Negosyo sa pag-unlad ng mobile application. Ang isang malaking target na madla ay naghihintay para sa iyong mga application! Ang impormasyon tungkol sa pangunahing mga kalahok ng proyekto


Parehas kapag gumagamit ng mga mobile device at sa pang-araw-araw na buhay, madalas na lumalabas ang isang ideya upang mapagbuti ang mga bagay. Ang ideyang ito ay maaaring humantong sa iyo upang magsimula ng isang promising at matagumpay na proyekto sa negosyo para sa pagbuo at pagbebenta ng isang mobile application. Maaaring magamit ang mga application kapwa upang gawing simple ang pakikipag-ugnay ng isang mamimili sa isang nagbebenta sa totoong negosyo (paghahatid ng pagkain, mga direktoryo ng negosyo, mga pribadong ad, mga mobile store, mga taksi), at upang ibenta ang mga eksklusibong virtual na kalakal (mga laro, mga social network, mga serbisyo sa pakikipag-date).

Hindi kailangang magmadali

Kung mayroon kang isang ideya - maging handa para sa ang katunayan na ang parehong ideya ay kamakailang ipinanganak sa ulo ng ibang tao. Hindi lahat ng ideya ay humahantong sa tagumpay, at higit pa, hindi na kailangang magmadali upang makabuo kaagad ng isang mobile application (ang payo na ito ay maaaring ibigay lalo na sa mga programmer). Sa bawat proyekto, ang pag-unlad ay dapat na mauna sa pamamagitan ng isang yugto ng pagpaplano na binubuo ng hindi bababa sa dalawang yugto:

  1. Pagsusuri sa negosyo - pagtatasa ng mga pangangailangan ng target na madla, koleksyon ng mga kinakailangan sa aplikasyon, pagbubuo ng mga layunin sa proyekto. Ang hakbang na ito ay dapat magbigay sa iyo ng sagot sa tanong, KAILANGAN ba ng mga gumagamit ang produkto.
  2. Plano sa negosyo - tinantya ang gastos ng pag-unlad at pag-komisyon, na bumubuo ng isang diskarte sa pagkukuwenta, tinatantya ang pagbabalik ng pamumuhunan sa isang proyekto. Ang yugtong ito ay nagbibigay ng isang sagot sa tanong, KAKAYANANG ITO upang makabuo ng isang produkto.

Kailangan mo ng tulong sa isang plano sa negosyo?

Sumulat sa amin!

Masaya kaming sumagot!

Ano ang kasama sa pagsusuri ng negosyo?

Pagsusuri ng katunggali

Mangalap ng impormasyon tungkol sa iyong mga kakumpitensya at kapantay. Ang merkado ng mobile app ay napaka-puspos ngayon. Halimbawa

Matapos makolekta ang impormasyon tungkol sa mga namumuno sa merkado, sagutin ang tanong:

Paano magiging mas mahusay ang aking produkto?

Isulat kung paano lalampasan ng iyong produkto ang mga namumuno sa merkado at kung ano ang target na madla na ito ay dinisenyo. Maghanda ka natatanging panukala sa pagbebenta (USP) para sa iyong mga gumagamit. Tandaan na, inspirasyon ng iyong ideya, malamang na ikaw ay maging kampi sa iyong mga pagtatasa, siguraduhing hayaan ang ibang tao na basahin ang iyong plano sa negosyo at maingat na isaalang-alang ang kanilang mga komento.

Anong mga tampok ang isasama ng app?

Kapag pumipili ng mga pag-andar, sundin ang isang simpleng panuntunan:

Mas mahusay para sa isang application na magsagawa ng isang gawain nang perpekto kaysa sa kung gumaganap ito ng katamtaman sa lahat ng mga gawain na kailangan ng gumagamit.

Isulat ang lahat ng mga pagpapaandar na maaaring gampanan ng iyong aplikasyon, pagkatapos ay pag-uri-uriin ang mga ito ayon sa dalas ng paggamit, at tiyaking suriin kung ang mga pagpapaandar na ito ay naroroon sa mga namumuno sa merkado at kung sila ay "dapat".

Ano ang layunin ng iyong proyekto?

Ang layunin ng proyekto ay hindi lamang ang pagpapatupad ng ilang mga pag-andar ng isang mobile application. Subukang ipahayag ang layunin ng proyekto sa mga tuntunin ng kung anong emosyon ang maidudulot nito sa gumagamit. Pagkatapos ng lahat, lahat ng mga mobile na laro at karamihan sa mga mobile application ay pulos para sa libangan ng mga gumagamit.

Ang isang pahayag sa layunin ng proyekto ay mahalaga upang ang lahat ng iyong mga empleyado at kontratista ay may malinaw na pagtuon sa kanilang trabaho. Tandaan na sinumang tagabuo ay maaaring sagutin ang tanong na "ano ang gagawin mo?" - "Naglalagay ako ng mga brick" o "nagtatayo ako ng palasyo"!

Ano ang hitsura ng isang plano sa negosyo sa mobile app?

Kasama sa plano sa negosyo ang pagtatasa ng negosyo bilang bahagi nito. Bilang karagdagan, ang plano sa negosyo ay dapat maglaman ng mga sumusunod na seksyon:

  • Tinatantiya ang oras at gastos ng pagbuo ng unang bersyon ng aplikasyon (isinasaalang-alang ang pagbuo ng mga teknikal na kinakailangan para sa mobile application at sa panig ng server), ang tinaguriang "bersyon ng beta".
  • Pagtatantiya ng tiyempo at gastos ng pagpapatupad ng isang matatag na bersyon. Mangyaring tandaan na kapag pinag-uusapan ng mga kontratista ang mga timeline ng pag-unlad, karaniwang ibig sabihin nila ang bersyon ng beta, dahil hindi nila alam o hindi mo alam kung ano ang magiging hitsura ng matatag na bersyon. Samakatuwid, huwag mag-atubiling i-multiply ang kanilang iskor ng dalawa.
  • Plano sa marketing - kung paano mo isusulong ang iyong app sa mga tindahan. Nakatuon ka lang ba sa paglago ng "organikong" pag-download, o pagpaplano na gumamit ng advertising para sa iyong aplikasyon.
  • Plano sa pananalapi at pagtatasa ng panahon ng pagbabalik ng pamumuhunan. Ang bloke na ito ang pinakamahalaga - nakasalalay dito ang kapalaran ng buong proyekto, kaya huwag hayaang isama sa iyong pag-asa sa mabuti ang mga hindi makatotohanang pagtatantya sa seksyong ito. Tandaan na sa pamamagitan ng pagtapon ng masamang proyekto nang maaga, makakatipid ka ng mga makabuluhang mapagkukunan sa pananalapi.

Sino ang makakatulong sa pagguhit ng isang plano sa negosyo?

Ang may-akda ng plano ng negosyo para sa proyekto ay malamang na ikaw mismo. Gayunpaman, upang maiwasan ang mga pagkakamali, inirerekumenda na isama ang mga eksperto sa pagbuo at promosyon ng mga mobile application sa paghahanda ng plano sa negosyo ng mobile application. Ang mga empleyado ng aming kumpanya ay may makabuluhang karanasan sa pagbuo ng mga application para sa Android at iOS, pati na rin ang pagsusulong sa kanila, upang maaari silang kumilos bilang mga tagasuri ng iyong dokumento.

Matutulungan ka rin namin sa pagbubuo ng layunin ng iyong proyekto, na nangangahulugang kapag nag-order ng pagpapaunlad ng isang mobile application sa Headwind Solutions, malinaw na maunawaan ng aming mga empleyado ang mga alituntunin na inilagay namin sa batayan ng proyekto. Bilang isang resulta, makakatanggap ka ng isang de-kalidad at matagumpay na mobile application na ganap na nagbibigay-kasiyahan sa mga pangangailangan ng iyong mga gumagamit at nagbibigay sa iyo ng kita.

Zhdanova Ksenia Denisovna

Faculty of Mathematical Economics, Statistics at Informatics, PRUE G.V. Plekhanov Moscow, Russia

Annotation: "Naranasan mo ba ang nasabing problema: ginagamit ba ng iyong magulang ang Viber, mga kaibigan ng WhatsApp at Telegramm, at mga kasamahan sa trabaho na eksklusibong gumagamit ng Facebook? Kung ang iyong sagot ay oo, kung gayon ang aming & WVTF app ay para sa iyo! " Ang halaga ng ideyang ito ay nakasalalay sa katotohanan na ang isang tao na gumagamit ng maraming mga produkto ng software nang sabay-sabay, tulad ng Viber, WhatsApp, Telegramm at Facebook, ay makikipag-usap sa lahat ng mga contact mula sa isang application, nang hindi kinakailangang lumipat sa pagitan ng maraming mga programa.

Mga pangunahing salita: Plano sa negosyo, modelo ng negosyo ng A. Osterwalder, mobile application, Investment, modelo ng pagbabago

Pagbubuo ng isang plano sa negosyo ng mga mobile application at WVTF

Zhdanova Ksenia Denisovna

Faculty of Mathematical Economics, Statistics and Informatics Plekhanov Russian University of Economics Moscow, Russia

Abstract: Ang layunin ng proyekto - upang lumikha ng isang natatanging mobile application upang pagsamahin ang mga mensahe mula sa iba't ibang mga messenger. "Naranasan mo na ba ang ganoong problema: ang iyong mga magulang ay gumagamit ng Viber, WhatsApp at mga kaibigan na Telegramm, at mga kasamahan ay labis na Facebook? Kung ang iyong sagot ay" oo ", kung gayon ang aming application na" & WVTF "lalo na para sa iyo!" Ang halaga ng ideyang ito ay ang isang tao na gumagamit ng maraming mga produkto ng software, tulad ng Viber, WhatsApp, Telegramm at Facebook, na makaka-chat sa lahat ng iyong mga contact mula sa isang solong application, nang hindi na kinakailangang lumipat sa pagitan ng maraming mga programa.

Ang mga keyword: Ang plano sa negosyo, modelo ng negosyo ng A. Ostervalder, mobile application, pamumuhunan, modelo ng pagbabago

1. BUOD NG PROYEKTO

Ang ideya sa negosyo ay upang lumikha ng isang application na pinagsasama-sama ang pinakatanyag na instant messenger.

Ang aming kumpanya ay sasali sa paggawa, pagpapatupad at pagpapanatili ng & WVTF mobile application, na magsasama-sama ng maraming tanyag na instant messenger nang sabay-sabay, tulad ng:

1) WHATSAPP,

2) VIBER,

3) Facebook,

4) TELEGRAM

Ang layunin ng proyektong ito ay upang lumikha ng isang natatanging mobile application para sa pagsasama-sama ng mga mensahe mula sa iba't ibang mga messenger.

Ang aming mga customer ay magiging mga tao na gumagamit ng maraming mga instant messenger nang sabay-sabay, dahil ang mga nakikipag-usap ay gumagamit ng iba't ibang mga programa (dahil sa mga kakaibang uri ng operating system at mga kagustuhan ng telepono). Kaya, ang mga tao ay maaaring makipag-usap nang hindi kinakailangang lumipat sa pagitan ng iba't ibang mga programa at bintana. Ang mga mamimili ay parehong mga gumagamit ng IOS at Android. Ang segment ng edad ng mga mamimili ay mula 7 hanggang 99 taong gulang.

Maghahatid kami ng impormasyon sa mga customer sa pamamagitan ng Internet, lalo sa pamamagitan ng mga application ng AppStore at GooglePlay. Advertising na ginagamit ang Vkontakte group at Yandex.Direct

Ang aming mga kakumpitensya ay Nimbuzz at Snowball apps. Ang pangunahing pagkakaiba ay ang mga messenger na kasama sa aming aplikasyon. Ito ang pinakatanyag na instant messenger.

Ang mga pangmatagalang prospect ay:

  • Ang pagtaas ng bilang ng mga kliyente
  • Ang pagdaragdag ng pinakatanyag at hinihiling na instant messenger sa aming application, ibig sabihin pagbuo ng isang mobile application.

Mga kinakailangan sa pagpopondo ng pagsisimula at kita pagkatapos ng pagpapatupad ng proyekto:

Panimulang kapital \u003d 300,000 rubles

Para sa unang MONTH ng trabaho, planong ibenta ang 5000 bayad na mga bersyon ng application sa presyong $ 1 / bersyon. Kaya, ang kita sa benta para sa unang buwan ay nagkakahalaga ng 300,000 rubles.

Kapag nagbebenta ng mga libreng bersyon, kung saan lumilitaw ang mga pop-up ad, isang kita para sa unang buwan ay pinlano sa halagang 100,000 rubles.

Ipagpalagay na simula sa ika-2 buwan mula sa pagsisimula ng mga benta, pinaplano na magbenta ng 2500 mga aplikasyon bawat buwan, ang kita ay 150,000 rubles + kita sa pagbebenta ng 100,000 rubles \u003d 250,000 rubles bawat buwan. TOTAL \u003d 400,000 + 11 * 250,000 \u003d 400,000 + 2,750,000 \u003d 3,150,000 rubles

Organisasyon at ligal na porma ng negosyo - Indibidwal na negosyante

Upang maipatupad ang proyekto, planong akitin ang 5 empleyado:

1. Punong programmer,

2. Programmer,

3. Dalubhasa sa teknikal na suporta (2 empleyado),

4. Tagapamahala.

2. DESCRIPTION NG PROYEKTO

Ang uri ng aming proyekto sa pamumuhunan ay ang paglikha ng isang proyekto na "mula sa simula", sapagkat ang proyekto ay makabago at walang nakaraang mga bersyon.

Sa ngayon, ang proyekto ay nasa yugto ng "Pagtitipon ng isang koponan" at "Paglikha ng isang konsepto".

Sa oras ng paglulunsad, planong ipatupad ang proyekto sa buong teritoryo ng Russian Federation, at pagkatapos ng isang matagumpay na paglunsad, plano naming palawakin ang lugar ng aksyon at payagan ang paggamit ng aming aplikasyon sa buong mundo.

Ang layunin ng proyektong ito ay upang lumikha ng isang natatanging mobile application para sa pagsasama-sama ng mga mensahe mula sa iba't ibang mga messenger.

Paano ipinanganak ang aming ideya sa negosyo: "Naranasan mo ba ang nasabing problema: ang iyong mga magulang ay gumagamit ng Viber, mga kaibigan ng WhatsApp at Telegramm, at mga kasamahan sa trabaho na eksklusibong gumagamit ng Facebook? Kung ang iyong sagot ay "oo", kung gayon ang aming aplikasyon na "& WVTF"lalo na para sayo!"

Ang halaga ng ideyang ito ay nakasalalay sa katotohanan na ang isang tao na gumagamit ng maraming mga produkto ng software nang sabay-sabay, tulad ng Viber, WhatsApp, Telegramm at Facebook, ay makikipag-usap sa lahat ng mga contact mula sa isang application, nang hindi kinakailangang lumipat sa pagitan ng maraming mga programa.

Upang makamit ang layunin ng aming proyekto, kinakailangan na mag-sign ng mga kontrata para sa pagkakaloob ng mga server mula sa Viber, WhatsApp, Telegramm at Facebook. Gagawin ito sa pamamagitan ng API (Application Programming Interface). Tinutukoy ng API ang pagpapaandar na ibinibigay ng programa (module, library), habang pinapayagan ka ng API na mag-abstract mula sa kung paano eksaktong ipinatupad ang pagpapaandar na ito.

Ang termino para sa pagkamit ng layunin ng proyekto - mula sa simula ng paglikha ng isang application hanggang sa pag-publish ng mga application sa AppStore at GooglePlay - ay hindi lalampas sa 2 buwan.

3. IMPORMASYON TUNGKOL SA KEY PROYEKTO NG MGA KASAMA

Kasaysayan:

Walang kwento tungkol sa nanghihiram, dahil ito ang unang pagsisimula.

Ang pangunahing mga kalahok sa proyekto:

  • Punong programmer
  • Programmer

Ang pagkakasunud-sunod ng pakikipag-ugnayan sa proyekto - ang nagtatag ng negosyo (aka ang manager) ay nagtapos ng isang kontrata sa mga espesyalista sa itaas, na tumutukoy sa kanilang mga responsibilidad sa trabaho.

Ang manager ay obligadong isulat ang TK alinsunod sa GOST No. 34 at ilipat ito sa punong programmer, pati na rin magtapos ng mga kontrata para sa pag-access sa mga server ng WhatsApp, Viber, Telegram, FaceBook. Kaugnay nito, pinapapasok ng punong programmer ang programmer upang simulan ang pagbuo ng application. Matapos ang inilaang oras, ang mga programmer ay obligadong ipakita ang paunang bersyon sa manager para sa pag-apruba at karagdagang trabaho.

Plano ng organisasyon:

Kinakailangan ang isang panimulang kapital na 300,000 rubles, na bibigyan ng pondo ng tagapagtatag ng negosyo.

Ang unang 2 buwan ay magiging isang pag-aaksaya ng panimulang kapital, pagkatapos ay nagsisimula ang startup upang kumita.

Talahanayan 1. Pagkalkula ng mga kinakailangang pamumuhunan

Mga gastos ng tauhan

Posisyon

Halaga ng suweldo bawat buwan, kuskusin

Punong programmer

Programmer

Dalubhasa sa teknikal na suporta (2 tao)

Sales / Contracting Manager

Kabuuang gastos ng tauhan

Mga gastos sa kagamitan (hindi kasama)

Mga gastos sa pagrenta (hindi kasama)

Mga gastos sa pagkontrata (pag-access sa server)

Whatsapp

Telegram

FaceBook

Gastos TOTAL


4. PAGLALARAW NG PRODUKTO

Programa ng produkto:

Nag-aalok kami sa iyo ng isang bagong messenger at WVTF:

1) Maginhawang intuitive interface

2) Kakayahang bumili ng isang libreng bersyon

3) I-save ang lakas ng baterya at memorya sa iyong smartphone sa pamamagitan ng paggamit ng isang messenger sa halip na 4!

4) Ang aming app ay magagamit para sa Android at iOS smartphone

5) Kakayahang gumamit ng isang application sa halip na 4 nang hindi nawawala ang pagpapaandar ng lahat ng mga programa

Magbibigay kami 2 tingnan ang aming aplikasyon:

a. Website iphones.ru ay libre (nasa ilalim ng pagsubok)

b. Website appleinsider.ru/obzory-prilozhenij - binayaran

c. Website appstudio.org/ios-apps - binayaran (7000 rubles)

2) Para sa mga gumagamit ng Android:

a. Site androidinsider.ru - binayaran

b. Website ferra.ru/ru/apps/ - binayaran

c. Website android4all.ru/soft - ay libre

1. Pagtitipon sa koponan

2. Pagbabayad para sa mga serbisyo ng programmer

3. Pagsusulat ng mga application para sa IOS at Android operating system

4. Pagkuha ng isang patent para sa aplikasyon

6. Pagpapatupad ng mga application sa Google Play at AppStore

7. Pag-unlad ng isang diskarte sa marketing upang maakit ang mga bagong customer

8. Suporta sa teknikal ng gumagamit

9. PLANONG PANG-PINSANAL (KASAYSAYAN NG PAGTATAYA, PINAKIKITA)

Mga tagapagpahiwatig ng pagganap ng proyekto:

1) DPBP (DISCOUNTED PAYBACK PERIOD). Ito ang oras kung saan ang kasalukuyang (diskwento) na net cash flow ng proyekto ay lalampas sa paunang puhunan. Sinasalamin ng tagapagpahiwatig na ito ang panahon pagkatapos na ibalik ang lahat ng pera na namuhunan sa proyekto, sa kondisyon na napili nang tama ang rate ng diskwento. Ang tagapagpahiwatig ay hindi dapat lumagpas sa tagal ng proyekto, kung hindi man ang proyekto ay maituturing na hindi kapaki-pakinabang.

2) NPV (NET REPORTED INCOME). Ang isa sa mga pangunahing tagapagpahiwatig ng proyekto, na kung saan ay ang kasalukuyang (diskwento) na halaga ng net cash flow mula sa proyekto (ang pagkakaiba sa pagitan ng lahat ng cash flow at outflow), na kinakalkula isinasaalang-alang ang inaasahang pagbabago sa halaga ng pera. Ipinapakita ang ganap na halaga ng pera (kita) na matatanggap ng bangko o mamumuhunan mula sa pamumuhunan ng pera sa iyong proyekto. Pinapayagan kang ihambing ang mga proyekto ng pantay na tagal at isinasaalang-alang ang kanilang sukat. Para sa isang proyekto na maituturing na kumikita, ang tagapagpahiwatig na ito ay dapat na hindi bababa sa mas malaki sa zero.

3) IRR (INTERNAL RATE OF PROFITABILITY). Kasama ang NPV, ito ay isa sa mga pangunahing tagapagpahiwatig ng proyekto at kinikilala ang antas ng kakayahang kumita ng namuhunan na pera, isinasaalang-alang ang kadahilanan ng oras at napapailalim sa buong saklaw ng lahat ng mga gastos sa proyekto mula sa kita. Kinakalkula bilang isang hadlang na rate - ang rate ng diskwento kung saan ang NPV ng isang proyekto ay 0. Pinapayagan ka ng IRR na ihambing ang kahusayan ng mga pamumuhunan sa isang proyekto na may mga kahaliling pagpipilian para sa mga pamumuhunan sa pananalapi (halimbawa, sa iba pang mas kapaki-pakinabang na mga proyekto) at ipinapakita ang kaugnay na kakayahang kumita ng proyekto bawat yunit ng namuhunan na mga pondo. Ang figure na ito ay dapat na mas mataas kaysa sa rate ng diskwento.

4) PI (PROJECT PROFITABILITY INDEX). Isa rin ito sa mga pangunahing tagapagpahiwatig ng proyekto at kinakalkula bilang ang ratio ng NPV sa paunang pamumuhunan. Ipinapakita ang kamag-anak na kakayahang kumita ng isang proyekto kumpara sa iba pang mga proyekto na may maihahambing na paunang pamumuhunan. Kung ang halaga ng index ay katumbas ng isa o mas kaunti, talo ito sa iba pang mga proyekto at pamumuhunan at talagang ginagawa ang proyekto ng maliit na interes sa bangko o namumuhunan.

Laki ng pamumuhunan:

Ang mga mobile application ay nagsimula nang gampanan ang malaking papel sa buhay ng mga tao noong nakaraang dekada. Ang kanilang mga pag-andar ay madalas na tila hindi gaanong mahalaga, ngunit, gayunpaman, tinutulungan nila ang mga gumagamit ng smartphone at tablet na may iba't ibang mga pang-araw-araw na gawain. Ang paglikha ng kahit isang simpleng mobile application ay masipag at pagsusumikap na tumatagal ng maraming oras, pagsisikap at hindi ginagarantiyahan ang mataas na kita sa hinaharap. Gayunpaman, ang tunay na de-kalidad at kinakailangang mga application ay maaaring "mag-shoot" sa AppStore o GooglePlay at magdala ng maraming pera sa kanilang mga developer. Iminumungkahi namin na ang naghahangad na mga negosyante ay ibaling ang kanilang pansin sa isang tipikal na plano sa negosyo para sa pagpapaunlad ng mga mobile application na may mga kalkulasyon, na ipinakita sa materyal na ito. Una sa lahat, makakatulong ito sa iyo na mag-navigate sa bahagi ng pananalapi ng isyu at maunawaan kung ang laro ay nagkakahalaga ng kandila.

Ang mga pamumuhunan sa simula ng isang negosyo sa pag-unlad ng mobile application ay kailangang gawin sa halagang 350 libong rubles. Ang pera na ito ay sapat na upang makabuo ng isang matatag na negosyo mula sa simula sa lugar na ito na may mataas na teknolohiya. Ang mapagkukunan ng paunang pamumuhunan ay maaaring pareho ng personal na pagtipid ng isang baguhan na nag-develop at mga pautang na natanggap mula sa bangko.

Maikling paglalarawan ng konsepto

Ang negosyo para sa paglikha ng mga aplikasyon para sa mga mobile platform, ang halimbawa ng samahan na kung saan ay ipinakita sa artikulong ito, ay dapat na nakarehistro bilang isang IE. Ang pinakamagandang paraan ng pagbubuwis para sa naturang negosyo ay ang pinasimple na sistema ng buwis (pinasimple na pagbubuwis) na may rate ng buwis na 15% (kita na minus na gastos) Ang mga deklarasyon sa sistemang ito ay napunan halos intuitively, kaya ang kumpanya ay hindi nangangailangan ng tulong ng isang propesyonal na accountant. Ang pagpoproseso ng pahayag sa pananalapi ay pinakamahusay na ginagawa gamit ang mga serbisyong online bookkeeping. Ang opisyal na pagpaparehistro ng isang negosyo para sa pagpapaunlad ng mga mobile application ay hindi kumpleto nang hindi pipili ng naaangkop na mga OKVED code:

  • 62.0 "Pag-unlad ng software ng computer, mga serbisyo sa pagkonsulta sa lugar na ito at iba pang mga kaugnay na serbisyo."
  • 62.01 "Pag-unlad ng software ng computer".

Magkano ang mamuhunan sa pagbubukas

Ang mga gastos na hindi maiiwasan sa paunang yugto ng isang negosyo sa pag-unlad ng mobile app ay ipinakita sa sumusunod na talahanayan:

Hindi nakakagulat na ang pangunahing mga item sa gastos ay ang pagbili ng computer hardware at lisensyadong software. Ang mga detalye ng negosyong ito ay pinipilit ang negosyante na magbayad ng espesyal na pansin sa kalidad ng teknolohiya at software. Pagkatapos ng lahat, ang kagamitan kung saan nagaganap ang pag-unlad ng mga mobile application ay dapat na gumana nang matatag at walang mga pagkabigo, at ang impormasyon ay dapat maprotektahan ng maayos.

Plano ng produksyon

Ang tanggapan ng isang developer ng mobile application ay isang compact space, ang lugar na kung saan ay hindi hihigit sa 40 square meter. Walang mga espesyal na kinakailangan para sa lokasyon ng opisina. Maaari itong matagpuan kapwa sa isang modernong sentro ng negosyo at sa isang semi-basement sa lumang bahagi ng lungsod. Ang pangunahing bagay ay ang lahat ng kinakailangang mga komunikasyon at matatag na mataas na bilis ng Internet ay konektado sa mga lugar ng tanggapan.

Gayundin, dapat alagaan ng negosyante ang pagtiyak sa seguridad ng tanggapan, dahil maglalaman ito ng mamahaling kagamitan at mahalagang data ng pag-unlad. Maaari kang magtapos ng isang kasunduan sa isang ahensya ng seguridad o simpleng i-install ang mga malalakas na bar sa mga bintana at isang solidong pintuan ng metal.

Plano sa marketing

Tulad ng para sa marketing at promosyon ng mga mobile application para sa mga smartphone at tablet, lahat ay napakasimple - maaaring mag-order ang advertising sa AppStore at GooglePlay sa isang napaka makatwirang gastos. Nagbibigay din ng mahusay na epekto ang advertising sa mga na-promosyong channel sa YouTube.

Ang halaga ng isang pag-download ng isang average na mobile application ay 1.5 dolyar, o halos 100 rubles. Ang mabubuting app ay mabilis na nagkakaroon ng katanyagan sa mga gumagamit, at inaasahan na maaari silang ma-download ng 5,000 beses o higit pa bawat buwan. Alinsunod dito, sa mga naturang rate, ang buwanang kita ng kumpanya ng developer ay maaaring umabot sa kalahating milyong rubles, at ang taunang "maruming" kita - hanggang sa 6 milyong "kahoy" na mga.

Mga tauhan

Ang iskedyul ng trabaho ng kumpanya para sa pagpapaunlad ng mga mobile application ay isang pamantayang "limang araw", ngunit may ilang mga kakaibang katangian. Bilang panuntunan, sa huling yugto ng pagbuo ng mga mobile application, ang trabaho ay nagpapatuloy nang walang tigil - pitong araw sa isang linggo at praktikal nang walang mga pagkakagambala. Dapat isaalang-alang ng isang negosyante ang pananarinari na ito upang naaangkop na gantimpalaan ang mga nakatuong empleyado sa mga tuntunin sa pera. Nasa ibaba ang pinakamainam na iskedyul ng trabaho:

  • Lunes - Biyernes: 09:00 hanggang 18:00.
  • Sabado - Linggo: day off.

Ang listahan ng mga empleyado ng kumpanya ng pag-unlad na aplikasyon ng mobile ay ipinapakita sa sumusunod na talahanayan:

Posisyon Bilang ng tao Suweldo, kuskusin. Buwanang pondo sa pagbabayad, kuskusin. Pagbabayad bawat taon, kuskusin.
1 Punong developer 1 40 000 40 000 480 000
2 Programmer 2 60 000 60 000 720 000
3 Espesyalista sa suporta sa teknikal 1 25 000 25 000 300 000
4 Marketing Manager 1 30 000 30 000 360 000
TOTAL 155 000 1 860 000

Mga kalkulasyon ng kita at gastos

Maaari kang makahanap ng isang listahan ng buwanang gastos ng kumpanya para sa pagpapaunlad ng mga mobile application sa talahanayan na ito:

Ang kakayahang kumita ng isang kumpanya ng pag-unlad ng app ng platform ng mobile ay ipinapakita sa talahanayan na ito:

Tulad ng ipinakita ng aming mga kalkulasyon, ang net taunang kita ng kumpanya na bumubuo ng mga mobile application pagkatapos ng buwis ay nagkakahalaga ng 2.8 milyong rubles. Napapailalim ito sa mataas na kalidad ng mga aplikasyon at ang panahon ng pag-unlad para sa bawat isa sa kanila ay hindi hihigit sa tatlong buwan. Alinsunod dito, ang kakayahang kumita ng negosyong ito ay magiging nasa 47% - isang mahusay na resulta para sa isang bata, ambisyoso na kumpanya.

Mga potensyal na peligro

Ang negosyong mobile app ay isang mapanganib na negosyo. Imposibleng isaalang-alang ang ganap na lahat ng mga pitfalls ng gawaing ito, at madalas na ang prinsipyo na "pan o talo" ay kasama ng paglikha ng isang application hanggang sa katapusan ng pag-unlad nito. Nasa ibaba ang isang listahan ng mga pinaka halata na mga kadahilanan sa peligro na maaaring negatibong makakaapekto sa pagpapaunlad ng negosyong ito:

  • Ang pagtagas ng impormasyon tungkol sa mga tampok ng mga proyekto at, bilang isang resulta, ang posibleng "paghiram" ng kanilang konsepto ng iba pang mga developer.
  • Ang pangangailangang makaakit ng karagdagang pondo kapag naglulunsad ng mga mahal o matagal na proyekto.
  • Ang pagtaas sa oras ng pag-unlad ng mga indibidwal na aplikasyon, na nauugnay sa mga karagdagang gastos.
  • Hindi sapat na antas ng mga kwalipikasyon ng mga empleyado, ang kanilang kawalan ng kakayahan sa lubos na dalubhasang mga aspeto ng pagtatrabaho sa paglikha ng mga mobile application.

Bilang konklusyon, nabanggit namin na ang mga developer na "masigasig" sa kanilang trabaho at lumikha ng talagang mga de-kalidad na mga produktong software para sa mga mobile platform ay hindi mananatili sa "pula". Ang kasanayan sa daigdig ay nagpapatunay nito nang perpekto.

Pangarap ng bawat may-ari na lumikha ng kanyang sariling aplikasyon para sa mga mobile gadget, kahit na hindi niya ito pinag-uusapan.

Isipin lamang, ang mga tao ay maaaring, pagkatapos ng ilang mga tap sa screen, gumawa ng isang order sa iyo o kumunsulta sa isang operator.

At kung magkano ang bahagi ng imahe sa mga salitang "Mayroon kaming sariling mobile application para sa negosyo". Ang cool na lahat. Hindi lamang kasing dali ng tila.

Para sa mga nagsisimula pa lamang ng isang negosyo at hindi plano na magtayo ng isang buong negosyo sa isang mobile application, ang artikulong ito ay walang silbi ngayon.

Dahil ang pagsisimula ng isang mobile application ay kinakailangan para sa mga mayroon nang matatag na stream ng mga benta, na papalakasin mo ang application.

Fashion o pangangailangan

50% ng mga tao ang bumibisita sa aming (ito) blog mula sa mga mobile application. Bukod dito, lumalaki ang kanilang bahagi araw-araw.

At muli nitong iminungkahi na ang "mobilisasyon" ay darating sa isang mabilis na bilis. Samakatuwid, maraming mga site ang lumilikha, gayunpaman, na ginawa namin sa aming blog.

Ngunit kahit na ang lahat ng trapiko ay natupok ng mga mobile device, hindi ito nangangahulugan na ang bawat isa ay kailangang lumikha ng kanilang sariling mobile application para sa negosyo.

Samakatuwid, kailangan mong malinaw na magkaroon ng kamalayan na hindi lahat ay nangangailangan ng kanilang sariling aplikasyon, at marahil kahit sa hinaharap hindi na ito kinakailangan.

Upang maunawaan ang pangangailangan para sa mga aplikasyon sa negosyo, kailangan mong matukoy para sa iyong sarili at maunawaan kung gaano nito madaragdagan ang kita ng kumpanya.

Pagkatapos ng lahat, mayroong dalawang pangunahing layunin na hinahabol ng paglikha ng mga mobile application:

  1. Paglaki ng kita
  2. Pagpapahusay ng serbisyo

Bukod dito, ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ayon sa huling analytics, ang pangalawang punto ay nangingibabaw sa una.

At muli nitong kinukumpirma na ang mga kumpanya ay dumating sa paglikha ng kanilang serbisyo pagkatapos lamang nilang maabot ang matatag na benta, at hindi kabaligtaran.

Ito ay kung itatalaga mo ang mga layunin sa buong mundo, kung hatiin mo ang mga ito sa mga subgoal o magkakahiwalay na gawain, maaari kang bumuo ng mas kawili-wiling mga konklusyon na makakatulong sa iyo na maunawaan kung bakit kailangan mo ang iyong aplikasyon. Magbibigay ako ng ilang mga halimbawa mula sa mundo at sa aming mga kliyente.

Paghiwalay mula sa mga kakumpitensya

Ang bawat isa sa atin ay nais na makahanap ng "asul na karagatan", upang makahanap ng sarili nating. Marahil ito ang mobile application na makakatulong sa iyo na gawin ito.

Halimbawa, ang pandaigdigang kumpanya na Uber (taxi) ay inabandona ang mga klasikong operator at lumikha ng isang application kung saan ang mga tao ay maaaring mag-order ng kotse sa ilang mga pag-click.

Bukod dito, sa panahon ng pagkakasunud-sunod, nakikita nila kung saan ang kotse ay matatagpuan at kung magkano ang magkakaroon sila.

Maaari mo ring gawin ang pareho. Tanging dapat mong malinaw na timbangin ang lahat ng mga kalamangan at kahinaan nang maaga.

Tulad ng napansin mo sa itaas, ang mga taxi ay may napakalaking merkado. Samakatuwid, kung ang iyong target na madla ay limitado, dapat kang mag-isip ng dalawang beses.

Bagaman, hindi mo kailangang isaalang-alang ang application bilang tanging channel para sa mga pakikipag-ugnay sa iyo. Maaari mo itong gawing karagdagang, upang mai-detune mula sa mga kakumpitensya.

HINDI PA KAMI MULA SA 29,000 na mga tao.
BUKSAN

Pagpili at pag-order ng produkto

Isang elementarya na gawain kung saan nilikha ang mga mobile application para sa negosyo.

Lalo naming mapapansin ang pagpapatupad ng naturang gawain sa mga tindahan ng damit. Ito ay mas maginhawa para sa mga tao na pumili at mag-order ng mga kalakal sa pamamagitan ng mga ito.

Maaari naming makita ang isang application na may parehong gawain sa mga board ng mensahe, halimbawa, Avito.

Nagpasya din ang isa sa aming kliyente na lumikha ng isang application para sa gawaing ito, binabago lamang ang konsepto.

Namely, gumagawa siya ng wallpaper at ibinebenta ito sa pamamagitan ng mga dealer (tingiang tindahan).

At dahil hindi lahat ng mga wallpaper ng larawan ay magagamit mula sa mga dealer, bumili siya ng mga tablet para sa bawat tindahan, kung saan niya na-download ang application, kung saan maaaring pumili ang kliyente ng kasalukuyang mga sketch nang tama at mag-iwan ng isang order sa pamamagitan ng dealer.

Programa ng katapatan

Bihirang gumawa ang isang kumpanya ng isang application para sa sarili nito na may layunin na taasan ang katapatan ng customer.

Kadalasan ito ay mga handa nang application na kumonekta ka para sa isang karagdagang bayad. Ngunit kung ikaw ay isa sa mga nais na panatilihin ang lahat sa ilalim ng kanilang kontrol, kung gayon ito ang iyong pinili.

Halimbawa, nagpatupad kami ng isang mobile application para sa isang chain ng coffee shop, kung saan masusubaybayan ng mga bisita ang kanilang naipon na puntos at gumawa ng isang reserbasyon sa mesa.

Ngunit para sa isang pagsubaybay sa mga puntos at pag-order ng mga talahanayan ng buong aplikasyon, maraming, kaya ipinakilala ang karagdagang pag-andar, kung saan, sa pamamagitan ng mga push-up na notification, ay inaabisuhan ang kliyente tungkol sa mga bagong promosyon.

Ito ay isa pang gawain kung saan maaari kang gumawa ng isang application - para sa pamamahagi ng mga bagong promosyon at alok.

Bukod dito, ginawa namin ito nang matalino sa coffee shop, lalo na, kapag ang isang tao ay nasa loob ng isang tiyak na radius ng aming pagtatatag, nakatanggap siya ng isang alerto na may isang promosyon na wasto sa loob ng isang oras. Narito ang isang nakawiwiling halimbawa para sa maliliit na negosyo.

Organisasyon sa trabaho

Ang isa pang kliyente sa amin, kapag nagbebenta ng isang franchise, napagtanto na para sa organisadong gawain ng lahat ng mga franchisee, kailangan niya ng isang pangkaraniwang sistema kung saan mapamamahalaan nila ang kanilang mga order at makontrol ang lahat ng mga teknikal na isyu.

Sa gayon, lumikha siya ng isang application na ang bawat empleyado ng kumpanya ay naka-install sa kanyang telepono.

Sa application na ito, nakikita ng bawat empleyado ang kanyang panel at nagsasagawa ng lahat ng mga pagkilos dito.

Halimbawa, tumanggap siya ng isang utos o nagrehistro ng kasal. Una, ito ay maginhawa, pangalawa, lumilikha ito ng isang pangkaraniwang eco-system para sa lahat ng mga franchise at, pangatlo, ang pamamaraang ito ay tumaas ang kita sa pamamagitan ng pagbawas sa mga gastos sa oras.

Serbisyong pang-supporta

Gustung-gusto ko ang mga mahaba at madiskarteng pagkilos. Lumilikha ka ng isang serbisyo na walang kinalaman sa pagtaas ng kita

Ang iyong kumpanya, ngunit sino ang tumutulong sa mga kliyente sa paglutas ng kanilang mga problema. Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ay ito, halimbawa, lumikha ka ng isang serbisyo para sa disenyo ng modelo ng apartment. Iyon ay, pinapayagan mo ang kliyente na likhain ang disenyo ng kanyang apartment mismo. Tuldok

Hindi! Koma. Sa panahon ng proseso, mauunawaan ng mga gumagamit na ang disenyo ay hindi ganoon kadali at anong mga saloobin ang lilitaw sa kanilang isipan?

Makipag-ugnay sa disenyo ng studio. Mas tiyak, makipag-ugnay sa disenyo ng studio na lumikha ng magandang application.

Huwag kalimutan na gumawa ng mga form sa pagkuha upang maunawaan ng kliyente na ikaw ay hindi lamang isang tagapagbigay-tagalikha-ideolohikal na inspirasyon-isang mabuting tao, ngunit isang taga-disenyo din.

Bumuo - huwag masira

Ang pagtatayo ng isang bahay ay isang nakakapagod na proseso (sa palagay ko), ngunit ang pagbuo ng isang application ay kapanapanabik.

Totoo, ang pagkamalikhain lamang ay hindi sapat dito, kailangan mong magbigay para sa maraming mga teknikal na isyu. Samakatuwid, ngayon ay namin mabubulok ang lahat ng mga aksyon na kasama ang pagbuo ng mga mobile application para sa negosyo sa mga yugto at matukoy ang halaga ng paglikha.

Hakbang 1. Tukuyin ang platform

Sa mga lupon ng developer, karaniwang itanong: "Native o cross-platform application?"

Kailangan mong magpasya kung gagawa ka ng isang application para sa lahat ng mga platform o para lamang sa isa. Mayroong tatlong tanyag na mga platform sa mundo ngayon: iOS (+ mansanas ng mansanas), Android at Windows.

Ang paghihirap ng pagpili ay napakapagod. Ang pinakatanyag na platform ng iOS. PERO! Hindi mo kailangan ang pinakatanyag, kailangan mo ang ginagamit ng iyong mga customer.

Malamang na ito ay alinman sa iOS o Android. Upang maunawaan ito, pumunta at makita mula sa aling platform ang mga customer na madalas na dumating sa iyo.

Average na termino: 1/2 araw

Hakbang 2. Pag-andar

Kusa kong nilaktawan ang hakbang 0, kung saan kailangan naming piliin ang gawain ng aplikasyon, tulad ng tinalakay namin kanina.

At hanggang sa makita mo ang sagot sa katanungang ito, maaari mong laktawan ang hakbang dalawa. Kung hindi mo alam kung ano ang iyong ginagawa, hindi mo alam kung ano ang iyong ginagawa.

Kailangan mong magpasya sa pagpapaandar, hindi bababa sa pangunahing, at mas mahusay sa lahat.

Kung wala kang karanasan sa pag-unlad dati, pagkatapos ay tumuon sa mga analogue, kabilang ang mga banyagang.

Kung walang mga analogue, pagkatapos ay sa Diyos ... Magtalaga ng isang araw ng brainstorming at mag-isip. Hindi isang oras, hindi isang oras, ngunit isang araw. Hindi mo ito mabilis maisip.

Gaano karaming iisipin ...

Average na termino: 1-2 araw

Hakbang 3. Prototype

Ang isang prototype ay ang iyong mobile application sa hinaharap sa isang eskematiko (wala sa disenyo).

Gusto kong tawagan itong puso ng proyekto. Dahil ang prototyping ay isa sa pinaka mapaghamong at matalinong trabaho. Samakatuwid, tumakbo palayo sa mga kumpanyang nag-aalok na likhain ito nang libre.

Sa aming artikulo, inilarawan namin ang proseso ng pagbuo ng prototype.

Napakalapit ng pagkakasunud-sunod. Samakatuwid, masidhi kong inirerekumenda na pag-aralan mo ang materyal na ito. Kailangan ng isang prototype para sa parehong taga-disenyo at programmer. Ang mga paliwanag sa mga salita ay hindi gagana.

Hayaan mong buod ko ang lahat ng mga kinakailangan para sa dalawang saloobin. Una Kailangan mong lumikha ng isang prototype kung saan ang mamimili, sa pamamagitan ng isang minimum na mga pagkilos, ay maaabot ang kinakailangang pahina o makamit ang nais na isa.

Pangalawang pangunahing pag-iisip. Wala nang iba, ang kailangan lang. Kung hindi man, papalitan ng kliyente ang iyong aplikasyon ng isa pa dahil sa "nerbiyos".

Matalino na parirala. Madaling lumikha ng isang application na gagana. At ang paggawa ng isang application na gagawa ng trabaho nito ay mahirap.

Average na termino: 1 linggo

Hakbang 4. Disenyo

Sa artikulo tungkol sa amin, napagpasyahan namin na ang disenyo ay hindi nakakaapekto sa mga benta.

Ang pangunahing bagay ay dapat itong maging komportable at kaaya-aya. Pag-isipan natin ang salita - maginhawa. Magbibigay ako ng ilang mga rekomendasyon kung paano makamit ang kahusayan dito.

  1. Gumagamit kami ng malalaking elemento. Isinasagawa ang kontrol sa pamamagitan ng mga daliri, samakatuwid, hindi gaanong madaling makapasok sa maliliit na bagay + hindi lahat ay may magandang paningin.
  2. Distansya sa pagitan ng mga bagay. Kapag ang mga aktibong bagay ay matatagpuan malapit sa bawat isa, maaari kang makaranas ng hindi sinasadyang pagpindot ng iba pang mga pindutan.
  3. Pagiging simple. Hindi mo kailangan ng maraming mga elemento at detalye. Ginagawa namin ang lahat sa pinaka pinipigilang mga kulay. Ang payo na ito ay opsyonal, ngunit kinakailangan para sa marami.

Alam ko ang dose-dosenang mga kamangha-manghang dinisenyo na mga app na may zero na kasikatan. At alam ko din ang dose-dosenang mga app na may kakila-kilabot na disenyo at ligaw na kasikatan.

Mahalaga. Mahalaga ang disenyo, ngunit ang kaginhawaan at paggamit ay mas mahalaga.

Nais kong i-highlight ang icon ng application bilang isang hiwalay na item, dapat itong madaling makahanap kasama ng iba pang mga icon.

Dapat siyang manindigan at himukin ka na mag-click dito. Sa 5-10 na mga icon, hindi ito gaanong mahalaga, ngunit ang mga tao ay nag-i-install ng maraming at higit pang mga application araw-araw, na nangangahulugang mahalaga para sa amin na maging isang cut sa itaas ng iba pa.

Average na termino: 1 linggo

Hakbang 5. Programming + pag-aayos ng mga bug

Isang proseso na natatakpan ng kadiliman para sa karamihan ng mga naninirahan. Dahil kung alam pa ng mga tao ang HTML code kung aling mga website ang nakasulat, kung gayon ang code kung saan nakasulat ang mga aplikasyon ng Swift / Java / XML ay ang unang pagkakataong marinig ng mga negosyante.

Nagpapataw ito ng isang karagdagang halaga sa pag-unlad, dahil mayroong mas kaunting mga naturang mga dalubhasa. At hindi ako nagsasabi tungkol sa mabubuting dalubhasa.

Ang gawain ng programmer ay upang hilahin ang disenyo sa code. Sa ordinaryong buhay, ito ay maihahambing sa pag-set up ng isang tolda sa daang-bakal, pagkatapos nito ay may hugis lamang.

Ang proseso na ito ay hindi mabilis. Lohikal na kung mas kumplikado ang disenyo at pag-andar, mas kumplikado ang proseso at mas mahaba ang time frame.

Ang isang mahalagang bahagi pagkatapos ng pag-unlad ay suriin para sa mga bug (mga problema). Nang wala sila, kahit saan.

Ang kadahilanan ng tao sa gawaing ito ay nagaganap. Bukod dito, kailangan mong suriin hindi lamang ang panteknikal na sangkap, kundi pati na rin ang visual display sa iba't ibang mga aparato.

Average na termino: 2 linggo

Hakbang 6. I-publish ang application

Ang paglalagay ng iyong nilikha sa mga merkado ng mansanas, android at windows ay hindi libre. Ang negosyong ito ay nagkakahalaga mula $ 25 hanggang $ 300.

Ang gastos ay nakasalalay sa platform at sa taong nagho-host ng application (ligal o pisikal).

Ngunit hindi ito ang pinakamahirap na bagay, kailangan mong pirmahan ang application gamit ang isang digital na sertipiko at punan nang tama ang application sa mga espesyal na seksyon.

Sa Eppstore ito ay "iPhone Developer Program", sa Android ito ay "Google Play Console".

Kapag nag-publish, kakailanganin mong idagdag ang iyong sariling icon, na binuo namin sa yugto ng disenyo, kakailanganin mo ring magdagdag ng isang paglalarawan at maraming mga screenshot, o mas mahusay ang isang video na may mga screenshot.

Ang impormasyong ito ay kailangang ihanda na "masarap", dahil dito na magpapasya sila kung mag-download o hindi.

Maaari kang mag-opt out sa pagho-host sa mga platform na ito, ngunit mahaharap ka sa maraming mga problema kapag naglilipat ng mga application sa iyong mga customer.

Hanggang sa imposible ng pag-install sa iyong mga aparato. Samakatuwid, mas mahusay na isaalang-alang ito ng isang ipinag-uutos na hakbang bilang default.

Sa isang tala. Sa Google Play, tumatagal ng 2 linggo ang pagmo-moderate ng application, mas tapat ang mga moderator ng android. Ngunit sa App Store, ang pagmo-moderate ay tumatagal ng halos 1 buwan, ngunit napakahirap na ipasa ito.

Average na termino: 2 linggo

Hakbang 7. Marketing

Maraming mga negosyante ang naniniwala na ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang application, at pagkatapos ay magiging maayos ang lahat.

Ngunit ito ay kapareho ng pagsisimula ng isang negosyo at umaasa na darating sa iyo ang mga customer. Ang paglikha lamang ay hindi sapat, kailangan mo pa ring makaakit ng mga subscriber.

Dito nag-play ang marketing at lahat ng mga tool nito. Ang pinaka-halata na paraan ay upang isalin ang iyong mga bisita sa website ng mga salitang "10% na diskwento kapag nag-order sa pamamagitan ng application".

Ang trick na ito ay ginagamit ng halos lahat ng mga kumpanya na may isang binisita na site.

Para sa natitira, kailangan mong gumamit ng mga klasikong pamamaraan na hindi naiiba mula sa iyong ginagamit upang maakit ang mga customer sa iyong kumpanya. Ang aming blog at ang aming mga artikulo ay makakatulong sa iyo. Magsimula sa mga ito.

Malaki ang pagbabago ng mobile market sa nakaraang ilang taon. Ang mga gumagamit na may mas matandang mga mobile device ay may kagustuhan para sa mga platform at application na inaalok para sa kanila.

Ang mga mobile device ay naging isang kailangang-kailangan na tool para sa maraming mga gawain. Pinapayagan ka nilang mamili, basahin ang pinakabagong balita, maglaro.

Ang negosyong nauugnay sa pagbuo ng mga bagong mobile application ay may isang platform para maakit ang mga customer. Pangunahin nitong nauugnay sa mga kumpanya na namamahagi ng nilalaman at serbisyo ng media sa Internet.

Ang pangangailangan na lumikha ng isang website

Upang maiparating ang impormasyon tungkol sa iyong mga serbisyo, dapat mong buksan ang isang site kung saan matatagpuan ang lahat ng kinakailangang impormasyon tungkol sa inaalok na produkto. Kapag nagkakaroon ng bago android apps kailangan mong mag-isip tungkol sa kung paano ito naiiba mula sa iba, kung bakit kailangan ito ng gumagamit. Naturally, ang mga site ay nakakalikha ng mahusay na kita. Basahin ang artikulo at tingnan para sa iyong sarili.

Dalhin ang iyong oras upang makapasok sa karera ng kompetisyon... Una, suriin kung gaano kahalaga para sa isang android program na mailabas ng isang tiyak na petsa. Ito ay lamang na ang deadline ay madalas na hindi kritikal, at sa sobrang oras maaari kang makahanap ng pinakamahusay na solusyon.

Ang istraktura ng mga tindahan na nagbebenta ng mga app ay naiiba sa mga resulta ng mga query sa paghahanap sa Internet. Karaniwan, ang mga gumagamit ay hindi naghahanap ng mga bagong laro, ngunit pipiliin ang pagbuo ng mga kumpanya na nasubukan nang oras. Ang bawat tindahan ay may kanya-kanyang pamamaraan sa pag-promosyon. Mangyaring tandaan na ang mga unang pahina sa itaas ay naglalaman ng mga laro, libro, audio at video na materyal, mga produkto ng impormasyon, atbp. Walang mga pagtatanghal sa bangko o mga katalogo ng produkto sa listahang ito, dahil ang mga naturang pag-unlad ay hindi magagawang aliwin ang kliyente.

Kadalasan, kapag lumilikha ng iyong sariling negosyo, ang mga umiiral na serbisyo ay nakopya sa network, ngunit para dito mas mahusay na ipatupad ang iyong sarili.

Pagtugon sa mga kinakailangan ng customer

Sa gayon, ang website ay nakabukas at tumatakbo na. Ang unang order ay pumasok. Ang proyekto ay tapos na batay sa isang listahan ng mga kinakailangan ng kliyente para sa isang hinaharap na application ng Android, halimbawa, isang listahan ng mga pagpapaandar o isang paglalarawan ng daloy ng trabaho ng gumagamit kasama ang nabuong application. Mas mahusay na isama sa listahan ang ilang mga halimbawa at diskarte ng developer sa pagkumpleto ng mga gawain.

Suriin ang mga gawain at tukuyin kung natutugunan ng proyekto ang deadline. Kung hindi, unahin at putulin ang aplikasyon sa mga tukoy na phase. Karaniwan ay hindi gusto iyon ng mga customer. Lumilikha sila ng mga tender na nagsasangkot ng maraming mga kontratista. Halimbawa, tatlo sa kanila ang nagsabing imposibleng mamuhunan sa kinakailangang tagal ng panahon, at ang isa ay sigurado na tatapusin niya ang pag-unlad nang mas maaga. Malamang, ang huling kontratista ay walang karanasan, kaya't hindi niya wastong tinantya ang tiyempo. Huwag matakot na hindi ibibigay sa iyo ng customer ang proyekto. Kung wala kang oras upang makumpleto ang gawain, sabihin sa kanya nang maaga.

Ang pag-unlad ng application ay nangangako, at kailangan mo lamang na isaalang-alang ang maraming mga tampok.

Disenyo

Pagkatapos ay kailangan mong magpasya sa disenyo. Ano ang ibig sabihin nito?

1. Paghahanda ng paunang screen, mga kulay, minimum na kinakailangang mga icon at ang lokasyon ng karaniwang mga elemento;
2. Pagpapakita ng kinakailangang impormasyon at pagdaragdag ng mga kontrol;
3. Paghahanda ng isang hanay ng mga screen para sa nabuong aplikasyon sa loob ng yugto ng disenyo.

Ang mga pamantayang elemento ng pagpapakita ng impormasyon, pamamahala ng impormasyon, at mga diskarte sa disenyo ng interface ay dapat na nasa ilalim ng iyong direksyon (kung nagkakaroon ka). Ang isang mobile application para sa Android ay maaaring ipatupad gamit ang isang karaniwang hanay ng mga elemento. Kung kinakailangan na pahabain ang nakasulat na programa, gamit ang dokumento ay magiging mas madali upang matukoy ang mga kakayahan ng platform at maunawaan kung magagawa ito o kung kinakailangan na bumuo ng iyong sariling mga kontrol.

Kung plano mong lumikha ng isang pampromosyong aplikasyon o laro, maghanap ng isang mahusay na taga-disenyo na maghanda ng mga layout at lumikha ng disenteng graphics. Ngunit tandaan na sa kabila ng katanyagan ng Android, maraming mga telepono ang hindi sumusuporta sa operating system na ito, halimbawa,.

Ano pa ang kailangan mong malaman upang makabuo ng mga kalidad na aplikasyon?

Kadalasan, sa loob ng balangkas ng isang proyekto, kinakailangan ng pagsasama sa isang database, kung saan ang lahat ng impormasyon ay naproseso at naiimbak. Upang malutas ang problemang ito, ang mga detalye ng palitan ng data ay binuo, at ang kinakailangang gawain ay isinasagawa sa server batay sa natanggap na dokumento. Ang pagtutukoy ng API ay isang pormal na dokumento. Madaling ipatupad ang kinakailangang pag-andar gamit ito, sa kondisyon na ang developer mismo ang nagpapanatili ng database.

Kinakailangan upang ipamahagi ang mga gawain para sa buong tagal ng proyekto. Kapag naghahanda ng takdang teknikal, kailangang talakayin ng developer ang lahat sa customer upang ang pagsisimula ng proyekto ay hindi mag-drag, at lahat ay ginawa sa loob ng tinukoy na time frame.

Ang huling yugto ay ang paglalathala ng android application sa tindahan, na kasama ang pag-download; paglalagay ng mga materyales. Gayundin, ang isang tagubilin ay dapat na nilikha para sa bawat sariling pag-unlad.