Oblivion zářící prach. TES IV: Oblivion, questy, daedrické questy


Quest DAAzura - Azura

Azurina hvězda

Azurinu svatyni lze najít náhodou, když narazíte na její sochu, projdete se po neznačené cestě v pohoří Jerol daleko severně od Cheydinhalu nebo se na mapu dostanete jedním z následujících způsobů:

  • po přečtení knihy Moderní heretici,
  • mluvit k:
    • Trayvond Redguard v Cheydinhal GM o daedrických kultech,
    • Ulene Hlervu, mág z hradu Cheydinhal, nejprve o Cheydinhalu a poté o daedrických svatyních,
    • Borba gra-Uzgash, majitel Borba's Goods v Cheydinhalu, o daedrických svatyních poté, co mluvil s Ulenem Hlervu o Cheydinhalu.

Jak získat quest: přiblížit se k jednomu z Azuriných následovníků poblíž její sochy, Mels Maryon. Pokud je to nutné, zvedněte jeho dispozice nad 50, načež vám řekne, abyste za úsvitu nebo za soumraku přinesli Glow Dust do Azury.

Z potulných světel (Will-o-the-Wisp) se vyklepává kýžený prach, hotový ho najdete na stole jedné z místností v suterénu Cechu Bruma Mages. A pokud jste zahájili úkol Blood of the Daedra, pak se nedaleko sochy Azury objeví tři speciální potulná světla. Jsou neagresivní (pokud nejsou napadeni), takže je snazší zabít než ty běžné, které se hojně vyskytují v bažinách Blackwood.

Jakmile nějakým způsobem získáte světelný prach, vraťte se k soše Azury a darujte jí tento dar přesně mezi 5. a 7. hodinou ráno nebo večer (za úsvitu nebo za soumraku). Pak uslyšíte prosbu Azury - ukončit trápení jejích pěti stoupenců, kteří před mnoha lety zabili upíra Drathika a jeho příbuzné, ale sami se nakazili otrávenou upíří krví.

Souboj s upíry: měli byste jít do vykuchaného dolu, který je nedaleko jihozápadně od svatyně. V dole je mnoho pastí a pět silných vyrovnaných upírů, tzv. infikovaní bratři (Afflicted Brethren). Tři se najdou blízko vchodu a dva budou ve skryté jeskyni za klesající skálou (musíte přitáhnout lano kamenem). Na těle upírského orka najdete starou spálenou bankovku (Worn Faded Note) s prosbou, abyste ji odnesli Lady Azura (volitelné). Upíři jsou silní a není snadné je zabít, ale čeká na vás bohatá kořist – dobrá úroveň brnění a zbraní. Pro usnadnění úkolu se můžete pokusit upíry nalákat pod paprsky spalujícího slunce mimo jeskyni, kde rychle ztratí zdraví.

Díky Azuře: až bude skutek vykonán, vraťte se do Azury ohlásit úspěch a získejte odměnu - Azura's Star (Azura's Star), nekonečně dobíjecí klenot duše s maximální kapacitou. Za sochou Azury uvidíte na skále pět hořících svíček na památku jejích pěti následovníků.

Poznámky: bojující s upíry, téměř jistě chytíte porfyrinovou hemofilii, která plynule přejde do vampirismu.

Azura's Star je velmi užitečný předmět a všimněte si, že není absolutně nutné dávat ji Martinovi jako daedrický artefakt, aby bylo možné Daedru porazit, je lepší obětovat něco jiného.

Quest DASheogorath - Sheogorath

Sláva +1; vyžaduje úroveň 2.

Proroctví K'Sharra

Svatyně Sheogorath se nachází na hranici s Elsweyrem, na půli cesty mezi Bravilem a Leyawiinem, budete ji muset najít bez něčích vodítek. Chcete-li zahájit quest, promluvte si s jedním z následovníků prince šílenství, Ferulem Ravelem, od něj se dozvíte, jaký druh nabídky potřebujete: malý klenot duše (Lesser Soul Gem, naplněný nebo prázdný, na tom nezáleží) , hlávka salátu (Lettuce ) a trocha příze (Yarn).

Salát je alchymistická přísada a každodenní cyrodiilské jídlo, najdete ho v domech a zahradách, přízi najdete také v domech a kameny duše se vyskytují v nádobách nebo kupované od obchodníků. Poté, co získáte vše, co potřebujete, aktivujte sochu a poslouchejte řeč Sheogoratha nebo Haskilla, pokud jste hodně pokročili v průchodu Shivering Isles. Dostanete pokyn, abyste zahráli žert na příliš pověrčivé vesničany z Border Watch, čímž oživíte dvě části starého proroctví.

Jakmile budete ve vesnici, zeptejte se na "proroctví K" Sharra "(K" sharra Prophecy), abyste získali odkaz na šamana z vesnice, Ri "Bassa". Informujte ho, že jste "putující vědec" a zvedněte jeho dispozice přes 60, poté bude vyprávět o třech znameních ("Three Signs"), která by měla místnímu Khajiitovi říct o konci světa.

Jakmile splníte první dvě části proroctví, obrátí se na vás Sheogorath (neboli Haskill), který vám přikáže, abyste okamžitě běželi do středu vesnice, kde se osobně postará o tu poslední – déšť spáleniny psi ("mor strachu") padnou na vesnici. Po této okouzlující podívané se můžete vrátit k soše Sheogoratha pro odměnu, Wabbajack, daedrický artefakt, který na 30 sekund promění jakoukoli bytost bez NPC v jinou bytost.

Poznámky: V závislosti na vašem pokroku v questech Shivering Isles uslyšíte různé repliky od Sheogoratha nebo Haskill.

Po dokončení tohoto úkolu bude vydána speciální edice Černého kurýra „Rain of Burning Dogs!“! ("Déšť hořících psů!").

Quest DANamira - Namira

Sláva +1; vyžaduje úroveň 5.

"Do temnoty přinášíš světlo..."

Sanctuary of Namira se nachází jihovýchodně od Brumy, nikdo vám neřekne, kde je a nebude dávat značky do mapy, budete si to muset hledat sami. Až tam budete, promluvte si s Hjolfrodi the Harrier a téměř jistě uslyšíte, že taková hezounka jako vy tu nemá co dělat. Musíte se stát nechutnějším a pak se můžete vrátit a uctívat Namiru. Jde o to, dočasně snížit osobnostní atribut vaší postavy na 20 nebo méně. Jak toho dosáhnout:

  • V nejjednodušším případě, kdy je kouzlo 60 jednotek nebo méně - pijte levné víno (Levné víno), každá přijatá láhev snižuje kouzlo o 10 jednotek, dokud nevystřízlivíte (po 120 sekundách), čtyři lahve budou stačit;
  • Pokud potřebujete snížit kouzlo o více než 40 jednotek, pak se tato operace stane problematickou:
    • Četl jsem, že můžete vypít více než čtyři lahve vína najednou - pokud po čtvrté zavřete inventář a znovu jej otevřete - ale to se mi nikdy nestalo;
    • Pokud je váš hrdina specializovaný alchymista (je viditelný 3. efekt ingredience), můžete si uvařit lektvar, který na vás působí s dodatečným negativním účinkem Damage to Charm (Damage Personality), například z mouky (Mouka) a Dýně (dýně). Zároveň ale nezapomeňte vyhodit z inventáře alembíka, čímž se sníží velikost negativních efektů a doba jejich působení v lektvarech, což v tomto případě zrovna není potřeba. Pro takové lektvary existují i ​​další možnosti, k vašim službám je filtrační tabulka. Účinky poškození atributů jsou trvalé a kumulativní, takže po tom všem se budete muset vypořádat se zvýšením atributu zpět na jeho normální hodnotu;
    • Bohatý hrdina si může dovolit koupit jeden ze dvou unikátních svitků, které snižují kouzlo o 50 bodů, Document of Purile Banter a Chronicle of Sacrifice, a navíc pít levné víno;
    • Pokud znáte efekt snížení atributů, můžete si na Arcane University vytvořit domácí kouzlo na snížení kouzla.

Tak či onak jste dosáhli svého a jste nyní hnusní. Aniž byste ztráceli čas, promluvte si s Hyolfrody the Hound, který je potěšen vaším vzhledem a umožňuje vám obrátit se na Namiru. Poté rychle aktivujte sochu (to také vyžaduje zmenšené kouzlo) a poslouchejte Namiřinu řeč. Požádá vás, abyste cestovali do ayleidských ruin Anga, jižně od svatyně, a tam zachránili skupinu jejích fanatických věřících žijících v temnotě Zapomenutých před kněžími z Arkay, kteří se jim snaží přinést světlo. K tomu získáte kouzlo Namira's Shroud, které je nutné seslat na kněze, aby je Zapomenutí porazili.

Jak se ukázalo, v Anga je velká tma a zapomenutí se bojí světla, takže nebude zbytečné používat věci, lektvary nebo kouzla s efektem Night-Eye. Ruiny obsahují několik truhel a skrytou místnost se srovnaným nemrtvým bossem. Vaším úkolem je seslat kouzlo Namiry na každého ze čtyř kněží potulujících se Angou, což způsobí, že jejich pochodně zhasnou a Zapomenutí je volně zabijí. Pamatujte, že nemůžete zaútočit na kněze a zapomenuté, jinak přijdete o svou odměnu a v budoucnu nezískáte quest Hermaeus Mora (Hermaeus Mora). Až budou všichni čtyři kněží mrtví, zobrazí se vám zpráva, že se musíte vrátit do svatyně a tam dostanete odměnu – Ring of Namira (Ring of Namira).

  • Prsten Namiry, ID formuláře: 0001C10A
  • Efekty: Poškození odrazem - 12 %, odraz. kouzla (Reflect Spell) - 10 %

Quest DAMeridia - Meridia

Svatyně Meridia, paní nekonečné energie a nenávistnice nemrtvých, se nachází západně od města Skingrad, její svatyni budete muset najít bez něčích vodítek. Chcete-li zahájit quest, promluvte si poblíž sochy s Basilem Ernardem, od něj se dozvíte, že Meridia přijímá hold v podobě ostatků svých nepřátel, nemrtvých. To znamená, že k soše by měla být přinesena jedna z následujících ingrediencí - ektoplazma (Ectoplasm), kostní moučka (Bonemeal) nebo mrtvé maso (Mort Flesh) (mimochodem, louže ektoplazmy se rozprostřela na zemi hned za jedním z lavice uctívačů Meridie, takže musíte jít daleko, ale tato louže je velmi špatně vidět!).

Po obětování vám Meridia poví o nekromantech usazených za tajnými dveřmi v hlubinách Jeskyně Howling, východně od hradu Skingrad. Padouši trhají hroby při hledání materiálu, aby vytvořili své armády nemrtvých, to se Meridii strašně nelíbí, a tak požaduje jejich zničení. Připravte se na vážnou bitvu a vydejte se do jeskyně, kde na vás za sestupující skálou čeká pět nekromantů a jejich nemrtví spojenci (na tělech těchto nekromantů se často nacházejí černé kameny duší). Po zabití všech bezbožných se vraťte k soše Meridie pro odměnu - Prsten Khajiiti, očarovaný zvýšením rychlosti o +10 (Fortify Speed) a 35% chameleonem (Chameleon) (prsten je extrémně užitečný, neměli byste ho dávat Martinovi).

Poznámka: pokud jste předtím vstoupili do Howling Cave a vypořádali se s nekromancery, pak úkol skončí po rozhovoru s Meridií.

Quest DAnocturnal - Nocturnal

Sláva +1; vyžaduje úroveň 10.

Svatyně se nachází podél silnice, která vede podél pravého břehu Nibenu z Leyawiin do Imperial City. Pokud chcete, můžete získat značku na mapě tak, že se zeptáte Alvese Uvenima (Alves Uvenim) z cechu mágů Leyawiin na „Daedrické svatyně“ (nicméně než s ní promluvíš musíte si přečíst Moderní heretiky nebo si promluvit s Ulene Hlervu o Cheydinhalovi).

Abyste získali publikum s Nocturnal, není vyžadována žádná nabídka, budete požádáni, abyste našli Eye of Nocturnal, ukradené dvěma Argoniany z Leyawiin.

Pátrání po zlodějích. Zeptejte se Leyawiinských stráží (vyberte svršky Leyawiin, ne Nocturnal Eye) a uslyšíte, že Bejeen a Weebam-Na nedávno mluvili o klenotu, který našli a díky němuž zbohatnou. Pokud se však na totéž zeptáte samotných Argonianů (najdete je v domě Weebam-Na), ukáže se, že nic nevědí. Zbývá tedy možnost odposlechu. Možná budete muset opustit dům Weebam-Na a pomalu se vracet (stealth!), v každém případě buďte velmi zticha a Argoniáni si o věci začnou šeptat (při sebemenším zašustění/klepání/rachotu zase ztichnou).

Jeskyně Tidal Wave (Tidewater Cave). Ze šepotu Argonianů se dozvíte, že oko je ukryto pod vodou v jeskyni na břehu Topal Bay, jihovýchodně od Leyawiinu. V té jeskyni žijí speciální trollové - Kalperklan (Kalperklan) a dokonce jeden Ashklan (Azhklan), vyrovnaní a těžko porazitelní (možná bude snazší se kolem nich proplížit). Oko samotné je docela snadné najít: otočte se stále doleva, pak se ponořte pod vodu a tam neminete, protože oko Nocturnal je tak velké a zářící, že je těžké ho minout.

Pak se vraťte do svatyně, kde vás Nocturnal odmění Univerzální klíč, trvalý zámek, který se nerozbije a zvýší schopnost vaší postavy vybrat zámek o 40. (dokud je na skladě).

Poznámka: pokud plníte Nocturnal a Mazogi questy současně, pak mu při návštěvě Weebam-Naina domu neříkejte, že by ho Mazoga rád viděl, protože. pak odejde z domu a vy nebudete moci odposlouchávat rozhovor Argonianů a zjistit polohu jeskyně Tidal Wave. Bude však možné cestovat do této jeskyně a najít Eye of Nocturnal, aniž byste odposlouchávali rozhovor mezi Weebam-Na a Beginem.

Pokračování příště...


Moderní heretici: Studie uctívání Daedry v Impériu
Haderus z Gottlesfontu

Uctívání Daedry není zakázáno zákony Cyrodiil. Toto je výsledek Imperiální charty, která umožňuje mágům v Gildě vyvolat Daedru. Církev a společnost jsou však silně proti daedrickým kultům, a proto ti, kdo praktikují daedrické rituály, to raději nedělají otevřeně.

Postoje ke kultům Daedra v jiných provinciích se mohou velmi lišit. I v Cyrodiilu se tradiční názory na toto téma postupem času měnily a některé komunity nadále uctívaly Daedru. Každý má jiné motivy, někdo má sklon uctívat Daedru na volání duše, někoho přitahuje touha po tajném vědění a moci. Zejména dobrodruzi všech kategorií vyhledávají slavné artefakty Daedry pro výhody, které poskytují svým majitelům.

Osobně jsem objevil komunitu ctitelů Daedry Lorda Azury, Královny úsvitu a soumraku. Ti, kteří chtějí porozumět tomu, co leží v srdci uctívání Daedry, se mohou obrátit na knihy, mohou se vydat hledat daedrické svatyně, mohou se ptát znalých lidí nebo samotných uctívačů Daedry. Abych našel Azurinu svatyni, musel jsem použít všechny tyto metody.

Začal jsem s knihami. V různých dílech jsou odkazy, které dávají nějaké představy o konkrétním kultu. Písemné zdroje tedy naznačovaly, že v Cyrodiilu jsou svatyně Daedry většinou sochy pánů Daedry a nacházejí se v divočině, daleko od osad. Každá svatyně má svou vlastní komunitu věřících, často označovanou jako „coven“, a rituály se konají v určitých časech, obvykle ve vhodný den v týdnu, aby se modlili k pánovi Daedry. Páni Daedrů často neodpovídají, pokud nepovažují prosebníka za výjimečně odvážného nebo dostatečně silného, ​​zatímco Daedrové reagují pouze v případě, že obdrží vhodnou nabídku [kterou zná jeden – obvykle pouze členové sekty]. Výměnou za splnění konkrétního úkolu nebo za provedení laskavosti někdy daedričtí lordi nabízejí umělci artefakty významné síly.

Když jsem se dozvěděl, kde socha je, šel jsem k ní a našel jsem u ní tři věřící. Kvůli převládajícím předsudkům vůči vyznavačům Daedry se zpočátku zdráhali přiznat, kdo jsou nebo co dělali. Když se mi však podařilo získat jejich důvěru, podělili se se mnou o svá tajemství. Ukázalo se, že Azura poslouchá modlitby při západu slunce nebo za úsvitu a dar, který Azuru těší, je svítící prach vůle.

Protože jsem pouze výzkumník náboženství a vědec, není v mé moci najít vůli a získat její světélkující prach. Kromě toho jsem si jistý, že mě Azura neshledá hodnou, i když jí přinesu takový dárek. Ale také nepochybuji, že kdybych to dokázal a pokud by moje oběť byla přijata, pak by mi Azura dala nějaký úkol, po jehož splnění bych mohl být oceněn Hvězdou Azury, legendárním daedrickým artefaktem s úžasnými magickými schopnostmi.

Od té doby jsem často slýchal o dalších svatyních Daedra v Cyrodiilu, o lordech Daedry, kterým jsou zasvěceny, a o artefaktech, kterými může být podnikavý hrdina odměněn. Legenda o Khersinovi lovci se zmiňuje o mocném kouzelném brnění zvaném Kůže Spasitele. Kladivo zvané Volendrang je často spojováno s Malacathem, Pánem Behemothů, a Mace of Molag Bal, pojmenovaný po jeho majiteli, je dokonce považován za předmět uctívání samotnými Daedry. Svatyně a kulty ostatních lordů Daedry ještě musí objevit seriózní a vytrvalí průzkumníci v Cyrodiilu.

K dokončení tohoto úkolu musí být vaše postava alespoň na úrovni 2. Svatyně Azura je daleko na sever od Cheydenhalu, severně od jezera Arrius, přibližně ve stejné zeměpisné šířce jako Bruma, jen daleko na východ od něj.

Chcete-li zjistit, jaký druh nabídky Azura potřebuje, promluvte si s jejím knězem Melsem Marionem. Řekne vám, že to vyžaduje jednu porci „zářícího prachu“ a samotná oběť musí být provedena za úsvitu nebo za soumraku. "Glowing Dust" lze získat z will-o'-the-wisps, které jsou zcela běžné v jižních oblastech provincie, jsou zvláště viditelné v noci.

Za východ a západ slunce se považuje přibližně mezi 17-19 hodinou a ránem. Po obětování dá Azura úkol osvobodit své následovníky z muk. Kdysi se sami při čištění dolu od upírů nakazili vampirismem a aby nedopatřením nenakazili některého z náhodných cestovatelů, rozhodli se v dole zašpinit a dodnes nemohou najít klid.

Musíte jít a jednoduše je zabít a osvobodit je od mučení. „Opuštěný důl“, ve kterém jsou upíři zazděni, se nachází jihozápadně od svatyně. Azura tam otevře vchod speciálně pro vás, abyste dokončili svou misi. V dole je pět upírů, tři v první polovině dolu a pár dalších ve vzdálenější části, kterou skrývá kámen.

Chcete-li jej odstranit, musíte vytáhnout šňůru visící ze stropu dolu. Po zabití všech pěti se vraťte do svatyně Azury. Bohyně vám poděkuje tím, že vám předá velmi užitečný artefakt „Azura's Star“ (ahoj Morrowinde!), což je vlastně nekonečný kámen duše, to znamená, že po nabití předmětu nezmizí, ale jednoduše se vybije.

Svatyně Vaermina se nachází jihozápadně od Cheydinhallu a východně od Imperial City, na břehu jezera Poppad. Vaše postava musí mít alespoň 5. úroveň, aby mohla získat quest od Vermina. Jakou nabídku Vermina pro sebe vyžaduje, můžete zjistit, když si promluvíte s jejím knězem Aymarem Duarem. Řekne vám, že aby vám Vermina mohla dát úkol, potřebuje přinést Black Soul Stone. Tento kámen můžete najít v jeskyních, kde žijí nekromanti, nebo si ho můžete sami vyrobit v místech, kde se nacházejí oltáře nekromantů. Poté, co jí dáte nabídku, zadá vám další úkol. Musíte jí vrátit "Vermina Ball", kterou jí ukradlo několik kouzelníků v čele s kouzelníkem Arcvedem. Nyní musíte jít do Arcved Tower a vzít si od něj "Hermina Ball". Věž se nachází jižně od svatyně Vaermina. Ve věži samotné najdete poměrně dost neobvyklých věcí, ale v principu bude paradigma stejné, jít vpřed ničit monstra před vámi. Cesta se sice větví, ale ve výsledku stejně přijdete do Síní smrti Arcved Tower, kde najdete samotného Arkveda v bezvědomí a "Ball of Verimina", který bohyně hledá. Zde na vás čeká překvapení, ukáže se, že se dalo vyhnout dlouhému bloudění labyrinty věže, poklop (maskovaný křovím), kterým vyjdete z věže, je pár kroků od dveří, kterými jste se dostali dovnitř. věž. Nyní se vraťte k Vermině a dejte jí míč. Jako vděčnost vám Vermina dá personál „Lebka korupce“. Kouzlo, které hůl sešle na útočníka, je, že jeho dvojník je povolán, aby vám pomohl na 30 sekund. V tomto okamžiku je úkol považován za dokončený.

Abyste dostali quest ve svatyni Sheogorath, vaše postava musí mít pouze úroveň 2. Samotná svatyně se nachází mezi Llavinem a Bravilem, západně od řeky Niben a také západně od silnice, která podél ní vede, ve skutečnosti se svatyně nachází přímo na hranici se sousední provincií Elsweyr. Nedivte se veřejnosti, která se toulá po svatyni, protože Sheogorath je bohem šílenství a jeho publikum není úplně normální. Jeden z těchto kamarádů, který bude v bílém plášti, jménem Ferun Ravel, vám, i když dost nesouvisle, poví o nabídce, kterou je třeba udělat Sheogorathovi. Nabídka se bude skládat ze tří složek najednou: příze, malý kámen duše (prázdný) a hlávkový salát. Všechny tři ingredience jsou poměrně snadno dostupné. Příze prohrábnutím jakýchkoliv neznámých krabic, sudů nebo truhel a další dvě lze koupit v obchodech nebo hospodách. Poté, co Sheogorath přijme váš dar, zadá vám úkol poněkud vágnější, než by se na první pohled mohlo zdát. Musíte přimět obyvatele jedné vesnice zvané "Border Post" (opravdu leží přímo na hranici s Elsweyrem), aby uvěřili, že čas naplnění jejich dávného proroctví již nastal. Sheogorath vám vysvětlí, že obyvatelé této vesnice pevně věří, že až se splní určitá proroctví, přijde konec světa. V souladu s tím jste instruováni, abyste je přiměli věřit v konec světa. Sheogorath nutnost tohoto činu zdůvodňuje tím, že obyvatelé této vesnice žijí příliš nudně a příliš zbožně věří předsudkům. Nejprve radí promluvit si s jejich šamanem Ree "Bassa a po rozhovoru s ním budete sami pokračovat v budování následného akčního plánu. Jděte do této vesnice, nachází se jižně od svatyně, stačí jděte podél hranice s Elsweyrem, abyste to nepřehlédli. Je docela snadné mezi nimi najít šamana, bude mít na sobě černou pláštěnku. Ree "Bassa vám poví o třech proroctvích, která se musí splnit, aby byl konec budoucího světa, respektive podrobně vypráví pouze o dvou z nich. Za prvé je to invaze zlých duchů (zlým duchem myslí něco jako invazi hlodavců). Druhé proroctví je náhlý úhyn dobytka bez důvodu (hospodářská v jeho pojetí je pár ovcí, které se pasou ve výběhu poblíž). O třetím vám ale neřekne, pouze naznačí, že je spojen se silným strachem. Poté důrazně doporučuje, abyste se zastavili v krčmě "Border Post" a večer si přišli poslechnout jejich příběhy k ohni, poblíž krčmy. Ve skutečnosti vám neposkytnou jedinou normální nápovědu, o to zajímavější je dokončení tohoto úkolu. Jděte do krčmy a promluvte si s její paní S "Tasa. Řekne vám, že umí udělat výborný sýr, a přitom tak voňavý, že ho dokonce musí dát do krabice, aby moc nezapáchal." Také, když budete mluvit trochu více o místních záležitostech, pak uslyšíte jeden malý, ale důležitý detail, vůně jídla vařeného na ohni se nese na mnoho stovek metrů kolem. Nyní při porovnání těchto informací je plán akce zřejmý .Ukradněte "olroy sýr" z krabice u baru (kde leží jen jeden kus) a vhoďte ho do hrnce, který se rozpaluje na ohni. Brzy uvidíte, jak do vesnice přiběhne hejno krys a místní , samozřejmě vezmeme tento jev jako splněné první proroctví Buďme důslední, plynule tedy přejdeme k druhému proroctví I zde není řečeno nic jasného, ​​jasné je pouze to, že ovečky budou muset své kopyta, přitom na první pohled bez zjevného důvodu.Prosté kácení tohoto dobytka tedy není dobré atitis. Upozorňuji na skutečnost, že po invazi krys zde bude několik hromad podivné látky, je to jed na krysy. Tuto látku musíte úzkostlivě sbírat a logicky soudě ji odtáhnout k ovci na chlévě. Na dvoře uvidíte jejich krmítko a nasypte tam jed. Po chvíli ovce zemře a poté vám bude řečeno, abyste šli do středu vesnice. „Středem“ se rozumí plocha mezi prvním a druhým ramenem nejširšího schodiště v obci. V „centru“ budete ostře paralyzováni a následně uvidíte, jaké by mělo být třetí proroctví, jehož naplnění na sebe vzal sám Sheogorath. Obloha se postupně zbarví do červena a pak začnou shora padat mrtví psi, lépe řečeno, dokud budou padat, budou stále naživu, zemřou, když dopadnou na zem. Sice šílený, ale docela krásný pohled. Poté se můžete vrátit do Sheogorath pro odměnu. Dá vám nepochopitelnou věc jménem „Wabbajak“. Jeho účinek spočívá v tom, že promění vašeho soupeře (nehumanoida) na náhodné stvoření na 30 sekund.

Jeho svatyně je jižně od Chorrolu a severně od Skingradu, západně od ruin ostrova Elenglinn a nedaleko od svatyně je Fort Dirich. K dokončení úkolu musí být vaše postava alespoň na úrovni 2. Chcete-li zjistit, jaký druh nabídky Sanguine potřebuje, promluvte si s jeho knězem Engormem. Řekne vám, že Sanguine by měla být předložena láhev Cyrodiil Brandy. Cyrodiil Brandy lze zakoupit v Alchemy Store. Vraťte se s lahví za Sanguinem a ten vám dá docela kuriózní úkol. Začnu zdálky vysvětlovat podstatu úkolu. Sanguine si myslí, že hraběnka Lyavina vede příliš pravidelný a nudný životní styl, který se mu ve skutečnosti nelíbí, takže chce, abyste si na nadcházející večeři udělali z hraběnky a jejích hostů malý žertík, jmenovitě na hraběnku a všechny její hosty. zaklínadlo „zamrzlá realita“. Toto kouzlo nemusíte hledat, Sanguine vám ho dá sám. Jděte do Llavinova hradu a v trůnním sále uvidíte u bočních dveří stát strážce, pokud tam není, tak chvíli počkejte, po chvíli by se tam měl objevit. Budete s ním muset mluvit, zatímco v procesu komunikace bude muset být přesvědčen, aby vás pustil do jídelny k hostům, jak budete oblečeni, může hodně pomoci, čím bohatší oblečení, tím rychleji bude souhlas s tím, že tě pustí na večeři. Mimochodem, je lepší ho přemlouvat od 18 do 12 hodin, jinak se s vámi může odmítnout vůbec bavit. V hale by se měli shromáždit 4 hosté a samotná hraběnka Alessia Caro, teprve potom můžete kouzlo seslat. Zde může být chyba, hraběnka se prostě neobjeví na večeři, pak bude nutné problém vyřešit pomocí konzole. Obecně je lepší seslat kouzlo ze vzdáleného rohu v utajeném režimu s maskou Gray Fox, protože jakmile kouzlo sešlete, automaticky se proviníte útokem na hosty. I když ve skutečnosti k žádnému útoku nedojde. , těsně po seslání kouzla od všech hostů ztratí oblečení (včetně vašeho). Jakmile se všichni hosté a hraběnka svléknou, můžete se okamžitě vrátit do svatyně Sanguine pro zaslouženou odměnu. Jako vděčnost za uspořádání kresby vám Sanguine udělí hůl „Rose of Sanguine“, která vyvolá Daedru, když kouzlo zasáhne nepřítele. Věci, které z vás zmizely, když sesláte kouzlo „zmrzlá realita“ během večeře, můžete sebrat v truhle poblíž. V tomto okamžiku je úkol považován za dokončený.

Vaše postava musí mít alespoň 5. úroveň, aby mohla získat úkol od Namiry. Její svatyně se nachází východně od Brumy a severně od Imperial City, mírně na východ od Silver Road. Od Namiřina kněze Hyolfrody the Hound se dozvíte, že jste na stoupence Namiry příliš roztomilí, načež další otázky budou zbytečné. Pod slovy "příliš krásná" se skrývá fakt, že musíte jakýmkoli způsobem snížit svou atraktivitu (kouzlo) na 20 bodů nebo méně, teprve poté vám Namira zadá úkol. Dobrým způsobem, jak snížit atraktivitu, je levné víno, které se prodává v mnoha tavernách v každém městě. Namira vám řekne, že skupina jejích stoupenců zvaná „Forgotten“ se snaží osvítit kněze Arkay, což si Namira samozřejmě nepřeje. Vaším úkolem je proto vydat se na místo, kde žijí „Zapomenutí“, tedy na ostrovní ruiny Ange, najít tam kněze Arkay a seslat na ně kouzlo „Kryt Namiry“, aby „Zapomenutí“ může jednat s těmito kněžími. Ange se nachází jižně od svatyně Namira. Když vstoupíte do Ange, můžete klidně jít, nepřátele zde nepotkáte. Až uvidíte nějakého kněze v zeleném hábitu, tak na něj prostě sešlete kouzlo, které vám dala Namira, a sledujte masakr kněze. Kněží je celkem pět, ruinami procházejí docela odděleně, takže splnění úkolu nebude těžké. Vraťte se k Namiře a získejte od ní jako odměnu „Prsten Namiry“, který pomáhá odrážet fyzické a magické útoky. Tím je quest dokončen.

Svatyně Malacath se nachází daleko na sever od Anvil, blízko hranic s provincií Hammerfell. Abyste zjistili, jaký druh nabídky Malacath potřebuje, budete muset při rozhovoru s malacathským knězem Shoboba gro-Ragdush prokázat pozoruhodnou výmluvnost, ale pokud jste rasou ork, nebudete ho muset přesvědčovat. Nabídka do Malacath je vyžadována poměrně snadno získat, je to jen "troll tuk". K dokončení Malacathových questů musí být vaše postava alespoň na úrovni 10. Poté, co přinesete Malacathovi nabídku, zadá vám následující úkol. Potřebujete osvobodit zlobry ze zajetí lorda Drada, který je používá jako volnou práci ve svých dolech. Panství lorda Drada se nachází nedaleko jihovýchodně od svatyně. Úkol můžete splnit postupně, to znamená jít nejprve do panského sídla a tam, poté, co si znovu procvičíte výmluvnost, se pokuste promluvit s lordem Dradem a poté s jeho ženou o zajatých zlobrech, s konečným výsledkem, že místo poznáte. kde jsou drženi zlobři. Pokud ale použijete elementární logiku, snadno pochopíte, kde zlobry hledat, zvlášť když vám Malacath vlastně všechno řekl sám. Kousek na východ od panství lorda Drada je „Dismal Cave“ a právě tam zlobři pracují pod dohledem dozorců. Jeskyně je uzavřena visacím zámkem, jehož otevření však není příliš obtížné. V jeskyni nejprve potkáte hromadu stráží a ne jediného zlobra, ale na druhém konci jeskyně najdete komnatu, ve které jsou zlobři drženi, v dalším zákoutí jeskyně je další stejného a z těchto dvou komnat budete muset vypustit zlobry. Obě cely jsou zavřené, ale zámky na celách mohou být rozbité nebo dokonce klíče od cel odcizeny strážným. Jakmile zlobry vypustíte, začne mezi nimi a strážemi boj, který můžete ignorovat. Hlavní pro vás je co nejrychleji osvobodit všechny zlobry, protože pokud je stráže s touto záležitostí vytáhnou, mohou je zabít i jednotlivě, a pokud se vypustí dvě skupiny téměř pohromadě, tak stráže nebudou mít šanci. Obecně platí, že když osvobozujete zlobry, můžete se vrátit k soše Malacath a požádat o odměnu. Jako vděčnost za záchranu zlobrů vám dá silné kladivo „Volendrang“. Kladivo je poměrně těžké, ale jeho smrtící vlastnosti jsou docela působivé. Tím je Malacathovo pátrání dokončeno.

Nabídky Nocturnal Sanctuary nejsou vyžadovány, ale vaše postava musí mít alespoň úroveň 10, abyste od ní dostali úkol. Svatyně Nocturnal je téměř na silnici, která sleduje východní stranu řeky Niben od Llavinu na sever, asi uprostřed mezi Llavinem a Bravilem. Nocturnal vám řekne, že jí oko ukradli dva Argoniani z Llavinu. Podle toho musíte toto oko najít a vrátit ho Nocturnalu. Zeptejte se lidí v Llavin na "oko Nocturanal" a oni vám řeknou, že slyšeli dva Argoniany, Begina a Viban-Na, mluvit o velkém drahokamu. Jděte do domu Wiban-Na, který se nachází v blízkosti malého jezera v centru města, nedaleko kaple Zenithar. Jděte do domu a promluvte si s Viban-Na, určitě vše popře, ale nezoufejte, opusťte jeho dům a vstupte znovu, ale v utajeném režimu. Po chvíli ho uslyšíte mluvit s Beginem, ve kterém řekne místo, kde schovali "oko Nocturnal". Tato jeskyně se nazývá "Přílivová vlna", nachází se na extrémním jihu, na pobřeží. V jeskyni není nic zvláštního, i tamní protivníci jsou ta nejobyčejnější zvířata. Jeskyně, i když je malá, je dosti rozvětvená, takže "Nocturnal" hned nenajdete. Je pod vodou v jedné z větví jeskyně, vezměte ji a vraťte se do Nocturnalu. Na oplátku vám dá jednoduše nenahraditelný artefakt, Eternal Lockpick. Jen mějte na paměti, že dovednost "bezpečnost" při použití tohoto hlavního klíče se zvyšuje mnohem pomaleji.

Svatyně Meridia se nachází západně od Skingradu, severně od Zlaté stezky. Abyste dostali quest od Meridie, musíte mít alespoň 10. úroveň. Od svého kněze Basala Hernanda můžete zjistit, jakou nabídku musí Meridia udělat, aby vám mohla zadat úkol. Bude vás informovat, že kus rozloženého masa může sloužit jako oběť. Po příslušné nabídce vám Meridia zadá další úkol. Budete muset zničit kult nekromantů v Howling Cave. Tato jeskyně se nachází východně od Skingradu a jižně od zlaté cesty. První částí jeskyně je šachta, ve které neuvidíte nic zvláštního, ale když přijdete k jedné z blokád na druhém konci jeskyně, kámen se přesune na stranu a otevře vchod do spodních tunelů. z Jeskyně Kvílení před vámi. Než se tam vydáte, je lepší se pořádně připravit, protože tam na vás okamžitě čeká dav nekromantů a hromada všech nemrtvých, takže bitva nebude jednoduchá. Jakmile zabijete všechny nekromancery, budete informováni, že úkol byl splněn a pro odměnu se můžete vrátit k soše Meridie. Jako vděčnost za likvidaci nekromantů vás Meridia odmění „Khajiit prstenem“, který má docela dobré maskovací vlastnosti.

Vaše postava musí mít alespoň 10. úroveň, aby mohla získat úkol od Peryita. Je těžké určit pohlaví tohoto božstva, proto ho budeme považovat za muže. Jeho svatyně se nachází východně od Bravilu na břehu řeky Silverfish. Když se přiblížíte ke svatyni, okamžitě si všimnete (nebo na to upoutáte vaši pozornost), že hejno Peryitu stojí v kruhu, ale zároveň nejeví známky života. Obraťte se k soše božstva a Peryite vám řekne, že když se ho jeho následovníci pokusili vyvolat, jejich duše byly zajaty v rovině Oblivion a nyní jsou tam a nemohou se vrátit. Vaším úkolem je najít jejich duše v Oblivionu a přivést je zpět. Proto, jakmile budete připraveni, Peryite vás tam okamžitě pošle. Pro ty, kteří nesplnili hlavní příběhový úkol, bude kuriozitou plán Oblivion, i když v samotném úkolu nebude nic těžkého. Místo vašeho přistání bude ve skutečnosti centrálním bodem mezi okolními zeměmi. Od tohoto místa se budou rukávy rozcházet jako chapadla, na konci každého z nich bude duše ztraceného následovníka Peryita. Můžete je zachránit v libovolném pořadí, i když bych navrhoval začít s nějakou prominentní odnoží ostrova, abyste se neztratili a neztratili počet při osvobozování následovníků. Celé území letadla Oblivion bude hlídat poměrně početná Daedra. Na konci každé větve potkáte ducha, se kterým stačí zkusit si promluvit, abyste mu vrátili duši. Poté, co osvobodíte všech pět duší, budete informováni, že se brána otevřela v místě, kde jste začali svou cestu v Oblivionu, a podle toho vám nabídne návrat do normálního světa. Jděte tam a uvidíte tam modře zářící bránu, která vás přivede zpět. Až se vrátíte, promluvte si s Perithem a získejte od něj štít Spell Break, který docela dobře odráží magii. V tomto okamžiku je úkol považován za dokončený.

Svatyně Mephala se nachází severovýchodně od Imperial City, přes Red Road, mírně severovýchodně od Roxy's Tavern. K dokončení tohoto úkolu musí mít vaše postava alespoň 15. úroveň. Promluvte si s knězem Mephaly Dredena Hlavelem a dozvíte se, že Mephala od vás jako oběť přijme květ lilek, ale pouze od půlnoci do svítání (cca 5-6 ráno). Nightshade se dá najít ve volné přírodě nebo koupit v taverně nebo v alchymistickém obchodě, obecně není tak těžké ho sehnat. Přijďte k soše v určený čas a bohyně vám zadá další úkol. V jedné z nedalekých osad s názvem "Cesta smutku" musíte zabít hlavy dvou rodin, ale musíte tuto vraždu zařídit tak, aby jedna rodina podezírala vraždu druhé. Cesta smutku se nachází západně od svatyně za Stříbrnou cestou. Tam můžete zajít do taverny, abyste se o těchto rodinách dozvěděli více. Dozvíte se, že jedna z rodin patří Nordům a druhá Dunmerům a hlavy těchto rodin společně řídí celou osadu. Hlava rodu Nordů se jmenuje Hrol Ulfgar a je považována za vynikajícího válečníka, vynikajícího se sekerou. Hlava Dunmera se jmenuje Nivan Dalvil, je to dobrý kouzelník. Jděte do domu Hrola Ulfgara (ačkoli chcete-li, můžete jít nejprve do domu Nivana Dalvily, je jedno, s kým začnete) a ukradněte důkazy, které budou naznačovat, že to byl on, kdo spáchal vraždu Naveena Dalvily. Tímto důkazem bude „Ulfgarův prsten“, který bude ležet na stole ve druhém patře spolu s kovářskými nástroji. Jděte proto do domu Navina Dalvilua a zabijte ho. Na jeho mrtvolu (nebo spíše do mrtvoly) nasaďte „prsten Ulfgara“, abyste nasměrovali podezření na hlavu rodiny Nordových. Pak podle toho vyhledejte důkaz, který by naznačoval, že Naveen Dalvil zabil Ulfgara, tímto důkazem je Dalvilova obřadní dýka ležící na stole poblíž Dalvilovy postele. Vezměte si ji a vraťte se do Ulfgarova domu, zabijte Ulfgara a na jeho mrtvolu (do mrtvoly samotné) položte obřadní dýku Dalvily, kterou jste získali. Po všech těchto machinacích je nyní potřeba šířit patřičnou fámu, že se hlavy rodin navzájem zabíjely. Čili stačí jít do krčmy a zeptat se Kirsten, majitelky krčmy, na jednu z hlav rodin, ta okamžitě vytáhne dýku a vyběhne na ulici, kde se již shromáždil agresivní dav. Brzy zahájí boj a vy se můžete bezpečně vrátit k soše Mephaly. Mephala, jako vděčnost za splněný úkol, vám dá "Ebony Blade". V tomto okamžiku je úkol považován za dokončený.

Hersin Sanctuary se nachází jižně od Imperial City poblíž řeky Upper Niben, mírně na západ od ní. Abyste dostali úkol od Hersina, musíte mít alespoň 17. úroveň a také předložit jednu medvědí nebo vlčí kůži k jeho soše, o tom vám řekne jeho kněz Vazhhira. Hersinův úkol je celkem jednoduchý, musíte mu přinést roh Unicorn. Jednorožec žije nedaleko jihovýchodně od svatyně Hersin v háji Harkan. Jednorožce hlídá několik minotaurů, je lepší je zabít jednoho po druhém, protože i pro zkušeného hráče jsou to docela silní protivníci. Poté, co je zlikvidujete, máte možnost jednoho výletu na Unicornu (můžete na něm jet pouze jednou), takže vám radím, abyste si okamžitě zanýtovali snímky obrazovky pro dlouhou paměť nebo si udělali speciální uložení. Je jasné, že získat jeho roh nebude v míru, budete muset zabít toto ušlechtilé zvíře a vzít mu roh. Vraťte se s rohem k Hersinovi a výměnou za něj dostanete "Savior's Hide Kyirass" s dobrou ochranou proti magii.

Svatyně Molag Bal se nachází západně od císařského města, jižně od Chorrolu, severně od Skingradu, vedle svatyně na západ jsou jeskyně Serpent Hole a Redguard Valley, jihovýchodně od svatyně je Wooden Hand Fort “. K dokončení tohoto úkolu musíte dosáhnout úrovně 17. Pokud se náhodou ocitnete ve svatyni, budete si muset promluvit s knězem Molag Bal, který se jmenuje Amir. Řekne vám, že nejprve musíte udělat Molag Balovi oběť v podobě kůže pumy (lva). Molag Bal chce, abys svedl skutečného bývalého válečníka Meluse Petiliuse na scestí, a dá ti zbraň, která ti v tomto úsilí pomůže, Cursed Mace. Pro začátek vás pošle do Brindleova domu, abyste rekognoskovali situaci. Dům se nachází v blízkosti svatyně na jihozápad. Nemusíte chodit do samotného domu, stačí najít někoho z místních, který bydlí poblíž, jsou jen tři a většinou se spolu neustále poflakují, kousek severně od Brindleova domu. Zeptejte se jich na Meluse Petilia a oni vám řeknou, že je to skutečný spravedlivý muž a také že jeho žena nedávno zemřela a on pro ni velmi truchlí. Dům Meluse Petiliuse je vedle Brindleova domu, o něco dále na jihozápad. Pokud sledujete Meluse Petiliuse, všimnete si, že každý den chodí ke hrobu své ženy asi v 10 hodin. Následující algoritmus akcí není zdaleka zřejmý, ale docela logický. Musíte využít morální a psychologický stav Meluse, abyste mohli dělat svou špinavou práci. Umístěte "Cursed Mace" vedle hrobu a počkejte, až Melus přijde do hrobu. Když přijde do hrobu, je lepší se zachránit, protože tam může být nějaká závada. Nyní musíte Meluse Petiliuse udeřit pěstí, poté by měl sebrat ze země „Cursed Mace“, který vám zůstal, a začít vás bít. Pokud se tak nestane nebo na vás začne útočit něčím jiným, tak restartujte a zkuste nějak upravit umístění palcátu nebo zkuste operaci zopakovat další herní den. Když vás začne bít „Prokletým palcátem“, neodporujte, počkejte do své smrti a už budete ve svatyni Molag Bal v pořádku. Promluvte si se sochou a získejte od ní odměnu, je to Mace of Molag Bal. Palcát je očarován, aby při dopadu vysál 5 bodů síly a 5 bodů magie.

K dokončení svého úkolu musí mít vaše postava alespoň 20. úroveň. Svatyně Boethiah leží daleko na východ od Imperial City a daleko na jihovýchod od Cheydinhalu v pohoří Valus, východně od řeky Reed, poblíž hranice Morrowindu. Promluvte si s Boethiahovým knězem, Haekwonem, a dozvíte se, že Boethiahova nabídka vyžaduje „Daedra Heart“. Nejjednodušší způsob, jak získat srdce Daedra, je koupit si ho v alchymistickém obchodě. Vraťte se k soše Boethiah a dejte jí dárek. Poté vás pozve k účasti na jejím „Turnaju deseti krve“, kde se proti sobě postaví zástupci 10 ras Tamrielu. Poté, co Boethiah obdrží váš souhlas s účastí v turnaji, otevře portál do letadla Oblivion, kde se turnaj odehraje. V Oblivionu se okamžitě ocitnete v kleci, vyjděte z ní a jděte k velké bráně napravo. Osobně nevím, jak je turnaj jednotný, prošel jsem ho Bretonem, tak za něj popíšu sled soupeřů. Prvním byl Temný elf, jehož zbraní byl luk a v zásobě měl poměrně velké množství všemožných šípů. Druhým soupeřem byl High Elf - kouzelník, který spadl z mostu do lávy, takže se mi ani nepodařilo zjistit, jak je silný, ukázalo se pouze, že si na pomoc volá všechny zlé duchy. Třetím protivníkem byl Imperial, který si na pomoc také povolal nějaké zlé duchy, ale zaútočil se zbraní a v těžkém brnění. Čtvrtý byl Khajiit v lehkém brnění, nikoho na pomoc nezavolal, ale okamžitě se vrhl do útoku. Pátý byl Nordling v těžkém brnění, pak Orc ve stejné konfiguraci. Další je Redguard v lehkém brnění. Osmý byl Dřevěný elf, kompletní stejně jako jeho temný protějšek. Poslední devátý byl Argonian, který také zaútočil lukem. Téměř všichni útočníci měli u sebe lahve s lektvarem na obnovu života, takže neváhejte prohledat mrtvoly. Po zabití všech devíti se po popisu kruhu vrátíte zpět na místo, odkud jste začali, tam uvidíte portál zpět do světa Tamrielu. Před odesláním budete konkrétně dotázáni, zda byste se nechtěli zdržet, abyste si vyzvedli věci vojáků, které jste zabili. Volba je na vás, až se vrátíte, vydejte se k soše Boethiah pro zaslouženou odměnu. Za vaše vítězství v turnaji předloží meč „Golden Brand“, který má působivou porážku ohněm. V tomto úkolu je Boeta považován za splněný.

Toto božstvo je trochu zvláštní a v mnoha ohledech vyčnívá z řady. Do Hermous Mora můžete jít až poté, co splníte úkoly všech ostatních Daedrických lordů. Kromě toho musíte být alespoň na úrovni 21, abyste dostali tento úkol, a musíte splnit úkol „Blood of the Daedra“ hlavního příběhu. Pokud jsou všechny tyto podmínky splněny, měl by se ve vašem snu objevit císař jménem Casta Flavus a informovat vás, že vás volá Hermous Mora. A vy podle toho budete muset přijít do jeho svatyně. Jeho svatyně je vysoko v Jerolských horách daleko na východ od Brumy a zhruba ve stejné vzdálenosti severozápadně od Chorrolu. Nejoptimálnější způsob, jak se tam dostat, je začít od severní brány Brumy a hned odbočit na nepříliš nápadnou cestu vedoucí k východu, hlavní je se nechat vést tak, aby vaše cesta vedla celou dobu přibližně na severovýchod. Pokud přibližně v polovině cesty začnou narážet horské mosty a různé schody, jste na správné cestě. Svatyně Hermous Mora se nachází téměř na samém vrcholu jedné z hor přímo na hranici s oblastí, která již není sjízdná. Socha Hermous More je znázorněna jako tělo s mnoha drápy. Úkol Hermous Mora vám dá docela zvláštní. Potřebuje, abyste pro něj nasbírali deset duší z různých ras Tamrielu, jednu z každé rasy. Tedy Bretonci, Imperialové, Vznešení elfové (Altmer), Temní elfové (Dunmer), Dřevní elfové (Bosmer), Nordlingové, Redguardi, Orkové, Argoniáni a Khajiitové. K tomu vám dá speciální kouzlo „Mora's Soul Trap“ a speciální „Hermous Mora's Soul Stone“. Příslušnou sbírku duší můžete sbírat procházkou po silnicích provincie a různých opuštěných jeskyních a zabíjením různých banditů. Účinek kouzla Morata Soul Trap je poměrně dlouhý, 120 sekund. Tento čas je docela dost na to, abyste se vyrovnali s náhodně nalezeným lupičem nebo nájezdníkem. Upozorním na jedno z míst, kde můžete okamžitě naverbovat širokou škálu duší různých ras, tím je Fort Homestead. Je tu spousta lupičů různých ras, takže plán splníte minimálně z poloviny. Nachází se jižně od Imperial City, severně od vesnice "Pell's Gate", kterou znáte z instrukcí Clavicus Vile. Po shromáždění všech deseti duší se objeví odpovídající záznam v deníku, který vám řekne, že se můžete vrátit do Hermous Mora a podat zprávu o dokončeném úkolu. Za splnění tohoto úkolu vám dá knihu s názvem „Ogma Infinium“. Hlavní věc není spěchat s jejím čtením, nejprve si poslechněte, jaké bonusy kniha dává. Když ji otevřete, nabídne se vám upgrade jedním ze tří směrů: „Cesta oceli“, „Cesta stínu“ a „Cesta ducha“, a pokud se jedná o jednoduchou sadu bonusů pro Warrior, Thief a Mage, resp. „Path of War“ vám poskytne zvýšení atributů síly a rychlosti +10 a také zvýšení vlastností mečů, tupých zbraní a těžkého brnění +10. "Way of the Shadow" přidá +10 k vaší hbitosti a rychlosti, stejně jako +10 v Lockpicking, Light Armor a Stealth. "Cesta ducha" z nějakého důvodu zvyšuje pouze jeden atribut o +10, což je Inteligence (ale myslím, že by nebylo na škodu zvýšit sílu vůle pro rovnost s ostatními cestami) a tři vlastnosti Destruction, Summoning a Restoration +10. To vše má ještě jeden pozitivní aspekt. I když některé z těchto dovedností již dosáhly 100, pak zvýšení bude +10 až 100, a pokud je jedna z vlastností ve vašich hlavních dovednostech a také dosáhla 100, body, které vás posunou na další úroveň, budou být stále účtován. Proto je nejlepší číst tuto knihu, když všechny statistiky, které chcete zvýšit, již dosáhly svého limitu a váš růst úrovně také dosáhl limitu. Úkol Hermous Mor je posledním úkolem Lords of Daedra.

Abyste dostali tento úkol, vaše postava musí mít alespoň 20. úroveň. Socha Clavicus Vile se nachází jihozápadně od Waterfront, jedné ze čtvrtí Imperial City, a jižně od Golden Road na jejím samém začátku. Chcete-li se dozvědět o oběti, kterou je třeba předložit Clavicus Vile, promluvte si s jeho knězem Khajiit Ma "Raska. Nabídka bude nejjednodušší, je to pouze 500 septimů. Okamžitě věnujte pozornost soše Clavicus Vile, zobrazuje ne pouze Bůh sám, ale i pes. Nyní, pokud máte u sebe potřebné množství peněz, můžete zahájit komunikaci. Clavicus Vile se s vámi dohodne, takto bude interpretovat váš dialog s ním. Potřebuje vás najít pro něj legendární „Umbra Sword“ (ahoj Morrowind) a výměnou vám dá „masku Clavicus Vile“ (opět nostalgická po Morrowindu). První orientací, kterou vám dá, je osada „Pell's Gate “, který se nachází východně od svatyně a téměř přísně jižně od Waterfront. Jakmile vyrazíte na cestu, pak vás zaskočí jedno překvapení, někdo s vámi promluví. Ukáže se, že jde o chrt Clavicus Vile jménem Barbas (stejně jako Barbos, omlouvám se, nemohl jsem odolat). Pokud nejste příliš daleko od uprchl, když se ohlédneš, uvidíš, že Clavicus Vile nyní stojí sám na podstavci. Barbas vás začne odrazovat od hledání meče, protože věří, že jeho majitel dělá osudovou chybu, aniž by si to sám uvědomoval, protože tento meč přináší jen neštěstí. Sami chápete, že není možné tento úkol opustit, protože je to jen hra a pouhá zvědavost vám nedovolí nezjistit, co se stane, pokud meč přesto přinesete Clavicus Vile. Proto od nynějška zapomenete na veškerou následnou kabeláž psa (a těch bude později spousta) a dupete dál do Pell Gate. V osadě musíte najít muže jménem Irrok the Broad. Vypráví vám smutný příběh o svém studentovi Lenvinovi, který se změnil k nepoznání, když se jí do rukou dostal tento meč. Také se vás pokusí varovat před dalším hledáním Umbry, ale to vám samozřejmě jen dodá energii. Yrrok také řekne, že naposledy se Lenvin, tedy podle nové Umbry, zdál být viděn na ostrovních ruinách Vindasel, které se nacházejí západně od „Pell Gate“, tedy ve skutečnosti uprostřed mezi "Pell Gate" a svatyní Clavicus Vile, možná jste i na nich klopýtali po silnici. Vydejte se do Vindacelu hledat Umbru, samotné ruiny jsou pěkně lineární, takže se neztraťte. Umbra, podle "mírumilovného", ti to meč samozřejmě nevrátí, ale dá ti čas na rozmyšlenou, abys šel do pekla, jinak za sebe neručí. Očividně nebudete dlouho přemýšlet, vezměte z mrtvoly „Umbra Sword“ a vraťte se zpět ke Clavicus Vile (pokud se s vámi pes Barbas ještě nerozvedl, aby si meč nechal pro sebe). Clavicus Vile vám poděkuje, že jste přinesli „Sword of Umbra“ a výměnou za něj vám dá slíbenou „masku Clavicus Vile“. V tomto okamžiku je úkol považován za dokončený. Komu není zápletka s přesvědčováním Barbase příliš jasná, mohu nabídnout vlastní verzi. Prostě pes věděl o záměrech svého pána, které spočívaly v jeho změně jako ohaře na nového, a podle toho se rozhodl změnit běh událostí. Pokud stále posloucháte Barbase, pak od něj nečekejte odměny, budete se muset radovat jen z dobrého meče.

Jakmile hrdina dosáhne druhé úrovně, jděte do Shrine of Azura a promluvte si s Mels Marion.
K vyvolání Azury budete potřebovat Glowing Dust, který zbyl po zabití Will-o'-the-Wisps.
Ke svatyni Azura se budete muset přiblížit zářícím prachem za svítání (5-7 hodin ráno) nebo západu slunce (17-19 hodin).
Zabijte Azuriny bývalé následovníky, kteří jsou uvězněni v Desolated Mine.
Vraťte se do svatyně a získejte odměnu.

Podrobný návod.

Jak najít svatyni Azura.
Svatyně Cyrodiil of Azura leží daleko na sever od Cheydinhalu, severně a mírně na východ od jezera Arrius, vysoko v pohoří Jerrol. Ke svatostánku se dá jít po neznačené cestě.
Ale také se značka na vaší mapě může objevit v důsledku jedné z následujících akcí:
Přečtěte si knihu Moderní heretici.
Promluvte si s Trayvonem Redguardem v Cheydinhal Mages Guild o daedrických kultech.
Promluvte si s Ulenu Hlervu, dvorní dámou hradu Cheydinhal, o „Cheydinhal“ a poté o „daedrických kultech“.
Případně si promluvte s Borbou Gra-Uzkash v jejím obchodě o Daedric Sanctuaries, ale po rozhovoru s Ulenu Hlervu.

Pak jděte do svatyně Azury a promluvte si s jedním z jejích následovníků - Mels Marion, i když musíte zvýšit jeho postoj k vám na 50. Pak řekne, že musíte přinést zářící prach, abyste přivolali Azuru za úsvitu nebo za soumraku. Tuto přísadu lze získat ze zničených will-o'-the-wisps nebo zakoupit v jednom z alchymistických obchodů v Imperial City Market District.
Pokud splníte quest - Blood of the Daedra, objeví se tři will-o'-the-wisps poblíž svatyně Azura (nacházejí se na jih a východ od svatyně). Jsou auto-nivelační a nejsou agresivní, dokud nejsou napadeni, a je mnohem snazší se s nimi vypořádat než se všemi ostatními vůlemi.
Když vyzvednete Zářící prach a za úsvitu nebo soumraku jej položíte na oltář, Azura odpoví:
"Viděl jsem tvé jméno, cestovateli, a slyšel jsem o něm šeptat v šeru." Prosím o laskavost, která ti přinese odměnu a slávu. Před lety pět mých stoupenců zabilo upíra Drathika a jeho příbuzné, ale všichni byli nakaženi tím odporným tvorem. Znát svůj osud. Zamkli se v upíří jeskyni. Jejich utrpení se ozývá bolestí v mém srdci. Jděte do Devastovaného dolu. Dveře se vám otevřou. Přines věčný odpočinek mým následovníkům a zasluhuj si mou vděčnost.

Lov.

Vydejte se do Desolate Mine, který se nachází velmi blízko svatyně na severozápadě. Jděte tam, ale pozor na pasti, hledejte pět upírů, kterým se říká nakažení příbuzní. Vyveďte je z jejich bídy. Poslední dva upíři jsou za zdí, zatáhněte za lano visící ze stropu a kámen se přesune na stranu. Na těle poraženého Gnola Gro-Muzgola můžete také najít starou a ohořelou poznámku vypovídající o smutném osudu Azuriných stoupenců. I když je naznačeno, že byste měli vzít poznámku Lady Azura, není to nutné k dokončení úkolu.
Pokud máte problémy s tím, jak porazit upíry, pak mají 50procentní slabost střílet, respektive používat ohnivou magii proti nim.
Upíry můžete také vylákat z jeskyně do Azuriny svatyně, kde je napadnou její stoupenci. Můžete také skočit na podstavec sochy a tím se neúčastnit boje.

Děkuji Azuro.

Dotkněte se podstavce, aby k vám Azura promluvila.
Děkuji, smrtelníku. Jejich duše jsou svobodné a pět jasných svíček bude navždy hořet na památku jejich oběti. Za svou službu přijměte tento dar a vaše skutky mohou vstoupit do Knihy osudu.

Poznámky.

Jedna z upírů je čarodějka spoléhající na pomoc přivolaných bytostí. Je také vybavena dobrým lukem a šípy, z nichž některé jsou začarované.
Možná budete také potřebovat nějaké peříčkové lektvary, protože upíři mají dobré, ale těžké vybavení, které si s sebou mohou vzít.
Je téměř 100% jisté, že se váš hrdina nakazí korunovanou hemofilií nebo vampirismem, takže se zásobte lektvary nebo kouzlem na léčení nemocí, nebo se rychle vydejte do chrámu se modlit, pokud se po třech dnech nechcete proměnit v upíra.

Mapa pustého dolu.

Upíři jsou označeni červenými kolečky, růžovou značkou pasti, modrá pod hodnotou F je místo, kde můžete otevřít dveře provazem, a zelené jsou poklady, které lze v tomto dole získat.

Krvavá Daedra
Pracovní zdrojMartin
Předchozíšpioni
dalšíBrána do Broome
UmístěníChrám vládce mraků
Svatyně Azura
zdevastovaný důl
SložitostSvětlo
IDMQ08
Musíte doručit jeden z daedrických artefaktů do chrámu Martinovi.

Stručný návod

  • Zeptejte se Martina na nové úkoly.
  • Najděte svatyni Azura a dejte se na nový úkol.
  • Dokončete Azurin úkol a získejte artefakt jako poděkování.
  • Vraťte se do chrámu a vraťte artefakt.

Podrobný návod

Po rozhovoru s Martinem vezměte ze stolu knihu Moderní kacíři. Kniha obsahuje popis Azuriny svatyně. Tam se můžete naučit, jak získat daedrické artefakty, které pak musíte přinést Martinovi. V Cyrodiilu je také 15 takových daedrických artefaktů patřících 15 daedrickým princům a kterýkoli z nich bude stačit, ale pamatujte, že rozdání bude navždy ztraceno. Svatyně se nachází severně od jezera Arrius, v zemích Cheydinhal County. Poutníci se shromáždili kolem sochy, mluvili s jedním z nich, například s Mels Marion, můžete zjistit Azura, jak přivolat Azuru. Možná budete muset také zvýšit jeho umístění na vás. Jinak Mels odmítne o Azuře mluvit.
Zničte žhnoucí plamen poblíž Sanctuary a přineste prach na sochu, to se musí udělat za úsvitu.

Po vyvolání Azury si vyslechnete nový úkol – vydejte se do Desolate Mine, který je západně od Sanctuary a zničte upíry, kteří byli kdysi poutníky a uctívali Azuru. Po splnění úkolu se vraťte k soše, která vám poděkuje odevzdáním artefaktu. Po obdržení se vraťte do chrámu, kde jej předejte překvapenému Martinovi.

Moderní heretici

id=619, picsize=1, title=Modern Heretics, type=1, winheight=, winwidth=- Kniha, která obsahuje popis Azuriny svatyně.