Facebook Wargaming-ийг бүх цаг үеийн хамгийн их ашиг орлоготой тоглоомын компани гэж нэрлэжээ. Facebook нь Wargaming-ийг бүх цаг үеийн хамгийн их ашиг орлоготой тоглоомын компани гэж нэрлэдэг. Уламжлалт танкуудын ашиг, түвшинг ангилалаар нь ангилдаг


Таны анхаарал бол савны ашигт ажиллагааны түвшинг харьцуулсан хүснэгт юм.

Энэхүү статистик мэдээллийг мэдээллийн зорилгоор гаргаж, дундаж үзүүлэлтийг (эмнэлгийн дундаж) илэрхийлнэ. Статистикийг цуглуулахдаа шимтгэлийн данс, урамшуулал эсвэл даалгаврын нөлөөллийг харгалзан үзээгүй болно.

Ердийн танкийн түвшин, ангиудын ашиг

Энэ хүснэгтэд байгаа мэдээллээс харахад та ердийн биш, дээд зэрэглэлийн танкуудаас 6 хүртэлх түвшний орлого олох боломжтой. 7-р түвшинд та хамгийн сайн түвшинд 0 рүү очно, 8-р түвшинд та алдагдал хүлээж болно.

Хамгийн ашигтай нь 5 ба 6 түвшин юм. Тоног төхөөрөмжийн хамгийн их ашиг орлого нь 4, 5, 6-р түвшний уралдаанууд юм (нэг тулаанд ойролцоогоор 5-6 к). Хоёрдугаарт TT, ST, PT 5-р түвшний багууд тулаан бүрт 4-5 мянган мөнгөн үзүүлэлттэй байна.

Дээд зэрэглэлийн савны ашигт ажиллагаа

Дараах зургийг эндээс харж болно. Хамгийн их ашиг орлоготой нь 8 тулааны түвшин бөгөөд тулаанд 20к-ээс илүү мөнгө өгөх чадвартай байдаг. Хоёрдугаарт нэг тулааны 8 ба 16 к-ийн ижил түвшний ТТууд оржээ. ST 8 түвшний 3-р байр, нэг тулаанд 14к.

8-р түвшний дараа хамгийн их ашиг орлоготой танк бол 6 ба 7-р түвшний төлөөлөгчид юм.

Ашигт ажиллагааны түвшин (түвшнээс ердийн болон эсрэг)

Энэ харьцуулалтад маргаангүй удирдагч бол prema юм: 8, 7 ба 6 түвшин. Эхний ээлжинд 8 түвшин, тулаан бүрт 16000 мөнгө, дараа нь 6, 7 нь 10 мянган үзүүлэлттэй байна.

Дүгнэж байна

Хамгийн ашигтай танк бол 8-р түвшний премьерууд юм. Хэрэв та ердийн танк авч байгаа бол фермийн хувьд 6-р түвшинг багтаасан тоног төхөөрөмжийг дэлгэх шаардлагатай байдаг, учир нь хасах зүйлд орох магадлал их байдаг. Ангиудын хамгийн жигд орлого 5-р түвшинд гардаг. Хамгийн ашигтай танк - урлагийн 5, 6 түвшин.

Өнгөрсөн жилийн үр дүнгээс харахад Wargaming компани бүх зүйл төгс явагдлаа. Энэ нь урагшилж, өсч хөгжиж, тоглоомуудаа идэвхтэй дэмжиж, шинийг эрэлхийлж, онлайн, офлайн цахим спортод шинэ "чипс" -ийг нэвтрүүлж, мөн гуравдагч талын студи, гадаад төслүүдийн хөгжилд тусалдаг. 2016 оны үр дүнг нэгтгэхэд зориулсан тусгай арга хэмжээний үеэр компанийн төлөөлөгчид дараахь тоогоор тэмдэглээд хамгийн сүүлийн үеийн мэдээллийг бидэнтэй хуваалцлаа.

6 жилийн турш үйл ажиллагаа явуулж буй World of Tanks тоглоом 110 сая бүртгэлд хамрагджээ. Мөн энэ хугацаанд тэрээр 60 гаруй шинэчлэлтүүдийг хүлээн авсан (зөвхөн 2016 онд 4 томоохон шинэчлэлт хийгдсэн) бөгөөд график хөдөлгүүрийг маш их оновчтой болгосон нь FPS-ийн 30% -ийн өсөлтийг авах боломжтой болсон. Одоо энэ тоглоом нь 8 үндэстэн, 450 гаруй танктай болжээ. Хамгийн сүүлд нэвтрүүлсэн улс бол хөгжлийн хоёр салбартай Шведүүд байв. 2017 оны төлөвлөгөөний тухайд тэдгээрийг цөөн үгээр тодорхойлж болно: үлдэгдэл, их буу, газрын зураг, шинэ график хөдөлгүүр, одоо байгаа өндөр түвшний танкуудын шинэ өвөрмөц механик.

Тоглоомын ертөнцийн байлдааны онгоцууд нь ТУХН-ийн шилдэг 10 онлайн тоглоомонд багтжээ. Хоёр жилийн туршид WoW нь дэлхий даяар 8 сая гаруй тоглогчтой. Хэсэг хугацааны өмнө хөгжүүлэлтийн баг гурван долоо хоног тутамд шинэчлэлтүүдийг гаргахаар шийдсэн бөгөөд зөвхөн 2016 онд хөлөг онгоцууд 16 томоохон шинэчлэлтийг хүлээн авсан. 2017 онд бүх тоглоомын фэнүүд шинэ хувилбарууд, кампанит ажлууд, мөн технологийн шинэ салбаруудын зарлал хүлээж байна.

World of Tanks Blitz сонирхолтой үзүүлэлтүүдтэй. Хоёр жилийн хугацаанд дэлхий даяар тоглоомын гахайн банкинд 60,000,000 гаруй бүртгэл байдаг бөгөөд энэ нь том ахаас бараг тал хувь байдаг боловч хөдөлгөөнт тоглоомын хувьд анх үзүүлсэн үзүүлэлтүүд нь гайхалтай юм. Мөн тоглогчид iOS, Android, MacOS, Windows 7, 8, 8.1, 10. платформ дээр тоглоход зөвхөн 1 данс санал болгож байна. Өнгөрсөн жилүүдэд World of Tanks Blitz-ийг 12 удаа шинэчилсэн. 2016 онд Блицийн анхны тэмцээн - Блиц Twister цомын тэмцээн болж, 6000 гаруй баг, 45,000 тоглогчдыг цуглуулсан. Wargaming цахим спортын хэлтсийн 2017 оны тэргүүлэх зорилтуудын нэг бол аль хэдийн хөдөлгөөнт цахим спортыг хөгжүүлэх явдал юм.

Цахим спортын талаархи ярианы үргэлжлэл дээр бид дараахь тоон мэдээллийг хуваалцах болно.

  • Ру-кластерийн "Алтан цуврал" -д дэлхийн хоёр аварга нэгэн зэрэг тоглодог.
  • 325,000 доллар - энэ нь үнэлгээний хүснэгтийн байрлалаас хамааран бүс тус бүрийн багуудад олгосон цалингийн хэмжээ юм.
  • Grand Final WGK 2016 онлайнаар 2 сая хүн үзсэн бөгөөд тус нэвтрүүлэг өөрөө 80 минут үргэлжилжээ.

2016 оны Украйны тухайд Wargaming-ийн хувьд сайрхах зүйл байна.

  • Хэрэв 2015 оны 12-р сард танкуудад 6.8 сая бүртгэл байсан бол 2016 оны эцэст 8.01 сая байсан.
  • Дэлхийн танкийн "гол калибр" улсын анхны сонирхогчдын тэмцээний шагналын сан 280,000 гривен байв.
  • Samsung-тай хамтран Wargaming нь "WoT Blitz: Байлдааны ахан дүүс" нэртэй анхны албан ёсны офлайн тэмцээнийг World of Tanks Blitz-т хийлээ.

Wargaming-д амласанчлан, 2017 онд тэдний тоглолтын бүх фэнүүд илүү олон гэнэтийн бэлэг барих болно!

Facebook-ийн удирдлагууд Wargaming-ийн амжилтанд анхаарлаа хандуулав. Facebook-ийн EMEA муж дахь платформ түншлэлийн захирал Жулиен Кодорнев Дэлхийн танкийн хөгжүүлэгчийг "бүх цаг үеийн хамгийн ашигтай тоглоомын компани" гэж нэрлэжээ. "Бизнесийн тухай". Wargaming бизнесийн хамгийн сүүлийн үеийн үнэлгээг судлав.

Business Insider-д өгсөн ярилцлагадаа Codornew нь Зүүн Европт боловсруулж буй мэдээллийн технологийн бүтээгдэхүүний чанарт сайшааж: “Бүх цаг үеийн хамгийн ашиг орлоготой тоглоомын компани болох Минск хотод байрладаг Wargaming-ийг хараарай. Та магадгүй юм шиг санагдаж магадгүй юм. ”

Кодорнюгийн хэлснээр ойрын ирээдүйд Зүүн Европ, Израильд тэрбум долларын эргэлттэй мэдээллийн технологийн шинэ компаниуд гарч ирэх болно.

Wargaming санхүүгийн тайлангаа нийтлэхээ больсон. Тус компанийн үнэт цаасыг арилжаалсан Киприйн хөрөнгийн биржийн вэбсайт дээр 2013 оны тайлан хараахан гараагүй байна.

Мэргэжилтнүүдийн тооцоогоор Wargaming компани энэ оны эцэс гэхэд 0.5 тэрбум долларын гүйлгээ хийхээр болжээ.

World of Tanks-ийн бодит ба урьдчилсан таамаглал, сая сая доллар

Эх сурвалж: SuperData, 2013 болон дараагийн жилийн мэдээллийг тооцоолсон болно

SuperData (дижитал технологи, тоглоомын зах зээлийг судлах чиглэлээр мэргэшсэн зөвлөх компани) компанийн сүүлийн үеийн мэдээллээс харахад World of Tanks (MMOG жанр дахь тоглоом, Wargaming-ийн гол бүтээгдэхүүн) нь дэлхийн хамгийн их ашиг орлого олж байгааг харуулж байна.

2014 оны 1-ээс 9-р саруудад хамгийн их орлого авчирсан Топ 5 MMOG тоглоом


SuperData-ийн мэдээлж байгаагаар

Newzoo (тоглоомын зах зээлийн өөр нэг нэр хүндтэй зөвлөх компани) 10-р сард гаргасан үнэлгээгээр хувь хүний \u200b\u200bкомпьютерт зориулагдсан World of Tanks хувилбарыг түгээж, 2-р байр эзэлжээ. Есдүгээр сартай харьцуулахад "танкууд" нэг эгнээ өссөн байна.

АНУ, Европ дахь өвөрмөц сешнүүдийн тоогоор PC-ийн шилдэг 5 тоглоом, 2014 оны 10-р сар


Wargaming-ийн одоогийн ашиг ба World of Tanks-ийн ашигт ажиллагааны талаар нээлттэй эх сурвалж дээр мэдээлэл байхгүй байна. Фэйсбүүкийн гарын авлага нь инсайдертай мэдээлэлтэй байж магадгүй юм.


Марк Зукерберг Виктор Кислом руу залгах уу? Эсвэл дуудчихсан уу?

Wargaming компанийн санхүүгийн үзүүлэлт нь хүн бүрийн сэтгэлийн гүнд байдаг хүүхдийн хэсгийг хадгалдаг гэсэн үгнээс илүү уран илтгэгч юм. Энэ тохиолдолд бид наснаас үл хамааран бараг бүх эрчүүдийн далд (мөн хэн нэгэн нуугдаагүй) хүслийн тухай ярьж байна. Интерактив тулааны тусламжтайгаар бага насны хүүхдийг асран хүмүүжүүлэх ертөнцөд орох хүсэл эрмэлзэл нь World of Tanks онлайн тоглоомын хөгжүүлэгчдийг авчирсан. ердөө 500 сая доллар 2014 онд. Хэрэв бид компанийн ашгийг үндэсний мөнгөн тэмдэгтийн одоогийн ханшаар тооцовол ашиг нь 31.1 тэрбум рубль байв.

ЭНЭ сэдэв дээр

SuperData Research аналитик компанийн төлөөлөгч Сэм Барберигийн өгсөн мэдээллээр 2013 онд тус компани 457 сая доллар олжээБайна. Ийнхүү Wargaming жилийн орлого 5,26% -иар өссөн байна.

2014 оны 4-р сард тус компанийн судлаачид компанийн орлогын урьдчилсан тооцоог гаргажээ гэж РБК мэдээлэв. Шинжээчдийн үзэж байгаагаар 2014 онд World of Tanks тоглоом 506 сая доллар олох ёстой байжээ. 2015 онд ашиг нь тэдний тооцоолсноор цаашид нэмэгдэх бөгөөд мэдэгдэхүйц хэмжээгээр нэмэгдэх болно - 590 сая доллар хүртэл.

Wargaming-ийн хувьцааг Киприйн хөрөнгийн биржид (CSE) 2011 оны 11-р сараас эхлэн арилжаалсан боловч санхүүгийн үр дүнг нийтлэхээр хойшлуулсан тул 2015 оны 1-р сарын 13-ны өдөр арилжаагаа хойшлуулав. Компанийн төлөөлөгч Киприйн биржийн цар хүрээ нь компанийн эдийн засгийн байдлыг зохих түвшинд үнэлэхэд хангалтгүй байгааг тэмдэглэв үүн дээр үлдэх нь компанийн стратегийн вектортой тохирохгүй байна.

Компани гол орлогоо World of Tanks компьютер тоглоомоос авдаг бөгөөд үүнд тоглогчид тоног төхөөрөмж, бүрхүүл болон бусад зүйлийг худалдаж авах боломжтой болно. бодит мөнгөний виртуал тоног төхөөрөмжБайна. 2010 онд гарч ирсний дараа тоглоом маш хурдан алдаршсан - 2014 онд Wargaming-ийн мэдээлснээр хэрэглэгчдийн тоо 100 саяас давжээ.

Оросын хамгийн том хоёр интернет компани бол Yandex болон Mail.Ru юм. 2014 онд тэд олсон 50.8 тэрбум ба 35.77 тэрбум рубль байна тус тусад нь. Ийнхүү орлого нь 31.1 тэрбум рубль гэж тооцогддог Wargaming-ийг Зөвлөлт Холбоот Улсаас хойшхи орнуудын гурав дахь том компани гэж үзэж болно.

Оросын тоглоомын зах зээлийн хэтийн төлөв нь тоглоомууд Mail.Ru-г хөгжүүлэх тэргүүлэх чиглэлүүдийн нэг гэж тооцогддог болохыг нотолж байна. Тэдгээрээс олох орлого компанийн эргэлтийн 22% -ийг эзэлж байна. Тус улсын интерактив зугаа цэнгэлийн нийт зах зээл жилийн хугацаанд 13.3% өсч, 1.14 тэрбум доллар болжээ.

World of Tanks тоглоомын ачаар Wargaming 600 сая долларын орлоготой олон улсын корпорац болжээ. Өөрчлөлт хийх нь амаргүй: танкийг үндэслэгч Виктор Кисли бизнесийн бүтцийн өөрчлөлт хийж эхэлжээ.

Wargaming компанийг үндэслэгч Виктор Кисли (Зураг: Андрей Ковалев РБК-д зориулж)

"Ээ Бурхан минь, би Wargaming-д байна" гэж ярьсан ярилцлагуудын 80 орчим хувийг ТУХН-ийн орнуудын тоглогчдын үйл явдлыг зохион байгуулах газрын захирал Анастасия Блохина дурсав. "Танкууд" -ын тоглоомыг дагаж, шүтэн бишрэгчид нь Дэлхийн танкууд гэж нэрлэдэг тул менежмент нь компанийн дотор бас нандин зүйл юм. Аливаа ажилчдыг ажилд авахдаа тэд тоглоомонд данс нээж, түүнд урамшууллын оноо өгдөг ба Блохина хэлтэсийн ажилтан бүр өдөрт дунджаар найман танк тулалдаан өнгөрөөж, бүх гарч буй шинэчлэлтүүдийг заавал турших ёстой.

Цистернүүдийн талаархи тоглоомын санаа 2008 онд гарч ирснээс хойш Wargaming-ийн ажилчдын тоо арав дахин нэмэгджээ - 15 оффисын 100-аас 4000-аас (2016 оны эхээр). Дэлхийн хамгийн том хөгжүүлэгчдийн нэг болох Activision Blizzard нь арван оффисын 7000 орчим цагийн ажилтантай.

“Би дэлхийн иргэн мэт санагддаг. Бараг бүх тивд миний очиж болох оффис байдаг, тэд намайг тэнд угтах болно. Энэ бол сэтгэл хөдөлгөм зүйл юм "гэж Wargaming-ийн үүсгэн байгуулагч Виктор Кислэй РБК-тай ярилцлагадаа хэлсэн байна. Тэрбээр хэллэгүүдийн зарим хэсгийг англи хэл дээр гарган, өөрийгөө эргэн санах мэт, орос хэлтэй үгсийг гаргадаг. Хэдэн жилийн турш Сур болон түүний гэр бүлийнхэн Кипрт амьдарч байгаа тул 2011 оноос хойш Wargaming-ийн төв байр мөн байрлаж байв.

Дөрөвдүгээр сарын дундуур Сюрэн 60 менежерийн хамт Стэнфордын их сургуульд "хурдтай өөрчлөгдөж буй ертөнцийн шинэчлэл" -т зориулан тусгайлан боловсруулсан долоо хоногийн удирдан чиглүүлэх сургалтанд очлоо. Саяхан тэрбумтан болсон тэрээр үр дүнтэй корпорацын "зан араншин" -ыг өөрийн тархинд оруулах, бэрхшээлээс хэрхэн яаж мөнгө олж сурахыг хичээдэг.

ТУХН-аас анхных

2016 онд Bloomberg анх Sour-ийг Wargaming-ийн бизнесийг 1.5 тэрбум доллараар үнэлсэн "тэрбумтан индекс" -т оруулсан байна. ТУХН-ийн тэрбумтан тоглоомын салбарын ажилтан гэж Канобу энтертайнмент порталын үүсгэн байгуулагч Гаджи Махтиев хэллээ.

Sour өөрөө бизнесийн санхүүгийн талаар ярих дургүй байдаг - тэрээр "бүх картуудыг өрсөлдөгчдөө илчлэхэд" бэлэн байдаггүй. Энэ нь зөвхөн компанийн орлогыг "хэдэн зуун сая доллараар хэмждэг" гэж хэлдэг. Bloomberg-ийн мэдээлж байгаагаар 2015 оны үр дүнгээс үзэхэд Wargaming 590 сая долларын орлого олж байсан бол ижил хэмжээг Newzoo судалгааны компанийн мэргэжилтнүүд тооцжээ. Хэрэв Wargaming компанийн хувьцааг хөрөнгийн бирж дээр арилжаалсан бол хөгжүүлэгч нь хамгийн том тоглоомын компаниудын эхний 30-т орох байсан гэж Newzoo маркетингийн захирал Эмма МакДональд хэлэв.

8-р сард Wargaming 18 нас хүрэх болно. Гэхдээ компани нь зөвхөн 2010 онд World of Tanks буюу MMO тоглоомыг (Massively Multiplayer Online, олон тооны олон тоглогчийн онлайн тоглоом) гаргаж шинэ амжилтыг хийжээ. Өнөөдрийг хүртэл "танк" -д бүртгэлтэй тоглогчдын тоо дэлхий даяар 110 саяас (ТУХН-аас 40 сая) давсан бөгөөд тэдгээрийн бараг 97% нь 30 орчим насны эрэгтэйчүүд байна. Харьцуулбал: Өмнөд Солонгосын алдартай загалмайн тоглоомон тоглоомд 400 орчим сая хэрэглэгч бүртгэгдсэн байдаг (Орост үүнийг Mail.Ru групп нийтэлсэн). Түүгээр ч зогсохгүй Оросын нэг ч тоглоом 110 сая үзэгчдэд хүрээгүй байгаа.

Sour нь тоглогчийг "гол босс, хөрөнгө оруулагч" гэж нэрлэдэг. Компанийн орлогын 80 гаруй хувийг (Superdata Судалгааны мэдээлэлд үндэслэн) бүрдүүлдэг World of Tanks нь үнэгүй тоглох загварыг ашиглан мөнгө олдог - тоглоомыг үнэгүй татаж авах боломжтой, харин тоглоом өөрөө төлбөрөө суулгасан болно. Танкийн тулалдааны фэнүүдийн гуравны нэг нь 550 рубль буюу сард 10 доллар (компани тогтмол ханштай байдаг) тоглолтын цагийг хэмнэж, тоглоомын явцыг хурдасгадаг дээд зэргийн данс худалдаж авдаг. Орлогын ихэнхи нь дээд зэргийн нэвтрэх төлбөрөөс ирдэг. Хэрэглэгчдийн гуравны нэг нь нэмэлт сонголтуудын төлбөрийг төлдөг. Жишээлбэл, дээд зэргийн хувьд, өөрөөр хэлбэл шинж чанараараа хамгийн их шахдаг савыг 143-аас 2640 рубль төлж болно.

Одоо World of Tanks дээр байгаа бараг ямар ч платформ дээр тоглох боломжтой. PlayStation4, Xbox 360 ба Xbox One консол дээрх хувийн компьютеруудаас гадна (тоглоомыг Wargaming эхнээс нь худалдаж авсан эсвэл барьсан өөр студиуд хийсэн), ухаалаг гар утсан дээр тоглох боломжтой - World of Tanks хувилбар. Блиц. Тоглоомын 2015 оны гар утасны хувилбар нь Оросын МакДональдсын тооцоолсон орлогын тоогоор тодорхой тоог ил гаргаагүй байв. Гар утасны орлогын хувьд Wargaming бол өнгөрсөн онд Оросын хамгийн том борлуулалттай гар утасны гуравдугаарт бичигдсэн гэж тэр хэлэв.

"Танкууд" -ын амжилт нь дэлхий даяар компанийн оффисуудыг нээхэд хүргэсэн бөгөөд түүний бодлоор ийм олон тооны хүмүүс "Wargaming-ийг корпорац болгов." Хэрэв анхандаа бизнес эрхлэгчид бүх бүртгэлээ бие даан хөтөлдөг байсан бол одоо Wargaming дээр "өндөр цалинтай мэргэжилтнүүд" татвар төлөх гэх мэт уйтгартай зүйл "хийж байна" гэж Кисли хэлэв. 2015 оны 9-р сард Barclays Bank-ийн үйл ажиллагааны ерөнхий захирал асан Эндрю Тинни Беларусийн үндэс бүхий компанийн санхүүгийн захирал болжээ. Нэмж хэлэхэд АНУ, Беларусийн мэдээллийн технологийн мэргэжилтнүүдийн цалингийн ялгаа хэдий ч тоглоомын танк бий болгоход шаардагдах сургалтын түвшин Беларусийн хөгжүүлэгчдэд "нэлээд өндөр цалин" өгдөг гэсэн үг юм.

"Танкууд" хэрхэн бүтээсэн бэ?

Эхний Wargaming оффис нь Минск дахь Виктор Кислойн байранд байсан бөгөөд тэр ах дүү Евгенийтэйгээ хамт нэг өрөөнд нүүж очсон, хоёр дахь нь ажлаасаа чөлөөлөгдсөн. Эхний онлайн тоглоомыг Sour өөрөө сурч байсан Беларусийн Улсын их сургуулийн оюутнууд боловсруулсан. Энэ бол Төмөр зэвсгийн эргэлтэд суурилсан стратеги байсан бөгөөд Виктор ба түүний дүү нар багаасаа л гаргаж байсан цаасан хувилбар юм.

Виктор анх удаа аавынхаа ажиллаж байсан лабораторид компьютер үзэв: Саарал ногоон дэлгэцэн дээрх энгийн тоглоом түүнийг цохив. "Энэ төмрийн хэсэг ухаалаг гэдгийг мэдээд миний эсрэг тоглож, бодлыг минь төрүүлж байна" гэж Соро дурсжээ. World of Tanks-ийг ажиллуулахаас өмнө түүний компани нь DBA Online, Massive Assault, Operation Bagration, Inbibited Island зэрэг програмуудыг гаргасан. 2008 оны 12-р сард Sour болон түүний хамтрагчид танкны талаар MMO тоглоом хийхээр шийдсэн - энэ цэг дээр алдартай бүтээгдэхүүн байдаггүй байв. Энэ мөчөөс нэг жилийн өмнө тус компани уран зөгнөлийн төрлөөр онлайн тоглоомыг ажиллуулж байсан бөгөөд энэ нь аль хэдийн сурталчлагдсан World of Warcraft - Blizzard Entertainment-ийн орк ба элфүүдийн ертөнцийн тухай дүрд тоглох тоглоомтой өрсөлдөх ёстой байв. 2009 оны эхнээс дизайнерууд болон програмистууд ирээдүйн World of Tanks дээр идэвхтэй ажиллаж эхэлсэн бөгөөд тэр жилийн 5-р сард тоглоомын анхны видео гарсан бөгөөд orcs нь элфүүдтэй тулалдаж, танк тэднийг хөдөлгөж байв. Хэдэн сарын дараа тоглоомын эхний туршилт явагдаж Wargaming-ийн ажилтнуудын найзууд оролцов. 2010 оны хавраас хойш World of Tanks нь нээлттэй бета горимд шилжиж, 8-р сард ОХУ-д тоглоом албан ёсоор эхэлсэн.

Гэхдээ өнгөрсөн жил Sour ойлгосон: олон тооны хүмүүс - амжилтын баталгаа төдийгүй бас бэрхшээлтэй асуудал юм. Wargaming-ийг үндэслэгч компани нь хурдан хөгжиж, үргэлж үр дүнтэй байдаггүй тул 2015 оноос удирдлага бүтцийн өөрчлөлтийн төлөвлөгөө баталжээ. Хоёрдугаар сард компанид Хүний нөөцийн хэлтсийн шинэ дарга - Америкийн Riot Games-ийн авьяаслаг найруулагч асан, Лигийн домог тоглоомыг бүтээгч Жерри Прохазка компанид ирэв. Махтиевын хэлснээр "Riot Games" дээр Wargaming дээр мөрдөж байсантай харьцуулахад хүмүүсийг ажилд авахдаа "толин тусгал" ханддаг: нэр дэвшигчийн ярилцлагын тоо нь араваас давж гардаг ба тэд шинэ оронд байрлах компаний оффисын тэргүүнийг 2.5-аас хайж болно. настай.

Гуравдугаар сарын сүүлээс хойш Wargaming нь хуваарилагдсан хөгжлийн бүтцэд шилжсэн - янз бүрийн бүсийн ажилтнууд нэг төсөл дээр ажиллах боломжтой болж, дэлхийн өнцөг булан бүрт тоглоомын салангид "хэсгүүд" бий болжээ. Wargaming-ийг үндэслэгч нь World of Tanks тоглоомыг Тулузад угсарсан Airbus A380-тай харьцуулж, эд ангиудыг дэлхийн өнцөг булан бүрээс - Хятадаас авсан утаснууд, Италиас хийсэн сандлууд гэх мэтээр харьцуулж үздэг. Тоглоом бүтээхдээ иймэрхүү харагддаг: Холливудын ойролцоо оршдог Калифорнид видео менежер эсвэл уран бүтээлчийг олох нь Зүүн Европтой харьцуулахад илүү хялбар байдаг. Бизнесийн шинэчлэл нь ажлын явцыг улам хүндрүүлнэ гэдгийг ажилчид хүлээн зөвшөөрч, "илүү сахилга баттай байх" хэрэгтэй бөгөөд менежмент нь түүнийг удирдах шинэ арга замыг хайх шаардлагатай болно. Гэсэн хэдий ч Sour нь тодорхойлогддог: бизнесийн өнөөгийн цар хүрээг харгалзан бүтцийн өөрчлөлт хийх нь зүйтэй юм.

Компани ашгийн хэмжээг тодруулаагүй байгаа боловч Sour нь үүний ихээхэн хэсэг нь бизнесийн хөгжилд шилжсэн гэж мэдэгджээ: тэр үүнийг "хүнд хөрөнгө оруулалт" гэж нэрлэжээ. 2010 онд Дэлхийн Зөвлөлт Танкууд хуучин Зөвлөлт Холбоот Улсын зах зээл дээр "буудсан" үед Wargaming нь даруй хоёр ертөнц - Дайны онгоц ("Нисэх онгоцны ертөнц") ба Дэлхийн байлдааны хөлөг ("Усан онгоцуудын ертөнц") гэсэн хоёр тоглоомыг шууд хөгжүүлж эхлэв. Шинэ тоглоом бүтээхэд дунджаар 3-4 жилийн хугацаа шаардагддаг бөгөөд 200-400 хүн шаардлагатай гэж Сор хэлэв. Тэрээр эдгээр тоглоомуудад оруулсан хөрөнгө оруулалтын хэмжээг тодруулаагүй байна. "Нивал" хөгжлийн компанийн гүйцэтгэх захирал, үүсгэн байгуулагч Сергей Орловский "World of Warplanes" болон "World of Warships" -ийг эхлүүлэхэд зардлыг тус бүр 20 сая ба 30 сая доллараар үнэлжээ.

Ийм хэмжээний "хүнд хөрөнгө оруулалт хийх" стратеги нь үргэлж үр дүнг өгдөггүй. 2013 онд гаргасан нь World of Warplanes тоглоом амжилттай төсөл болж чадаагүй гэж Sour хүлээн зөвшөөрөв. "Эрэгтэй хүн онгоцоор алхах, эсвэл мод руу авирах нь жам ёсны байдаг, гэхдээ гурван хэмжээст орон зайд 400 км / цагийн хурдтай нисч, нэг дор буудаж болохгүй" гэж Кислэй бүтэлгүйтсэн тухай тайлбараа өгчээ. World of Tanks тойм хийсэн видео блог хөтлөгч Павел Суханов youTube дээр , "нисдэггүй" "онгоцууд" -ийг түүхэн шинж чанараараа тайлбарладаг: "Хэрэв өвөө нь Оросын тоглогчтой тулалдсан бол тэр ихэвчлэн танкчин байсан. Ихэвчлэн ниссэн эсвэл онгоцоор явсан. Англид эсвэл АНУ-д бол эсрэгээрээ өвөө нар нисч, сэлж байв. Тиймээс үндэсний сэтгэхүй нь танкийн тухай, дэлхийн усан онгоцнуудын тухай юм. "

2015 оны 9-р сард гарсан World of Warships тоглоомонд бүртгэлтэй хэрэглэгчдийн тоо 7 сая орчимд хүрч байна - "гайхалтай хурд" гэж Sour тэмдэглэжээ. Бусад хүмүүсийн сүүдэрт "онгоц" ба "хөлөг онгоц" хийхэд тэр хэцүү байдаг: нэг тоглоом нөгөө нь "иддэг". Үзэгчид танк тулалдаанд маш их өртдөг тул бусад төрлийн тулалдаанд бараг цаг зав байдаггүй байдаг. Гэхдээ Sour нь World Warplanes-ийг хаахад бэлэн биш байна. Энэ нь жижиг, гэхдээ бүрдсэн тоглогч цөм байсан ч гэсэн "зовлонд хүргэнэ". Глобал корпорациуд өөрсдийн төслүүдэд тийм ч эелдэг ханддаггүй: жишээлбэл, 2015 оны 7-р сард Цахим урлаг нь нэгэн зэрэг шаардлагатай алдартай болж чадаагүй хэд хэдэн тоглоомыг хаах тухай зарлалаа - Battlefield Hero, Battlefield Play4Free, Speed \u200b\u200bWorld болон FIFA World.

Том спорт

Сүүлийн гурван жилийн хугацаанд Wargaming компани мэргэжлийн eSports арга хэмжээнд 32 сая доллар зарцуулжээ.

"Сүүлчийн тулаан үзсэн үү?" - гэж Сори асуув. Бид 4-р сарын эхээр Варшав хотод гурав дахь жилдээ зохиогдож буй Wargaming.net лигийн World of Tanks тэмцээний хамгийн өндөр түвшинд харилцаж байна. Wargaming-ийг үүсгэн байгуулагчийн ард - асар том дэлгэцтэй тулалдаануудыг цацаж байна. Бизнесмэн уулзалтын хуваарийн дагуу бүх тулаануудад оролцох боломжгүй, гэхдээ тэр байдалдаа өөрчлөлт оруулдаг.

Финалын сүүлчийн тулааны үеэр Сор Торвар танхимын спортын цогцолборын цэнгэлдэх хүрээлэнд ирсээр байгаа бөгөөд олны дунд 5 мянган үзэгчид алга болжээ. Хэрэв тоглогч компьютерийн чихэвч дээр сууж байгаа дүр зургийг харахгүй бол цэнгэлдэх хүрээлэн дээр болж буй үйл явдлыг сонгодог хөлбөмбөгийн тоглолтыг андуурч болно. Тайлбарлагчдын дунд урьсан мэргэжилтнүүд багуудын тактикийн талаар, тулаануудын дэлгэцэн дээр "гүйлгэх" тухай ярилцдаг. Үзэгчид, ихэнхдээ эрэгтэй, өсвөр насныхан - дуртай багийнхаа бэлгэдэл бүхий ороолтоор ордог бөгөөд тэд савны бүрхүүлийн цохилт бүрийг чанга дуугаар угтаж авдаг. Ялагч багийн нэр - Нави - зогсож байснаа зогсож байна. Сор өөрөө аваргад маш чангаар мэндлэв.

Олон улсын тэмцээнээс гадна Wargaming нь "газар дээр нь" арга хэмжээ зохион байгуулдаг - зөвхөн 2015 онд, зөвхөн Орос улсад компани 35 орчим офлайн арга хэмжээ зохион байгуулсан (жишээлбэл, Южно-Сахалинск, Якутск хотод). Тоглогчид гэр бүл гэх мэт ийм арга хэмжээнд оролцдог: нөхөр нь танк тулалдаанд оролцож байхад эхнэр нь тусгайлан тоноглогдсон газарт будалт хийж, маникюр хийж, үсчинд очиж, хүүхдүүд зурж эсвэл тоглож чаддаг гэж Блохин хэлэв. Wargaming-д болох "орон нутгийн" арга хэмжээний төсөв нь тодорхой болоогүй байна. Блохина хэлэхдээ, компанийн дотоодын тэмцээнүүд нь Wargaming Оросын бүх хотод сайн дурын ажилтнуудыг зохион байгуулахад тусалдаг бөгөөд шаардлагатай тоног төхөөрөмжийн (жишээлбэл, компьютерийн) нэг хэсэг нь бүс нутгаас бүс нутагт явдаг.

Wargaming-ийн 2015 онд зохион байгуулсан хамгийн том арга хэмжээнүүдийн нэг нь Ялалтын өдрийг тэмдэглэх явдал байв: компани нь Олимпийскийн спорт цогцолборыг түрээсэлж, сансрын нисгэгч Алексей Леонов, Chizh & Co групп, MTV Russia-ийн гүйцэтгэх захирал Яна Чуриковаг урилаа. "Одоохондоо би тийм ч урам зориггүй, хариу үйлдэл үзүүлэх хурдтай байна" гэж Чурикова хэвлэлийн бага хурал дээр хэлэхдээ уг арга хэмжээнд бэлдэж байхдаа анх удаа "танк" тоглож үзлээ. Wargaming нь тоглоомыг аль хэдийн мэддэг, томоохон үйл явдлуудад зориулж хошигнох чадвартай алдартнуудыг сонгохыг хичээдэг. Ялалтын өдрийг тэмдэглэхэд зориулж төсөв 300-500 мянган долларын үнэтэй байв.

Оросын Wargaming тоглогчид хичнээн олон бөгөөд тэд компанийн орлогыг хэр зэрэг авчирдаг талаар Sour-ээс тодруулаагүй байна. Гэхдээ компани нь Москвад бүрэн эрх бүхий оффисыг хэзээ ч нээгээгүй. 2013-2015 оны хооронд нийслэлийн Wargaming компанид 25 орчим хүн ажиллаж байсан гэж эдгээр ажилтнуудын нэг РБК-тай ярилцахдаа дурсжээ. Юуны өмнө тэд музей байгуулах, засгийн газрын газар, хувийн бизнес эрхлэгчидтэй харилцаа тогтоох чиглэлээр ажиллав. Wargaming жишээ нь Кубинка дахь Цэргийн зэвсэг, багаж хэрэгслийн түүхэн музейтэй хамтран ажиллаж, Батлан \u200b\u200bхамгаалах яам, Уралвагонзаводтой хамтарсан арга хэмжээ зохион байгуулдаг. Орчин үеийн ертөнцөд бүх зүйлийг алсаас хийж болно, ялангуяа Москва нь хамгийн хямд хот биш тул Kislyy компани яагаад нийслэлд оффисгүй гэсэн асуултанд хариулав. Үүний зэрэгцээ Санкт-Петербургт байрлах Wargaming нь Дэлхийн байлдааны онгоцыг хөгжүүлж буй Lesta студитэй бөгөөд тус компанийн бүрэн эрхт салбарууд Токио, Чикаго, Парис болон бусад томоохон, дэлхийн хамгийн хямд хотуудад нээгдсэн байна.

Wargaming-ийг сурталчлах нийт төсвийн талаар тодруулаагүй байна. Энэхүү зардлын зүйл нь тус компанийн хувьд хамгийн том гурван зүйлийн нэг гэдгийг тодруулав. Одоо бизнес эрхлэгч “танкууд” -ын гар утасны хувилбарыг оруулж, идэвхтэй сурталчлах гэж байна. "Wargaming-ийн дэлхийн өрсөлдөгчид өдөр бүр хэдэн сая долларыг зар сурталчилгаанд зарцуулж, бүх хэрэглэгчдэд бороохой болдог" гэж Sour хэлэв. "Тиймээс тоглоом маш сайн байсан ч энэ нь хангалттай биш, та харьцуулах төсөвтэй байх хэрэгтэй." Жишээлбэл, АНУ-д гар утасны тоглоом хөгжүүлэгчид Америкийн хөлбөмбөгийн финалын супер цомын тэмцээний хооронд хамгийн олон "амттай" зар сурталчилгааны үеэр хэдэн жилийн турш шуугиулж байсан ба тэдний бүтээсэн видеонууд Каннын арслан олон улсын наадамд үнэ цэнэтэй гэж хэлжээ. Wargaming-ийг үндэслэгч, "Бид бүрэн эргүүлж амжаагүй байгаа. Бид бэлэн байна" гэж амласан.

Беларусийн үндэстэй тоглоомын компанийн идэвхтэй хөрөнгө оруулалт удахгүй шаардагдана: өрсөлдөгчид “танчики” -гийн нийт давамгайллыг тэсвэрлэхэд бэлэн биш байна.

Тоглогчийн төлөө тулалдах

"Том савнууд" нь тоглоомын тоглогчдын зах зээлийг ихээхэн өргөжүүлсэн. Энэ зорилгоор компьютер дээр суугаагүй хүмүүс тоглож эхэлсэн гэж Махтиев Wargaming-ийн ач тусыг тайлбарлав.

Sour Company нь танкуудын талаар анх удаа алдартай тоглоом хийсэн: зургаан жилийн дараа ч гэсэн өрсөлдөгчид энэ цэгийг ялах гэж найдахаа больжээ. 2015 оны 9-р сард Armored Warfare: Armata Project төслийг Mail.Ru Group корпораци эхлүүлсэн бөгөөд олон тоглогчдын тоглолтын жилийн орлого бараг 9 тэрбум рубль хүрдэг. Mail.Ru Group нь орчин үеийн танкуудын тухай төсөл боловсруулсан бөгөөд гол "баатруудын" нэг нь зөвхөн T-14 Armata буюу хамгийн анхны танк буюу Москва хот дахь Улаан талбай дээрх Ялалтын парад дээр анх гарч ирсэн шинэ танк юм. Тоглоомын нэр дээр "Алматы" -г дурдаад холдинг компани нь Батлан \u200b\u200bхамгаалах яам, танк үйлдвэрлэгч "Уралвагонзавод" компанитай уялдуулах ёстой байв.

Танкны тухай тоглоомууд, Mail.Ru группын үйл ажиллагааны захирал Владимир Никольский удаан мэргэн буучдын ангилалд хамаардаг. "Олон хүмүүс тоглохыг хүсдэг боловч шаардлагатай бол товчлууруудыг хурдан дарах боломжгүй байдаг. Жишээ нь Counter Strike." Болон World of Tanks тоглоом тэдэнд зориулж гарч ирсэн бөгөөд "Armored Warfare: Armata Project" энэ цувралаа үргэлжлүүлсэн "- Никольский тайлбарлав.

"Зугаа цэнгэлийн зах зээл нь жил бүр шинэ бүтээгдэхүүнүүд гарч ирэх бөгөөд ингэснээр зорилго нь хэрэглэгчдийг зугаацуулах, цочирдуулах зорилготой юм" гэж Никольскийн зах зээл дэх өрсөлдөөний тухай асуултанд хариулжээ. Armata Project-т танкууд илүү хурдан, илүү динамикаар жолооддог, тоглоом доторх худалдан авалтын үнэ 20 орчим хувиар буурдаг тул шинэ төслийн давуу талыг Mail.Ru группт жагсаасан болно. Никольский компани Wargaming-ийн "танкуудаас" татахаар төлөвлөж буй тоглогчдын тодорхой хувийг нэрлэхээс татгалзжээ. Орловскийн хэлснээр анхны хувилбар гарсан даруйд богино хугацаанд зах зээлд гарсан өндөр чанарын тоглоомын клон нь үзэгчдийн 10% -ийг татах боломжтой юм.

Armored Warfare-т 5 сая гаруй тоглогч бүртгэгдсэн бөгөөд тус компаний үзэгчдийг бүрдүүлэх нь одоо мөнгө олохоос илүү чухал ач холбогдолтой гэж Mail.Ru Группийн гүйцэтгэх захирал Дмитрий Гришин холдингийн хамгийн сүүлийн тайланд иш татав. Оросын компани сурталчилгааны асар их халдлага үйлдсэн: "Коммерсант" сонины нэг дугаарт "Битгий хайр хий" гэсэн уриа бүхий л мөрийг бүхэлд нь хамарсан байв. Компани нь үүнийг "Бүү биш хайрла" гэж орчуулсан. WoT бол World of Tanks-ийн ердийн товчилсон нэр боловч Mail.Ru Group нь бид Хог хаягдлын цаг хугацаа ("Хог хаягдал") гэсэн тогтвортой илэрхийлэл ярьж байна. Хэсэг хугацааны дараа Mail.Ru Групп нь "Армата" -д бүртгүүлэхдээ одоо байгаа World of Tanks тоглогчид тоглоомын урамшуулал авдаг ба "зургаа дахь түвшний ямар ч тоног төхөөрөмжөөр тулалдаан хийх" боломжтой гэсэн сурталчилгаа эхлүүлжээ.

Mail.Ru Group Sour нь маш их сэтгэл хөдлөлгүйгээр хүлээн авдаг: "Та зөв зүйл хийвэл тэд чамайг хуулбарлаж эхэлнэ." Бизнесмэн нь үзэгчдийн аль нэг хэсгийг алдах, буруу алхам хийхэд сэтгэлзүйн хувьд бэлэн байдаг. 2015 оны 10-р сард Wargaming компани "Рубикон" -ын томоохон шинэчлэлийг (нөхөөс) зарласан бөгөөд энэ нь хэд хэдэн сайжруулалтыг төлөвлөсөн - танкууд хэрхэн өнхрөх, шинэ дууны палитр олж авах гэх мэтийг сурах хэрэгтэй болжээ. Компани хэдхэн сарын хугацаатай худалдаанд гарахаар бэлтгэж байсан боловч сарын дараа Wargaming вэбсайтад байрлав. Кислой тоглогчдоос “үндэслэлгүй хүлээлтийн төлөө уучлал гуйсан” гэсэн уриалгад гарчээ. Шинэ шинэчлэлт нь тоглоомыг хэрэглэгчид хүлээж байсан шиг өөрчлөөгүй тул тоглогчид эрс тэс хариу үйлдэл үзүүлэв гэж Суханов дурсав.

Гэхдээ сүүлийн жилүүдэд Sour нь асуудлыг давуу тал руугаа эргүүлж сурч байсан бололтой.


World of Tanks тоглоомын хэсгээс

Гадаад зах зээл

2013 онд Wargaming нь бусад хоёр том хөрөнгө оруулагчийн хамт Киприйн Элландын Банкны хувьцаа эзэмшигч болжээ. Wargaming болон Америкийн хөрөнгө оруулалтын сан тус бүр 30% -ийн хувьцааг авч, тус бүр нь 40 сая еврог, Киприйн хөрөнгө оруулалтын Деметра Инвестмент - 15 саяыг 20 сая еврогоор төлсөн байна. 2014 оны сүүлээр тоглоом хөгжүүлэгч ба Гуравдугаар цэг өөр 45 сая еврог зарцуулж 20% -ийг буцааж худалдаж авсан. Эллиний хувьцааны нэмэлт хувьцаа.

Wargaming Bank-ийн хувьцаа эзэмшигч болоход хүргэсэн нөхцөл байдал: Кипрт үүссэн санхүүгийн хямрал, банк хадгаламж эзэмшигчдийн мөнгийг царцаасан, тоглоомын компани тэдний дунд байсан (гацсан хөрөнгийн хэмжээг тодруулахгүй). Өнөөдөр Sour нь Эллиник худалдан авах ажиллагааг "санхүүгийн сайн хөрөнгө оруулалт" гэж нэрлэжээ. Кипр улс төрийн тавцанд хатуу сахилга батыг үзүүлэв, тэр үргэлжлүүлэв: гурвалын бүх шаардлагууд - Европын холбоо, Европын Төв банк, Олон улсын валютын сан зэрэг шаардлагуудыг хангаж, хэдэн сарын өмнө эдгээр байгууллагын төлөөлөгчид арлыг орхисон юм.

"Одоо, улс орны хувьд бид ирээдүйд итгэл дүүрэн харагддаг" гэж Сюри хэлэхдээ Кипрүүдийг хэлэхдээ "бид" гэсэн утгатай үг хэлдэг.

Тог нь албан ёсоор эхлэхээс өмнө World of Tanks-ийг ТУХН-ээс гадуур гаргахаар шийдсэн. 2010 онд тэрээр "танкууд" -ын тухай товхимолын багц авдарт баглаж Шанхай руу явав. Хятад дахь хууль тогтоомжууд нь хатуу байдаг: аливаа хөгжүүлэгч орон нутгийн хэвлэн нийтлэгчээр дамжуулан ажиллах ёстой бөгөөд тоглоом өөрөө бараг зайлшгүй өөрчлөгдөх ёстой. Жишээлбэл, Зөвлөлтийн тугны оронд Дэлхийн танкийн хятад хувилбар нь харааны хувьд ижил төстэй загварыг ашигладаг.

Wargaming Хятадад ажиллахаар 2011 онд Хятадын хамгийн том хөгжүүлэгчдийн нэг, компьютер болон гар утасны тоглоомыг хэвлэгч KongZhong компанитай тохиролцов. Sour анх KongZhong Leylei Wang-ийн тэргүүн дээр очиход түүний бүх кабинет загвар танкаар дүүрэн байгааг харав: Хятад бизнесмэний аав цэргийн хүн байсан тул түүхийн гайхалтай буф болж хувирав. Wargaming компани Хятадад тоглоомоо идэвхтэй сурталчилж байв - тус компани танкийн музейд хэвлэлийн бага хурал хийж, "Sour" арга хэмжээнүүдийн нэг дээр орос хэл дээр дуулжээ. 2012 онд талууд тохиролцоонд хүрэв: KongZhong нь ирээдүйн хөгжүүлэгчдийн тоглоомыг анх гаргасан бөгөөд Wargaming нь Хятадын компанид хувьцааг худалдаж авах сонголт (тус бүр 5,94 долларын үнэтэй 5 сая америкийн хадгаламжийн баримт).

Wargaming одоо KongZhong компанийн 10 орчим хувийг эзэмшдэг. "Бид одоо үүрд ах дүү болсон гэж итгэдэг. Мөргөлдөөний оронд хамтран ажиллах, нийтлэгч ба хөгжүүлэгчийн хооронд үүсч байгаа асуудлыг шийдвэрлэх нь илүү ашигтай" гэж тэр нэмж хэлэв. Хятадын зах зээл бол ТМД-ын дараа Wargaming-ийн хувьд хамгийн том гурван орны нэг юм (одоо рублийн ханш суларснаас олсон орлогын тал хувийг эзэлж байна) болон Герман, Польшууд Дэлхийн танкуудыг хамгийн их сонирхож байгаа Европ юм. Цөцгий нь илүү нарийвчлалтай мэдээллийг задруулдаггүй.

Сүүлийн таван жилийн хугацаанд "танкууд" Өмнөд Солонгос, АНУ, Япон, Европ, Зүүн Өмнөд Азид бас гарч ирэв. Дэлхийн тэлэлт нь Wargaming-ийн хөгжлийн стратегид анх тусгагдаад зогсохгүй хямралын үед бат зогсоход тусалдаг гэж Сор хэлэв. Wargaming-ийн өрсөлдөгч компани болох Гайжин Энтертайнмэнт, War Thunder нислэгийн симуляторыг боловсруулсан нь Оросоос олсон орлогын долларын хэлбэрээр эзлэх хувийг 2014 оны 30-35% -иас 2015 онд 10-15% болгон бууруулсан гэж компанийн үүсгэн байгуулагч Антон Юдинцев РБК агентлагт хэллээ. Рубльтэй Гайжин энтертайнмент дахь Оросын орлого бүхэлдээ орлого нь өссөөр байна: 2015 оны эцэс гэхэд 20% -иар өссөн гэж тэрбээр тодорхой тоо баримт өгөхгүй байна. Хямралын улмаас тус компани Оросоос гадна тоглоомыг сурталчлахад анхаарлаа хандуулахаар шийдсэн - Барууны зах зээл илүү их орлого авчирна гэж Юдинцев хэлэв. Gaijin Entertainment нь орлогын ихэнх хувийг АНУ болон Европт авдаг.

Өөр өөр зах зээл дээр байх нь Wargaming-ийг нутгийн тоглогчдын амтанд нийцүүлж, тэдэнтэй хамтран ажиллах нь компаний үйл ажиллагааны гол хэсэг байж болох юм гэж Acid үзэж байна. “Америкчууд омог, өрсөлдөөн гэхээсээ илүү тайван байх дуртай. Харин орос хэлээр ярьдаг тоглогчид эсрэгээрээ өрсөлдөх чадвартай байдаг: тэд аль болох хурдан танк руу орж, тулалдаанд орох хэрэгтэй "гэж Сур хэлэв.

Wargaming нь 2012 онд Токиод офис нээхэд ажилчид нь муур авч, түүнийг Hellcat гэдэг нэртэй болгосон. Коту тусгай хувцас өмсөж, олон нийтийн сүлжээнд орон нутгийн тоглогчидтой "харилцах" данстай болжээ. Мөн World of Tanks-д мөнгөтэй хялбархан золгож буй хятад тоглогчдын хувьд Wargaming нь түншүүдийн хүсэлтээр дээд амжилт нь 400 долларын үнэтэй онцгой "алт" савыг бүтээжээ. Энэ нь орос хэлээр ярьдаг тоглогчдын зэвүүцлийг өдөөж, Wargaming-ийн төлөөлөгчид сэтгэхүйн ялгааг тайлбарлах ёстой байв. Жишээлбэл, хятад тоглоомонд та баялгаа харуулахын тулд тоглогчдыг багийг хаях эрхийг худалдаж авч болно.

Бодит бус танкууд

World of Tanks дахь танкийн 40-өөс дээш хувь нь бодит байдал дээр байсан гэж РБК-ийн түүхч, хөгжүүлэгч Варгаминг Петр Петр Битюков хэлэв. Өөр 30% нь прототипүүд бөгөөд 20 орчим хувь нь зөвхөн цаасан дээр бүтээгдсэн. Машинуудын 5 орчим хувь нь бүрэн зохион бүтээсэн байдаг. Тоглоомын тоног төхөөрөмж нь 20-р зууны 50-аад оноос хуучин байх ёсгүй гэж анх төлөвлөж байсан боловч прототип дутагдсанаас болж эцсийн хугацаа 1965 он хүртэл шилжсэн. Гэсэн хэдий ч бүх "үндэстнүүдийг" зэвсэглэхэд хангалттай машин байгаагүй.

Хөгжүүлэгчид бодит машиныг үндэс болгон авч болох боловч үүнийг өөрчлөх боломжтой гэж Битюков үргэлжлүүлэв. Энэ нь Германы өөрөө явагч буутай хамт тохиолдсон бөгөөд тэдний тал хувь нь бодит байдалд байсан, нөгөө тал нь зөвхөн цаасан дээр байжээ. Суурилуулалтын нэгийг нь зохион бүтээх ёстой байв. "Танкны өөрөө явагч буу нь тоглолтын тэнцвэрийг алдагдуулж, үүнийг хэд хэдэн удаа дахин хийх шаардлагатай болсон. Тоглогчид бид хэнийг ч зохиоогүй тоглоомонд гайхамшиг-жүдогийг нэвтрүүлснийг санаж байна" гэж Битюков хашгирав. Саяхан Германы архиваас Wargaming зохион бүтээсэн машинаа орлуулах боломжтой суурилуулах төслийг олж чадсан бөгөөд ойрын ирээдүйд энэ тоглоомд гарч ирэх болно.

Газарзүй өргөжихийн хэрээр дээд удирдлагын бүрэлдэхүүн өөрчлөгдсөн. Хэрэв эхэндээ Беларусь, Орос, Украйнчууд байсан бол одоо Wargaming-ийн ердөө л дөрвөн удирдагч, түүний дотор Сур бусад нь орос хэлээр ярьдаг - Америк, Их Британи, Грек Грек, Франц, Солонгос, Финланд. Sour энэ нурууг "захирлуудын зөвлөлийн аналог" гэж нэрлэдэг. Бизнесмэн өөрөө хэд хэдэн жилийн турш үйл ажиллагааны менежментэд оролцоогүй боловч түүний оролцоогүйгээр нэг ч стратегийн шийдвэр гараагүй байна. Kisloi-ийн хувийн санаачилгуудын нэг бол Wargaming 2013 онд эрхээ олж авсан, Орион сансрын стратеги мастерыг дахин эхлүүлэх явдал юм. Энэ нь Аргентиний томоохон студит болох NGD Studios-той хамтран ажиллаж байгаа юм.

Хэдэн жилийн турш хувьсгалт шинэ бүтээгдэхүүн олохыг хичээж байсан Apple-ийн нэгэн адил Wargaming бас хайж байна. Кислэй хэлэхдээ компани нь хөгжлийн янз бүрийн үе шатанд "олон тооны санаанууд" байдаг боловч тэдний дунд томоохон, шинэ нээлт "нууц төсөл" байгаа эсэх нь мэдэгддэггүй. Үүнийг корпорацууд хийдэг. Хэдийгээр бизнесмэн өөрөө шоу бизнесийн хууль тогтоомжид хандахыг илүүд үздэг. Зарлахаасаа өмнө тэр шинэ санаа "асах" ёстой. Эцсийн эцэст Sour нь тоглогчдыг урам хугарах эрхгүй.