Zanimljivi NPC-ovi za Skyrim. Skyrim: Zanimljivi NPC-ovi Radno vrijeme za trgovine


The Elder Scrolls V: Skyrim. Mod "Živući NPC".
!Tražimo glasove!

"Dame i gospodo! Stigavši ​​na ovu stranicu, svjedočili ste ranom izdanju moda "Living NPCs"! "Zašto rano?" - pitate se. Ali zato što je glasovna baza moda još uvijek nedovršena (tj. nije svi glasovi su zvučni). Međutim, postupno će se nadopunjavati, stoga pratite ažuriranja moda. Uživajte u igri :)"

Svi se sjećamo da su u TES 4 Oblivion i TES 3 Morrowind NPC-i mogli prići jedni drugima i započeti kratak razgovor, pitajući ga "Kako si?" ili pričanjem fascinantne priče (O muljnim rakovima, na primjer). U Skyrimu je slična funkcija prisutna, ali se igra prilično primitivno: određeni nps mogu samo voditi
određeni dijalozi (npr. Nazim može samo pitati Izoldu koliko često mora ići na tržnicu); a kada se ti dijalozi ponavljaju više puta, rezultat je nekakav apsurd. Odlučili smo oživjeti "mrtvi" svijet Skyrima, dajući likovima Skyrima priliku da međusobno komuniciraju o raznim temama! Mod utječe na cijeli Skyrim (dijalozi će se igrati gdje god postoje NPC-ovi). Sam mod je pozadina: nije usmjeren na to da vas natjera da sjedite i slušate svaki dijalog (iako vam to nitko ne brani), već na eliminaciju opresivne tišine u gusto (i ne baš) naseljenim mjestima, poboljšavajući cjelokupnu igru atmosferi i samom modu.za “revitalizaciju” stanovnika sjeverne provincije Tamriel. Mehanika moda temelji se na nasumičnim reprodukcijama pojedinačnih mini-scena u kojima NPC komuniciraju o različitim temama ovisno o dijalogu. Mod se odnosi na gotovo sve NPC-ove u provinciji (isključujući razne epizodne likove).

Koji su dijalozi trenutno u modi:
1) Čuvar i građanin
2) Standardni dijalozi
3) Grupni dijalozi
4) Glasine
5) Dva čuvara
6) Sobarica i gost konobe
7) Prodavač i kupac
8) NPC poznanstvo (uspješno)
9) NPC poznanstvo (neuspješno)
10) Neprijateljski dijalozi
11) Prijateljski dijalozi

Montaža:
a) Za one koji nikad nisu instalirali nijednu verziju moda: ispustite datoteke iz mape Update archive (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) u mapu Data igre, a zatim aktivirajte mod u pokretaču.

b) Za one koji imaju jednu od verzija moda:
1) Onemogućite mod u pokretaču
2) Uđite u igru ​​i napravite čisto spremanje
3) Izbrišite sljedeće datoteke i mape: RandomnDialogue.esp i RandomnDialogue.esp, koji se nalazi na putanji Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Postavite datoteke iz nove arhive (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) u mapu Podaci.
5) Aktivirajte mod u pokretaču
6) Igrajte se!

c) Prilikom ažuriranja glasovne baze podataka:
1) Obrišite mapu:RandomnDialogue.esp, koja se nalazi na putanji Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Instalirajte mapu RandomnDialogue.esp na stazu Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp iz arhive


Planovi za buducnost:
1) Dodavanje novih vrsta dijaloga
2) Nadopunjavanje glasovne baze moda
3) Poboljšana mehanika reprodukcije dijaloga

Zahtjevi:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ILI
- Skyrim SE

Najnoviji video o modi.


(koncept moda se dosta promijenio, kvaliteta dijaloga je poboljšana, i
broj se povećao)

Ovim ranim izdanjem želimo privući zainteresirane ljude u naš tim koji se žele okušati u glasovnoj glumi. Pružamo tehničku podršku (programi
i potrebna obuka za rad s njima, isplativo postavljanje mikrofona, besplatno). Vaša želja je važna.

Zahtjevi za glasovnu glumu:
1) Oprema najmanje prosječne kvalitete (savjetovat ćemo vas nakon kontaktiranja LS-a)
2) Dobra dikcija
3) Zreli glas ("slomljen")
4) *poželjno* Sposobnost imitiranja standardnih Skyrim glasova (tipičnih nordijskih, orkovskih, itd.)

Pišite mi u osobnoj poruci o kandidaturi: https://vk.com/zaebalovs

Ne znate što biste radili u Skyrimu?! (sve ste prošli). Onda je ovaj mod za vas! Ovaj mod Interesting NPCs (od autora Chrisa Takahashija) je globalni dodatak igri Skyrim. Projekt je namijenjen nadopuni novih NPC-ova njihovom pričom i potragom. U igru ​​je dodano oko 250 izraženih NPC-ova, oko 50 zadataka, 25 pomoćnika u različitim dijelovima Skyrima, od kojih 15 ima mogućnost braka. Mod također dodaje nekoliko lokacija prostranstvu Skyrima, dostupnih za istraživanje. Zanimljivi NPC vam omogućuje da sa sobom ponesete jednog partnera iz originalne igre i jednog iz moda. Karakteristike i nagrade za zadatke ne razlikuju se mnogo od izvorne igre (bit je u raznolikosti). Mod praktički ne utječe na izravne liste i radi kao dodatak, ali mod uvodi ogroman broj promjena u interijere i eksterijere gradova izvorne igre. Budite oprezni s raznim gradskim poboljšanjima i modifikacijama. Buddy sustav moda kopija je buddy sustava iz originalne igre. Budite oprezni s modovima koji dodaju nove zgrade i mijenjaju krajolik Solitudea. NE KORISTITE mod Moj dom je vaš dom ili slične. Zadržao sam materijal za prijevod iz stare verzije 2.2 koju je ljubazno stvorila zajednica na web stranici notabenoid (projekt od crazygamer) prije nego što je zatvorena, za što veliko hvala njima i autoru moda (Kris Takahashi)! Izvornu glasovnu glumu odradilo je oko 80 glumaca na engleskom jeziku (ostaje nepromijenjeno, stoga ne zaboravite uključiti odjavnu špicu!). Popis zadataka i promjena je vrlo velik, neće biti dovoljno stranica za popis. Pogreške i kompatibilnost: pokušajte osigurati da se vaša prva posjeta Plavoj palači u Samoći dogodi prije nego što krenete u zadatak "Oluja krivnje" . Skriptirana scena u kojoj seljak javlja Elisif o sumnjivoj buci u špilji lubanje vuka bit će zamijenjena scenom suda iz potrage, nećete moći preuzeti zadatak čišćenja špilje, to će se uskoro popraviti.

Zahtjevi: Skyrim 1.9 i što je najvažnije sav DLC
Montaža: Standard
Uklanjanje: izbrišite mod datoteke iz mape "Skyrim".

,
,
,
,
,
Video: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

Glavni cilj ovog moda je značajno poboljšati umjetnu inteligenciju prijateljskih NPC-ova tako da počnu reagirati i ponašati se kao stvarni ljudi, čime se poboljšava uranjanje u atmosferu igre. Mod će uvelike preraditi inteligenciju NPC-a koji su u "standardnom stanju" i "borbenom stanju". "Stanje alarma" ostalo je nedirnuto.

  • Standardno stanje - NPC nije svjestan prisutnosti neprijatelja
  • Stanje borbe - NPC je otkrio neprijatelja
  • Stanje alarma - NPC je svjestan prisutnosti neprijatelja, ali ga nije otkrio

Borbeno stanje

Ovo je prvi mod koji toliko mijenja inteligenciju NPC-a kada su u borbi.

Instinkt za preživljavanje

Gotovo svi likovi u Skyrimu moći će procijeniti opasnost i na odgovarajući način odgovoriti na prijetnje. Na primjer, ako je NPC napadnut i on shvati da nema šanse pobijediti u borbi, pobjeći će na sigurno mjesto.

Kako bi se utvrdilo ima li NPC šanse za pobjedu, koriste se 4 parametra:

  • NPC razina
  • NPC zdravlje
  • Phys. i mađioničar NPC zaštita
  • Razina protivnika

Sigurno mjesto bira se nasumično, a broj takvih mjesta ovisi o veličini grada u kojem NPC živi. Takva mjesta mogu biti: NPC kuća, hram, Jarlov dvorac, rudnik, kasarna itd.

Osnovna pravila

  • Ako je NPC napadnut od strane neprijatelja čija je razina 10+ viša, on će pobjeći
  • Ako je zdravlje NPC-a ispod određene vrijednosti, on će pobjeći. Prag: 50, 40, 30 i 20% - ovisi o opremi NPC-a, ako nosi teški oklop i štit, tada će pobjeći tek kada dosegne 20% zdravlja.

Bilješka:

  • Ako je NPC vaš suputnik, on neće koristiti svoj instinkt preživljavanja
  • Samo prijateljski NPC i neutralci (stanovnici grada) će koristiti instinkt preživljavanja
  • NPC može procijeniti razinu opasnosti čak i od protivnika koje su dodali drugi dodaci
  • NPC-ovi koje su dodali drugi dodaci također će koristiti instinkt preživljavanja

Posebna pravila

Povrh osnovnih pravila postoje posebna koja ovise o osobnosti NPC-a i njihovom društvenom rangu. Ova pravila imaju prednost pred glavnim.

civil: NPC-i u ovoj kategoriji nikada neće pokušati uzvratiti kada budu napadnuti. Ako budu napadnuti, pokušat će upozoriti čuvare. NPC spada u ovu kategoriju ako odgovori na sljedeće. pravila:

  • Maks. razina manja od 10
  • Nema oklopa
  • Nenaoružan (bodež se ne računa)

Stratezi: NPC-ovi iz ove kategorije započet će taktičko povlačenje unutar nekoliko sekundi nakon što izgube pola svog zdravlja. Dok se povlače, pokušat će se izliječiti i osvježiti svoje obrambene čarolije. Nakon što se oporave, vraćaju se da nastave borbu. NPC-ovi koji odgovaraju sljedećem spadaju u ovu kategoriju. zahtjevi:

  • Član kolegija Winterholda
  • Količina mane je veća od 63

Oprezno: NPC u ovoj kategoriji će pobjeći ako ih napadnu "neobični" protivnici, čak i ako su na višoj razini. Također, ovi likovi će bježati od protivnika čiji je level 5+ viši od njihovog (umjesto 10). Primjeri "neobičnih" stvorenja: zmaj, div, divovski pauk, mamut. NPC-i koji odgovore na sljedeće smatraju se opreznima. zahtjevi:

  • Član Udruženja lopova
  • Član mračnog bratstva
  • Nosi odjeću i ne poznaje zaštitne čarolije

Neustrašiv: NPC iz ove kategorije nikada neće napustiti bitku, bez obzira na snagu neprijatelja. NPC-ovi koji ispunjavaju jedno od sljedećeg smatraju se neustrašivima. zahtjevi:

  • Uskrsnuo
  • Pod utjecajem čarolije ludila
  • Član ceha ashaba
  • Član Carske legije
  • Član Stormcloaka

Khajiitski trgovci: Za razliku od drugih NPC-ova u Skyrimu, trgovci Khajiitima ostat će izvan grada kada odluče pobjeći. Ako su u blizini grada, skrivat će se unutar stražarnica, gradskih zidina ili rudnika. Ako pokušaju pobjeći dok su na putu do sljedećeg trgovačkog mjesta, pobjeći će u tom smjeru.

Sredstva za spavanje: Među stanovnicima Skyrima također će biti vampira/ostavljenih, ako nisu napali Dragonborn i njihovo vrijeme još nije došlo, izgledat će kao obični građani.

Stil borbe

Ratnik

Građani klasificirani kao ratnici dobili su obrambeni stil borbe. Tijekom borbe s neprijateljem oslanjaju se na protunapade. Većinu vremena takvi će se NPC-ovi braniti, a čim se neprijatelj malo trgne, odmah će krenuti u napad.

Čarobnjak i lopov (strijelac)

Magovi i strijelci će napustiti borbu što je prije moguće. Pokušat će održati distancu i neće sustići suparnika.

Standardno stanje

Ljudsko ponašanje

U zatvorenim prostorima, inteligencija svakog NPC-a bila je prilagođena prema njihovoj osobnoj povijesti, društvenom rangu, osobnosti itd.

Osnovni obrasci ponašanja (za sve NPC)

NPC će jesti 2 do 3 puta dnevno i spavati najmanje 6 sati dnevno. Vrijeme spavanja i obroka varira ovisno o određenom NPC-u. Primjeri rutine:

  • Odlazak u krevet: od 21 do 3 ujutro
  • Uspon: od 5 do 9 sati

Specifično ponašanje

Ovisno o NPC-ovom društvenom rangu, osobnosti, mjestu rada i odnosima, oni će izvoditi jedinstvene akcije. Ovo su neki od njih:

Lovci: Lovit će životinje po svom gradu. Vrijeme za lov je jutro, 3 puta tjedno.Tijekom lova, NPC će patrolirati teritorijem i, ako otkrije životinju, pokušat će je ubiti. Ako uspije, otopit će žrtvu.Čim lovac dobije dovoljno hrane, prestat će loviti.

Svećenici Kynaretha: Svećenici će se moliti svojoj božici nekoliko puta dnevno. Također će nekoliko puta dnevno čitati molitve zajedno s vjernicima. Kad budu imali slobodnog vremena, čistit će hram i liječiti ranjenike. Ponekad će otići na tržnicu.

Svećenici Arkaya: Kao i prethodni, molit će se nekoliko puta dnevno pred oltarom. Oni će također čistiti hram i čuvati grobove.

Skitnice: Neki NPC će šetati svojim gradom/selom:

  • Uživanje u pogledu na krajolike
  • Da dođem u drugi grad ili selo
  • Skupljajte sastojke za alkemiju

Romantičari: Neki parovi povremeno će se sastajati u nenaseljenim dijelovima grada.

Vozači: NPC će koristiti konje da dođu do udaljenih gradova.

Mačevalci: NPC-ovi koji koriste mač trenirat će svoje vještine, neki sami, neki s lutkom, a neki s partnerom.

Sluge: Sluge će kuhati hranu, čistiti kuće, cijepati drva. Ujutro idite na tržnicu po namirnice.

Drvosječe: Nacijepat će drva, odnijeti ih kućama i ponekad popraviti ograde

Poljoprivrednici: Poljoprivrednici će svaki dan raditi na poljima. Ako poljoprivrednik ima nekoliko polja, svaki dan će odabrati jedno nasumično. Ako ima kokoši, hranit će ih svakodnevno, ako ima krave, napojit će ih.

Prosjaci: Prosjaci će većinu vremena provesti proseći na tržnici

Slobodno vrijeme

Svaki NPC ima slobodno vrijeme, a što raditi sa sobom u to vrijeme ovisi o slučaju:

  • Ići kupovati
  • Molite se u hramovima
  • Piti u konobi
  • Opustite se kod kuće
  • Idi na groblje

Poboljšana društvena interakcija

Nasumični razgovori: Kako bi poboljšao društvenu interakciju između NPC-ova, autor je vratio sve razgovore koji se nalaze u datotekama igre, ali iz nekog razloga nisu uključeni u izdanje. Za svaki grad/selo, broj jedinstvenih razgovora je povećan za otprilike 2 puta.

Obitelj: Najmanje jednom dnevno članovi iste obitelji sastaju se za ručkom, osim onih koji žive u različitim gradovima.

Ovisnost o ponašanju NPC-a: Neki NPC će reagirati na radnje drugih NPC. Na primjer, ako netko umre na nekom javnom događaju, okolni NPC će reagirati na to.

Čestitamo NPC: Smanjena je vjerojatnost da će se NPC uključiti u dijalog s vama, s izuzetkom onih NPC-a kojima je to dio posla ili hobija. U praksi, samo će trgovci, prosjaci i izaslanici redovito voditi dijalog s vama.

Dodatna napomena:

Ove se značajke odnose na sve čuvare iz bilo kojeg grada/sela i bilo kojeg službenog DLC-a.

Utjecaj vremenskih prilika

U Skyrimu je vrijeme podijeljeno u 4 kategorije:

  • prijatno
  • Čisto
  • kišovito
  • Snježnaja

NPC će prilagoditi svoje aktivnosti trenutnom vremenu

Sakrij u korice: Ako pada kiša ili snijeg, NPC će prestati raditi na otvorenom osim ako ne mogu nastaviti raditi pod zaklonom.

Idi kući: Ova je funkcija dizajnirana za razne dodatke koji dodaju nove NPC-ove. Za lošeg vremena otići će svojoj kući.

NPC sa sljedećim profesijama neće koristiti ovu značajku:

  • Rudari
  • Drvosječe
  • Kovači
  • Prijevoznici
  • Kuriri

Ponašanje davatelja zadataka

Nakon što vam NPC da zadatak, on će nastaviti živjeti (?). Ovo se trenutno odnosi na sljedeće misije:

  • zlatna pandža
  • Sve misije od suputnika
  • Čudo prirode

Razno

Radno vrijeme trgovina:

Tržište: 6 do 17 sati (zatvoreno za vrijeme snježnog ili kišnog vremena)

Pijani lovac: od 8 ujutro do ponoći.

Potrošačka dobra: od 8 do 20 sati

Ljekarnik: od 8 do 20 sati

Kovač: od 6 do 18 sati (ako radi na otvorenom), inače od 8 do 20 sati

Heimskr: Umjesto da vas živcira od 5 do 20 sati, Heimskr će vas živcirati od 14 do 18 sati.

Zahtjevi

Montaža: Postavite esp datoteku iz mape Main u mapu Data

Zakrpe kompatibilnosti

Sve zakrpe su u arhivi s modom

Verzija 0.4.0.1

  • Dodana podrška za Hearthfires
  • Instinkt preživljavanja više ne koriste NPC-i koji mogu biti suputnici
  • NPC-ovi na koje utječe mod sada će koristiti kopije vanilla čarolija kako bi izbjegli probleme s modovima koji mijenjaju vanilla čarolije
  • Popravljena hrpa grešaka s NPC navigacijom u kućama
  • Inteligencija mnogih NPC-a je ponovno napisana
  • Ispravljeno je mnogo grešaka
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti

Verzija 0.3.5.1a

  • Inteligencija nekih NPC-ova je prerađena
  • Ispravljena greška s izbornikom
  • Značajka "Osnovni modeli ponašanja" dodana je za NPC u: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Scarlet Wave. To znači da će NPC na ovim mjestima sada spavati najmanje 6 sati dnevno. S tim u vezi, u kućice na spomenutim lokacijama dodani su i novi kreveti, kako bi svi imali gdje spavati.
  • Dodan je novi izbornik za omogućavanje, onemogućavanje i ažuriranje moda
  • Sada možete onemogućiti vremenske efekte građanima Whiteruna
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti

Verzija 0.3.2.3

  • Ništa zanimljivo, samo popravke

Verzija 0.3.2.2

  • Poboljšana inteligencija stanovnika Black Forda, Riverwooda, Windhelma i Roriksteada
  • Poboljšana inteligencija nekih NPC-ova
  • Ispravljene greške s nekim zadacima

Verzija 0.3

  • Dodana Lite verzija moda (arhiva sada sadrži FULL i Lite) Lite verzija ima sve glavne funkcije pune verzije i potpuno je kompatibilna sa svim modovima.
  • AI prilikom susreta s jahačima je prerađen, jahači više neće zaglaviti i teleportirati se sa svojih konja u taverne
  • Dodati. datoteke su sada arhivirane u BSA
  • Logo (autor Kudix) dodan u MCM meni

Verzija 0.2.9.1

  • Inteligencija jahača i njihovih konja je prerađena. Konji više neće loviti svoje jahače ako ih ne koriste.
  • Popravite "Instinkt preživljavanja" koji nisu koristili neki NPC-ovi
  • Funkcije Survival Instinct i Home su poboljšane
  • Dodana zakrpa kompatibilnosti za Moonpath u Elsweyr

Verzija 0.2.8

  • Prerađena inteligencija građana Falkreatha
  • Funkcija "dom" je poboljšana, beskućnici NPC će se ponašati realističnije u krčmi
  • Prerađena i poboljšana inteligencija građana: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Poboljšana je inteligencija bardova: sada ako uđete u krčmu i tamo je bard, on će početi pjevati, ali samo od 19:00 do 23:30
  • Riješen je problem u kojem bi NPC ponekad nepravilno sjedili na barskim stolicama
  • Poboljšana kompatibilnost
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti

Verzija 0.2.5.1

Ažurirana zakrpa kompatibilnosti s CRF-om

Verzija 0.2.5

Možda će vam brisanje spremanja pomoći, ali to nije činjenica. Ako stvarno želite ažurirati, onda je najsigurniji način koristiti novo spremanje.

Optimizacija performansi:

Sada dodatak neće povećati vrijeme učitavanja

Poboljšanja kompatibilnosti:

Neke funkcije dodatka implementirane su drugačije, kao rezultat toga, s mnogim modovima nije bilo potrebe za korištenjem "ispravnog" reda čekanja za učitavanje u pokretaču

Ažurirane zakrpe kompatibilnosti za RRR, OCS i CRF

Mnogi ispravci malih grešaka

Poboljšana inteligencija građana u Whiterunu, Roriksteadu i Riverwoodu

poboljšanja:

Sada dodatak ima svoj vlastiti MCM izbornik u kojem ga možete omogućiti, onemogućiti, ažurirati i također konfigurirati neke značajke: na primjer, onemogućiti utjecaj vremena na ponašanje NPC-a

Sada će dodatak raditi 100% čak i ako ga ne instalirate na novo spremanje. Ovo se odnosi samo na prvu instalaciju; ne preporučuje se ažuriranje dodatka na staroj spremi!

Verzija 0.2.4

  • Inteligencija građana koji žive u: Black Brod, Lorey Farm, Half-Moon Sawmill je prerađena
  • Poboljšana inteligencija građana Whiteruna i Riverwooda
  • Poboljšana funkcija "Go Home". Sada lik neće ići u svoj grad ako se nalazi daleko, a vani pada kiša ili snijeg
  • Poboljšana kompatibilnost s drugim dodacima
  • Popravci za neke misije
  • Ostali manji popravci

Verzija 0.2.3

  • Inteligencija građana Roriksteada potpuno je redizajnirana. Autor je obnovio 10 nasumičnih dijaloga (koji su bili u igri, ali su iz nekog razloga bili onemogućeni), a također je dodao nekoliko novih zgrada u grad kako ne bi bio tako prazan.
  • Imperijalci i zatvorenici Stormcloaka: Stražari će sada biti poslani u zatvor Solitude. Zatvorenici neće moći napadati ako im ruke nisu vezane. Ako se približite konvoju, dobit ćete upozorenje, a ako ne odete u roku od 10 sekundi. - stražari će vas napasti. Iste promjene utjecale su i na Thalmor i na zatvorenike.
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: riješeni su problemi zbog kojih su se mogli zamrznuti na mjestu. Sada će krenuti u najbliži kamp.
  • Sada ako napadnete kurira, on će vam odgovoriti
  • Inteligencija saveza lopova je poboljšana. Sada će napraviti kompetentnije zasjede
  • Sada, nakon napada zmaja, farmeri neće samo stajati u taverni, već će komunicirati s njom
  • Ispravljena je greška zbog koje bi se neki putnici iz Thalmora smrzavali na mjestu. Sada će otići do veleposlanstva Thalmora
  • Ispravljena je greška zbog koje bi se neki putnici Empirea smrzavali na mjestu. sada će otići u najbliži grad koji im pripada
  • Stormcloak Travelers - iste promjene

Verzija 0.2.1

  • Od 8 do 20 sati NPC neće zaključavati vrata svojih kuća. Ako u to vrijeme NPC dođe kući i pronađe vas tamo, zamolit će vas da napustite njegov dom. Od 22 do 8 ujutro, NPC će zaključati vrata svojih kuća.
  • Sada možete izazvati Utgerd ako je izvan krčme
  • Inteligencija likova koji posjeduju Whiterun je prerađena
  • Inteligencija Guya i Farengara je prerađena, mijenjat će se ovisno o tome tko posjeduje Whiterun
  • Poboljšana inteligencija mnogih drugih NPC-ova
  • Poboljšana kompatibilnost s drugim modovima

Verzija 0.2.0.7

  • Ennodius Papias se više neće vratiti kući
  • Ispravljena je pogreška u kojoj su se neki NPC teleportirali u kobilu koja skače
  • Ispravljena je greška u kojoj su neki NPC spavali
  • Poboljšana inteligencija Nazima, Alema, Lilith i Jenasse
  • Ako koristite CRF tada će likovi iz prethodnog paragrafa koristiti CRF inteligenciju
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti CRF, ELE, ELFX i OCS
  • Poboljšan instinkt preživljavanja za Tolfdira, Faraldu i Arniela
  • Uklonjena 2 dodatka. čuvar iz konjušnica Whiterun koje su dodane ranije
  • Tijekom potrage Bitka kod Whiteruna, likovi: Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill i Sinmir skrivat će se u svojim kućama
  • Mnogi ispravci grešaka s misijama

Verzija 0.2.0.5b

  • Saadia više neće reći "Da, mama" ako joj mama nije u blizini
  • Dodana podrška za upravitelje modova

Verzija 0.2.0.5

  • Gostionice vas više neće pozdravljati ako spavaju
  • Tijekom oluje, Aranea Ienith ostat će u blizini statue Azure
  • Poboljšana kompatibilnost s potragom "Prije oluje"
  • Poboljšana kompatibilnost s potragom "Nestala osoba"

Verzija 0.2.0.4

  • Inteligencija Tilme Tired u misiji "C04JorrvaskrCommotion" je poboljšana
  • Poboljšana inteligencija Svena i Hilde kako ne bi zaglavili
  • Tijekom potrage "Vječni počinak", Hroggar će biti neustrašiv ako odluči napasti igrača
  • Tijekom potrage "Kill Hern", ako počnete napadati Hern, Hern će pomoći svom mužu. Ako joj zdravlje padne ispod 30%, molit će za milost.
  • Ako Alva odluči pobjeći, sakrit će se u Movartovoj jazbini

Verzija 0.2.0.3

  • Mod je sada potpuno kompatibilan s Master of Disguise - Immersive Disguises za Skyrim
  • Poboljšana kompatibilnost s modovima koji dodaju nove kuće u blizini farme Pilagio
  • Poboljšan AI Olfina Greymanea kada Stormcloaks kontroliraju Whiterun
  • Dorthy i Sigrid sada su dalje od mjesta susreta Gerdura i Hoda
  • Inteligencija NPC-ova u potrazi "C04JorrvaskrCommotion" imala je niži prioritet, to je sada popravljeno i ne bi trebalo biti problema

Glasovna gluma i tekst: ruski tekst, engleska glasovna gluma (autorska glasovna gluma, ne igra)

Napomena:
- Budući da mod koristi potpuno novu, autorovu glasovnu glumu za sve nove NPC-ove, svi audio dijalozi bit će na engleskom, a sav tekst na ruskom
- Ne zaboravite uključiti kredite u igri
- 6 glumaca sudjelovalo je u glasovnoj glumi, svi dijalozi nisu u igri i stoga nema ruske glasovne glume (ne možemo to učiniti)

Ažuriranje: 1.9e

Sustav za promjenu Windhelmovih stražara koji stoje na vratima tijekom građanskog rata je promijenjen; stražari se nisu mijenjali nakon što su grad zauzeli Imperijalci i obrnuto

Ažuriranje: 1.9d
- Zamijenjeni su neki od dijaloga stražara Windhelma koji stoje na vratima tako da se novi dijalozi ne poklapaju sa značajnim dijalozima
- AI paketi (inteligencija) stražara na ulaznim vratima su prilagođeni, ako posjećujete Windhelm po prvi put, stražari na ulaznim vratima bit će smješteni izvan grada. Ako ste već bili u Windhelmu prije instaliranja ovog moda, tada će stražari na prednjim vratima biti na starom mjestu, odmah iza vrata. Nordovi i pratioci još uvijek mogu slobodno proći kroz vrata.
- Dodana opcija dijaloga za podmićivanje stražara kako biste mogli ući u grad
- Sljedeće veliko ažuriranje dolazi uskoro!

Ažuriranje: 1.9c
- Dodane su vreće za spavanje i kreveti za neke NPC-ove i uređeni AI paketi za NPC-ove u skladu s tim
- Popravljeni manji bugovi i neki AI paketi za NPC-ove
- Prijevod u imenima je ispravljen, “Djeca ulice” u igri su bila kao “Ježinac”, sada će biti “Djeca ulice”, a ispravljena su i imena ovisnika o drogama, muški NPC je bio kao “Droga” Ovisnik”
- Koristeći dodatnu vezu, preuzmite ažuriranu "Zakrpu za mod - TKChildren", također je ispravio "Urchinov" u "Djeca ulice" (postoji ova zakrpa u glavnoj arhivi moda, ali sam je zaboravio ažurirati, pa Objavio sam ovu zakrpu zasebno kako je ne bih ponovno preuzeo cijeli mod)


Opis:
- Dodatak dodaje nazovimo ih "Manji NPC", ti građani žive svoje živote u Skyrimu, oni većinom nemaju pojma tko je Dovahkiin, što radi i koliko je velik i slavan. Oni gledaju svoja posla i neće bezglavo hrliti vama u pomoć, napuštajući svoje poslove na vaš prvi poziv. Najvjerojatnije će vas pristojno (a ponekad i ne) poslati k vragu, moleći vas da im ne smetate. Razmislite sami, komunicirate li, primjerice, sa svima koje vidite u javnom prijevozu? Gnjavite li pitanjima i pitate li za ime i zanimanje svakoga koga sretnete na ulici? Pa zašto je svaki NPC u Skyrimu voljan odbaciti sve na što troši svoje dragocjeno vrijeme kako bi odgovorio na idiotska pitanja Dragonborna kada vjerojatno ima svoje važnije stvari za obaviti. Pa, razmislite i o tome, gdje je većina stanovnika Skyrima? Zašto u cijeloj zemlji ima skoro manje stanovnika nego u lokalnom pubu subotom navečer?
- Ova izmjena na nenametljiv način dodaje mnogo NPC-ova u Skyrim koji ne mare što ste vi Zmajborn. Oni stvarno ne žele komunicirati s vama, većina njih neće reći više od dvije riječi kada ih gnjavite, ali sami vas neće gnjaviti da donesete/dobijete/spremite i druge slične zahtjeve, neće vam priznati pričajući priče iz svog života jer vas jednostavno ne žele upoznati. Neće htjeti postati vaši sljedbenici (dobro, osim ako ih dobro ne platite), pomisao na brak s vama im je smiješna. Sve što žele je da ih pustite na miru.
Ali ovo nisu samo "nasumični" NPC-ovi, svi su "jedinstveni" i namijenjeni popunjavanju postojećih "praznina" u društvenom okruženju Skyrima. Koliko često ste ušli u gradsku zgradu u Skyrimu očekujući da ćete pronaći mnogo stanara, samo da biste pronašli par ili troje u praznoj sobi? Ovaj dodatak, kao i druge modifikacije slične serije, dizajniran je za uvođenje vizualne atmosfere igre u Skyrim, tako da igrač može bolje doživjeti ovaj svijet, uranjajući u ono što se događa oko njega....

Više detalja:

Poštivanje zakona -

Pod vladavinom Ulfrica Stormcloaka, Argoncima i Khajiitima je zabranjen ulazak u zidine Windhelma. Ali čuvare nije briga, oni vas love kao skever koji ubija domaće životinje.
- "Nebitni NPC", tj. stražari, sada su stacionirani na svim vratima u Windhelmu, oni će zapravo provoditi zakon. Pri ulasku u grad dočekat će vas stražari na vratima.
- Ako ste Argonac ili Khajiit, bit ćete odmah obaviješteni o zakonima, a stražari postavljeni na kapiji pokušat će vas ispratiti iz grada, odnosno protjerati. Posebno upozorenje bit će izdano za sve ostale rase kako biste znali koliko Stormcloaks cijene prisutnost stranaca u Windhelmu, s iznimkom Nordsa, koji će moći slobodno dolaziti i odlaziti u Windhelm. Ovo nije ludilo - ovo je Windhelm!

Thalmor agenti -

Prazno sjedište Thalmora u Solitudeu sada su okupirali Thalmorsikovi agenti i stražari. Kao i svi Justiciari, njihova je misija zastrašiti stanovništvo Skyrima i pobiti sljedbenike Talosa. Ali "strah", a ne "nasilje", je oružje ovih agenata
- Sudci ne nose Thalmor uniforme, zbog čega će se činiti očitim metama nezadovoljnih mještana. Umjesto toga, skrivaju se u gradu i rade "na tajnom zadatku" kako bi kontrolirali stanovništvo. Ako obratite pozornost, možda ćete moći vidjeti tajne sastanke između Justiciara i njihovih doušnika
- A ako pomognete Ondolemaru u Markarthu, saznat će za vaš podvig, a onda će možda postati "pristojni" u svom ponašanju prema Zmajorođenom. Ako je Solitude pod kontrolom Stormcloaka, agenti Thalmora i njihovi stražari će se zabarikadirati unutar sjedišta Thalmora. Možete ih ostaviti na miru ili...

Čuvanje konjskih zaprega -

Kako se konjske zaprege zapravo kreću Skyrimom tako poznato? Uostalom, svuda okolo ima puno razbojnika i opasnih stvorenja... Kako kočija koja se sporo kreće s jednim naoružanim vozačem uspijeva izbjeći sve te neugodne susrete i stići na odredište?

Sada su svaka kola opremljena iskusnim čuvarom iz redova umirovljenih ratnika. Borbeni veterani ili amnestirani kriminalci izgledaju (barem pokušavaju izgledati tako..) dovoljno čvrsto da mala šačica razbojnika dvaput razmisli prije nego što napadnu kola (u Markarthu postoje dva čuvara, Izopćenici su takvi kanibali - uopće nemaju kočnice ..)

Djevojke lake vrline -

Izgleda li Riften kao gnijezdo poroka? Nema kockanja, nema bordela, a najbliže leglo skooma udaljeno je gotovo pola dana putovanja do Ivarsteada.

- "Nebitni NPC" ispunite najmanje dvije od ovih komponenti. Ako ste dovoljno hrabri prošetati po mraku najopakijim uličicama grada, naletjet ćete na njih... djevojke na sat vremena ako ste spremni platiti njihovu cijenu. Da, možete ih kupiti, ali ne očekujte da ćete vidjeti raskošne princeze okićene nakitom i egzotičnom odjećom, spremne da vam ugode satima. Ne, ove djevojke nisu kurtizane visoke klase, one su kreature mračnih ulica koje moraju brzo mijenjati klijente kako bi skupile dovoljno novca da kupe novu porciju skooma ili otplate dugove makrou. Zato ne računajte na “kvalitetu” usluge, to je više kao “brzi seks”...

Dileri -

Nastavljajući razgovor o porocima, bilježimo druge NPC-ove koji su dileri skoome i koji za nju traže apsurdne iznose. Mogu se pronaći u Riftenu i Markarthu, ti gradovi imaju najkorumpiranije čuvare i najsiromašniju i najeksploatisaniju populaciju kojoj je najpotrebniji "bijeg" od ovozemaljskog postojanja.

Lopov... uh, htio sam reći siročad...

Ulfric nastavlja pozivati ​​stanovnike Skyrima na svoj građanski rat i mnogi od njih su napustili svoje domove i obitelji. Neki od tih muškaraca i žena nikada se neće vratiti kući, a neprijateljstva samo povećavaju štetu društvenoj strukturi zemlje. - Međutim, u Skyrimu postoji samo mala šačica siročadi, koja su gotovo sva "zatvorena" u sirotištu Riften. Gdje su svi oni koji bi se trebali brinuti o djeci koja su ostala bez roditelja i dovesti ih u sirotište? Nema ih, a nema ni vremena za to kad ti pred prozorom bjesni rat. Instaliranjem ovog dodatka naići ćete na beskućnike prosjake na gradskim ulicama.
- Savjetujem vam da pripazite na svoje novčanike ako želite odgovoriti na njihove molbe za milostinju...

Posjetitelji Kraljevskog dvora -

Kraljevski dvor visokog kralja u Skyrimu je srce vlade zemlje, simbol njene moći, čak i ako je ta moć donekle potkopana bijesnim građanskim ratom. Trebalo bi biti puno tužitelja i službenika koji traže rješavanje sporova, odobrenje ugovora od strane vlasti i druge stvari koje nazivamo “sudskom gužvom”. Ali gdje su, dovraga, svi?
- "Nebitni NPC" dodaju neke znakove života kraljevskom dvoru. U Plavoj palači pojavit će se strani veleposlanici, koji će s vremena na vrijeme “gnjaviti” Elisif svojim zahtjevima i bahato se ponašati u razgovoru sa Zmajorođenim, jer i on bi trebao primijetiti koliko su plemeniti...

Novi plaćenici -

Skyrim je u jeku građanskog rata, svatko tko zna pravilno držati mač trebao bi ovdje naletjeti kao pčele na med. Vanilla igra vam daje mogućnost angažiranja brojnih plaćenika, no prilično je čudno da plaćenici ovakvog kalibra imaju problema s pronalaženjem posla u ovim turbulentnim vremenima, sjede u krčmama i pune trbuhe jeftinim pićem dok im ne dođe neki zmaj upitne prošlosti i poziva ih da sudjeluju u samoubilačkoj “kampanji”, primjerice, u lovu na zmaja.
- Plugin dodaje nekoliko drugih vrsta plaćenika, nisu tako žilavi i mogu umrijeti kod prvog ozbiljnog protivnika, nisu čak ni posebno hrabri (ali nisu ni kukavice, stvarno..). Nije ih briga tko ste
(tako da ćete ih morati platiti svaki put kada ih unajmite), ali njihov će izgled biti od koristi ako trebate nekoga “zastrašiti” ili brzo riješiti ne baš značajan problem.
- Najvjerojatnije ih ne biste trebali voditi sa sobom u lov na zmajeve, iako... možda je obrnuto, jer njihov je posao poraziti vaše neprijatelje...

Tjelohranitelj Maven -

Tko je Maven? Ona je u biti "sjena" velmože od Riftena. Pritom neprestano šeće gradom i svakoga koga sretne grdi grubo, grubo.
- Svaki put kad sam je sreo u igrici, imao sam želju da razbijem glavu ove pompozne žene o najbliži zid, ali sam znao da će njena smrt stvoriti “vakuum moći” u Riftenu, što bi grupa ambicioznih ljudi ili organizacija ne propustite iskoristiti, ali nema takvih stvari u igri. Međutim, kako prosječan igrač zna da ih nema? Stoga će Maven imati novog tjelohranitelja, umjesto onog kojeg je poslala da čuva bezvrijedno skladište u luci.
- Slijedi je posvuda, plašeći sve njezine moguće neprijatelje, osim kada Maven ide na svoj dnevni razgovor s Jarlom, u kojem slučaju će je on, poput dobrog psa, čekati vani...

Ovisnici o drogama -

Tijekom rasprave i rasta ovog dodatka, neki su korisnici tražili dodavanje muških "prostitutki", drugi su vjerovali da bi trebalo biti više prosjaka u gradovima Skyrima. Ovdje su ta dva problema ubijena jednim udarcem.
- Tijekom dana u najzabačenijim područjima Riftena susrest ćete ovisnike o drogama skooma - ljude koji su spremni učiniti sve kako bi svoju zaradu potrošili na novu porciju slatkog dima.

Studenti Visoke škole -

Pa neću vam pričati koliko je teško studentu prve godine..(ne u smislu studija, da..) Ukratko, postoji takav tip ljudi koji kad im je rang i status malo viši nego tvoji, došljacima nameću “hajzing” podvrgavajući one, u principu, koje su nekad iskusili na vlastitoj koži.
- “Beznačajni NPC-ovi” dodaju takve “starce” u Koledž Winterholda koji nikada neće zaboraviti podsjetiti Zmajorođenog da su iznad njega u studentskoj hijerarhiji Koledža - sve dok... dok on ne postane Arhimag. Tada će se njihov ton promijeniti... značajno.

Stanovnici..hmmm..Winterholda -

Opet, u raspravama o ovoj modifikaciji, sugerirano je da korisnici pokušaju dobiti neke koristi od dodavanja NPC-ova u Winterhold. Znamo da se ovdje dogodio "Veliki kolaps" i da se cijeli grad srušio u More duhova, pokopavši sve svoje stanovnike pod ruševinama.
- “Beznačajni NPC-ovi” dodaju u igru ​​“duhove” ovih nesretnika, čije izgubljene duše pokušavaju pronaći nešto, ne obraćajući pažnju na ono što se događa oko njih i da je njihov nekada cvjetajući grad odavno nestao s lica zemlje . Njihova djela i riječi su ono što su činili u trenucima prije katastrofe...

sluge -

Jeste li ikada pomislili da u Skyrimu iz nekog razloga ima više plemića nego njihovih slugu? Povijest nas uči da bi trebalo biti upravo suprotno. Također nisi razmišljao o činjenici da su prije tvog dolaska u Cehu lopova bili samo mediokriteti, jer je tako lako ušuljati se u kuću bilo kojeg plemića i odande sve ukrasti. što želiš?
- Dodatak dodaje sluge plemićima u njihovim rezidencijama, neki od tih slugu čak prate svoje poslodavce kada odlaze na mjesta kao što je gradska tržnica. Štoviše, kada im dođete “u posjet” i ako nisu ničim zaokupljeni, nadzirat će gosta kako bi bili sigurni da nije lopov.
- Dakle, nakon instaliranja modifikacije, savjetujem potencijalnim "provalnicima" da pažljivije obavljaju svoje operacije, unaprijed saznaju svoj cilj i po mogućnosti pričekaju noć kada svi odu spavati.
- Oh, i usput, sad će biti vrtlar u Winterholdu (ali on vas neće promatrati kako bi se uvjerio da niste lopov)

Posjetitelji konobe -

U originalnoj igrici ima dovoljno trenutaka kada uđete u gostionicu ili krčmu i čujete barda kako pjeva balade, ali krčma je prazna. Čudno je očekivati ​​da će s tako malom populacijom Skyrima u malim mjestima i gradovima biti mnogo posjetitelja na tim mjestima, možda s izuzetkom večeri.
- Gostionice u gradovima postoje kako bi privukle ljude iz cijelog svijeta za trgovinu i raznu trgovinu. "Nebitni NPC" dodaju u igru ​​stanovnike taverni i gostionica. Neće biti posebno zainteresirani za piće s tobom, jer ovdje vode svoj sumnjiv posao iu tom poslu nema mjesta za Zmajorođenog. Također, neke od njih možete pronaći na gradskoj tržnici iu raznim drugim gradskim trgovinama.

Kupci ukradene robe -

Zar te ne ljuti što Ceh lopova ima monopol nad kupnjom ukradene robe? Je li istina da su svi lopovi, džeparoši i pljačkaši Skyrima dio jednog kriminalnog sindikata, čije se sjedište nalazi u kanalizaciji Riftena?
- "Nebitni NPC" dodaju kupce ukradene robe u svaki grad u Skyrimu, s izuzetkom Riftena (iz očiglednih razloga). Ovi kupci nisu ni na koji način povezani sa cehom, tako da vaš status u cehu neće imati nikakav utjecaj na njih i njihove cijene, a budući da su oni “slobodni gusari”, njihov glavni interes nije kupiti sve što opljačkate od vas, već da brzo prodaju tu ukradenu robu koju su već ranije kupili.
- Ovi kupci nisu tako glupi kao oni koji se "opuštaju" u tunelima Riftena. Ne nose odjeću lopova kako se ne bi odali čuvarima i ne žive u kanalizaciji poput Nindža kornjača, radije se doimaju kao pošteni građani, tako da ćete morati otvoriti oči ako želite koristiti njihove usluge...

Trgovci -

Gradovi postoje kako bi omogućili sigurnu trgovinu i razne komercijalne aktivnosti, ali broj trgovaca u igri očito ne odgovara ovoj izjavi
- Stoga, modifikacija dodaje nove trgovce u onim područjima igre za koja se čini da su za to namijenjena.. međutim, pored njih nećete pronaći kolica s robom, trgovačke kioske ili pultove pune ribe, dodatak jednostavno dodaje trgovce u ta mjesta bez postavljanja gomile objekata i bez utjecaja na performanse igre.
- Trenutno su dodani krznar Fletcher u Solitudeu i ribar Munger u Windhelm Docksu. Dodatni trgovci bit će dodani kako se izmjena bude ažurirala.

Radnici -

Kako bi izgladio plemenitu prenaseljenost Skyrima, dodatak dodaje radnike i radnike u igru ​​u svim većim gradovima Skyrima.
“Rade bez prestanka tijekom dana kako bi pružili atmosfersku podršku postojećoj društvenoj urbanoj infrastrukturi.
- Danju rade sitne poslove... popravljaju prozore, nose vodu, cijepaju drva, raznose poštu i tako dalje.
- Noću se okupljaju u konobama i gostionicama kako bi dodatno “oživjeli” ova mjesta. neki od njih su pobožni štovatelji i radije odlaze u najbliži hram navečer da ponude molitve svojim bogovima.

Rođaci -

U Skyrimu bjesni građanski rat i posjećujući neka područja imate osjećaj da je kuga upravo prohujala ovdje. Zašto mnogi "seljani" koje susrećete tijekom svojih avantura žive sami? Gdje su stari i mladi? Ako su odrasli išli u rat, gdje su onda svi starci i djeca?
- "Nebitni NPC-ovi" dodaju broj rođaka u igru ​​za takve pojedinačne obitelji u velikim posjedima oko gradova, ako članovi tih obitelji nisu uključeni u zadatke.
- Svi oni imaju jednu ili više dijaloških "scena" s NPC rođakom boje vanilije.
- Ako bilo koji član ove obitelji umre iz bilo kojeg razloga, dijalog preživjelih članova odražavat će taj gubitak.

Staratelj Koledža -

Magovi na College of Winterhold zapravo ne bi trebali voljeti Dragonborna. Primjerice, poslali su ne bilo koga, nego profesoricu Faraldu na ulaz u Koledž da ona zaustavi njega/nju i nikoga više, jer drugi studenti smiju slobodno ulaziti na teritorij Koledža.
- Na temelju ovoga, očito, nije toliko važno da Jarl Korir i lokalni stanovnici mogu kriviti mađioničare koliko god žele za Veliki kolaps koji je uništio njihov grad, jer osim Dragonborn, nitko ne može nauditi College, pravo?
- Sada će se na Fakultetu pojaviti “čuvar” koji je zoran primjer što se može postići ako nemarno pristupate studiju. Njegove dužnosti uključuju praćenje onih koji dolaze na koledž i upozoravanje mađioničara o tome.
- Između “prokazivanja” studenata koji krše policijski sat i sprječavanja lokalnih pijanica da pokušaju srušiti most, on će izgrditi Zmajorođenog zadnjim riječima svaki put kad prijeđete most.

Glasnik -

Solitude je glavni grad Skyrima i srce uprave Carstva. Sve do smrti visokog kralja, svi zakoni su usvajani u Solitudeu i tek nakon toga su informacije o njima prenesene stanovnicima drugih gradova. Kao glavni grad, grad bi trebao privući veliki broj turista i posjetitelja iz dalekih zemalja i udaljenih kutaka Skyrima, više nego bilo koji drugi grad u zemlji.
- "Non-essential NPC" dodaje gradskog glasnika u Solitude, koji je odgovoran za prenošenje važnih informacija građanima i gostima grada.
- Glasnik trenutno ima ukupno 12 različitih skupova govora, od kojih neki ovise o trenutnoj političkoj situaciji u zemlji i ažuriraju se kako se ova situacija s građanskim ratom razvija. I da, nije ga briga tko je Zmajrođen...

Ulfrikova pratnja -

U stvarnosti su Ulfricovi govori nevjerojatno dosadni i namijenjeni nitko ne zna kome, jer ih u pravilu slušaju Yorleif i Galmar. Ako nema publiku pred kojom bi vježbao svoje govore, kako može impresionirati svoj kraljevski dvor?
- Dodatak dodaje nekoliko Thanea u Ulfricovu prijestolnu dvoranu, nasljedne utjecajne plemiće koji ne trebaju riskirati svoje živote boreći se na strani Olujnih plašteva, ali koji će svima (uključujući Ulfrica) držati predavanja da se pravi Nord mora boriti za svoju budućnost.
- Puni su hvalisanja, što je poznato da umanjuje hrabrost, pa ne očekujte da daju svoje živote braneći Ulfrica tijekom napada Carstva na Windhelm. Moraju preživjeti ovaj trenutak kako bi kasnije mogli grditi Zmajorođenog zbog njegove uloge u oduzimanju njihovog visokog statusa.

Zahtjevi:
Verzija igre 1.9.32.0.8 i novije

Instalacija: (samo ručno)
- Arhiva sadrži 5 mapa, glavni mod, zakrpa za korisnike modova Winter is Coming i Immersive Armor (za ovu zakrpu morate imati instalirane oba moda Winter is Coming i Immersive Armor odjednom, zakrpa neće raditi zasebno), Zakrpa za mod - i Zakrpa za mod - , Zakrpa za mod
- Izvršite čisto spremanje u novi utor za spremanje prije instaliranja ovog dodatka
- Postavite mapu "Data" iz glavnog moda u korijen igre i povežite esp datoteku u pokretaču
- Ako ste instalirali modove Winter Cloaks - Winter is Coming i Armor Sets - Immersive Armor, tada instalirajte zakrpu
- Ako ste instalirali ove modove, onda bi ovaj "Non-essential NPC" mod trebao biti naveden ispod modova plašta u pokretaču
- Ako imate modove "Open Cities Skyrim" ili "TKChildren", instalirajte i zakrpe

Ako imate instaliran mod "Cutting Room Floor", također instalirajte zakrpu kompatibilnosti za mod "Cutting Room Floor"

Kako ažurirati s prethodne verzije na v1.9e:
1) Otpustite sve plaćenike ili NPC-ove iz ovog moda koje ste regrutirali
2) Idite u bilo koji interijer, u bilo kojem gradu (osim Windhelma), sobu u kojoj nema NPC-ova i napravite novo spremanje u novom utoru za spremanje (ne F5)
3) Izbrišite prethodnu verziju moda, datoteke Inconsequential NPCs.esp i Inconsequential NPCs.bsa iz mape Skyrim/data/
4) Instalirajte novu verziju moda i pokrenite sustav s čistog spremanja koje ste napravili

Uklanjanje:
- Prekinite bilo koji od plaćenika koje ste unajmili putem ovog dodatka
- Ako ste nedavno koristili usluge "djevojaka" ili "narkomana", pričekajte dok ne nestane učinak "opuštanja" (traje jedan sat igre, možete ga provjeriti na kartici "Aktivni efekti")
- Napravite novo spremanje negdje u unutrašnjosti bez NPC-ova
- Izbrišite datoteke dodataka iz mape "Podaci".

Kompatibilnost:
- Nije kompatibilan s modovima koji potpuno mijenjaju gradove, s iznimkom gradskih retektura
- Kompatibilan s modovima koji dodaju NPC-ove

Redoslijed učitavanja u pokretaču:
- Ako imate instalirane modove Winter is Coming i Immersive Armor, redoslijed je sljedeći
- 1nivWICCloaks - Winter is Coming mod (ako je ovaj mod instaliran)
- hothtrooper44_ArmorCompilation.esp - Mod Immersive Armor (ako je ovaj mod instaliran)
- Inconsequential NPCs.esp - ovaj glavni mod "Inconsequential NPCs"

Beznačajni NPC-ovi - CRF Compatibility Patch.esp - zakrpa za mod "Cutting Room Floor"
- Nebitni NPC-ovi - Enhancement.esp - zakrpa za Winter is Coming i Immersive Armor
- Otvoreni gradovi.esp - mod Open Cities Skyrim - Otvoreni gradovi (ako je ovaj mod instaliran)
- INPCs+OCS Patch.esp - zakrpa za Open Cities Skyrim mod - Open Cities
- TKChildren.esp - TKChildren mod (ako je ovaj mod instaliran)
- InconNPC-TKChildren.esp - zakrpa za TKChildren mod

Video:
https://www.youtube.com/watch?v=ik-PC4ib1Bw
https://www.youtube.com/watch?v=JpoZyOuXb0M
https://www.youtube.com/watch?v=uusOcM3mTno
https://www.youtube.com/watch?v=owh8JA8aK8U