Tagapagtanggol ng Araw ng Ama - mga paligsahan. Mga laro para sa mga bata sa araw ng Defender ng Fatherland



   Ang ipinanukalang programa ng kumpetisyon ay idinisenyo para sa mga pagdiriwang ng isang makabayang orientasyon. Ang materyal ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa mga guro ng klase, matatandang tagapayo, tagapagturo bilang paghahanda para sa Defender of the Fatherland Day. Ang materyal ay maaaring magamit sa oras ng klase, pati na rin ang mga extracurricular na aktibidad para sa mga mag-aaral sa gitnang paaralan.
  Si Tugareva Irina Vasilievna, guro ng SBEI Suponevskaya boarding school.
Layunin:  ang edukasyon ng mga mag-aaral na nagmamahal sa inang bayan, paggalang sa mga tagapagtanggol nito.
Mga Gawain:
  upang makabuo ng mga kasanayan ng aktibidad ng nagbibigay-malay, talino ng paglikha, pagiging mapagkukunan;
  linangin ang isang kalooban, isang pakiramdam ng kolektibismo;
   lumikha ng isang positibong emosyonal na background at isang maligaya na kalagayan.
  Disenyo, kagamitan: isang eksibisyon ng mga guhit ay ginawa, ang bulwagan ay palamutihan. Para sa mga kumpetisyon na kakailanganin mo: 2 hanay ng mga uniporme ng camouflage, 2 bowler, tennis ball o maliit na bola, mga card kung saan nakalista ang mga produkto (ipahiwatig ang mga produktong iyon na kinakailangan para sa paggawa ng sinigang at mga hindi kapaki-pakinabang), mga premyo para sa mga nakikinabang na koponan, ponograms "Hinaharap na Kawal" (D. Trubachev, V. Trubacheva), "Hangganan" (L. Agutin at F. Dobronravov) o iba pang mga ponograpiyang musikal sa iyong pagpapasya.

Pag-unlad ng Kaganapan:

Pebrero pahina ng pahina ng hangin
  Paglalagay ng pagkakasunud-sunod sa kalendaryo
  Pagkatapos ay bigla siyang nagpasya na huminto
  Noong ika-23 ng Pebrero.
  Minsan sa isang oras ng isang holiday ay itinakda ...
  Kung ano ang sasabihin, malakas ang tradisyon
  Binabati kita muli sa mga lalaki.
  Nais naming silang kapayapaan at mabuti.
  Nagbabago ang mga kaganapan at mukha
  At may nakakakuha ng bagong ranggo,
  Ngunit ang lahat ng mga batang babae ay nais na mapagmataas
  Kahusayan ng mga tagapagtanggol ng bansa!
  Malapit na ang holiday - ang araw ng tagapagtanggol ng Fatherland. Mula noong sinaunang panahon sa Russia, ang propesyon ng militar ay isa sa pinakahahalagahan at kagalang-galang. Ang paglilingkod sa Inang Lungsod ay nangangahulugan ng pagpapanatili ng mapayapang buhay ng ating mga tao, pagpapanatili ng karangalan at dangal ng kanilang tinubuang bayan.
  Dinadala namin sa iyong pansin ang mapagkumpitensyang programa na "Army Kaleidoscope". Ang mga kalahok ng kaganapan ay kailangang sagutin ang mga tanong sa pagsusulit sa mga paksa ng militar, makipagkumpetensya sa mga masasayang paligsahan.
  Dalawang koponan ang nakikibahagi sa maligaya na kumpetisyon.
  Tanging ang mga batang lalaki na may pansin, kalooban, pasensya, pagpigil, katatawanan at talino sa paglikha ay pinapayagan na lumahok.
  / Kinatawan ng mga koponan. /
  Hayaan ang hurado ng buong kurso ng labanan
  Bakas na walang bakas.
  Sino ang magiging mas malakas
  Mananalo siya sa labanan!
/ Pagtatanghal ng hurado /

Alam ng lahat ang mga salita ni A. V. Suvorov: "Ang kawal na hindi nangangarap na maging isang pangkalahatan ay masama." At anong uri ng isang pangkalahatang walang utos, maayos na tinig? Madali bang magbigay ng mga utos? Suriin natin ito sa aming unang kumpetisyon.
Gawain 1 "Sundin ang utos ng kumander"


   Ang isang miyembro ng koponan ay kumikilos bilang komandante ng isang yunit ng militar: kinumusta niya ang sundalo at binigyan ang utos na "Pansin!", "Tama!", "Paikot!". Ang mga koponan ay nagsasagawa ng mga order. Ang koponan kung saan ang mga koponan ay malinaw na binigyan ng mga panalo, at ang mga kalahok ay tumpak at wastong gumanap sa kanila.
Gawain 2 "Pagsusulit".
  1. Anong uri ng mga sumbrero ang isinusuot ng mga sundalo? (takip, takip, helmet)
  2. Ano ang mga pangalan ng mga unang sundalong Ruso? (mandirigma)
  3. Isang lugar kung saan maaari kang mag-shoot sa mga target. (Mas payat).
  4. Ano ang mga pangalan ng mga kumander ng Russia at pinuno ng militar na kung saan nakakonekta ang mga tagumpay ng mga sandatang Russia? (Alexander Nevsky, Dmitry Donskoy, A.V. Suvorov, M.I. Kutuzov, F. Ushakov, atbp.)
  5. Saan ang kumander ng Russia na ang mga pahayag ay kabilang: "Mamatay ka, at tumulong sa isang kasama", "Mahirap matuto, madaling makipaglaban"? (A.V. Suvorov)
  6. Ano ang karaniwang hinihiling na maunawaan - ikaw o ng ibang tao? (Password)
  7.Men ang pangalan at machine gun sa digmaang sibil. (Maxim)
  8. coat ngSoldier. (Overcoat).
  9. Ang manibela ng barko. (Helm)
  10. Magluto sa barko. (Kok)
  11. Ang stellar na bahagi ng uniporme. (Epaulets.)
  12. Ang kawal ay natutulog, at siya ay naglalakad. (Serbisyo.)
Gawain 3 "Alam mo ba ...?"
   1. Ang shirt na ito ay naimbento sa sinaunang Asiria, ngunit lalo itong minahal ng mga sundalong Ruso - isinusuot ito mula sa X hanggang ika-XVII siglo, at pagkatapos ay naging walang silbi. Ano ang shirt na ito?


   Ang chain mail na ito ay isang shirt na gawa sa maraming mga singsing na bakal. Noong unang panahon, ang pangkaraniwang mail sa Russia ay medyo pangkaraniwan. Nakasuot ito ng kapwa mandirigma at mga residente sa kanayunan at lunsod na nakakuha ng sandata sa mga espesyal na kaso. Upang makagawa ng chain mail, kinakailangan ang mahusay na kasanayan. Ang paggawa ng isang kadena mail kinuha ng halos 6oo metro ng kawad.
   Ang item na ito ay nagsisilbi upang maprotektahan ang ulo mula sa mga sugat sa labanan. Upang maprotektahan ang mukha mula sa mga nakahalang epekto, mayroon itong isang bakal na bakal - "ilong". Minsan, sa halip na isang "ilong", mayroon itong "maskara" - isang iron mask na sumasakop sa itaas na kalahati ng mukha. Ano ito


   Helmet. Ang mga helmet ng Russia ay umiiral sa mga kagamitan sa militar noong XIII - XVII siglo. Ang mga ito ay may iba't ibang mga hugis, dahil protektado sila laban sa mga suntok ng iba't ibang mga armas. Ang pinaka-sinaunang ay isang metal na helmet na ginawa sa simula ng ika-13 siglo.
  3. Ano ang tinawag na mga palatandaan ng balikat na ito sa hukbo ng Russia at navy?



Ito ay mga epaulets at epaulets. Ang mga strap ng balikat sa una ay mas katulad ng dekorasyon, dahil sa mahabang panahon walang pangkalahatang opinyon sa kung paano ipahiwatig ang pagkakaiba sa mga ranggo. Sinubukan nilang ayusin ang bagay na ito, lumitaw ang mga epaulette.
  4. Ano ang pagbabalatkayo?


   Pag-aayos ng camouflage - isang bulok na kulay ng camouflage na ginamit upang i-mask ang mga tao, kagamitan, istraktura. Ang lahat ng mga scheme ng mga pattern ng camouflage ng hukbo ay binuo para sa isang tiyak na lugar kung saan matatagpuan ang mga sundalo. Ang lahat ng mga hukbo sa mundo nang maaga o huli ay ginamit ang mga pattern ng camouflage para sa paggawa ng mga kagamitan sa militar upang mapanatili ang mga tauhan sa pagsasagawa ng mga pakikipagsapalaran.
Gawain 4 "Sino ang mas mabilis?"


   Ang buong mga alamat ay tungkol sa bilis na dapat sundin ng isang sundalo sa hukbo nang marinig niya ang "Rise!" Na Utos. Ayon sa mga talento ng hukbo, ang isang sundalo ay dapat magbihis sa pagsunog ng isang tugma, na humigit-kumulang sa 10-15 segundo. Sa utos ng host, ang mga kinatawan ng koponan ay nagsisimulang magbihis. Ang nagwagi ay ang isa na ginagawang mas mabilis.
Gawain 5 "Sinigang ng Army"


  Ang katalinuhan ng kawal ng Russia ay tulad na, tulad ng alam mo, maaari siyang magluto ng sinigang kahit mula sa isang palakol. Nag-aalok kami ng aming mga koponan upang gumawa ng impromptu lugaw. Sino ang mas mabilis na "lutuin" sinigang mula sa mga produktong nakalista sa mga kard. Ang bawat miyembro ng koponan ay pumili lamang ng isang sangkap at inilalagay ito sa isang palayok.
Gawain 6 "Ang pamamaraan ng mga sundalo ay tumutulong at tumutulong sa labanan."


   Inaanyayahan ang bawat koponan na gumamit ng mga paggalaw, kilos at tunog upang ilarawan ang isa sa mga uri ng kagamitan sa militar. Ang mga kinatawan ng mga koponan ay naghuhugot ng mga kard na may mga pagpipilian para sa pangalan ng kagamitang pang-militar na kailangang mailarawan.
  Tank, helicopter, submarino, bomber.
Gawain 7 "Ang nagmamarka"


   Sa aming susunod na paligsahan, ang mga kalahok ay magpapakita ng kawastuhan. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng "mga shell" - mga bola na kailangang ihagis sa mga kaldero na nakatayo sa isang tiyak na distansya mula sa "tagabaril". Ang bilang ng mga hit sa target ay ang bilang ng mga puntos na natanggap sa paligsahan na ito.
  Ang hurado ay nagbubuklod at inanunsyo ang mga nagwagi. Mga koponan sa paggawad.

GAMES para sa Araw ng Defender ng Fatherland

Ang laro "Tumigil! Sino ang darating? "  Ang dalawang tanod ng hangganan ay napili, sila ay nabulag, ang pangatlo - ang nagkasala ay sinusubukan na tahimik na pumasa sa pagitan nila. Kung narinig ng bantay ng hangganan, dapat niyang sabihin, "Huminto ka! Sino ang darating? "

I-disassemble ang mga shell.Sa basket na magkasama ay mga bagay na bilog at parisukat na hugis (mula sa mga bloke ng Dyenesh). Ang mga mata ng bata ay sarado, at dapat niya, nang hindi tumingin sa kanang basket, ilagay ang mga bilog na bagay, sa kaliwa - hugis parisukat.Pagpipilian.   Ang paglalagay gamit ang iyong kaliwang kamay.Pagpipilian: gamit ang iyong kanang kamay upang maghanap ng mga bagay na may bilog na hugis, gamit ang iyong kaliwa - parisukat.

Mag-empake ng isang bag ng bag.I-fold ang mga item nang mabilis sa isang bag at itali ang mga ito. (tabo, kutsara, sabon, tinapay ...)

Ferry Ang bangka ay isang hoop. Ilagay ang isang tao sa loob nito at tumakbo nang magkasama sa isang hoop sa kabilang panig, ang "nai-save" ay naiwan doon. Sino ang mas mabilis

I-save ang isang kasintahan sa pakikipaglaban.Ang mga batang babae na nakahiga sa sahig, nagtago sa ambush. Kinakailangan na tumakbo up, may hawak na mga kamay, at takpan ang batang babae, magkakasamang tumakbo, yumuko., Paglipat sa kabilang panig.

Maging matalino!   (sa musika) Sa isang malaking bilog mayroong mga upuan, ang mga back out. Sa likod ng bawat upuan mayroong isang bata. Sa gitna - ang driver, nag-squats siya.

Hakbang 1. Ang lahat ng mga bata ay nakaluhod sa likuran ng mga upuan, na parang nagtatago, at ang driver ay bumangon, sinusubukan, nang hindi umaalis sa kanyang upuan, upang tumingin sa likuran ng mga upuan.

Gawain 2. Bumangon ang mga bata, bumagsak ang driver, na parang nagtatago.

Talunin ang 3-4. Ang paggalaw ay paulit-ulit.

Talunin ang 5-12. Ang lahat ng mga manlalaro ay tumatakbo sa parehong direksyon sa isang bilog (sa likod ng mga upuan). Ang driver ay tumatakbo sa lahat ng sama-sama sa isang pangkaraniwang bilog. Sa pagtatapos ng musika, ang lahat ay nakaupo sa anumang upuan. Ang kaliwa nang walang upuan ay nagiging driver. Ang laro ay paulit-ulit.

Maghanap ng isang lugar. Sa isang hilera maglagay ng mga upuan, mga upuan sa pamamagitan ng isa sa iba't ibang direksyon. Ang driver ay kumuha ng isang stick at naglalakad sa paligid na nakaupo sa mga upuan. Kung kumatok siya sa sahig na may isang stick malapit sa isang tao, ang manlalaro na ito ay dapat na lumabas mula sa upuan at sundin ang driver. Kaya ang driver ay naglalakad sa paligid ng mga upuan, kumatok dito at doon, at ngayon ay sumusunod sa kanyabuong retinue. Ang driver ay nagsisimula na lumayo mula sa mga upuan, naglalakad sa mga lupon, isang ahas; ang natitirang ulitin ang kanyang mga paggalaw. Bigla, ang driver ay nag-tap nang dalawang beses sa sahig. Iyon ang senyas para sa lahat na agad na kumuha ng kanilang mga lugar. At upang gawin ito ay hindi gaanong simple, dahil ang mga upuan ay tumingin sa iba't ibang direksyon. Ang driver mismo ay nagsisikap na kumuha ng isa sa mga unang lugar. Ngayon ay hinihimok niya ang isa na hindi nakakakuha ng isang lugar.

Wasakin ang minahan (Hit ang target.)Upang maglaro, kailangan mo ng maraming kulay na bola o bola at apat na malalaking kahon ng karton (mga basket, mga basin). Apat na mga koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok ay nakikibahagi sa laro. Ang bawat koponan ay may mga bola ng parehong kulay. Lahat ng mga kalahok ay bumubuo ng apat na bilog, at bawat isa ay tumatanggap ng isang bola. Sa gitna ng bawat bilog ng kahon (basket, basin). Sa signal, ang mga bata ay sabay-sabay na itinapon ang mga bola sa kahon. Ang koponan sa lahat ng mga bola ay tumama sa target na panalo.

Infantry - air - tank.

Laro ng pansin. Sabi ng facilitator sa koponan. Sa utos: pumunta (infantry), magsinungaling sa palapag), mag-crawl (tank).

Navigator. Ang isang bata ay nakapiring, binuksan siya ng isa pa, sabi kung saan pupunta (kaliwa, kanan, tuwid), pag-iwas sa mga hadlang - mga skittles, dapat mong subukang huwag bumagsak sa mga skittles.

Mga Scout . Maghanap ng isang pakete na may isang ulat (ayon sa mapa, ayon sa pamamaraan, ayon sa plano ...)

Buhay buoy. Magtapon ng isang hoop sa isang tao at magkasama sa isang hoop, "pagtakas".Pagpipilian:   dagdagan ang bilang ng mga bata sa hoop.

Divers . Naglalaro ang dalawang koponan. Ang mga bata ay nakatayo sa likuran ng bawat isa, ang mga binti nang lapad. Ang bata ay gumagapang sa pagitan ng mga binti at nakatayo sa harap ng una, pagkatapos kung saan nagsisimula ang huli na mag-crawl at nakatayo rin sa harap ng una at iba pa hanggang sa huli, hanggang sa sila ay mag-crawl sa linya - ang baybayin. Sino ang mabilis na gumapang muna sa linya. Pagpipilian: tumayo, baluktot, nakasandal sa mga braso at binti.

Itaas ang layag. Naglalaro ang dalawang koponan. Ang isang may sapat na gulang (tatay) ay nakapatong sa kanyang likuran, na may hawak na isang dulo ng lubid. Matapos ang isa pa - ang mga bata ay humawak at sinusubukan na "iangat" ang ama mula sa sahig, hinila ang lubid. Aling koponan ang mabilis na magtaas ng layag (tatay mula sa sahig), nanalo siya.

Mga Lifeguards.   Ang mga bata ay nakatayo gamit ang kanilang likuran sa pinuno. Itinapon ng lead ang isang tunog na shell. Ang mga bata ay dapat na mag-crawl sa direksyon kung saan nahulog ang projectile, kung sino man ang makakakuha sa kanya muna ay dadalhin siya sa basket, at ang natitira ay mag-crawl sa panimulang posisyon.Pagpipilian. Naglalaro ang dalawang koponan. Kaninong koponan ang "neutralisahin" ng higit pang mga shell (pag-crawl at dalhin sa basket).

Ipasa ang code sa Morse.Ipinapakita ng host ang operator ng radio ng bata mula sa koponan ng isang ritmo na pattern. Dapat niyang isampal ang ritmo na iyon, ipasa ito sa iba pang koponan sa barko, ang circuit kung saan nakita niya sa card. Ang operator ng radio ng bata mula sa mga tripulante ng pangalawang barko ay naaalala at sinusubukan na eksaktong ulitin ang ritmo na ito.Pagpipilian . Kailangang ulitin ng bata at isampal ang ritmo na iyon, ang halimbawang pinagpapantasan ng may sapat na gulang.Pagpipilian . Naaalala ng isang radio sa bata ang ritmo at pumipili sa mga diagram ng diagram na bersyon ng pattern na tumutugma sa ritmo na narinig.Varian t.Ang bata ay gumuhit ng pamamaraan ng ritmo sa kanyang sarili.Pagpipilian . Ang isang pattern ng ritmo ay ipinapakita sa likod ng likuran ng bata. Mga pagpipilian para sa ritmo ng pattern: 1) - - 2) - - - 3) - - - 4) - - 5) - - - - 6) - - - - 7) - - - - -

Mga Sappers . Naglalaro ang dalawang koponan. Una, ang isang bata ay "mga mina" - inilalagay ang mga maliliit na hoops sa mga lugar na minarkahan ng isang krus (tisa). Ang pangalawa ay "nagtatanggal" - nangongolekta ng mga hoops at ipinapasa sa ikatlong bata, atbp. ang koponan na nakumpleto ang gawain ay nanalo nang mas mabilis.

Spy sa upuan.

Sikaping lumabas mula sa upuan nang hindi inaangat ang iyong mga paa mula sa sahig at hindi nakasandal sa anumang bagay.

Maglakad sa hagdan.

Naglalaro ang dalawang koponan. Ang isang makitid na track na may linya na may mga lubid. Pumasa nang walang katitisuran.

Bihisan ang tatay.

Sa bench ay nakaupo ang isang tao - isang rookie. Ang isa pang manlalaro ay tumalikod, tumatagal ng anim na hakbang nang sarado ang kanyang mga mata, umikot, lumalakad pasulong anim na hakbang at subukang ilagay ang kanyang sumbrero sa nakaupo.

Pagpipilian: hindi isang tao ang maaaring umupo, ngunit marami.

Kumpetisyon sa Pagluluto". Ang isang balde ng tubig, sa kabilang panig ay isang kawali.

(magdala ng tubig na sinigang sa pamamagitan ng mga hadlang)

"Kumpetisyon ng malakas»

Doubles kumpetisyon, nakaupo sa sahig, nagpapahinga sa kanyang mga paa laban sa bawat isa, hilahin ang kasosyo sa kanyang tagiliran.

"Mga mandaragat."

Ang lahat ng mga kalahok ay sumayaw sa musika ng "Sailor".

Ang driver ay ginagaya ang paghuhugas ng kubyerta.

Kapag natapos ang musika, ang mga manlalaro ay sumali sa mga pares, ang natitira nang walang pares ay nagiging isang driver.

Itaboy ang mga isda sa lambat. ”

Dalawang koponan ang nakikipagkumpitensya. Ang bawat isa ay may mangingisda at lutuin.

Itinulak ng mga mangingisda ang mga isda sa lambat - ang "isda" ay nakapatong sa sahig, kinakailangang ilipat ito ng isang gust ng hangin na nilikha mula sa malakas na alon ng isang malaking karton. Kaya ang "isda lumangoy" sa Cooks. Inilalagay ng mga Cook ang mga isda sa galley, alisan ng balat ang mga patatas, gupitin ito at inilagay doon. Ang koponan na unang nakumpleto ang gawain ay nanalo.

"Ang platun ay nasa ilalim ng konstruksyon."   Lahat ng mga kalahok ay pumila sa linya. Sa musika sa utos na "magkalat!" Ang mga bata ay tumatakbo na magkalat. Sa utos na "platoon build"! Ang bawat tao'y dapat mahanap ang kanilang lugar sa ranggo.

Sino ang magiging mas mabilis.

I-wrap ang ribbons na may isang angkla sa isang stick.

Marines ”

Ang mga bata ay nakatayo sa tabi ng bawat isa sa mga naka-unat na braso at binti. Ang huling bata ay gumapang sa lahat ng apat sa ilalim ng mga ito hanggang sa dulo at makakakuha ng linya.

Mga Minero ”

Binulag nila ang lahat ng mga manlalaro at ibinigay ang mga basket sa kanilang mga kamay. Ang mga corks ay nakakalat sa sahig (o nakakalat sa isang hoop). Sa signal, ang mga kalahok ay nagsisimulang hawakan upang kunin ang mga trapiko sa mga basket.

Kurso ng hadlang "

Kinakailangan upang pagtagumpayan ang balakid - tumawid sa swamp sa mga paga (rugs), pag-crawl sa "lagusan", makuha ang shell (malutong) at bumalik sa koponan.

Mga barko na may mga mandaragat (cf. gr)

Kumapit sa bawat isa, mga kamay sa kanyang sinturon. Dahan-dahang lumulutang, ang bagyo ay tumaas, mas mabilis. Ang pangunahing bagay ay hindi pag-disengage

Mga eroplano

Simulan ang makina, lumipad - sandata sa mga gilid, nakalapag (nakaupo sa isang tuhod)

Ang lagusan.   Ang lahat ng mga kalahok ay pumila sa mga pares na nakaharap sa bawat isa, magkahawak kamay at lumuluhod. Ang huling pares ay gumagapang sa lagusan sa tiyan (tulad ng mga scout) at lumabas. Ang mga bata na bumubuo ng tunel ay hawakan ang mga scout gamit ang kanilang mga kamay sa likod, kiliti, at gaanong tapikin. At kaya ang lahat ng mga kalahok ng laro ay umakyat sa tunel sa pagliko.

"Bayani ". Ang dalawang manlalaro ay naging hoops, legs wide apart, torso forward, players rest their palms and foreheads against each other. Ang mga tutol ay dapat harapin ang bawat isa nang hindi gumagalaw. Sino ang lumipat, nawala.

Mag-ayos ng mga bagay.Ang mga cube at bola ay nagkalat sa sahig. Ang isang koponan ay nangongolekta ng mga cube sa isang basket, ang iba pa - bola. Sino ang mas mabilis.

Minefield . Akin. (Kolektahin ang "mga bala" - metal gamit ang isang magnet). Sino ang mas mabilis.


Para sa paligsahan kakailanganin mo ang isang maliit na naka-print na teksto. Ang lahat ng mga kalahok ay matatagpuan sa parehong distansya (malayo sa teksto). Sinumang maaaring basahin nang tama ang buong teksto ay mananalo.

Mga paa sa paa

Parehong kalalakihan at kababaihan ay maaaring makipagkumpetensya sa kumpetisyon. Ito ay magiging kagiliw-giliw na makita kung paano susubukan ng mga kababaihan na patunayan ang kanilang pagiging higit sa bagay na ito, sa kabila ng katotohanan na hindi sila naglingkod sa hukbo. Kaya, ang mga kalahok ay nakaupo sa mga upuan, ang bawat isa sa kanila ay binigyan ng mga paa, iyon ay, isang tiyak na laki ng mga tela at isang pares ng mga bota para sa bawat isa. Sa "pagsisimula" na utos, ang bawat kalahok ay nagsisimula sa paikot-ikot na mga paa. Ang sinumang mabilis na nakabalot ng mga paa sa paa at nakasuot ng mga bota ay tiyak na maglakad ng ilang metro sa kanila, nanalo siya.

Ang isang tao ay hindi dapat magutom!

Ang isang mabuting tao ay isang mahusay na gana. Ang paligsahan na ito ay isang mahusay na ideya at upang mai-refresh ang iyong sarili at ipakita kung alin sa lahat ay maayos. Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang mainit na aso (maaari ka ring gumawa ng sandwich, ngunit, pinakamahalaga, gawin itong napakalaking). Sa panimulang utos, ang mga lalaki ay nagsisimulang kumain ng isang mainit na aso. Sino ang unang gumawa nito ay mabuti.

Kolektahin ang mga bituin ng katanyagan

Para sa paligsahan na ito, ang mga lalaki ay nahahati sa mga pares. Sa sahig ay nakasulat ang mga "bituin ng kaluwalhatian" na inukit mula sa foil o may kulay na papel. Sa bawat pares, ang isang kalahok ay nakaupo sa mga balikat ng isa pa. Sa "simula" na utos, ang mga unang kalahok ay nakaupo, at ang pangalawang kalahok ay pinataas ang mga bituin mula sa sahig (sa isang upuan - isang bituin). Patuloy ang laro hanggang sa walang mga bituin na naiwan sa sahig. Ang pares na nangongolekta ng pinaka "mga bituin ng kaluwalhatian" ay mananalo at makakatanggap ng isang premyo, halimbawa, mga flasks o strap ng balikat, siyempre, pekeng, ngunit matapat na karapat-dapat.

Customs

Pumili ng 2 mga opisyal ng kaugalian na magsasagawa ng inspeksyon ng mga panauhin. Ang bawat isa sa mga panauhin ay maaaring magdala ng mga gamot, armas o pera ng kontrabando. Ang gawain ng opisyal ng customs upang mahanap ang mga item na ito. Kaya, ang mga opisyal ng kaugalian ay ipinikit ang kanilang mga mata, ang mga panauhin ay nahahati sa dalawang koponan: ang isang koponan para sa isang opisyal ng kaugalian, at ang pangalawa para sa pangalawa. Pinipili ng host ang pamamahagi ng mga bag ng harina, laruang baril o mga naka-print na bill sa mga bisita. Ang ilan ay naiwan nang walang anumang bagay upang malito ang mga opisyal ng kaugalian, mas mahusay na lumakad muna sila at sa gitna ng inspeksyon. Kaya naman, ang mga panauhin ay dumarating sa opisyal ng customs, na nagsasagawa ng paghahanap. Ang kanyang gawain ay ang paghahanap ng mga ipinagbabawal na item. Kung ang pinuno ng customs ay pinamamahalaang sakupin ang lahat ng mga iligal na item, nakatanggap siya ng isang premyo, at kung hindi, tinutupad niya ang pagnanais ng panauhin o panauhin, na kung saan hindi siya makakahanap ng isang tiyak na item.

Ospital ng militar

Ang mga kalalakihan ay nahahati sa 2 mga koponan, at sa bawat koponan pinili nila ang dalawang pinakamalakas na kalahok. Ang mga kalahok na ito ay kailangang ilipat ang kanilang mga nasugatan na sundalo mula sa point A hanggang point B sa isang sheet (bedspread). Ang koponan, kung saan ang lahat ng mga sundalo ay ma-ospital sa mas mabilis kaysa sa natitira, ay mananalo.

Umalis mula sa pagkabihag

Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 mga koponan na may parehong bilang ng mga tao. Pagkatapos ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares, maging "pabalik sa likod", ang kanilang mga kamay ay nakatali. Ang mga pares ng mga koponan ay nasa isang hilera, at sa "pagsisimula" na utos, ang mga pares ay dapat magsaklaw ng isang tiyak na distansya. Sa sandaling naabot ng unang mag-asawa ang itinalagang punto, ang mga lalaki ay sumigaw ng "pasok" nang malakas at ang susunod na mag-asawa na may mga likurang kamay na nakatali ay tumatakbo mula sa pagkabihag hanggang sa itinalagang punto. Ang isang koponan kung saan ang lahat ng mag-asawa ay mabilis na malampasan ang distansya at makalabas ng pagkabihag ay mananalo.

Tumpak na Archer

Ang mga panauhin ay nahahati sa 2-3 mga koponan ng 3-4 na tao. Ang salungat sa bawat isa sa mga koponan sa isang tiyak na distansya sa antas ng mga mata ay nag-hang ng mga madidilim na bola ng maliit na sukat. Bawat kasapi ng koponan ay bibigyan ng isang dart. Kaugnay nito, inihahagis ng bawat isa sa mga kalahok ang kanyang dart, na nag-darting sa isa sa mga bola. Kaninong koponan ang tumama sa lahat ng mga bola, nanalo ang koponan na iyon.

Abutin ang isang eroplano ng kaaway

Ang mga kalalakihan ay nahahati sa mga koponan ng 3 katao, 2 kung saan tumatayo sa balikat at ginampanan ang papel ng isang eroplano, at ang ika-3 na kalahok ay umakyat sa mga balikat ng 2 mga kalahok at nagiging isang piloto. Ang laro ay nagsisimula sa "pagsisimula" na utos: ang bawat isa sa mga piloto ay sumusubok na ibagsak ang kaaway, at ang mga kalaban sa larong ito ay lahat sa bawat isa. Sino ang tatayo hanggang sa wakas, hanggang sa panghuling sipol, kinikilala bilang piloto ng piloto, at ang koponan ang pinakamalakas. At, siyempre, isang premyo sa mga nanalo.

Parehong kapangyarihan at kawastuhan

Ang mga kalalakihan ay nahahati sa dalawang koponan na may parehong bilang ng mga tao. Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang itlog (manok o pugo) at isang kutsara. Ang mga miyembro ng koponan ay tumayo nang sunud-sunod - isa-isa. Sa "pagsisimula" na utos, inilalagay ng mga unang kalahok ang kanilang mga itlog sa isang kutsara at ang bawat tumatakbo sa kanilang layunin (basket), na matatagpuan sa parehong distansya para sa bawat koponan. Pagkatapos ay inilagay nila ang itlog sa basket at tumakbo pabalik, ipinapasa ang baton sa pangalawang kalahok. Ang isang koponan na mabilis na naglilipat ng mga itlog sa kanilang basket nang hindi masira ang isang solong mananalo.

Tagapagtanggol ng Araw ng Lupon ng 2018.

Bumalik noong 1918, sa araw na ito, tinalo ng aming hukbo ang mga dayuhang mananakop, at bilang paggalang sa kaganapang ito, ang araw ay tinawag na Red Army Day.

Pagkatapos ay tinawag itong Araw ng Unyong Sobyet at Navy. At 20 taon lamang ang tinatawag na Araw ng Defender ng Fatherland.

Ang mga tagapagtanggol ng Ama ay ating mga sundalo na sa kapanahunan ay pinoprotektahan ang ating kapayapaan at tahimik. Salamat sa kanila na kami ay nakatira sa ilalim ng isang mapayapang asul na kalangitan, sa itaas sa amin, "ang mga bala ay hindi bumubulong at ang mga shell ay hindi sumabog."

Sa araw na ito, binabati namin ang lahat na nagsilbi at patuloy na naglilingkod sa aming hukbo, nais namin silang mabuting kalusugan. Binabati namin ang aming mga anak na lalaki, dahil sila ang hinaharap na tagapagtanggol ng ating bansa. At upang maramdaman nila tulad ng mga tagapagtanggol ng Inang-bayan ngayon, naghanda kami ng iba't ibang mga kumpetisyon para sa kanila, kung saan ipinakita ng mga lalaki ang kanilang pinakamahusay na mga katangian. Ang mga paligsahan ay kapwa nakakatawa at "seryoso": "tagapangalaga", "malinaw na minahan", "tumatawid". "Mga Lakas", "Alerto ng Combat." "Nimble scout", "Nakakatawang tankmen" at iba pa.

Ang mga batang lalaki ay nakaya sa lahat ng "paghihirap ng paparating na serbisyo" nang may dignidad, at tinulungan sila ng aming mga batang babae sa tulong nito.

Halika sa mga guys sa mga bagong tagumpay! Maging karapat-dapat sa iyong mga ama at lolo!

Paligsahan sa palakasan para sa mga tagapagtanggol sa hinaharap:

1. Ang "nagmamarka":pindutin ang bola sa basket.

2. "Aking clearance":mayroong dalawang hoops sa sahig, ang mga maliit na cubes ay nakakalat sa kanila.Upang anyayahan ang mga bata na "linisin ang patlang", nakapiring upang mangolekta ng mga cube, ipinapayong huwag na lakaran sila.

3. "Pagtawid":   ang lahat ng mga manlalaro ay kailangang tumawid sa pagliko ng watawat gamit ang 2 mga tablet: halili ang paglilipat ng mga board, tumalon mula sa isa't isa. Mula sa pag-on ng bandila, bumalik ang mga manlalaro.

4. "Nakakatawang tankers":  naka-install sa harap ng mga koponan ang mga kadena na may nakalakip na mga sheet ng papel. Ang mga miyembro ng koponan ay nabulag sa turn. Ang mga nakapiring na lalaki ay dapat gumuhit ng isang tangke sa isang piraso ng papel.

5. "Ang Malakas": ang mga batang lalaki ay nakaupo sa sahig na nakaharap sa bawat isa at nagpahinga sa kanilang mga paa. Ang gawain ay upang hilahin ang kaaway sa iyong tabi.

6. "Ipasa ang bola":   2 koponan ang lumalahok, bawat isa ay nakatayo sa isang haligi. Sa utos, nagsisimula silang ipasa ang bola sa ulo mula una hanggang sa huling manlalaro at kabaligtaran. Ang koponan na unang nakumpleto ang gawain ay nanalo.

7. "Combat alert"

Dalawang pangkat ng 3-5 tao ang pumila sa isang haligi, isa-isa naabot nila ang talahanayan kung saan namamalagi ang mga sumbrero, inilalagay sa isa sa mga sumbrero, tumatakbo at tumayo nang huling sa haligi, atbp.

8. "Boating": ang bawat miyembro ng koponan ay lumiliko na nakaupo sa palanggana at, nagtutulak sa tulong ng mga bisig at binti, "lumulutang" sa "buoy" (isang kubo o iba pang kapalit na bagay), at pagkatapos ay tumatakbo pabalik. Ang manlalaro na sumusunod sa kanya ay unang tumatakbo sa buoy, at pagkatapos ay "lumulutang" pabalik.

Ang mga paligsahan at laro ay maaaring magamit upang magsagawa ng mga mapagkumpitensyang programa at mga partido na nakatuon sa holiday ng Defenders ng Fatherland.

Larawan ng militar

Kumpetisyon - Relay

Ang mga kapitan ng koponan ay kailangang kumuha ng "litrato" para sa isang tiket ng militar, ngunit ang "litratista" ay sinira "ang camera. Ngunit walang mga pag-asang walang pag-asa para sa isang sundalo, kaya't ang mga kasama ay sumagip.

Takdang-Aralin: Ang bawat miyembro ng koponan ay gumuhit ng isang elemento ng mukha (larawan) - isa - ang mata, ang iba pang mga tainga, atbp. Ang mga nagwagi ay ang pinakamabilis na koponan upang iguhit ang pinaka pinaniniwalaan.

Mga kasingkahulugan

Naglalakad ang host sa isang bilog at nagtatanong sa anumang mga manlalaro nang walang pagpipilian.

Sasabihin ko ang salitang "mataas",

At sagot mo - .... "mababa"

Sasabihin ko ang salitang "malayo"

At sumasagot ka - ... "malapit."

Sasabihin ko sa iyo ang salitang "buong"

Sagot mo -…. gutom.

Sasabihin ko sa iyo, "mainit" sa iyo,

Sagot mo - ... .. "malamig."

Sasabihin ko ang "Rise!" Sa koponan

Sasabihin mo sa akin - .... "hang up!"

Ang paghihiwalay upang mabuhay "magkasama"

Hindi mas madali kaysa sa ... "isa"

Sasabihin ko sa iyo ang salitang "humiga"

Sasagutin mo ako - ... .. "bumangon ka."

Pagkatapos sasabihin ko sa iyo ang "ama",

Sinasagot mo ako - "ina."

Sasabihin ko sa iyo ang salitang "marumi"

Sinasagot mo ako - "malinis."

Sasabihin ko "mabagal" sa iyo

Sinasagot mo ako - "mabilis."

Sasabihin ko sa iyo ang salitang "duwag"

Sasagot ka - "matapang na tao".

Ngayon ang "simula" sasabihin ko

Sagot mo - "ang wakas."

Napakaganda

Sa loob ng 5 minuto, makabuo ng isang balangkas ng isang engkanto tungkol sa isang bun na iniwan ang kanyang mga lolo at lola upang maglingkod sa hukbo, gamit ang lahat ng mga character sa kuwento.

Labanan ang mga ehersisyo

Pinakamahusay na sniper

Ang bawat manlalaro ay bibigyan ng isang tiyak na halaga ng "bala" (tennis o goma bola, candies, cones, snowballs .. Ang mga kalahok ay bumaril sa target, sinusuri ng hurado ang mga hit. Kung ang laro ay isang elemento ng relay, hayaan ang bawat miyembro ng koponan "shoot" bago ang unang eksaktong hit sa target ( sa kasong ito, kailangan mong mag-stock up ng sapat na "mga bala").

Tug ng digmaan

Ang isang maliwanag na laso ay nakatali sa isang mahaba at makapal na lubid sa gitna. Ang isang peg ay hinihimok sa lupa, at sa kanan at kaliwa nito sa layo na dalawang metro - isa pang peg (kung ang laro ay nilalaro sa bulwagan, maaari kang maglagay ng gymnastic sticks sa sahig). Ang bawat koponan ay kumuha ng sarili nitong kalahati ng lubid, ang distansya sa pagitan ng mga koponan ay dalawang metro. Ang isang laso ay nakabitin sa itaas ng gitnang peg. Sa utos, hinihila ng mga kakumpitensya ang lubid - bawat isa ay nasa sariling direksyon. Ang koponan na nagwagi sa laso sa pamamagitan ng peg panalo.

Tug ng digmaan 2

(Para sa mga pagod)

Ang dalawang upuan ay inilalagay sa kanilang mga likuran sa bawat isa, isang lubid ay hinila sa ilalim nila. Sa utos ng host, dalawang kalahok ang naglalakad sa paligid ng kanilang mga upuan. Naririnig ang isang senyas, umupo sila sa kanilang upuan at hinila ang isang lubid mula sa ilalim nito. Ang laro ay nilalaro ng hanggang sa tatlong beses. Ang sinumang manalo ng dalawang beses ay makakakuha ng isang premyo.

Mga operator ng telepono

Dalawang pangkat ng mga 10-12 na naglalaro ay nakaupo sa mga hilera sa tapat ng bawat isa. Tinawag ng host ang hindi namamalayang dila twister at ipinapasa ito (nang lihim) sa una sa bawat koponan. Sa isang senyas, ang una sa isang hilera ay nagsisimulang ihatid ito sa tainga hanggang sa pangalawa, pangalawa hanggang sa ikatlo, at iba pa hanggang sa huli. Ang huli, na nakatanggap ng isang "mensahe sa telepono," ay dapat tumayo at ipahayag nang malakas at malinaw ang isang dila. Ang koponan na nagpapasa ng dila ay mas mabilis sa chain at mas tumpak at mas mahusay na binibigkas na ito ay nanalo.

Mga twisters ng wika

Sabihin mo sa akin ang tungkol sa pagbili .- Ano ang tungkol sa pagbili? Tungkol sa isang pagbili, tungkol sa isang pagbili, tungkol sa iyong pagbili;

Apatnapu't-apat na kumain ng keso na may isang magandang pulang crust, apatnapu't apatnaput sa isang maikling oras na magkasabay at umupo sa ilalim ng isang burol;

Nagpalitan ako ng Praskovya crucian carp para sa tatlong pares ng mga purebred piglet, piglets ay tumakbo sa hamog, nahuli ang isang baboy, ngunit hindi lahat;

Naiulat, ngunit hindi muling nag-ulat, ngunit nagsimulang muling mag-ulat-ulat;

Ang aming chebotar sa lahat ng chetobarya chebotar, walang mag-reread sa aming chetobary.

Pag-encrypt

Sa papel na nangunguna para sa bawat isa sa mga manlalaro, ang sumusunod na plato ay ginawa gamit ang kumbinasyon ng letra, kung saan naka-encrypt - Isang linya mula sa kanta

JB UBSK - Nabuhay ang lola ko sa isang kulay-abo na kambing

KHNSV - Nabubuhay nang maayos sa mundo Wi-no-pooh

BKP - Isang Botelya ng Kefir, Half Bacon

NSIOIT - Ang aming serbisyo ay kapwa mapanganib at mahirap

NSVDSH - Kahit na mga kalawang ay naririnig sa hardin

KMH - Ilang magagandang babae

MSMB - Ang aking mga taon ay ang aking yaman

Magkasamang magkasama

Para sa inilaang oras, gumawa ng isang chain gamit ang mga clip ng papel. Kaninong kadena ang mas mahaba - manalo sa kumpetisyon.

Itapon ang martsa

Ang mga kalahok ay nakasuot ng "gas mask), (mask), takip, balikat - isang backpack-bag," raincoat "(lifebuoy), sa mga kamay ng isang machine gun (stick)
  Takdang-aralin: tumakbo sa isang tiyak na lugar (point A), alisin ang mga uniporme - gas mask, bag, takip, awtomatikong, bumalik sa panimulang punto B, ilipat ang baton sa susunod na kalahok, tumatakbo siya patungo sa A, inilalagay sa isang gas mask, bag, takip, kukuha ng makina , tumatakbo pabalik, ipinapasa ang lahat sa susunod na kalahok, atbp.

Ang pinakamahusay na driver

Itinatali namin ang mahabang mga string sa dalawang makinilya, at mga lapis sa kanilang mga dulo; nagsisimula ang mga manlalaro na paikot-ikot na mga thread sa mga lapis. Ang nagwagi ay ang isa na mabilis na ipinaikot ang buong sinulid

Mga driver ng basura

Sa mga baso ng kotse ng mga bata ay inilalagay, ang mga maliliit na balde ng tubig na ibinuhos sa labi. Ang mga lubid ng parehong haba (10-15 metro) ay nakatali sa mga kotse. Sa utos, kailangan mong mabilis na i-wind ang lubid sa isang stick, paghila sa makina patungo sa iyo. Kung ang tubig ay bumagsak, tinawag ng nagtatanghal ang bilang ng "driver" nang malakas, at tumitigil siya sa pagbalot ng twine sa isang segundo. Ang nagwagi ay ang humila ng makina nang mas mabilis at hindi nag-iinog ng tubig. Tumatanggap din siya ng isang premyo. Maaari kang maglaro nang walang tubig, pahabain lamang ang lubid.

Mga Bins ng Inang-bayan

Kadalasan, ang mga sundalo na nagsasagawa ng serbisyo sa militar bilang karagdagan sa isang pakiramdam ng tungkulin (lalo na pagkatapos ng ilaw), ang mga sundalo ay may pakiramdam ng gutom. At ngayon, sa gabi, ang sundalo ay nagtungo sa bodega para sa bandila, kung saan may mga bins ng inang bayan - isang stock ng nilagang karne, condensed milk, atbp. Ngunit sa mga pintuan ng bodega ay nakabitin ang isang malaking kastilyo.

Ang mga manlalaro ay bibigyan ng isang bungkos ng mga susi, isang saradong padlock. Ito ay kinakailangan sa lalong madaling panahon upang kunin ang susi mula sa bungkos at buksan ang kandado.

2 out ng mga order

At isang reaper, at isang mambabasa, at isang taong masyadong maselan sa pananamit

Lumahok ang 2-2 na tao. Tumahi sa pindutan sa lalong madaling panahon, martilyo sa isang kuko at alisan ng balat 1 patatas. Ang nagwagi ay ang isa na mabilis at mahusay na nakumpleto ang lahat ng mga gawain.

Paglilinis ng barracks

Laro ng relay. Isang timba at isang mop ay nakuha. Ang kalahok ay nakatayo na may isang paa sa isang balde, ang iba pa ay nananatili sa lupa. Gamit ang isang kamay ay may hawak siyang isang balde sa pamamagitan ng hawakan, at sa kabilang banda - isang mop. Sa posisyon na ito, kailangan mong pumunta sa buong distansya at ipasa ang balde at mop sa susunod.

Mga Takdang-aralin mula sa Ensign

Ang bawat taong naglingkod sa hukbo ay madalas na naaalala ang kanilang mga bandila at kanilang "kawili-wili at kamangha-manghang" mga gawain. Halimbawa:

Mabilis na mga carrier ng tubig

Dalawang tao ang nakikilahok. Sa dalawang upuan ay may isang mangkok ng tubig at namamalagi ng isang kutsara bawat isa. Dalawang hakbang ang nakatayo ng ilang hakbang, at sa kanila ay isang walang laman na baso. Kung sino man ang unang nagpupuno ng isang walang laman na baso, nanalo siya.

Chowder ng tubig

Ang gawain ng bawat koponan sa tulong ng mga kamay ay punan ang isang colander ng tubig. Aling koponan ang mas mabilis na umaapaw, at siya ay nanalo.

Cinderella sa mga bota

Sa talahanayan ay isang halo-halong tumpok ng mga gisantes, beans, lentil, pinatuyong rowan, viburnum - na nasa kamay: 3-4 iba't ibang mga uri, wala na. Kinakailangan na i-disassemble ang lahat sa mga homogenous na tambak - nakapiring. Ang nagwagi ay ang isa na sa isang tiyak na oras (itinakda nang maaga) ay i-disassemble ang isang mas malaking bilang ng mga butil at berry. Kung ang isang bagay ay bumagsak sa maling tumpok, dalawang butil o berry ang kinuha sa labas nito - tulad ng isang multa.

Malaking hugasan

Dalawang koponan ang naglalaro sa ibang bilang ng mga tao, ang bawat isa ay tumatanggap ng isang basong tubig at isang bar ng sabon. Sa utos ng host, sinusubukan ng bawat koponan na hugasan ang sabon gamit lamang ang mga kamay at tubig. Pagkatapos ng 2 minuto, huminto ang paghuhugas. Ang nagwagi ay tinutukoy ng laki ng sabon.

Upang mag-download ng materyal o!