Pinangalanan ng Facebook ang Wargaming ang pinakinabangang kumpanya ng gaming sa lahat ng oras. Pinangalanan ng Facebook na Wargaming ang pinaka-kumikitang kumpanya ng gaming sa lahat ng oras Profitability ng maginoo tank sa pamamagitan ng tier at klase


Narito ang mga paghahambing na talahanayan ng kakayahang kumita ng tangke ng tier.

Ang impormasyong pang-estadistika na ito ay ipinakita para sa sanggunian at na average (average ng ospital). Kapag nangongolekta ng mga istatistika, ang epekto ng premium account, mga bonus o pagkumpleto ng mga gawain ay hindi isinasaalang-alang.

Ang kakayahang kumita ng mga maginoo tank sa pamamagitan ng tier at klase

Ang paghusga sa pamamagitan ng data sa talahanayan na ito, maaari kang kumita sa ordinaryong, non-premium tank hanggang sa antas ng 6 na kasama. Sa antas ng 7, pinakamabuti, pupunta ka sa 0, at nasa antas na 8 maaari mong asahan ang mga pagkalugi.

Ang pinaka kumikita ay mga antas 5 at 6. Ang pinaka-kumikitang mga klase ng kagamitan ay mga antas ng sining 4, 5 at 6 (tungkol sa 5-6k bawat labanan). Sa pangalawang lugar ay ang TT, ST at PT antas 5 na may isang tagapagpahiwatig ng 4-5 libong pilak bawat labanan.

Ang kakayahang kumita ng mga premium tank

Ang sumusunod na larawan ay makikita dito. Ang pinaka kapaki-pakinabang ay ang mga PT ng antas 8, na may kakayahang maghatid ng higit sa 20k bawat labanan. Sa pangalawang lugar ay ang mga TT ng parehong antas 8 at 16k bawat labanan. Pangatlong lugar para sa ST 8 na leveled at 14k para sa labanan.

Pagkatapos ng antas 8, ang pinakinabangang mga premium tank ay antas 6 at 7.

Kakayahan ayon sa antas (premium kumpara sa dati)

Ang hindi mapag-aalinlanganan na pinuno sa paghahambing na ito ay premas: mga antas ng 8, 7 at 6. Pangunahin ang Antas 8 at 16,000 pilak bawat labanan, kasunod ng 6 at 7 na may isang tagapagpahiwatig ng 10,000.

Pagbubuod

Ang pinaka-kumikitang tanke ay ang tier 8 na mga premyo. Kung kukuha ka ng mga ordinaryong tank, pagkatapos para sa pagsasaka kinakailangan upang gumulong ng mga kagamitan hanggang sa antas ng 6 na kasama, mula noon mayroong isang mataas na posibilidad na maging negatibo. Ang pinaka-kahit na kita sa pamamagitan ng grado ay nangyayari sa antas 5. Ang pinaka-kumikitang tanke ay mga antas ng sining 5 at 6.

Ayon sa mga resulta ng papalabas na taon, ang kumpanya ng Wargaming ay gumawa ng pinakamahusay. Patuloy itong nabuo sa pamamagitan ng mga leaps at hangganan, aktibong sumusuporta sa mga laro nito, gumagawa ng mga bago, nagpapakilala ng mga bagong "chips" sa online at offline na e-sports, at tumutulong din sa pagbuo ng mga studio ng third-party at mga panlabas na proyekto. At sa isang espesyal na kaganapan na nakatuon sa pagtipon ng mga resulta ng 2016, ibinahagi sa amin ng mga kinatawan ng kumpanya ang pinakabagong impormasyon, na binanggit ang sumusunod sa mga numero.

Ang laro ng World of Tanks ay umabot sa 110,000,000 rehistro sa 6 na taon ng pagkakaroon nito. Sa parehong panahon, nakatanggap ito ng higit sa 60 mga update (lamang sa 2016 mayroong 4 na pangunahing), at ang graphics engine ay na-optimize upang pinayagan itong makakuha ng 30% na pagtaas sa FPS. Ngayon ay may 8 mga bansa at higit sa 450 tank sa laro. Ang huling bansang ipinakilala ay ang mga Sweden na may dalawang sangay ng pag-unlad. Tulad ng para sa mga plano para sa 2017, maaari silang mai-summit sa ilang mga salita: balanse, artilerya, mga mapa, isang bagong graphics engine, at mga bagong natatanging mekanika para sa mga umiiral na tanke na may mataas na antas.

Ang World of Warships ay pumasok sa nangungunang 10 mga online games sa CIS. Sa loob ng dalawang taon ng pagkakaroon nito, ang WoW ay may higit sa 8 milyong mga manlalaro sa buong mundo. Ilang oras na ang nakalilipas, nagpasya ang koponan ng pag-unlad na maglabas ng mga update tuwing tatlong linggo, at sa 2016 lamang, ang mga barko ay nakatanggap ng 16 pangunahing pag-update. Sa 2017, ang lahat ng mga tagahanga ng laro ay makakakita ng mga bagong senaryo at kampanya, pati na rin mga anunsyo ng mga bagong sangay ng teknolohiya.

Ang World of Tanks Blitz ay may mga kawili-wiling tagapagpahiwatig. Sa loob ng 2 taon, ang laro ay may higit sa 60 milyong mga pagrerehistro sa buong mundo, na halos kalahati ng malaking kapatid, ngunit para sa isang unang laro ng mobile, ang mga figure ay kahanga-hanga. Gayundin, ang mga manlalaro ay inaalok lamang ng 1 account para sa pag-play sa iOS, Android, MacOS, Windows 7, 8, 8.1, 10. Sa nakaraang taon, ang World of Tanks Blitz ay na-update na 12 beses. Noong 2016, ginanap ang unang paligsahan ng Blitz - ang Blitz Twister Cup, na pinagsama ang higit sa 6,000 mga koponan at 45,000 mga manlalaro. Ang isa sa mga prayoridad na gawain para sa 2017 para sa division ng esports ng Wargaming ay ang pagbuo ng mga mobile esports.

Sa pagpapatuloy ng pag-uusap tungkol sa eSports, ibabahagi namin ang mga sumusunod na figure:

  • Sa "Golden Series" ng Ru-cluster, dalawang beses na naglalaro ang dalawang kampeon sa mundo.
  • Ang $ 325,000 ay eksakto sa parehong halaga ng kabayaran para sa mga koponan sa bawat rehiyon, depende sa kanilang posisyon sa leaderboard.
  • 2 milyong mga tao ang napanood sa Grand Final WGK 2016 online, at ang broadcast mismo ay tumagal ng 80 minuto.

Tulad ng para sa Ukraine noong 2016, ang Wargaming ay may isang bagay na ipinagmamalaki tungkol sa:

  • Kung noong Disyembre 2015 ay mayroong 6.8 milyong rehistrasyon sa mga tangke, pagkatapos ay sa pagtatapos ng 2016 ay mayroon nang 8.01 milyon.
  • Ang premyo na pondo ng unang pambansang paligsahan ng amateur sa World of Tanks na "pangunahing kalibre" ay 280,000 Hryvnia.
  • Kasama ang Samsung, Wargaming gaganapin ang unang opisyal na offline na World of Tanks Blitz na kumpetisyon: "WoT Blitz: Battle Brotherhood".

At, tulad ng ipinangako sa amin sa Wargaming, maraming mga sorpresa ang naghihintay sa lahat ng mga tagahanga ng kanilang mga laro sa 2017!

Ang pamamahala ng Facebook ay nakakuha ng pansin sa tagumpay ng Wargaming. Si Julien Codorniu, direktor ng EMEA ng Facebook ng mga pakikipagsosyo sa platform, na tinawag na World of Tanks na "ang pinakinabangang kumpanya ng gaming sa lahat ng oras." "Tungkol sa negosyo." pinag-aralan ang kamakailang mga pagsusuri sa negosyo ng Wargaming.

Sa isang pakikipanayam sa Business Insider, pinuri ng Codornue ang kalidad ng mga produktong IT na binuo sa Silangang Europa: "Tingnan ang Wargaming, ang pinakinabangang kumpanya ng gaming sa lahat ng oras, na nakabase sa Minsk. Maaaring hindi mo inaasahan ito. "

Ayon kay Codorniu, sa malapit na hinaharap, ang mga bagong kumpanya ng IT na may isang pagliko ng bilyun-bilyong dolyar ay lilitaw sa Silangang Europa at Israel.

Tumigil sa pag-publish ng Wargaming ang mga pahayag sa pananalapi. Wala pa ring ulat para sa 2013 sa website ng Cyprus Stock Exchange, kung saan ipinagbili ang mga security ng kumpanya.

Ayon sa mga pagtatantya ng dalubhasa, ang paglilipat ng $ 0.5 bilyon + Wargaming ay ilalabas sa pagtatapos ng taong ito.

Aktwal at na-forecast na kita para sa World of Tanks, $ milyon

Pinagmulan: SuperData, data para sa 2013 at kasunod na taon - mga pagtatantya

Ang pinakabagong data mula sa SuperData (isang kumpanya ng pagkonsulta na dalubhasa sa pananaliksik sa merkado para sa digital na teknolohiya at mga laro) ay nagpapakita na ang World of Tanks (laro ng MMOG, pangunahing produkto ng Wargaming) ay kabilang sa mga pinaka kumikita sa buong mundo.

Nangungunang 5 mga laro ng MMOG na nagdala ng pinakamalaking kita noong Enero-Setyembre 2014, $ milyon


Ayon kay SuperData

Ang Newzoo (isa pang kagalang-galang na kumpanya ng pagkonsulta na pinag-aaralan ang merkado ng gaming) sa pagraranggo nitong Oktubre na iginawad ang bersyon ng World of Tanks, na binuo para sa personal na mga computer, ang ika-2 pinakapopular. Kumpara sa Setyembre, ang "tank" ay lumipat ng isang linya.

Nangungunang 5 Mga Laro sa PC sa pamamagitan ng Mga Natatanging Session sa US at Europa, Oktubre 2014


Walang bukas na data ng mapagkukunan sa kasalukuyang kita ng Wargaming at ang kakayahang kumita ng laro ng World of Tanks. Marahil ang pamamahala ng Facebook ay may impormasyon sa loob.


Nagtataka ako kung tatawagin si Mark Zuckerberg na Viktor Kisly? O tumawag ka na?

Ang pinansiyal na pagganap ng Wargaming ay nagsasalita ng dami tungkol sa katotohanan na ang bawat tao ay nagpapanatili ng isang bahagi ng bata sa isang lugar sa kalaliman ng kanyang kaluluwa. Sa kasong ito, pinag-uusapan natin ang tungkol sa lihim (at para sa isang tao na hindi nakatago) pagnanais ng halos bawat tao, anuman ang edad, upang i-play. Ang laganap na pagnanais na bumagsak sa mundo ng walang malasakit na pagkabata sa pamamagitan ng mga interactive na laban ay nagdala sa mga nag-develop ng online game World of Tanks mahigit $ 500 milyon lang noong 2014. Kung kinakalkula namin ang kita ng kumpanya sa kasalukuyang rate ng palitan ng pambansang pera, kung gayon ang tubo ay umabot sa 31.1 bilyong rubles.

SA PAKSANG ITO

Ayon sa data na ibinigay ni Sam Barbery, isang kinatawan ng analytical na kumpanya ng SuperData Research, noong 2013 ang kumpanya kumita ng $ 457 milyon... Kaya, ang kita ng Wargaming para sa taon ay tumaas ng 5.26%.

Noong Abril 2014, ang mga mananaliksik ng kumpanya ay gumawa ng isang forecast para sa kita ng kumpanya, ulat ng RBC. Ayon sa mga eksperto, noong 2014 ang laro World of Tanks ay dapat kumita ng $ 506 milyon. Noong 2015, ang kita, ayon sa kanilang mga pagtatantya, ay tataas pa, at sa pamamagitan ng isang napansin na halaga - hanggang sa 590 milyong dolyar.

Ang mga pagbabahagi ng Wargaming ay na-trade sa Cyprus Stock Exchange (CSE) mula Nobyembre 2011, ngunit inalis mula sa pangangalakal noong Enero 13, 2015 dahil sa huli na paglalathala ng mga resulta sa pananalapi. Ang kinatawan ng kumpanya ay nabanggit na ang sukat ng Cypriot exchange ay hindi sapat upang sapat na masuri ang kalagayang pang-ekonomiya ng kumpanya, at higit pa manatili sa ito ay hindi tumutugma sa madiskarteng vector ng kumpanya.

Natatanggap ng kumpanya ang pangunahing kita mula sa laro ng World World Tanks, kung saan maaaring bumili ang mga manlalaro ng kagamitan, shell at iba pa virtual na kagamitan para sa totoong pera... Matapos ang hitsura nito noong 2010, ang laro ay mabilis na nakakuha ng katanyagan - noong 2014, ayon sa Wargaming, ang bilang ng mga gumagamit ay lumampas sa 100 milyon.

Ang Yandex at Mail.Ru ay itinuturing na dalawa sa pinakamalaking kumpanya ng Internet sa Russia. Noong 2014 nakamit nila 50.8 bilyon at 35.77 bilyon na rubles ayon sa pagkakabanggit. Kaya, ang Wargaming, na ang kita ay tinatayang sa 31.1 bilyong rubles, ay maaaring isaalang-alang na pangatlong pinakamalaking kumpanya sa puwang ng post-Soviet.

Ang mga prospect para sa gaming market sa Russia ay napatunayan ng katotohanan na ang mga laro ay itinuturing na isa sa mga pangunahing direksyon ng pag-unlad ng Mail.Ru. Ang kita mula sa kanila ay 22% ng paglilipat ng kumpanya. Ang buong interactive na merkado ng libangan sa bansa ay lumago ng 13.3% taon-sa-taon sa $ 1.14 bilyon.

Salamat sa larong World of Tanks, ang Wargaming ay naging isang internasyonal na korporasyon na may mga kita na mga $ 600 milyon.Ang pagbabagong-anyo ay hindi madali: ang nagtatag ng mga tanke, si Viktor Kislyi, ay naglunsad ng isang muling pagsasaayos ng negosyo.

Si Victor Kislyi, tagapagtatag ng Wargaming (Larawan: Andrey Kovalev para sa RBC)

"Oh Diyos ko, nasa Wargaming ako" - nagsimula ang mga salitang ito tungkol sa 80% ng mga panayam na isinagawa ng kumpanya, naalala ni Anastasia Blokhina, director ng departamento para sa pag-aayos ng mga kaganapan para sa mga manlalaro sa mga bansa ng CIS. Ang pagsunod sa laro ng "tank", tulad ng tawag ng mga tagahanga nito ng World of Tanks, ay minamahal ng pamamahala sa loob ng kumpanya. Sa pag-upa ng sinumang empleyado, ang isang account ay nilikha sa mga laro at mga puntos ng bonus ay na-kredito dito, at ang bawat empleyado sa departamento ng Blokhina ay dapat gumastos ng isang average ng walong laban sa bawat araw at dapat subukan ang lahat ng mga papalabas na mga update.

Mula nang isilang ang ideya ng isang laro tungkol sa mga tanke noong 2008, ang bilang ng mga empleyado ng Wargaming ay lumago ng sampung beses - mula sa mas mababa sa 100 katao hanggang 4 na libo sa 15 mga tanggapan (sa simula ng 2016). Ang isa sa mga pinakamalaking developer sa mundo, ang Activision Blizzard, ay may halos 7,000 full-time at part-time na mga empleyado sa sampung tanggapan.

"Para akong isang mamamayan ng mundo - sa halos bawat kontinente mayroon akong opisina kung saan ako makakapunta, at malugod akong tatanggapin. Nakakatuwa, "ang tagapagtatag ng Wargaming na si Viktor Kislyi ay umamin sa isang pag-uusap sa RBC. Binibigkas niya ang ilan sa mga parirala sa Ingles, kung gayon, na parang dumating sa kanyang katinuan, pipiliin ang katumbas ng Russia. Sa loob ng maraming taon na ngayon si Kisly ay naninirahan sa Cyprus kasama ang kanyang pamilya, kung saan mula noong 2011 ay matatagpuan ang punong tanggapan ng Wargaming.

Noong kalagitnaan ng Abril, kasama ang 60 mga tagapamahala, lumipad si Kisly sa Stanford University upang pag-aralan ang isang espesyal na idinisenyo ng isang linggong kurso sa pamumuno "sa konteksto ng pagbabago sa isang mabilis na pagbabago ng mundo." Ang bagong bilyun-bilyong bilyon ay nagsisikap na ipasok sa kanyang utak ang "mga gawi" ng isang mabisang korporasyon at malaman kung paano mapalubha ang mga paghihirap.

Ang una mula sa CIS

Noong 2016, isinama ni Bloomberg si Kisly sa "billionaire index" sa kauna-unahang pagkakataon, na tinantya ang negosyo ni Wargaming na $ 1.5 bilyon. Para sa paghahambing, ang pakikitungo upang ibenta ang laro ng kulto na Minecraft sa Microsoft ay nagdala ng $ 2.5 bilyon noong 2014 sa Swedish programmer na si Markus Persson. bilyonaryo ng industriya ng gaming sa CIS, sabi ng tagapagtatag ng portal ng entertainment Internet na "Kanobu" Haji Makhtiev.

Si Kislyi mismo ay nag-aatubili na makipag-usap tungkol sa pinansiyal na bahagi ng negosyo - hindi siya handa na "ipakita ang lahat ng kanyang mga kard sa mga kakumpitensya" Sinasabi lamang niya na ang kita ng kumpanya ay sinusukat sa "daan-daang milyong dolyar." Ayon kay Bloomberg, ang Wargaming ay tumanggap ng $ 590 milyon sa kita noong 2015, ang parehong halaga ay kinakalkula ng mga eksperto mula sa kumpanya ng pananaliksik na Newzoo. Kung ang mga pagbabahagi ni Wargaming ay ipinagpalit sa stock exchange, ang developer ay makapasok sa nangungunang 30 pinakamalaking kumpanya ng gaming, sabi ni Emma McDonald, Marketing Director ng Newzoo.

Ang Wargaming ay magiging 18 sa Agosto, ngunit ang kumpanya ay gumawa ng isang tagumpay sa 2010, nang ilunsad nito ang World of Tanks, isang laro ng MMO (Massively Multiplayer Online, isang massively Multiplayer online game). Sa ngayon, ang bilang ng mga nakarehistrong manlalaro sa "tank" ay lumampas sa 110 milyon sa buong mundo (40 milyon mula sa CIS), kung saan halos 97% ang mga kalalakihan na may edad na 30 taon. Para sa paghahambing, ang tanyag na South Korea tagabaril sa Cross Fire (na inilathala sa Russia ng Mail.Ru Group) ay may halos 400 milyong mga nakarehistrong gumagamit. Kasabay nito, hindi isang solong laro ng Ruso ang nakarating sa laki ng madla na 110 milyon.

Tinatawag ni Sour ang player na "pangunahing boss at mamumuhunan." Ang World of Tanks, na nagkakaloob ng higit sa 80% ng kita ng kumpanya (batay sa data ng Superdata Research), ay na-monetize sa isang modelo na libre upang i-play - ang laro ay maaaring mai-download nang libre, habang ang laro mismo ay may built-in na pagbabayad. Tungkol sa isang third ng mga tagahanga ng mga laban sa tank para sa 550 rubles, o $ 10, isang buwan (ang kumpanya ay may isang nakapirming rate ng palitan) bumili ng isang premium account, na nakakatipid sa oras ng manlalaro at pabilisin ang kanyang pag-unlad sa laro. Karamihan sa mga kita ay mula sa mga pagbabayad para sa premium na pag-access. Halos isang third ng mga gumagamit ang nagbabayad para sa mga karagdagang pagpipilian - halimbawa, para sa isang premium, iyon ay, ang pinaka pumped tank sa mga tuntunin ng mga katangian, maaari kang magbayad mula 143 hanggang 2640 rubles.

Ngayon ang World of Tanks ay maaaring i-play sa halos alinman sa mga umiiral na platform - bilang karagdagan sa mga personal na computer sa PlayStation4, Xbox 360 at Xbox One console (mga laro ay ginawa ng iba't ibang mga studio na binili o binuo ni Wargaming mula sa simula) at sa mga smartphone - ang bersyon ng World of Tanks. Blitz. Ang mobile na bersyon ng laro noong 2015 ay naging numero uno sa mga tuntunin ng kita sa Russia, kinakalkula ng McDonald, nang hindi isiwalat ang mga eksaktong numero. Sa mga tuntunin ng dami ng mobile na kita, ang Wargaming ay ang pangatlong pinakamataas na grossing mobile publisher sa Russia sa pagtatapos ng nakaraang taon, sinabi niya.

Ang tagumpay ng "tank" ay pinilit ni Kisly na magbukas ng kinatawan ng mga tanggapan ng kumpanya sa buong mundo, at, sa kanyang opinyon, na tulad ng isang malaking bilang ng mga tao "ginagawang Wargaming isang korporasyon." Kung sa simula pa lamang, ang lahat ng accounting ay pinapanatili ng kanilang mga negosyante, ngunit ngayon "ang mga nakakainis na bagay tulad ng pagbabayad ng buwis" sa Wargaming ay pinanghahawakan ng mga lubos na bayad na espesyalista, sabi ni Kisly. Ang dating punong opisyal ng operating officer ng Barclays Bank na si Andrew Tinney, ay naging CFO ng kumpanya kasama ang Belarusian Roots noong Setyembre 2015. Bilang karagdagan, sa kabila ng pagkakaiba ng suweldo ng mga espesyalista sa IT sa Estados Unidos at Belarus, ang antas ng pagsasanay na kinakailangan upang lumikha ng mga tangke ng laro ay ipinapalagay ang isang "mas mataas na suweldo" para sa mga developer ng Belarus.

Paano nilikha ang mga tanke

Ang unang tanggapan ng Wargaming ay matatagpuan sa apartment ni Viktor Kisly sa Minsk - siya at ang kanyang kapatid na si Yevgeny ay lumipat sa isang silid, ang pangalawa ay pinalaya para sa trabaho. Ang unang online game ay binuo ng mga mag-aaral ng Belarusian State University, kung saan si Kisly mismo ay nag-aral. Ito ang diskarte na nakabatay sa turn Iron Age, ang bersyon ng papel na kung saan ay naimbento ni Victor at ng kanyang kapatid sa pagkabata.

Sa kauna-unahang pagkakataon, nakita ni Victor ang isang computer sa laboratoryo kung saan nagtrabaho ang kanyang ama: isang simpleng laro sa isang kulay-abo na screen ang humanga sa kanya. "Napagtanto ko na ang piraso ng bakal na ito ay matalino, gumaganap laban sa akin at nagpapaisip sa akin," paggunita ni Kisly. Bago ang paglunsad ng World of Tanks, pinakawalan ng kanyang kumpanya ang mga laro na DBA Online, Massive Assault, Operation Bagration, Inhabited Island. Noong Disyembre 2008, nagpasya si Kisly at ang kanyang mga kasama na gumawa ng isang laro ng MMO tungkol sa mga tanke - walang mga tanyag na produkto sa angkop na lugar. Mga isang taon nang mas maaga, ang kumpanya ay nagtatrabaho sa isang online na pantasya laro na dapat na makipagkumpetensya sa na naka-hyped na World of Warcraft - isang RPG tungkol sa mundo ng mga orc at elves mula sa Blizzard Entertainment. Dahil sa simula ng 2009, ang mga nagdisenyo at programmer ay nagsimulang aktibong magtrabaho sa hinaharap na World of Tanks, at noong Mayo ng parehong taon ay inilabas ang unang video ng laro, kung saan nakikipaglaban ang mga orc sa mga elves, at pinapatakbo sila ng isang tangke. Pagkalipas ng ilang buwan, naganap ang unang pagsubok ng laro, kung saan nakilahok ang mga kakilala sa mga empleyado ng Wargaming. Mula noong tagsibol ng 2010, ang World of Tanks ay pumasok sa bukas na mode ng beta test, at noong Agosto opisyal na inilunsad ang laro sa Russia.

Ngunit noong nakaraang taon ay natanto ni Kislyi na ang isang malaking bilang ng mga tao ay hindi lamang isang garantiya ng tagumpay, kundi isang problema din. Ang kumpanya ay mabilis na binuo at hindi palaging epektibo, ang tagapagtatag ng Wargaming ay umamin, samakatuwid, mula noong 2015, ang pamamahala ay naaprubahan ang isang plano ng muling pagsasaayos. Noong Pebrero, isang bagong pinuno ng departamento ng HR ang dumating sa kumpanya - si Jerry Prochazka, ex-director ng talento para sa American Riot Games, tagalikha ng League of Legends. Ayon kay Makhtiyev, ang Riot Games ay may "diskarte sa salamin" sa pag-upa ng mga tao kumpara sa isa na pinagtibay ng Wargaming hanggang ngayon: ang bilang ng mga panayam para sa isang kandidato ay madalas na lumampas sa isang dosenang, at ang pinuno ng tanggapan ng isang kumpanya sa isang bagong bansa ay maaaring hahanapin sa loob ng 2.5 taong gulang.

Dahil sa katapusan ng Marso, ang Wargaming ay lumilipat sa isang tinatawag na ipinamamahaging istraktura ng pag-unlad - ang mga empleyado mula sa iba't ibang mga rehiyon ay maaaring gumana sa isang proyekto, at bilang isang resulta, ang mga hiwalay na "piraso" ng laro ay nilikha sa iba't ibang bahagi ng mundo. Inihambing ng tagapagtatag ng Wargaming ang laro ng World of Tanks sa Airbus A380, na tipunin sa Toulouse, at ang mga bahagi para dito ay dinala mula sa buong mundo - mga wires mula sa China, upuan mula sa Italya, atbp. Sa pagtatayo ng mga laro, mukhang pareho: mas madaling makahanap ng isang direktor ng video o artista ng "tamang antas" sa California, kung saan malapit ang Hollywood, kaysa sa Silangang Europa. Inamin ni Kisly na ang gayong reporma sa negosyo ay magulo ang proseso ng trabaho: ang mga empleyado ay kailangang "maging mas disiplinado," at ang pangangasiwa ay kailangang maghanap ng mga bagong paraan upang pamahalaan. Gayunpaman, natutukoy si Kisly: binigyan ng kasalukuyang sukat ng negosyo, ang pagsasaayos muli.

Ang kumpanya ay hindi isiwalat ang halaga ng kita, ngunit sinabi ni Kisly na ang karamihan sa mga ito ay napupunta sa pag-unlad ng negosyo: tinawag niya itong "malupit na pag-iimbensyon." Noong 2010, nang tumama ang World of Tanks sa merkado ng dating Unyong Sobyet, halos sinimulan ng Wargaming ang pagbuo ng dalawa pang laro - World of Warplanes at World of Warships. Ang paglikha ng mga bagong laro ay tumagal ng average ng tatlo hanggang apat na taon at hinihingi ang mga pagsisikap ng 200-400 katao, sabi ni Kisly. Hindi niya isiwalat ang dami ng pamumuhunan sa mga larong ito. Sergei Orlovsky, CEO at tagapagtatag ng kumpanya ng nag-develop Nival, tinantya ang dami ng mga gastos sa oras ng World of Warplanes at World of Warships ay inilunsad sa $ 20 milyon at $ 30 milyon, ayon sa pagkakabanggit.

Ang diskarte ng "malupit na muling pag-iangkop" ng naturang mga halaga ay hindi palaging gumagana. Ang larong World of Warplanes, na inilabas noong 2013, ay hindi naging isang matagumpay na proyekto, inamin ni Kisly. "Ito ay natural para sa isang tao na lumakad sa isang eroplano o umakyat sa isang puno nang hindi, ngunit hindi lumipad sa tatlong-dimensional na puwang sa bilis na 400 km / h at shoot nang sabay," paliwanag ni Kislyi sa kanyang pagkabigo. Ang blogger ng video na si Pavel Sukhanov, na nagrerepaso sa World of Tanks nasa youtube , ipinaliwanag ang "mga eroplano na hindi tumanggal" ng mga makasaysayang tampok: "Kung ang lolo ng isang manlalaro ng Russia ay nakipaglaban, kung gayon malamang na siya ay isang tanke, mas madalas na siya ay lumipad o naglayag. Sa Inglatera o USA, sa kabaligtaran - ang mga lolo ay lumipad at naglangoy. Samakatuwid, ang ating pambansang kaisipan ay tungkol sa mga tangke, at sa mundo - tungkol sa mga barko. "

Ang bilang ng mga nakarehistrong gumagamit sa laro ng World of Warships, na pinakawalan noong Setyembre 2015, umabot sa halos 7 milyon - "isang kamangha-manghang bilis," tala ni Kisly. Ngunit "ang mga eroplano" at "mga barko" ay nahihirapan ito sa anino ng kanilang nakamit na kapwa, nagpapatuloy siya: ang isang laro ay "kumakain" sa isa pa. Ang madla ay napakalubog sa mga laban sa tanke na halos wala silang oras para sa iba pang mga uri ng laban. Ngunit ang Sour ay hindi handa na isara ang World of Warplanes - ito ay "gagawa ng kaligayahan" kahit na isang maliit, ngunit nabuo na pangunahing mga manlalaro. Ang mga global na korporasyon ay hindi palaging sensitibo tungkol sa kanilang mga proyekto: halimbawa, ang Elektronikong Sining noong Hulyo 2015 ay inihayag ang pagsasara ng maraming mga laro na hindi natatanggap ng nararapat na katanyagan nang sabay-sabay - battlefield Hero, Battlefield Play4Free, Kailangan para sa Bilis ng Mundo at FIFA World.

Malaking isport

Sa nakaraang tatlong taon, Wargaming ay gumugol ng $ 32 milyon sa mga propesyonal na kaganapan sa esports.

"Nakita mo na ba ang huling laban?" - tanong ni Sour. Kami ay nakikipag-chat sa gitna ng World of Tanks tournament - Wargaming.net League, na naganap sa ikatlong taon noong unang bahagi ng Abril sa Warsaw. Sa likuran ng tagapagtatag ng Wargaming ay isang malaking screen, kung saan ang mga laban ay nai-broadcast. Ang isang negosyante ay hindi maaaring naroroon sa lahat ng mga laban dahil sa isang mahigpit na iskedyul ng mga pulong, ngunit sinusubaybayan niya ang mga pagbabago sa mga kinatatayuan.

Para sa huling laban ng pangwakas, ang Sour gayunpaman ay dumating sa istadyum ng sports complex Torwar Hall at nawala sa karamihan ng 5 libong mga manonood. Kung hindi ka tumitingin sa entablado kung saan ang mga manlalaro ay nakaupo sa mga headphone sa mga computer, ang nangyayari sa istadyum ay maaaring magkakamali para sa isang klasikong tugma ng football: mayroong isang komentarista, sa pagitan ng mga inanyayahang inimbitahan ng mga eksperto na talakayin ang mga taktika ng mga koponan, ang mga maliwanag na sandali ng mga laban ay "scroll" sa screen. Ang mga manonood - karamihan sa mga kalalakihan at tinedyer - ay nakabalot ng mga scarves na may mga simbolo ng kanilang mga paboritong koponan, ang bawat hit ng isang shell sa isang tangke na nakatagpo nila ng isang malakas na pag-iha. Ang pangalan ng nagwaging koponan - Navi - ang istadyum ay umawit habang nakatayo: Si Kisly mismo ang bumati sa kampeon nang malakas na nawala ang kanyang tinig.

Bilang karagdagan sa mga internasyonal na paligsahan, ang Wargaming ay nag-aayos ng mga kaganapan "sa lupa" - sa 2015 lamang at sa Russia lamang, ang kumpanya ay gaganapin ang tungkol sa 35 mga offline na kaganapan (halimbawa, sa Yuzhno-Sakhalinsk at Yakutsk). Ang mga manlalaro ay pumunta sa mga naturang kaganapan sa mga pamilya: habang ang mga asawa ay abala sa mga laban sa tangke, ang mga asawa sa mga espesyal na kagamitan na may kagamitan ay maaaring gumawa ng pampaganda, manikyur o bisitahin ang isang tagapag-ayos ng buhok, at ang mga bata ay maaaring gumuhit o maglaro, sabi ni Blokhin. Ang badyet para sa mga "lokal" na kaganapan sa Wargaming ay hindi ibunyag. Sinabi ni Blokhina na ang mga lokal na paligsahan ng kumpanya ay tinutulungan upang ayusin ang mga boluntaryo na mayroon ang Wargaming sa bawat lungsod sa Russia, at ang ilan sa mga kinakailangang kagamitan (halimbawa, mga computer) na gumagala mula sa rehiyon patungo sa rehiyon.

Ang isa sa mga pinakamalaking kaganapan na inayos ng Wargaming noong 2015 ay ang pagdiriwang ng Tagumpay ng Araw: umarkila ang kumpanya ng Olimpiyskiy Sports Complex, inanyayahan ang piloto-cosmonaut na si Alexei Leonov, ang grupong Chizh at Co at ang CEO ng MTV Russia Yana Churikova bilang host. "Sa ngayon, ang aking mga kasanayan sa motor ay hindi napakahusay at may bilis ng reaksyon," inamin ni Churikova sa isang press conference, na, sa panahon ng paghahanda para sa kaganapan, sinubukan na maglaro ng "mga tanke" sa kauna-unahang pagkakataon. Sinubukan ng Wargaming na pumili ng mga kilalang tao para sa pagho-host ng mga pangunahing kaganapan na pamilyar sa laro at magagawang magbiro tungkol sa paksang ito. Ang badyet para sa pagdiriwang ng Victory Day ay $ 300-500,000.

Hindi isiwalat ni Kisly kung gaano karami ang mga manlalaro ng Russia na Wargaming at kung magkano ang nakagawa sila ng kita para sa kumpanya. Ngunit ang kumpanya ay hindi nagbukas ng isang buong opisina sa Moscow. Mula 2013 hanggang 2015, humigit-kumulang 25 katao ang nagtrabaho sa Wargaming sa kabisera, naalaala ang isa sa mga kawani na ito sa isang pakikipag-usap sa RBC. Una sa lahat, nakikipagtulungan sila sa pagtatatag ng mga contact - kasama ang mga museyo, mga kagawaran ng gobyerno at pribadong negosyo. Ang mga pakikipagtulungan sa Wargaming, halimbawa, kasama ang Military-Historical Museum of Armoured Armas at Kagamitan sa Kubinka, ay gaganapin ang magkasanib na mga kaganapan sa Ministry of Defense at Uralvagonzavod. Sa modernong mundo, ang lahat ay maaaring gawin nang malayuan, lalo na dahil ang Moscow ay hindi ang pinakamurang lungsod, sinasagot ni Kislyi ang tanong kung bakit walang opisina ang kumpanya sa kabisera. Kasabay nito, ang Wargaming sa St. Petersburg ay may studio na Lesta, na bubuo ng World of Warships, at ang mga buong dibisyon ng kumpanya ay bukas sa Tokyo, Chicago, Paris at iba pang malalaking at hindi ang pinakamurang mga lungsod sa buong mundo.

Ang Wargaming ay hindi isiwalat ang kabuuang badyet para sa pagsulong. Nilinaw lamang ni Kislyi na ang gastos sa gastos na ito ay isa sa tatlong pinakamalaking para sa kumpanya. Ngayon ang negosyante ay inilalagay sa isang mobile na bersyon ng "tank" at aktibong i-advertise ito. "Ang mga pandaigdigang kakumpitensya ng Wargaming ay gumugol ng ilang milyong dolyar sa isang araw sa mga pagbili ng advertising at literal na inilalabas ang lahat ng mga gumagamit," sabi ni Kisly. "Kaya kahit na ang laro ay napakahusay, hindi ito sapat, kailangan mong magkaroon ng maihahambing na mga badyet." Sa Estados Unidos, halimbawa, sa loob ng maraming taon ngayon, ang mga developer ng laro ng mobile ay na-advertise sa pagitan ng mga tugma ng Super Bowl American football finals, iyon ay, sa panahon ng "masarap" oras ng advertising, at ang kanilang mga video ay karapat-dapat sa pandaigdigang pagdiriwang ng Cannes Lions, sabi ni Kisly nang may kasiyahan. "Kami ay hindi pa ganap na na-deploy, naghahanda na kami," ang pangako ng tagapagtatag ng Wargaming, nang walang pagpunta sa mga detalye.

Ang mga aktibong pamumuhunan ng isang kumpanya ng gaming na may mga ugat ng Belarus ay malapit na talagang kinakailangan: ang mga kakumpitensya ay hindi handa na makayanan ang kabuuang pangingibabaw ng "tank".

Labanan para sa player

Ang "tank" ay lubos na pinalawak ang merkado para sa mga manlalaro - mga hindi pa nakaupo sa isang computer para sa hangaring ito bago magsimulang maglaro, ipinapaliwanag ni Makhtiev ang merito ng Wargaming.

Ang kumpanya ni Kisly ay ang unang gumawa ng isang tanyag na laro tungkol sa mga tanke: kahit na anim na taon na ang lumipas, umaasa pa rin ang mga kakumpitensya na manalo ng angkop na lugar na ito. Noong Setyembre 2015, ang laro tungkol sa mga tangke - "Armored Warfare: Project Armata" - ay inilunsad ng Mail.Ru Group, na ang taunang kita mula sa mga laro ng multiplayer ay umabot sa halos 9 bilyong rubles. Ang Mail.Ru Group ay gumawa ng isang proyekto tungkol sa mga modernong tank, kung saan ang isa sa pangunahing "bayani" ay ang T-14 "Armata" - ang pinakabagong tangke na unang lumitaw sa publiko sa parada ng Victory Day sa Red Square sa Moscow lamang noong 2015. Kailangang i-coordinate ng hawak ang pagbanggit ng "Armata" sa pangalan ng laro kasama ang Ministry of Defense at ang tagagawa ng tanke na Uralvagonzavod.

Ang punong operating officer ng Mail.Ru Group na si Vladimir Nikolsky, ay nag-uuri ng mga laro tungkol sa mga tanke bilang mabagal na shooters. "Maraming mga tao ang nais maglaro, ngunit hindi maaaring mabilis na pindutin ang mga pindutan, tulad ng kinakailangan, halimbawa, Counter Strike - at para sa kanila na ang larong World of Tanks ay pinakawalan, at" Armored Warfare: Project Armata "ay nagpatuloy sa seryeng ito ", - paliwanag ni Nikolsky.

"Ang merkado ng libangan ay nakaayos sa isang paraan na bawat taon ay lumilitaw ang mga bagong produkto, ang layunin kung saan ay upang aliwin at sorpresahin ang mga gumagamit," sagot ni Nikolsky tungkol sa kumpetisyon sa merkado. Sa tangke ng "Project" Armata "nang mas mabilis at mas pabago-bago, ang mga presyo para sa mga in-game na pagbili ay halos 20% na mas mababa, inilista ng Mail.Ru Group ang mga pakinabang ng bagong proyekto. Tumanggi si Nikolsky na pangalanan ang eksaktong bahagi ng mga manlalaro na plano ng kumpanya na hilahin mula sa mga tangke ni Wargaming. Ang isang mataas na kalidad na clone ng laro, na pumasok sa merkado sa loob ng maikling panahon pagkatapos ng orihinal, ay may pagkakataon na i-drag ang 10% ng madla ng pangunahing proyekto, sinabi ni Orlovsky.

Mahigit sa 5 milyong mga manlalaro ang nakarehistro sa Armored Warfare, at ang pagbuo ng isang madla para sa kumpanya ay mas mahalaga ngayon kaysa sa monetization, ang mga salita ni Dmitry Grishin, CEO ng Mail.Ru Group, ay sinipi sa pinakabagong pag-uulat ng hawak. Ang kumpanya ng Russia ay naglunsad na ng isang napakalaking pag-atake sa advertising: sa isa sa mga isyu ng Kommersant pahayagan, ang slogan na Make Love Not WoT ay sinakop ang isang buong pahina. Isinalin ito ng kumpanya bilang "Gumawa ng pag-ibig, hindi dito." Ang WoT ay ang pangkaraniwang dinaglat na pangalan para sa World of Tanks, ngunit iginiit ng Mail.Ru Group: pinag-uusapan natin ang matatag na expression na Basura ng Oras ("Wast time"). Makalipas ang ilang sandali, inilunsad ng Mail.Ru Group ang isang promosyon, ayon sa kung saan mayroon nang mga manlalaro ng World of Tanks, nang magrehistro kasama ang Armata, makatanggap ng mga in-game na bonus at magkaroon ng pagkakataon na "labanan sa anumang antas ng 6 na sasakyan".

Tumatagal ang kagat mula sa Mail.Ru Group nang walang labis na damdamin: "Kapag nakagawa ka ng tama, tiyak na sisimulan mong kopyahin ka". Ang negosyante ay psychologically handa na para sa posibleng pagkawala ng bahagi ng madla at para sa mga maling hakbang. Noong Oktubre 2015, inihayag ni Wargaming ang isang pangunahing pag-update (patch) "Rubicon", kung saan binalak ang isang bilang ng mga pagpapabuti - ang mga tangke ay kailangang matutong gumulong, kumuha ng isang bagong tunog ng palette, atbp. Ang kumpanya ay naghahanda para sa paglulunsad ng maraming buwan, ngunit mayroon nang isang buwan sa website ng Wargaming isang apela mula kay Kisly ay lumitaw, kung saan humingi siya ng tawad sa mga manlalaro "para sa hindi makatarungang mga inaasahan." Ang bagong pag-update ay hindi nagbago ang laro sa paraang inaasahan ito ng mga gumagamit, kaya ang mga manlalaro ay umepekto nang labis, naalala ni Sukhanov.

Ngunit sa mga nagdaang taon, tila natutunan ni Sour na gawing pabor sa kanya ang mga problema.


Fragment ng laro World of Tanks

Mga Pamilihan sa ibang bansa

Noong 2013, si Wargaming ay naging isang shareholder sa Cypriot bank Hellenic kasama ang dalawang iba pang pangunahing namumuhunan. Ang Wargaming at ang pondo ng pamumuhunan ng Amerikano na Point ay bawat isa ay nakatanggap ng 30% ng mga namamahagi, nagbabayad ng € 40 milyon bawat isa, ang Cypriot investment fund Demetra Investment - 15% para sa € 20 milyon. Sa pagtatapos ng 2014, ang laro ng developer at ang Ikatlong Point ay gumugol ng isa pang € 45 milyon upang makabili ng 20% \u200b\u200bbawat isa. karagdagang isyu ng pagbabahagi ng Hellenic.

Kinakailangan ng mga sirkumstansya na maging isang shareholder ng Wargaming Bank: isang krisis sa pananalapi na sumabog sa Cyprus, ang pera ng bangko ay nag-froze, ang isang kumpanya ng gaming ay kabilang sa kanila (hindi nito isiwalat ang halaga ng natigil na pondo). Ngayon tinawag ni Kislyi ang Hellenic acquisition ng isang "mabuting pinansiyal na pamumuhunan". Ang Cyprus ay nagpakita ng matinding disiplina sa arena pampulitika, nagpapatuloy siya: lahat ng mga kinakailangan ng tropika - ang European Union, European Central Bank at International Monetary Fund - ay natagpuan, at ilang buwan na ang nakalilipas, ang mga kinatawan ng mga samahang ito ay umalis sa isla.

"Ngayon kami, bilang isang bansa, ay umaasa sa hinaharap na may kumpiyansa," sabi ni Kisly, kasama ang "kami" na nangangahulugang mga Cypriots.

Nagpasya si Kisly na dalhin ang World of Tanks sa labas ng CIS kahit bago ang opisyal na paglulunsad ng laro. Noong 2010, nag-pack siya ng mga hanay ng mga brochure tungkol sa "tank" sa isang maleta at pumunta sa Shanghai. Ang mga batas sa China ay mahigpit: ang anumang developer ay dapat gumana sa pamamagitan ng isang lokal na publisher, at ang laro mismo ay halos hindi maiiwasang kailangang mabago. Halimbawa, sa halip na watawat ng Sobyet, ang bersyon ng Intsik ng World of Tanks ay gumagamit ng isang biswal na katulad.

Upang magtrabaho sa Tsina, ang Wargaming noong 2011 ay sumang-ayon sa isa sa mga pinakamalaking tagabuo ng Tsina, ang publisher ng computer at mobile na laro na KongZhong. Nang unang dumating si Kislyi sa ulo ni KongZhong Leilei Wang, nakita niya na ang kanyang buong tanggapan ay napuno ng mga tanke ng modelo: ang ama ng negosyanteng Tsino ay isang militar na lalaki, at siya mismo ang naging isang mahilig sa kasaysayan. Aktibong na-promote ng Wargaming ang laro nito sa Tsina - ang kumpanya ay gaganapin ang mga kumperensya sa mga museyo ng tanke, at si Kisly mismo ang kumanta ng "Internationale" sa Russian sa isa sa mga kaganapan. Noong 2012, ang mga partido ay pumasok sa isang kasunduan: natanggap ni KongZhong ang karapatang maging una upang palabasin ang mga laro sa hinaharap ng tagabuo, at ang Wargaming - isang pagpipilian upang bumili ng pagbabahagi ng kumpanya ng China (5 milyong mga natanggap na deposito ng Amerikano sa halagang $ 5.94 bawat isa).

Ang Wargaming ay kasalukuyang nagmamay-ari ng tinatayang 10% ng KongZhong. "Ito ay pinaniniwalaan na ngayon tayo ay magkakapatid na magpakailanman: sa halip na mga pag-aaway, mas kapaki-pakinabang ang makipagtulungan, at ang mga kontrobersyal na sandali na laging lumabas sa pagitan ng publisher at developer, upang husayin," dagdag niya. Ang merkado ng Tsino ay isa sa tatlong pinakamalaking para sa Wargaming pagkatapos ng CIS (ngayon nagdadala ito ng halos kalahati ng kita dahil sa pagkahulog sa rate ng palitan ng ruble) at Europa, kung saan ipinapakita ng mga Aleman at Poles ang pinakamalaking interes sa World of Tanks. Hindi inilalantad ni Kisly ang mas tumpak na data.

Sa nakaraang limang taon, ang "tank" ay lumitaw din sa Timog Korea, USA, Japan, Europe at Timog Silangang Asya. Ang pandaigdigang pagpapalawak ay hindi lamang una na isinama sa diskarte sa pag-unlad ng Wargaming, ngunit tumutulong din na tumayo nang matatag sa mga paa nito sa mga oras ng krisis, sabi ni Kisly. Ang katunggali ni Wargaming, ang Gaijin Entertainment, ang nag-develop ng War Thunder flight simulator, ay nabawasan ang bahagi ng kita mula sa Russia sa mga dolyar na term sa kabuuan mula sa 30-35% noong 2014 hanggang 10-15% noong 2015, ang tagapagtatag ng kumpanya na si Anton Yudintsev ay nagsabi sa RBC. Sa rubles, ang mga kita ng Gaijin Entertainment sa Russia ay patuloy na lumalaki, tulad ng pangkalahatang mga kita: sa pagtatapos ng 2015, sa pamamagitan ng tungkol sa 20%, sinabi niya, nang hindi nagbibigay ng eksaktong mga numero. Dahil sa krisis, nagpasya ang kumpanya na mag-focus sa pagtaguyod ng laro sa labas ng Russia - ang mga merkado sa Western ay nagdadala ng mas maraming kita, sabi ni Yudintsev. Ang karamihan ng kita ng Gaijin Entertainment ay nagmula sa US at Europa.

Ang pagkakaroon sa iba't ibang mga merkado ay pinipilit ang Wargaming na umangkop sa mga panlasa ng mga lokal na manlalaro at nakikipagtulungan sa kanila, marahil isang pangunahing bahagi ng mga aktibidad ng kumpanya, ay inamin ni Kisly. "Gusto ng mga Amerikano na maglaro sa mas nakakarelaks na paraan, mas kasiyahan kaysa sa stress at kumpetisyon. Ang mga manlalaro na nagsasalita ng Ruso, sa kabilang banda, ay mapagkumpitensya: kailangan nilang makapunta sa tangke nang mabilis hangga't maaari at pumunta sa labanan, "sabi ni Kisly.

Nang binuksan ni Wargaming ang isang tanggapan sa Tokyo noong 2012, nagdala ang isang empleyado ng isang pusa at pinangalanan itong Hellcat - pagkatapos ng anti-tank SPG na nasa laro din. Gumawa sila ng mga espesyal na damit para sa pusa at nag-set up ng isang account sa mga social network upang "makipag-usap" sa mga lokal na manlalaro. At para sa mga manlalaro ng Tsino na madaling makibahagi sa pera sa World of Tanks, ang Wargaming ay nakabuo ng isang eksklusibong tangke ng "ginto" sa kahilingan ng mga kasosyo na may isang halaga ng record na $ 400. Nagdulot ito ng galit sa mga manlalaro na nagsasalita ng Ruso, at ang mga kinatawan ng Wargaming ay kailangang ipaliwanag ang pagkakaiba sa kaisipan. Sa mga larong Tsino, halimbawa, maaari kang bumili ng karapatang sipain ang mga manlalaro sa isang koponan upang maipakita ang iyong kayamanan.

Mga hindi real tank

Bahagyang higit sa 40% ng mga tangke sa World of Tanks na umiiral sa katotohanan, sinabi ng istoryador at nag-develop ng Wargaming Pyotr Bityukov sa RBC. Ang isa pang 30% ay mga prototypes, halos 20% ang nilikha lamang sa papel. Halos 5% ng mga kotse ay ganap na naimbento. Ito ay orihinal na pinlano na ang mga sasakyan sa laro ay hindi mas matanda kaysa sa 50s ng ikadalawampu siglo, ngunit dahil sa isang kakulangan ng mga prototypes, ang deadline ay inilipat sa 1965. Ngunit kahit na, hindi sapat ang mga makina upang braso ang lahat ng "mga bansa."

Ang mga nag-develop ay maaaring kumuha ng isang tunay na kotse bilang batayan, ngunit baguhin ito, patuloy na Bityukov. Nangyari ito sa isang pangkat ng mga baril na self-propelled na Aleman, ang kalahati lamang ay umiiral sa katotohanan, at ang iba pang kalahati - lamang sa papel. Ang isa sa mga alituntunin ay kailangang maiimbento. "Ang baril na anti-tank na self-propelled na sinira ang balanse ng laro nang sa gayon ay kailangang muling tukuyin nang maraming beses, at naaalala pa rin tayo ng mga manlalaro na ipinakilala namin ang isang himala na si Yudo sa laro na walang dinisenyo," panaghoy ni Bityukov. Kamakailan lamang, sa mga archive ng Aleman, pinamamahalaang ni Wargaming na maghanap ng isang proyekto para sa isang pag-install na kung saan posible na mapalitan ang naimbento na kotse, at sa malapit na hinaharap ito ay lilitaw sa laro.

Habang pinalawak ang heograpiya, nagbago din ang komposisyon ng nangungunang pamamahala. Kung sa una ay mayroong mga Belarusian, Russia at Ukrainians sa pamumuno, ngayon lamang apat na mga namumuno sa Wargaming, kasama si Kisly, nagsasalita ng Russian, bukod sa iba pa - ang mga Amerikano, British, Greek Cypriot, French, Korean at Finn. Tinatawagan ni Sour ang gulugod na ito na "isang analogue ng lupon ng mga direktor." Ang negosyante mismo ay hindi nasangkot sa pamamahala ng pagpapatakbo ng maraming taon, ngunit hindi isang solong estratehikong desisyon ang ginawa nang walang pakikilahok niya. Ang isa sa mga personal na hakbangin ni Kisly ay ang muling pagsali sa diskarte sa puwang na Master of Orion, ang mga karapatan na nakuha ni Wargaming noong 2013 at kung saan siya ay nagtatrabaho kasama ang isang malaking studio ng Argentine NGD Studios.

Tulad ng Apple, na sinusubukan na makahanap ng isang rebolusyonaryong bagong produkto sa loob ng maraming taon, naghahanap din si Wargaming. Ang kumpanya ay may "isang makabuluhang bilang ng mga ideya" sa iba't ibang yugto ng pag-unlad, sabi ni Kisly, ngunit hindi ito kinikilala kung mayroong isang pangunahing at pambihirang tagumpay na "lihim na proyekto" sa kanila. Ginagawa ito sa mga korporasyon, bagaman ang negosyante mismo ay mas pinipiling sumangguni sa mga batas ng pagpapakita ng negosyo - bago ipahayag, dapat niyang tiyakin na ang bagong ideya ay "nag-aapoy". Pagkatapos ng lahat, si Sour ay walang karapatang biguin ang mga manlalaro.