Concursuri scenarii pentru sărbătorile copiilor. Variante de scenarii pentru ziua de naștere a copilului. Cine înțelege șahul


Dacă ați venit să ne vizitați din plictiseală inactivă, puteți plia în siguranță fereastra și puteți pleca! Nu este nimic interesant pe site-ul nostru pentru cei care caută o modalitate de a spăla din nou copiii, de a le oferi ceva din categoria „ieftin și vesel” pentru vacanță.

Mai mult, cei care habar nu au cine sunt bunicul Sher și Baba Kapa, \u200b\u200bcare nu cred în Moș Crăciun, care nu au întâlnit niciodată un basm în viața lor, nu sunt alături de noi pe parcurs. Și cu atât mai puțin pentru cei care sunt mereu ocupați, care sunt întotdeauna stricți și supărați, care nu știu să zâmbească ca răspuns la un zâmbet sincer copilăresc ... Cine nu vrea să-și întindă forța fizică și mentală pentru a „înțelege” și „a da” pe toți, fără rest.

Într-un cuvânt, vom fi interesați doar de părinții cu adevărat iubitori, jertfitori și sinceri.

Cei care înțeleg că lumea copilăriei este asemănătoare Oceanului Pacific. Că nu există nicio limită pentru adâncimea, lățimea și ghicitorile sale! El nu se limitează la visele unei mașini sau păpuși noi, cal sau glob. Toate aceste lucruri sunt necesare copiilor noștri doar pentru a-și continua călătoria fantezistă în fabulosul Cosmos pe care l-au inventat.

În noua mașină, fiul va putea câștiga raliul intercontinental Dakar, iar noua păpușă, ca o zână, va deschide ușa încuiată a încuietorii de aer pentru fiica sa.

Petrecerile originale pentru copii acasă sunt ușoare și de neuitat

Vă vom arăta cum Vor învățaprivește lucrurile și evenimentele din jur cu ochii copiilor. Cum să cauți spiriduși cu ei, pe peluza cea mai apropiată de casă (cu credința că sunt cu adevărat acolo!), Cum să construiești casa bunicului Au (sau castelul lui Gandalf, sau coliba lui Baba Yaga, ce preferi) într-o pădure din apropiere, cum să construiești glorioasa „Victorie” a căpitanului Vrungel (pluta Apache, „Perla Neagră” de Jack Sparrow etc.) și preiau pentru totdeauna inimile copiilor lor.

Cele mai preferate basme pentru copii sunt cele inventate de mamă, cele mai preferate jocuri pentru copii sunt cele pe care le poți juca cu prietenii, cele mai strălucitoare amintiri de viață sunt sărbători organizate în copilărie, tot ceea ce este necesar este făcut manual.

Ei bine, acum Bine ați venit la un basm urmărind încurcătura magică - ghidul!

Scenariul este conceput pentru ziua de naștere a unei femei (aniversare). Felicitări pot suna atât atunci când petreceți o seară într-un restaurant, cât și acasă. În acest scenariu, felicitările de ziua de naștere sunt prezentate de conducătorii diferitelor epoci, state și chiar galaxii. Merită să aveți grijă de „ținutele” și cadourile corespunzătoare în prealabil.

Scenariul pentru ziua de naștere a omului „Gentleman of Fortune”

Scenariu pentru adulți. Cu acest scenariu, vă puteți distra mult sărbătorind ziua de naștere a unui bărbat. Evenimentul poate avea loc într-o cafenea, restaurant sau acasă. Scenariul este conceput pentru un băiat de ziua de naștere căsătorit.

Scenariul zilei de naștere a copiilor „Doi ani este o întâlnire minunată!”

Scenariul este conceput pentru a sărbători ziua de naștere a bebelușului împreună cu familia și prietenii. Sărbătoarea este ținută pentru oaspeții care au venit să felicite copilul la cea de-a doua aniversare.

Scenariul zilei de naștere a copilului „Insula comorilor”

Scenariul poate fi folosit pentru a sărbători ziua de naștere a unui copil în vârstă de 8-12 ani. Tema principală a sărbătorii Piraților este personajele din romanul Insula comorilor. Este important ca la joc să participe cât mai mulți copii de aceeași vârstă. Interpreții rolurilor de argint, papagal, câine negru și fantomă sunt selectați în avans, având pregătite costume pentru ei.

Scenariu de ziua de naștere „La un picnic”

Scenariul zilei de naștere este conceput pentru un băiat de ziua de naștere adult. Echipa ar trebui să includă 7-20 de persoane. Durata evenimentului este de 6-8 ore. Organizatorii sunt rude și prieteni ai omului de ziua de naștere.

Scenariul zilei de naștere a copiilor din Insula Comorilor Piraților

Veți avea nevoie de costume de pirați, bile, foi de desene neterminate, un coș cu bile, un fel de mâncare cu legume. Copiii trec prin sarcini și rezolvă ghicitori, deplasându-se pe hartă pentru a găsi comoara piratului John Silver.

Scenariu pentru ziua de naștere a copiilor „Vizitarea Lesovichk”

Scenariul organizării unei zile de naștere a copiilor în natură. Scenariul este conceput pentru o echipă de copii formată din 7-20 de persoane. Gazda programului este un locuitor al pădurii (Lesovichok), care organizează concursuri amuzante cu oaspeții. Este recomandabil să organizați un picnic cu o gustare, suc și tort.

Scenariu pentru copii „Ziua de naștere cu Funtik și Nafanka”

Ziua de naștere pentru o companie pentru copii, a cărei vârstă este cuprinsă între 7 și 12 ani. Petrecerea are loc într-o cameră spațioasă (puteți merge la o cafenea). Gazdele sărbătorii sunt Funtik și Nafanka. Băieții merg în Țara Caramelului.

Scenariu pentru ziua de naștere „Sărbătoarea elementelor”

Scenariul poate fi folosit pentru a sărbători ziua de naștere a unui copil cu vârsta cuprinsă între 5 și 10 ani. Este interesant atât pentru băieți, cât și pentru fete. Pentru a organiza o vacanță, aveți nevoie de un prezentator și un judecător care va trebui să emită jetoane.

Primul an de viață este prima zi de naștere a unui om mic

Primul an din viața unui bebeluș este o dată semnificativă. Dar el nu este încă capabil să participe la concursuri sau jocuri, așa că acest scenariu este destinat adulților invitați care trebuie, de asemenea, să se distreze. Pe tot parcursul acestui an, părinții băiatului de ziua de naștere au studiat, au încercat, au râs, s-au bucurat, au fost nervoși, speriați și au avut grijă de copil.

Scenariul zilei de naștere a copiilor „Real Pirate Party”!

Scenariul este conceput pentru a găzdui o petrecere în stil pirat. Fiecare sarcină trebuie să fie însoțită de atribute corespunzătoare. Prezentatorul trebuie să fie îmbrăcat într-un costum de pirat - pantaloni roșii, tricou sau vestă, pălărie.

Scenariul unei zile de naștere în aer liber „Zarnitsa”

Un scenariu excelent pentru iubitorii de distracții active. Potrivit pentru o companie prietenoasă, unită, care petrece deseori o vacanță comună (excursii la mare, drumeții etc.). Petrecerea aniversară bazată pe jocul militar-patriotic „Zarnitsa” include jocuri sportive energice-competiții și căutarea unui cadou pentru omul de ziua de naștere (competiția „Topografie”).

Scenariu pentru ziua de naștere pentru copiii de 10 ani "Discotecă cu Vasilinka-Veselinka"

10 ani este prima aniversare reală din viața unei persoane. Clovni de animație sau personaje de desene animate nu mai sunt potrivite aici. Omulețul s-a maturizat, prin urmare, totul ar trebui să fie pe bune și, de preferință, fără prezența părinților. Acest scenariu presupune că evenimentul va avea loc într-o mică cafenea confortabilă, unde va avea loc o petrecere aproape pentru adulți cu prima discotecă reală.

Scenariu de naștere 1 an "Cea mai bună vacanță este primul an"

Organizarea corectă a primei zile de naștere a copilului este o sarcină responsabilă pentru fiecare părinte. Scenariul propus este perfect pentru o vacanță care va reuni oaspeți de diferite categorii de vârstă. Acest eveniment va fi interesant atât pentru copii, cât și pentru adulți. Însuși eroul ocaziei nu se satură de zgomotul și mulțimea de oameni.

Scenariu grozav pentru ziua de naștere a unei femei "Vacanță, vacanță, vacanță!"

Ziua de naștere este o zi specială a anului, ziua în care toți oamenii apropiați și dragi se reunesc, într-un cerc prietenos și se distrează. Este o zi de felicitări, emoții bune, amabile și surprize.

Băieții stau într-un cerc mare, fiecare dintre ei este legat la ochi. Sună o melodie amuzantă, prezentatorul îi înmânează primului participant orice fruct, iar participanții își transmit acest fruct în muzică. De îndată ce prezentatorul oprește muzica, participantul pe care s-a oprit melodia ține fructul și îl cheamă. Dacă l-a numit corect, rămâne în joc, dacă nu, este eliminat. Apoi muzica pornește din nou și prezentatorul dă un alt fruct următorului participant. Fructul înconjoară din nou cercul participanților până când muzica se oprește. Toți băieții care vor ghici fructele corect și vor rămâne în joc până la sfârșitul amar vor primi premii.

Turnul dulce

Veți avea nevoie de Dragee Candies pentru această competiție. O pungă de dulciuri în fața participanților. La comanda de pornire, fiecare participant ia câte un drajeu din geantă (la discreția sa) și construiește un turn, adică încearcă să pună cu grijă o bomboană deasupra altuia. Cine va reuși să construiască cel mai înalt turn dulce într-un minut va câștiga.

Cine știe șahul?

Fiecare participant primește un teanc de imagini care descriu piese de șah. La comanda start, băieții trebuie să semneze fiecare piesă. Chiar și un copil mic are puține idei despre șah și despre numele pieselor, deoarece acest joc este adesea amintit atât în \u200b\u200bdesene animate, cât și în filmele pentru copii. Copilul care este cel mai rapid să semneze corect toate imaginile figurii va fi câștigătorul.

Curcubeu, semafor, țară

Pentru această competiție, trebuie să pregătiți multe dungi sau pătrate de diferite culori, principalul lucru este că printre aceste culori există culori curcubeu (roșu, portocaliu, galben, verde, albastru, albastru, violet), culori semafor (roșu, galben, verde) și culorile steagului țării unde locuiesc copiii (de ex. roșu, albastru, alb). Copiii primesc o sarcină: să adune dintr-o grămadă de flori curcubeul, propriul semafor și steagul țării lor. La comanda de pornire, copiii încep să îndeplinească sarcina. Participanții care finalizează sarcina mai repede decât alții și colectează curcubeul, semaforul și steagul vor deveni câștigători.

Adună piratul

Ei bine, care dintre copii nu a auzit de pirați? În această competiție, băieții sunt împărțiți în echipe identice de aproximativ 4-5 persoane. Fiecare echipă primește o pungă de lucruri, printre care vor fi lucruri de pirați (un cârlig, un bloc de lemn, o pălărie armată, o pipă, un papagal de jucărie, o hartă a comorii, un steag de pirați și așa mai departe) și alte lucruri (o geantă, cravată, oglindă, enciclopedie sau orice carte și etc). La comanda de pornire, fiecare echipă trebuie să aleagă un participant - un pirat și să îi atribuie toate obiectele pirat din geantă. Echipa care face lucrurile și își construiește propriul pirat mai repede decât restul va câștiga.

Eroii Poveștilor Buni

Pentru această competiție, veți avea nevoie de mici imagini cu eroi ai basmelor bune, de exemplu, trei eroi din fiecare basm: Buratino, Artemon și Malvina din Cheia de Aur, Cipollino, Cireșe și Tomate din Cipollino, Iepure, Lup și Kolobok din Kolobok , Micul cal cu cocoașă, Pasărea de foc și Ivan de la Micul cal cu cocoș și așa mai departe. Băieții sunt împărțiți în echipe cu același număr de oameni, aproximativ 3-4 participanți. Fiecare echipă primește un teanc de cărți (imagini) de aceeași compoziție, în care toate imaginile sunt amestecate. La comanda de pornire, copiii trebuie să aranjeze imagini conform basmelor, adică trei imagini dintr-un basm, mai jos - trei imagini dintr-un alt basm și așa mai departe, până când sunt colectate toate basmele, sau mai bine zis imagini ale eroilor lor. Prima echipă care va finaliza sarcina va câștiga.

Dicționare

Băieții sunt împărțiți în echipe de 3-4 persoane. Fiecare echipă primește un pachet cu același set de litere (decupate din hârtie sau pur și simplu scrise pe coli de hârtie). Numărul de litere depinde de vârsta copiilor; cu cât sunt mai mari, cu atât sunt mai multe litere. La comanda „începe” copiii încep să-și formeze cuvintele din litere. Echipa care va face mai multe cuvinte în 3-5 minute (timpul, din nou, depinde de vârsta copiilor) va deveni câștigătoare.

Bifați-vă

Fiecare participant primește o cutie cu bomboane de ciocolată „Tick-tock”. La comanda de pornire, fiecare participant trebuie să golească rapid toate pastilele din cutie, să arate cutia goală prezentatorului și apoi să pună toate bomboanele înapoi. Participantul care finalizează această sarcină mai repede decât ceilalți va deveni câștigător.

Dansează cu mingi

O minge pe o coardă este legată de fiecare participant pe două picioare. Prezentatorul pornește o melodie amuzantă și toți participanții încep să danseze. Toți participanții sunt rivali unii cu alții, care trebuie să încerce să spargă bilele pe picioarele celuilalt în timpul dansului. Participanții ale căror mingi rămân intacte până la sfârșitul melodiei vor deveni câștigători.

Tineri contabili

Băieții sunt împărțiți în echipe de aproximativ 3-4 persoane. Fiecare echipă primește același pachet de mici modificări (în aceeași sumă). La comanda de pornire, echipele trebuie: mai întâi, să distribuie schimbarea în denumiri, de exemplu, într-o grămadă - monede în denumiri de 1 rublă, în a doua grămadă - în denumiri de 5 ruble și așa mai departe și, în al doilea rând - să numere întreaga cantitate de monede. Echipa care este prima care se ocupă atât de acea sarcină, cât și de acea sarcină, adică distribuie toate monedele și numește suma corectă, va deveni câștigătoare. Și fiecare membru al echipei câștigătoare va primi un premiu, de exemplu, un calculator.

Dezvoltarea artei la copii este una dintre marile modalități de a-i identifica, de a determina direcția în care este mai bine să-și dezvolte potențialul creativ. Îi place copilului să copieze comportamentul prietenilor și cunoștințelor? Aranjează spectacole întregi în curte, adunând numeroși spectatori? Adesea zumzăie și gesturi?

Spectacole mici de teatru, inclusiv scene scurte și amuzante pentru copii, pot fi organizate chiar și acasă. Și dacă este prevăzută ziua de naștere a cuiva, atunci mini-schițele vor fi un divertisment excelent pentru toți cei care vin să-l felicite pe băiatul de ziua de naștere.

Mini spectacole pentru copii

De obicei, copiii sunt fericiți să se alăture jocului, le place să se reîncarneze, copiind adulții, observă cu acuratețe diverse nuanțe în comportamentul și obiceiurile oamenilor pe care îi cunosc. Atunci când alegeți scenarii pentru o vacanță pentru copii, trebuie să acordați atenție următoarelor puncte:

  • Cu cât participanții sunt mai tineri, cu atât scenele ar trebui să fie mai scurte și mai simple.
  • Este recomandabil să diversificați cât mai mult repertoriul: să alegeți nu numai scene parodice oferite copiilor de orice vârstă, ci și scene de enigme, scene de teste.
  • Dacă este posibil, efectuați una sau două repetiții înainte de începerea spectacolului, spuneți-i copilului cum să prezinte cel mai bine personajul pe care îl va juca.
  • Ori de câte ori este posibil, încercați să utilizați atribute care vor face producția mai colorată - costume pentru actori, decorațiuni, obiecte necesare în timpul acțiunii. Copiii pot și ar trebui implicați în realizarea decorațiunilor - acest lucru le va oferi, de asemenea, multă plăcere.

Scene din viața de zi cu zi

Copiii sunt fericiți să participe la producția de spectacole care arată incidente amuzante din viața lor de zi cu zi. Iată cele mai simple și scurte astfel de scene.

Cate picioare?

Această scenă necesită doi actori: un băiat și o fată. Intriga sa este destul de simplă, deci poate fi jucată cu succes în fața copiilor de 4-6 ani.

Mama (fata) a venit să-și ia copilul (băiatul) de la grădiniță. Se grăbește, așa că îl așează pe un scaun și începe să-l îmbrace repede.

Își ia un pantof în mâini și spune:

- Ridică piciorul, fiule.

Băiatul ridică ascultător piciorul drept. Atunci mama spune:

- Nu, dă altul.

Fiul ridică piciorul stâng. Mama, privind pantoful, își dă seama că mai are nevoie de piciorul drept, dar repetă automat:

- Nu, fiule, dă celălalt picior.

Atunci băiatul spune indignat: „Mamă, dar atât! Mi s-au terminat picioarele, nu am altele! "

Această scenă este bună nu numai pentru complotul amuzant. Când s-a terminat, puteți discuta cu copiii de ce mama nu i-a putut explica fiului ei de ce picior avea nevoie. Cum ar fi mai corect să construim o conversație, astfel încât toată lumea să se înțeleagă reciproc prima dată?

Al cui pantaloni?

Doi actori vor fi implicați în această scenă - o fată mai în vârstă (profesoară) și o fată mai mică (o elevă la grădiniță). Diferența de vârstă este o condiție opțională pentru actrițele tinere, puteți pur și simplu să ridicați o fată mai înaltă și mai mică.

Cu toate acestea, este important să acordați atenție nuanțelor asociate cu particularitățile rolurilor tinerilor interpreți, deoarece acest lucru va face performanța lor mai credibilă și mai memorabilă!

Grădiniţă. Copiii se îmbracă la plimbare. Profesorul o ajută să o îmbrace pe fetița lentă Katya. Katya încearcă să-și îmbrace pantalonii și nu reușește. Profesorul începe să o ajute. Când pantalonii sunt îmbrăcați prin eforturi comune, Katya raportează brusc:

- Și aceștia nu sunt pantalonii mei ...

Profesoara, exprimându-și indignarea cât mai mult posibil, începe să scoată pantalonii de pe bebeluș înapoi. Acest lucru durează ceva timp. După ce a așteptat ca profesorul să termine să o dezbrace, Katya decide să clarifice:

- Aceștia sunt pantalonii surorii mele, Sveta, sunt calzi, iar mama îmi pune mereu când este foarte frig, ca azi ...

Mai multe schițe și idei

Schițe suplimentare pentru piese mici și schițe pentru copii pot fi găsite în cărțile de scenă. Acestea conțin nu numai scenele în sine pentru producții scurte, ci și învață subtilitățile abilităților scenice ale copiilor, care vor ajuta la stârnirea copiilor, la dezvoltarea inteligenței și a memoriei, la dezvăluirea abilităților lor creative, ajută la plasarea copilului într-un discurs competent și îi învață să se exprime prin creativitate.

  • Cartea vă va ajuta în acest sens. „Repertoriul teatral pentru copii: schițe și miniaturi” de Yuri Dunaev
  • De asemenea, vă pot ajuta în organizarea unei petreceri pentru copii. cărți cu jocuri, concursuri creative, spectacole de teatru - în secțiunea corespunzătoare a magazinului online „Labirint”.

Scene din viața școlarilor

Arhimede confuzia

Lecție de fizică. Studentul neglijent Kolya suferă lângă tablă. Profesorul (un băiat mai în vârstă sau mai dens construit) o \u200b\u200btorturează pe Kolya cu întrebări:

- Kolya, spune-ne despre Arhimede. Kolya strabate și suferă, el poate spune clar despre Arhimede:

- Ei bine, a fost un grec atât de vechi ...

Profesor, încântat:

- Cum? Și pentru ce este faimos?

Kolya, strecurându-se și mai mult:

- Ei bine ... Odată ce înota în baie ... Și cum va țipa!

Ce va plânge, Kolya? - profesorul continuă să pună întrebări de bază.

- Eureka! - în mod neașteptat pentru sine, Kolya spune și continuă fericit:

- Înseamnă "găsit!"

Dar profesorul nu renunță și continuă să o chinuiască pe Kolya cu întrebări:

- Ei bine, ce a găsit acolo, Nikolai, probabil ceva interesant?

„Probabil ...” Entuziasmul lui Colin dispare. În mod clar, nu-și amintește ce a găsit exact faimosul grec antic în baia sa. Prin urmare, incert, privind în sus la profesor, încearcă să găsească răspunsul corect:

- Poate ... un prosop?

Focul necesar

Școlarul Sasha s-a dus la magazin. Pe drum, întâlnește un profesor de muncă foarte grăbit, Viktor Petrovich.

- Bună, Viktor Petrovici, unde alergi, ce s-a întâmplat? El intreaba.

- Eh, Petrov, - profesorul aproape că plânge, - avem un incendiu, așa că fug, biroul nostru a luat foc, vă puteți imagina?

Școlarul Sasha se răzgândește cu privire la mersul la magazin, aleargă după profesor. Alergând la școală, se opresc și se uită la fumul care cade de la ferestrele biroului de muncă.

„Iată-l pe Petrov”, spune profesoara cu frustrare, „acum nu vor mai fi cursuri probabil pentru o lună.

- Ce nu se va întâmpla? - întreabă Sasha.

- Nu vor fi cursuri, scaunul tău, Petrov, nu vei termina niciodată cu certurile, scaunul probabil ars, - informează frustrat Viktor Petrovici.

- Cine a ars? - Sasha clarifică insistent.

- Scaun! A ta! - profesorul ridică vocea iritat, - Și scoopul, pe care îl faci pentru a doua lună! Nu înțeleg, Petrov, ești surd sau ce?

- Nu, Viktor Petrovici, ce ești, - spune Sasha și adaugă mai liniștit:

- Vorbești, și eu voi asculta, ascult, ascult ... - și-și dă ochii peste cap visător.

Jocuri de scenă

Acesta este un fel de mini-spectacole amuzante care sunt populare nu numai pentru copii, ci și pentru adulți.

"Fotografia"

Una dintre variantele unei astfel de scene de joc, pe care copiii de orice vârstă sunt încântați să o joace.

Progresul jocului:

Copiii sunt împărțiți în două grupe. Un grup va improviza, celălalt va ghici. Actorii din primul grup trebuie să se gândească la ceva: un animal, o profesie, un fenomen natural, eroi ai basmelor lor preferate etc.

După ce au ghicit, copiii încep să se miște, descriind acțiunile inerente personajelor pe care le-au imaginat, iar un alt grup de participanți observă și analizează. La un moment dat, prezentatorul poruncește: „fotografie!” și toți actorii din primul grup îngheață în poziția în care se aflau în momentul comenzii.

Membrii celui de-al doilea grup trebuie să recunoască personajele ascunse. Apoi schimbă rolurile cu membrii primului grup. De-a lungul timpului, sarcina poate fi complicată prin invitarea copiilor să facă o reprezentație, de exemplu, pe tema basmelor lor preferate.

Redarea de mini-scene distractive este o modalitate excelentă de a te exprima pentru copiii de toate vârstele. Acest tip de creativitate, ca niciun altul, stimulează dezvoltarea fanteziei și imaginației, dă o dispoziție minunată și face ca orice vacanță a copiilor să fie de neuitat.

Profesor, specialist al centrului de dezvoltare a copiilor
Druzhinina Elena

Petrecerile și zilele de naștere ale copiilor sunt foarte importante pentru dezvoltarea emoțională a unui copil. Și sărbătorile și zilele de naștere ale copiilor sunt de neconceput fără jocuri și întreprinderi distractive.

Jocurile de grup pentru copii îi vor ajuta pe părinți și profesori să aducă în atmosfera unei sărbători sau zile de naștere exact tipul de comunicare și distracție pe care copiii nu-l pot primi în zilele obișnuite.

Aici sunt colectate jocuri de petrecere la care poți juca acasă, la școală sau în aer liber. Aceste jocuri cu un „sos diferit” se pot încadra în orice scenariu al unei sărbători sau zile de naștere. Când veniți cu un scenariu, ar fi bine să prevedeți că jocurile în aer liber alternează cu cele intelectuale, puternice cu cele liniștite și așa mai departe, pentru a nu suprasolicita psihicul copilului. În plus, după fiecare competiție, copiii ar trebui să fie recompensați cu premii. Și nu numai câștigătorii, ci toți participanții. Diverse articole mici și ieftine sunt potrivite pentru premii: pixuri, creioane, blocnotesuri, benzi de cauciuc, bomboane și așa mai departe. Pentru un scenariu de sărbătoare sau de ziua de naștere, puteți selecta jocuri din această pagină.

Jocul "Ghici cine"
Este selectat un șofer, care stă cu spatele la restul copiilor. Unul dintre copii se apropie în liniște și îl atinge pe șofer în spate. Șoferul trebuie să ghicească cine l-a atins. Dacă ați ghicit bine, atunci rolul șoferului îi revine copilului ghicit, dacă nu, atunci copiii merg mai departe și îl ating pe șofer în spate până când unul dintre ei ghicește. Un adult trebuie să controleze cursul jocului și să arate spre copilul însuși, care va merge să-l atingă pe șofer, altfel copiii încep să împingă și să concureze să bată pe spatele șoferului.
Acest joc poate fi jucat numai după ce vă asigurați că toți copiii din vacanță sau de ziua de naștere se cunosc bine pe nume. Dacă există copii care nu se cunoșteau înainte de vacanță, atunci mai întâi trebuie să joci jocuri de întâlniri.

Să cunoaștem jocul
Copiii stau în cerc, liderul adult ia mingea și stă cu copiii. Trebuie să vă denumiți numele și culoarea preferată. Un adult începe: „Numele meu este Anna, iubesc culoarea roșie” și îi aruncă o minge unuia dintre copii. Copilul își spune numele și culoarea preferată și aruncă mingea la următoarea. Jocul poate fi jucat în mai multe runde: prima rundă a mingii este transmisă celor care stau lângă ea, a doua rundă mingea revine, a treia și următoarea rundă mingea este aruncată oricui dorește. Fiecare cerc pe care copiii îl numesc mai întâi un nume, apoi ceva din fenomenele sau obiectele preferate: „ziua mea preferată a săptămânii”, „luna mea preferată”, „sezonul meu preferat”, „jocul meu preferat”, „desenul meu preferat”, „Mâncarea mea preferată” și așa mai departe.
Într-un astfel de joc, copiii se cunosc repede și își amintesc numele.

Jocul ransomware
Un alt joc de întâlniri, potrivit pentru o vacanță sau o zi de naștere, la care participă copii necunoscuți.
Un adult îi invită pe copii să-și cripteze numele: „Copii, știi că poți face ghicitori din numele tău? Să ne împărțim în două echipe și fiecare echipă își va cripta toți jucătorii. " Din fiecare nume trebuie să compuneți un rebus și să îl ghiciți pentru cealaltă echipă. Echipa care va rezolva corect puzzle-urile și va denumi toate numele „adversarilor” va câștiga. Un adult trebuie să explice cum să cripteze numele: „Puzzle-urile sunt alcătuite din literele numelui. De exemplu, numele Luminii poate fi codificat ca „Soarele, vântul, brazii, umbra, arena”, iar rebusul „Farmacist lung și drăguț” este descifrat ca Dima ”. Cu cât sunt mai mari copiii, cu atât ar trebui să fie mai dificile puzzle-urile. Apoi, copiii sunt împărțiți în echipe, li se dă timp să compună puzzle-uri. Dacă copiii sunt mici, fiecare echipă este ajutată de unul dintre adulți. Rebus este ghicit pe rând de fiecare echipă, când rebusul este ghicit, prezentatorul îi arată copilului cu acest nume: „Ați ghicit-o, aceasta este Dima noastră”. Acesta este modul în care copiii memorează rapid numele noilor prieteni. Dacă echipa are copii cu același nume, puzzle-urile trebuie inventate pentru toată lumea.

Jocul Mummy
Unul dintre jocurile preferate ale copiilor la zile de naștere și de sărbători. O puteți juca pentru copii cu vârsta cuprinsă între 4 și 16 ani. Copiii sunt împărțiți în două sau mai multe echipe, în funcție de numărul de persoane prezente. Fiecare echipă are propria mumie. Jucătorilor li se dau suluri de hârtie igienică, din care trebuie să facă o mumie - înfășurați copilul selectat din cap până în picioare. Echipa care o face mai repede câștigă. Jucătorii pot fi judecați atât prin viteză, cât și prin calitate - cât de strâns și fără goluri este înfășurată mumia.
Aici trebuie avut în vedere faptul că hârtia trebuie să fie bună, deoarece hârtia igienică ieftină se rupe repede și copiilor le este greu să se descurce. De obicei, după această competiție, pe podea se formează o grămadă de gunoi din resturi de hârtie, prin urmare, imediat după mumie, este necesar să se organizeze un concurs „Cine va colecta cele mai multe gunoaie”. Pentru aceasta, fiecare echipă trebuie să pregătească în prealabil recipiente pentru colectarea hârtiei (vă puteți limita la pachete).

Joc de vânătoare de comori
Copiii caută comori bazate pe indicii de enigmă. Comoara trebuie ascunsă din timp, deoarece o comoară poate fi potrivit ceva interesant pentru toți copiii. Aceasta poate fi o oală cu dulciuri, o pungă cu premii și așa mai departe.
Gazda anunță: „Știu că o comoară este ascunsă undeva în apropiere, să o căutăm”. Copiii se alătură acestui joc cu mare plăcere. Comoara poate fi căutată de ghicitori sau de pe hartă. Este mai bine să căutați într-un apartament cu ghicitori, în natură sau în spații nerezidențiale, este mai bine să căutați comori pe o hartă. Dacă comoara este căutată de ghicitori, atunci acestea ar trebui să fie despre obiectele din apartament: despre televizor, masă, aspirator, pernă, ușă, scaun, frigider, mașină de spălat și așa mai departe. Liderul se gândește la prima enigmă el însuși sau în numele personajului care participă la scenariu. Un răspuns este un element care conține o notă cu următoarea enigmă. Următoarea enigmă indică un obiect pe care există din nou o notă cu o enigmă și așa mai departe, până când copiii ajung la obiectul în care este ascunsă comoara (de obicei un dulap sau o mașină de spălat).

Jocul „Cred, nu cred”
Acest joc este o modalitate excelentă de a introduce copiii în realizările băiatului de ziua de naștere. Gazda întreabă: „Copii, îl cunoști bine pe băiatul nostru de ziua de naștere? Sa verificam. Acum părinții lui ne vor spune despre el (mai bine să-l numim pe nume). Dacă spun adevărul, strigați „Cred”, dacă nu, spuneți „Nu cred”. Părinții încep să spună: „Crezi că Petya nostru a înotat de trei ori peste râu în această vară?”, „Crezi că Petya a pierdut 4 dinți într-un an?”, „Crezi că Petya a crescut cu 10 cm? "," Crezi că a primit un premiu, a vizitat 5 țări, a urmărit un film ...? " etc. În consecință, copiii răspund la fiecare întrebare „Eu cred, nu cred”. Și părinții confirmă dacă acest lucru este adevărat sau nu.

Jocul „Adevărat sau nu”
Copiii sunt numiți unele fapte și presupuneri și trebuie să spună dacă acest lucru este adevărat sau nu. Acest joc se potrivește oricărui scenariu și îi cunoaște pe copii cu fapte pe un subiect ales. De exemplu, dacă scenariul este despre dinozauri, sunt denumite fapte și ficțiuni din viața dinozaurilor. Dacă scenariul este despre cavaleri, faptele sunt preluate din viața cavalerilor și așa mai departe. Toate întrebările trebuie să fie adecvate vârstei copiilor. Dacă o vacanță este pentru copiii de 3 ani, atunci faptele ar trebui să fie la nivelul: „Roșia este roșie”, iar dacă vacanța este pentru copiii de 15 ani, atunci faptul va fi deja: „Roșia conține pectină”.

Jocul Move Faster
Acest joc are multe variante, dar esența este aceeași - trebuie să transferați unele obiecte dintr-un loc în altul. De obicei, copiii sunt împărțiți în 2 echipe, dacă sunt mulți participanți la vacanță (mai mult de 14 persoane), atunci pot exista mai multe echipe. Pentru o echipă, 5-7 participanți sunt optimi. Pentru fiecare echipă, un container este plasat cu unele obiecte, cum ar fi bilele sau bilele, și un container gol în care aceste obiecte trebuie să fie transferate. Puteți să-l purtați cu mâinile sau puteți folosi o lingură sau alt obiect auxiliar, în funcție de ceea ce trebuie să purtați. Prezentatorul poruncește: „Începe, atenție, marchează”, iar copiii din fiecare echipă aleargă la rândul lor la coș, ridică obiectul și îl transportă într-un alt coș, apoi aleargă către echipă și transmit bastonul către următorul participant până când transportă toate obiectele. Câștigătorul este echipa care a transportat toate obiectele fără pierderi înaintea nimănui.
Este interesant pentru copii să joace acest joc chiar și fără competiție, deci dacă puțini copii sunt invitați la o zi de naștere, atunci puteți juca fără echipe. Apoi toți copiii aleargă și poartă obiecte în același timp.

Jocul echilibristilor
Obstacolele (de exemplu, știfturile) sunt plasate în jurul camerei în linie dreaptă pe calea copilului, fiecare copil trebuie să meargă de la un capăt al camerei la celălalt legat la ochi și să nu dărâme un singur obiect, este necesar să mergi, ocolind toate obiectele. De obicei, copiii nu reușesc prima dată, așa că toată lumea vrea să o parcurgă de mai multe ori. Pentru a împiedica copiii să se certe, prezentatorul trebuie să se asigure că, după trecere, copiii stau la capătul liniei. La a 3-a, a 4-a oară, majoritatea copiilor reușesc de obicei să meargă între obiecte și să nu le doboare. Dacă timpul vacanței vă permite, atunci puteți merge de câte ori până când toți copiii reușesc. Dar dacă există un copil în companie care are dificultăți de coordonare și nu reușește în niciun fel, liderul va trebui să pregătească consolare pentru copil și să încerce să facă următoarea competiție, astfel încât acest copil să o câștige.

Jocul "Dwarfs and Giants"
Copiii stau în cerc. Gazda explică faptul că, dacă spune „pitici”, toată lumea ar trebui să stea pe buzunare, iar dacă spune „giganți”, toată lumea ar trebui să stea în vârful picioarelor. Oricine face o greșeală părăsește jocul. Prezentatorul începe să joace jocul și, pentru început, „adoarme jucătorii. Adică, în cuvântul „pitici” așezați-vă cu toată lumea, în cuvântul „giganți” stă pe vârfuri de picioare și apoi începe să confunde jucătorii: dați o comandă și efectuați o altă acțiune sau dați comenzi greșite, de exemplu: „Kar ... zina! Frânghie! Imagine! Distracţie!". Jucătorul care este ultimul din cerc este considerat câștigător.

Jocul "Fanta"
Prezentatorul colectează de la toți participanții câteva obiecte - confiscări. Apoi șoferul este selectat și se întoarce cu spatele la lider. Prezentatorul scoate articolele unul câte unul și spune: „Ce trebuie să facem acest arc de împachetare?” Cel care se întoarce nu vede aceste fantezii și își face o dorință: de exemplu, să sară de cinci ori pe un picior, să cânte un cântec, să danseze sau să recite o poezie, corb și așa mai departe. Una dintre aceste dorințe va trebui să fie făcută de cel care face ghiciul.

Joc cu mâinile sus
Participanții stau într-un cerc. Șoferul pășește în interiorul cercului și, oprindu-se în fața cuiva, îi spune cu voce tare: „Mâinile sus!” Cel către care s-a îndreptat ar trebui să stea nemișcat, iar vecinii săi să ridice rapid mâinile: vecinul din dreapta - stânga și vecinul din stânga - dreapta. Cine face o greșeală îl înlocuiește pe lider.

Jocul „Co-creație”
Toți copiii stau în cerc. Fiecare are o bucată de hârtie și un creion sau stilou. La semnal, toată lumea începe să deseneze. De îndată ce muzica se oprește, toată lumea termină desenul și trece desenul început în cerc. La următorul semnal, copiii trebuie să continue desenul pe care fiecare l-a primit, până când sunetul următor sună. Acest lucru poate fi continuat până când foile se întorc la proprietarii lor. Acum să vedem ce s-a întâmplat? Este mai bine să joci acest joc pe muzică - în timp ce muzica se joacă, copiii desenează cum s-a oprit, copiii trec desenele.

Jocul „Desenând pe spate”
Acest joc este o variantă a temei „Telefon spart”. Fiecare copil are o bandă de hârtie atașată la spate și un stilou. Copiii stau în cerc și apoi, conform principiului jocului „Telefon rupt”, prezentatorul îi șoptește un cuvânt unuia dintre copii. Cuvântul nu ar trebui să fie dificil, astfel încât să poată fi descris, de exemplu, o casă, soare, floare și așa mai departe. Copilul căruia i s-a dat cuvântul ar trebui să-l deseneze pe spatele vecinului. Vecinul trebuie să înțeleagă că desenează pe spatele său și să deseneze același lucru pe spatele vecinului următor și așa mai departe de la jucător la jucător. Când desenează pe spatele unui copil, acesta nu trebuie să se întoarcă lateral sau în cerc, astfel încât nimeni să nu spioneze. Când cercul s-a terminat, puteți continua jocul și șopti un cuvânt următorului copil, astfel încât noul jucător să înceapă să deseneze. Când toată lumea termină de desenat, distracția este garantată!

Jocul „Cel mai inteligent”
Există un scaun mai puțin decât jucătorii din cerc. În timp ce muzica se joacă, copiii aleargă în jurul scaunelor, când muzica s-a terminat, copiii trebuie să stea repede pe scaun. Cei cărora le lipsea un scaun sunt eliminați din joc. Pentru turul următor, un scaun este îndepărtat și copiii continuă să alerge. Acest lucru se repetă până când mai sunt doi participanți și un scaun. Câștigătorul este cel care reușește să se așeze primul după oprirea muzicii.

Joc cu aspirator
Pentru a juca, aveți nevoie de mai multe grupuri identice de obiecte (de exemplu, părți ale unui constructor sau frunze tăiate în diferite forme și culori) și coșuri după numărul de jucători sau echipe. Numărul grupurilor de articole trebuie să fie egal cu numărul de jucători. Fiecărui jucător sau echipă i se arată articolele sale. Toate articolele sunt amestecate și împrăștiate pe podea. La comandă, copiii ar trebui să înceapă să-și adune obiectele. Câștigătorul este cel care a strâns totul mai repede.

O variantă a jocului „Aspirator”
Este mai bine să joci acest joc nu în echipe, ci fiecare pentru el însuși, de aceea se joacă dacă sunt puțini participanți la vacanță. În același mod, sunt pregătite grupuri diferite de articole pentru fiecare copil și coșuri sau găleți sunt date tuturor. Toate obiectele sunt împrăștiate pe podea într-o cărare, copiilor li se oferă câteva minute pentru a-și aminti unde se află. Apoi, toată lumea este legată la ochi și copiii trebuie să adune cât mai multe dintre obiectele lor posibile în coș cu ochii închiși.

Jocul "Cine știe mai multe"
Copiii sunt împărțiți în echipe. Fiecare echipă, la rândul său, în timpul alocat (de obicei 1 minut) trebuie să numească 5 obiecte de o formă sau culoare dată. De exemplu, 5 obiecte rotunde (pătrate, triunghiulare) sau 5 obiecte roșii (albastru, verde, galben). Repetițiile nu sunt numărate. Dacă echipa s-a descurcat, primește un premiu.

Jocul "Cutia magică"
O jucărie sau alt premiu este plasat într-o cutie mică. Această cutie ar trebui pusă într-o cutie mai mare, iar o cutie mai mare într-una chiar mai mare. Cu cât sunt mai multe cutii, cu atât este mai interesant să joci. Jocul trebuie jucat după muzică.
Copiii stau în cerc și își trec cutia unul la celălalt în timp ce muzica se joacă. Când muzica se oprește, cel care deține cutia magică deschide prima cutie și o scoate pe cea mai mică. Muzica începe și cutia este transmisă mai departe. Jucătorul care a deschis ultima cutie a premiului ia premiul pentru el însuși.

Jocul „Ține mingea”
Trebuie să pregătim baloane și tăvi. Fiecare participant sau echipă primește o tavă cu o minge, bilele sunt așezate pe tăvi. Pot exista mai multe opțiuni pentru competiție:
1. Mutați tava dintr-un punct în altul fără a scăpa mingea.
2. Ridicați tava deasupra capului și coborâți-o fără a lăsa mingea de câte ori este posibil.

Jocul „Pălărie”
Copiii stau în cerc. Facilitatorul pornește muzica și copiii încep să-și transfere pălăria doamnelor. De îndată ce prezentatorul oprește muzica, cea a copiilor care aveau o pălărie în acel moment o pune pe sine și se plimbă în cerc, înfățișând o doamnă nobilă. În loc de o pălărie de doamnă, puteți folosi o pălărie de cowboy sau militară, sau o pălărie stargazer și așa mai departe. În consecință, este necesar să se înfățișeze personajul a cărui pălărie este folosită în joc.