Natječaji za scenarije za dječje praznike. Varijante scenarija za rođendan djeteta. Tko se razumije u šah


Ako ste nas posjetili iz besposlene dosade, možete sigurno preklopiti prozor i otići! Na našoj web stranici nema ništa zanimljivo za one koji traže način da još jednom očetkaju djecu, da im za praznik poklone nešto iz kategorije „jeftino i veselo“.

Štoviše, oni koji nemaju pojma tko su Djed Mraz i Baba Kapa, \u200b\u200bkoji ne vjeruju u Djeda Mraza, koji nikada u životu nisu upoznali bajku, nisu s nama usput. A još manje onima koji su uvijek zauzeti, koji su uvijek strogi i ljuti, koji se ne znaju osmjehnuti kao odgovor na iskren dječji osmijeh ... Tko ne želi naprezati svoju fizičku i mentalnu snagu da bi „razumio“ i „dao“ sve sebe, bez ostatka.

Jednom riječju, bit ćemo zanimljivi samo roditeljima koji ljube, žrtvuju i iskreni nas vole.

Oni koji razumiju da je svijet djetinjstva sličan Tihom oceanu. Da nema ograničenja njegove dubine, širine i zagonetki! Nije ograničen na snove o novom automobilu ili lutki, konju ili globusu. Sve ove stvari potrebne su našoj djeci samo da bi nastavili svoje fantastično putovanje u nevjerojatni Kozmos koji su izmislili.

Sin će u novom automobilu moći pobijediti na interkontinentalnom reliju Dakar, a nova će lutka poput vile otvoriti zaključana vrata zračne brave iz snova za svoju kćer.

Izvorne dječje zabave kod kuće jednostavne su i nezaboravne

Pokazat ćemo vam kako Naučit ćedječjim očima gledajte na okolne stvari i događaje. Kako potražiti vilenjake s njima, na travnjaku koji je najbliži kući (s uvjerenjem da su zaista tamo!), Kako sagraditi kuću djeda Au (ili Gandalfov dvorac, ili kolibu Babe Yage, kako vam je draže) u obližnjoj šumi, kako graditi slavnu "Pobjedu" kapetana Vrungela (splav Apača, "Crni biser" Jacka Sparrowa itd.) i zauvijek preuzimaju srca njihove djece.

Najdraže dječje bajke su one koje je izmislila majka, najdraže dječje igre su one koje možete igrati s prijateljima, najsvjetlije životne uspomene su praznici organizirani u djetinjstvu, sve što je potrebno za njih je izrađeno ručno.

Pa sad DOBRO DOŠLI U BAJKU slijedeći čarobni splet - vodič!

Scenarij je dizajniran za ženski rođendan (obljetnicu). Čestitke mogu zvučati i kad provedete večer u restoranu i kod kuće. U ovom scenariju čestitke za rođendan predstavljaju vladari različitih doba, država, pa čak i Galaksija. Vrijedno je unaprijed se pobrinuti za odgovarajuću "odjeću" i darove.

Scenarij za rođendan čovjeka "Džentlmen sreće"

Scenarij za odrasle. Ovom skriptom možete se puno zabaviti slaveći muški rođendan. Događaj se može održati u kafiću, restoranu ili kod kuće. Scenarij je namijenjen oženjenom rođendanu.

Skripta za dječji rođendan "Dvije godine su sjajan datum!"

Scenarij je dizajniran za proslavu rođendana bebe u krugu obitelji i prijatelja. Praznik se održava za goste koji su bebi došli čestitati drugi rođendan.

Scenarij dječjeg rođendana "Otok blaga"

Skripta se može koristiti za proslavu rođendana djeteta u dobi od 8 do 12 godina. Glavna tema praznika Gusari su likovi iz romana Otok blaga. Važno je da u igri sudjeluje što više djece iste dobi. Izvođači uloga Srebra, Papige, Crnog psa i Duha odabiru se unaprijed, pripremivši im kostime.

Rođendanska skripta "Na pikniku"

Scenarij rođendana namijenjen je odraslom rođendanu. U timu bi trebalo biti 7-20 ljudi. Trajanje događaja je 6-8 sati. Organizatori su rođaci i prijatelji rođendana.

Scenarij dječjeg rođendana s otoka gusarskog blaga

Trebat će vam gusarske kostime, kuglice, listovi nedovršenih crteža, košarica kuglica, jelo s povrćem. Djeca prolaze kroz zadatke i pogađaju zagonetke, krećući se po karti kako bi pronašla blago pirata Johna Silver.

Scenarij dječjeg rođendana "U posjeti Lesovichku"

Scenarij održavanja dječjeg rođendana u prirodi. Scenarij je namijenjen dječjem timu od 7-20 ljudi. Voditelj programa je stanovnik šume (Lesovichok), koji s gostima održava smiješna natjecanja. Preporučljivo je organizirati piknik s međuobrokom, sokom i kolačem.

Scenarij za djecu "Rođendan s Funtikom i Nafankom"

Rođendan za dječju tvrtku čija je dob od 7 do 12 godina. Zabava se odvija u prostranoj sobi (možete otići u kafić). Domaćini praznika su Funtik i Nafanka. Dečki odlaze u zemlju karamela.

Scenarij za rođendan "Blagdan elemenata"

Skripta se može koristiti za proslavu rođendana djeteta između 5 i 10 godina. Zanimljiv je i dječacima i djevojčicama. Za organizaciju odmora trebaju vam voditelj i sudac koji će morati izdati tokene.

Prva godina života prvi je rođendan malog čovjeka

Prva godina bebinog života značajan je datum. Ali on još nije u mogućnosti sudjelovati u natjecanjima ili igrama, pa je ovaj scenarij za pozvane odrasle osobe koje također trebaju zabavljati. Tijekom ove godine roditelji rođendana su učili, pokušavali, smijali se, veselili se, bili nervozni, uplašeni i čuvali bebu.

Dječji rođendanski scenarij "Prava gusarska zabava"!

Scenarij je dizajniran za organizaciju zabave u piratskom stilu. Svaka zadaća mora biti popraćena odgovarajućim atributima. Voditelj bi trebao biti odjeven u piratski kostim - crvene hlače, majicu ili prsluk, kapu.

Scenarij rođendana na otvorenom "Zarnitsa"

Izvrsna skripta za ljubitelje aktivne zabave. Pogodno za prijateljsku blisku tvrtku koja često provodi zajednički odmor (izleti na more, planinarenje itd.). Rođendanska zabava temeljena na vojno-domoljubnoj igri "Zarnitsa" uključuje energične sportske igre-natjecanja i potragu za poklonom za rođendana (natjecanje "Topografija").

Scenarij za rođendan za djecu od 10 godina "Diskoteka s Vasilinkom-Veselinkom"

10 godina je prva prava godišnjica u čovjekovom životu. Ovdje više nisu prikladni animatori klaunovi ili likovi iz crtića. Mali je čovjek sazrio, dakle, sve bi trebalo biti stvarno, i po mogućnosti, bez prisustva roditelja. Ovaj scenarij pretpostavlja da će se događaj održati u malom ugodnom kafiću, u kojem će se održati zabava gotovo za odrasle s prvim pravim diskotekom.

Scenarij rođendana star 1 godinu "Najbolji odmor je prva godina"

Ispravna organizacija prvog rođendana djeteta odgovoran je zadatak svakog roditelja. Predloženi scenarij savršen je za odmor koji će okupiti goste različitih dobnih kategorija. Ovaj će događaj biti zanimljiv i djeci i odraslima. Sam junak prilike ne zamara se bukom i gomilama ljudi.

Cool scenarij za ženski rođendan "Praznik, praznik, praznik!"

Rođendan je poseban dan u godini, dan kada se svi bliski i dragi ljudi okupljaju, u prijateljskom krugu i zabavljaju. Ovo je dan čestitanja, dobrih, dragih emocija i iznenađenja.

Dečki stoje u jednom velikom krugu, svaki od njih ima povez na očima. Zvuči smiješno u pjesmi, voditelj predaje prvom sudioniku bilo koje voće, a sudionici si to voće međusobno prenose na glazbu. Čim voditelj zaustavi glazbu, sudionik na kojem se melodija zaustavila drži voće i naziva ga. Ako ga je pravilno imenovao, ostaje u igri, ako ne, eliminiran je. Tada se glazba ponovno uključuje i voditelj daje sljedeći plod još jednom plodu. Voće opet kruži oko kruga sudionika dok glazba ne prestane. Svi dečki koji će pravilno pogoditi voće i ostati u igri do gorkog kraja dobit će nagrade.

Slatka kula

Za ovo natjecanje trebat će vam bomboni s dražejama. Vreća slatkiša pred sudionicima. Na zapovijed pokretanja, svaki sudionik iz vreće uzima jedan draže (po vlastitom nahođenju) i gradi toranj, odnosno pokušava pažljivo staviti jedan slatkiš na drugi. Tko uspije sagraditi najviši slatki toranj u jednoj minuti, pobijedit će.

Tko zna šah?

Svaki sudionik dobiva hrpu slika koje prikazuju šahovske figure. Na zapovijed start momci moraju potpisati svaki dio. Čak i malo dijete ima malo ideja o šahu i o imenima figura, jer se ova igra često sjeća u crtićima i dječjim filmovima. Pobjednik će biti dijete koje je najbrže pravilno potpisalo sve slike.

Duga, semafor, zemlja

Za ovo natjecanje trebate pripremiti mnogo pruga ili kvadrata različitih boja, glavno je da među tim bojama postoje dugine boje (crvena, narančasta, žuta, zelena, plava, plava, ljubičasta), semaforske boje (crvena, žuta, zelena) i boje zastave zemlje gdje djeca žive (npr. crvena, plava, bijela). Djeca dobivaju zadatak: sakupiti s hrpe cvijeća njihovu dugu, vlastiti semafor i zastavu svoje zemlje. Na zapovijed start, djeca počinju izvršavati zadatak. Sudionici koji zadatak izvrše brže od ostalih i sakupe dugu, semafor i zastavu postat će pobjednici.

Skupite gusara

Pa, tko od djece nije čuo za gusare? Na ovom natjecanju momci su podijeljeni u identične timove od oko 4-5 ljudi. Svaka momčad dobiva vreću stvari, među kojima će biti i gusarske stvari (kuka, drveni blok, naborani šešir, lula, papiga-igračka, karta blaga, gusarska zastava i tako dalje) i druge stvari (torba, kravata, ogledalo, enciklopedija ili bilo koja knjiga i itd.). Na zapovijed start svaki tim mora odabrati jednog sudionika - gusara i dodijeliti mu sve gusarske predmete iz vreće. Pobijedit će tim koji završi stvari i izgradi vlastitog pirata brže od ostalih.

Heroji dobrih priča

Za ovo natjecanje trebat će vam male slike s junacima dobrih bajki, na primjer po tri junaka iz svake bajke: Buratino, Artemon i Malvina iz Zlatnog ključa, Cipollino, Trešnja i rajčica iz Cipollina, Zec, Vuk i Kolobok iz Koloboka , Mali grbavi konj, Žar ptica i Ivan iz Malog grbavog konja i tako dalje. Dečki su podijeljeni u timove s istim brojem ljudi, oko 3-4 sudionika. Svaka momčad dobiva hrpu karata (slika) istog sastava, u koje su pomiješane sve slike. Na zapovijed start, djeca moraju složiti slike prema bajkama, odnosno tri slike iz jedne bajke, dolje - tri slike iz druge bajke, i tako redom, sve dok se ne prikupe sve bajke, odnosno slike njihovih junaka. Pobijedit će prva momčad koja izvrši zadatak.

Rječnici

Dečki su podijeljeni u timove od 3-4 osobe. Svaki tim dobiva paket s istim setom slova (izrezanih iz papira ili jednostavno napisanih na listovima papira). Broj slova ovisi o dobi djece; što je stariji to je više slova moguće. Na naredbu "start" djeca počinju oblikovati riječi iz slova. Tim koji će za 3-5 minuta izgovoriti više riječi (vrijeme, opet, ovisi o dobi djece) postat će pobjednik.

Tick \u200b\u200btik

Svaki sudionik dobiva kutiju čokolade "Tick-tock". Na naredbi start, svaki sudionik mora brzo isprazniti sve tablete iz kutije, pokazati prazan okvir voditelju, a zatim vratiti sve bombone. Sudionik koji ovaj zadatak izvrši brže od ostalih postat će pobjednik.

Pleši s loptama

Lopta na uzici vezana je za svakog sudionika na dvije noge. Voditelj uključuje smiješnu pjesmu i svi sudionici počinju plesati. Svi sudionici međusobno su suparnici, koji tijekom plesa moraju pokušati puknuti loptice jedni drugima na nogama. Sudionici čije kuglice ostanu netaknute do kraja pjesme postat će pobjednici.

Mladi računovođe

Dečki su podijeljeni u timove od oko 3-4 osobe. Svaka momčad dobiva isti paket sitniša (u istom iznosu). Na naredbi start timovi moraju: prvo distribuirati promjenu u apoenima, na primjer, na jednoj hrpi - kovanice u apoenima od 1 rublje, na drugoj hrpi - u apoenima od 5 rubalja i tako dalje, a drugo - prebrojiti cjelokupnu količinu kovanica. Tim koji se prvi nosi s tim i tim zadatkom, odnosno podijeli sve novčiće i imenuje točan iznos, postat će pobjednik. I svaki član pobjedničkog tima dobit će nagradu, na primjer, kalkulator.

Razvoj umjetnosti kod djece jedan je od sjajnih načina za njihovo prepoznavanje, određivanje smjera u kojem je bolje razvijati njihov kreativni potencijal. Voli li dijete kopirati ponašanje prijatelja i poznanika? Raspoređuje cijele predstave u dvorištu, okupljajući brojne gledatelje? Često brujanje i geste?

Male kazališne predstave, uključujući kratke i smiješne dječje scene, mogu se organizirati čak i kod kuće. A ako je nečiji rođendan predviđen, tada će mini skice biti izvrsna zabava za sve koji dođu čestitati rođendanu.

Mini emisije za djecu

Obično se djeca rado pridruže igri, vole se reinkarnirati, kopirajući odrasle, točno primjećuju razne nijanse u ponašanju i navikama ljudi koje poznaju. Pri odabiru scenarija za dječji odmor, morate obratiti pažnju na sljedeće točke:

  • Što su sudionici mlađi, scene bi trebale biti kraće i jednostavnije.
  • Preporučljivo je diverzificirati repertoar što je više moguće: odabrati ne samo parodijske scene koje se nude za djecu bilo koje dobi, već i scene zagonetki, scena kviza.
  • Ako je moguće, izvedite jednu ili dvije probe prije početka izvedbe, recite djetetu kako najbolje predstaviti lik koji će glumiti.
  • Kad god je to moguće, pokušajte koristiti atribute koji će produkciju učiniti živopisnijom - kostime za glumce, scenografiju, predmete potrebne tijekom akcije. Djeca mogu i trebaju biti uključena u izradu ukrasa - to će im također pružiti puno zadovoljstva.

Prizori iz svakodnevnog života

Djeca rado sudjeluju u produkciji predstava koje prikazuju smiješne zgode iz njihove svakodnevice. Evo najjednostavnijih i najkraćih takvih scena.

Koliko nogu?

Za ovu scenu potrebna su dva glumca: dječak i djevojčica. Njegova je radnja prilično jednostavna, tako da se može uspješno igrati pred djecom od 4-6 godina.

Mama (djevojčica) je došla po svoju bebu (dječaka) iz vrtića. Žuri joj se, pa ga sjedne na stolicu i počne ga brzo oblačiti.

Uzme cipelu u ruke i kaže:

- Podigni nogu, sine.

Dječak poslušno podiže desnu nogu. Tada mama kaže:

- Ne, daj još jedan.

Sin podiže lijevu nogu. Mama, gledajući cipelu, shvati da joj je ipak trebala desna noga, ali automatski ponavlja:

- Ne, sine, daj drugu nogu.

Tada dječak ogorčeno kaže: „Mama, ali to je sve! Noge su mi gotove, drugih nemam! "

Ova je scena dobra ne samo za smiješnu radnju. Kad završi, s djecom možete razgovarati zašto majka nije mogla sinu objasniti koja joj noga treba. Kako bi bilo ispravnije graditi razgovor tako da se svi razumiju prvi put?

Čije hlače?

U ovoj sceni bit će uključena dva glumca - starija djevojčica (učiteljica) i mlađa djevojčica (učenica vrtića). Razlika u godinama neobavezan je uvjet za mlade glumice, jednostavno možete pokupiti djevojku višu i manju.

Ipak, važno je obratiti pozornost na nijanse povezane s osobenostima uloga mladih izvođača, jer će to njihov nastup učiniti vjerojatnijim i nezaboravnijim!

Dječji vrtić. Djeca se oblače u šetnju. Učiteljica pomaže odjenuti malu sporu djevojčicu Katju. Katya pokušava obući hlače, a ona ne uspijeva. Učitelj joj počinje pomagati. Kad se hlače obuku zajedničkim snagama, Katya iznenada izvijesti:

- A ovo nisu moje hlače ...

Učiteljica, izražavajući što je više moguće svoje ogorčenje, počinje navlačiti bebe natrag hlače. Ovo traje neko vrijeme. Nakon što je pričekala da je učitelj završi sa svlačenjem, Katya odluči pojasniti:

- Ovo su hlače moje sestre, Sveta, tople su, a majka mi ih uvijek obuče kad je jako hladno, kao danas ...

Još skica i ideja

Dodatne skice za male predstave i skice za djecu mogu se naći u scenskim knjigama. Sadrže ne samo scene za kratke produkcije, već i podučavaju suptilnosti dječjih scenskih vještina, što će pomoći uzbuditi djecu, razviti inteligenciju i pamćenje, otkriti njihove kreativne sposobnosti, pomoći djetetu u kompetentan govor i naučiti se izražavati se kroz kreativnost.

  • Knjiga će vam u tome pomoći. "Dječji kazališni repertoar: skice i minijature" Jurija Dunajeva
  • Oni vam također mogu pomoći u organizaciji dječje zabave. knjige s igrama, kreativni natječaji, kazališne predstave - u odgovarajućem odjeljku internetske trgovine "Labirint".

Prizori iz života školaraca

Arhimedova zbrka

Lekcija iz fizike. Nemarni student Kolya pati kraj table. Učitelj (stariji dječak ili gušće građe) muči Kolju pitanjima:

- Kolja, pričaj nam o Arhimedu. Kolya žmiri i pati, očito može reći nešto o Arhimedu:

- Pa, to je bio tako drevni Grk ...

Učiteljica, oduševljena:

- Kako? A po čemu je poznat?

Kolya, naprežući se još više:

- Pa ... Jednom je plivao u kupki ... A kako će vrištati!

Što će plakati, Kolya? - nastavnik nastavlja postavljati vodeća pitanja.

"Eureka!" - neočekivano za sebe Kolya kaže i sretno nastavlja:

- To znači "pronađeno!"

Ali učitelj se ne predaje i nastavlja mučiti Kolju pitanjima:

- Pa, što je tamo pronašao, Nikolaj, vjerojatno nešto zanimljivo?

"Vjerojatno ..." Colinovo oduševljenje nestaje. Jasno se ne sjeća što je točno slavni drevni Grk pronašao u svojoj kupki. Stoga nesigurno, podižući pogled prema učitelju, pokušava pronaći točan odgovor:

- Možda ... krpu za umivanje?

Potrebna vatra

Školar Sasha otišao je u trgovinu. Putem upoznaje vrlo užurbanog učitelja rada, Viktora Petroviča.

- Zdravo, Viktor Petroviču, gdje bježiš, što se dogodilo? On pita.

- Eh, Petrov, - učitelj gotovo plače, - imamo vatru, pa trčim, zapalio nam se ured, možete li zamisliti?

Školar Sasha se predomisli oko odlaska u trgovinu, trči za učiteljem. Dotrčivši do škole, zaustave se i pogledaju dim koji pada s prozora ureda za rad.

- Evo Petrova, - frustrirano kaže učitelj, - sada neće biti predavanja, vjerojatno mjesec dana.

- Što se neće dogoditi? - pita Sasha.

- Neće biti predavanja, vaša stolica, Petrov, nikad nećete završiti s koriranjem, stolica vam je vjerojatno izgorjela, - frustrirano obavještava Viktor Petrovič.

- Tko je izgorio? - ustrajno pojašnjava Sasha.

- Stolica! Tvoje! - učitelj razdraženo podiže glas, - I mjericu, što radite drugi mjesec! Ne razumijem, Petrov, jesi li gluh ili što?

- Ne, Viktor Petroviču, što si, - kaže Sasha i dodaje tiše:

- Ti govori, a ja ću slušati, slušati, slušati ... - i sanjivo koluta očima.

Scenske igre

Ovo je vrsta smiješnih mini-predstava koje su popularne ne samo kod djece, već i kod odraslih.

"Fotografija"

Jedna od varijacija takve igre-scene koju rado igraju djeca bilo koje dobi.

Napredak igre:

Djeca su podijeljena u dvije skupine. Jedna grupa će improvizirati, druga će pogoditi. Glumci iz prve skupine moraju nešto smisliti: životinju, zanimanje, prirodni fenomen, junake svojih omiljenih bajki itd.

Pogodivši, djeca se počinju kretati, prikazujući ona djela koja su svojstvena likovima koje su zamislili, a druga skupina sudionika promatra i analizira. U nekom trenutku voditelj zapovijedi: "fotografija!" a svi se glumci iz prve skupine smrznu u položaju u kojem su bili u vrijeme zapovijedi.

Članovi druge skupine moraju prepoznati skrivene likove. Zatim zamijene uloge s članovima prve skupine. Vremenom se zadatak može zakomplicirati pozivanjem djece da izvedu predstavu, na primjer, na temu svojih omiljenih bajki.

Igranje zabavnih mini-scena izvrstan je način da se izrazite za djecu svih dobnih skupina. Ova vrsta kreativnosti, kao nijedna druga, potiče razvoj fantazije i mašte, daje prekrasno raspoloženje i čini bilo koji dječji odmor nezaboravnim.

Učiteljica, specijalistica centra za razvoj djece
Druzhinina Elena

Dječje zabave i rođendani vrlo su važni za emocionalni razvoj djeteta. A dječji praznici i rođendani nezamislivi su bez zabavnih igara i pothvata.

Grupne igre za djecu pomoći će roditeljima i učiteljima da atmosferu praznika ili rođendana dovedu upravo do one vrste komunikacije i zabave koju djeca ne mogu dobiti u obične dane.

Ovdje su prikupljene zabavne igre koje možete igrati kod kuće, u školi ili na otvorenom. Ove igre s "drugačijim umakom" mogu se uklopiti u bilo koji scenarij odmora ili rođendana. Kada osmišljavate scenarij, bilo bi dobro predvidjeti da se igre na otvorenom izmjenjuju s intelektualnima, glasne s tihim i tako dalje, kako ne bi prekomjerno preopteretili djetetovu psihu. Uz to, nakon svakog natjecanja djeca bi trebala biti nagrađena nagradama. I ne samo pobjednici, već i svi sudionici. Za nagrade su prikladni razni mali jeftini predmeti: olovke, olovke, bilježnice, gumice, slatkiši itd. Za scenarij praznika ili rođendana na ovoj stranici možete odabrati igre.

Igra "Pogodi tko"
Odabran je jedan vozač koji stoji leđima prema ostatku djece. Jedno od djece tiho prilazi i dodiruje vozača iza leđa. Vozač treba pogoditi tko ga je dodirnuo. Ako ste dobro pogodili, tada uloga vozača prelazi na pretpostavljeno dijete, ako ne, onda djeca idu dalje i dodiruju vozača iza leđa dok jedno od njih ne pogodi. Odrasla osoba mora kontrolirati tijek igre i usmjeriti dijete prema sebi, koje će otići dodirnuti vozača, u protivnom djeca se počnu gurati i boriti se da vozaču kucaju po leđima.
Ovu igru \u200b\u200bmožete igrati samo nakon što se uvjerite da se sva djeca na odmoru ili na rođendanu dobro poznaju po imenu. Ako postoje djeca koja se prije praznika nisu poznavala, prvo morate igrati igrice za upoznavanje.

Upoznajmo igru
Djeca stoje u krugu, odrasli vođa uzima loptu i stoji s djecom. Morate imenovati svoje ime i omiljenu boju. Odrasla osoba započinje: "Zovem se Anna, volim crvenu boju" i dobacuje loptu jednom od djece. Dijete izgovara svoje ime i omiljenu boju i baca loptu sljedećoj. Igra se može igrati u nekoliko krugova: prva runda lopta se dodaje onima koji stoje pokraj nje, druga runda lopta se vraća natrag, treća i sljedeća runda lopta se baca onome tko je želi. Svaki krug djeca prvo nazivaju imenom, a zatim nešto od svojih omiljenih fenomena ili predmeta: "moj najdraži dan u tjednu", "moj najdraži mjesec", "moja najdraža sezona", "moja najdraža igra", "moj najdraži crtić", "Moja omiljena hrana" i tako dalje.
U takvoj igri djeca se brzo upoznaju i sjećaju imena.

Ransomware igra
Još jedna igra za upoznavanje, prikladna za odmor ili rođendan, u koju dolaze nepoznata djeca.
Odrasla osoba poziva djecu da šifriraju svoja imena: „Djeco, jeste li znali da možete od svojih imena stvarati zagonetke? Podijelimo se u dvije momčadi i svaki će tim šifrirati sve svoje igrače. " Iz svakog imena morate sastaviti rebus i pogoditi ga za drugi tim. Pobijedit će tim koji će pravilno riješiti zagonetke i imenovati sva imena "protivnika". Odrasla osoba treba objasniti kako šifrirati imena: „Slagalice se sastoje od slova imena. Na primjer, ime Svjetlosti može se kodirati kao "Sunce, vjetar, jele, sjena, arena", a rebus "Dugi i slatki ljekarnik" znači Dima. " Što su djeca starija, to bi zagonetke trebale biti teže. Tada su djeca podijeljena u timove, dobivaju vrijeme za sastavljanje zagonetki. Ako su djeca mala, tada svakom timu pomaže netko od odraslih. Rebus naizmjenično pogađa svaki tim, kada se pogodi rebus, voditelj pokazuje dijete s ovim imenom: "Pogađate, ovo je naš Dima." Tako djeca brzo pamte imena novih prijatelja. Ako tim ima djecu s istim imenom, zagonetke moraju biti izmišljene za sve.

Igra mumije
Jedna od omiljenih igara djece na rođendanima i praznicima. Možete je igrati za djecu od 4 do 16 godina. Djeca su podijeljena u dva ili više timova, ovisno o broju prisutnih ljudi. Svaka momčad ima svoju mumiju. Igrači dobivaju kolutove toaletnog papira, od kojih trebaju napraviti mumiju - zamotati odabrano dijete od glave do pete. Pobjeđuje ona ekipa koja to brže radi. O igračima se može suditi i po brzini i po kvaliteti - koliko je mumija čvrsto i bez praznina zamotana.
Ovdje se mora imati na umu da papir mora biti dobar, jer se jeftini toaletni papir brzo trga i djeci je teško s njim rukovati. Obično se nakon ovog natjecanja na ostacima papira stvori gomila smeća na podu, pa je odmah nakon mumije potrebno održati natjecanje "Tko će prikupiti najviše smeća". Za to svaki tim mora unaprijed pripremiti spremnike za prikupljanje papira (možete se ograničiti na pakete).

Lov na blago
Djeca traže blago na osnovu tragova zagonetki. Blago se mora unaprijed sakriti, jer može biti prikladno nešto zanimljivo za svu djecu. To može biti lonac slatkiša, vreća nagrada itd.
Domaćin najavljuje: "Znam da je negdje u blizini skriveno blago, potražimo ga." Djeca se s velikim zadovoljstvom uključuju u ovu igru. Blago se može tražiti zagonetkama ili zemljovidom. Bolje je tražiti u stanu po zagonetkama, u prirodi ili u nestambenim prostorijama, bolje je tražiti blago na karti. Ako se za blagom traže zagonetke, onda bi trebale biti o predmetima koji se nalaze u stanu: o televizoru, stolu, usisavaču, jastuku, vratima, stolici, hladnjaku, perilici rublja i tako dalje. Na prvu zagonetku vođa razmišlja sam ili u ime lika koji sudjeluje u scenariju. Odgovor je stavka koja sadrži napomenu uz sljedeću zagonetku. Sljedeća zagonetka upućuje na predmet na kojem je opet bilješka sa zagonetkom i tako dalje, sve dok djeca ne dođu do predmeta u kojem je skriveno blago (obično ormar ili perilica rublja).

Igra "Vjerujem, ne vjerujem"
Ova igra sjajan je način da djecu upoznate s postignućima rođendana. Voditelj pita: „Djeco, poznajete li dobro našeg rođendana? Provjerimo. Sad će nam njegovi roditelji reći o njemu (bolje da ga zovu imenom). Ako govore istinu, viknite "vjerujem", ako ne, recite "ne vjerujem". Roditelji počinju govoriti: "Vjerujete li da je naša Petya ovog ljeta 3 puta preplivala rijeku?", "Vjerujete li da je Petya izgubila 4 zuba u godinu dana?", "Vjerujete li da je Petya narasla za 10 cm? "," Vjerujete li da je dobio nagradu, posjetio 5 zemalja, pogledao film ...? " itd. U skladu s tim, djeca na svako pitanje odgovaraju "Vjerujem, ne vjerujem". A roditelji potvrđuju je li to istina ili nije.

Igra "Istina ili ne"
Djecu nazivaju nekim činjenicama i pretpostavkama i oni moraju reći je li to istina ili ne. Ova igra uklapa se u bilo koji scenarij i djecu upoznaje s činjenicama o odabranoj temi. Primjerice, ako se radi o dinosaurima, imenuju se činjenice i izmišljotine iz života dinosaura. Ako se scenarij odnosi na vitezove, činjenice su preuzete iz života vitezova itd. Sva pitanja moraju odgovarati dobi djece. Ako je praznik za trogodišnjake, tada bi činjenice trebale biti na razini: "Rajčica je crvena", a ako je odmor za 15-godišnjake, tada će činjenica već biti: "Rajčica sadrži pektin."

Pomaknite bržu igru
Ova igra ima mnogo varijacija, ali suština je ista - neke predmete morate prenijeti s jednog mjesta na drugo. Obično su djeca podijeljena u 2 tima, ako na odmoru ima mnogo sudionika (više od 14 ljudi), tada može biti i više timova. Za jedan tim optimalno je 5-7 sudionika. Za svaki tim stavlja se spremnik s nekim predmetima, poput kuglica ili kuglica, i prazan spremnik u koji se ti predmeti moraju prenijeti. Možete ga nositi rukama, a možete koristiti i žlicu ili neki drugi pomoćni predmet, ovisno o tome što želite nositi. Voditelj zapovijeda: „Start, pažnja, marš“, a djeca iz svakog tima redom trče do košare, podižu predmet i nose ga u drugu košaru, a zatim trče do tima i predaju palicu sljedećem sudioniku dok ne ponesu sve predmete. Pobjednik je ekipa koja je nosila sve predmete bez gubitka prije bilo koga drugog.
Djeci je zanimljivo igrati ovu igru \u200b\u200bčak i bez konkurencije, pa ako je malo djece pozvano na rođendan, tada možete igrati bez timova. Tada sva djeca istodobno trče i nose predmete.

Igra ekvilibrista
Prepreke (na primjer, pribadače) postavljaju se po sobi u ravnoj liniji na djetetovoj stazi, svako dijete mora preći s jednog kraja sobe na drugi s povezom preko očiju i ne srušiti niti jedan predmet; potrebno je hodati, zaobilazeći sve predmete. Djeca obično ne uspiju prvi put, pa svi žele to proći nekoliko puta. Da se djeca ne bi svađala, voditelj mora osigurati da djeca nakon prolaska stoje na kraju reda. Treći, četvrti put većina djece obično uspije proći između predmeta i ne srušiti ih. Ako vrijeme praznika dopušta, tada možete hodati toliko puta dok sva djeca ne uspiju. Ali ako u tvrtki postoji dijete koje ima poteškoća s koordinacijom i nikako ne uspije, vođa će djetetu morati pripremiti utjehu i pokušati napraviti sljedeće natjecanje kako bi ga ovo dijete moglo pobijediti.

Igra "Patuljci i divovi"
Djeca stoje u krugu. Domaćin objašnjava da bi, ako kaže "patuljci", svi trebali čučati, a ako kaže "divovi", svi bi trebali stati na prste. Tko pogriješi, napušta igru. Voditelj započinje igrati igru \u200b\u200bi za početak "uspava igrače". Odnosno, u riječi „patuljci“ sjednite sa svima, u riječi „divovi“ stoji na vrhovima prstiju, a zatim počinje zbunjivati \u200b\u200bigrače: dajte jednu zapovijed, a izvršite drugu radnju ili dajte pogrešne naredbe, na primjer: „Kar ... zina! Uže! Slika! Zabava!". Igrač koji je zadnji u krugu smatra se pobjednikom.

Igra "Fanta"
Voditelj od svih sudionika prikuplja neke predmete - forfefete. Tada se odabire vozač i okreće leđa vođi. Voditelj vadi predmete jedan po jedan i kaže: "Što će ovaj omotač-luk?" Onaj koji se okrene ne vidi te maštarije i zaželi želju: na primjer, skočiti pet puta na jednoj nozi, otpjevati pjesmu, plesati ili recitirati pjesmu, vrana i tako dalje. Jednu od tih želja morat će ispuniti onaj tko pogodi.

Diže ruke uvis
Sudionici stoje u krugu. Vozač uđe u krug i, zaustavljajući se pred nekim, glasno mu kaže: "Ruke uvis!" Onaj prema kome se okrenuo trebao bi mirno stajati, a susjedi bi trebali brzo podići ruke: susjed s desne - lijeve, a susjed s lijeve - desne strane. Tko pogriješi, zamjenjuje vođu.

Igra "Sustvaranje"
Sva djeca sjede u krugu. Svaka ima papir i olovku ili flomaster. Na signal svi počinju crtati. Čim glazba prestane, svi završavaju crtanje i prenose započeto crtanje u krug. Na sljedeći signal djeca trebaju nastaviti s crtežom koji su dobili svaki, dok se ne oglasi sljedeći signal. To se može nastaviti dok se plahte ne vrate svojim vlasnicima. Sad da vidimo što se dogodilo? Bolje je ovu igru \u200b\u200bigrati uz glazbu - dok glazba svira, djeca crtaju kako je stala, djeca prenose crteže.

Igra "Crtanje na leđima"
Ova igra varijacija je teme "Slomljeni telefon". Svako dijete ima na leđima pričvršćenu papirnatu traku i flomaster. Djeca sjede u krugu i tada voditelj, prema principu igre "Pokvareni telefon", šapće riječ jednom od djece. Riječ ne bi trebala biti teška kako bi se mogla prikazati, na primjer, kuća, sunce, cvijet itd. Dijete koje je dobilo riječ trebalo bi je nacrtati na leđima susjeda. Susjed mora shvatiti da crtaju na njegovim leđima, i isto nacrtati na leđima sljedećeg susjeda, i tako dalje od igrača do igrača. Kada crta na djetetovim leđima, ne smije se okretati bočno ili u krugu da nitko ne bi špijunirao. Kad krug završi, možete nastaviti igru \u200b\u200bi šapnuti riječ sljedećem djetetu tako da novi igrač počne crtati. Kad svi završe s crtanjem, zabava je zajamčena!

Igra "Najpametniji"
U krug se smjesti jedna stolica manje od igrača. Dok svira glazba, djeca trče oko stolica, kad glazba završi, djeca trebaju brzo sjesti na stolicu. Oni kojima je nedostajala stolica eliminiraju se iz igre. Za sljedeći krug uklanja se jedan stolac i djeca nastavljaju trčati. To se ponavlja sve dok ne ostanu dva sudionika i jedna stolica. Pobjednik je onaj koji uspije sjesti prvi nakon zaustavljanja glazbe.

Usisavač igra
Za igru \u200b\u200bvam treba nekoliko identičnih skupina predmeta (na primjer, dijelovi konstruktora ili listovi izrezani u različitim oblicima i bojama) i košare prema broju igrača ili momčadi. Broj grupa predmeta mora biti jednak broju igrača. Svakom igraču ili momčadi prikazuju se njihovi predmeti. Svi su predmeti pomiješani i razbacani po podu. Na zapovijed, djeca bi trebala početi sakupljati svoje predmete. Pobjednik je onaj koji je sve brže prikupio.

Varijacija igre "Usisavač"
Bolje je ovu igru \u200b\u200bigrati ne u timovima, već svatko za sebe, stoga se igra ako je malo sudionika na odmoru. Na isti se način za svako dijete pripremaju različite skupine predmeta i svima se daju košare ili kante. Svi su predmeti razbacani po podu u stazi, djeci se daje nekoliko minuta da se prisjete gdje što leži. Tada se svima povezuju oči i djeca moraju zatvorenih očiju prikupiti što više svojih predmeta u košaru.

Igra "Tko zna više"
Djeca su podijeljena u timove. Svaka ekipa, pak, u predviđenom vremenu (obično 1 minutu) mora imenovati 5 predmeta zadanog oblika ili boje. Na primjer, 5 okruglih (kvadratnih, trokutastih) predmeta ili 5 crvenih (plavih, zelenih, žutih) predmeta. Ponavljanja se ne broje. Ako se momčad snašla, dobiva nagradu.

Igra "Čarobna kutija"
Igračka ili druga nagrada stavlja se u malu kutiju. Ovu kutiju treba staviti u veću, a veću u još veću. Što je više kutija, to je zanimljivije igrati. Igra se mora svirati uz glazbu.
Djeca stoje u krugu i dodaju si kutiju dok svira glazba. Kad se glazba zaustavi, onaj koji drži čarobnu kutiju otvara prvu i vadi manju. Glazba započinje i kutija se prenosi dalje. Igrač koji je otvorio posljednju nagradnu kutiju uzima nagradu za sebe.

Igra "Drži loptu"
Moramo pripremiti balone i pladnjeve. Svaki sudionik ili ekipa dobiva pladanj s loptom, kuglice se postavljaju na pladnjeve. Postoji nekoliko mogućnosti za natjecanje:
1. Pomaknite ladicu s jedne točke na drugu bez ispuštanja lopte.
2. Podignite pladanj iznad glave i spustite ga bez ispuštanja lopte što je više puta moguće.

Igra "Šešir"
Djeca sjede u krugu. Voditelj uključuje glazbu i djeca počinju dodavati ženski šešir jedni drugima. Čim voditelj zaustavi glazbu, jedno od djece koja su u tom trenutku imalo šešir, stavi ga na sebe i hoda u krugu, prikazujući plemenitu damu. Umjesto ženskog šešira možete upotrijebiti kaubojsku ili vojničku kapu ili kapu zvijezde i tako dalje. Sukladno tome, potrebno je prikazati lik čiji se šešir koristi u igri.