, ang aking kaarawan ay minsan lamang sa isang taon!", Kaya kinakailangan lamang na gawing masaya at maliwanag ang kaganapang ito.

Bumili ng isang cake at anyayahan ang mga panauhin ay kalahati lamang ng kwento. Upang ayusin ang isang holiday na maaalala ng lahat ay kung ano ang kinakailangan. Ang kapaligiran ay dapat hindi lamang maging solemne, sa araw na ito ay dapat mapunan ng kasiyahan at kagalakan.

Ang mga incendiary na paligsahan ay makakatulong upang mapataas ang kalooban sa kaarawan para sa kapwa lalaki ng kaarawan mismo at sa kanyang mga panauhin.

Mga masasayang paligsahan para sa isang matandang kumpanya

Ang mga kumpetisyon ay nagsasangkot ng libangan hindi lamang para sa mga kalahok, kundi pati na rin para sa mga tagamasid. Mahalaga na ang mga tao ay gumawa ng mga gawain na may katatawanan at pakiramdam lundo. Ang host ay nagbibigay ng isang halimbawa kung paano kumilos.
Ang isang positibong saloobin, ngiti, sayaw at nakakatawa at nakakatuwang paligsahan - lahat na kinakailangan para sa isang di malilimutang kaarawan para sa mga may sapat na gulang: mga kaibigan, kamag-anak, kamag-anak at kasamahan.

"Mga regalo para sa mga panauhin"

Hindi lihim sa sinuman na maraming regalo ang ibibigay sa taong kaarawan. Bakit hindi alagaan ang mga panauhin? Ang kumpetisyon na "Regalo para sa mga panauhin" ay medyo masaya at kawili-wili. Ang pangunahing bagay ay mag-iwan siya ng isang regalo sa bawat kalahok sa memorya ng araw na ito.

Ang iba't ibang mga regalo ay nakatali sa mga string. Ang gawain ng mga nakapiring na mga bisita ay upang putulin ang thread at matanggap ang iyong regalo.

Mga Kinakailangan na Mga Katangian: maliliit na regalo, thread, gunting, nakapiring.

Ang bawat panauhin ay makakatanggap ng mga premyo sa paglahok, kung ginagawa niya ang kanyang makakaya.

"Kabayo"

Maraming mga mag-asawa na lalaban sa bawat isa ay dapat lumahok sa kumpetisyon. Ang mga tutol ay kailangang tumayo sa lahat ng apat na nakaharap sa bawat isa. Sa likuran ng mga kalahok kailangan mong ilakip ang mga sheet na may mga salita. Ang gawain ng kalaban ay ang basahin ang inskripsiyon ng ibang tao at panatilihin ang kanilang mga mata sa paningin ng ibang tao.

Ang nagwagi ay ang isa na mas mabilis upang makumpleto ang gawain. Mahigpit na ipinagbabawal na mapunit ang mga palad at tuhod mula sa sahig. Ang taong magsasagawa ng kumpetisyon ay dapat subaybayan ang pagsunod sa mga patakaran at matukoy ang mga nagwagi.

Mga Kinakailangan na Mga Katangian: isang sheet ng papel at mga marker kung saan maaari kang magsulat ng isang salita.

Bilang mga premyo, maaari kang gumawa ng pampakay na mga regalo - isang kampanilya, isang taping ng kabayo, o isang bagay na katulad nito.

"Farm Frenzy"

Ang kumpetisyon ay nilikha para sa mga koponan na may maraming bilang ng mga kalahok. Ang pinakamababang bilang ng mga koponan ay dalawa. Dapat mayroong hindi bababa sa apat na mga manlalaro sa bawat koponan.

Ang bawat koponan ay nakakakuha ng isang pangalan - ang pangalan ng isang hayop na karaniwang naninirahan sa isang bukid. Maaari itong maging mga baboy, kabayo, baka, kordero, kambing, hens o mga alagang hayop - mga pusa, aso. Dapat tandaan ng mga miyembro ng koponan ang kanilang pangalan at tunog na ginagawa ng mga hayop na ito.

Kailangang mabulag ng facilitator ang mga kalahok at ihalo ang mga ito sa bawat isa. Ang gawain ng bawat koponan ay upang makakuha ng sama-sama nang mas mabilis kaysa sa iba. Magagawa lamang nila ito sa pamamagitan ng tainga. Ang bawat tao'y dapat tumahol o meow. Depende sa pagiging kasapi ng isang partikular na koponan, upang mapadama ang kanilang sarili at hanapin ang natitirang mga kalahok. Ang koponan na ang mga manlalaro ay magtitipon nang mas mabilis at magtatagumpay ang bawat isa.

Mga Kinakailangan na Mga Katangian: masikip na mga blindfold, mas mabuti ang itim.

Bilang mga premyo, mas mahusay na pumili ng mga numero ng hayop o maliit na malambot na mga laruan. Maaari mo ring ipamahagi ang mga sweets o cookies sa anyo ng mga hayop. Ang opsyon na may mababang badyet ay "Baka" kendi para sa mga nagwagi.

"Dance nadambong"

Ang isang masayang paligsahan para sa kaarawan ng "Dance of the Booty" ay magsaya hindi lamang sa mga kalahok, kundi pati na rin ang madla. Ang nakakatuwang musika ay nilalaro, at ang mga numero ay ibinibigay sa mga kalahok. Ang pinakamataas na bilang ng mga manlalaro ay sampu.

Sa musika, kailangang iguhit ng mga kalahok ang ikalimang punto ng bilang na kanilang natagpuan, patuloy na inuulit ito. Ang kalahok ay nanalo, na ang "sayaw" ay mapapasaya sa madla.

Mga Kinakailangan na Mga Katangian: mga sheet ng papel kung saan nakasulat ang mga numero, musika na isasama.

Anumang gagawin bilang mga premyo. Maaari kang maghatid ng isang sulat sa sayaw na papa mismo.

"Glutton"

Ang paligsahan na "Obzhorka" ay hindi mababang badyet, ngunit sulit ito. Kailangan mong bumili ng cream cake na katumbas ng bilang ng mga kalahok. Sa ilalim ng ilalim ng cake ay isang susi o anumang iba pang bagay na kailangang matagpuan.

Ang mga manlalaro sa likod ng kanilang mga kamay ay nakatali. Ang kanilang gawain ay upang makuha ang bagay na nakatago sa cake sa pamamagitan ng bibig.

Mga Kinakailangan na Mga Katangian: light cake (cream o may whipped cream), bendahe para sa mga kamay.

Bilang isang premyo, maaari kang magbigay ng isa pang cake o cake.

"Mga iniisip ng iba"

Ang kumpetisyon na ito ay nakuha sa pamamagitan ng maraming nangungunang mga kasalan at mga partido sa korporasyon, dahil palaging nangyayari ito sa isang putok at nagiging sanhi ng isang bagyo ng positibong emosyon.

Ang facilitator ay dapat maghanda ng mga kanta sa pag-trim sa Ruso nang maaga. Isasalamin nila ang mga saloobin ng mga kalahok. Pinakamainam na kahalili ang mga male vocals na may babae, upang hindi malito.

Ang host ay may hawak na isang palad sa ulo ng isa sa mga panauhin, ang musika ay agad na nakabukas, at naririnig ng lahat ang iniisip ng kalahok.

Mga Kinakailangan na Mga Katangian: pagbawas ng musikal na may mga salita.

Tiyaking tama ang mga fragment ng mga kanta.

Hindi kinakailangan ang mga premyo, dahil halos lahat ay makikilahok at hindi na kailangang matukoy ang nagwagi.

"Sa pagdadagdag!"

Upang makilahok kailangan mo ng mga mag-asawa: kalalakihan at kababaihan. Ang gawain ng kumpetisyon na ito ay hindi upang mahanap ang mga nagwagi, ngunit upang magpatawa sa mga panauhin.

Isang lalaki at isang babae na sinasabing nahulog sa isang sitwasyon kapag sila ay naging mga magulang. Ang bagong ginawang tatay ay talagang nais malaman kung sino ang ipinanganak niya upang magtanong ng maraming mga katanungan. Maaari kang makipag-usap sa iyong asawa lamang sa pamamagitan ng makapal na hindi tinatagusan ng tunog na baso. Ang gawain ng babae ay upang sagutin ang mga tanong ng lalaki ng mga kilos.

Ang mga premyo ay maaaring igawad hindi para sa tagumpay, ngunit para sa pakikilahok.

"Bola"

Dalawang batang babae ay dapat na kasangkot sa kumpetisyon. Ang inihanda at napalaki na mga lobo ay dapat na nakakalat sa paligid ng bulwagan. Para sa bawat batang babae, mas mahusay na ayusin ang isang tagapayo na susubaybayan ang tagumpay at mga nakamit.

Ang gawain ng mga batang babae na mag-pop ng maraming mga bola hangga't maaari sa musika, gayunpaman, ipinagbabawal na gawin ito sa iyong mga kamay ayon sa mga patakaran ng kumpetisyon. Ang nagwagi ay ang isa na nagpaputok ng maraming bola sa isang tiyak na oras.

Mga Kinakailangan na Mga Katangian: mga bendahe upang itali ang mga kamay, mga lobo.

Anumang trifle ay maaaring maging isang premyo para sa panalong batang babae: kalinisan ng lipstick, suklay, tabo o plato.

"Pagbati ng taong kaarawan"

Ang kumpetisyon ay ginanap para sa lahat sa hapag. Ang bawat isa ay dapat hilingin sa taong kaarawan ng isang bagay. Imposibleng ulitin.

Ang kalahok na nagsasabing ang pinaka-pagbati ay nanalo. Ang natitira ay naghuhulog nang paisa-isa kung hindi nila matandaan ang bago at orihinal.

"Habang ang laro ay nasusunog"

Habang nasusunog ang tugma, dapat sabihin ng kalahok sa kanyang kwento ng kakilala sa kaarawan ng kaarawan na kaarawan hangga't maaari. Ang lahat ng mga panauhin ay lumahok.

Ang mga tugma ay naiilawan sa isa: lumabas ang isa, ang iba pang mga ilaw ay. Kapag ang lahat ay nagmamadali, ang stammering at stuttering ay magiging sobrang kasiyahan. O baka may magkakalog ng isang bagay na sobra? Kawili-wiling makinig at magsaya.

Lumilipad Gait

Ang kaarawan ay dinadala sa isang dulo ng bulwagan, at ang mga panauhin ay pumunta sa kabilang. Ang bawat panauhin ay nagsasama ng ibang musika na dapat nilang ipakita ang kanilang lakad.

Pagpunta sa kaarawan ng batang lalaki na may lumipad na gait, ang gawain ng panauhin ay halikan ang bayani ng okasyon at bumalik. Ang kumpetisyon ay nagpapahiwatig ng maximum na pansin sa taong magkakaroon ng kaarawan, at ang musikal na paglalakad ng mga kalahok ay pasayahin ang lahat.

Depektibong Pagbati

Maaga, kailangan mong maghanda ng maraming mga postkard kung saan mayroong pagbati sa taludtod. Ang mas mahirap ang tula, mas mabuti.

Ang bawat kalahok ay bibigyan ng dalawang candies, na ayon sa mga patakaran ng kumpetisyon ay dapat ilagay sa parehong mga pisngi. Ang gawain ng kalahok ay ang basahin ang pagbati sa pagpapahayag. Ang premyo ay ibibigay sa isa na pinapasaya ang mga panauhin.

Bilang isang premyo para sa pakikilahok, ang lollipop ay mahusay.

Malason Bite

Isang nakakalason na ahas sa binti na sinasabing kumakagat sa lahat ng mga kalahok sa patimpalak. Yamang ang buhay ay puno ng kasiyahan, hindi sila dapat mawalan ng pag-asa, ngunit sumayaw.

Ang mga kalahok sa sayawan unang natutunan na ang kanilang mga paa ay manhid. Hindi mo maaaring ilipat ang mga manhid na bahagi ng katawan, ngunit kailangan mong magpatuloy sa pagsasayaw. At iba pa mula sa ulo hanggang paa. Ang nagwagi ay ang isa na ang sayaw ang pinaka nagniningas sa kabila ng lahat.

Ang mga premyo ng insentibo at ang pangunahing naroroon para sa tagumpay ay dapat gawin nang hindi pantay. Halimbawa, para sa pakikilahok - mga tarong, at para sa tagumpay - isang bote ng champagne.

"Alamin sa pamamagitan ng tainga"

Panahon na upang suriin ang birthday boy kung gaano niya ka-kilala ang kanyang mga panauhin. Ang mga tinig ng mga mahal sa buhay at kaibigan ay matutunan mula sa libu-libo. Susubukan ba natin? Ang kaarawan ay bumalik sa mga panauhin.

Tinawag ng bawat panauhin ang pangalan ng bayani ng araw. Kailangan mong malaman kung kanino ang boses nito. Dahil mababago ng mga kalahok ang kanilang mga tinig, magiging masaya ito.

Ngayon naiintindihan mo kung anong libangan ang gagawing hindi malilimutan ang iyong kaarawan?

Kailangan mong piliin nang maaga ang iyong mga paboritong paligsahan. Ihanda ang lahat ng mga kinakailangang katangian, pati na rin ang mga premyo.

Magpasya kung sino ang hahawak sa mga kumpetisyon. Pinakamabuting piliin ang pinakanakakatawang tao mula sa buong kumpanya na makakapang-cheat sa mga tao at maakit ang atensyon ng publiko. Ang isang kaarawan ay magiging mahusay kung ang bawat isa ay nakikilahok sa mga laro at kumpetisyon.

Huwag kalimutan na dumating sa isang magandang kalagayan, tiyak na maipapadala ito sa lahat sa paligid. Bigyan ng ngiti sa mga tao at balikan ang mga ito. Ang pagpapalitan ng positibong enerhiya ay magtatakda ng lahat sa tamang landas.

Sundin ang ilang mga simple ngunit kapaki-pakinabang na mga tip:

  • Malinaw na sabihin ang mga kondisyon, ipaliwanag ang mga gawain sa mga kalahok, tanungin muli kung naiintindihan ka nila.
  • Isulat ang lahat ng mga paligsahan sa papel. Kaya hindi mo malilimutan ang kanilang pagkakasunud-sunod, kung ano ang binubuo nila, kung anong mga pagtatanghal ang inihanda para sa kanila, pati na rin ang mga katangian. Magbibigay ito ng kaginhawaan sa iyo nang personal.
  • Huwag pilitin ang mga taong hindi nais na gawin ito upang lumahok. Ang bawat isa sa kanila ay maaaring magkaroon ng sariling mga kadahilanan, marahil ang isang tao ay mahiyain, at marahil ang kanyang kalooban ay hindi pa nakarating sa mataas na antas na iyon kapag nais niyang tamasahin ang kanyang sarili at ibahagi ang kagalakan, manalo at makisali sa lahat.
  • Magpasya nang maaga sa badyet na gagamitin upang bumili ng mga premyo. Mas mainam na bumili ng higit sa mas kaunti. Imposibleng hayaan ang pagkakataong iwan ang isang tao nang walang karapat-dapat na premyo.
  • Sa pagitan ng bawat kumpetisyon, huwag kalimutang bigyang pansin ang kaarawan. Mag-dilute ng gabi sa mga pagbibiro, pagbati at pagsayaw.
  • Ang mga kahaliling mobile na kumpetisyon sa mga kaisipan, bigyan ng oras ang mga kalahok upang makapagpahinga. Maaari kang magsagawa ng sayaw muna, at pagkatapos ay isang kumpetisyon sa mesa.
  • Kapag nagsasagawa, huwag mag-kumpyansa. Kung ang host ay may takot na magsalita, kung ano ang masasabi natin tungkol sa mga kalahok.
  • Suportahan ang mga kalahok at hilingin sa obserbasyon ng mga panauhin na gawin ito. Ang pagkakaisa ng mga paanyaya ay makikinabang sa lahat, lalo na kung hindi lahat ay pamilyar sa bawat isa.
  • Kung mayroon kang isang pagkakataon, pagkatapos ay lumahok sa iyong sarili. Nagpakita ka ng isang halimbawa para sa lahat ng mga panauhin. Magsaya sa sagad.
  • Purihin at salamat sa paglahok.

Hindi mahalaga kung gaano ka katanda, ang kaarawan ay isang piyesta opisyal na nananatiling minamahal sa anumang edad. Gastusin mo ito, papasok nang buo, sapagkat kasama nito ang mga maliliit na sandali na ang aming buhay ay nakakaaliw at maganda.

Ang mga patakaran ng patak tulad ng "Ang pangunahing bagay ay hindi tagumpay ay ang pangunahing pakikilahok", magtapos, manalo, makakuha ng mga premyo. Hayaan silang hindi maging masyadong mahalaga, ngunit napaka kaaya-aya. Kasama ito sa mga maliliit na tagumpay na magsisimula ang malalaking tao.

At sa konklusyon, iminumungkahi namin na panoorin mo ang pagsubok para sa mga tunay na lalaki na tinatawag na "Earth sa window" pati na rin ang iba pang mga nakakatuwang paligsahan sa kaarawan ng kaarawan sa video:

Ang bowling ng mga bata ay isang nakakaaliw na laro. Bumubuo ng kamalayan sa sanhi at epekto, koordinasyon ng kamay-mata, pangkalahatang motility.
   Paglalarawan ng Laro:
   Ang isang linya ay minarkahan ng isang lubid. Ang mga skittles ay gawa sa mga plastik na bote o regular na mga pin ay ginagamit. Ang bata ay inilalagay sa ilalim ng linya at dapat niyang igulong ang bola upang maabot ang mga pin.
   Ang nagwagi ay ang isa na kumatok sa laki ng pin. Kung ang parehong bilang ng mga pin ay binaril, pagkatapos ang pag-ikot ay paulit-ulit.

Kumpetisyon para sa mga bata mula 4-12 taong gulang

Paglalarawan ng Laro:
   Dalawang tao ang naglalaro sa larong ito. Ang mga manlalaro sa paligid ng sinturon ay nakatali sa isang lubid upang ang "buntot" - isang buhol sa dulo ng lubid - hang mula sa likod. Dapat mahuli ng manlalaro ang bundle-tail ng kalaban upang hindi siya magkaroon ng oras upang mahuli ang buntot ng kanyang sarili. Ang sinumang nahuli sa buntot ng kalaban ay unang nanalo. Ang laro ay nilalaro sa masayang musika.
   Ang laro ay bubuo: liksi, reaksyon.

Kumpetisyon para sa mga bata mula 4-12 taon na "Kolektibong Sining"

Paglalarawan ng Laro:
   Dalawang koponan ang kinakailangan upang i-play. Ang unang manlalaro sa bawat pangkat ay nagsisimula sa tuktok ng sheet at iginuhit ang ulo ng isang tao kasama ang simula ng leeg, ang natitirang koponan ay hindi nakikita kung ano ang iginuhit niya. Pagkatapos ay ibalot ng player ang papel upang ang pinakadulo lang ng leeg ay makikita, at ipinapasa ang sheet sa pangalawang manlalaro. Ang pangalawang manlalaro ay nagpapatuloy sa pagguhit, binabalot ang sheet upang ang mga ilalim na linya ay makikita, at iba pa hanggang sa huling miyembro ng koponan.
   Matapos magbukas ang leaflet at maaaring masuri ang resulta.
   Ang laro ay bubuo ng isang pantasya

Kumpetisyon para sa mga bata mula 4-12 taong gulang na "Art relay"

Ang relay relay ay isang kalmado, kagiliw-giliw na laro na bubuo ng mga malikhaing kakayahan, pag-iisip, imahinasyon at kakayahang magtrabaho sa isang koponan.
   Paglalarawan ng Laro:
Dalawang koponan ang kinakailangan upang i-play. Ang mga pangkat ay dapat gumuhit ng isang hayop o anumang bagay sa isang tiyak na tagal ng panahon. Sa kasong ito, ang isang kalahok sa isang pagkakataon ay may karapatan na gumuhit lamang ng isang linya, bilog o hugis-itlog. Ang nagwagi ay ang koponan na ang pagguhit ay magiging katulad ng isang hayop.

Kumpetisyon para sa mga bata mula 4-12 taong gulang na "Kendi sa isang pangingisda"

Paglalarawan ng Laro:
   Sa balot ng kendi, itali ang dulo ng linya ng pangingisda (sa halip na kawit).
   Gamit ang isang pangingisda, hinila namin ang kendi sa bibig, ibunyag ito (nang walang pagtulong sa mga kamay!) At kumain ito.
   Ang sinumang gumawa ng mas mabilis na ito ay mananalo.
   Ang laro ay bubuo: koordinasyon, kagalingan ng kamay.

Kumpetisyon para sa mga bata mula 4-12 taong gulang na "Volleyball na may lobo"

Ang volleyball na may isang lobo ay isang nakakaaliw na laro na nagtataguyod ng pagbuo ng reaksyon, liksi at koordinasyon ng mga paggalaw ng mga manlalaro.
   Paglalarawan ng Laro:
   Dalawang koponan ang kinakailangan upang i-play. Sa layo na isang metro sa tapat ng bawat isa ay inilalagay upuan kung saan nakaupo ang mga manlalaro. Ibinahagi ni Paul ang lubid sa gitna sa pagitan ng mga koponan. Ang mga bata ay naglalaro ng volleyball. Ang bola ay dapat lumipad sa lubid, ang mga manlalaro ay hindi dapat bumangon mula sa mga upuan o kunin ang bola sa kanilang mga kamay. Maaari mo lamang itaboy ang bola. Kung ang bola ay nahulog sa teritoryo ng kaaway, ang koponan ay nagbibilang ng isang punto. Ang laro ay umakyat sa 15 puntos.

Laro para sa mga bata mula 4-12 taong gulang na "Nesmeyana"

Ang Nesmeyana ay isang masaya na laro ng mga bata para sa pagbuo ng imahinasyon, talino ng kaalaman ng mga kalahok, at mga kasanayan sa komunikasyon.
   Paglalarawan ng Laro:
   Ang isang kalahok ay napili - si Princess Nesmeyana, na nakaupo sa isang upuan sa harap ng ibang mga lalaki. Ang layunin ng iba pang mga kalahok ay upang gawin ang "prinsesa" na tumawa, nang hindi hawakan siya nang sabay.
   Ang kalahok na nagpatawa sa kanyang sarili ay nagiging Nonsense.

Laro para sa mga bata mula 4-12 taong gulang na "Eskimo Zhmurki"

Paglalarawan ng Laro:
   Ang driver ay nakapikit at inilalagay sa makapal na mga mittens. Pagkatapos, ang mga manlalaro ay lumiliko papalapit sa kanya, at dapat niyang matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung sino ang nasa harapan niya. Kung ang driver ay nakilala ang player, kung gayon ang kinilala na manlalaro ay nagiging driver, kung hindi, ang mga sumusunod na manlalaro ay angkop para sa pagkilala sa pagkakasunud-sunod ng priyoridad.
   Bumubuo ang laro: pagiging sensitibo, memorya.

Laro para sa mga bata mula sa 6-12 taong gulang na "Hulaan"

Paglalarawan ng Laro:
   Ang driver ay bumubuo ng isang bagay sa isang paksa na tinalakay nang maaga (muwebles, hayop, pista opisyal, atbp.), At dapat hulaan ng mga manlalaro kung anong uri ng bagay ito, na humihingi ng mga katanungan kung saan sinasagot ng driver ang oo o hindi. Sinumang hulaan ang salita ay naging pinuno.
   Bumubuo ang laro: pag-iisip, kasanayan sa komunikasyon.

Laro para sa mga bata mula sa 4-12 taong gulang na "Spoiled phone"

Ang larong "spoiled phone" ay isang mahusay na libangan para sa mga bata, kasama ang paraan ng pagbuo ng pakikinig at pagkaasikaso.
   Paglalarawan ng Laro:
Nangunguna sa isang malambot na bulong, nagsasalita siya ng isang salita o parirala sa tainga ng isang manlalaro, at ipinapadala niya ito sa ibang manlalaro sa parehong paraan, at iba pa.
   Ang huling manlalaro ay nagsasabi nang malakas sa kanyang ginawa at ihambing sa orihinal. Pagkatapos ay inilipat ang pinuno sa dulo, ang susunod na manlalaro ay magiging pinuno.

Laro para sa mga bata mula sa 6-12 taong gulang na "Pagkalito"

Paglalarawan ng Laro:
   Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at may mga kamay. Ang driver ay tumalikod, at ang mga manlalaro ay nagsisimulang malito, umakyat, sa lalong madaling panahon, sa bawat isa. Pagkatapos ang driver ay dapat alisin ang bola na ito nang hindi masira ang bilog.
   Ang laro ay bubuo: pag-iisip, lohika, pag-iisip.

Laro para sa mga bata Mula sa 6-12 taon "Gumawa ng isang fairy tale para sa taong kaarawan"

Paglalarawan ng Laro:
   Binubuksan ng nagtatanghal ang isang magazine o libro sa anumang pahina at, nang hindi tumitingin, pinipiga ang isang daliri sa salita. Ang unang tagapagsalaysay ay dapat magkaroon ng isang parirala gamit ang salitang ito. Patuloy ito hanggang sa magkaroon ng isang panukala ang lahat ng mga manlalaro, dalawa o tatlo ang posible. Ang resulta ay isang kawili-wiling kuwento. Ang kasaysayan ay nakasulat sa inihanda na porma, binibigyan namin ang kaarawan.
   Ang laro ay bubuo: pag-iisip, pantasya.

Kumpetisyon para sa mga bata mula 6-12 taong gulang na "Fisherman at Goldfish"

Paglalarawan ng Laro:
   Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. Ang pinuno sa gitna ay pinilipit ang lubid na may isang buhol sa dulo o isang lubid. Ang pagtatapos ng lubid ay dapat na pumasa sa ilalim ng mga paa ng mga manlalaro na hindi dapat hawakan ito.Ang sinumang humipo sa lubid ay pansamantalang wala sa laro. Sa mga hindi pa tumama sa lubid panalo.
   Ang laro ay bubuo ng: pagkaasikaso, pagtitiis, koordinasyon, kagalingan ng kamay.

Kumpetisyon para sa mga bata mula 6-12 taong gulang na "Hawakan ang bola"

Paglalarawan ng Laro:
   Dalawang pares ang nilikha. Para sa bawat pares, ang isang bilog ay iguguhit na may diameter o isang hoop ay inilalagay. Ang mga manlalaro ay tumayo sa bilog na ito, binigyan sila ng isang lobo. Dapat nila, nang hindi umaalis sa bilog, pumutok sa bola upang tumaas ito at bumagsak sa itaas ng mga ito at higit sa mga hangganan ng kanilang bilog. Hindi mo maaaring hawakan ang bola gamit ang iyong mga kamay. Ang pares na maaaring hawakan ang pinakamahabang panalo.
   Bumubuo ang laro: pagbabata, koordinasyon, liksi, reaksyon.

Kumpetisyon para sa mga bata mula 6-12 taong gulang na "Claps"

Paglalarawan ng Laro:
   Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang serial number.
Ang lahat ng mga manlalaro na magkasama ay nagsisimulang pumalakpak ng ritmo: dalawang beses na pumapalakpak sa kanilang mga kamay, dalawang beses sa kanilang mga tuhod. Kasabay nito, ang isa sa mga manlalaro ay pumalakpak sa kanyang bilang, halimbawa, "limang-lima," at ang clap ng kanyang mga tuhod ay nagsabing ang bilang ng anumang iba pang manlalaro. Kaninong numero ang tinawag niya - nagpapatuloy sa laro, pumapalakpak sa kanyang mga kamay at tumawag sa kanyang numero, pumalakpak sa kanyang tuhod at tumatawag ng anumang iba pang numero. Sino ang mawawala - dahon. Ang isang manlalaro na walang oras upang pangalanan ang kanyang numero o kung sino ang tumawag sa bilang ng isang na nagretiro na kalahok ay umalis sa laro. Ang huling dalawang natitirang mga manlalaro ay nanalo.

Kumpetisyon para sa mga bata mula 6-12 taong gulang na "Tatlo, labing tatlo, tatlumpu"

Paglalarawan ng Laro:
   Ang host ng laro ay itinatakda nang maaga: alin sa mga numero - na ipinapahiwatig ng pagkilos. Halimbawa: 3 - kamay pataas, 13 - sa sinturon, 30 - kamay pasulong at iba pa.
   Ang mga manlalaro ay itinayo sa isang linya sa layo ng mga bisig na pinalawak sa mga panig.
   Kung sinabi ng pinuno na "tatlo," ang lahat ng mga manlalaro ay dapat na itaas ang kanilang mga kamay, na may salitang "labintatlo," mga kamay sa sinturon, na may salitang "tatlumpu," mga kamay pasulong, atbp.
   Ang mga manlalaro ay dapat na mabilis na maisagawa ang naaangkop na mga paggalaw, unti-unting humahantong sa pagtaas ng bilis. Ang sinumang naligaw ay nakatayo sa tabi ng pinuno at ginulo ang iba ng mga hindi regular na paggalaw. Ang pinaka matulungin na panalo.
   Ang laro ay bubuo ng: pagkaasikaso, reaksyon.

Laro para sa mga bata mula 6-12 taong gulang "Promosyon ng Pagpapalaya"

Ang pagkilos ng pagpapalaya ay isang pabago-bagong laro na mahusay na bubuo ng pagdinig, pagkaasikaso, koordinasyon at reaksyon ng nangungunang manlalaro, at ang liksi at reaksyon ng iba pang mga manlalaro.
   Paglalarawan ng Laro:
   Bumuo ng isang bilog ng mga upuan kung saan nakaupo ang mga kalahok ng laro.
   Ang isang "bantay" na may mga blindfold at isang "bihag" na may nakatali na mga kamay at binti ay nakaupo sa gitna ng bilog. Ang natitirang bahagi ng mga kalahok sa larong "liberator" ay sinusubukan na palayain ang bihag, iyon ay, sinusubukan nilang palayain ito. Dapat makagambala ang bantay. Ang pagpindot sa sinumang kalahok, ilalabas niya siya sa laro, dapat siyang lumampas sa bilog ng mga upuan. Ang player na namamahala upang palayain ang bihag at hindi mahuli, ang kanyang sarili ay nagiging isang bantay sa susunod.

Laro para sa mga bata mula sa 6-12 taong gulang na "Mga alon sa isang bilog"

Paglalarawan ng Laro:
   Ang mga upuan ay naka-install nang mahigpit sa bawat isa sa isang bilog. Mayroong maraming mga upuan dahil may mga manlalaro. Ang isa sa mga manlalaro (ang driver) ay tumataas sa gitna ng bilog. Ang natitirang mga manlalaro ay nakaupo sa mga upuan, at ang isa sa mga upuan ay nananatiling libre. Ang driver ay dapat magkaroon ng oras upang umupo sa isang libreng upuan, habang ang iba ay lumipat dito at doon, nakakasagabal sa kanya. Kapag ang driver ay namamahala sa isang upuan sa upuan, ang manlalaro na walang oras upang maiwasan siya ay naging bagong driver.
Ang driver ay maaaring magbigay ng mga utos sa mga kalahok na "Tama" (ang mga manlalaro ay dapat lumipat sa sunud-sunod na lugar), "Kaliwa" (mga manlalaro ay dapat ilipat ang counterclockwise isang lugar) o ang pangkat na "Chaos". Sa pangkat ng Chaos, ang mga kalahok ay dapat mabilis na magpalit ng mga lugar, sinusubukan ng host na umupo sa anumang libreng upuan. Ang isang manlalaro na kumuha ng upuan na walang laman hanggang sa ang pangkat ng Chaos ay naging isang driver.

Ang laro ay bubuo: pagkaasikaso, kagalingan ng kamay, reaksyon.

Kumpetisyon para sa mga bata mula sa 6-12 taong gulang na "Siamese twins"

Paglalarawan ng Laro:
   Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 mga koponan, at ang mga koponan ay nahahati sa mga pares. Ang mga mag-asawa ay naglalaro ng magkatabi at yakapin ang bawat isa sa isang kamay sa mga balikat. Ito ay lumiliko na ang isa sa kanan ay may kanang kamay lamang, at ang isa sa kaliwa ay naiwan lamang. Sama-sama silang "Siamese kambal." At ang "Siamese kambal" na ito ay kailangang tumakbo sa plato kung saan nagsisinungaling ang mga kendi at magkasama ibunyag ang kendi at kainin ito. Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis kumain ng lahat ng mga Matamis.
   Kung kakaunti ang mga bata, magkakasundo ang magkasintahan. Maaari mong ibigay ang gawain: itali ang mga sapatos sa sapatos o gumawa ng isang sobre sa labas ng papel.
   Bumubuo ang laro: kasanayan sa komunikasyon, pagpapalaya.

Laro para sa mga bata mula sa 6-12 taong gulang na "Pangangaso"

Ang pangangaso ay isang aktibong laro para sa pagpapaunlad ng pagiging dexterity, pagpapalaya, koordinasyon ng mga paggalaw para sa mga bata.
   Paglalarawan ng Laro:
   Itala ng mga kard ang mga pangalan ng lahat ng mga kalahok sa laro. Ang mga card ay shuffled at pakikitungo sa player. Ang mga manlalaro ay sumayaw sa musika at kasabay nito ang mga sumusunod na ang pangalan ay nakasulat sa kanyang card bilang hindi pantay hangga't maaari. Sa sandaling huminto ang musika, dapat kunin ng mangangaso ang kanyang biktima. Ngunit ang bawat manlalaro ng biktima, sa turn, ay dapat kumuha ng isa pang manlalaro kung kanino siya ay isang mangangaso. Pagkatapos ang mga kard ay shuffled, patuloy ang laro.

Laro para sa mga bata mula sa 6-12 taong gulang na "Kopyahin ng monumento"

Ang isang kopya ng bantayog - isang laro na nagkakaroon ng atensyon sa mga bata at kabataan, ay nakakatulong upang malampasan ang kahihiyan.
   Paglalarawan ng Laro:
   Dalawang mga manlalaro ang napili mula sa mga naroroon. Ang isa sa kanila (ang kopya) ay kinuha sa labas ng silid at nakapiring, ang pangalawa (monumento) sa oras na ito ay dapat kumuha ng ilang mga kagiliw-giliw na magpose at mag-freeze sa loob nito. Ang isang blindfold copy player ay ipinakilala. Dapat siyang hawakan upang matukoy ang posisyon kung saan

Laro para sa mga bata mula sa 6-12 taong gulang na "Spoiled fax"

Paglalarawan ng Laro:
Ang mga manlalaro ay naupo sa isa't isa, na nakatingin sa likuran ng ulo sa isang kapit-bahay. Ang una at huling manlalaro ay binigyan ng panulat at papel.Ang huling manlalaro ay gumuhit ng isang simpleng pigura sa sheet, at pagkatapos ay ang eksaktong parehong daliri sa likod ng kapitbahay sa harap.Ang bawat susunod na manlalaro ay gumuhit sa likuran sa harap ng nakaupo kung ano ang naramdaman niya sa kanyang likuran. Ang unang manlalaro ay nag-redraws sa papel kung ano ang naramdaman niya sa kanyang likuran, pagkatapos kung saan inihahambing ang mga nagresultang larawan.
   Ang laro ay bubuo: pagkaasikaso, liksi ng kamay, memorya.

Laro para sa mga bata mula sa 6-12 taon na "Cockfights"

Paglalarawan ng Laro:
   Sa pamamagitan ng isang lubid o laso, tinatanggal namin ang sahig. Ang dalawang manlalaro ay nakatayo sa tapat ng mga gilid ng lubid.
   Panimulang posisyon: ang mga manlalaro ay tumayo sa isang binti sa tapat ng bawat isa, at ang kanilang mga kamay ay kumapit sa kastilyo sa likuran ng kanilang mga likuran. Ang tungkulin ng manlalaro ay ang pagpunta sa panig ng kalaban, nang hindi mailalayo ang kanyang mga kamay at hindi inilalagay sa lupa ang kanyang ikalawang paa. Kasabay nito, huwag hayaan ang kaaway na tumungo sa kanyang tagiliran. Maaari mong itulak lamang sa iyong balikat o dibdib. Ang natalo ay itinuturing din na siya na nagpapababa sa kanyang ikalawang paa sa lupa o nagpapabaya sa kanyang mga kamay.
   Bumubuo ang laro: koordinasyon, lakas.

Ang mga kumpetisyon ay ang pinakamahusay na palipasan ng oras kapag ang isang masayang kumpanya ay natipon. Upang hindi masaktan, dapat kang maghanda nang maaga. Kapag pumipili, isaalang-alang ang lugar, ang pagkakaroon ng mga prop at kagustuhan ng mga kalahok.

Mga larong panlabas

VIDEO: Mga kumpetisyon para sa mga matatanda sa sariwang hangin

Maghanap ng isang pin

Pumili ang host ng 5 katao at naglalagay ng mga blindfold sa lahat. Matapos niyang random na kumapit sa mga damit ng manlalaro. Ang musika ay nakabukas.

Ang mga kalahok ay nagsisimulang tumingin sa bawat isa ng mga pin. Sa kasong ito, hindi ka maaaring mag-prompt. Ang nagwagi ay ang isa na nakatagpo sa kanila.

Ang lahat ng mga pin ay dapat na kasama ng mga fastener. Ang mga matatanda lamang ang maaaring makipagkumpetensya.

Mahusay na paglilinis

Para sa tulad ng isang laro, kailangan mo ng parehong bilang ng mga lobo sa dalawang kulay. Sa mundo, dapat kang gumuhit ng isang malaking bilog at hatiin ito sa kalahati. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa bawat site sa isang random na pagkakalat ng bola. Ang kanilang kulay ay tumutugma sa isang tiyak na pangkat. Ang mga nagwagi ay ang mga kalahok na itinapon ang lahat ng kanilang mga bola sa teritoryo ng mga karibal.

Mga luto

Ang nasabing kumpetisyon ay perpekto para sa pagsisimula ng isang piknik. Ang dalawang koponan ay armado ng mga tugma, boiler, ang parehong bilang ng kutsilyo at patatas.

Matapos ang signal sa bawat koponan, nagsisimula silang mag-ilaw ng apoy, alisan ng balat ng patatas at itakda ang boiler. Ang mga nagwagi ay ang mga na ang mga patatas ay mas mabilis na magluto. Ang kumpetisyon ay maaaring palitan, halimbawa, para sa pinakamabilis na pagluluto ng barbecue.

Nakakabit na kambal

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa. Ang bawat pares ay nakatali kasama ang dalawang braso at dalawang binti. Ngayon hindi sila magamit.

Ang kakanyahan ng laro ay ang "Siamese twins" ay nagsasagawa ng ilang mga gawain. Halimbawa, patatas ng patatas. Ang mag-asawa na nakaya sa isang malaking bilang ng mga tagubilin ay nanalo.

Pop

Sa larong ito, ang mga kalahok ay ipinamamahagi din sa mga pares. Bawat koponan ay binigyan ng limang lobo. Ang mga mag-asawa ay kinakailangang sumabog sa mga sumusunod na posisyon:

  • pabalik sa likod;
  • patagilid sa bawat isa;
  • sa pagitan ng mga kamay;
  • tiyan sa tiyan;
  • sabay upo.

Mukhang nakakatawa ang kumpetisyon. Pagkatapos ng lahat, ang mga kalahok ay hindi nakakatawa upang ilipat at sumigaw kapag sumabog ang bola. Kaya ang laro ay mag-apela sa parehong mga manlalaro at tagahanga.

Si Ate at uminom

Para sa kompetisyon kakailanganin mo: sausage, isang bote na may inumin, isang plato, kutsilyo, tinidor at isang baso. Susunod, kailangan mong pumili ng dalawang koponan ng tatlong tao. Ang lahat ay tinanggal mula sa talahanayan sa pantay na distansya.

Una, ang mga kalahok ay inanyayahang kumain. Ang unang manlalaro sa koponan ay tumatakbo upang i-cut ang isang piraso ng sausage. Ang pangalawang pricks ito sa isang tinidor. Ang pangatlo ay ang kumain.

Ngayon ang mga koponan ay dapat uminom. Ngayon lahat ng mga kalahok ay halatang binuksan ang bote, ibuhos sa isang baso at inumin. Ang koponan na mabilis na nakumpleto ang mga gawain ay nanalo.

Gutom na hayop

Upang maglaro, kailangan mo ng dalawang boluntaryo at ilang pagkain. Halimbawa, tinadtad na sausage.

Ang mga kalahok ay pawang naglalagay ng pagkain sa kanilang bibig at binigkas ang pariralang "gutom na hayop" sa kalaban. Sa kasong ito, hindi ka maaaring lunok. Ang player na tumawa muna ay itinuturing na talo.

Naghahanap ng mga kayamanan

Para sa tulad ng isang kumpetisyon, kinakailangan ang paghahanda. Kailangang maitago ng host ang kayamanan - isang kahon ng serbesa.

Makibalita sa bola

Ang mga kalahok ay nahahati sa apat na koponan. Sa tulong ng maraming, dalawa sa kanila ang nangunguna, at ang natitira ay pinamunuan. Ang mga nangungunang koponan ay kabaligtaran sa bawat isa, at sa pagitan nila ay ang mga tagasunod.

Ang mga kalahok mula sa mga nangungunang koponan ay halili na itapon ang bola. Ang gawain ng mga tagasunod ay upang maharang siya. Kung magtagumpay sila, magbago ang mga koponan sa mga lugar.

Tubig mo ako

Para sa naturang kumpetisyon, kakailanganin mo ng 6 na mga manlalaro, 4 na baso at isang pares ng mga plastik na bote. Gamit ang kanilang mga kuko, kailangan nilang gumawa ng isang butas sa kanilang mga lids. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang mga nakunan, nang hindi binubuksan ang bote at nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, dapat ibuhos ang tubig sa dalawang baso. Ang natitirang bahagi ng mga kalahok ay mabilis na uminom nito. Ang koponan na mas mabilis kaysa sa mga kalaban upang makayanan ang pagsubok na panalo.

Mga bag

Kailangan mo ng maraming mga bag para sa larong ito. Nag-iwan ng regalo ang host sa isang tiyak na distansya mula sa simula. Ang mga kalahok ay nakakakuha ng kanilang mga paa sa bag at nagsisimulang tumalon sa utos. Ang unang nakakuha ng regalo ay maaaring mapanatili ito para sa kanyang sarili.

Hanapin ang bote

Ang larong ito ay hindi lamang makakatulong upang magsaya, kundi pati na rin sa mga cool na inumin. Perpekto para sa mga nababato habang naghahanda ng barbecue. Itinago ng host ang isang bag na may mga bote sa ilog.

Ang mga manlalaro ay nagsisimulang maglakad sa lawa at maghanap ng mga inumin. Ang host ay maaaring mag-prompt ng "mainit" o "malamig". Ang nagwagi ay pinapayagan na pumili muna ng isang stick na may barbecue.

Damit-undress

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at tumayo sa parehong linya. Matapos ang isang tiyak na distansya mula sa kanila mag-iwan ng isang sumbrero, isang T-shirt at pantalon (mas mabuti ang mga malalaking sukat).

Matapos ang signal, ang bawat manlalaro ay dapat tumakbo sa mga bagay, ilagay ang mga ito, tanggalin at ipasa ang susunod na baton. Ang koponan na ang mga kalahok ay makayanan ang pagsubok ng mas mabilis na panalo.

Ang itlog

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mo ng mga kutsara, hilaw na itlog at leaflet na may mga gawain. Ang pinuno ay gumuhit ng isang "koridor" sa lupa.

Ang mga kalahok, isa-isa, ay kumuha ng isang kutsara sa kanilang mga ngipin, naglalagay ng itlog dito at ipasa ang "koridor". Ang natitira ay sinusubukan upang makagambala sa kanya, sumisigaw ng "drop", "hindi ka maaabot." Ang player na bumagsak ng itlog ay dapat makumpleto ang gawain.

Tukso ng tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa mainit na panahon. Ang mga kalahok ay dapat na sa mga swimsuits at swimming trunks. Nangungunang mga blindfolds para sa mga kalalakihan. Sinira niya ang tsokolate at inilalagay ito sa mga batang babae.

Ang mga Guys ay dapat makahanap ng mga sweets na may isang labi at kinakain ang mga ito. Kapag kinaya ng lahat ang gawain, ang mga batang lalaki at babae ay nagpapalitan ng mga lugar.

Ang mga matatanda lamang na wala sa isang relasyon sa pag-ibig ang dapat lumahok sa naturang laro. Kung hindi, maaaring lumitaw ang mga tunggalian.

I-save ang bola

Para sa tulad ng isang kumpetisyon, kakailanganin mo ang maraming mga lobo, na dapat mapalaki at nakatali sa isang paa ng bawat manlalaro. Sa mundo gumuhit sila ng isang malaking bilog. Matapos ang lahat ay handa na, ang nagtatanghal ay lumiliko sa musika.

Habang naglalaro ang kanta, ang mga kalahok, nang hindi umaalis sa bilog, nagsisimulang mag-pop ng bawat bola. Kapag ang musika ay naka-off, ang mga hindi mapigilan ang kanilang bola na buo ay tinanggal mula sa bilog. Ang pagkilos ay nagpapatuloy hanggang sa may isang nagwagi.

Breathalyzer

Ang larong ito ay magpapatuloy sa lahat ng oras na ang kumpanya ay gumugol sa kalikasan. Malapit sa kapistahan, isang puno ang pipiliin. Ang isang scale ay nakadikit dito, mula sa ilalim ng kung saan sumulat sila ng 40 degree, at mula sa itaas na zero.

Sa buong kapistahan, ang bawat isa sa mga kalahok ay sumasailalim sa isang pagginhawa. Upang gawin ito, tumayo siya gamit ang kanyang likuran sa puno, yumuko at sa pagitan ng kanyang mga paa ay pinatutuyo ang kanyang kamay gamit ang isang lapis upang mag-iwan ng marka sa isang piraso ng papel. Sa bawat oras, ang pagpasa sa pagsubok ay magiging mas mahirap at nakakatawa.

Mga larong mesa

VIDEO: Ang pinakamahusay na mga laro ng talahanayan

Pangunahing 5 GAMES

Nangungunang 5 masaya mga laro para sa kumpanya sa talahanayan

Walang entry

Ang ganitong kasiyahan ay mahusay para sa pagsisimula ng isang piging. Bago umupo ang bawat panauhin, dapat niyang kumpletuhin ang ilang gawain. Hindi ito dapat mahirap, halimbawa, upang bigyan ang papuri sa host.

Malasing na mag-asawa

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ang ilang mga bote ng inumin at baso. Ang mga nais makilahok ay nahahati sa dalawa. Ang isa sa mag-asawa ay tumatagal ng isang bote, at ang pangalawa - isang baso.

Sa pamamagitan ng pag-sign, sinusubukan ng lahat na punan ang mga baso nang maingat hangga't maaari. Ngunit sa parehong oras, ang pagkuha ng isang bote gamit ang iyong mga kamay ay ipinagbabawal. Ang tagumpay ay pumupunta sa isang mag-asawa na maaaring makaya nang mas mabilis at mas masigasig.

Telepath

Sa talahanayan, ang ilang mga koponan na may isang maliit na bilang ng mga kalahok ay napili. Ang bawat tao'y nakataas ang kanyang kanang kamay, clenched sa isang kamao. Matapos ang pinuno ng koponan na "telepath" mga manlalaro ay nagbubungkal ng isang di-makatwirang bilang ng mga daliri.

Ang kahulugan ng laro ay para sa isa sa mga koponan upang ipakita ang parehong bilang. Ipinagbabawal ang pakikipag-usap. Ngunit maaaring subukan ng mga kalahok na magkasundo nang magkakaiba, tulad ng pag-ubo o katok.

Fanta

Ang isa sa mga kalahok ay tumalikod sa lahat. Itinuturo ng host ang sinumang naroroon at tinatanong ang tanong na "kung ano ang gagawin sa multo na ito?". Ang mga gawain ay dapat na nakakatawa, halimbawa:

  • itaas ang iyong mga kamay sa langit at hilingin sa mga dayuhan na ibalik ka sa iyong tahanan;
  • batiin ang mga taong dumaraan sa isang holiday;
  • uminom ng isang baso ng inasnan na tubig;
  • mag-print ng larawan ng uod at tanungin ang lahat na nakatagpo mo kung nakita nila ang iyong alagang hayop sa pagtakbo;
  • kumanta ng isang buong kanta sa bus stop.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang tao na nagbibigay ng mga gawain ay maaaring sapalarang pumili ito para sa kanyang sarili. Kahit na ang laro ay luma na, ginagarantiyahan nito ang isang maligaya na kalagayan.

Nagbahagi kami ng isang orange

Para sa susunod na kasiyahan kakailanganin mo ang mga dalandan, kutsilyo at anumang bilang ng mga koponan. Ang bawat pangkat ay dapat pumili ng kapitan. Siya ang nagsisimula ng laro at tatapusin ito.

Sa hudyat ng host, dapat magpalipat-lipat ang grupo ng pagbabalat ng orange, paghati nito sa hiwa, at kainin ito. Kailangang simulan ng kapitan ang proseso at kainin ang huling hiwa. Ang pinakamabilis na koponan ay nanalo.

Konduktor

Kasama sa host ang isang pamilyar na kanta. Kapag itinaas niya ang kanyang kamay - lahat ay umaawit, kapag nagpapababa - tahimik sila. Ang mga kalahok na nagkakamali ay lumabas sa laro.

Ang tagumpay ay napupunta sa pinaka matulungin. Upang gawing mas matindi ang laro, ang facilitator ay maaaring gumana nang mabilis sa kanyang kamay. Maaari niyang lituhin ang lahat sa pamamagitan ng patuloy na pag-awit kapag hindi kinakailangan.

Ang pinakamatalino

Para sa gayong kasiyahan kakailanganin mo ang mga inuming nakalalasing at baso. Ang huli ay dapat na mas mababa kaysa sa mga kalahok. Ang host ay nagpapalabas ng alkohol at nagbibigay ng isang senyas, kabilang ang musika.

Kapag naririnig ng lahat ang nakaupo sa kanta, sumasayaw sila sa paligid ng mesa. Sa sandaling ang musika ay tumigil sa tunog, ang mga kalahok ay naglalabas ng mga baso. Ang mga naiwan nang walang anuman ay tinanggal mula sa laro.

Matapos ang unang pag-ikot, nagpapatuloy muli ang laro. Para sa isang pagbabago, ang antas ng mga inumin ay maaaring unti-unting nadagdagan. Ang kumpetisyon ay natatapos lamang kapag mayroong isang nagwawalang natira.

Sa panahon ng laro, alisin ang labis mula sa talahanayan. Kung hindi man, ang pagtayo sa gilid ng pinggan ay maaaring masira.

Ano ang gagawin mo kung?

Ang facilitator ay nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan sa mga manlalaro. Halimbawa, ano ang gagawin mo kung:

  • ninakaw ka ng mga dayuhan;
  • ginugol mo ang buong suweldo sa tatlong araw;
  • hindi posible na gumamit ng Internet sa isang buwan;
  • magsasara ka sa opisina.

Ang mas katawa-tawa na mga katanungan, ang nakakatawa ito ay magpapasara. Ang nagwagi ay maaaring matukoy ng isang karaniwang boto.

Pagdidikta

Upang i-play ang larong ito kakailanganin mo ang dalawang kalahok, naka-print na mga kwento mula sa Internet, juice, papel at isang panulat. Ang unang manlalaro ay nakakakuha ng isang maliit na halaga ng juice sa kanyang bibig, ngunit hindi ito lumunok. Binigyan siya ng isang sheet na may isang kwento at inalok upang idikta ito.

Ang pangalawang kalahok ay sinusubukan na i-record ang narinig. Matapos ang kumpetisyon, lahat ay nakikinig sa nagresultang kwento. Karaniwan ang nakakatawang laro ay nakakatawa.

Sweetie

Ang isa sa mga panauhin na nakaupo sa lamesa, tumayo sa likuran nila. Ang natitira ay kumuha ng kendi at mabilis na ipinapasa ito sa bawat isa. Ang gawain ng driver ay upang mahuli ang isa na kung saan ang mga kamay ay matamis.

Vodka

Ang ganitong laro ay dapat gaganapin kapag ang lahat ay may sapat na maiinom. Ang host ay bumangon mula sa talahanayan at binalaan na sa isang minuto ay malalaman niya ang pinaka lasing ng mga panauhin.

Pagkatapos nito, ipinapaliwanag ng nagtatanghal na kinakailangan na bigyan ang paksa na pinangalanan sa kanya ng isang mas banayad na lilim. Halimbawa, sausage - sausage, mandarin - mandarin. Iniisip ng lahat ng mga bisita na ang kalungkutan ay natutukoy sa pamamagitan ng bilis ng pagtugon.

Sa ganitong sandali, binibigkas ng facilitator ang salitang "tubig." Karaniwan sa sandaling ito ay sinasagot ang "vodka". Ang panauhin, na nagkamali, ay iginawad sa isang diploma ng "naabot ang kinakailangang kondisyon" sa ilalim ng pangkalahatang pagtawa.

Mga tinapay sa tubig

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ang mga kutsara at dalawang malalaking mangkok na puno ng tubig. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa signal, lahat ay umiinom ng isang kutsara ng tubig at inilipat ang lalagyan sa susunod. Hindi ka maaaring magsabog ng tubig sa tuwing masaya. Ang pangkat na nag-scoops sa mga nilalaman sa mangkok ay unang nanalo.

Kapaki-pakinabang na item

Ang facilitator ay nagbibigay sa sinumang nakaupo sa tabi nila. Dapat sabihin ng panauhin kung paano gamitin ang bagay na ito at ipasa ito sa susunod. Nawawala ang isa na hindi malaman kung ano ang mga benepisyo na dinadala ng item na ito.

Upang magkaroon ng isang mahusay na oras, hindi mo na kailangang tumayo mula sa mesa.