Jocuri amuzante pentru compania beată la masă. Jocuri de rol de masă. Prințesa și Concurența de mazăre


Nu vărsați nici o picătură

Numărul de participanți:   cel putin unii.

În plus:   un pahar, cel puțin o băutură.

Toți oaspeții stau la masă și trec în jurul unui pahar. Toată lumea toarnă un pahar cu un fel de băutură. Ultimul, al cărui pahar este plin și băutura începe să se toarne peste margine, este obligat să anunțe o pâine prăjită și o băutură.

P.S.  Băuturile sunt mai bine să nu se amestece ...

Iubesc - nu-mi place

Numărul de participanți:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Gazda le cere tuturor oaspeților care stau la masă să numească ceea ce adoră și să nu adore de la vecinul din dreapta (din stânga sau ambele). De exemplu: „Cu propriul meu vecin în dreapta, iubesc urechea, dar nu îmi place umărul.” După ce toată lumea îl sună, facilitatorul le cere tuturor să sărute ceea ce adoră și să muște ceea ce nu adoră.

Vă sunt oferite minute de râs violent.

Jocul poate fi diversificat, numind nu numai părți ale corpului, ci și lucruri.

Nu rade

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Toți oaspeții stau la masă. Unul dintre jucători, ales prin tragere la sorți, urcă sub masă și începe să ia ture și să-și pună pantofi pentru fiecare invitat. Toți oaspeții observă fețele vecinilor de masă. Dacă cineva râde, părăsește jocul și se ridică de pe masă.

Îl depășește pe cel care rămâne la masă.

Şerveţel

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   șervețel, monedă.

În centrul mesei se află un pahar / pahar cu vin / vodcă / bere, pe care este așezat un șervețel. Trebuie să formeze un plan egal (marginile pot fi îndoite într-un cerc, ușor umezite după cum este necesar). O monedă este plasată în centrul șervețelului (ca o rublu - nu extrem de leneșă, pentru a nu scoate șervețelul și nu foarte ușoară, pentru ca jocul să nu se târască). Aprind o țigară, iar cei care se joacă pe rând ar trebui să atingă șervețelul cu o scânteie, arzând-o (nu uitați că se diverg pe șervețel).

Cel care pierde după atingerea pânzei va izbucni din șervețel și moneda va cădea într-un pahar. Și pierzătorul este declarat că trebuie să bea conținutul vasului (împreună cu cenușa; evident, o monedă poate fi scuipată).

Lovit

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   punte de cărți, o sticlă de băutură.

Pe masă se pune o sticlă (vodcă, vin, coniac și așa mai departe.). Un punte de cărți este așezat deasupra acestuia (cele mai noi sau mai bune cărți de plastic sunt mai bune).

Sarcina jucătorilor este de a arunca câteva cărți de pe punte, dar nu de pe punte. Oricine a suflat ultima carte sau întreaga punte trebuie să ia o băutură din sticlă.

Checkers-2

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   tablă de șah, pahare, vodcă, coniac.

Se folosește o tablă de șah adevărată, iar în loc de dame - ochelari. Pe de o parte, vodka este turnată în pahare, iar pe de altă parte, coniac. Apoi, jocul se joacă în același mod ca în damele obișnuite. Cine bate o cifră (este un pahar) trebuie să bea un pahar de alcool.

În schimb, puteți juca cadouri.

Excesul a murit

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Jocul este construit pe principiul jocului pentru copii „Extra left”. Oaspeții sunt invitați să participe la competiție. Ochelarii uriași (sau ochelarii) sunt puși pe masă cu un număr mai mic decât numărul de participanți. Vodka, coniac și vin se toarnă în pahare (orice vrei).

La comanda liderului (de exemplu, aplecați-vă din mână), participanții încep să se plimbe în jurul mesei. Întrucât prezentatorul dă un semnal condiționat (același aplaudat), participanții trebuie să apuce o parte din pahare și să bea conținutul său aici. Cel care nu avea destule pahare de frunze. După aceea, un pahar este eliminat de pe tabelă, altele sunt umplute, iar jocul durează așa cum este descris mai sus.

Principalul lucru este că ochelarii ar trebui să fie întotdeauna unul mai mic decât numărul de oameni care joacă. Jocul se încheie când unul dintre cei doi participanți rămași bea ultimul pahar. În lipsa unei gustări și ochelari destul de încăpători, finalul arată de nedescris, deoarece în mod tradițional este dificil să apelezi să te plimbi în jurul mesei ...

Traduceți ...

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   comp sau laptop.

Pentru acest joc, aveți nevoie de un computer cu un stilus instalat pe el (poate un alt „traducător”).

Tastați în Word textul unei melodii populare și binecunoscute pentru toți oaspeții, apoi utilizați stilusul pentru a o traduce în engleză. Ați tradus? Acum traduceți în limba rusă. Acum puteți citi și chiar cânta, dacă nu vă este frică să vă rupeți limba :)

În viitorul apropiat, oaspeții tăi sunt ocupați, în orice caz, până când încearcă să traducă toate piesele pe care le recunosc.

Vino insera

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   stilouri, creioane, fire, sticle.

Când era liber o anumită cantitate de  sticle, trebuie să filmați stilourile sau creioanele la centură cu un fir. Apoi, o sticlă goală este plasată între picioare și prin ghemuit trebuie să intrați în sticlă cu un stilou. Cine este primul, a câștigat. Cu cât sunt mai multe sticle goale, cu atât este mai greu să intri și cu atât este mai distractiv pentru toată lumea.

ghicitorii

Număr de jucători:   8-10, în timp ce trebuie împărțit în mod egal între bărbați și femei

În plus:   nimic.

Gazda le oferă tuturor băieților să părăsească camera și apoi le permite fiecărei fete să aleagă primul tip pentru ea însăși. Deci, toți bărbații ar trebui să fie repartizați între fete. Apoi fetele stau la rând, iar primul tânăr este lansat în cameră. Trebuie să ghicească ce femeie l-a făcut să ghicească. După ce s-a decis cu privire la alegere (fetele nu ar trebui să reacționeze în niciun fel la ochii săi curios), tânărul o sărută pe doamna care, după părerea sa, l-a făcut să ghicească. Dacă greșește (și acest lucru este cel mai probabil la început), femeia îi dă o palmă suculentă în față, iar el se întoarce înapoi către „colegii” săi.

Apoi vine următorul solicitant. Dacă tipul reușește să ghicească, femeia afectuoasă îl sărută, iar tânărul rămâne în cameră. Acum, când cuplul s-a conectat, femeia continuă să stea la rând cu toate celelalte fete, iar dacă vreunul dintre următorii solicitanți o sărută, tânărul care a ghicit-o anterior ar trebui să sară în sus și să-l dea cu piciorul pe insolent.

Jocul este distractiv și îți voi spune, există o anumită grabă de adrenalină, mai ales când vezi că nu te-a lăsat suficient din spatele ușii ... Cel care își va găsi doamna va fi ultimul care va pierde.

M-am dus

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   cutie goală.

Jucătorii stau într-un cerc și își trec caseta unul altuia la muzică. Când muzica se oprește, cel care are cutia în mâini ar trebui să scoată o parte din garderobă și să o pună în cutie.

Cu cât jocul durează mai mult, jocul, spun pentru tine, devine din ce în ce mai interesant ...

Fanta

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   hârtie, pixuri.

La petrecere, toată lumea primește două (trei) foi de carton, fiecare își scrie dorințele. De exemplu, „Înfățișați un cadavru ucis brutal !!!” fie „Sărută-ți aproapele pe genunchiul drept”, fie „Dansează un striptease”.

Mai departe, aceste bucăți de hârtie sunt împăturite în tuburi și aruncate într-o sticlă sau vinete de sub Kola, stau într-un cerc și se joacă într-o sticlă, pe care gâtul va arăta că scoate o bucată de hârtie, citește dorința scrisă pe ea și o împlinește !! !! !! Dorințele fiecăruia sunt în măsura propriei depravări !!!

Joc extrem de cool. Erau astfel de dorințe: „Brusc îmi stric părul pentru mine”. În același timp, fata a făcut o presupunere, iar această dorință a venit în mod special pentru ea !!!

drum

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Două echipe, în două rânduri: M \u003d F \u003d M \u003d F și așa mai departe .. Construiți drumul. O echipă construiește drumul: „Dragoste”, iar cealaltă - „Fericirea”. Drumul este construit din lucruri pe care trebuie să le decolați (colanți, șosete cu genunchi înalt, șosete, șireturi, eșarfe, curele, curele, cravate ... etc.). Toate acestea se conectează și se întind, pentru cine este mai lung - a biruit.

îmbrăcăminte

Număr de jucători:   Două.

În plus:   nimic.

Pentru a juca, trebuie să invitați o doamnă și un tip. Fata este invitată să colecteze cât mai multe articole de îmbrăcăminte pentru bărbați în timpul alocat, respectiv tinerețea pentru femei. La sfârșitul jocului, se numără cantitatea de haine colectate.

Există opțiuni de continuat: puneți cât mai multe obiecte din cele colectate și, mai târziu, cel mai interesant este să returnați proprietarii, tot pentru o perioadă.

Cu tablete

Număr de jucători:   după numărul de invitați.

În plus:   bucăți de hârtie cu inscripția (girafă, hipopotamă, vultur de munte, buldozer, felie de pâine, știft rulant, castravete și așa mai departe.)

La intrare, fiecare invitat primește un nou nume - o bucată de hârtie cu o inscripție este atașată la spate. Fiecare invitat poate citi cum sunt numiți alți invitați, dar, desigur, nu poate citi cum este numit. Sarcina fiecărui invitat este să afle noul său nume de la alții pe toată durata serii. Oaspeții pot răspunde doar la „Da” sau „Nu” la întrebări.

Învinge primul care știe ce este scris pe bucata lui de hârtie.

cântece

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Toți jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Prima echipă cântă câteva extrase din cel puțin o melodie, a doua este obligată să cânte o melodie din pasajul respectiv ...

De exemplu. Prima echipă: mi-am pierdut mințile, mi-am pierdut mințile, am nevoie de ea, am nevoie de ea! Al doilea a ales, să zicem, cuvântul Din creier ... apoi cântă o altă melodie cu același cuvânt, să zicem: să lăsăm creierul de la despărțire timp de o oră, să lăsăm mintea să-și amintească de noi și așa mai departe.

Test de sobrietate

Număr de jucători:   unul câte unul.

În plus:   Matchbox.

O persoană este invitată să ridice o cutie de chibrituri, ținând-o între 2 chibrituri pe brațe întinse. Mai târziu, sarcina devine mai complicată, ținând caseta între chibrituri pe brațele întinse, trebuie să-ți calci piciorul. Când un bărbat dă cu piciorul unei gazde, el spune: „Și așa avem o bicicletă în casa noastră nebună.”

bagheta magica

Număr de jucători:   cel putin unii

În plus:   sticlă goală.

În mijlocul sărbătorii, când se ia o anumită cantitate de alcool și comestibil, există dorința de a se întinde și de a dansa. Dar doar dansând neinteresant. Și în acel moment „bagheta magică” vine în salvare.

Toți veniții ajung într-un cerc, alternând mai bine bărbat-femeie. „Distractorul de masă” scoate o baghetă magică la datorie (pentru un efect mai mare o sticlă goală) și îi oferă un joc. Muzica de dans veselă este tăiată, „Mass-animator-animatorul” atinge bagheta cu genunchii și, executând mișcări de dans în ritmul muzicii, o transferă următorului participant, stând față în față, fără ajutorul mâinilor. Trecerile primite la următoarele și așa mai departe ...

După un cerc sau două, sarcina poate fi complicată și, mai exact, procesul de transfer al baghetei: atunci când transmite, preluătorul urcă cu spatele la emițător. Efectul pentru toate acestea este complet diferit (imaginați-vă această imagine).

De asemenea, puteți improviza: înapoi înapoi, înapoi în față și cum se va dovedi, dacă numai acest lucru s-ar întâmpla fără ajutorul mâinilor, doar cu un picior și cu muzica. Puteți să vă alegeți singur partenerul în transfer, cu alte cuvinte nu este necesar să urmați secvența într-un cerc. Cu toate acestea, bastonul nu trebuie să fie foarte lung (maxim 25-30 cm), altfel nu va fi interesant. Cei cu bagheta au picat, își dau fantoma pentru lucrurile care urmează.

Card

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   o carte de joc sau un calendar.

Înainte de începerea jocului, toată lumea este invitată să învețe cum să țină cartea în poziție verticală cu bureți, trăgând în aer. Voi explica mai detaliat. Faceți buzele „tub”, ca într-un sărut. Atașează cardul pe buze, ca și cum i-ai săruta centrul. Acum, desenând în aer, lăsându-vă mâinile, încercând să țineți cardul, astfel încât să nu cadă. După 3-5 minute de exerciții, cel puțin unii oameni reușesc să țină cardul cel puțin câteva secunde. Deci, ei stau într-un cerc în ordinea „MF”. Și astfel, ținând alternativ cardul pe ambele părți, transmiteți în cerc. O renaștere specială este cauzată de căderea accidentală a cardului.

Puteți juca cu viteză, o perioadă, pentru decolare. Opțiunea extremă părea mai de dorit.

Adesea, astfel de jocuri au dificultăți odată cu începutul jocului: nu este întotdeauna posibilă depășirea timidității. Dar, în acest caz, totul începe cu o preocupare sigură în ceea ce privește capacitatea de a ține o carte care curge fără probleme într-o competiție de reținere.

Chupa Chups

Număr de jucători:   câteva perechi.

În plus:   nimic.

Populația masculină (o parte din ea) încearcă să le explice mai multor fete expresia „vino cu mine acasă, am Chupa Chups”.

Este extrem de distractiv când „explicatorii” încearcă să clarifice ultimul cuvânt. Dar este și mai interesant să urmăm modelul de culoare al femeilor care încearcă să reproducă toate acestea ...

Găsiți vineri

Număr de jucători: 2-3.

În plus:   presă.

Înainte ca jucătorii să pună un pachet de ziare (20-30 de bucăți). Sarcina jucătorilor este de a găsi în mijlocul tuturor acestor ziare cel care este vineri. În întregul pachet există un singur ziar. Primului om care face față acestei sarcini i se acordă un premiu - un set de ziare „noi” distractive.

Parodie

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   cărți pe care sunt scrise numele preferatelor politice din mai mulți ani (Gorbaciov, Lenin, Stalin, Brejnev, Elțin, Jirinovski și așa mai departe).

Viitorii cântăreți li se oferă cărți. Sarcina jucătorilor este de a efectua melodia în forma indicată pe carte. Versurile care sunt oferite pentru execuție ar trebui să fie perfect familiare și chiar mai bine - scrise pe cărți pe spate.

La sfârșitul jocului, cel mai bun interpret este premiat.

Ritmul de grup

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Jucătorii stau într-un cerc. Facilitatorul pune mâna stângă pe genunchiul drept al vecinului pe stânga, iar mâna dreaptă pe genunchiul stâng al vecinului în dreapta. Toate fac la fel. Gazda bate ritmul ușor cu mâna stângă (tra-ta-ta). Vecinul liderului din stânga, auzind ritmul, îl bate cu mâna dreaptă (pe piciorul stâng al liderului). Vecinul liderului din dreapta, auzind ritmul, îl bate cu mâna stângă (pe piciorul drept al liderului). Etc. rundă. Te vei distra foarte bine înainte ca toată lumea să învețe să transmită corect ritmul.

Actualizați garderoba

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   o cutie mare sau o geantă (opacă), în care sunt pliate diverse articole vestimentare: pantaloni de mărimea 56, șepci, sutiene de mărimea 10, ochelari cu nas și altele asemenea sunt lucruri amuzante.

Gazda oferă publicului posibilitatea de a-și actualiza garderoba trăgând ceva din cutie, cu condiția de a nu-l scoate pentru următoarea jumătate de oră. La semnalul gazdei, oaspeții transmit caseta la muzică. Pe măsură ce muzica se oprea, jucătorul care ține cutia o deschide și, în ciuda acesteia, scoate primul lucru care primește și îl pune singur. Priveliștea este mișto!

Licitaţie

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   lucru. În sensul a ceva amuzant sau nu extrem, totul depinde de imaginația ta. În general, ar trebui să fie un subiect.

Prezentatorul prezintă o piesă unei companii oneste și declară o licitație:

Acest lucru va fi primit de cel care rosteste ceva extrem despre subiectul licitației.

Telefon spart

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Toată lumea stă la rând, primul jucător face un cuvânt sau o frază și o șoptește rapid la următorul și așa mai departe .. După ce a trecut cuvântul prin întregul lanț, începătorul anunță cuvântul sau fraza ascunsă, iar ultimul care a ajuns la el.

După cum se spune în Odessa, misteriosul și cel atins sunt două diferențe uriașe.

Pescuit 2

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   pește spumant, lipiți cu un cui legat la capăt.

Peștele de styrofoam este așezat pe un scaun sau pe podea. Sarcina jucătorului orb este să atașeze cât mai mulți pești cu „harpoonul” improvizat. Înainte de a începe să pescuiești, derulează un jucător în jurul tău de câteva ori.

Jocul este și mai distractiv dacă „pescarul” nu este complet sobru ...

Învățarea ABC-urilor

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Gazda spune:

Cu toții suntem oameni educați, dar cunoaștem alfabetul?

Mai ales amuzant când jocul vine la G, F, P, S, b, b. Premiul este acordat celui care a inventat cea mai amuzantă frază.

Deșurubați de la el ...

Număr de jucători:   Trei.

În plus:   2 sticle de plastic.

Voluntarii sunt chemați și există o singură femeie din 2 bărbați (spun, de asemenea, că a treia este de prisos). Între picioare, tânărul se prinde sticlă de plastic  cu un capac învelit, un alt tip are și o sticlă, dar fără capac.

Sarcina fetei este să deșurubeze cât mai curând posibil capacul sticlei de la primul tip și să-l înșurubeze la altul.

Puteți complica sarcina: interzice deșurubarea capacului cu mâna. Totul se întâmplă destul de amuzant!

Faceți un vecin să râdă

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Liderul este selectat în mod arbitrar. Sarcina sa este să efectueze o astfel de acțiune cu vecinul din dreapta, astfel încât oricare dintre cei prezenți să râdă.

De exemplu, gazda își ia propriul vecin de nas. Toți ceilalți dintr-un cerc ar trebui să facă la fel. Când cercul este închis, liderul își ia din nou vecinul acum de ureche, genunchi și așa mai departe. Cei care au râs din cerc.

Favorit - participantul rămânând extrem.

Alergarea mesei de obstacole

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   tuburi de cocktail, mingi de tenis (în absența cărora puteți zdrobi șervețele) în funcție de numărul de participanți la cursă.

Pregătire: pe masă, piesele sunt pregătite în funcție de numărul de participanți, adică se pun pe rând la o distanță de 30-50 cm unul de celălalt pahare, sticle și altele asemenea.

Jucătorii cu un tub în gură și o minge sunt gata să înceapă. La semnalul prezentatorului, participanții trebuie să sufle prin tub pe minge, să-l conducă pe întreaga distanță, înfășurând obiectele care sosesc.

Învinge jucătorul care a ajuns prima dată pe linia de sosire. Sarcina poate fi complicată invitând oaspeții să sufle o clismă sau o seringă pe minge.

Aceasta

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Dintre participanții la petrecere, sărbătorirea, o gazdă și un voluntar sunt selectați. Voluntarii sunt așezați pe un scaun și orbi.

Gazda începe să indice alternativ către participanți și să pună întrebarea: „Este?”. Cel asupra căruia se va opta pentru alegerea unui voluntar devine „mai tare”.

Apoi, prezentatorul, arătând în orice ordine pe buze, obraz, frunte, nas, bărbie, cât de mult este imaginația, pune întrebarea: „Aici?” - până când primește un răspuns afirmativ al voluntarului. Continuând, facilitatorul indică o cantitate diferită pe degete, îl întreabă pe voluntar: „Cât de mult?”

După ce a primit consimțământul, gazda emite o „propoziție”, aleasă chiar de voluntar - „te” sărută, de exemplu, de 5 ori pe frunte. După încheierea procesului, voluntarul trebuie să ghicească cine l-a sărutat.

Dacă a ghicit, atunci cel care a fost identificat îi ia locul, dacă nu, atunci jocul se reia cu același voluntar.

Dacă voluntarul nu ghicește de trei ori comanda, atunci ia locul liderului.

Pionieri piloți

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus: capace din ziar și un suport pentru un testicul brut, care este obligat să se ascundă împreună cu testiculul sub oricare dintre capace.

Liderul duce unul dintre participanți (informatorul) într-o altă sală.

Prin orice metodă cunoscută, este selectată o victimă care are un testicul pe cap sub cap. Încurcă. Sarcina lui este să lovească persoana 1 în șapcă.

Dacă această persoană nu a avut un testicul sub șapcă, smântâna stă la locul lui și se duce într-o altă cameră. După aceea, totul se repetă.

Flamingo

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   sticle.

Un voluntar este selectat (mai bine decât un băutor grozav). Înainte de el a pus un rând la o distanță similară sticla. Apoi l-au legat la ochi și au raportat că în acest moment ar trebui să treacă prin acest rând fără să lovească o singură sticlă. În timp ce facilitatorul orbește voluntarul și explică sarcina, asistentul scoate sticlele de pe podea. După aceea, jocul începe. Dacă în procesul propriei călătorii, nefericitul devine ca o pasăre mândră a unui flamingo, înseamnă că jocul a fost un succes și vă veți bucura să îl urmăriți pas.

Intuiţie

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   măști de gaz, cuverturi de pat.

Doamnele sunt încurajate să privească în ochii bărbaților - partenerii lor în joc. După care doamnele pleacă în altă cameră, iar bărbații își pun măști de gaz și stau pe scaune. Din cap până în picioare, sunt acoperite cu un văl, astfel încât numai măștile de gaz sunt vizibile. Doamnele sunt invitate, sarcina lor este să o găsească pe cea a cărei ochi arătau complet nu atât de mult timp în urmă.

Cine e în poală?

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   scaune.

Camera spațioasă este înconjurată de scaune. Se joacă pe ei - bărbați și doamne. Șoferul este selectat. Ochii lui sunt orbi. Muzica este tăiată, iar șoferul merge în cerc. Pe măsură ce muzica este întreruptă, șoferul se oprește și se așează în genunchi la cel lângă care a frânat. Cel căruia i s-a așezat trebuie să-și țină respirația pentru a nu se trăda. Alții întreabă:

Dacă șoferul ghicește pe cine stă pe poală, proprietarul genunchilor devine șoferul.

Salut

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Gazda oferă jucătorilor onoarea de a da mâna dreaptă și de a trage imediat stânga în față cu un deget imens proeminent, spunând cu toate acestea: „Vai!”.

Apoi aplecați-vă pe mâini și faceți la fel, dar schimbând rapid mâinile.

Distracția oaspeților este garantată!

DA și NU în bulgară

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Acest joc se poate juca la masă.

Conducere: Înțelegeți că aproape toate gesturile au o importanță internațională, de exemplu, majoritatea gesturilor de pericol. Dar există și diferențe semnificative în conținutul semantic al acelorași gesturi în diferite țări. Așadar, de exemplu, dacă un rus clătină din cap în negare, atunci pentru bulgar acest gest are sensul opus - își exprimă acordul. Dimpotrivă, bulgarul în simbolul negației își înclină capul în jos. Și acum îți voi pune întrebări în rusă și vei răspunde în bulgară, arătând un gest cu capul și vorbești cu voce tare în rusă.

Marcează istoria

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   foi de hârtie și pixuri cu pâslă.

Cei care doresc li se oferă bucăți de hârtie și pixuri cu pâslă. Ei pot semna, desena - doar extrem de repede - un diavol, să facă amprentă, ruj, chiar și talpa - într-un asemenea fel, „să lase o amprentă în poveste”.

Apoi, toate piesele sunt colectate și cei doi jucători trebuie să devină „istorici” o vreme și să răspundă imediat ce urmă din istorie a lăsat oricare dintre participanții la joc. Numit alternativ creatorul. Pentru fiecare greșeală, un punct de penalizare.

După ce a marcat mai puține astfel de puncte predomină.

Treceți butonul

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   buton.

Oaspeții stau la masă. La comanda gazdei, unul dintre invitați pune un buton pe propriul deget index și, întorcându-se către un prieten, îi dă să mute butonul pe propriul deget index. Nu este permisă utilizarea altor degete. La fel și în cerc. Victima renunță la joc și, prin urmare, jucătorii extreme trebuie să se întindă pe întreaga masă.

Depășește doi participanți extreme și obține un premiu.

rulou

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   rola de hartie igienica.

Acest joc vă va ajuta să vă întâlniți toți oaspeții. Stând la masă, oaspeții trec în jurul unui sul de hârtie igienică. Fiecare invitat își sfâșie cât mai multe mărunțișuri dorește, cu atât mai bine. Când fiecare oaspete are o grămadă de mărunțișuri, gazda anunță regulile jocului: fiecare invitat ar trebui să spună cât mai multe fapte despre el însuși, pe măsură ce a rupt mărunțișurile.

Strângere de mână

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   legat la ochi.

Șoferul este legat la ochi, participanții la cerc. La rândul lor, oaspeții se apropie de șofer și își țin mâinile. Șoferul ar trebui să găsească cu mâna a cărei mână sunt doamne sau bărbați. Dacă șoferul crede că mâna doamnei spune: „Bună ziua, Masha!”, Dacă i se pare că mâna bărbatului, el spune: „Bună, Yasha!”

Tic Tac Toe

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Pentru a activa oaspeții în timpul acasă la petrecere, petreceți acest joc. Pentru dvs., veți avea nevoie doar de un marker și un câmp special pregătit pentru „cruci și picioare”. Dar ... Sub fiecare pătrat de joc, unde vor fi amplasate cruci, trebuie să fie ascunsă o sarcină de joc - să fie pe spatele câmpului de joc.

Numărul de cruce 1 - sarcina: „Doresc să beau”.

Numărul încrucișat 2 - sarcina: „O să cânt chiar acum!”.

Crucea numărul 3 - sarcina: „Aș vrea să mă sărut!”

Numărul de cruce 4 - sarcina: „O, ce doamnă! Vom dansa! ”

Astfel, veți completa distracția cu calma prelungită.

Peninsula nelocuită

Număr de jucători:   patru.

În plus:   foi de hartie.

Două perechi se joacă (bărbat și doamnă). Fiecare pereche primește o bucată de hârtie de dimensiunea unui ziar, iar regulile sunt explicate: imaginați-vă că există apă în jur și trebuie să fiți economisit pe o peninsulă mică. Mai întâi, perechile sunt puse pe foaie, apoi se dă comanda de a plia foaia de două ori și așa mai departe.

Care dintre jucători este primul care a făcut o greșeală, fără să stea pe foaie și să atingă podeaua după șeful echipei, a pierdut.

Prostii

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   o foaie de hârtie albă ca zăpada, mai bună decât A4 și un stilou sau un creion.

Așa că, pe foaie scrieți o întrebare - cel puțin unele, care vă vine în minte. De exemplu: „De ce vi s-a numit denumirea? »Nimeni nu ar trebui să creeze ceea ce ai scris. După ce ați scris fraza sfântă, pliați foaia astfel încât următorul jucător să poată vedea doar primul cuvânt - „De ce”.

Nota începe într-un cerc (de exemplu, în sensul acelor de ceasornic, dar se poate face în ordine aleatorie, după cum doriți) - de la primul invitat la altul. Următorul jucător trebuie să vă răspundă la întrebare. El, neștiind conținutul clar al expresiei tale, încearcă să se potrivească cel puțin cu primul cuvânt. Puteți răspunde la orice doriți, de exemplu: „Pentru că în zori, un cocoș roșu a cântat”, sau ceva mai original. Drept urmare, rezultă următoarele: „De ce ai fost botezat numele tău? Pentru că în zori, un cocoș roșu a plâns. Mai departe, cel care a răspuns la întrebare pliește și o foaie de hârtie, își scrie fraza astfel încât nimeni să nu o vadă și să o transmită la următoarea.

Deci, întreaga foaie este întocmită, până când nu mai rămâne niciun loc pe ea. După care foaia se desfășoară în așteptarea unui miracol și distracție, iar conținutul acesteia este citit sub râsul general.

Cert este că a prezice răspunsul corect este dificil, de fapt nerealist, deoarece totul este absurd și extrem de ridicol.

Găsește inelul

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   cordon, inel.

Jucătorii se vor topi în cerc. În mâinile cordonului, ale căror capete sunt conectate între ele. Un inel se mișcă liber de-a lungul cordonului (doi centimetri de-a lungul). Cei care joacă la comanda liderului încep să-și mute inelul unul către celălalt mișcându-și mâinile spre dreapta și stânga.

Sarcina liderului este de a găsi cine are un inel în mâini. Cel care are inelul, ocupă locul liderului, iar jocul durează.

Cu toții avem urechi

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Jucătorii sunt în cerc. Gazda spune:

Cu toții avem mâini.

După aceea, fiecare participant își ia propriul vecin în dreapta cu mâna stângă, iar cu clicurile „Avem cu toții mâinile”, jucătorii se mișcă în cerc până când fac o tură completă.

După care liderul spune:

Cu toții avem gâturi.

Iar jocul se repetă, abia acum participanții își țin vecinul drept de gât. Mai departe, liderul listează diferite părți ale corpului, iar jucătorii se mișcă într-un cerc, ținând partea dreaptă a aproapelui lor în dreapta și strigând sau cântând:

Noi toți avem ...

Părțile corpului enumerate depind de imaginația gazdei și de gradul de relaxare al jucătorilor. De exemplu, pot fi enumerate următoarele părți ale corpului: brațe (separat, dreapta și stânga), talie, gât, umăr, urechi (separat, dreapta și stânga), coatele, părul, nasul, pieptul.

Amintiri

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Jucătorii apelează la un eveniment (mai bun, plăcut sau amuzant) care a avut loc în această echipă (sau se referă în mod special la ea) în ultimul an. Unul care nu-și poate aminti nicio acțiune este eliminat din joc. Ultimul participant rămas la joc primește un premiu.

Într-o farfurie

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Jocul se joacă cu mâncare. Șoferul se referă la orice scrisoare. Scopul celorlalți participanți este să denumească articolul din această scrisoare mai devreme decât celelalte, care se află în farfuria lor în timp real. Cine sună articolul devine mai întâi un șofer nou. Un șofer care spune o scrisoare la care niciunul dintre jucători nu a reușit să vină cu un cuvânt nu primește un premiu.

Este necesar să interziceți șoferului să numească constant litere câștigătoare (e, u, b, b, s).

Ringbros

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   sticle pline și goale, inel de carton.

Sticlele goale și sticlele de băuturi alcoolice și non-alcoolice sunt aliniate strâns pe podea. Participanții sunt invitați să arunce un inel pe sticlă de la o distanță de 3 metri. Oricine reușește să arunce un inel pe o sticlă plină îl va confisca drept premiu. Numărul de aruncări pentru primul participant trebuie să fie limitat.

Inelul este tăiat din carton îngust. Diametrul inelului este de 10 centimetri.

Telegramă

Număr de jucători:   10-20 de persoane

În plus:   nimic.

Jucătorii formează un cerc care ține mâna. Șoferul stă în centrul cercului. Un jucător spune:

O trimit o telegramă, Ole.

Olya poate sta într-un cerc opus, sau poate foarte aproape. Cu toate acestea, el apasă ușor mâna jucătorului care stă în stânga sau în dreapta lui. Jucătorul care a simțit o scuturare a mâinii o trece folosind propria mână a unui prieten, acea ...

Iar când Olya simte o strângere de mână, ea spune:

Am primit telegrama!

Și acum trimite o telegramă. Sarcina șoferului - întorcându-se într-un cerc, pentru a vedea momentul strângerii mâinilor. Apoi cel al cărui prindere îl vede pe șofer îl înlocuiește, devenind în cerc.

Cântec în cor

Număr de jucători: 5-50.

În plus:   nimic.

Participanții aleg o melodie care este familiară tuturor și încep să o cânte în cor. La comanda gazdei: „Liniștit!” jucătorii tace și continuă să cânte melodia singuri. După ceva timp, gazda dă comanda: „Loud!”, Iar jucătorii continuă cântecul cu voce tare.

Aproape întotdeauna, în timp ce cântă singuri, jucătorii schimbă ritmul și după echipa „Loud!” toată lumea cântă diferit și jocul se încheie cu râsul.

Cântec antisong

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă cântă câteva rânduri dintr-o melodie, iar cea de-a doua este obligată să vină și să cânte câteva rânduri dintr-o melodie, a cărei semnificație va fi opusă melodiei primei echipe.

Pentru a facilita sarcina participanților, se pot întreba temele cântecelor, sau în cântec și în cântecul anti-cântec, ar trebui să existe cuvinte care sunt sens opuse, de exemplu: alb-negru, zi-noapte, apă-uscat, băiat-fată și așa mai departe.

Găsiți o pereche

Număr de jucători:   chiar este mai bine să avem doamne și băieți egali.

În plus:   cărți cu inscripții, de exemplu: Hamlet, și pe o altă Ophelia, pe următoarea bestie - Nastya, Cat Basilio - Fox Alice, Philip - Alla ș.a.

Gazda dezvăluie cărțile participanților, cere să nu arate cărțile nimănui, să nu spună ce este scris în ea.

Jucătorii trebuie să-și găsească sufletul pereche. Să vă întrebați unul pe altul este permis doar în șoaptă. Și numai la ureche. Care cuplu va fi primul care se va reuni, se va găsi unul pe celălalt, care va depăși în această competiție.

Carduri:

Pinocchio \u003d\u003e Malvina

Kashchei \u003d\u003e Baba Yaga

Prince \u003d\u003e Cenusareasa

Ruslan \u003d\u003e Lyudmila

Cipollino \u003d\u003e Cireș

Kai \u003d\u003e Gerda

Moș Crăciun \u003d\u003e Fecioară de zăpadă

Prințul Gvidon \u003d\u003e Prințesa Swan

Ivan Tsarevich \u003d\u003e Broasca Tsarevna

Gene de crocodil \u003d\u003e Shapoklyak Old Woman

Regele Dodon \u003d\u003e Regina Shamakhan

Ostap Bender \u003d\u003e Doamna Gritsatsueva

Dartanyan \u003d\u003e Mme. Boissier

Onegin \u003d\u003e Tatyana

Zeus \u003d\u003e Hera

Don Quijote \u003d\u003e Dulsinea

Lup \u003d\u003e Scufiță Roșie

Romeo \u003d\u003e Julieta

Maestru \u003d\u003e Margarita

Mole \u003d\u003e Thumbelina

In pantalonii mei

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Toată lumea stă într-un cerc și fiecare îi spune propriului prieten (în sensul acelor de ceasornic) titlul oricărui film. Își amintește ce i s-a spus, dar îi spune propriului prieten un nume diferit și așa mai departe. (este mai bine ca cât mai puțini oameni să fie conștienți de jocul oferit de noi).

Când toată lumea a spus, gazda spune că trebuie să spui fraza: „Am în pantaloni ...”, și apoi titlul filmului care a fost spus pentru tine.

Este destul de amuzant când se dovedește că cineva din pantaloni „Battleship Potemkin” sau „Pinocchio”.

Ghici-mă, Valentine!

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   o floare de interior ramificată într-un ghiveci sau o ramură special pregătită așezată în pământ; pliante cu „predicții”.

Acest joc este relevant mai ales de Ziua Îndrăgostiților.

Cărțile pe care sunt scrise „predicțiile” sunt atârnate pe ramurile de flori. Acestea sunt bucăți mici de hârtie groasă pe șiruri.

„Predicțiile” pot fi diferite: „Numele iubitului tău este format din 6 litere”, „Îți vei întâlni soarta la stația de autobuz a doua zi”, „Săptămâna viitoare va avea succes pentru tine”, etc.

Participantul este legat la ochi (sau le poate închide) și i se permite să scoată o frunză din ramură, care poate fi făcută și sub formă de inimă. Apoi, orbul este îndepărtat, iar participantul citește cu voce tare despre ce vorbește ghicitorul.

adjectivele

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

La începutul jocului, un invitat extrem la rând face un cuvânt și spune doar dacă este feminin sau masculin. De exemplu, o „lopată”. Alți invitați inventează un adjectiv.

De exemplu, primul invitat spune: „pahar”, al doilea invitat - „uimitor”, al treilea - „misterios” și așa mai departe. Iar ultimul musafir spune cuvântul ascuns - „pică”. Rezultatul va fi: „sticlă, uluită, misterioasă, minunată, dragă paletă”.

Jocul se ține într-un ritm rapid. Apoi următorul invitat face un cuvânt, iar ultimul devine primul și spune primul adjectiv și așa mai departe. în cerc până când toată lumea inventează un cuvânt.

Luna rover

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Mai întâi trebuie să bei și să ai o mușcătură, altfel jocul nu va funcționa :-)

Apoi, cineva singur, a cărui fantezie este destul de bogată și pervertită, este situat undeva pe canapea, continuă să bea și să aibă o mușcătură și își numește baza lunară. Toți ceilalți stau pe 4 membre și astfel se mișcă în jurul camerei, spunând fraze precum „Eu sunt Lunokhod-1, sunt Lunokhod-1”, „Sunt Lunokhod-2, urmez până la baza lunară pentru realimentare”, „Eu sunt Lunokhod- 3, îl numesc Lunokhod-4 ”și așa mai departe. Fiecare poartă propriul său nonsens. Cel mai important este să nu râzi.

Cel care a râs este obligat să anunțe: „Eu sunt un astfel de rover lunar, urmez până la baza lunară pentru a-mi face sarcina” și m-am târât pe canapea. Iar cel care stă la bază îi dă sarcina, în conformitate cu ideile sale despre normele de comportament într-o societate decentă anume, este mai bine să respectăm stilul „cosmic”. De exemplu, „livrați încă 0,5 l de combustibil la baza lunară”, „îndepărtați 3 părți de placare din coca proprie”, „turnați 200 ml de combustibil”, „doc cu Lunokhod-N”, „efectuați manevre comune cu Lunokhod-N pentru a îndepărta căptușeala cu Lunokhod-M "," pentru a studia personalitatea de design a Lunokhod-N "și altele asemenea.

Aram Shim Shim

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Participanții stau într-un cerc mare. Liderul vine la mijloc, hotărând să-și încerce soarta. Închide ochii și întinde mâna în fața lui. Alți participanți încep să se învârtă în jurul lui și, cu toate acestea, spun:

Aram Shim Shim

Aram Shim Shim

Aramia Busia

Arată-mi pe mine.

Cu cuvinte extreme, vârtejul se oprește (conform condițiilor, liderul nu se învârte, ci alții), liderul continuă să stea cu ochii închiși. Toți ceilalți privesc spre cine indică mâna lui. Jucătorul din cercul, pe care a fost împiedicată alegerea „săgeții”, merge și el în centru și stă în spatele liderului. Toți participanții spun împreună: „Și unul, doi, și trei ...”

După aceste cuvinte, două persoane care stau cu spatele unul la celălalt în centrul cercului ar trebui să-și întoarcă capul spre umărul drept sau stâng și astfel să se uite unul la altul. Dacă amândoi și-au întors capul spre același umăr, înseamnă că aceasta este o întâlnire decisivă și ar trebui să se sărute. Dacă femeia a întors capul la un umăr, iar tipul la celălalt, înseamnă, așa cum spun ei, „nu soarta” și se îmbrățișează doar ca prieteni.

După aceste acțiuni, liderul trecut intră într-un cerc, iar cel mai nou jucător începe să-și testeze soarta.

Eu niciodata…

Număr de jucători:   7-15 persoane

În plus:   jetoane după numărul de participanți

Acest joc îi va ajuta pe oameni să-și dea mai bine seama. Chipurile pot servi ca fasole mare, chibrituri sau alte obiecte mici uniforme.

De exemplu:

Nu ținea pisici în casă;

Nu a fost în străinătate;

Nu purta cizme;

Să presupunem că un jucător spune: „Nu am mâncat niciodată ananas”. Toți jucătorii care au mâncat ananas trebuie să-i ofere câte un cip fiecare. Apoi, mutarea trece peste un alt jucător și se referă la ceea ce nu a făcut niciodată. Sarcina fiecărui jucător este de a numi ceva ce nu a făcut niciodată și au făcut-o toate sau majoritatea celor prezenți. Jocul se încheie după un anumit număr de cercuri. Cel care a marcat cele mai multe jetoane câștigă.

Ghicitul de mână

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Șoferul este legat la ochi. Jucătorii, la rând, se apropie de șofer și își întind mâna. Sarcina șoferului este de a ghici prin atingere a cărei mână este.

Pentru a face jocul cel mai distractiv și mai interesant, participanții pot schimba inele, ceasuri și altele asemenea. O persoană poate să se apropie de șofer de câteva ori. Șoferul are dreptul să simtă doar o mână sub cot.

O altă versiune a jocului este ghicirea pe picior, ureche, nas. Dacă jucătorul este în pierdere, el poate numi sexul (soțul), dacă este o companie, atunci această persoană poate lucra în departament. (Este mai bine să legați cu ochii închiși managerii, managerii, directorii)

Păstrează-ți tonul

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Fiecare jucător își amintește o melodie ale cărei cuvinte și motiv sunt bine conștientizate. Fiecare își va cânta propria melodie, fără a număra gazda. Într-o singură aplauză a liderului, toată lumea începe să cânte, dar numai la nivelul gândurilor, la sine. Când prezentatorul aplaude de două ori la rând, toată lumea cântă cât mai tare. Încercați să păstrați melodia pentru a nu amesteca cuvintele, în ciuda interferenței sonore. Când liderul bate din nou, aleargă la sunetul tăcut, când apasă de două ori - cântă din nou cu voce tare.

Îl va învinge pe cel care reușește să-și termine piesa până la capăt, fără să se fi pierdut niciodată. Cel care s-a rătăcit a denaturat melodia, ritmul sau a amestecat cuvintele, părăsește jocul și nu mai cântă. Liderul urmărește acest lucru.

Spre creditul câștigătorului, după finalizarea jocului, i se oferă posibilitatea de a cânta cel puțin un verset al cântecului său iubit de la început până la sfârșit, fără amestec.

Exercitii de dictie

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   cărți cu răsucire de limbă.

Gazda oferă jucătorilor să-și măsoare puterea în răsuciri de limbă, el dă tuturor cărților pe care este scrisă o răsucire de limbă. Apoi apelurile concurente. La început, oricare dintre jucători citește încet și tare cuvintele textului, astfel încât sensul său să fie înțeles de toată lumea, după care, la comanda prezentatorului, rostește un ritm de limbă într-un ritm rapid. Cel care nu a scos cuvintele nu a făcut o singură greșeală.

Exercitii de dictie:

Simțind simpatie, Barbara simțea simpatie pentru Babilon, care nu simțea indiferență.

Taurul este contondent, gobobul contondent, taurul avea buza albă.

Din stâlpii de copite zboară praful peste câmp.

Norocos Senka Sanka cu Sonya pe sanie. Sanki skok - Senka din picioare, Sanka în lateral, Sonya în frunte, toate într-o zăpadă.

Șaisprezece șoareci au umblat și șase bănuți găsiți, iar șoarecii au plictisit zgomotos zgomotos.

Joi, a patra zi, la patru ore și un sfert, patru mici draci creturi negre au desenat un desen cu cerneală neagră.

Extrem de curat.

Laptele vorbitorilor de Malanya au discutat, au dat lovitura, dar nu s-au stins.

Comandantul a vorbit despre colonel, despre colonel, despre locotenent-colonel, despre locotenent-colonel, despre însoțitor, dar nu a spus nimic despre comisarul locotenentului, dar a spus că căutați o mustață de gâscă - nu arătați - nu veți găsi că există cântar pe știucă, perii la lingou, lângă inelul de clopot că o viespe nu are mustață, ci mustață.

Nu unul, tovarăși, tovarăș tovarăș, care este tovarăș sub tovarăși, ci unul, tovarăși, tovarăș tovarăș, care este tovarăș fără tovarăși.

Skorogovorun a vorbit, a mustrat că va re-negocia toate răsucirile de limbă, va re-negocia, dar, după ce a negociat, a mustrat că nu puteți re-negocia toate răsucirea limbii, nu veți negocia din nou.

Numește-te

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   minge.

Toate stau în cerc, ținând brațele întinse în fața lor. Persoana care începe jocul aruncă mingea prin centrul cercului către unul dintre participanți și îi dă numele. După aruncare, el coboară mâinile. După ce mingea merge în jurul tuturor și toată lumea își lasă mâinile, jocul începe în turul doi. Oricare dintre participanți aruncă mingea către persoana pe care a aruncat-o pentru prima dată, iar din nou îi numește numele.

Etapa a 3-a a acestui joc pentru noi este ușor schimbată. Din nou, toată lumea stă într-un cerc cu brațele întinse, dar acum participantul care aruncă mingea trebuie să-și numească numele, mingea care prinde face același lucru și așa mai departe.

După păstrarea jocului dat (este nevoie de 10-15 minute pentru a juca), este complet posibil să înțelegem complet până la 20 de nume.

Ghici melodia

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Șoferul este hotărât, depășește limitele audibilității. Jucătorii selectează o melodie sau un poem din care este selectată o ode, linie sau vers.

De exemplu, linia din poezia lui Pușkin: „Îmi amintesc un moment minunat, ai apărut înaintea mea ...” Toți jucătorii care stau într-un cerc iau singuri un cuvânt din linia oferită de noi. Șoferul se întoarce și începe sondajul. El poate pune orice întrebare, cea mai de neînțeles, pentru toți, la rândul lor sau prin defalcare, cum ar fi „Atitudinea ta față de varza sărată?”, Iar respondentul ar trebui să folosească cuvântul primit: „Am o atitudine minunată față de varză!”

Cine este absent?

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Acest joc este bun de la începutul serii.

După fiecare prezentare, luminile se sting și o persoană iese din cameră. Ceea ce rămâne trebuie să ghicească cine nu este și să-i numească numele.

Deosebit de curios este jocul din companie în care oaspeții nu sunt foarte cunoscuți împreună. Apropo, în acest joc oamenii se cunosc mai devreme ...

Un - genunchi, doi - genunchi

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Din nou, toți stau pe scaune într-un cerc înghesuit. Atunci toată lumea ar trebui să pună o mână pe genunchiul drept către prietenul din stânga. Pune-l jos? Deci, și acum, pornind de la lider, o ușoară lovitură a mâinii ar trebui să treacă pe rând în sensul acelor de ceasornic de-a lungul tuturor genunchilor. În primul rând, mâna dreaptă a liderului, apoi mâna stângă a vecinului său, apoi mâna dreaptă a vecinului în stânga, apoi mâna stângă a liderului și așa mai departe.

Primul cerc este ținut astfel încât băieții să-și dea seama cum să acționeze. Apoi începe jocul. Oricine a făcut o greșeală în joc scoate o mână care fie a rămas cu aplauza sau a produs-o mai devreme. Dacă jucătorul și-a îndepărtat ambele mâini, el părăsește cercul și jocul durează. Pentru a complica sarcina, facilitatorul oferă din ce în ce mai rapid un cont sub care ar trebui să fie produs bumbac. Cei trei jucători cei mai marginali câștigă.

Barbă

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Reprezentanții echipelor sau căpitanii acestora sunt chemați. Gazda le oferă unul câte unul începutul de a vorbi pe prima linie a unei povești amuzante. Dacă cineva din public nu reușește să continue povestea amuzantă, jucătorului îi este atașată o „barbă”. Cel care are mai puține victorii.

Povestitor

Număr de jucători:  cel putin unii.

În plus:   nimic.

Oaspeții li se amintește poveștile basmelor ruse de recunoscut și sunt invitați să compună și să spună cele mai recente versiuni - în genul unei povești detective, poveste de dragoste, dezastru, comedie, film de groază și așa mai departe.

Oaspeții preferați vor determina cu ajutorul aplauzelor.

Am mers pe stradă

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Tuturor jucătorilor li se atribuie numere. Nr.1 începe:

Am mers de-a lungul străzii 4 crocodili.

Nr. 4 răspunsuri:

De ce 4?

Cât costă?

Numărul 8 intră în joc:

De ce 8?

Zoocrychalki

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Liderul face viraje ocolind cei prezenți și le dă un microfon „check”. Oaspeții ar trebui, de exemplu, să urle sau să mârâie, sau să latre în ritmul celebrului scandant "Spartak Champion". Cel mai „erotic” sau „distractiv” escrocher este acordat un premiu.

Telegramă

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   hârtie, pixuri.

Cel puțin un cuvânt scurt de 4-6 litere este scris pe o bucată de hârtie. Toată lumea ar trebui să facă un text telegramă, astfel încât fiecare cuvânt ulterior să înceapă cu o altă literă într-un cuvânt dat.

De exemplu, din cuvântul „aluniță” trebuie să faceți o telegramă text: primul cuvânt pentru litera „k” - Kovalev, cel de-al doilea cuvânt pentru „p” - urlă, al treilea pentru „o” - dă, al patrulea pentru „t” „- tocană. Este nevoie de un gând complet pentru a ieși. Apoi toată lumea se transformă citind telegrame.

Desenați din memorie

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Primul dintre jucători atrage o casă pe tablă sau șevalet. Jucătorul ulterior își amintește schița, apoi închide ochii, se întoarce și, fără a deschide ochii, atrage o fereastră, ușă, țeavă sau pasăre pe acoperiș spre casă.

Ce fel de schiță se va dovedi până la urmă?

1-2 după-amiază bună

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Toată lumea joacă de-a lungul lanțului. Trebuie să numeri în ordine de la 1 la infinit (câți se vor dovedi), dar în loc de numere care se termină în trei sau se împart cu trei, trebuie să spui „după-amiază bună”. Adică, primul spune „unu”, al doilea „doi”, al treilea „după-amiază bună”, al patrulea „patru”, al cincilea „5”, al șaselea „după-amiază bună” și așa mai departe.

Oricine face o greșeală părăsește jocul până nu mai rămâne un favorit.

Este nasul meu

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Jucătorii stau într-un cerc. Gazda începe să-i spună propriului prieten din stânga: „Acesta este nasul meu”, dar în același timp atingându-și bărbia. Vecinul ar trebui să-i răspundă „Acesta este bărbia mea”, arătând pe propriul său nas. După ce a primit răspunsul corect, se întoarce către propriul său prieten din dreapta și îi spune: „Acesta este piciorul meu stâng”, arătându-i palma dreaptă. Vecinul său ar trebui să răspundă: „Aceasta este palma mea dreaptă”, arătând spre piciorul stâng și așa mai departe. Cea mai bună parte a corpului despre care se vorbește trebuie demonstrată în mod constant.

Winkers

Număr de jucători:   chiar.

În plus:   nimic.

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe, aproximativ 7-8 persoane fiecare, dar sunt posibile din ce în ce mai puțin. O persoană este șoferul. Prima echipă stă pe scaune, în spatele fiecărui jucător din prima echipă se ridică câte un jucător din a doua echipă. Pe un scaun din fața șoferului nimeni nu se așază. Șoferul încearcă să clipească imperceptibil oricărui jucător dintre cei care stau pe scaune, iar cel căruia șoferul a clipit merge la el pe scaun. Șoferul este cel al cărui scaun era gol. Acei jucători care stau în spatele scaunelor trebuie să-i împiedice pe cei care stau în fața lor să alerge, ținându-i, dar numai în momentul în care șoferul clipește spre ei.

După ceva timp, echipele schimbă locurile.

Extrem de amuzant, jocul este potrivit pentru orice vârstă!

Îndepărtarea butoanelor

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   buton.

Jucătorii stau într-un cerc. Primul jucător trebuie să pună butonul pe degetul arătător al propriei mâini și, apelând la un prieten din joc, să-i ofere să mute butonul pe propriul deget index. Nu este permisă utilizarea altor degete.

Unul care nu ține și pică un buton este eliminat din joc.

P.S.  Cu cât este mai "luat pe piept", cu atât jocul devine mai distractiv ...

cântece

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Competiția iubitorilor de cântece. Stăm într-un cerc, față unul cu celălalt. Gazda începe melodia, cântă sau spune un vers. Jucătorul ulterior continuă versetul unei alte melodii, fără o pauză între ele.

CONDIȚIE. Toate versetele următoare trebuie să conțină cel puțin un cuvânt din melodia precedentă. Pe măsură ce primul jucător a terminat de cântat primul vers, următorul cântec, fără pauză, este ridicat de către jucătorul din dreapta sa.

Există copaci de Crăciun ...

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Gazda spune:

- Copacii de Crăciun sunt ... uriași, înalți, largi, groși ...

Iar jucătorii trebuie să demonstreze acest lucru, în timp ce liderul face mișcări complet diferite pentru a confunda pe toți.

În locul copacilor de Crăciun, puteți numi cel puțin un alt substantiv.

Cum este?

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   frunze și stilou.

Toată lumea stă la masă. Prezentatorul alcătuiește un obiect și scrie în secret titlul pe foaie. Oaspeții se întorc spunând cum arată acest subiect. Nu știu ce este planificat și spun ei, este clar, la întâmplare: pe mare, pe papagal, pe cerneală ... Gazda indică ce a scris acolo. Testicul! Acum distracția începe. Trebuie să vă protejați comparația. Din când în când, acest lucru reușește pur și simplu: „Oul, ca o bicicletă, se rostogolește”. Din când în când, trebuie să ceri permisiunea de a asocia un obiect cu altul, cel puțin indirect: „Un papagal mic stă în testicul, similar, în mod natural, unui papagal”.

Ești ucis, domnule!

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Cel mai bine jucat companie mare  la masa lungă. Puteți coopera chiar acest joc cu acțiunea de a lua mâncare. Nu descurajează pofta de mâncare, dar vă permite să înlăturați problema „vorbirii mici”. Jocul nu cere discuții, ci cere doar părerile tale.

Regulile jocului sunt următoarele. Toată lumea este așezată la masă, astfel încât toată lumea să poată vedea ochii tuturor celorlalți jucători. Oricare dintre voi este un „criminal”. Pentru a-ți trage victima, trebuie doar să te uiți în ochii ei și să dai cu ochiul de două ori. Persoana „ucisă” încetează să joace și raportează asta celorlalți jucători cu un semnal condițional special - el pune mâna stângă pe masă, cu palma în jos.

Nu credeți că în acest joc fetele vor reuși cu siguranță. Nu este clar cine mai are alte practici în privirea cu ochiul. Există mai multe metode de „a intra în primele zece”. În primul rând, este mai bine să luați victima prin surprindere, prefacându-vă că trageți că acordați atenție unui obiect complet diferit. În al doilea rând, acționează rapid și decisiv. Și, la final, trage perfect: „la nas, la colț, la subiect”.

Cu o foaie de calendar

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   calendar de birou.

Fiecare participant primește o foaie de calendar flip. O femeie este un număr egal, un tip este un număr impar. În cursul serii, diversele sarcini sunt oferite proprietarilor de foi calendaristice: să colecteze lunar, să colecteze în ziua săptămânii, să întocmească numărul 2002.

Sau: formați o echipă de 12 marți, miercuri, joi și așa mai departe. (numărul nu contează, dar trebuie depuse oricare dintre cele 12 luni); găsiți „ieri” (de exemplu, 25 septembrie, căutări pentru 24 septembrie și așa mai departe.).

Apoi, liderul conduce o poveste în care sunt menționate diferite numere. Proprietarii acestor numere ar trebui să facă un pas înainte. De exemplu: „Exact 2 ore (cel cu prospectul cu numărul 2 ar trebui să meargă înainte) până în momentul în care ceasul lovește 12” (proprietarul numărului 12 sau 1 și 2 merge înainte) și așa mai departe.

Loc cald

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   scaune, stick.

Scaunele sunt așezate într-un cerc cu scaune în exterior. Se selectează plumb. Toată lumea este așezată pe scaune. Un jucător care nu a primit un scaun, dar în schimb i-a dat un băț, se apropie de unul dintre participanți, tapetează amenințător podeaua din fața lui și spune o frază, de exemplu: „Ați încălcat regulile curții regale! Trebuie să fii pedepsit acum! ” Mai departe, acest jucător se încruntă în fața liderului și se plimbă prin cameră chiar în spatele lui.

Așadar, liderul câștigă uniform o întreagă masă de participanți, rătăcind sumbre după el. Când i se pare că sunt destui oameni, el tapetează dublu podeaua cu un băț și, împreună cu toată lumea, caută să ocupe scaunul altcuiva. Dacă reușește, trece stick-ul către jucătorul care s-a dovedit cel mai puțin agil și nu a găsit un loc cald pentru el. Liderul acestui joc pentru noi ar trebui să încerce să anunțe fraze mai amuzante și mai amuzante. Puteți spune orice doriți, principalul lucru - nu jigni pe nimeni din întâmplare.

A cui ciocolată va fi?

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   ciocolată, hârtie puternică, bandă scotch, o pereche de furci contondente, două zaruri cu numere.

Cum să hrănești o duzină de prieteni flămânzi cu o bară de ciocolată și să-i distrezi în același timp?

Pentru a face acest lucru, înfășurați bara de ciocolată cu hârtie puternică, înfășurați-o cu bandă și repetați această operațiune de câteva ori. Dar este prea devreme pentru a oferi ciocolată prietenilor. Acum trebuie să luați câteva furci stupide și două zaruri cu numere.

Lăsați jucătorii să rotească zarurile, iar cel cu numărul „trei” va începe repede să dezlege ciocolata, încercând să o mănânce până când va fi înlocuit de următorul norocos, care va renunța la cele trei. Este mai bine să luați ciocolată poroasă - se prăbușește rapid și acest lucru nu va permite nimănui să mănânce singur faianța.

La doctor

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Acesta este un joc plin de bucurie de înțelepciune rapidă, dar pentru a-l juca, ai nevoie de un facilitator care să-l înfățișeze pe doctor și va trebui să-și dea seama cu ce „pacienții” săi sunt toți la fel de bolnavi. El iese pe ușă, iar „pacienții” sunt de acord cu privire la modul în care vor răspunde la întrebările sale. Și ar trebui să o facă astfel: primii (unu, doi sau trei) jucători la întrebările „doctorului” care au intrat să răspundă ce le vine în cap. Alții ar trebui să răspundă la întrebarea care a fost adresată prietenului lor mai devreme (sau prin intermediul unuia sau doi jucători pentru a complica sarcina).

Sarcina liderului ignorant este să înțeleagă prostiile pe care le poartă „pacienții” săi și să realizeze sistemul prin care ei răspund la întrebările sale. Dacă reușește să se gândească la un sistem prin care jucătorii îi răspund, atunci data viitoare o altă persoană va fi liderul.

Nu există favorite și învinși în joc, principalul lucru este să îi facă pe toți fericiți. Jucătorii care ilustrează nesănătoși trebuie să răspundă la umor la întrebări. De exemplu, un "doctor" întreabă: "Ce te doare?" „Pacientul” răspunde: „Urechea dreaptă a spatelui mă doare” și indică imediat un deget spre mine în spatele meu. Astfel, cu cât vor fi răspunsurile mai amuzante și absurde, cu atât va fi mai interesant jocul.

Goby afectuos

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   sticle cu sfarcuri, cel puțin unele beau.

Invităm oaspeții să-și amintească: ce tânăr goby este. Printre definiții există întotdeauna cuvântul „afectuos”. Atunci spui:

Gobyul afectuos de 2 mame suge și vom determina cel mai afectuos om de la masa noastră. Dau sticle cu sfarcuri (băutura poate fi cel puțin unele) și pentru aplauzele fanilor și pentru muzicianul vesel, sugerez să bea cu viteză. Cine este mai rapid este cel mai afectuos.

Cel mai „afectuos” i se acordă un premiu - o acadea pentru suzeta. Trece în mod constant cu un bubuit!

Grad de sobrietate

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Acesta este un joc extrem de obișnuit și vesel pentru oaspeții nemulțumiți. Gazda numește cuvinte diferite, iar oaspeții în cor, repede fără ezitare, numesc forma diminutivă a acestui cuvânt. De exemplu:

Mama este mama;

Papuci - papuci;

Geantă - geantă de mână;

Lampa - un bec;

Capra - capra;

Trandafir - un trandafir;

Apa este votcă.

Adevărat „vodichka”, dar, din anumite motive, oaspeții aproape întotdeauna răspund „vodcă”. Cu acest cuvânt, gazda oprește jocul și declară tuturor participanților diagnosticul: „butilism crescut”.

Ureche, nas și două mâini

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Această competiție poate fi organizată așezat la masă. Toată lumea este invitată să prindă vârful nasului cu mâna stângă, iar lobul stâng al urechii cu mâna dreaptă. Conform clapetei liderului, trebuie să schimbați poziția mâinilor, cu alte cuvinte, să prindeți lobul urechii drepte cu mâna stângă și nasul cu mâna dreaptă. Inițial, intervalele dintre clapete sunt lungi, iar mai târziu liderul crește ritmul jocului, iar intervalele dintre clape devin din ce în ce mai mici. Depășește cel care a durat cel mai mult timp nu s-a blocat în mâini, nasuri și urechi.

Motives

Număr de jucători:   cel putin unii.

În plus:   nimic.

Esența acestui joc foarte interesant oferit de noi este de a traduce un extras dintr-un poem celebru sau o lucrare într-un limbaj modern de tineret, folosind toate variantele de argou. există diferite variante  jocuri. Astfel, de exemplu, prezentatorul citeste pasajul, iar jucătorii îl refac cât mai curând sau opțiunea opusă, atunci când prezentatorul citește textul deja revizuit, în timp ce alții îl ghicesc.

Ziua de naștere este întotdeauna o sărbătoare, pentru că este în această zi, începând de la chiar copilărie timpurie, ne așteptăm la ceva magic, nou. Sperăm și nu încetăm să credem de-a lungul vieții. Setarea frumoasă a mesei, cele mai bune tinute, mâncăruri gourmet ... și desigur divertisment, jocuri și concursuri. Cum să-i distrați pe oaspeți este probabil principala întrebare a serii, iar o zi de naștere pentru adulți este separată. Acesta este cel mai probabil de ce concursurile și glumele originale sunt transmise „de la tată la fiu”. Mai mult, fiecare generație aduce ceva propriu și din aceasta, competițiile de masă nu devin mai rele, sau uneori chiar mai bune.

Concursurile distractive pot fi absolut diverse:

  • mobile (cu obiecte improvizate și fără popi);
  • simplu;
  • intelectual;
  • personale și pentru companie.

Dar principalul și principalul criteriu, indiferent de locul în care se desfășoară evenimentul acasă sau într-un restaurant, programul ar trebui să acopere toți cei prezenți, iar competiția este comică. La final, concursurile de ziua de naștere vor lăsa o amprentă strălucitoare și unică în evenimentul trecut.

Cum să distrați oaspeții la masă

Să aruncăm o privire astăzi împreună și poate chiar să alegem cum să-i amuzăm pe oaspeții care au venit la sărbătoarea dvs. cu ajutorul concursurilor.

„Îmbunătățește-ți ambii obraji”

Dacă decideți să vă adunați într-un apartament sau într-o căsuță de vară, această competiție la masă vă va ajuta să vă relaxați. Și poate chiar într-o oarecare măsură mai aproape. Așadar, înaintea tuturor celor implicați, punem farfurioare cu aperitive sau spaghete reci. Producem tacâmuri de dimensiuni absolut diferite (de la lingurițe până la tongs la grătar). La comandă, încep să gâfâie, cine arată mai întâi farfuria goală devine campion!

„Ghici melodia”

Jucătorul își umple gura cu o bucată de pâine, astfel încât era imposibil de vorbit. Apoi îi dau cuvintele cântecului de cântat. Participantul încearcă să cânte cu expresie. Restul jucătorilor încearcă să afle versurile și să cânte cu voce tare. Cel care ghici prima oară piesa devine următorul interpret.

„Imaginea unui erou”

Și această competiție este pentru companie fericită  Se potrivește perfect. Oaspeții sunt împărțiți în mai multe echipe, toate cu ochii mari. Locuitorii, la rândul lor, abordează foile de hârtie și înfățișează părțile corpului pe care le numește fata de ziua de naștere sau persoana de naștere. Eroul ocaziei, la discreția sa, dă creioane de culoarea care, la discreția sa, este cea mai potrivită în acest moment. Artiștii vor putea vedea creația lor după ce vor fi dezlegate. Spectacolul este încă acolo, dar memoria este asigurată mult timp.

"Pantomimă"

Sunt alese două persoane, una rostește cuvântul (neapărat un substantiv), oponentul încearcă să le explice altora, folosind gesturi, sensul. La prima vedere, totul este simplu, dar cu cât cuvântul este mai complex, cu atât este mai dificil de arătat și, prin urmare, mai interesant. Acest concurs vă permite să vă uniți, să învățați ceva nou despre prietenii vechi, să evadați din agitația de zi cu zi și chiar să fiți un copil undeva.

Purtător de apă

Fiecare jucător primește câte un pahar umplut cu lichid, al doilea gol. Tuturor jucătorilor li se oferă o paie sau o paie, cu care încearcă să toarne lichid dintr-un pahar plin într-unul gol, folosind doar o paie. Cine termină mai repede este câștigătorul. În această competiție, puteți modifica câteva, de exemplu, în loc de pahar, utilizați o farfurie și puteți schimba tubul într-o linguriță.

Companiile pentru adulți încearcă să sărbătorească date semnificative în locuri publice. Mai puțin birocrație cu gătit, curățarea mesei și a camerei și, desigur, posibilitatea unei schimbări de peisaj. Din păcate, mulți oameni cred că este plictisitor și neinteresant. Dar nu vă grăbiți la concluzii!

Cum să distrați oaspeții într-o cafenea

Cel mai probabil în acest caz va trebui să vă pregătiți. De exemplu, ridicarea unei recuzite, este posibil să completați înștiințări, note și, eventual, dorințe în avans. Puteți utiliza atât jocuri de masă, cât și concursuri amuzante. Totul depinde de ingeniozitatea ta, precum și de dorința de a face această seară de neuitat.

„Găsiți eroul ocaziei”

Toată lumea este oarbă. Într-o manieră haotică, facilitatorul îi așează pe toți la masă. Fiecare jucător poartă mănuși de iarnă. Esența jocului este identificarea persoanei care stă în apropiere, atingând doar chipul aproapelui. Există o singură încercare. În cele din urmă, trebuie să găsești un om de naștere.

„Șoferi de curse”

Mai mulți bărbați participă la competiție, nu va fi rău dacă aveți permisul de conducere. Fiecare om i se oferă o mașină de jucărie cu o funie. Sensul jocului cu ochii închiși este acela de a conduce tot timpul cu obstacole (orice obiecte, cum ar fi sticlele sau bolurile de salată, sunt potrivite ca obstacole) și să reveniți în același mod. Înainte de start, pilotii auto sunt avertizați că șoferii vor fi lipsiți de drepturile lor pentru coliziuni, deși cu o răscumpărare obligatorie.

„Imitarea femeilor”

Câțiva voluntari (cu atât mai bine) poartă mănuși de box și li se cere să poarte ciorapi de nailon sau jambiere. Fetele pot promite, susține bărbații, dar nu ajută. Doar dacă situația nu este rezolvată deloc, prin decizia oaspeților, sexul mai slab merge la salvare.

"Noaptea de confort"

Gazda alege bărbați (4-7) dintre invitați, pentru un anumit timp cere să colecteze cel mai mare număr de sărutări, principala condiție este ca săruturile să fie vizibile în zonele deschise ale corpului. La comandă, jucătorii se plimbă în jurul holului, culegând roadele nopții de confort. La sfârșitul timpului, sunt luate în considerare urmele de ruj. La final, va fi stabilit animalul de companie al jumătății de sex feminin.

"Cuplul perfect"

Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Jumătate masculină, du-te la masa unde se află stivele de băuturi. Scop: fără a atinge, goliți stivele. Drank - dă un semnal sufletului său pereche. Văzând semnalul femeii în același mod, ei folosesc doar gura pentru a livra o gustare - fructe sau murături. Cuplul care a băut și a mâncat cele mai rapide victorii.

"Poartă!"

Un recipient mic de apă (de preferință o sticlă de plastic) sau unul gol este legat de toată lumea care joacă în față. Obiectele rotunde sunt așezate în fața tuturor (mingi de tenis, portocale). Sarcina este să țineți obiectul cât mai repede posibil, folosind doar o sticlă și scor în obiectiv. Porțile pot fi complet diferite - de la cană până la picioarele de masă.

"Mărimea contează"

Sunt create mai multe grupuri: unul este format din jumătatea masculină, cealaltă numai din femelă. La comandă, participanții încep să scape de haine (la discreția lor) și să se răspândească în lungime. Fiecare grup are propria linie. În consecință, echipa care a creat cea mai lungă linie de lucruri câștigă.

Un loc important printre tot felul de concursuri și jocuri de naștere este ocupat de teste. Astfel de distracții contribuie nu numai la distracție, dar, de asemenea, vă permit să vă treziți în memorie fapte și melodii uitate de mult. Depinde mult de companie, precum și de starea de spirit din echipă. Aici alegerea este largă - de la intelectual la foarte simplu, testul poate fi muzical sau dans, comic și invers, foarte serios. Principalul lucru este să uitați de jenă, să lăsați deoparte îndoieli și să vă dați frâu liber!

Trivia pentru o companie prietenoasă

În această secțiune, să ne uităm la chestionare care sunt adecvate special pentru adulți, dar variațiile, cum ar fi întrebările, pot fi refăcute pentru orice vârstă. Ciudat, dar astfel de concursuri sunt probabil cele mai universale. La urma urmei, la orice vârstă ne dorim să arătăm mai deștepți, într-o oarecare măsură și mai sedanți decât în \u200b\u200brealitate. Și dacă adăugați puțin mai mult umor, sau poate chiar satiră, atunci un astfel de eveniment se va desfășura cu un bang! Și dacă nu face splash, atunci starea de spirit va crește cu siguranță.

„Discuție intimă”

Condițiile sunt incredibil de simple. Orice număr de persoane poate participa, principalul lucru este un număr egal. Și nu ar fi rău dacă numărul bărbaților ar corespunde numărului de femei. Ne așezăm după principiul: un băiat este fată. Pregătim în prealabil cărți tăiate din hârtie groasă, în unele scriem o întrebare, respectiv în altele un răspuns. Se amestecă bine fiecare pachet și se așează în fața participanților. Un jucător ridică un fantomă și citește o întrebare unui partener dintr-o pereche, la care el sau ea ia o carte din teancul de răspunsuri în timp ce citește ca răspuns. Și așa mai departe de la pereche la pereche. Desigur, totul depinde de compilatorul întrebărilor și răspunsurilor. Cu cât întrebările sunt mai neplăcute, cu atât răspunsurile vor fi mai interesante. Principalul lucru este că trebuie să abordați pregătirea testului cu o sclipire, precum și cu o cantitate mică de rușine și detașare.

„Sticla de soartă”

Încercăm acum să reamintim cât de des s-au întâmplat situații când ne-am găsit în companii necunoscute. Desigur, în astfel de cazuri, se resimte un anumit disconfort. Următorul eveniment va ajuta, chiar și superficial, să cunoască oamenii de la masă. Și, desigur, puneți-vă în lumina cea mai favorabilă. Merge!

Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de o sticlă goală și confecții de hârtie. Fiecare persoană prezentă descrie cele mai bune calități ale sale, plierea unui card cu un tub, împingându-l într-o sticlă. Băiatul de ziua de naștere începe să se răsucească, către cine indică gura, scoate fantoma, citește și trebuie să ghicească cine este. Nu uitați, cu cât fiecare persoană se descrie mai strălucitoare, cu atât căutarea va fi mai dificilă și mai interesantă.

Prin analogie, puteți modifica ușor concurența. De exemplu, într-o sticlă punem note cu dorințe. Vinovatul sărbătorii începe să se răsucească, asupra căruia arată că ar trebui să iasă cu dorință și să o împlinească. După execuție, el începe să se răsucească și așa mai departe până la pierderea confecțiilor.

"Buchet de sentimente"

Cel mai probabil, nu este chiar o competiție sau un joc, dar mod frumos  livrare de flori către ziua de naștere. Un coș gol, o vază sau altceva este afișat în fața eroului ocaziei. Oaspeții pun alternativ o floare, din calcul: o floare - un compliment. Prin urmare, cu cât este mai multă tandrețe în inimă și pe buze, cu atât mai mult se adună buchetul. Principalul lucru este că la final numărul de culori este ciudat. Un scenariu similar ar fi mai bun la începutul sărbătorii. Deși unei femei nu îi plac florile și cuvintele de tandrețe adresate ei.

„Profilul amintirilor”

Aici veți avea nevoie de ajutorul prietenilor apropiați și a rudelor eroului zilei. Se întocmește un chestionar cu datele persoanei de naștere, în care sunt introduse fapte amuzante din viață. Gazda citește întrebările invitaților, întrebându-se cine ar putea fi. De exemplu, cine în această vară s-a odihnit în natură și s-a făcut baie dezbrăcată? Ghici premiul stimulent. În ciuda simplității sale, acest concurs este excelent pentru o sărbătoare de aniversare plină de viață și distracție. Uneori apar faptele din zilele trecute.

15 concursuri originale în format video

După cum puteți vedea din articol, există un număr infinit de divertisment pentru o zi de naștere și, într-adevăr, pentru orice vacanță. Amintiți-vă principalul lucru - principalul criteriu pentru succesul unui eveniment este dorința voastră. Gândurile pozitive sunt ca niște cărămizi care vor construi cu siguranță un palat frumos în care vor trăi mână în mână - râs, dragoste, încredere. Până la urmă, ne pregătim pentru asta, venim cu ceva, gândim la asta. La urma urmei, văzând bucuria în ochii celor dragi, auzind râsul prietenilor - tocmai asta ne face cu adevărat fericiți.

Ziua de naștere nu este o sărbătoare frecventă, deși una anuală. Prin urmare, este important să o notăm, astfel încât pozitivul să fie suficient pentru cel rămas până la anul nou. Pentru a cumpăra produse și a prepara mâncăruri pentru o sărbătoare, pentru a invita oaspeții - aceasta nu este sfârșitul listei de activități pentru organizator. Creați un program de divertisment atipic. Jocurile de ziua de naștere a unui adult la masă și în afara ei vor umple vacanța cu emoții de neuitat.

Concursuri pentru o sărbătoare

În timp ce oaspeții sunt prea relaxați după mâncare, nu-i duceți la jocuri active. Dar se va dovedi să înceapă distracția deja la masă. Elementele amuzante și amuzante ale acestui program au fost testate în afaceri de mai mult de o vacanță. Ascultați fantezia: aproape orice modalitate de a diversifica o zi de naștere sau o aniversare este potrivită.

Pentru o companie mare

Solicitați anunțuri conexe

  1. Acest joc este potrivit pentru cei care sunt încă slab cunoscuți, deoarece competiția are drept scop unirea oaspeților. Tuturor li se dă un fantom cu un cuvânt. În trei minute, folosind o comunicare scurtă între ei, oamenii ar trebui împărțiți în echipe de câte două-trei persoane fiecare. De exemplu, oaspeții cu fantome „creion”, „rigla din lemn” și „chit” sunt echipa biroului.
  2. Organizați un concurs de iubitori de cărți artistice. Pentru a face acest lucru, selectați trei persoane, lăsați-le să confere în privat. Sarcina lor este de a retrăi cunoscuta carte din genul horror, thriller sau comedie thrash. Totul depinde de decizia altor jucători. Echipa care a povestit cea mai interesantă poveste va câștiga.
  3. Acesta poate fi considerat un amestec dintre jocul de a pierde și pantomima. Toți oaspeții primesc o bucată de hârtie pe care este scris tipul de activitate cu sufixul „ist”: scafandru, pianist, fetișist, iluzionist, parașutist și așa mai departe. Posesorul hârtiei trebuie să-și arate în tăcere ocupația. Cel care face acest lucru este cel mai ridicol și convingător.
  4. O altă variantă a acestui joc de hârtie este diferită în conținut și se numește „Afișează-ți țara”. Concluzia este că pe fantome ar trebui să scrieți numele țării. Cel care a obținut fantezia trebuie să arate această stare prin binecunoscutul reper care se află în ea. Va fi interesant să urmăriți participanții la joc și cum vor arăta această țară sau acea țară.
  5. Oferați participanților bucăți de sărbătoare în care vor fi întrebări amuzante în spiritul „Cum a învățat omul de naștere să vorbească”, „Cum a făcut primul pas” și așa mai departe. Cei care au ridicat întrebarea trebuie să înfățișeze acest eveniment. Câștigătorul este cel care o face cel mai ridicol și cel a cărui acțiune este ghicită cel mai rapid. aceasta motive interesante privește-te cu ochii celorlalți și râde cu suflet.
  6. Acesta va fi o competiție distractivă pentru o zi de naștere cu alcool. Adu fiecărui oaspete două pahare pe o tavă, dar arată de la distanță. Într-una este apă, în cealaltă este votcă (băuturile pot fi schimbate, de exemplu, vin roșu și suc de vișine). Scopul jucătorului este de a alege un pahar cu apă. Dacă acest lucru nu se întâmplă, el este obligat să bea un pahar și să îndeplinească dorința zilei de naștere. Încercați însă să nu intrați prea mult în program. Nu permiteți toate concursurile asociate cu alcoolul.
  7. Un subiect este plasat în mijlocul mesei. Sarcina de joc a fiecăruia dintre oaspeții zilei sale de naștere este să vină cu o aplicație originală pentru el. Fiecare își numește alternativ ideile, iar cel care durează cel mai mult câștigă.

Pentru câteva persoane

  1. Distrugătorul principal va ajuta la găsirea acestui concurs. Luați două boluri și două foi de hârtie de țesut A4. Folosiți un cronometru pentru a observa ora, iar misiunea unei perechi de jucători este de a împărți o foaie în mărunțișuri fără a înșela în jumătate de minut. Va câștiga concurentul care își va smulge complet foaia sau cea a cărei piesă va fi mai mică.
  2. Puteți simți bucuria imediată a copilăriei din următorul joc. Dați fiecărui oaspete un pahar cu apă, un paie și un pahar gol. Scopul jucătorului este de a transfera lichidul din plin la gol mai repede decât restul, cu doar o paie. Câștigătorul este cel care a raportat cantitatea maximă de apă mai repede decât alții.
  3. Înmânează concurenți foi de album, precum și markere bine scrise. În același timp, mâinile lor sunt legate în spatele spatelui, deoarece oaspeții vor trebui să deseneze cu dinții. Acest lucru nu este ușor, dar trebuie să încercați, deoarece sarcina persoanei de naștere este să ghicească ce prietenul sau prietena lui încerca să înfățișeze.
  4. Un divertisment similar se numește „Ca laba de pui”. Invitați invitații să scrie un mesaj de naștere pe hârtia whatman. Subtilitatea este că trebuie să faceți acest lucru cu piciorul. Pentru a face acest lucru, fixați foaia pe podea, astfel încât să nu alunece la momentul nepotrivit și țineți markerul sau stiloul simțitor între degetul mare și arătătorul.
  5. Pentru fiecare participant, puneți un rând de zece lumânări conice. Campioana este cea care a stins cele mai aprinse lumânări mai repede decât altele.
  6. Înmânează markeri și o foaie A3 tuturor celor de la petrecere. Pe ea vor desena un portret al bărbatului de naștere: lăsați-le să ia unul dintre detaliile feței. Particularitatea competiției este că trebuie să desenați cu o mână conducătoare sau cu ochii închiși, în funcție de dorința persoanei de naștere.
  7. Un participant își umple gura cu mămăligă. Jucătorului selectat i se oferă un poem puțin cunoscut, pe care jucătorul îl va recita cu intonații vii și expresive. Restul participanților la sărbătoare ar trebui să scrie pe hârtie ceea ce aud. Cel care a înregistrat un apropiat textul original  o versiune a unui vers sau una a cărei creație a provocat mai mult râs.

Jocuri active

De ziua de naștere, toți oaspeții vor să se simtă tineri, să se distreze mult. De ce să nu le satisfacă nevoia de divertisment activ? Jocurile se pot ține în apartament, pe stradă: oriunde. Principalul lucru este să vă gândiți la scenariu și să încărcați oaspeții cu o atitudine pozitivă.

Pentru o companie mare

  1. Această competiție va necesita spațiu liber. Pregătiți baloanele în două culori în funcție de numărul de invitați de ziua de naștere. Lăsați oaspeții să se împartă în echipe de culoare și să lega bilele la picioare. La semnalul zilei de naștere, toată lumea începe să lovească balurile rivalilor, dar protejându-și pe ai lor. Echipa a cărei minge rămâne ultima pe câmpul de luptă câștigă.
  2. Marcați un cerc pe podea sau limitați altfel spațiul jocului. Puneți doi jucători pe cap cu o pălărie cu margine largă. Legați fiecare mână conducătoare în spatele spatelui. Pentru a obține titlul de campion în această competiție, este important să vă păstrați pălăria, dar să vă sfâșiați pălăria de pe capul adversarului. În același timp, nu uitați că părăsirea cercului este interzisă.
  3. Formați cupluri heterosexuale. Între fiecare stomac, puneți un balon. Când începe muzica, fiecare cuplu începe să danseze vesel. Dar, în același timp, oaspeții încearcă să protejeze mingea împotriva zdrobirii.
  4. Fiecare echipă are cel puțin 4 persoane. Mai întâi, acordați-le timp să se consulte: trebuie să alegeți numele animalului sau al păsării pe care le vor înfățișa. Apoi orbește concurenții și amestecă jucătorii împreună. După bip, toată lumea scoate sunetele creaturii pe care le-au ales. Și acesta este singurul sunet pe care îl pot scoate. În această cacofonie, oamenii trebuie să formeze din nou echipe. Echipa care este cea mai rapidă pentru a asambla și a uni mâinile este recunoscută drept campioană.
  5. Aranjați un releu tăcut. Pentru a face acest lucru, marcați punctele schimbării participanților: cercuri mari de culoare strălucitoare. Pentru primul jucător, trageți elasticul între picioare și asigurați clopotul, clopotele sau clopotul. Toată lumea vrea să ajungă la cel mai apropiat punct, creând cât mai puțin zgomot. Sunetul și strâmbarea sunt posibile numai în timpul transferului gingiei către o altă persoană.

  Nu vă fie teamă să recurgeți la jocuri tradiționale.

  • Fugi în saci! Pentru a face acest lucru, pregătiți două pungi mari curate și spațiu suficient pentru acțiune. Aranjați jucătorii în două rânduri egale. Participanții urcă în ele și ajung la linia de sosire cât mai repede posibil și sar înapoi, făcând schimb cu un alt concurent. Echipa care a finalizat sarcina mai repede va câștiga.
  • Și aici este o altă variantă a releului. Sarcina participanților este de a alerga cu o lingură cu o minge de tenis în locul desemnat. În loc de o bilă, folosiți un ou de ciocolată sau alt obiect care poate fi scăpat cu ușurință. Dacă un lucru a căzut, trebuie să reveniți la început și să parcurgeți unul nou.

Pentru câteva persoane

  1. Pentru acest concurs, pregătește o pungă cu haine (ia o sumă egală) pentru fiecare doi invitați. Unul dintre cupluri este legat la ochi. Ar trebui să se îmbrace corespunzător celei de-a doua persoane fără ajutor din afară, dar, de obicei, apare ceva amuzant și ridicol. Câștigătorii sunt cei care au reușit să se îmbrace relativ corect și rapid.
  2. Un grup de jucători intră în centrul camerei. Pe haine sunt atârnate coji de haine în cantități egale, fiecare este strâns legată la ochi. În timp ce muzica se joacă, sarcina fiecăruia este să depășească cât mai mulți cârci de haine de la concurenți și să-și păstreze propriile.
  3. Concurența este potrivită dacă camera are o podea sau un covor transparent. Doi jucători cu aceeași înălțime și tenuri ajung pe toate patru. Fiecare are o bucată de hârtie fixată pe spate (asigurați-vă că este suficient de mare) cu cuvântul. Victoria va fi câștigată de cineva care citește cuvântul altcuiva, dar nu își arată propriul său. În același timp, ridicarea, ruperea unei foi și scoaterea mâinilor de pe podea este interzisă.
  4. Altfel puteți organiza o competiție cu alergarea în saci: în loc de genți, oferiți doar să sari la linia de sosire pe un picior. Organizatorul alege un picior, în mijlocul traseului îl poate schimba. Pentru a complica sarcina, organizați un joc pe stradă, lângă o mică altitudine. Apoi, jucătorii vor trebui să sară atât în \u200b\u200bsus, cât și din ea.
  5. Împărțiți participanții în două echipe egale în ceea ce privește numărul și capacitățile. Fiecăruia dintre ei i se oferă o sfoară lungă. Echipa care își va „coase” toți participanții între ei mai repede decât câștigă rivalii. Puteți face acest lucru trecând funia prin buclele curelei, mânecă și alte părți proeminente ale garderobei. Folosiți o frânghie puternică, dar nu prea largă pentru a juca fără incidente.
  6. Fixați cadouri mici pentru oaspeți sub tavan pe fire subțiri. Fiecare persoană se taie sau se rupe cu ochii la rând, cu condiția să nu puteți sta pe mobilă. Fiecare invitat va primi un premiu dacă muncește din greu și este inteligent.
  7. Raportează ca și cum participanții ar fi mușcat de un șarpe otrăvitor. Dar păstrați pozitiv și aranjați următorul concurs. Invitați-i să danseze, în ciuda problemelor, în al doilea minut informați-i că picioarele sunt amorțite. Acum trebuie să continuați să treceți la muzică, dar nu puteți muta membrele inferioare. Și așa mai departe din cap până în picioare. Câștigătorul este dansatorul care a fost capabil să se miște incendiar, ignorând adversitatea.
  • Gândiți-vă la locul de desfășurare a jocurilor. Evaluează în mod corespunzător zona camerei și alte resurse. Acest lucru va evita incidentele neplăcute dacă compania este mare și doriți să organizați activități în aer liber;
  • Luați în considerare contingentul oaspeților: diferența de vârstă, trăsăturile de caracter și dezvoltarea fizică. De exemplu, nu ar trebui să aranjați divertismentul asociat cu un efort fizic deosebit dacă există persoane cu probleme de sănătate printre invitați;
  • Pregătiți programul în avans. Nu vă bazați pe memorie, chiar dacă sunteți încrezători în ea. Notați numele concursurilor, resursele și algoritmul de acțiune, precum și cadourile, dacă există. În aceste lucrări, faceți opțiuni de divertisment de rezervă. Se poate întâmpla ca concursul să nu fie pe placul invitaților;
  • Verificați dacă aveți echipamentul pentru competiții și este în stare de funcționare: frânghia este puternică, toate inscripțiile sunt tipărite într-un font lizibil, iar marcatorii scriu;
  • Nu permiteți o supraabundență a jocurilor vulgare ofensatoare pentru unii participanți la sărbătoare sau pentru cei asociați cu băutul;
  • Încurajează invitații atât cu premii de cuvinte, cât și cu materiale. Vor fi fleacuri plăcute care sunt utile în viața de zi cu zi, precum și șampanie sau o cutie de ciocolată dacă o persoană a câștigat o competiție dificilă. Determinați costurile cadourilor în avans. Este mai bine să cumpărați mai mult decât să priviți unul sau mai mulți oaspeți de un cadou plăcut;
  • Dacă sunteți o persoană de naștere, încercați să participați și la divertisment, puneți un exemplu personal. Ca organizator, luați în considerare dorințele sale atunci când întocmiți un program: la urma urmei, o persoană însuși știe mai bine cum vrea să-și petreacă ziua;
  • Nu forțați pe cei care nu doresc să participe, să se joace și să se distreze prin putere;
  • Distribuie concursuri, astfel încât activitățile fizice și psihice să alterneze. Încercați să nu exagerați cu ei, uneori oaspeții vor dori doar să se relaxeze în compania celuilalt și să mănânce bine;
  • Între competiții (dacă sunteți doar un organizator), acordați atenție persoanei care este responsabilă de triumf. Diluează programul cu felicitări, glume;
  • Nu uitați să faceți cât mai multe fotografii și să filmați videoclipuri, să surprindeți amintirile vacanței și apoi să le trimiteți invitaților;
  • Sprijină participanții și întreabă-i pe alți concurenți despre asta. Un sentiment de coeziune va aduce beneficii tuturor și, prin urmare, rezultatele pot crește.

Oamenii își amintesc momentele pozitive ale vieții și zilele pline de distracție sinceră, fericire. Prin urmare, încercați să vă mulțumiți și să vă bucurați. Nu stați departe în timpul competițiilor din timpul petrecerii în onoarea zilei de naștere și străduiește-te chiar și pentru mici victorii în vacanță. Și atunci veți simți farmecul jocurilor chiar și de o zi de naștere pentru adulți.

Această secțiune conține amuzant jocuri distractive  pentru adulții de la masă care nu-și vor lăsa oaspeții să se plictisească și vă vor face vacanța distractivă și memorabilă.

Lista jocurilor: Dragă, chiar acum voi cânta ..., Mai multe monede, Chupa-chups, Chorus, Lăudări, Sala de festivități, Ghici cine ești.

Dulceata

Oaspeții sunt împărțiți în perechi: bărbat și femeie. Sarcina fiecărei perechi este să descarce și să mănânce bomboane împreună cu ajutorul mâinilor. Cuplul făcut
  este primul care câștigă.

Prajit neobisnuit
  La masa festivă, oaspeții se întorc făcând o pâine prăjită, sau dorințe de fericire, omului de naștere. Dar toate cuvintele sunt înlocuite cu „Pa-pa-pam, pa-pa-pam ... shurum burum” etc. În acest caz, puteți utiliza doar expresii faciale, gesturi și intonație!

Voi cânta chiar acum ...

Facem preliminar mai multe cărți. Scriem primele două rânduri din orice melodie cunoscută de toată lumea. Fiecare invitat trebuie să continue melodia pe care a primit-o în card.

Mai multe monede

O farfurie umplută cu monede. Fiecare oaspete este dat
  farfurie și tocănițe pentru mâncare chinezească. Reguli: trageți cât mai multe monede în farfurie. Câștigătorul este cel cu cel mai mare număr de monede!

Cel mai îndrăzneț

Există 5 ouă pe o farfurie: unul dintre ele este crud, iar restul este fiert. Trebuie să rupeți oul pe frunte. Cine vine peste crud este foarte îndrăzneț. (Dar de fapt ouăle sunt fierte, iar premiul este primit pur și simplu de ultimul jucător, deoarece și-a asumat conștient riscul de a deveni un stoc universal de râs).

Chupa Chups

Bărbații încearcă să le explice mai multor fete expresia „vino cu mine
  acasă, am Chupa Chups. " foarte amuzant când „explicatorii” încearcă să explice ultimul cuvant. De asemenea, este distractiv să urmărești schimbarea culorii fețelor fetelor care încearcă să înțeleagă ...

Alfabet

Din litera A și mai departe în alfabet, jucătorul începe felicitarea cu ocazia când s-au adunat oaspeții. De exemplu: A - Cireaza le dorește tuturor un An Nou fericit! B - Fii viguros în curând An Nou! B - Hai să bem pentru baraj! Mai ales distractiv atunci când jocul vine la G, F, P, S, b, b. Câștigătorul este cel care a venit cu cea mai amuzantă frază.

Cor

Oaspeții selectează o melodie care este familiară tuturor și încep să o cânte în cor. La comandă: „Liniște!” oaspeții tace și continuă să cânte melodia singuri. După un timp spunem: „Loud!”, Iar jucătorii continuă cântecul cu voce tare. Practic, în timp ce cântă pe sine, participanții schimbă ritmul și după comanda „Loud!” toată lumea cântă diferit și jocul se termină cu râsul!

Laudă

Lauda după adjective va mulțumi orice erou al ocaziei. Sensul acestui joc: tuturor jucătorilor li se pune întrebarea: „Care este ziua noastră?”. Răspunsul trebuie să constea doar din adjective. De exemplu: subțire, generos, curajos, amabil etc. Procesul de laudă este pe rând, în timp ce cuvintele nu trebuie repetate. Acei invitați care, după multe cuvinte rostite, încep să se gândească de multă vreme cum să răspundă la întrebare, părăsesc jocul. Jucătorul care cel mai mult va putea să laude omul de naștere câștigă.

Sala de lectură festivă

Cui îi cade ultimul cuvânt al rimei, el îndeplinește acțiunea corespunzătoare:


  Vom începe să numărăm
  Iată distracția populară
  Îmbrățișează vecinul din stânga!
  Iată o altă distracție
  Plângi pentru toți
  Nu-ți pierde timpul,
  Bea un pahar de votcă
  Ai o fantezie ca asta:
  Stomp piciorul drept.
  Prinde urechea vecinului
  Si saruta-l pe coroana!
  Lasă stăpânul să nu fie gelos
  Oaspetele o sărută pe gazdă
  Ei bine, prieten, nu fi leneș
  Înclină-te spre pământ
  Pentru ca vecinul să nu se plictisească, trebuie să îl gâdilă.
  Nu există loc pentru striptease aici
  Dar scoate subiectul!
  Am oferit un serviciu
  Arata fata de capra!
Afișați-vă flexibilitatea -
  Desenați o înghițitură!
  Acest invitat ne va citi fără întârziere o poezie!
  Mulți oaspeți buni aici
  Clapetați-le mâinile!
  Încercați pentru prieteni -
  Turnați vin în paharele lor!
  Uită-te la aproapele
  Zambeste de trei ori pe obraz
  Dumneavoastră și vecinul dvs. ați fost amendați:
  Băutură la arborele bruders!
  Ascultă cu atenție:
  Mănâncă ceva curând!
  Ei bine, atunci în program
  Ți-ai mișcat urechile
  Vecinul din dreapta este șocat
  Zgârie-i butonul!
  Simte-te liber să păcălești
  Și arată tuturor limbajul!
  Acest oaspete este doar o comoară
  Se bucură să bea cu amanta!
  Acesta nu rămâne în urmă -
  Vine băutura cu proprietarul!
  Acest oaspete este ca în imagine
  Să dansăm lezginka!
  Va fi mai distractiv pentru noi toți -

Scriem un cuvânt pe o bucată de hârtie, să zicem că acesta este un animal sau un actor celebru. După ce acest prospect va trebui să fie lipit cu vecinul pe frunte, puteți face bandă. La fel și fiecare participant. Apoi, fiecare, la rândul său, pune o întrebare conducătoare la care este posibil un răspuns posibil sau nu și încearcă să determine ce este scris pe fruntea sa. Dacă răspunsul la întrebare este „da”, jucătorul poate pune o altă întrebare, dacă răspunsul este „nu”, atunci trece rândul pentru a pune întrebarea către un alt jucător. Cel care ghicește ce este scris pe frunte câștigă.

Această secțiune conține jocuri amuzante și amuzante pentru adulți la masa de sărbători. Care poate fi folosit la o petrecere pentru o companie mare și mică, la o zi de naștere sau aniversare. Aceste jocuri ajută la crearea unei atmosfere distractive în vacanța ta și nu te vor lăsa să te plictisești.

(1   evaluări, medie: 5,00   din 5)

Iată câteva articole mai interesante:

  • Poezii poeților ruși despre Marele Război Patriotic ...

Ei bine, revista noastră a ridicat concursuri de top, chestii, glume pentru o mică companie de distracții.

Principalul lucru din articol

Concursuri moderne de distracție pentru o mică companie de distracție pentru adulți

Începutul sărbătorii este întotdeauna caracterizat de o mică penibilă, deoarece oamenii cunoscuți nu se adună întotdeauna la masă. Prin urmare, continuați la concursuri misto  și distracția cu un subtext „interesant” este prea devreme. Pentru a începe distracția, concursurile intelectuale sunt potrivite, unde este implicată o minte sobră.

  • Intrebari si raspunsuri.  Pregătiți din timp bucăți de hârtie cu întrebări și răspunsuri. De exemplu, întrebări: „Bea de multe ori?”, „Îți place să râzi de alții?” răspunsuri: „Gândurile despre asta mă duc la extaz” sau „Dacă nu vede nimeni”. Pe Internet, puteți găsi mii de întrebări și răspunsuri pentru acest joc. După ce au pregătit în prealabil bucățile de hârtie, împărțiți-le și lăsați pe cei care stau la masă să selecteze o bucată de hârtie din fiecare „grămadă”. Toți oaspeții ar trebui să se întoarcă citind întrebarea și răspunsul lor.
  • Fanta.  Toți cei prezenți iau un lucru (chei, inel, ceas). Totul se adaugă la o singură pungă. Fiecare dintre cei prezenți face o sarcină care trebuie să fie completată de cel al cărui lucru liderul va scoate din geantă.
  • Ei bine, nu.  În funcție de tipul de activitate sau dependența celor adunați, alegeți un subiect (animale, filme, colegi). Cineva singur face un animal sau o persoană pe subiect și răspunde la întrebările publicului doar da sau nu. Toți ceilalți pun întrebări conducătoare și ghicim conceputul.

Chestiuni de masă pentru un grup mic de adulți

Un fapt interesant: Pentru prima dată a apărut în țara noastră un astfel de concept ca un test, precum o coloană din ziarul Ogonyok din 1928. După ce competițiile intelectuale au început să se desfășoare în școli, mai sus institutii de invatamant  și chiar la televizor, sub forma unei emisiuni de televiziune (câmpul miracolelor, ce? unde? unde? când?).

Astăzi, testele sunt utilizate în mod activ în adunările de banchete pentru a distra companiile pentru adulți. Cele mai populare includ:

  • Pune o intrebare.  Cardurile cu întrebări și răspunsuri comice sunt pregătite în avans. Sunt așezate în două grămezi. Primul participant ia un carton cu o întrebare și îl citește. O persoană care stă lângă ei ar trebui să ia un card de răspuns și să răspundă la întrebarea adresată. Mai departe, respondentul ia o carte cu o întrebare și astfel, într-un cerc, toți oaspeții ar trebui să răspundă la întrebări frumoase.
  • Oase istorice. Asamblate li se dau două zaruri. Fiecare dintre invitați aruncă zarurile, iar când un anumit număr scade, spune ce eveniment semnificativ a avut loc în anul care se încheie în cifra abandonată. De exemplu, 2 au căzut pe oase, jucătorul trebuie să spună că își amintește de semnificația din 1982, 1992 sau 2002.
  • Ghici.  Fiecare dintre cei prezenți își scrie dorința pe o bucată de hârtie. Toate notele sunt stivuite într-un borcan. Liderul scoate o bucată de hârtie și citește dorințele. Scriitorul invitat tăce și toți ceilalți încearcă să ghicească cine a făcut o astfel de dorință.

Glume amuzante pentru o companie distractivă de adulți

Vă puteți distra de cei prezenți la sărbătoare, ridicând astfel starea de spirit a tuturor celor din jur. De exemplu:

  • Dezbatere comică.  Puteți argumenta cu cineva invitat că puteți bea 10 sau chiar 20 de căni de ceai cu lămâie (cei mai îndrăzneți ar putea sugera să bea alcool slab cu lămâie). Gluma este că o lămâie întreagă cade în ceașcă, deci există foarte puțin lichid în ea.
  • Citirea gândurilor.  Bucăți de cântece sunt pregătite în avans. Gazda se apropie de fiecare invitat și parcă le citește gândurile, iar în acest moment sunt incluse extrase din cântece („Vreau să mă căsătoresc, vreau să mă căsătoresc ...”, „Scoate-mă curând, ia-mă peste 100 de mări și sărută-mă peste tot ...”, Împărăteasa ... "). Se dovedește foarte amuzant și distractiv.
  • Boxerii. Alegeți dintre cei doi tipuri de fizic puternic care nu se deranjează să-și măsoare puterea. Dă-le mănuși de box și „pregătește-te” pentru luptă. Când mănușile sunt legate, liderul va trebui să le ofere băieților o bomboană de ciocolată și să spună că cel care va desface bomboana în mănuși de box va câștiga.

Concursuri și jocuri de benzi desenate pentru o companie de colegi la o petrecere corporativă


Nici o singură companie nu se poate descurca fără părți corporative. Aceste evenimente permit colegilor să se cunoască mai bine și să se deschidă complet din părțile neașteptate. De obicei, folosiți competiții de echipă cu cadouri simbolice.

  • Spune-mi o poveste.  Competiția își propune să scrie o poveste amuzantă. Dacă colegii stau la o masă lungă, atunci puteți face două echipe pe partea dreaptă și stângă a mesei. Prezentatorul scrie un cuvânt sau o propoziție pe o bucată de hârtie pe un subiect specific legat de muncă, producție, relații în echipă. În continuare, prospectul este trecut în jurul tabelului și fiecare adaugă 1-3 cuvinte pe subiect. La final, prezentatorul citește poveștile rezultate. A cărei poveste este mai amuzantă, echipa a câștigat.
  • Crocodil pentru colegi.  Jocul diferă de crocodilul obișnuit doar prin faptul că toți cei prezenți își scriu numele și poziția pe o bucată de hârtie, pe care o pun într-o singură capacitate. La rândul său, fiecare dintre colegi merge la centru, scoate o bucată de hârtie și încearcă să înfățișeze un coleg scris pe o bucată de hârtie. Unul care ghicește merge să-i arate următorului coleg.
  • Saruta pasarea (iepurasul).  Jucătorii devin rotunzi și spun unde sărută pasărea imaginară (iepurasul), locurile pentru sărutări nu pot fi repetate. Când cercul este finalizat, liderul anunță că acum toată lumea îl sărută pe vecin în locul unde a sărutat pasărea (iepurasul).

Jocuri distractive în aer liber pentru o companie mică pentru adulți


  Într-o companie pentru adulți, cu grade în creștere, energia sexuală se încălzește și jocurile încep să dobândească un subtext ambiguu. Prin urmare, pentru o distracție distractivă, puteți invita publicul să joace jocuri în aer liber.

  • Urmări.  Jocul implică două echipe. Va fi mai interesant dacă este o echipă separată de băieți și fete. Regulile competiției prevăd plierea piesei din lucrurile membrilor echipei. Într-o companie tipică, o astfel de competiție poate duce la dezbrăcări neprevăzute. Echipa a cărei pistă este mai lungă câștigă.
  • Introduceți sau pescuiați pentru adulți.  Pentru joc, sunt selectate mai multe perechi. Bărbaților li se oferă creioane legate de o funie, iar fetele țin sticle goale de șampanie în poală. Sarcina bărbaților - de la distanță pentru a intra în gâtul sticlei cu un creion.
  • Ghici unde sunt.  Pe spatele concurenților au atașat bucăți de hârtie cu un loc unde se află. Facilitatorul pune întrebări cu cuvinte sugestive. Un concurent trebuie să răspundă la întrebări până când decide unde se află. Puteți viziona acest concurs în videoclipul distractiv de mai jos.

Glume de masă și jocuri distractive pentru o companie mai veche

De asemenea, persoanelor în vârstă le place să se odihnească bine, dar concursurile cu un dublu sens nu sunt întotdeauna adecvate în astfel de companii. Prin urmare, puteți oferi oamenilor să joace pentru ... puteți juca astfel de jocuri.

  • Distracție îmbrăcarea.  Trebuie să pregătiți în prealabil o pungă cu recuzită. Puneți pălării, pahare amuzante, batiste, salopete, măști de spital, șepci, eșarfe pentru copii, nas de clovn, etc., acum gazda ar trebui să vină la fiecare oaspete și să-i ofere să obțină puțin și să-l încerce. Toți oaspeții trebuie să rămână în ținutele lor până la sfârșitul jocului.
  • De ce am venit în vacanță. Se pregătesc răspunsuri amuzante la întrebarea: „De ce am venit în vacanță?” (mâncați, plimbați o rochie nouă, a fost plictisitor acasă). Hârtiile sunt distribuite celor prezenți, care fac rândul lor să răspundă de ce au venit pentru vacanță.

Concursuri și jocuri amuzante pentru o companie mică de femei

femei companii mici  nu numai că bârfesc la masă, dar se distrează și la concursuri și diferite jocuri. Subiecte de actualitate vor fi moda, cadouri, familie, iubiti. Oamenii frumoși din această lume pot juca aceste jocuri:

  • Zâmbet.  3-5 fete sunt selectate din companie și fiecare dintre ele are sarcina de a zâmbi:
      - unei persoane dragi;
      - ca și cum ar câștiga un milion;
      - ca și cum aș vedea un cadou scump etc.
      Compania rămasă de doamne ar trebui să ghicească ce a stat la baza zâmbetului pe care l-au văzut.
  • Geantă de damă. Recomandările sunt pregătite în avans pentru acest concurs. Diferite lucruri (chei, produse cosmetice, accesorii, lucruri nu tocmai feminine) sunt stivuite într-o geantă. Femeia care participă la competiție este oarbă. Ea ia un obiect din poșetă cu o mână și încearcă să ghicească despre ce este vorba. A doua mână nu poate fi folosită.
  • Fashioniste.  Rujurile sau garniturile de buze sunt date fetelor. Cu ochii închiși, fiecare ar trebui să-și vopsească pe buze sau să facă un contur cu un creion. Pentru mai multă distracție, puteți sugera să vă pictați buzele celuilalt.

Divertisment de masă pentru o companie de distracție beat


  Cel mai amuzant începe atunci când compania este cam sfătuitoare. Apoi timiditatea, constrângerea „ascunde”. O astfel de companie poate oferi următoarele opțiuni pentru concursuri și concursuri „inteligente”.

  • Verificarea sobrietății. Invitați oamenii beți care stau la masă să facă un test de sobrietate. Pentru a face acest lucru, cereți tuturor să repete răsucirea limbii sau cuvinte complexe (router, liliac etc.). Întrucât proprietarul sau gazda poate fi, de asemenea, ușor sfioasă, pentru acest concurs este mai bine să pregătiți bucăți de hârtie cu răsuciri de limbă scrise pe ele.
  • Marea de votcă.  În paharele pentru oaspeții care sunt de acord să joace acest joc, turnă apă și doar o votcă. Fiecare este dat un tub. În procesul de a bea băutura în pahare, oaspeții încearcă să ghicească unde se află votca. Același „om norocos” care a obținut vodka cu toată puterea că bea apă.
  • Cerb.  Una dintre companii este dusă într-o altă cameră și este rugată fără un cuvânt să le arate căprioarelor celor prezenți. În același timp, cereți tuturor celor prezenți să se prefacă că nu înțeleg cui arată persoana retrasă anterior. Prin încercările sale de a arăta căprioarele, oaspetele va provoca furtună de râs și emoții pozitive în rândul oaspeților cu vârf. În loc de căprioare, puteți face un cangur, o iepură sau orice alt animal interesant.

Concurs video distractiv pentru sărbătorile de nuntă

Divertisment distractiv pentru oaspeții acasă pentru o zi de naștere sau aniversare

Pentru ca oaspeții să nu se plictisească de vacanță, oferiți-le concursuri și jocuri distractive.

  • Muşeţel.  Foarte popular. O margheră improvizată este făcută din carton. Pe foi se scriu diverse sarcini pentru invitați (pentru a înfățișa pisica din martie, sărutul a treia ședință în partea stângă a mesei etc.). Invitatul deschide petala și îndeplinește sarcina scrisă pe ea.
  • Cine sunt?  Imagini haioase cu diferite personaje amuzante, animale și desene animate sunt pregătite în avans. Cardurile sunt, de asemenea, realizate cu întrebări de acest fel: „Dimineața arat ca ..”, „La locul de muncă îmi place…”, etc. După citirea întrebării, cititorul alege o carte cu o poză și o arată celor prezenți.
  • Cine cunoaște mai bine omul de naștere (eroul zilei).  Prezentatoarea pune întrebări despre persoana de ziua de naștere sau eroul zilei (anul nașterii, felul de mâncare preferat cu care greutate s-a născut). Fiecare răspuns corect a primit o monedă imaginară. Cel care colectează cele mai multe monede câștigă.

Sarbatoarea familiei: concursuri de benzi desenate, jocuri, teste pentru familie


  Întrucât sărbătoarea familiei asigură prezența atât a celor mai mici oaspeți, cât și a persoanelor de vârstă, concursurile ar trebui să fie universale și să le placă toate rudele prezente. Puteți oferi rudelor dvs. să joace următoarele jocuri:

  • ghici. Participantul este legat la ochi și pune în fața lui o farfurie cu un obiect. Folosind o furculiță, participantul trebuie să recunoască ceea ce este pe farfurie.
  • Arăt ca…  Jocul constă în pregătirea întrebărilor bazate pe „mă uit” (la locul de muncă, par… dimineața, par…), sunt puse într-o singură pungă. În altul, se pregătesc răspunsuri: elefant, arici, autobuz, etc. Fiecare participant atrage o întrebare și un răspuns, după ce o combinație amuzantă este citită cu voce tare.
  • Ghici proverbul. Facilitatorul face un proverb invers, iar cei prezenți trebuie să-l ghicească. Iată câteva exemple de proverbe.