Sonic universe комікси російською. Біографія персонажів. Логіцірованіе всесвіту Соника: інші ігри на Sega MD



В цьому розділі, ви зможете дізнатися інформацію про численні персонажах серії Sonic the Hedgehog. Основною перевагою даного розділу є те, що тут можна дізнатися дні народження персонажів, їх вік і навіть вага! Дана інформація зібрана з офіційних джерел.




ім'я: Sonic the Hedgehog

раса: їжак

вік: 15 років

Зріст: 100 см

вага: 35 кг

Підлога: чоловічий

Знак зодіаку: Близнюки

Маскот SEGA і головний герой серії. Шляхетний, хоробрий їжак. Відрізняється здатністю шалено швидко бігати, мчати він може швидше звуку. Однак Соник досить нетерплячий і боїться води. Саме через нього раз по раз зазнає поразки. З смарагдів Хаосу їжак може прийняти супер-форму, а з Супер смарагдів - гіпер-форму. У гніві може ставати Дарк Соником, в Sonic and the Secret Rings цій формі аналогічний "Даркспайн". Сила магічних мечів з Sonic and the Black Knight трансфомірует його в Екскалібур Соника. Також, ввібравши енергію Дарк Гайи, він перетворюється ночами в перевертня Верхоген в Sonic Unleashed.

супер Соник гіпер Соник Дарк Соник
Даркспайн Соник Екскалібур Соник Верхоген

ім'я: Miles "Tails" Prower

раса: лисиць

вік: 8 років

Зріст: 80 см

вага: 20 кг

Підлога: чоловічий

Знак зодіаку: Скорпіон



Антуан Д "Куллет

ім'я: Antoine D "Coollete

раса: койот

вік: 19 років

Зріст: невідомий

вага: невідомий

Підлога: чоловічий

День народження: невідомий

Знак зодіаку: невідомий

Вірний учасник Борців за Свободу. Він був лякливим і марнославним, безуспішно намагався приховати це показною хоробрістю, але після знайомства з поступово став доблесним покірним солдатом. Умілий фехтувальник і пілот.



ім'я: Rotor the Walrus

раса: морж

вік: 17 років

Зріст: невідомий

вага: невідомий

Підлога: чоловічий

День народження: невідомий

Знак зодіаку: невідомий

Інженер Борців за Свободу світового класу нарівні с. Грубуватий, трохи ставний, але доброзичливий персонаж. Відмінний плавець, сильний в ближньому бою, а також уміло поводиться з вогнепальною зброєю.



ім'я: Julie-Su

раса: єхидна

вік: 16 років

Зріст: 104 см

вага: 46.4 кг

Підлога: жіночий

День народження: невідомий

Знак зодіаку: невідомий

Роками служила в Дарк Легіоні, але одного разу перейшла до Хаотікс. Її батьків вбила. За характером багато в чому схожа на, рідко бере щось близько до серця і завжди готова до будь-яких небезпек. Хороший боєць, озброєна протонної гарматою і посилена кібернетичними імплантами.



ім'я: Lien-Da

раса: єхидна

вік: 33 роки

Зріст: 99 см

вага: невідомий

Підлога: жіночий

День народження: невідомий

Знак зодіаку: невідомий

Солдат-єхидна і лідер Дарк Легіону. Могутня і амбітна, знає як користуватися силою і піклується лише про себе. Численні імпланти дозволяють їй керувати електрикою.



ім'я: Sara

раса: неко

вік: невідомий

Зріст: невідомий

вага: невідомий

Підлога: жіночий

Знак зодіаку: Близнюки

Персонаж з аніме Sonic the Hedgehog: The Movie, відомого як просто Sonic OVA. Сара - дочка Президента планети Свободи. Розпещена, трохи егоїстична.



ім'я: Sonia the Hedgehog

раса: їжак

вік: невідомий

Зріст: невідомий

вага: невідомий

Підлога: жіночий

Знак зодіаку: Козеріг



ім'я: Cosmo the Seedrian

раса: сідріанка

вік: 8 років

Зріст: 90 см

вага: 15 кг

Підлога: жіночий

Знак зодіаку: Овен

Її рідна планета була знищена Метарексамі під проводом, тому Космо приєдналася до, щоб допомогти йому зупинити загарбників. Вона добра і ввічлива, але страждає від низької самооцінки і схильна потрапляти в неприємності. Не вміє битися і взагалі не любить насильство, хоча усвідомлює, що іноді бій - єдиний вихід. Як сідріанка, вона вміє розуміти мову рослин і визначати їх стан. Може плавно спускатися з допомогою своєї спідниці. Космо довелося пожертвувати собою, щоб промінь головної гармати Блакитного Тайфуни (космічного корабля) пройшов крізь захисне поле Метарексов і вразив їх лідера.

25
жовтень
2011

Sonic Universe / Всесвіт Соника

Формат: JPG, CBR, Відскановані сторінки
Рік випуску: 2009-2011
Жанр: Комікси, Пригоди
Перекладач: horsea9, metalslayer
Видавництво: Archie comics
Мова російська
Кількість випусків: 12
Кількість сторінок: 27
опис: SONIC UNIVERSE - це нова серія коміксів від Арчі. Дана серія має зв'язок з основною сюжетною гілкою минулих коміксів (Sonic the Hedgehog і Sonic X), проте цей комікс розширить межі звичного світу Арчі, додавши сетінг і персонажів з інших версій Соника (ігор, мультфільмів), показавши всю велику всесвіт Соніковского франчайза. Історія Мобіуса буде відкрита ще більше, розкриваючи безліч деталей і таємниць планети. У перших випусках ми дізнаємося про Шедоу і його життя, відстежити його пригоди по світах, зустріти таких ігрових персонажів як Блейз, Марін, Гаму, Омегу і інших. Починаючи з дев'ятого випуску історія торкнеться Наклза, і власне кажучи він і Шед будуть головними героями коміксу.

01 Живе Зброя
02 І знову час
03 Старі Солдати
04 Вища Форма Життя
05 Мобіус: 30 років по тому
06 Темна Засада
07 Все Старе Ново Знову
08 Борці за Свободу Майбутнього
09 Ехо Минулого Частина Перша
10 Ехо Минулого Частина Друга
11 Ехо Минулого Часть Третья
12 Ехо Минулого Частина Четверта


Приємного вам читання


18
квітня
2015

Archie comics - Sonic the Hedgehog Comics / Комікси Арчі - Комікси Їжака Соника (Archie Comics)

Формат: JPG, Відскановані сторінки
Рік випуску: 1993-2015
Жанр: Пригоди
Перекладач: Diamond Dust, Команда Хаос
Видавництво: Archie Comics
Мова російська
Кількість сторінок: 23-30
Опис: Все наявні переклади коміксів Соника. Список випусків Free Comic Day Specials 2007 Sonic Blast: 1 Sonic Quest: 1 Sonic the Hedgehog: 1-7; 13; 19; 25; 57; 79-86; 120; 124-131; 145-151; 155, 160-235; 252-256 Sonic Universe: 1-63 Sonic X: 1-6; 11; 35; 40 Sonic Quest 1 Sonic 3d Blast Sonic and Knuckles Knuckles the Echidna: 1 Sally: 1-3 Tails: 1-3 Sonic The Secret Ring Приємного вам чте ...


21
травня
2017

Всесвіт 1. Всесвіт і її світи. частина 1. (Секлітова Лариса, Стрельникова Людмила)



Рік випуску діє до: 2017
Жанр: езотерика, філософія

Виконавець: genagame
Тривалість: 20:39:57


23
травня
2017

Всесвіт 1. Всесвіт і її світи. частина 2. (Секлітова Лариса, Стрельникова Людмила)

Формат: аудіокнига, MP3, 128kbps
Автор: Секлітова Лариса, Стрельникова Людмила
Рік випуску діє до: 2017
Жанр: езотерика, філософія
Видавництво: Аудіокнига своїми руками
Виконавець: genagame
Тривалість: 14:29:16
Опис: Дана книга розповідає про нашу і інших всесвітів, їх місцезнаходження в світобудові, їх конструкції і створенні; про планетарні і зоряних системах, зародження Сонця і Землі, причини появи Місяця і супутників у планет. Вперше читач дізнається, чому планети Сонячної системи знаходяться в одній площині і чому людей не пускають на Місяць; дізнається він про мету наявності двійників ...


07
грудня
2018

Таємне місто: Червона загроза (32 книга з 32) (Вадим Панов)

Формат: аудіокнига, MP3, 64kbps
Автор: Вадим Панов
Рік випуску: 2018
Жанр: Бойове фентезі
Видавництво: Ексмо
Виконавець: Микита Петров
Тривалість: 10:07:23
Опис: Повернення на вершину влади вимагає багато часу і сил, але і того, і іншого у Яргі, першого князя великої Наві, в достатку. Хитрістю і підлістю він розтрощив Зелений Будинок, влада в якому захопили його віддані прихильниці, і тепер звернув свій погляд на Орден, погрожуючи залишити Сантьягу без союзників. У Таємного Місті з'являється маг небаченої сили. Маг, ретельно приховує своє походження. Маг, без коливань вбиваю ...


07
квітня
2013

Сновидець (Глави № 1-9 из 32) (Єфімов Олексій)

Формат: аудіокнига, MP3, 320kbps
Автор: Єфімов Олексій
Рік випуску діє до: 2013
Жанр: Фантастика
Видавництво: VIBOO, проект «ПослеSLовіе ...»
Виконавець: Scaners
Тривалість: 2:39:36
Опис: «Не даємо ми тобі, Адам, ні певного місця, ні власного образу, ні особливої \u200b\u200bобов'язки, щоб і місце, і обличчя і обов'язок ти мав за власним бажанням, згідно твоєї вільної волі. Образ інших творінь визначений у межах встановлених нами законів. Ти ж, не обмежений ніякими межами, визначиш свій образ за своїм рішенням. Я ставлю тебе в центрі світу »... Тему необмежених можливо ...


11
травня
2013

Всесвіт Warhammer 40000. Єресь Хоруса. Книга 12. Немезида (Сваллоу Джеймс)


Автор: Сваллоу Джеймс
Рік випуску діє до: 2013
Жанр: Фантастика
Видавництво: Аудіокнига своїми руками
Виконавець: Gel2323
Тривалість: 13:28:24
Опис: Після різанини на Ісстваане V Хорус проголосив відкриту війну проти Імперіума. У таємному залі Імператорського Палацу збирається могутній рада, члени якого ніколи не бачили осіб один одного. Рада збирається після чергової провальної спроби усунути Архіпредателя зусиллями підісланого професійного ассасина. Офіц Ассасінорум вирішує відправити цілу команду агентів, щоб все-таки досягти мети і ...


16
серпня
2010

Об'єкт - 12. Всесвіт метро 2033. Проект Дмитра Глухівського (Сергій Богомазов)

Формат: 192kb / s, mp3
Рік випуску: 2010
Жанр: Фантастика
Видавництво: "Самвидав"
Виконавець: Дім Дімич
Тривалість: 15:07:00
Опис: У столичних підземеллях оселився кошмар. Після розтину законсервованого ще в 40-х роках надсекретного урядового будівництва "Об'єкт - 12" в світ людей впровадити Щось. Головний герой роману Алекс - спец по вирішенню серйозних труднощів за серйозні гроші. Коли закон безсилий в справу вступає він. Але зло з яким йому доведеться зіткнутися на цей раз - не належить світу людей ...


18
грудня
2013

Наживка №№1-12 (з 12)


Рік випуску: 2011
Жанр: Рибальство
Видавництво: ПП "Дитяча література". Київ
Мова російська
Кількість сторінок: 20
Опис: Щомісячний кольоровий, ілюстрований, російськомовний український журнал про рибалку. У цьому журналі ви дізнаєтеся багато цікавого про тонкощі і прийомах лову риби, про наживки, приманки, вудки і спінінги, про тактику і техніку вудіння, про звички риб, про те, як смачно приготувати спійману рибу і т.д. Скріншоти


20
грудня
2015

Невідома. (1 книга з 3) (5 глав з 12) (Олег Гончаров)

Формат: аудіокнига, MP3, 128kbps
Автор: Олег Гончаров
Рік випуску діє до: 2016
Жанр: аудіосеріал, історія, пригоди, містика
Видавництво: Аудіокнига своїми руками
Виконавець: Вероніка Райціз
Тривалість: 4:27:42
Опис: Від автора трилогії "Ніч Сварога". Новий містичний роман в жанрі історичної авантюри. Аудіосеріал "Невідома". Влітку 1940 року Лаврентій Берія доручає капітану НКВД Данилову відшукати дівчину зі старої фотографії. Капітан навіть уявити собі не міг, що справа "Невідомою" призведе його до самої секретної лабораторії Країни Рад. Роман заснований на реальних подіях ...


22
січень
2015

Барліона (Глава 1 з 12) (Василь Маханенко)

Формат: аудіокнига, MP3, 128
Автор: Василь Маханенко
Рік випуску діє до: 2015
Жанр: Фантастика
Видавництво: Аудіокнига Своїми Рукам (Творча група "Аист")
Виконавець: MostFilm
Тривалість: 00:32:56
Опис: Барліона. Віртуальний світ, наповнений пригодами, битвами, монстрами і звичайно ж гравцями. Для багатьох Барліона замінила собою реальність, адже в ній збуваються будь-які бажання людини: магія, ельфи, дракони. У світі існує тільки одне правило - гравець не відчуває болю. Але у кожного правила є винятки, і для частини гравців Барліона стала пеклом. Адже вони - злочинці, іграющі ...


15
квітня
2019

Несамовитий чаклун (1 книга з 12) (Юрій Іванович)

Формат: аудіокнига, MP3, 96kbps
Автор: Юрій Іванович
Рік випуску: 2019
Жанр: Героїчне фентезі
Видавництво: Аудіокнига своїми руками
Виконавець: Андрій М
Тривалість: 17:52:40
Опис: Казкові землі, заселені таємничими Сентег. Неприступні Альтурскіе гори, охоронювані агресивними драконами. Крижані і вогнедишні ущелини, що приховують в своїх глибинах злобують Колаба. Райські Сорфітовие долини, в яких підтримують справедливість дві унікальні раси - сорфіти і таги. І грандіозне за величиною королівство Енормія. Все це світ, в якому головний герой Ель? Мітолан Кремона ...


12
травня
2017

Книжкова серія - Sci-Fi Universe (5 книг з 9)

ISBN: Sci-Fi Universe
Формат: FB2, eBook (споконвічно комп'ютерне)
Автор: Різні
Рік випуску: 2016-2017
Жанр: Наукова фантастика
Видавництво: Видавництво Е
Мова російська
Кількість книг: 5 книг з 9
Опис: Серія сучасної наукової фантастики і добротної космоопери. В її рамках будуть виходити як культові на Заході тексти, які раніше не видавалися російською мовою, так і гучні дебюти, що завоювали визнання критиків і читачів. Список кніг001 2016 Денкер Ш. - Евагард. Кн.1. Адмірал.fb2 002 2016 Робінсон К.С. Марс. Кн.1. Червоний Марс.fb2 003 2017 Робінсон К.С. Марс. Кн.2. Зелений Марс. ...


28
грудня
2015

Становлення Героя Щита (1 том з 12) (Анека Юсагі)

Формат: аудіокнига, MP3, 128kbps
Автор: Анека Юсагі
Рік випуску діє до: 2015
Жанр: Фантастика
Видавництво: Аудіокнига своїми руками
Виконавець: Adrenalin28
Тривалість: 7:04:53
Опис: Іватані Наофумі, "Героя Щита", закликали в паралельний світ, де його чекали гроші і слава ... але потім його зрадили. Завдяки жорстокої брехні і презирства сильні світу цього постають перед ним ворогами. Обмовлений злочинцем і втратив віру в людей Наофумі зустрічає дівчинку-рабиню ... Невже після такої катастрофи на його життєвому шляху саме вона - то, в чому він так потребує ?! Приголомшлива історія про те, як п ...


07
травня
2014

Сам собі майстер № 1-5 из 12

Формат: PDF, Відскановані сторінки
Рік випуску діє до: 2014
Жанр: Будівництво та ремонт
Видавництво: ТОВ «Гефест-Пресс». Москва
Мова російська
Кількість сторінок: 43
Опис: «Сам собі майстер» - Це щомісячний, кольоровий, ілюстрований журнал. Унікальна енциклопедія творчості, умінь і майстерності. Одна з його головних завдань - поширення технічних знань і умінь серед населення, розвиток технічної творчості в домашніх умовах і придбання навичок вирішувати проблеми по будівництву, облаштування та ремонту всього, що знаходиться в домашньому господарстві, своїми силами і з найменшими зат ...


07
грудня
2012

Всесвіт Warhammer 40000 Серія: Єресь Хоруса: Розповіді. Гарро 1 - Особливий обітницю. (Сваллоу Джеймс)

Формат: аудіокнига, AAC, 128kbps
Автор: Сваллоу Джеймс
Рік випуску: 2012
Жанр: Фантастика
Видавництво: Аудіокнига своїми руками
Виконавець: Gel2323
Тривалість: 1:00:49
Опис: Калт палав. В глибині системи Верідіан, під різким світлом пораненого сонця, розгорілася війна, подібної до якої ще не траплялося ніколи. Війна, що відбилася на всій галактиці, війна, якій судилося навіки змінити вигляд людства.
Вшита обкладинка: є Розбиття на розділи: є Версія в MP3: Скріншоти



Логіцірованіе всесвіту Соника. Передмова

Зайнявся логіцірованіем я не просто так, а тому що чимось треба було себе зайняти. Була депресія, тривала і не завжди явна. Єдине, що змогло мене з неї витягнути - це повернення до Всесвіту Соника, але не просто повернення. Я назвав таке друге народження в цій Всесвіту вже не сонікофанством, а фаносонічеством, і поставив перед собою мету: пройти всі існуючі гри Соника, а пройдені вже в минулому - пройти ще раз. Звичайно, не всі ігри, а ті, які відносяться до неї, входять в її склад, можна сказати. Я маю на увазі, що не всі ігри Соника можу до його ж Всесвіту віднести.

Отже. Я відкрив емулятор і запустив Sonic The Hedgehog. Почав грати, але ... Мені тут же стало цікаво - а чи є в цій хаотичній Всесвіту логіка? В голові блискавично пояснив для самого себе, що кільця можуть бути енергетичними згустками, що зони можуть в певному порядку в кожній грі розташовуватися, що є окремий вимір Хаосу ... Загалом, понеслося. Коли мозок почав вибухати, а я почав забувати вже деякі висновки, довелося відкрити текстовий редактор і почати писати. Причому писав з таким почуттям, з яким зазвичай пишуть або роблять якісь тупняк. Я цю статтю, як і деякі інші свої ідеї, думав ще зберегти на комп'ютері, на пару днів, а потім видалити.

Однак спочатку вирішив надіслати статтю свого друга Artemes "у, перед видаленням. Стало цікаво його думку. А думка шокувало - йому це дуже і дуже сподобалося. Хочу сказати, що на логіцірованіе першої гри пішло два дні. Пройшов три зони в перший день і описав прийшли ідеї, пройшов інші зони і статтю закінчив. теж саме зробив з Sonic The Hedgehog 2. тобто, на той час, коли Artemes прочитав статтю про першу гру, я вже дописував про другий, і вирішив потім теж йому показати.

Він сказав мені, що їх треба терміново опублікувати на форумі Sonic World. А це вже пройшло ще трохи часу, і я закінчував Sonic 3 & Knuckles. Деякий час я не наважувався, бо боюся форуми так само, як боюся вихід на сцену. Тоді він виклав їх сам! Я зблід, серце закалатало зі швидкістю колібрі (більше дев'яноста ударів в секунду у неї, здається). Став чекати реакції. Готувався до Інтернет-кари, але статті людям сподобалися. Але це зовсім не означає, що я перестав тремтіти. Тепер я тремтів, як це сказати, від щастя, як би дивно це не звучало! І зрозумів я, що роботу треба продовжувати.

Моя версія відрізняється від офіційної, суперечить їй. Лише в самостійних висновках я побачив шлях до з'єднання всіх ігор і почав робити те, що потім назвав Логіцірованіем. Написано багато статей, пояснено багато ігор, і подумав я, що треба все статті об'єднати в книгу і написати до книги передмову.

Логіцірованіе всесвіту Соника. Sonic The Hedgehog (SMD)

От мені цікаво, через що особисто ви захопилися всесвіту Соника? Через драйву?) Я про себе цього сказати не можу. Мені подобається сама всесвіт. Мене вразила ідея літаючого острова, смарагдів хаосу, тамтешня свобода ...

Двадцять хвилин пограв на емуляторі Сеги і кинувся все це записувати. Я вирішив пройти всіх Соник на ній. Пам'ятається мені, що після Грін Хіл і Марбл зон йде Спрінг Ярд, Лабіринт, Стар Лайт і Скрап Брейн. Чи є тут логіка, або зони створювалися просто так? Треба знайти. Адже саме тут початок Соника! А потім вже, як це часто буває з письменниками в їхніх творах, дописують минулі події, щоб зрозуміліше було, куди йти далі. Оскільки тут Соник не стає Суперсонік, зовсім не важко здогадатися, що він, як і ви, вперше стикається з смарагдами і ще не зовсім вміє керувати ними, і не знає про їх кількість.

Центром на рісующейся мапі свідомості, або початком, позначимо Грін Хіл. Сонікофани знають, що на планеті Соника є літаючий острів, і тому можна задатися питанням - а де, власне, ці Зелені Пагорби знаходяться? На березі того, що знаходиться на землі або в повітрі? Відповідь: на землі, тому що на момент гри Sonic The Hedgehog (1) ми ні про які островах ще не знаємо, більш того, у Соника немає в друзях Тейлза, який міг би доставити його наверх.

Синій їжачок Соник, що знаходиться в першій зоні, одного разу помічає, що фліків стає все менше, що замість них тепер роботи. Він відправляється по знайомих зелених пагорбах в подорож, відкриваючи причину цього загадкового явища, і тут же починається гра. Він не тільки починає рятувати своїх маленьких друзів, знищуючи їх механічну шкаралупу, а й стикається з таємницями Мобіуса, які лише почали відкриватися.
перша таємниця

Спочатку були кільця. А потім були кільця в комп'ютері. Виявилося, що дивні кільця підвищують життєву силу, що вимірюється в лайф. Один лайф \u003d 100 кілець. Уявляю здивування Соника, коли він зрозумів, що набрана хоча б половина лайфа відкриває третє око, і в результаті стає видимим недоступне раніше. В кінці перших двох рівнів кожної зони, виключаючи останню, з'являється прихований раніше портал у вигляді гігантського кільця.

Розкриємо таємницю. Маленькі колечка є енергоінформаційними згустками, які, матеріалізувавшись, перебувають в стані антигравітації. Простіше кажучи, кільця - це видима енергія. Це природне, точно так же, як ширяють у небі хмари. Енергія має електромагнітну природу, тому кільця відштовхуються від землі, і парять. Якщо взяти колечко, зібрана енергія передається одержувачу (Сонику), проте, в разі пошкодження м'яких тканин цього одержувача (наприклад, ви звалили Соника на шипи), енергія вискакує назад у вигляді все тих же кілець. Проблема в тому, що кільця або існують в одержувача, або в стані антигравітації. А стан антигравітації можливо лише в перебуванні спокою кільця. Коли кільце вискакує, воно не перебуває в спокої, і, на жаль, не потрапляючи назад в рідне стан, розчиняється.

Великі кільця - це більше енергії. І хоча одне велике кільце одно п'ятдесяти маленьким, концентрація енергії розміром в 0,5 лайфа в чомусь одному, здатне зрушити точку збірки одержувача великого кільця. Точка зборки - така точка, яка збирає в вашій свідомості весь вам видимий світ. Інше положення точки зборки - це інше збори світу, інакше кажучи, збереться перед вами вже паралельний світ.

У новому світі, там, де знаходиться смарагд хаосу, у Соника явно паморочиться голова). Це лише підтверджує, що точка зборки зрушила. П'ятдесят тамтешніх кілець (а тут це лише відкриття третього ока і половина лайфа) дають відразу цілих три лайфа. Але вони реалізуються лише в той момент, коли все лайфи отримані в звичному вимірі закінчаться. Іншими словами, три лайфа далися в своєрідний банк, який можна назвати Континіум).

Соник бере смарагд, і тільки тоді дізнається, що це смарагд - Хаосу. Як і ми. Йому про це міг сказати внутрішній голос, нам - слова на екрані. В цей же момент точка зборки синього їжачка зміщується назад, і він виявляється в звичному світі, з перенесеним каменем. А будь-який предмет, який опинився в паралельному світі, наділяється магічними властивостями, просочуючись енергіями двох або більше світів.
друга таємниця

Кільця, кросівки, оболонки, безсмертя і лайф знаходяться в комп'ютерах. Походження кілець природне, кросівок - штучне, оболонки, що складається з тієї ж самої енергії, - під питанням, безсмертя з пульсуючим енергії - під питанням, і лайфа - під питанням. Виявляється, сам по собі лайф точку збірки не зміщує, але справа не в цьому. Як сказано було раніше, ті ж самі кільця перебувають або в одержувача, або парять. Тут ні те, ні інше, вони і інші згустки виявилися в комп'ютерах. Отже. Геній Роботника пояснюється тим, що він розібрався в електромагнітної структурі полів, і саме за рахунок цього він зміг створювати не тільки роботів на основі життєвої енергії фліків, а й перетворювати (в майбутньому) енергію смарагдів. А вже поміщати енергію в комп'ютери простіше простого для нього. Однак, не дивлячись на це, він не може вбирати кільця в себе, не може ставати СуперРоботніком. Чому? Тому що це наступний рівень енергії, який можливий лише з чистим серцем. Чисте серце він намагається замінити технікою.

Добігши до кінця долини, Соник зустрічається з винуватцем усіх бід. Це скоріше мехажадний, ніж крово-, людина, що страждає хворобами опорно-рухової системи. У всякому разі, в іграх він ходить вкрай рідко, в основному літає на машинці, яку я називаю капсулою. На капсулі було написано Robotnick Inc, або, може бути, доктор сам представився Сонику, в загальному, їжачок знає, що це доктор Роботнік, тому що ми теж це знаємо. Дізналися, прочитавши опис на коробці картриджа.

Цей самий Роботник програв першу зустріч, але не програв війну, після чого відлетів. Соник побіг далі і звільнив багато-багато фліків. За Зеленими Пагорбами починається зона Мармурових руїн. Вони поруч, плавно переходять одна в іншу. Ми йдемо вглиб материка, або острова, так як води не видно, і на тлі вже більш звичні для нашої свідомості гори.

Руїни стародавньої цивілізації (чиї ж ще) горять, руйнуються, місцями ми проскакуємо під турбінами, що загрожують нас розчавити, ритмічно ллється лава, або розплавлений метал. Все поступово перебудовується в фабрику, але не надовго. Соник і звідси проганяє доктора. Ми біжимо за ним і опиняємося в весняному дворику цікавого містечка, так само окупованого роботами, що змінюється в казино. Рослинності менше, але вона все ще є.

Мабуть втретє доктор тікає вниз, в підземні лабіринти, де Роботник активно робить все на свій лад, малюючи всюди свої зображення. Тут все куди більш нагадує фабрику через пересувних сходів. У цій зоні є просторовий баг в третьому акті. На самому початку ми можемо разом з потоком води вічно падати вниз. Потім вже дійсно проганяє Роботника, анітрохи не потрапляючи по ньому, намагаючись не задихнутися. Вилазимо з зони раніше, ніж вона закінчується. Вона пролягає ще далі, під Скрап Брейн, і там повністю отруєна.

Опиняємося в Стар Гавкайте, початку Роботрополіса доктора, а потім безпосередньо в ньому. Скрап Брейн act 1 вже без будь-яких поблажок до рослинності. Тут її немає і бути не може. Потім ми заходимо в центральний пункт розгорнулася фабрики act 2, провалюємось в ті самі отруєні лабіринти act 3, але потім-таки підходимо до головної частини, без якої Роботрополіс існувати не може. Сюди, в найбезпечніше місце втік злий доктор.

Механічне серце являє собою закрите приміщення, де створюються за раз по чотири енергетичних згустку, що живлять все неживе (Final Zone). Разом з цим тут працюють такі чотири штуки ... які можуть призначатися тільки для сміття. Універсальний пунктик, коротше. Кімната штирями скорочується і розгортається, імітуючи роботу серця. І центр управління, головний комп'ютер, знаходиться поруч. Соник знищує цю купу металу, Роботник намагається полетіти, але в підсумку падає десь на пустельні тепер місті. Метою Соника не було вбити або щось в цьому роді. Його метою було врятувати і знешкодити, можливо, в надії на те, що старий дід одумається.

Після повернення, їжачок спостерігає дивну поведінку зібраних смарагдів, які перетворять квіти, і щось всередині самого Соника, після чого розсіюються, повертаючись до свого смарагдовий світ.

Логіцірованіе всесвіту Соника. Sonic The Hedgehog 2 (SMD)

Сьогодні я приступив до Sonic The Hedgehog 2. Тут у синього їжачка забарвлення стала більш синьої, тобто він явно зростає, і Соник бігає і стрибає разом з Майлз «Тейлз» Прауер, з яким він міг познайомитися під час якої-небудь пробіжки. Очевидно, доктор Роботнік полагодив Роботрополіс і зайнявся підкоренням світу знову. Гра починається з Смарагдових Горбів, причому, вони смарагдові і тому, що тільки за одну зону тут можливо знайти всі смарагди, в тому числі і сьомий, і стати Суперсонік. До речі про смарагдах ...
третя таємниця

Якщо довго мучитися, то що-небудь вийде. Саме так, перемістившись шість разів в паралельний світ (в попередній грі), до світу магічних каменів, у Соника незабаром там пройшло супроводжувалося пошуком каменю запаморочення. Тепер він може і там повноцінно бігати. І в першому і в другому Соніке той світ представляється нам лабіринтом, у другому - тунельним лабіринтом. Швидше за все, ми потрапляємо в мережу, в структуру, яка стоїть над нашим фізичним світом, а тунелі є своєрідними переплетеннями різної інформації такої як: закони фізики, біології і т.д. Панування над законами беруть ті ж самі смарагди Хаосу, які уособлюють сім чакр фурі або людини.

Схоже, що шість зібраних смарагдів в першій грі дали нову можливість Сонику, якій він міг навчити і Тейлза - розганятися. Ця безцінна, хоч і звична для нас по наступним іграм здатність набагато полегшує проходження рівнів.

Великих кілець «туди» в цей раз немає. Їх компенсують ... тотеми. Ці тотеми відкривають портал. Вони або були роботизовані, або побудовані доктором, з метою потрапити в світ смарагдів. Але ми вже знаємо, що така спроба у будь-якого егоїста закінчиться невдачею. Тому тотемами користується синій герой, і не один, а з новим другом, які знаються на техніці і, можливо, теж пізнає ази електромагнітних коливань кілець і інших таємниць.

Зверніть увагу на тотем. На його верхівці намальована п'ятикутна зірка, пентальфа, у якій насправді сотні різних трактувань, але я дотримуюся того, що вона відкриває внутрішні надздібності та інше. Перевернута п'ятикутна зірка, тикати двома рогами вгору навпаки, закриває шляхи до розвитку, впускаючи різні деструктивні сили, які лише на час дають можливість «відчути себе богом».

Важлива властивість, яке є і в першому і в другому Соніке - коли ми подорожуємо у паралельний світ, будь-які електромагнітні згустки з попереднього світу розпадаються. Зникають кільця, зникає оболонка. У першому Соніке це не так помітно, тому що портал знаходиться в кінці рівня, але явище «анігіляції» явно спостерігається у другій частині.

Крім того, в поруч йде вимірі раніше було доступно смарагдів шість, а тепер сім. Хіба у себе шість чакр, не обов'язково розвивати останню, тому що вона тоді відкривається сама собою. Так і тут. Який зустрівся вперше з смарагдами Соник отримав в розпорядження шість каменів, які потім повернулися до себе. Еволюція сталася. Збираючи їх повторно, відкривається дорога до останнього каменю.
четверта таємниця

Я ще раз проведу паралель. Відкрив сім чакр, який відкрив в центральному енергетичному каналі (Сушумне) енергію Кундаліні Шакті, яка йде вгору по хребту - вгору по ньому розташовані і чакри, - запалюється зсередини. Він заново народжується і його здатності безмежні так само, як безмежно розвиток. Хм ... Щось знайоме. Що відбувається з Соником, коли він збирає все каміння? Оу. Він стає Суперсонік, якому все по плечу! Правда, тут є свій нюанс. Лайф (одиниця життєвої сили, якщо ви пам'ятаєте) буде скорочуватися. І людина, яка надумає політати, прочитати думки, посувати будинку на відстані, теж після своїх дій буде неабияк вимотаний, але це з тренуваннями потім йде.

Якщо Соник зібрав всі смарагди і п'ятдесят кілець, і знаходиться в захисній електромагнітної оболонці, то після перетворення їжачка, рівень зарядженості тіла стає дорівнює рівню зарядженості оболонки, через що нам здається, що вона зникає. Однак, дочекавшись поки вичерпаються всі кільця, оболонка «повертається». Це говорить про те, що насправді, вона нікуди не зникає. Інша справа з безсмертям. Ця оболонка має інші властивості, і нікуди не зникає, а навпаки, розгорається, зливаючись з сутністю суперформу. Вона зникає лише тоді, коли закінчуються кільця, тобто разом з суперсостояніем.

Суперсонік прогнати доктора на новій капсулі як нічого робити. А доктор тим часом перестрахувався (як з'ясувалося, це не допомогло), атакуючи не особисто зі своєю машинки, а сідаючи в що-небудь нею пілотований. Він летить після поразки, а герої за ним. Що стосується красивих пагорбів (Emerald Hill), то вони розташовані поруч з Грін кволий з першого Соника. Зараз я вам це доведу. Згадайте. У першому Соніке в першій зоні на тлі були скелі точно такі ж, які набагато далі видно в першій зоні в другому Соніке.

Якщо ми будемо рухатися за доктором вгору, на північ, то вийде, що ці химерні скельні породи знаходяться на заході. Але це якщо припустити. Я схильний вважати, що Роботрополіс на Заході, тому що така природа сторін світу - все релігії народилися на Сході, а вмирають на Заході. Сонце теж заходить на заході. Життя буде закінчуватися там же. Якщо Роботрополіс знаходиться на заході, то гори знаходяться на півдні. Будемо дотримуватися цього.

Смарагдові пагорби змінюються Хімічної плантацією, що говорить про те, що маршрут починає відрізнятися від першого Соника. Ця зона абсолютно нова і не може бути перебудованим Star Light, оскільки до нього ще йти і йти. Виходить, що Роботник встиг збільшити і вдосконалити свою робоімперію. Подолавши плантацію, ми опиняємося в Морських руїнах, безсумнівно знаходяться поблизу з Мармурової зоною. Це не перероблена Мармурова зона. На користь цього говорить низовина - ми періодично знаходимося нижче рівня води, в той час як навіть гірські печери в Марбл не містили води.

Судячи з двох зон, руїни розтягуються з гір (з гір звичної форми, назвемо їх гори A) до підніжжя. До них, на схід від, йде місцевість зелених і смарагдових пагорбів, що межує з узбережжям. Зліва від руїн, це виходить на південь, знаходиться хімічна плантація. За руїнами, тобто за горами A, на заході, знаходиться заказінованний Спрінг Ярд, який став Нічним казино. Карта виходить.

Після Хілл Топ ми різко спускаємося в печеру, знайдену та відредаговану Роботнік, в пошуках алмазів або чого-небудь ще. Вона далеко від Лабіринту з Соника 1, подивіться, хоча б, як зони не схожі. Маршрут не довільно, ми адже йдемо слідом за тікають доктором. Вийшовши з Містик Кейв, ми опиняємося в Океані машинного масла. І, оп-па! Ми видем сонце! Сонце заходить. Що це означає? Що ми йдемо на захід.

Oil Ocean - це між Star Light і Scrap Brain Act 1. Можливо, це навіть відредаговані вони, що стали одним цілим. Згадайте, які не пускали вас вперед вентилятори в Star Light. Вони є і в Oil Ocean, за яким слідують вдосконалений Scrap Brain Act 2. Metropolis (або Robotropolis) є неймовірно гігантською фабрикою. Тут є вдосконалений ліфт, який був в Scrap Brain. Доктор не тільки відновив свої сили, а й збільшив їх у багато разів.

Зустрівши боса, ми бачимо підтвердження еволюції інтелекту доктора Роботника. Він, маніпулюючи енергоінформаційними полями, робить перші спроби в генній інженерії, створюючи своїх клонів. Втім, на цьому, поки що, не варто звертати уваги. З Роботрополіса стартує ракета, повітряна фортеця, за якою ми летимо в Sky Chase. Ми залишаємо землю завдяки Тейлз. Поаплодируем і йому.

Наздогнавши фортеця Wing Fortress, ми бачимо слово. Може це нікнейм Роботника, може це ще що-небудь, в загальному, білою фарбою на кораблі написано Eggman (якщо пошукати). Нам залишається проникнути всередину корабля, битися з босом, і ... Ось, млин! Він знову тікає. І знову без Тейлза ми були б як без рук. З його допомогою Соник стрибає на маленьку ракетку доктора, і разом з ним долітає до Death Egg. Втім, цю зону переводити на російську мову якось не дуже хочеться.

Ми опинилися в космосі. Очевидно, маленька механічна планета (!) Будувалася не для втечі доктора, а для чогось мегаграндіозного, можливо, роботізірованія всього Мобіуса з космосу якимось смертоносним променем. На цій базі ми зустрічаємося з прототипом металевого Соника. Так! Доктор Еггман Роботник вдосконалюється семимильними кроками. Втім ... Соник спритніше)). Шкода, що на базі немає кілець. Інакше б Соник показав майстер-клас, ставши Суперсонік. Перемігши Metal Sonic (їжачок пов'язаний з генної інжененріей між іншим), ми зустрічаємося з ще одним роботом. Найпотужнішим. Металевим Роботнік, вибух від якого, після поразки, підриває і всю мехапланету. Вибух видно з космосу. Що відбувається з Еггманом невідомо, а ось Соника рятує Тейлз. Тейлз допомагає в третій раз, що напевно зміцнює дружбу синього їжачка і лисиця. Пролітаючи над океаном, Соник трансформується в свою суперформу, а це наступне відкриття. Виходить, що для суперформу не завжди потрібні кільця. Ось так.
довідник
Лайф (Lf) - життєва енергія
Кільце (Rg) - одиниця життєвої енергії, або одиниця життя (їжак)
1 Lf \u003d 100 Rg
Велике кільце (kRg) - портал
kRg \u003d 50 Rg \u003d 0,5 Lf
Кільце зі світу смарагдів (another, aRg) - більш вдосконалений їжак
Континіум (Cn) - банк з додатковими життями
1 Cn \u003d 50 aRg
Суперформу (Sf) - відкриття ВСС
ВСС - внутрішні надздібності
Sf \u003d 50 Rg \u003d 1 kRg (за умови, що зібрані всі сім смарагдів)

Логіцірованіе всесвіту Соника: Sonic 3 & Knuckles

Пограв я в Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles. Для мене це найдивовижніша гра з усіх існуючих Соник, і завдяки ній я став захоплюватися Всесвіту Соника. Точніше, не зовсім завдяки ній, а завдяки грі Sonic & Knuckles, в яку я зіграв, коли мені було дев'ять чи вісім років. Комп'ютера у мене не було, і я грав на приставці SEGA. Це була перша гра з Соником, в яку я пограв. Грав в неї кілька разів, іноді взагалі не доторкався. На якийсь з перших чотирьох зон я спотикався і не міг йти далі.

Одного разу, перебираючи всі свої картриджі, я зважився пограти в Соник і Наклз ще раз (Соником, як зазвичай). Тоді я подумав зібрати всі смарагди Хаосу, не знаючи про їх чудодійний ефект. І коли я їх зібрав, а було це в Lava Reef, разом з тим, як перетворився Соник в Суперсонік, в мені теж щось запалилося. Я відчув одне з найсильніших натхнень за все своє життя. А коли я опинився в Hidden Palace з тієї гарної мелодією, а потім в Sky Sanctuary з ще більш прекрасним саундтреком мені стало очевидно, що Всесвіт Соника є прототипом Рая (не рахуючи Роботника). Через рік я написав текст до мелодії Sky Sanctuaty Zone - настільки вона мені сподобалася. Вона і до цього дня грає у мене в голові.
Передмова

Що ж. Дрібних протиріч і недоліків, як виявилося, не уникнути. Втім, відповім на це фразою з книги Проект "Росія" 2 - "Чи не оцінюйте архітектуру за формою цегли. Оцінюйте архітектуру за формою будівлі в цілому." Так, каюсь). Забув що прототипу Металевого Соника звали Сільвер Соник.

Ми ставимо себе на місце людей, що опинилися в пустелі, які не мають при собі нічого крім телевізора, приставки, картриджів Соник, в загальному, тільки те, що необхідно для гри Sonic The Hedgehog 1, 2, 3 & Knuckles (на даний момент). У нас немає доступу в інтернет до офіційної інформації, і навіть немає інших ігор про їжачка. Розбираючи перші три гри, ми, щоб їх зв'язати можемо дотримуватися кількох версій. Ці версії визначають фундамент Всесвіту синього їжачка, і, в подальшому, популярність однієї з них допоможе рухатися нам в з'єднанні наступних ігор, якщо таке буде. Особисто я дотримуюся першої теорії, теорії Одного острова саме через схожість зон. Є ще дві теорії Кількох островів. Перша з цих двох - кожна гра проходить на певному острові, і всі острови між собою схожі структурою. На користь неї говорить інформація про те, що Соник 2 розташований на острові Westside. Не сперечаюся з офіційною інформацією (про яку ми в пустелі не знаємо), але поки що й не можу сказати чи підійде нам перша теорія Кількох островів для з'єднання. Друга теорія Кількох островів - на кожному острові своя зона - на кожному острові по кілька одноманітних зон. Тобто є острів де одне казино, є острів де тільки руїни дрвеніх і т.д. На користь неї говорить повнометражний Соник. Але як їжачок перебирався з острова на острів, за деякими відомостями який не вміє плавати? Звичайно, здогадка є. Табличка в кінці кожного рівня може позначати не тільки захваченность / звільненість зони, але і бути телепортатор. Але ...

На даний момент просто дотримуємося теорії Одного острова, а там вже подивимося. До моїх запалених міркувань на цей раз пропонується карта. Звіряємося з картою цифрами. Перші шість цифр - нумерація бонус-рівнів. Всі інші номери є на карті.
Частина 1

п'ята таємниця

По прибуттю на землю Соник ще раз хоче спробувати себе в суперролі, приземляється в зону Angel Island (назва зони ламає теорію про те, що це материк), яка знаходиться найближче до води, місцями нижче рівня моря.

Хоча можна подумати, що Тейлз з стоячою на крилі Соником приземляються з кінцівки Sonic 2 в початок Sonic 3, це насправді не так. Доктор Еггман не встиг би так швидко ще раз еволюціонувати. Логічно, що це був який-небудь переліт.

Їжачок мчить по берегу і невідома змія, що є хранителем каменів, вискакує з-під землі, забираючи все каміння. Єхидну звуть Наклз. Наклз не забирає смарагди, інакше б ми їх в Special Stage (3) не збирали, перетворюючи кожен синій куля в червоний. Фактично, в дорозі, камені у Наклза розчиняються, і єхидна, мабуть вважаючи, що в цьому винен невідомий для нього синій їжачок, починає його переслідувати в кожній зоні.

Потрапивши в портал, що відкривається тотемом, який, до речі, утримує душу істоти поруч з собою (ми це дізнаємося, коли западали лайф і опиняємося поруч з ним), ми можемо потрапити в три різних спеціальних стадій (4), (5), (6 ), що є доказом торжества інтелекту доктора. Він зміг проникнути в інші світи і поступово забудовує їх, одну територію забудувавши під пінбольно-образну кімнату створення енергетичних куль, де ми для себе можемо знайти багато життєвої енергії, іншу - під казино, третю - під нескінченно ємний люк, який є складом енергетичних оболонок.

Новий навик, який отримав Соник, зібравши вдруге смарагди Хаосу - кільця та інші енергетичні згустки (оболонки і т.д.) не зникають, коли Соник назад повертається в свій світ. Зникає тільки безсмертя, але воно саме по собі і так не довгий.

Тепер, як ви розумієте, не одна оболонка, а кілька. Вони були призначені, як енергетичні пакети, які зберігалися б до пори до часу в комп'ютерах, але Соник їх успішно використовує. Оболонки є природними, такими ж, як бульбашки кисню в підводних містах, але використовувані доктором. Вони еволюціонували разом з смарагдами. Тепер є електромагнітна, що притягає кільця (а отже, вони мають електромагнітну природу; ще один доказ), вогненна, що захищає від вогню, і водяна, дає кисень. Останні дві, потрапляючи в протилежні стихії, зникають. Електромагнітна зникає у воді. І, звичайно, всі вони мають однакову функцію - відбивати снаряди роботів.

У Соника нова можливість, доступна на двічі швидко будь-який з трьох кнопок ABC, яка полягає у використанні резервуарів енергії кожної оболонки. Звідки можливість з'явилася? Завдяки камінцях.

Еволюціонували комп'ютери. Їх форма змінилася, стала трохи компактнішою, до речі, тільки зараз дійшло, що вони нагадують білий класичний iPod на 160Гб. Оп-паньки ...) Еволюціонували, як було сказано раніше, самі смарагди, точніше, їх виселення. Від Special Stage (1) головокруженческого характеру світ став більш зібраним в Special Stage (2), тунельним, а потім, в Special Stage (3), завершающе збереженим. Ми бігаємо по планеті. Самі камені чекають свого переродження, але про це, в останній, сьомий таємниці.
шоста таємниця

Босів стало два типу. Перший бос - особливо розумний робот, другий - особисто Еггман. Ось як! Тепер вони на кожному рівні. Перший бос підпалює долину. Наближаючись до другого, дізнаємося, що Wing Fortress полагоджений, відремонтований, і це не остання його форма (або остання, але в такому випадку, кораблів два, адже ще Flying Battery). Змінилася ще раз капсула доктора Роботника, вона стала, як і комп'ютери, більш компактною.

Потім, ми могли б перейти відразу в район мармурових руїн, але нам завадив Наклз, скинувши нас в Hydrocity, що є розширеною підземною частиною Marble з Соника 1.

І зверніть увагу на те, як поводиться Суперсонік! Перед обертанням, він не згортається в клубок, а спирається однією рукою об землю. Коли Суперсонік стоїть на краю, він не махає руками, а складає їх на грудях. Якщо Суперсонік щось штовхає, то робить теж однією рукою.

Вилітаючи на поверхню, їжачок виявляється в мармуровому саду, і десь тут неподалік знаходяться Aquatic Ruin і верхній Marble. Область казино теж велика. Вона займає Spring Yard невідомо зберігся чи, Casino Night і Carnival Night. Три зони не можуть бути однією з-за різного фону. Так, в Спрінг Ярді перебудова допускається, але не в до болю схожих Карнавалі і Казино. Це швидше, дві різні території одного цілого. Тобто, ви розумієте, що ці зони, виходить, розташовані теж на Острові Ангелів. Неподалік від Казино знаходиться Chemical Plant, це визначається по пейзажу.

Ice Cap є такий же одиничної зоною, як і Labyrinth. Снігова шапка може бути частиною Острови Ангелів тільки в тому випадку, якщо в горах існує озеро (згадайте фон кінця першого і всього другого акту), але це дуже наврятли. На гарматі з зони 17 ми залишаємо Острів Ангелів на ... Північний полюс. Північний тому, що Чемікал Плант розташований на північ від Емералд Хіл (про це в другій частині). Це єдина зачіпка. Хоча ... Є ще варіант, що це протилежна частина Острови. В такому випадку, сам острів розташований не далеко від верхньої полярної шапки Мобіуса. З півдня приходить теплий клімат з одного боку (південній, нижній), а з іншого (північній) заморожує острів вітер з Арктики, і тоді далекі льоди на тлі є льодами Арктики. Картинка в цьому випадку складається.

І ось, зробивши гак по острову, ми приходимо на захід, залишаючи льоди, в Launch Base. Відбудований Роботрополіс. Десь тут знаходиться і Oil Ocean, і Metropolis, і Star Light, і Scrap Brain.

На тлі Launch Base новенький Death Egg доктора Еггмана. Соник разом з Тейлз встигає зупинити кінець світу для всього живого, зупиняючи зліт механічної планети в небі над Angel Island. Потім відбувається падіння, але не вибух цієї планети. Гігантським холодним очам на Death Egg, як і впав на острів Сонику, відкривається сьома таємниця, що стосується смарагдів Хаосу.
Частина 2

Сьома таємниця

Коли Соник і Тейлз впали на Грибні пагорби, вони виявили перед собою велике кільце, в якому переливаються кольору смарагдів Хаосу. Вони разом стрибнули в кільце, і у них спільно зрушила точка зборки, зібравши той же світ, де вони і перебували, але в іншій зоні, інакше кажучи, переміщуватися. Вони виявилися в потаємних Палаці централізованому сховищі вільно каменів. Виходить, що про смарагдах Хаосу було давним-давно відомо якоїсь древньої цивілізації, більш того, їх головний, котрий поєднує енергію семи, восьмий майстер-смарагд знаходився тут, на Мобіус, а не в паралельному світі.

Навколо майстер-смарагду розташовувалися сім вимерлих хаос ЕМЕРАЛД, а над ним, зверху, пробивши товщу земної кори, перебувала механічна планета Роботника. Як тільки Соник сюди перемістився, з нього вийшли сім смарагдів і повернулися в свій світ. Тоді ж, він і Тейлз переміщаються за ними, тільки телепортатор на цей раз служать сірі алмази, що зображують смарагди.

Кожен камінь повертається сюди, і цей процес вимагає пояснення. Можна припустити, що стародавні, ким би вони не були, (а по Archie - єхиднами) теж переміщалися крізь портали в паралельні світи і один раз натрапили на смарагди Хаосу. Вони їх перемістили сюди. А після, вони помітили, що кожен раз збираючи каміння разом, відбувається трансформація фізичних тіл будь-яких предметів, після якої самі смарагди повертаються назад в свій світ. І це не дивно. Наш світ не рідний для них. Точно так само ми, переміщаючись кожен раз в паралельний, не можемо там довго перебуває, і з часом повертаємося.

Для смарагдів було створено тіло, оболонка, форми під яку на Землі стандартно використовуються для облагороджування всіх дорогих каменів. Тобто початкова форма смарагдів чимось нагадує куб, а нова - стандартна форма красивих каменів. І ця оболонка, в тутешньому світі, здатна утримувати камені на Мобіус. По суті, оболонка для цих каменів служить тим же, чим для фізичного тіла душа. Душі каменів помістилися шаманами в спеціальні камені. Як тільки це сталося, сюди ж перемістилося і серце семи каменів, майстер-смарагд.

Потім щось сталося. Цивілізація загинула, може бути від катастроф або воїн. В аналогії з нашою планетою, існувала цивілізація атлантів, у яких був за деякими свідченнями алмаз, на кшталт майстер-ЕМЕРАЛД. Він служив у них джерелом живлення. Після загибелі атлантів, алмаз кудись зник. Після загибелі древніх на Мобіус, душі смарагдів перемістилися до себе на батьківщину, так як за ними перестали стежити. Але минав час. Невідомо скільки пройшло, але на острові сталася біда, причиною якої став якийсь доктор Роботнік. Йому став протистояти Соник, у якого вроджений хист до трансформації енергії. Соник швидко дізнається про смарагдах, переміщаючись за допомогою кілець, знищує джерело живлення в Роботрополісе. Через рік Соник вже з одним йде трохи іншими маршрутами, але перетинаючи ті ж області, відкриває в собі суперформу і знову зупиняє доктора. Потім, знову відбувається біда, і Тейлз з Соником під час одного з перельотів її помічають, помічають велика кількість роботів, таким чином, починається нове пригоди, в ході якого ми опиняємося в підземному палаці.

Сонику належить виконати місію древніх, зробивши заново своєрідні копії каменів на Мобіус. Коли він це робить, камені відтепер набувають більш що подобається нам форму, а так само працюють краще. Тепер вони дають нам енергії більше, в той час як раніше, частина енергії йшла на неперемещеніе смарагдів назад. Соник стає Суперсонік в квадраті, ГіперСоніком і йому не обов'язково вбирати в себе камені. Тепер вони можуть передавати їжакові енергію на відстані.
восьма таємниця

Подивимося на острів зверху. З східній частині, звідки ми кожен раз починаємо пригоди видно три зони. Джунглі Angel Island (7) у самого берега. Трохи далі слідують луки Green Hill (8), ще далі луки Emerald Hill (9). Ліс Mushroom Hill (10) знаходиться на південно-західній частині острова, недалеко від Роботрополіса. Адже ми не могли впасти через весь острів, тобто по діагоналі, вірно? Ми впали поруч. Звідси Соник продовжує подорож, і потім застрибує на переміщається літаючу базу Еггмана Flying Battery (11), все-таки колишній Wing Fortress (12), судячи з першого босові в другому акті.

Літаюча Батарея доставляє нас на південну частину острова, де знаходиться Sandopolis (13). А на північній частині острова, ближче до південного полюса розташувався Ice Cap (14). Що стосується руїн, то вони знаходяться на північному сході, поруч із Зеленими Пагорбами. Поблизу річки знаходиться Aquatic Ruin (15), трохи віддалік Marble Garden (16), і на гори підіймається верхній Marble (17).

Після Сандополіса ми провалюємось в Lava Reef (18), і якщо від нього піти в центр острова, ми зіткнемося з Mystic Cave (19), що виводить на південний захід в Роботрополіс, під яким Labyrinth (20). Ми можемо з Лава Риф піти і на північний схід під землею, і зіткнемося з підземним Marble (21) і з Hydrocity (22). Але ми продовжуємо йти на схід (з південно-західних печер Лава Риф), і натикаємося на Hidden Palace (23), убивши і помірятися з Наклз відразу після того, як єхидна побачив, що зловживає силою смарагдів зовсім не Соник, а доктор, коли останній краде майстер-смарагд у них з-під носа.

Наклз допомагає Сонику переміщуватися на верхню частину острова за допомогою телепортатор древніх. Із західного боку, верхівка гір - це Sky Sanctuary (24), зі східного боку верхівка гір - це Hill Top (25). Можна звідси полетіти і опинитися в Sky Chase (26). В Sky Sanctuary Соник стикається з вдосконаленим металевим Соником, якого, однак, здолати легше, ніж у другому Соніке.

Соник наздоганяє злітає Death Egg (27), що відрізняється від попереднього (28) поліпшеним будовою, потім переміщається на її поверхню. На Final Zone (29) Соника 3 ми зустрічаємося з гігантським металевим Роботнік, що використовують головний смарагд. Це вершина інтелекту доктора з одного боку. З іншого, він занадто імпульсивний, і не помічає, що спрямовуючи всі сили на перемогу, руйнує часто свою ж територію. Так, всі останні боси, як і цей, руйнують механічні території. Гігантський Металевий Роботник не виняток. Планета разом з ним вибухає, але доктор не бажає відпускати головний смарагд. The Doomsday (30) - це не просто космос. Це день, передбачений древніми, зображений у багатьох місцях в підземному палаці. На картині намальований металевий Роботнік з одного боку, Супер (Гіпер) Соник з іншого, а в центрі головний смарагд. Древні знали, що так воно і буде.

Соник знищує металевого Роботника, той падає в невідомому напрямку, а їжачок, хапаючи камінь, рятується за допомогою Тейлза, і не розбивається. Їжачок доставляє камінь Наклзу в районі Angel Island, після чого Тейлз і Соник відлітають у відкритий океан, щоб відпочити, спостерігаючи за горизонтом.

Не було сказано про три зонах. Про верхньому і нижньому Роботрополісе і про рядом знаходиться Казино. Область казино починається з ущелини гір близько Emerald Hill, навпаки Aquatic Ruin - Chemical Plant (31), як електростанція. За нею, в горах Spring Yard (32), ще далі, переходячи в південний захід, розташований Casino Night (33) і ще далі Carnival Night (34). Потім Ice Cap.

Після Крижаний Шапки ми приходимо в верхній Launch Base (35), і неподалік є Oil Ocean (35) Роботрополіса, Навпаки розкинувся Star Light (37), а між ними верхній Scrap Brain (38). Під ними нижній Launch Base (39) (ми в нього потрапляємо, граючи Наклз), нижній Scrap Brain (40) (act 2) і Metropolis (41). У самому центрі занедбаний Final Zone (42) з 1 Соника. Ось і майже все. Наклзу належить заново пробігтися по всіх зонах, в гонитві за металевим Роботнік, який продовжив справу зниклого доктора. В кінці шляху, на Sky Sanctuary з'ясовується, що метал Роботник лише пішак у руках металевого Соника, який навчився перетворювати енергію головного смарагду, перетворюючись ненадовго в Супер Метал Соника. Наклз, який в суперформі здатний врізатися у що-небудь так, що трясеться вся зона навколо, долає його, і забирає смарагд до остаточного падіння Острови. Ось тепер все.

Подивіться на острів ще раз. Вийшло вісім зон. Пагорби, Казино, Руїни, Крижана шапка, Сандополіс, Роботрополіс, Небо і Печери. Перші сім зон уособлюють смарагди хаосу, а остання головний смарагд. Подивіться на кількість таємниць. Скільки їх вийшло?) Вісім. Сеговскій Special Thanks вам за те, що ви на рівні уяви тільки що пройшли Sonic 3 & Knuckles.

Логіцірованіе всесвіту Соника: інші ігри на Sega MD

"Як це часто буває з письменниками в їхніх творах, дописують минулі події, щоб зрозуміліше було куди йти далі".

Оповідання у Всесвіті Соника йде не в хронологічному порядку. Нам треба намалювати стрічку часу, бо без неї ми наврятли зможемо в своїй голові укласти всі ігри, все комікси і всі серіали про синьому їжачка. Як же бути? Будемо брати і розбирати інформацію (логіціровать її) на тимчасової осі Землі по порядку, а на стрічці часу Мобіуса проставляти події з ігор і іншого.

Наприклад, у нас, на Землі спочатку вийшла гра Соник на приставку Сега МД. Її першу і розбираємо. Беремо стрічку часу Мобіуса і ставимо ориентировачно дату події, що сталася. Якщо Ви пам'ятаєте, ми все це логіціруем перебуваючи в пустелі, правда, періодично до нас потрапляє додаткова інформація (та ж інформація про те, що все відбувається на планеті Мобіус була отримана явно не з першої гри, скоріше, телепатично).

У пустелі, як не дивно, виявилася папір, ручка (або комп'ютер з текстовим редактором), приставка, телевізор, що працює тільки для приставки, перша гра Соника (або емулятор на комп'ютері і ром для нього). Виходячи з наявних даних і щіпки телепатії ми отримуємо, що дія в грі 1991 року Sonic The Hedgehog відбувається мінімум через десять років після народження їжачка. А народження, судячи з телепатичним даними, сталося в 3219 рік (нашої ери, або власного часу Мобіуса поки невідомо). Значить, проводимо на папері лінію (без різниці горизонтальну або вертикальну) і ставимо десь по середині риску. Поруч пишемо - 3229 рік, Sonic The Hedgehog (SMD).

І тут ми розуміємо, що логіцірованіе Всесвіту Соника - це справа комплексне. З одного боку з'ясовуємо карту Мобіуса, з іншого боку хронологію подій, з третин - таємниці. Ну і звичайно, все це між собою взаємопов'язано. З часом змінюються і обриси материків і якість, кількість таємниць.

Розібравши Sonic The Hedgehog на Sega Genesis ми, в курній пустелі, під піском виявляємо картридж Sonic The Hedgehog 2 (або диск з ромом). Граємо. Робимо з ним ту ж саму операцію, виявляючи закономірності. Коли ж відбувається дія в Соніке 2? Поставимо риску - 3229 рік, Sonic The Hedgehog 2 (SMD). Нехай все відбувається хоча б через півроку, а не через рік, так як ігор про Соник багато і як би не вийшло, що до Соник Анлішед їжакові буде близько двадцяти п'яти років.

З неба падає: Sonic Spinball, Sonic 3, Sonic & Knuckles, Sonic 3D Blast; приставка Sega CD і диск Sonic CD (ну або все це падає в одному диску). Пісок пом'якшує удар.

Як нам вчинити з цим достатком товару? Введемо правило: спочатку розбираємо всі ігри першої приставки, на якій рання гра, потім вже переходимо до наступної приставці. Якщо навіть на SegaMD вийде гра в цьому (2009) році, виходячи з цього правила ми спочатку її логіціруем, а потім вже перейдемо до Sega CD, на якій гра вийшла в 1993.

А друге правило - якщо є частини (наприклад, Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3 & Knuckles), спочатку розбираємо всі ігри-частини, а вже потім ті ігри, які могли вийти між цими частинами. Тому ми розглядаємо Sonic 3 & Knuckles, прийшовши до висновку, що всі три частини відбуваються на одному острові. На стрічці часу ми поставили дату ориентировачно - 3230 рік, Sonic 3 & Knuckles (SMD).
Sonic Spinball (SMD)

Наступна гра - Sonic Spinball 1993 року. Вона цілком і повністю проходить абсолютно на іншому острові - про це пояснюється в заставці. Переміщення на острів пояснено логічно - перельотом, в той час як якщо б зони в першому Соніке були на різних островах, то виникло б питання - як Соник переміщався з острова на острів?

Коли відбувається Sonic Spinball? У 3230 році? Пізніше або раніше Соника 3? Так, було сказано в статті про Sonic 3 & K, що тепер Соник з Тейлз літають у вільний час навколо острова і в далекі краї. Цілком можливо, що під час одного з таких перельотів, вони виявили секретну базу доктора, знищили її, а потім, через рік, вони виявляють на Острові Ангелів чергову партію роботів для поневолення.

Починається гра з підземної частини острова і піднімається вгору в деякому сенсі до самого космосу на ракеті. І на першому ж рівні з'являється таємниця - що це за смарагди хаосу? Вони все одного кольору, і їх куди більше ніж сім. Що це? Не будемо сперечатися з написом у верхній частині екрану, де написано, що це chaos emerald. 1. Якщо це смарагди хаосу, то значить вони з іншого виміру. 2. Якщо вони все одного кольору, значить це дещо інші смарагди хаосу ніж ті, про які ми звикли думати. 3. Виходить, що це інші організми (якщо камені - це істоти паралельних світів) з іншого виміру. 4. Найстрашніше - Роботник дістався до них раніше ніж Соник! Але стоп! Якщо це подальша еволюція інтелекту Роботника, якщо він вже успішно перетягує смарагди з іншого світу, то чому він користується звичайними смарагдами в Соник 3 та Наклз? Чи не хронологічно. Один по одному повинно бути так - спочатку він навчився використовувати силу головного смарагду, а потім вже за допомогою роботів перетягувати нові камені. Логічно, що Соник Спінбол відбувається після Соника 3 і Наклз, тим більш через те, що біплан Тейлза в Соник Спінбол синій. Тобто навіщо літати на різних літаках? Набагато логічніше якщо спочатку був червоний, а потім синій.

Про "кей. Виходить так - 3230 рік (перше півріччя), Sonic 3 & Knuckles (SMD). А потім пишемо - 3232 рік (орієнтовно, далі буде пояснено чому), Sonic Spinball (SMD). Ми приходимо до висновку, що в Соник Спінболл Соник вперше залишає острів Ангелів. і на це є причини. По ідеї, після того, як смарагди в третій частині були повністю зібрані (і це було вперше, якщо ви пам'ятаєте, від чого острів злетів), після того, як було підірвано Death Egg, острів став заперечувати від себе сторонні предмети. Тепер, коли він злетів, зони Роботрополіса і Казино (згадуйте карту) стають зайвими. Відбувається часткове руйнування. і природно, руйнування сталося не відразу, а через певний проміжок часу. Тому взяли для Sonic Spinball 3232 рік. відвалюється Роботрополіс і частково прилягає до нього Ice Cap, відвалюється Казино, і теж частково прилягає до нього Ice Cap. звідси - окремий острів доктора в Sonic Spinball. А тепер згадайте (ненадовго забіжимо вперед) Sonic Adventur e, або SA DX, Соник Х кінець першого і другий сезон - Острів Ангелів дуже відрізняється своїм виглядом від сегошного образу. Гори знаходяться не в центрі острова, а як би збоку, немов частина за ними відвалилася! І відвалилася насправді! І залишився Ice Cap повністю збігається своїм місцезнаходженням з тим, який на острові в SA DX!

Було сказано, що кожен смарагд відповідає за свою зону. Відповідно, вакансія Роботрополісу і Казино на самому острові звільнилася. Що в замін? Першому каменю частково переплітаються з іншими зонами (періодично) області: містики, вогню, і води. Наприклад не існує окремої зони води. Вона переплітається так чи інакше з тим же підземеллям, або з руїнами, те ж саме стосується вогню і містики, хоча містика зустрілася тільки в Sandopolis. Другому віддається відтепер повністю сформований special stage. Чим він сформований? Тим, що йому не обов'язково бути в іншому вимірі, але допускається.

І контраст будь-якої гри Соника тепер визначається сім'ю факторами-стихіями. Це легко можна простежити в кожній грі! Якщо в якійсь грі якийсь зони немає, ми вже її назвемо нестандартної, або скажімо що в ній чогось не вистачає. Ось вона, влада смарагдів!
Sonic 3D Blast (SMD)

Що? Де? Коли? - саме такі питання ми задаємо в кожній грі. Що - яка таємниця, подія? Де - на острові ангелів або на утворилися плаваючих островах? Коли - де на стрічці часу?

Пані та панове! Ми залили фундамент, розбираючи попередні ігри. Знаєте, що це означає? У нас з'явилися своєрідні параметри автоматичного визначення де і коли відбувається подія! Наприклад, якщо ми в якій-небудь грі подорожуємо з острова на острів - це значить, що відбувається все після 3232 роки (після 13-річчя Соника). Якщо йдемо по одній землі - значить все відбувається до 3232 року і т.д.

Соник приходить на Острів Флік (Острів Ангелів), отже він його залишав на час. І знову прийшов, і знову побачив чергову механічну напасти з боку доктора. Фліки знову роботизовані. Доктор намагається проникнути за допомогою них за смарагдами хаосу в інший вимір. Тобто він ще їх не забирав, а значить, дія відбувається до Соник Спінбол. У грі присутні Тейлз і Наклз. Соник збирає п'ятдесят кілець, але ніякого третього ока у нього не відкривається. Доводиться їжакові знаходити друзів, і додавати до своєї ментальної силі їх. Відбувається переміщення (телепортація), але не в паралельний світ. Виходить, що точка зборки зміщується для збирання світу в іншому місці, але не в іншому варіанті (інший вимір). Якщо енергія Соника перемішується з енергією Наклза, то ми подорожуємо у надра підземелля, в гігантську печеру з магмою, але йдемо високо-високо над нею. Якщо з енергією Тейлза - то ми над Мобіус. У першому випадку - біля Hidden Palace (який сторожить Наклз), у другому - близько літаючого острова (де часто літає Тейлз).

Уважний читач вигукне і затупотить ногами - але ж Chaos сказав, що смарагди більше не повинні розсіюватися!

Чи не повинні, якщо їм ніхто не заважає розсіюватися. А Еггман потривожив фліків, пов'язаних з каменями, порушивши і самі смарагди. В результаті острів знову приземлився. Можливо, його приземлення і послужило причиною повернення Соника на біплані Тейлза з якогось відпустки знову на Острів Ангелів.

Отже, ми встановили, що дія відбувається десь після 3230 року, до 3232 року. Коли? Візьмемо друге півріччя 3230 року. Острів ще цілий. Еггман намагається знову експлуатувати ледве стоять бази Казино і Роботрополіса. Маршрут такий: Hills (глибше всіх зон, тобто далі від води ніж Green Hill), Ruins (знаходяться між Marble і Marble Garden, але ближче до останньої), як і в Соніке 1 ми проходимо в ущелині між горами (вони ж коштують не суцільний Сеною) на іншу частину острова, і потрапляємо в Casino між Sping Yard і Сarnival Night. Потім переходимо в поблизу лежачу Ice зону. Diamond Dust далі від берега ніж Ice Cap, тому що води немає, а було сказано, що на даний момент острів знову приземлився. Потім падаємо в підземну частину острова поблизу Роботрополіса. Вона повинна знаходиться десь під західною частиною гір, але ні як не на північно-західній, де Labyrinth. Потім вилазимо з під землі в серці Роботрополіса, де проходимо дві механічні зони, і приходимо в Final Fight. Бос там не дуже потужний, що говорить про те, що доктор зібрав останні сили, не бажаючи віддавати перемогу Сонику. Але сил виявилося дуже мало. Після Sonic 3D Blast Соник з друзями повернув смарагди на місце. Минає півроку, може і цілий рік. Сили в каменях досить накопичується, щоб все зайве з острова скинути.

Логіцірованіе всесвіту Соника: Sonic CD

Почнемо! Гра масштабна. Причому масштабна за часом). Одна з найбільш мені сподобалися. Я б сказав, вона на другому місці (на першому Sonic 3 & Knuckles). Більше сподобався японський саундтрек, ніж американський, але в американському сподобалася пісня Sonic Boom. Що стосується відео, то якби випустили серіал, намальований як Sonic OVA і як відео в Sonic CD, я б був на сьомому (за кількістю смарагдів) небі від щастя!

З відео і починаємо логіцірованіе. Соник біжить в зоні, що нагадує область Hills (на карті до статті Соник 3 та Наклз), де бачить маленьку роботизовану планету, прикуту до Мобіус ланцюгом. Процес роботизації що фліків, що планети здебільшого мабуть енергетичний, тому що, якщо відключити роботізатори, зруйнувати головну базу доктора або знищити робота, механічна оболчка, немов скарлупа, зникає, а живий організм залишається цілим і неушкодженим.
Palmtree Panic Zone

Соник звідси починає нову пригоду. Вид зони схожий з Green Hill. Навіть починає здаватися, що ця планета сестра-близнюк Мобіуса.

Їжачок знищує першого ворога, і з робота вилітає НЕ пташка, а енергетичний згусток! Що про це можна сказати? Енергетичний згусток при зіткненні з яким-небудь маленьким-маленьким рослиною прискорює його дозрівання до повноцінного квітки. Використання згустку в якості енергії для роботів говорить про еволюцію інтелекту Еггмана, або, навпаки, про час до використання фліків?

Крім звичайних тотемів, Соник зустрічається з тотемами "Майбутнє" і "Минуле". Тобто це третій вид телепортації. Перший вид - в паралельний світ. Другий вид - з першої частини одного світу в другу частину. Третій вид - телепортація в часі. Вона відбувається наступним чином: тотем віддає енергію, необхідну для переміщення, виражену не в кільцях; отже для переміщення потрібно інший спосіб, а саме - взаємодія з Теорією відносності Ейнштейна (приклад: на землі і в летить на небі літаку час йде по різному, на літаку час тече повільніше). Соник розганяється до надзвукової швидкості і телепортітруется. Звичайно, це не означає, що Соник знає про теорії відносності. Нам не обов'язково розписувати теорії, щоб знати, що якщо кинути камінь, то він впаде).

Зверніть увагу - ця планета є зменшеним дзеркалом. Так, невеликі відхилення будуть, але тільки маленькі (як, наприклад, з тотемами). Якщо ми побачимо щось нове, цілком можливо, що воно ж є і на Мобіус, просто ми ще з цим не стикнулися.

Щоб сценарій гри був об'ємніше і торкався всі часи, слід написати так: Соник спочатку розганяється і переміщається в майбутнє. Він бачить роботізірованіе всієї зони, в якій знаходиться. Отруєні рослини, отруєна вода, отруєний повітря ... отруєні і самі машини! Різні труби, генератори замість дерев вже починають тріщати! Майбутнє жахливо для обох сторін, але мабуть Роботник цього не помічає, він навіть не думає регулярно лагодити свої прилади! Виходить, що еволюція двох сторін можлива тільки при битві. Інакше і та, і інша будуть деградувати. Загалом, майбутнє нам не сподобалося і ми подорожуємо у сьогодення, а з нього в минуле. Опиняємося в початкової Palmtree Panic. Через те, як сильно змінилися гори, а роботи вже і в цьому минулому були, можна сказати, що це не початкове минуле. Тобто Еггман теж перемістився (або перемістив своїх роботів в минуле) в минуле для більш швидкої роботизації в сьогоденні. В іншому випадку Еггману близько тисячі років (адже саме мінімум стільки треба для кардинальної зміни ландшафту). Знаходимо дивну капсулу, яка генерує енергію роботизації, і ми її знищуємо. Знаходимо голограму Металевого Соника, вона нам не подобається і ми її теж знищуємо. Все механічне в минулому може послужити кінця світу в майбутньому.

Те, що ми побачили Металевого Соника, говорить нам про те, що дії відбуваються вже мінімум після Sonic 2, і тоді або зустріч з Метал Соником в Sonic 3 & K була другою, або першої, а в Sonic CD - другий. Ну а так як було сказано раніше, що або Еггман пішов далі і став використовувати згустки, не вдаючись до пташкам, або навпаки - через зустрічі з металом можемо з упевненістю сказати, що все відбувається після 3D Blast, і це виходить поки що 3231 рік (в 3230 є вже дві гри). І пам'ятаємо, що якщо Сонику 12 років в 3231 році, це зовсім не означає, що він веде себе як людина в 12 років.

Соник збирає п'ятдесят кілець і у нього знову відкривається третє око, з яким можна бачити велике кільце. Чому все відбувається заново? - запитаєте ви, маючи на увазі, що точно так само збиралися смарагди в Соніке 1. А тому що це інша планета, і тут інші зберігають її камені. Камені часу. Ми телепортіруемся на певні аномальні зони планети кожен раз, і бачимо, що крім нас, в місцях де повинні бути камені знаходяться роботи UFO - НЛО. Можливо і у нас на Землі, Роботник перемістив свої UFO, які в аномальних зонах шукають наші смарагди). Але вони самі його не отримують, а лише шукають. Камінь як би втік через негативної енергетики роботів. А коли Соник їх знищує, камінь повертається. Все просто. Ми йдемо далі. На другій частині території, дзеркальної Мобіус, ми знищуємо ще голограму і ще генератор, таким чином, роблячи нормальне майбутнє для цієї зони. Хоча в майбутньому є труби, не обов'язково, що це труби доктора Роботника (це, і дзеркальність планет буде пояснено пізніше). А ще знайомимося з новим персонажем - Еммі.
Collision Chaos Zone

На доказ дзеркальності - опинитеся на найвищій точці рівня - ви побачите таку саму зону, тільки внизу. А раз вони є і внизу (я маю на увазі в теперішньому часі), то копія Palmtree Panic знаходиться близько Green Hill, а можливо вона і є. Далі ми пішли в Collision Chaos, причому, ми в цей раз не петляємо, як в Соніке 1 (спочатку від Горбів на південь в Руїни, потім на північ через ущелину в Казино). Йдемо прямо, відразу на північ. Collision Chaos - точно так само може бути дзеркальною копією Spring Yard. Еммі вистачає Метал Соник і відлітає. Ну а нам все одно по дорозі.

А в минулому Collision Chaos зона була красивими джунглями. Отже, на місці Казино на Острові Ангелів в минулому була природа. Потім якась цивілізація побудувала місто, і потім Роботник місто захопив. Але змінивши минуле, в майбутньому нас чекає знову цей же самий місто, кілька оновлений! І нічого не забруднено. Тобто труби в першій зоні можуть бути побудовами цієї ж самої раси. Але місто в майбутньому буде існувати не на Острові Ангелів. Виходить приблизно так: спочатку від острова відлітають Роботрополіс і Казино, частина Ice, ще можливо при падінні зона Казино розколюється на дві зони - на ту, яку вже ніяк не врятувати, і що залишилася, яка буде відновлена \u200b\u200bпід місто.
Tidal Tempest Zone

Дзеркало Labyrinth. Перемістившись в минуле, знищивши два генератора і дві голограми, про те як Метал вистачає фліків, що ми можемо сказати? Що 1000 років тому ця зона взагалі була пустельним підземеллям. До неї ще не добралася жодна цивілізація. А коли дісталася, теж стала захопленої доктором. Як мінімум, Роботник пов'язаний з цією цивілізацією. В гарному майбутньому ця цивілізація X успішно зробить зону сприятливою для життя. Навіть рослини з поверхні будуть в маленьких колбах з киснем.
Quartz Quadrant Zone

З Tidal Tempest Zone ми вилазимо на самий захід. Якщо ви пам'ятаєте, дзеркально на Мобіус на північному заході Роботрополіс і на південному заході Сандополіс. Ми вилізли не пряма. Що поробиш, така печера.

Зона так само, як Marble, ділиться на нижній і верхній рівні. Пройшовши перший акт, ми знаходимо останній, сьомий камінь часу і знищуємо сьомий генератор. Минулої їх було переміщено сім, за кількістю смарагдів. А кожен смарагд відповідає за свою неповторну область. Виходить, доктор теж про це знав.

Ефект від збирання каміння часу в перший раз вийшов такий самий, як збирання смарагдів в перший раз. Суперформу не давалося від них, але зате можна було бути спокійним, що Роботник їх тепер уже не зможе використовувати. Єдина різниця в кількості каменів. І ось ця різниця в кількості нам на щось натякає ...

Тисячоліття тому ця зона тільки починала підкорятися, вдаючи із себе шахту, схожу на Mystic Cave. У майбутньому все буде красиво долучено до життя невідомих фурі або людей.
Wacky Workbench Zone, Stardust Speedway Zone, Metallic Madness

І повертаємо в дзеркало Роботрополіса. В гарному майбутньому, на цій планеті Роботрополіс буде відновлений (дивлюся телепатично будь-що: в Нью-Моботрополіс). А ось минуле Stardust Speedway Zone вражає! Виходить, що на місці Роботрополіса (а до нього був Моботрополіс, так що і до Моботрополіса) близько 1000 років тому була ІНША цивілізація! Їх виходить дві: одна більш схожа на людей, судячи по будівлях на місці колишнього казино, інша - створювала храми та інше, що нагадують в майбутньому руїни в зоні Ruins. І якщо між собою зони двох цивілізацій так переплітаються, значить 1000 років тому вони знаходилися в дружбі.

Тут же відбувається гонка між Соником і Метал Соником. Доктор як завжди захопився лазером (він і лазером пошкодив Flying Battery, і поки дивився за лазером на гігантському металевому співробітника трощив Death Egg) і знищив Метала. Еммі була врятована. В часі без генераторів 80% роботів відсутня, літають, бігають, стрибають фліки, тому Еммі могла сама спокійно пробратися через Metallic Madness і залишатися в безпеці, поки Соник буде битися з останньою машиною Еггмана. Їжачок знищує машину і тут же починається вибух ...

Але спочатку перше питання: чому в гарному майбутньому? і чому все боси знаходяться в гарному майбутньому, де немає роботів?

Відповідь: коли Соник переміщається в часі, переміщається з ним все те, що дотримується два фактори: 1. виявляється разом з Соником на дивною дзеркальної планеті, 2. Соник повинен знати цей об'єкт. Хто і що виявилося на планеті і кого або що знає Соник? Метал Соника, Роботника, Еммі, яка по ланцюгу пішла за коханим Соником, роботів і фліків. Всі вони переміщалися в часі разом з Соником. Але звичайно знайомство з Еммі відбувається з кінця першої зони, тому вона починає переміщатися з ним тільки з другої.

Повернемося до сюжету. Вибух знищує все механічні побудови, які не відповідають навколишньому середовищу (тобто, побудовані доктором). Соник стрибає-летить разом з Еммі на руках назад на Мобіус. Міні-база доктора, зроблена в скелі в зоні Hills знищується разом з ланцюгом. Планета відлітає, як повітряна куля, а потім ... а потім вона зникає. Але що ж сталося конкретно? Це останнє питання.

Відповідь: нас повинна була насторожити дзеркальність, присутність фліків, і те, що каменів виявилося сім. А кількість - це бесіда каменів з нами. Вони ніби кажуть - а ми пам'ятаємо, що ти вже опанував сім'ю смарагдами, тому сім і доступно. Але ж це зовсім інша планета! Чи ні?

Що таке паралельний світ? Це світ, який наша точка зборки зібрала трохи інакше. Тобто це один і той же світ. Що таке Time Stones і Chaos Emeralds? Це одні й ті ж камені, зібрані нашим сприйняттям по-різному. Навіть форма одна і та ж. Вже Роботник точно експериментував з Теорією відносності. З усякими там переміщеннями в часі, околосветнимі швидкостями змінюються маса і розміри тіла.

Виходить, все виглядало приблизно так: ось Соник переміг Еггмана в 3D Blast, і Еггман тікає в залишилася маленьку базу в області Hills. Сидить і думає, як би йому швидше все відновити, адже практично нічого не залишилося з техніки! Згадує: ось колись був час, коли був цілий Роботрополіс! .. А може це час можна повернути?

Доктор відшукує тотем і пам'ятаючи, що Соник переміщався через нього в паралельний світ розуміє, що можна переміститися з допомогою тотема і в минуле. Починає вставляти різні мікрочіпи в тотем. Запускає. Але різниця в чому: тотеми служать для переміщення індивідуума, а не повернення цілого часу! Але доктор йде наперекір законам і ... виникає зменшена копія планети 3229 года! Справді: якщо у Роботника ніяких ракет не залишилося, то яким чином він зміг би притягнути планету з далекого космосу? Доктор не розгубився і з залишився металу зробив ланцюг, яку один з варіантів Метал Соника швидко перекинув на малу копію Мобіуса. Еггман думає: якщо планета стане повністю механічною, і Роботрополіс простоїть до 3231 року зміниться сьогодення і на самому Мобіус!

Але Соник знову порушив всі підступні задуми доктора! І коли Соник з Еммі повертаються на Мобіус, то його копія, звільнившись від тимчасових і залізних кайданів, зникає. Справжнє врятовано на обох планетах, а з ним і недалеке майбутнє.

Логіцірованіе всесвіту Соника: Knuckles Chaotix

Гра Наклз Хаотікс - це остання гра, яку ми розбираємо перед початком нової серії ігор, і деякою депресії, що сталася під час переходу від першої до другої фази Всесвіту Соника.

Звичайно, є ігри, які ми не розібрали - це ігри на Sega GameGear (Master System), це гра на Sega Saturn - Sonic R і ще деякі. SGG або SMS - по тій простій причині, що якщо Ви в них не граються, і навіть якщо з цікавості захочете грати, то цілком ймовірно що через графіки ви швидко злякалися і закриєте емулятор, потім все видаливши). Sonic R - такі ігри я відношу до околосоніковому простору. Це не зовсім те. Я б сказав, це будь-яка інша гра, в якій персонажів замінили на соніковскіе, і вид зон частково теж на соніковскіе, проте від самого Всесвіту Соника в цій грі нічого немає.

Я б сказав, що почалося час кризи. Це час, коли старе повинно з якихось причин починає відходити (хоча б на ті, що вже в тисячний раз були пройдені всі ігри), а нове ще ніяк толком не сформіровивается. Тільки перші спроби. У всього в природі є такі переходи, від фази до фази. Переходи є в порах року (весна, літо, осінь, зима), в часі доби, в часі життя людини (і якщо успішно людина переходити від фази до фази він може прожити мало не вічно; зима зовсім не означає смерть), в життя держави (воно і руйнується, якщо переходу не відбувається).

У Наклз Хаотікс було грати втомлює. Однак певна історія є і тут, нехай її і трохи.

Зона, назва якої я так і не зміг дізнатися, на якій немає роботів, тільки кільця - знаходиться на Острові Ангелів. Немає роботів. Значить імперія Роботника терпить деякий крах, який стався через катастрофу острова і поломки здебільшого агрегатів відповідно. Втім, крах полягає лише в тому, що Еггман в цей раз не встиг захопити, але вже встиг відновити все, що йому треба.

Наклз йде один з зоні на Острові Ангелів і бачить що доктор хімічити з чимось там, а оказиватся, він зловив фурі хамелеона Еспіо, але єхидна вчасно прийшла і врятувала його від роботизації. Еггман тікає за допомогою чергового Метал Соника (скільки їх у нього ??). Еспіо розповідає, що на базі Еггмана його друзі: Вектор, Чарми і Майті. Ну а так як база Еггмана давно не на Острові, а видніється в океані на тлі рівня, ми йдемо весь день з новим другом до самого до берега, звідки вирушаємо на відбудований Роботрополіс. А островів крім Ангелів як полови: Роботрополіс, Нью-Моботрополіс, Казино, Нью-Мегаполіс (пам'ятаєте, що в статті до соник cd пояснюється, що кожна з роботизованих зон розкололася ще надвоє - на частини які можна і не можна відновити), плюс острова, які були, і маленькі острівці, які теж могли "посипатися" з Angel Island. Це для довідки.

Перед відправкою на Роботрополіс поруч з нами відкривається портал. Ми зібрали п'ятдесят кілець, і побачили його. Невже знову все повторюється? Не може бути. Сила смарагдів освоєна ж. Чому знову потрібно п'ятдесят кілець, як в Соніке 1? Тому що ми будемо шукати в Світі Хаосу тепер не смарагди, а кільця Хаосу. Кільця збираємо в перший раз, відповідно їх буде шість. Якщо освоїмо, і вони нам понадобяться ще раз, то потім будуть доступні сім кілець. Але в майбутньому (забігаємо вперед телепатично) кільця нам так і не знадобляться.

Прилітає в Роботрополіс. Як прилітаємо? Наклз вміє літати, і руки витягати вперед йому зовсім не обов'язково для польоту (згадайте деякі моменти з Sonic OVA, і згадайте, що Тейлз піднімає Соника, коли летить). Наклз підняв в повітря з собою Еспіо. Ось і долетіли. Тут перед нами відкривається "атракціон". У першому його відсіку кімната з скам'янілими друзями Еспіо, а так само два робота. Цілком можливо, що ці два робота усвідомили, що Еггман неправий у своїй мрії роботизировать все, і пішли проти нього, після чого були затвердити. Але чому незнищенні? Тому що вони - цінний екземпляр думаючих роботів, натура яких не зла. Але чому раптом не зла? Відповідь слід після того, як нас кидає в другому приміщенні атракціону в першу зону на острові Роботника. В Botanic Base ми дізнаємося, що роботи отримують енергію тепер не за рахунок фліків, не за рахунок простих згустків, а за рахунок роботизованих кілець! Причому, безповоротно. Якщо знищити робота, кільце з нього просто розсипається. Потім ми вирушаємо на атракціоні в інші частини острова. Всі зони, як в 3D Blast і Sonic CD іменуються двома словами, що починаються з однієї і тієї ж букви. Напевно, щоб легше запам'ятовувалося.

Ми виявляємо нові різновиди комп'ютерів. Це комп'ютери в яких замкнена енергія, яка сприяє: збільшенню розміру тіла одержувача енергії, зменшення розміру тіла, зберігання всіх получімих кілець в одному мерехтливому, і телепортації (ми цю телепортацію використовуємо щоб поміняти деяких друзів місцями: одного назад в Роботрополіс, іншого в його оточенні, туди ж, де Наклз).

Коли ми пробіглися по всіх зонах, зупинили всі проекти Еггмана в околицях, ми знову повертаємося в центр Роботрополіса і зі звільненими друзями збираємося йти, але шлях нам перегороджує Метал Соник. Спочатку він зливається з цим атракціоном і все друге приміщення його стає вкрай небезпечним. Те бомби падають, то шипи на стінах виростають і т.д. Але кімната може виконувати не всі команди Метал Соника. Ми можемо впливати на рулетку, в якій вибирається чергова пекельна пастка (а деякий час назад вибиралися рівні). Пробуємо вибирати той блок (де раніше висвічувалася зона), що не містить ніякої команди. Відбувається конфлікт системи, і кімната руйнується. Але це не кінець.

Метал Соник падає в підземну частину Роботрополіса, сяк-так добирається до лабораторії доктора. Він хімічити з великим кільцем (еквівалентному п'ятдесяти звичайних)! Ось до чого додумався! Щоб використовувати його силу, Роботник його роботизує, а потім віддає Метал Сонику, який потім перетворюється в мега-форму якусь). Колір металу змінюється на червоний і розміри збільшуються в двадцять разів точно. А Наклз використовує силу шести кілець і перемагає!

Цікавий момент з гри: Наклз може двояко використовувати великі кільця. Одні кільця його виведуть в простір для збирання кілець Хаосу (причому навіть якщо кільця зібрані, все одно будуть виводити), інші, приховані великі кільця, здатні відправляти в бонус-вимір.

Логіцірованіе всесвіту Соника: Sonic Adventure

Нове, нарешті, сформувалося і Соник тепер благополучно вийшов для нас в тривимірний світ (для себе він природно відмінностей не помітив, тому що це все одно що про що читає зробити 2D гру, потім 3D). Всесвіт Соника продовжила своє існування. Коли я зібрав всі дані з цієї гри, стаття вийшла гігантська. Довелося її відредагувати і багато моментів поміняти місцями. Розділити все на пункти. Робота була довга і копітка. Виношу її на Ваш суд.

Отже. Згадуємо карту з Sonic 3 & Knuckles. Згадуємо, що Острів був частково зруйнований. Відповідно, карта змінюється, тим більше, що з'являються нові об'єкти, такі як: острова Роботрополіса, острови Казино, острова Ice Cap і інші дрібні зелені острови, острови Нью-Моботрополіс (ті, які були відновлені для життя фурі і людей, що були частини Казино і Роботрополіса - ми будемо вважати, що всі вони впали поряд з містом Station Square).

Карта перед Вами. Дата, коли відбувається гра, - 3232 рік (рік, на початку якого Острів скоротився). За сюжетом, дивний водяний монстр руйнує Головний смарагд, і Острів падає (1). Смарагди розлітаються (2). Соник відкриває для себе нову землю - Station Square (3). Тут поліція намагається зупинити того ж монстра, що перемістився сюди. Соник знищує його нульову форму. Спостерігав за боєм доктор каже, що це Хаос (4). На наступний день в Emerald Coast (5) падає на прототипі Тейлз (6). Соник біжить за ним. Лисеня знайдений і він показує Сонику смарагд Хаосу. З Тейлз йдемо в Mystic Ruins (7). Натикаємося на дивний постійно щось радить нам енергетичний згусток (8). Зустрічаємо Еггмана (9), боремося, але він у нас відбирає камінь. Наступний смарагд знаходимо (10) в Windy Valley (11), спочатку поставивши камінь-ключ (12) в цю зону. Під час сюжетної лінії різні персонажі і Соник в тому числі знаходять такі енергетичні освіти, які дають їм нові можливості (13). Третій камінь Соник і Тейлз знаходять в Casinopolis (14). У Казінополіса Роботник відбирає і цей камінь. На цій же вулиці падає (15) ще один камінь-ключ, який відкриває (16) дорогу в Ice Cap (17). Там ми знаходимо ще один смарагд. Два камені випадають у нас, коли ми боремося, повернувшись в Mystic Ruins, з Наклз (18). Смарагди віддаються Хаосу. Боремося з ним. Доктор відлітає до себе на Egg Carrier (19). Розходимося з Наклз. Соник і Тейлз летять на Торнадо (20). Наздоганяють в Sky Chase (21) герої літаючу фортецю, але не виходить у них сідати - лазер з неї збиває біплан. Соник падає в Station Square (Тейлз в Mystic Ruins). Розшукуючи Тейлза, він знаходить Еммі (22) з Флік. З'являється робот доктора - Зеро. Соник збирається його знищити, але Еммі зауважує Twinkle Park (23), і йде в нього. Соник за нею. Еммі втрачається з уваги. Повернувшись, Соник знаходить валяється картку, що відкриває двері в Cyber-Net Inc. (24). Їжачок виявляється в Speed \u200b\u200bHighway (25). Але Еммі немає і там. Повертається, і раптом бачить, що Зеро забирає Еммі. Біжить за роботом в Mystic Ruins, але там він відлітає на Egg Carrier. Соник, щоб наздогнати літаючу фортецю йде через Red Mountain (26). Підлітає Тейлз на Торнадо 2 (27). Вони наздоганяють Egg Carrier, знищуючи лазер. Сідають (не зовсім гладко через відсутніх шасі). Відбувається трансформація Egg Carrier, і тепер, щоб пройти до місця, де доктор тримає Еммі, треба пройти зону Sky Deck (28). Не встигаємо. Роботник забирає у Фліка смарагд Хаосу. Доктор відлітає, а Соника затримує роботом E-102 (29). Еммі пояснює, що цей робот її друг. Відбувається струс корабля. Їжачок говорить Тейлз і Еммі полетіти з фортеці, і сам біжить до Хаосу 6, зустрічає Біга (30) і Наклза. Після битви (31), Egg Carrier падає. Соник падає в джунглях руїн, і біжить за згустком, який веде його в Lost World (32), а потім в минуле (33), де бачить тика. При поверненні їжачок зауважує доктора, і біжить за ним в решту Роботрополіса (34) - Final Egg. Боремося з Egg Viper. А потім сюжет Суперсонік (35).

Тепер, коли Ви освіжили в голові сюжет Sonic Adventure, розберемо всі 35 пунктів. Так почнеться логіцірованіе!

1. Вівтар смарагдів знаходиться не в Hidden Palace. Чому? Минулі гру знають, що в минулому Хаос вже з'являвся в вимірі Мобіуса. У той час всі смарагди Хаосу знаходилися біля вівтаря, який був на поверхні. Але потім, після руйнування, що вижили фурі (і люди, можливо) перенесли один єдиний світиться Головний смарагд і сім вимерлих каменів під землю. Енергію семи каменів Хаос забрав у свій вимір. Лише в 3219 році, через тисячоліття, смарагди на-ч-і-на-ю-т повертатися на Angel Island завдяки Сонику. У 3230 року вони входять в свої оболонки тут, і згаслі камені починають світиться. У 3232 році Наклз, швидше за все виявивши вівтар на поверхні острова, переносить сім каменів і майстер-Емералд сюди. Разом, вони змушують парити землю. Але одного разу, дивна істота руйнує Головний смарагд ...

2. ... Відбувається скидання. Ви напевно знаєте, що якщо один магніт розділити на дві частини, то ці частини будуть відштовхуватися один від одного. А тепер порівняйте силу смарагду і маленьку силу магніту. Відштовхування в тисячу разів сильніше. І частини головного смарагду, і самі смарагди Хаосу розлітаються по всьому світу. Острів падає ...

3. ... поруч зі Стейшн Сквер. Згадайте, що в Sonic CD ми прийшли до висновку, що існувало в минулому дві цивілізації - людей і фурі. У кожної раси були свої міста і деякі володіння на Angel Island, відображені на маленькій планеті в Sonic CD. Стейшн Сквер є спадщиною раси людей, і людей знають про фурі (в доказ їхньої співпраці в минулому), інакше б вони могли їх злякатися.

4. Коли почуєте слово "Хаос" напрошується висновок такий - це як мінімум бог вимірювання Хаосу, який опинився з невідомих на даний момент причин на Мобіус. Хаос складається з води. Чому саме з цієї стихії? Взагалі, Хаос сам по собі не має плоті, як не мають плоті камені. Але для каменів були створені оболонки, а що ж на рахунок бога іншого виміру? Смарагди Хаосу оточувала вода на вівтарі в давнину, отже, матеріалізація тут відбувалася через воду.

5. Emerald Coast є відкололися шматком Angel Island, тому що в цій зоні є ширяють шматки землі. Енергія на ширяння могла бути передана тільки з Angel Island. Сам Emerald Coast поступово перебудовується людьми під пляжний містечко. Тут є роботи. Звідки, якщо зона перебудовується? Це залишилися баднікі з часів Роботрополіса на Острові. Вони впали разом зі шматочком. Природно, спеціальною службою з Стейшн Сквер вони знищувалися, і в безпеці створювався пляж. Зараз ось вийшли чергові роботи, але тепер ними займеться Соник.

6. Коротка історія Тейлза. Тейлз тестує новий біплан.<...история совпадает с историей Соника...> Після знищення лазером Egg Carrier Торнадо, Тейлз падає в Mystic Ruins. Йому сниться знайомство з Соником в джунглях острова. Коли Тейлз приходить до тями він розуміє, що треба доробити прототип замість зруйнованого Торнадо, і допоможе в цій справі смарагд хаосу. Тейлз знаходить смарагд в джунглях, але як раз в цей момент, цей камінь забирає жаба. Жаба тікає в тупикову печеру, але її самої ніде немає. Побродивши і повернувшись, ми знаходимо у верхній частині тупика ключ. Він відкриває нам прохід в Sand Hill, де Тейлз наздоганяє жабу. Однак камінь у неї відібрати не встигає - згусток світла його переносить в минуле. Лисеня повертається в свій час, тримає в руках жабу Фроггі і смарагд. До Тейлз біжить гігантський кіт Біг, та біжить так, що земля трясеться. Падає. Фроггі тікає. Ну це не важливо. Для Тейлза зараз головне те, що у нього смарагд хаосу. Він біжить в майстерню робити Торнадо 2. Зробивши його, він летить за Egg Carrier, пролітаючи повз Red Mountain, ну і зустрічає там Соника!<...> Тейлз з Еммі приземлилися з Egg Carrier і розійшлися. Лис зауважує прилетів доктора Роботника, який не бажає розлучатися з мрією знищити Стейшн Сквер і створити Новий Роботрополіс. Він запускає ракету з бомбою, але вона далеко не відлітає. В результаті Еггман відправляється до неї, і Тейлз за ним - через Speed \u200b\u200bHighwa. Тейлз його наздоганяє, обганяє. Знешкоджує бомбу і знищує боса Еггмана Egg Walker, поборів свій страх. Лисеня повертається в Руїни радісний, зустрічає там Соника.

7. Mystic Ruins - зона літаючого острова, до якої провели міст від Стейшн Сквер і побудували зупинку. Але це все ж ненадовго. Наклз знайде камені, і Angel Islan злетить). А люди-туристи поки що всюди бродять ... А ось майстерня Тейлза, я впевнений, тут не перший рік. Mystic Ruins розташований, як Ви розумієте, всередині області Ruins. Вона веде через печери і ущелини на різні частини Острова. І я сподіваюся, що Всім зрозуміло, що неігрові зони (ті ж Містичні Руїни) показані в зменшеному вигляді. В іншому випадку може здатися, що і Egg Carrier, і Angel Island зовсім вже маленьких розмірів.

8. Цей енергетичний згусток називається Емісар. Він постійно щось радить і щось підказує. Найчастіше по темі, але іноді говорить одне і те ж, абсолютно ні на що не вказує, наприклад, "This way". Так само, він здатний зміщувати точку збірки, переміщаючи істота в минуле.

9. Нехай новий вид доктора Роботника особливо не дивує. Дуже багато чого сталося. Роботрополіс в занепаді. Доктор дізнався про Хаос ... Різні події змінюють людину, ну або його одяг))). Настав час змін. Доктор Роботнік розповідає про свої наміри - на місці Station Square побудувати Robotnickland, натомість до жаху пошкодженому Роботрополісу. Стейшн Сквер буде зруйнований за допомогою Хаосу.

10. Розкидані камені знаходимо не просто так. Швидше за все, їх реєструють радари Тейлза, і ми йдемо на джерело сигналу.

11. Windy Valley знаходиться в області Sky і межує з Hill Top. З Sky Sanctuary межувати зона не може, тому що Sky Sanctuary на західній частині гір, а Hill Top і Windy Valley на східній.

12. У майстерні Тейлза впав камінь-ключ, прилад древніх. Він відкриває повітряну дорогу в Windy Valley. Технологія відкриття така - для того, щоб з'явилася повітряна дорога потрібен спеціальний енергетичний код. Щоб його включити, треба зібрати дві половинки коду. Одна половинка - в самому камені, друга - в гнізді, куди камінь вставляється.

13. Коли ми граємо, і бачимо комп'ютери з кільцями, з оболонками, це не означає, що комп'ютери виглядають так само насправді. Я хочу сказати, що це перш за все замкнені енергетичні згустки, які трансформують той чи інший вид енергії, і дають ту чи іншу здатність. І лише для гравців, щоб їм було зрозуміло, вони висвічуються як черевики або життя. Теж саме з різними речами, які ми знаходимо в ході гри в Sonic Adventure. Насправді - це незачинені енергетичні згустки.

14. Якщо чесно, то мені здається, що в цьому Казінополісе Арудов мафія Еггмана, або люди (фурі), розібралися в будові кілець як одиниці життєвої енергії. По-перше, через пінбольних автоматів, які самого гравця переміщують у всередину машини, по-друге, під Казінополісом роботи і велику кількість кілець, що має філософський зміст. Сюди стікає вся життєва енергія гравців у вигляді кілець, яку вони витрачають на спробу виграти. Звичайно, якщо вийгривают, то забирають щось собі, але обмін не завжди буває рівноцінним, або вигідним для гравця. Нам же треба, щоб забрати смарагд, якого вважають ювелірним виробом, 400 одиниць енергії мінімум, яка трансформується в монетки. Монети і життя обмінюємо на камінь. Але втрачене завдяки кільцям легко повернути.

15. Те, що ключ падає говорить про те, що він ширяв. А парити почав злетівши з Angel Island. А злетіти він міг давно, ще коли острів почав руйнуватися. Довго літав, і ось зараз впав. Упав прямо поруч з героями. Хіба просто так? Не думаю. У протистоянні Соника і Еггмана беруть участь вищі сили, які допомагають і йому, і доктору. Доктору вони допомагають вдалими ситуаціями, в ході яких він спритно відбирає смарагди Хаосу.

16. Спочатку відкривається вхід до печери, де прохід до Ice Cap і до вівтаря. Але і відкриття це сталося "абсолютно випадково" і раптом. Вважаю, що теж замішані вищі сили.

17. Ice Cap залишився від усієї зони. В самому кінці є будиночки - швидше за все, адаптовані для холоду міні-бази доктора. Люди з Station Square не могли б за короткий проміжок часу на протилежному боці Острови що-небудь побудувати, на відміну від моста на Острів, завдяки технологіям майбутнього.

18. Кракткая історія Наклза. Літаюча база доктора Роботника підлітає до острова. Цікаво, що в цей же момент Наклз зустрічається віч-на-віч з Хаосом, який руйнує Головний смарагд. Наклз приходить в Стейшн Сквер, щоб знайти осколки головного смарагду. Якщо Тейлз шукав, покладаючись на радари, то він - покладаючись на інтуїцію, на невидимий зв'язок, що з'єднує його і камені. Він знаходить в Speed \u200b\u200bHighway першу трійку осколків. Другу трійку Наклз знаходить в Казінополісе, відразу після цього з'являється згусток світла, який переносить його в минуле. Наклз виявляється знову в сьогоденні. Він заходить в готель і бачить Еггмана (Роботник спокійно переміщається в Стейшн Сквер, та й ще приходить в свій VIP номер - пент-хауз? Тут точно є його мафія! Однозначно). Слід за ним. Доктор влаштовує поєдинок з другої формою Хаосу. Наклз перемагає і після бою Еггман йому розповідає ухильно й невиразно про Соник так, щоб Наклз запідозрив їжачка в чергових бідах Острови Ангелів. Доктор йде, йде і Наклз. Єхидна повертається в Містичні Руїни в пошуках частин смарагду. Йде в Red Mountain, де знаходиться третя трійка частин Головного Смарагдов. Повертається. Зустрічає Соника з каменем і вирішує, що все-таки в руйнуванні майстер-смарагду винен їжачок! Бореться з Соником, і в результаті у нього (їжачка) випадає два смарагду, які віддаються доктором Хаосу. Четверта форма Хаосу успішно атакується, але доктор відлітає на Egg Carrier. Соник і Тейлз біжать за ним, а Наклз продовжує пошук частин головного смарагду. Пошуки його приводять в джунглі Містик Руїн, причому, Наклз там відразу стикається з каменем-ключем, який відкриває вхід в піраміду. Залишається знайти ще один такий ключ, і прохід відкривається. У Lost World Наклз знаходить четверту трійку частин Головного Смарагдов. Потім його переміщує в минуле згусток ще раз.

Наклз знову виявляється в сьогоденні. Він біля вівтаря. Пам'ятайте, що кільця, як і смарагди ми не носимо собою, а вбираємо їх як енергію в себе? точно так само і з головним смарагдом. Наклз шматки вбирав в себе, а зараз їх всіх витягнув і зібрав разом. Вони майже утворили головний смарагд. У ньому з'явилася картинка літаючої фортеці Еггмана. Наклз розуміє цей знак, але не знає де корабель. Тоді вищі сили перетинають його шлях і шлях Е-102. Наклз слід за роботом. Робот призводить його на стару базу доктора Роботника. Тут же і на час сіл Egg Carrier (Соник і Тейлз гналися за ним двічі. Перший раз недогналі, а після погоні, потім Egg Carrier сіл якраз сюди. Потім він злетів ще раз і вже Наклз сховався на ньому, і Соник з Тейлз на нього потрапили).

Наклз знаходить ще три осколка. Вони розсіялися по всьому світу. І ось, єхидна їх усіх знайшла. Останні - на Sky Deck. Тепер ми знаємо, чому граючи за Соника ця зона так сходить з розуму - виявляється крутить важіль Наклз в пошуках каменів. Знайшовши і повернувшись на верхню частину Egg Carrier, Наклз бачити Соника і Еггмана. Допомагає Сонику знищити Хаосу 6. Відбувається взрив.Сонік падає на землю, а Наклз перед цим встигає забрати шість каменів і три осколка. Повернувшись на Острів, він повністю відновився Головний Смарагд і Angel Island злетів. (Ненадовго).

19. Egg Carrier - чергова літаюча база доктора, третя за рахунком (до цього були Wing Fortress і Flying Battery).

20. Зараз це не прототип, а саме червоний торнадо. Раз червоний, значить Sonic Spinball трапився після СА, а значить і після Са2, тому що в Sonic Spinball Торнадо синій, тобто Торнадо 2. Нагадую, що в цій грі вони летять на той самий відколовся Роботрополіс. Доктор ускладнив прохід через нього, перетворивши в пінбольний автомат.

21. Sky Chase він і є Sky Chase.

22. Коротка історія Еммі. Еммі йде з магазину, і згадує пригоди які були раніше. В її спогадах картинка з Sonic CD (ось як все збігається!) - Соник, тримаючи її на руках обганяє Метал Соника. Вона мріє про нові пригоди, і вони буквально падають на її голову, після того, як небо над містом закриває Egg Carrier. Падає флік. А ще виявляється поруч робот доктора Роботника (Зеро), від якого Еммі разом з пташкою ховається. Після того як робот йде, Еммі зустрічає Соника. Їжачок швидше змотується від неї. Але Еммі біжить за ним, і наздоганяє у Twinkle Park.<...совпадение истории...> Там вона від робота відірвалася, як вона вважала. Раптово, в Стейшн Сквер на неї і пташку, нападає Зеро і забирає на Egg Carrier. На Egg Carrier Еммі робить те, що під силу не кожному - вона оживляє робота E-102 (не без допомоги пташки), роблячи його свідомістю більш схожим на живу істоту. Робот відпускає пташку і Еммі. Але Еммі ще не вільна - їй треба грати в гру божевільного доктора - зібрати 2000 очок. Ну збожеволів дід. Однак прямо над цим атракціоном був згусток, що збільшує можливості їжачихи. Потім Еммі проходить на Egg Carrier до повітряній кульці. Він її веде наверх, і в цей момет підлітає світловий потік, який переносить її в минуле. Після Еммі повертається на Egg Carrier. Тут Еггман відбирає у пташки смарагд.<...совпадение истории...>. Еммі, приземлившись, йде в Містичні Руїни, щоб знайти інших членів сім'ї пташки. На базі доктора вона їх не знаходить. Тоді відправляється на приводнився і пошкоджений Egg Carrier. Там її дуже злить Zero, який ударив пташку, і вона його знищує. Всі три пташки разом.

23. Twinkle Park зона особлива. Це недороблений мафією Еггмана атракціон. Чому саме мафією Еггмана? Тому що тут повним повно роботів! Так само, доктор експериментував з особливими дзеркалами. Еммі, перебуваючи в цій зоні, побачила дзеркала, що показували майбутнє, наприклад, спрацьовані пастки (відкрившись провалля). Зона захована в непримітних будівлях зовні. Але опинившись в ній, уявлення про Twinkle Park змінюється.

24. Можливо Cyber-Net Inc і є та служба, відчищати місто від роботів.

25. Speed \u200b\u200bHighway - відкололася частина Роботрополіса, що впала впритул зі Стейшн Сквер, доповнивши місто. В даний час зона переробляється, стає сприятливим для життя (тобто наближається до хорошого майбутнього по Sonic CD), але тут ще є роботи. Але не надовго. І та спецслужба, і Соник відчищають територію. Крім того, Speed \u200b\u200bHighway - це перестравающаяся зона Stardust Speedway з Sonic CD, судячи з кількості і вигинів доріг (ну і судячи з назви).

26. Red Mountain ділиться на два рівні - верхній і нижній. У нижньому рівні все як в пеклі - могили, покарані душі сидять за гратами, вибратися не можуть, а до них лава йде. Мило. Теж якийсь недороблений експеримент доктора з примарами (фантомами - тобто природними голограмами).

27. Ось власне і Торнадо 2. На ньому буде початок Sonic Spinball.

28. Проходження по Sky Deck показує справжні гігантські розміри літаючої фортеці.

29. Коротка історія E-102. Доктор Еггман вирішив створити нову серію роботів. Відбувається тестування серії E, в тому числі тестується і E-102. Потім доктор дає завдання, знайти жабу з довгим хвостом. Із завданням ніхто не справляється, крім E-102. Роботник інших роботів відключає. Незабаром, робот зустрічається з Еммі, яка робить його живим. Він знає, що пташка хоче знайти своїх родичів, і знаходить всю серію E, знищуючи і звільняючи фліків. Потім, він "знищує" себе. Формально, все відбувається дещо інакше: ось флік спійманий. Його свідомість стає свідомістю робота. Свідомість робота не пам'ятає, що з ним було, коли воно було свідомістю Фліка. Але ось після знищення своєї металевої оболонки, пам'ять повертається. Таким чином, E-102 насправді живий, тільки з вернувшеймя пам'яттю, тобто жива пташка.

30. Коротка історія Біга. Біг-мандрівник заснував маленький табір на який приземлився Острові Ангелів. Одного разу вночі жаба Фроггі бачить повзе воду і частково її проковтує. В результаті у неї виростає хвіст, і передається частина свідомості від Хаосу, що відповідає за пошук смарагдів Хаосу. Фроггі проковтує один смарагд Хаосу і тікає. Біг за жабою. Через Twinkle Park, через Ice Cap, через Egg Carrier ... Там доктор забирає смарагд у жаби. Після Хаосу 6, Фроггі і Біг знову разом.

31. Між іншим, шоста форма Хаосу могла вбити Соника. Але доктор, немов спеціально, знову захопився боєм і став кидати заморожують роботів. Хаос наближався до них, замерзав, і у Соника або Наклза з'являлася можливість атакувати.

32. Lost World - зона, з древніми будівлями. Саме тут ми дізнаємося, що в минулому Хаос виходив зі свого вимірювання і знищив все, перебуваючи в своїй сьомий формі.

33. Не тільки Соник, але і Тейлз, і Наклз, і Еммі переміщалися в минуле. У кожного було своє бачення про що-небудь оповідав. Ми ж зберемо картинку воєдино. Виходить, що в далекому-прідалеком 222X році цивілізація ехидн захотіла підпорядкувати собі інші землі, скориставшись смарагдами Хаосу. Хаос, будучи неітральной енергією, скопіював їх настрій. Тобто якби вони були добро налаштовані, Хаос б виліз добрим, і навпаки. Монстр знищив більшу частину раси фурі (це те, що ми знаємо; ймовірно, що й не мало людей загинуло), хоча тика намагалася зупинити войовниче плем'я свого батька. Після цього, почалася нова історія ... І вже майбутнє єхидна постарається врятувати, передаючи персонажам гри свої спогади.

34. Final Egg - залишок Роботрополіса на Angel Island. Джунглі Mystic Ruin і Mystic Ruin біля зупинки - мініатюрна копія всієї південної частини острова. А Роботрополіс починається на південному заході, тобто огинаючи всю зону. Єдине, що в копії не показано - це Sandopolis, але і до нього вихід є, граючи Тейлз в Sand Hill.

35. Хаос, накачати негативною енергетикою від доктора Роботника, вийшов з під контролю. Острів знову падає. Все поступово перетворюється в ... хаос). Station Square руйнується. Гігантська сьома форма влаштовує черговий Кінець Світу. Але Хаос використовував лише одну силу смарагдів, темну. Камені знову згасли, як в Sonic 3 & Knuckles до супер-смарагдів (смарагдів, які можуть спокійно існувати в світі Мобіуса). Але ж залишилася світла сторона в них! І тоді, всі герої приносять каміння, Соник бере їх позитивну силу (і тільки за рахунок цього не доводиться заново лазити за ними в інший вимір в Са2, і вони залишаються тут) і трансформується в Суперсонік! Всі чакри відкриті. Сушумна активована. Суперсонік під Crush 40 - Open Your Heart зупиняє Хаосу 7. Мир врятований.

36 *. В Final Egg був відключений Metal Sonic. І катаклізми його активували ...

Логіцірованіе всесвіту Соника: Sonic Adventure 2

Лейдіз енд Джентльменс! Тут і зараз перед Вами відкривається завіса, що закривала від нас справжню Всесвіт Соника. Ми завжди вважали, що немає і не може бути ніякої логіки між різними іграми синього їжака. Але виявилося, це не так. Починаючи з найпершої гри, я, Chaos, виявляв пречудові збіги, що призводять в захват мою душу. Але мені здавалося, що більше збігів не буде ...

Як же я помилявся! Приступивши до наступних ігор я знову і знову дивувався. І зараз, завдяки грі Sonic Adventure 2, я став ще на крок ближче до створення єдиної карти і історії цієї Всесвіту.

Зустрічайте: ... Логіцірованіе Sonic Adventure 2 ...

На карті червоним прямокутником виділена та частина, яка доступна нам на карті вибору рівнів в SA2.

Логіціровать буду так же, як і SA: спочатку історія, а з неї виділю все потрібні пункти, що вимагають уваги. Історія максимально стиснута.
Hero Side

GUN (1) зловили Соника. Вертоліт, на якому Соник був, пролітав над Capital City (2). Але їжачок втікає через умовний маршрут City Escape (3). Настає вечір, і GUN, спраглі зловити Соника надсилають свого робота (4). Соник його зупиняє і стикається з Шедоу (Dark Side). Темний їжачок зникає, а Соника оточують GUN і доставляють на Prison Island (5). Тим часом, Наклз захищає (6) Майстер-Смарагд від Руж (Dark Side) в Sandopolis (Desert Area) (7). Прилетів Еггман (Dark Side) взяв головний камінь. Наклз, щоб Смарагд чи не дістався нікому, розбиває його (8). Шукає першу трійку каменів в Wild Canyon (9). Тим часом, Тейлз йде за Соником через умовний маршрут Prison Lane (10), зустрівшись з Роботнік і з Еммі. Еммі звільняє Соника. Соник робить чергову втечу за маршрутом Metal Harbor (11). Прибігає в Green Forest (12). Знову бачить Шедоу. Б'ються. А потім Шедоу зникає (Еггман попередив його по рації), Соник тікає з острова. Острів вибухає. Тим часом, Наклз в Pumpkin Hill (13). Тим часом, Еггман заявляє про себе через всі засоби зв'язку. У космосі спостерігається полупланета ARK (14). Гармата Затемнення (15) знищує третину Місяця (16). Соник, Тейлз і Еммі збираються йому протистояти. Відправляються через Capital City по маршруту Mission Street (17). Тим часом, Наклз в Aquatic Mine (18). Зустрічається з Тейлз і Еммі. Тейлз наздоганяє лімузин президента по Route 101 (19). Соник і Тейлз встрибують в його машину. Доктор на моніторі розповідає про бажання створити Eggman Empire (20). Тейлз обчислює звідки йшла передача. Йде в Hidden Base (21). Соник в Pyramid Cave (22). Наклз шукає ключі по маршруту Death Chamber (23). Бореться з Королем Примарою (24). Проходять на ракету і летять на ARK. У космосі розлітаються частини Майстер-Смарагдов. Наклз шукає їх в Meteor Herd (25). Бореться з Руж. Потім рятує її. Руж натомість віддає інші частини Майстер-Смарагдов і Наклз його знову відтворює. Тейлз йде в Eternal Engine (26), щоб деактивувати небезпечний ARK. Соник в Crazy Gadget (27). Але доктор взяв Еммі в заручниці. І Тейлз нічого зробити не може. Приходить Соник. Еггман каже, що йому потрібен останній камінь. Соник зібрався його віддавати, але Еггман зловив Соника в капсулу і підірвав її в космосі. Соник скористався Хаос-контролем (28), не дивлячись на те, що смарагд був не справжній (29). Тейлз бореться з Еггманом, але доктор забирає сьомий камінь. Їжачок перемістився знову на АRK, зустрівся з Наклз, а потім і будемо воювати з Шедоу.
Dark Side

Еггман шукає зброю свого дідуся Джеральда Роботника (30) в Iron Gate (31). За сім'ю урядовими печатками (32) знаходить капсулу, в яку треба вставити смарагд (33). Прокидається Шедоу (34). Знищує робота GUN, показуючи свою силу. Повідомляє доктору про ARK. Тим часом, Руж (35) хоче забрати Майстер-Смарагд, але Наклз його розбиває, коли забрати спробував ще й Еггман. Вона теж починає шукати осколки. У Dry Lagoon (36). Тим часом, Еггман йде до себе на базу через Sand Ocean (37). Усередині налаштовує телепортатор (38) на ARK. Йде через Lost Colony (39). Знаходить центр управління Екліпс-гарматою, що діє за рахунок смарагдів. Шедоу в Radical Highway (40). Знаходить камінь і переміщується на ARK. Всі думають, що він - Соник. Тим часом, Руж прийшла в Sandopolis в Egg Quarters (41). Доходить до телепортатора і переміщається на ARK. У неї теж є смарагд, і вона починає працювати з Шедоу і доктором. Але потрібні ще камені. Утрьох вони переміщаються на Prison Island. Три з них знаходить Руж в Security Hall (42). Ще їх шукав Шедоу в White Jungle (43). Воював з Соником і хаос-контролем перемістився за смарагдами і за Руж, а потім на ARK. Шість каменів є. ARK активізується і знищує третину Місяця. Шедоу періодично згадує Марію (44). Потрібен ще один камінь. Руж виявляє в газеті (45), що він у Тейлза. Стежить за ним у Route 280 (46), а Шедоу в Sky Rail (47). Вони розуміють, що летить Тейлз в Sandopolis і влаштовують засідку. Доктор зустрічає їх кам'яним роботом Egg Golem (48). Соник його частково руйнує, і встигає прибігти на стартує ракету. Egg Golem атакує Еггмана. Але він зупиняє його. Тим часом, Руж, вже на ARK, бачить, що осколки смарагду розлетілися. Шукає їх в Mad Space (49). Бореться з Наклз. Він рятує її. Вона віддає йому все осколки. Доктор бажає отримати смарагд, погрожуючи вбити Еммі. Відправляє Соника в космос. Бореться з Тейлз. Шедоу розуміє, що Руж - подвійний агент. Шедоу знаходить переміщуватися Соника. Бореться з ним. А доктор тим часом вставляє сьомий камінь.
Last (50) Коментарі по кожному пункту

1. GUN. Що це таке? Звичайно, по грі ми з'ясовуємо, що GUN замішані в трагедії, що сталася 50 років тому, але це не головне. У Sonic Adventure ми звернули увагу на деяких Cyber-Net Inc. Вони створили дивовижні ігрові автомати, успішно переробляють Роботрополіс в житловий Мегаполіс і знищують заблукалих сюди роботів Еггмана. Але минув час і в Sonic Adventure 2 GUN (швидше за все ті самі Cyber-Net) вже використовують власних роботів, ПОВНІСТЮ знищивши всіх роботів доктора. Працюють вони за рахунок міні-генераторів енергії. У будь-якій зоні є тільки ці роботи, за винятком Пірамід, де одна з останніх баз доктора. Туди вони частково проникли, але є і роботи доктора, існуючі за рахунок фліків, побудовані за моделлю e-102. На ARK ці роботи не транспортувалися. Вони були там в якості охорони 50 років тому. В їх створенні міг брати участь Джеральд Роботнік. У всякому разі заважають вони обом командам.

2. Capital City може перебувати поруч зі Station Square, а може і бути на тому острівці на карті, що ближче до сів Острову Ангелів. Таким чином, для нас ширше розкривається система островів, на яких живуть люди.

3. Тут же, за маршрутом City Escape, бігає Соник.

4. Робот, як і більшість людей просто не помічають кілець, розкиданих на кожному рівні. Це говорить про те, що їх можуть бачити лише ті, які можуть перетворювати енергію Хаосу, як природно, у випадку з Соником, так і механічно, у випадку з Доктором Роботнік.

5. Prison Island - це не відвалилася і перебудована GUN частина Angel Island. Це природний острів, тому що тут заховано було те, що зберігалося 50 років. А часткове руйнування Острови Ангелів відбулося рік тому.

6. Я думаю, Ви помітили, що Майстер-Ізумруд нема на місці. Наклз і Руж вже встигли позмагатися, віддаливши Камінь подалі від його початкового розташування. Погляньте на карту. Sandopolis бік-о-пліч c Ruins. Ось і доказ цієї версії.

7. Desert Area - перейменована зона Sandopolis. Тут ще з гри Sonic 3 & Knuckles збереглася маленька база доктора Роботника.

8. Наклз розбив Камінь, а значить Острів приводняется. Але ще задовго до цього, про що не було розказано в грі, Еггман забрав один з смарагдів Хаосу з вівтаря, в результаті чого інші розлетілися, вийшовши з резонансу. Він міг що-небудь витворити, ніж та відволік Налза.

9. Wild Canyon - знаходиться в зоні, яку я назвав Red Moutain, тому що Red Mountain - це перший рівень, який походив в цій області. Знаходитися трохи далі Сандополіса.

10. Prison Lane частина Prison Island. Сам Prison Island це не тільки острів, але і прибережний район з військовими кораблями.

11. Metal Harbor розташований якраз на цих кораблях.

12. Green Forest - зелена частина Prison Island.

13. Pumpkin Hill - продовження Red Moutain. Зона ще ближче до берега. Крім того, таємничість зони змушує згадати пекельну атмосферу підземного рівня Red Moutain.

14. ARK. Космічна колонія, побудована Джеральдом Роботнік. І ось що я можу про неї сказати на основі даних тільки з SA2. Робилася всередині маленької планети (астероїда), тому що ми видем саме астероїдну поверхню зверху неї. Половина астероїда була повністю механізована, а в другій половині створювалася Екліпс-гармата. Але створювалася усередині каменю. Потім, спеціальними пристроями було передбачено руйнування непотрібних частин каменю таким чином, щоб утворилася полупланета з готовою гарматою. Але, ймовірно, гармата так і не була активована, тому всі 50 років, ARK вдавав із себе круглу планету.

15. Гармата Затемнення працює за рахунок енергії смарагдів, а це значить, що ще 50 років тому було відомо деяким особам про смарагдах Хаосу.

16. Її потужність вражає. Але все-таки, якщо ми видем супутник Мобіуса, яка називається Місяцем, і виглядає як Місяць на нашій Землі, це означає, що Мобіус - майбутня планета Земля. Тоді виходить, що в першій половині XXI століття міг статися якийсь катаклізм (а їх ох як багато обіцяють), який змусив швидше розвиватися, що вижили, і розвиватися тварин. Виникли перші цивілізації тварин. Будувалися мармурові міста виникли фурі (згадайте минуле з Sonic CD, яке, як я і говорив, приблизно 1000летней давності), людьми створювалися мега-хмарочоси. Але десь в Двадцять другого року, може бути двадцять третьому столітті частина фурі, що розташовувалася на якомусь острові, загинула через Хаосу. Де-небудь в двадцять четвертому або двадцять п'ятому столітті на цей острів прийшли люди і нові фурі, які побудували свої мініатюрні володіння поруч з руїнами. В кінці тридцять другого століття (3180) професор Джеральд Роботник створив АРК. А потім, на початку тридцять третього століття (3200) з'явився доктор з цивілізації людей, поневолив частково обидві цивілізації (але тільки на цьому острові) - з людської створив Казино, з фуррьевской - Роботрополіс. Через 19 років народився Соник, ще через 10 років (3230) він зміг йому протистояти, починаючи з гри Sonic The Hedgehog. І ми можемо бачити, що деякі чао, деякі фліки є і в світі людей, прямо на вулицях.

17. Mission Street стовідсотково розташовується поруч зі Speed \u200b\u200bHighway, вона ж перероблена частина з Острова Ангелів Stardust Speedway з Sonic CD. А це йде тільки на доказ того, що значить і Station Square десь дуже близько з Capital City.

18. Aquatic Mine - шахта, яка перебуває на відкололася частини Red Mountain (погляньте на маленький коричневий острів на карті, між містом і між Angel Island).

19. Route 101 - міст між населеним пунктом, поруч з яким впав острів (можливо Station Square) і між Capital City.

20. Що таке Eggman Empire? Ви думаєте, що просто так кожну гру змінюються назви імперій доктора? Ні. Спочатку він хотів побудувати Роботрополіс (на місці міста фурі), і він побудував. Потім в СА прилетів з острова сюди, в Station Square і вирішив з цієї країни людей зробити RobotnickLand. А ось Eggman Empire - це весь світ, в який входить і Роботрополіс і Роботник-ленд.

21. Hidden Base - початок Sandopolis.

22. Pyramid Cave - маршрут всередині піраміди. Тут і знаходяться ті самі, останні, роботи доктора Еггмана. А ще, як і в Sandopolis Act 2 (S3 & K) є пристосування, що відкривають на час двері. У С3іК переміщення важеля на початок повідомляло дверей енергетично, що треба відкритися. А тут, за місце важелів пісочний годинник. Природно, в них пісок, заряджений цією енергією. І як тільки вони перевертаються, спрацьовує механізм відкриття дверей на час. Але варто піску прийняти початкове положення (тобто всі піщинки знаходяться разом), як двері зачиняються.

23. Death Chamber розташований дуже близько з тим місцем, де в С3іК Соник випадково відкрив капсулу з примарами, над якими експериментував доктор Роботнік. А привиди не люблять коли над ними експериментують ...

24. Ось розлючений Король Привидів і намагався вбити Наклза. Але він його повернув назад в нірвану, тобто отнірваніл так, що примарі довелося зникнути.

25. Meteor Herd - в космосі, поруч з ARK.

26. Eternal Engine всередині ARK.

27. Crazy Gadget теж. Всі ці три зони забезпечуються киснем, тому герої можуть дихати. Meteor Herd хоч і поза ARK, але розташований на мережі астероїдів, де може подаватися кисень.

28. Нова можливість, про яку ми дізнаємося - Хаос-контроль, інакше кажучи - контролювання енергії Хаосу. А енергія Хаосу полягає в смарагдах, в кільцях і просто навколо. Тому для неї не обов'язковий саме камінь, але тим не менш, якщо Ви захочете навчитися Хаос-контролю, починати треба саме з смарагдів, тому що в них більше енергії. Лише професіонали можуть концентрувати навколо себе енергію ізніоткуда і переміщуватися, тобто зміщувати точку збірки.

29. Тейлз молодець! Він розібрався в енергії Хаосу краще ніж Роботнік і зміг створити смарагд. Сам.

30. А ще в цій енергії розібрався професор Джеральд Роботнік. До слова, професор - це вище ніж доктор. А чому професор пішов далі в технології Хаосу? Тому що він був добрий на той момент, як і Тейлз. Він відкритий і для нього горизонт можливостей теж ширше. Але потім, професор різко закрився, через загибель Марії і запланував дещо ...

31. Iron Gate - всередині Prison Island.

32. Шедоу не виявлено тому, що ніхто не міг сюди пройти, абсолютно. Все було сверхсуперзасекречено. Але доктор зміг, підібравши пароль, який знав тільки Джеральд.

33. Для капсули потрібен смарагд, що знову ж таки говорить про те, що і серед людей були ті, хто знав про смарагдах Хаосу.

34. І прокидається Шедоу, досконала форма життя. Його досконалість визначається тільки одним фактором - умінням використовувати силу Хаосу без попереднього навчання. А Соник навчався, не один раз переносячи в світ Хаосу. Якщо говорити про реальність, то це означає, що ось Ви народилися, і відразу вже вмієте зміщувати точку збірки, у Вас відкрито всі сім чакр і Ви можете використовувати їх коли хочете, звідси, ви з народження можете володіти телекінезом, левітацією і іншим. І завдяки Джеральда співробітника вже все могли б мати супер-формою. По суті, темний їжачок був теж експериментом. Спочатку професор випробував таку систему на ящірці, тому що у них є здатність до регенерації, потім на представника цивілізації фурі, а потім міг би і на людину. Потім професор міг би запросто відкрити у всіх чудові здібності і всі жили б довго і щасливо! Він намагався заради всіх і тому у професора був такий колосальний успіх. І GUN це не сподобалося. Уряду не сподобалося, що люди і фурі зможуть жити самостійно, адже володіння надздібностями - це означає, що ніхто не буде боятися уряду. Можновладці злякалися, і вирішили знищити всіх, хто був пов'язаний з цим проектом. І так образ наближався Рая змінився чином відстрочити Ада.

35. Руж - кажан, новий персонаж. Як і Наклз, любить шукати скарби. А ще вона секрентий агент, працює на президента, що ще раз доводить, що люди і фурі знають один про одного не перший рік.

36. Першу трійку осколків вона знаходить в Dry Lagoon, і тут до речі може перебувати Mushroom Hill з S3 & K, він якраз поряд з Сандополіс.

37. Sand Ocean - частина Sandopolis.

38. А доктору і не потрібен Хаос-контроль. У нього є власний телепортатор. Діє він не за рахунок зміщення точки зборки, а за допомогою збирання всіх атомів в один квант. Після чого квант переміщається в зазначену точку і розбивається на колишні атоми, відтворюючи істота знову. Ну ще б лікар не розбирався в квантовій фізиці!

39. Lost Colony - частина ARK.

40. Radical Highway - частина Stardust Speedway.

41. Egg Quarters - частина піраміди в Sandopolis.

42. Security Hall - частина Prison Island. Звідки це цікаво тут три смарагду Хаосу? Я маю на увазі, чому вони знаходяться саме тут, і чому їх GUN збирає? Якщо президент в світі Соника добрий, то за його спиною хтось крім Еггмана будує плани на світове панування. Якщо ж ні, то будує плани він сам.

43. White Jungle - частина Prison Island.

44. Марія Роботнік - кращий друг Шедоу, яку вбили. І вбили люди, ті, які з Мобіуса, як міг бачити Шедоу, що не пам'ятає своє життя до того, як став досконалою формою. Природно, перший висновок, який міг піти - все люди на ній - дикуни.

45. У газеті йдеться про Station Square, про Тейлз і про смарагд хаосу.

46. \u200b\u200bRoute 280 - ще один міст між Capital City і населеним пунктом, поруч з Angel Island.

47. Sky Rail - в Red Moutain на рівні області Sky.

48. Egg Golem. Його подобу або краще сказати, прототип, ми бачимо в Sandopolis в С3іК.

49. Mad Space - поруч з ARK поблизу Meteor Herd.

50. 50 кілець для суперформу, для відкриття порталу ... 50 років тому сталася трагедія ... Число 50 грає важливу роль у Всесвіті Соника. А в даній статті під цим числом настає розв'язка.

Доктор запускає всі сім смарагдів Хаосу, не дивлячись на те, що Тейлз і Соник намагалися деактивувати окремі її частини. Гармата не спрацьовує. Але вона і не потрібна в задумі професора Джеральда Роботника. Він хоче помститися всім людям за Марію, знищивши Землю падінням ARK. Природно все герої об'єднуються. Лис Тейлз, доктор Еггман, кажан Руж, єхидна Наклз і їжачок Соник спільними зусиллями доходять до серця ARK. Вони бачать копію вівтаря смарагдів хаосу. Про що це говорить? Джеральд прекрасно знав історію фурі і можливості світу Хаосу. Та й деякі роботи, що захищають космічну колонію виглядають як Хаос, тільки з механіфіцірованной головою. Еммі тим часом пояснює Шедоу, що не всі люди такі ж злі як GUN (мені здається, що GUN - це нащадки людей, замішаних у Всесвітньому Змові, які в даний момент намагаються захопити світ). У минулому я говорив про заслуги Тейлза, що без нього, починаючи з Sonic 2 Соник програв би. Тепер скажу про Еммі. Вона робить чудо ось уже другу гру поспіль, відкриваючи серце у ще одного істоти. А на це здатний далеко не кожен. Біля вівтаря смарагдів з'являється Біолізард - та сама ящірка, прототип досконалої форми життя. Шедоу його зупиняє, і Соник з Наклз проходять на вівтар. Наклз відключає у смарагдів руйнівну силу за допомогою Майстер-Смарагдов. Однак колонія продовжує падати, тому що Біолізард залишився живий і перемістився в космос Хаос-контролем. Він той самий професіонал, якому смарагди Хаосу не потрібні. ARK падає на Мобіус. Суперсонік і СуперШедоу можуть дихати в космосі, як і Супер (Гіпер) Соник в S3 & K. І життєва енергія в кільцях скорочується. Так що, поки Соник завдає один удар, кільця збирає для себе Шедоу, а поки Шедоу завдає удар, кільця збирає Соник. Вони унічтожаеют його, але планета продовжує падати, не дивлячись на зусилля двох супер-їжачків. Тоді Шедоу вдається до того, що я б назвав мега-Хаос-контролем, і ... хто сказав що гине? Особисто ви бачили як у нього зупинилося серце або що-небудь в цьому роді? Я бачив тільки те, що він зник, тому про його смерті говорити рано.

Соник переміщається на ARK. Там все. Навіть доктор. Доктор, що не збирається нікого вбивати або що-небудь в цьому роді. Тейлз спокійно стоїть поруч з ним, розмовляє і махає хвостами. Роль доктора Еггмана у Всесвіті Соника здається мені все більш таємничою ... Ну а на даний момент все.

Така гра SA2 - з'єднує світ Землі і світ Мобіуса.
довідник



Новий персонаж: Тейлз

3230 рік - Sonic 3 & Knuckles, 1994 (SMD)
Новий персонаж: Наклз

Sonic 3D Blast, 1996. (SMD)

3231 рік - Відторгнення деяких зон Острови
Sonic CD, 1993 (SCD)
Новий персонаж: Еммі

3232 рік - Sonic Adventure, 1999. (SDC)
Нові персонажі: Біг, Фроггі, Хаос, тика

Нові персонажі: Шедоу, Руж, Джеральд Роботнік, Біолізард, Президент.

3233 рік - Sonic Spinball, 1993 (SMD)

Логіцірованіе всесвіту Соника: Ігри на Game Boy Advance

Самі розумієте: про кільцях і багато іншого все роз'яснено, так що від ігор Sonic на GBA потрібно тільки дізнатися в який час вони проходять, де розташовані зони і, звичайно, пояснити деякі нові явища. Виходить, що всі ігри можна вмістити в одну статтю. Основні зусилля були витрачені на Sonic Advance 1-3, а й описані (просто не на стільки, на скільки перераховані) Sonic Battle і Sonic Pinball Party.
Sonic Advance

Почнемо з явищ. Перше - це ми виявляємо з першого рівня Neo Green Hill Zone - варто супер-пружина, яка відправляє нас на рівень космосу до деяких тунелі за смарагдами хаосу. Така пружина - одна на кожній зоні, крім Ice Mountain Zone (там їх дві). Пружина є навіть на Cosmic Angel Zone, що говорить про те, що тунелі знаходяться набагато вище самої космічної Станіції доктора Роботника, на якій опинився Соник разом з друзями (посклольку у Всіх однаковий маршрут будемо вважати, що проходять зони вони разом, а ось потім, Соник, зібравши всі камені, приймає суперформу і отрпавляется в Moon Zone).

Нехай, після СА і Са2 (і Sonic Spinball), острів зміцнів, і йому тепер потрібен тільки Майстер-Ізумруд для ширяння. Тоді камінню буде складніше між собою резонувати. Поясню чому. Сила всіх смарагдів хаосу, і головного в сумі раніше дорівнювала 100%, що хапають для польоту. Тепер же 150% (припустимо). 50% зайві і резонансу немає. Цілком можливо, що вони через це і полетіли в космос. У всякому разі, Еггман влаштовує за ними полювання, створюючи ці пружини (вони явно не природного походження). Соник ж встигає за ними раніше. Інше питання - що вони роблять саме в тунелях, а не по серед зоряного простору. Я думаю, що камені могли притянуться ближче до ARK, так як там є копія вівтаря. Але вони все-таки не влетіли в нього і залишилися бродити по серед уламків і лабіринтів від станцій, або в деяких частинах самого ARK.

Взагалі, в минулих іграх ми помічаємо пік депресії роботостроения Еггмана. В СА він не за допомогою роботів намагається завоювати світ, а за допомогою Хаосу, так як своє майже все зруйновано. У Са2 він дивом, напевно, відкриває для себе винаходи дідуся, але знову ж таки, нічого не робить сам (я маю на увазі з потужних роботів, здатних захопити світ). Однак, починається підйом в Sonic Spinball, де він пробує оживити острів з Роботрополісом. І ось знову він виходить на свій колишній рівень в Sonic Advance, створивши Egg Rocket і Cosmic Angel. А ще він експериментує з металевою формою Наклза. Соник і команда з нею швидко справляються на ширяючому Angel Island.

І тут же плавно переходимо до виявлення місцезнаходження зон. Ми сказали, що подорожують тепер все разом, а у Тейлза є біплан, тобто зони можуть перебувати на різних островах, переміщення на які уможливлюють.

Neo Green Hill я б помістив поруч з Emerald Coast, на березі Station Square / Capital City. Secret Base (і це ми видем по фону рівня) знаходиться далі від берега, в океані, на таємному острові (відкололася з Angel Island), напевно збереженому Казино або Роботрополісе, але мені більше здається що Казино, тому що в Sonic The Hedgehog 2 була схожа зона, і теж друга, а її ми поставили в область Казино коли вона ще була на Острові Ангелів. І, тоді, не йдучи з цього острова ми приходимо в Casino Paradise. Ice Mountain слідом (а ну-ка згадайте маршрут S3 & K !!). Я впевнений, це той самий, що відколовся Ice Cap, плаваючий поруч з островом Казино, тому що збігається напрямок з С3іК. А поблизу з цим островом ширяв Angel Island, на нього і потрапляємо. Від нього, десь там, з протилежного боку від континенту, де Capital City, пройшовши всі острови знаходиться мурована нова база доктора Роботника. Там на Egg Rocket ми стартуємо в Cosmic Angel, а від туди, через Final Zone на Місяць (Moon Zone). Потім повертаємося.

Sonic Advance 2

А тепер відкрийте-ка карту в Sonic Advance 2. протиріч немає! Ось вона зелена частина континенту з Leaf Forest. Потім, правда додається Hot Crater - відокремилася Secret Base від Казино, звичайно, може бути вони і з гри Sonic Advance були розділені на два (Secret Base і Casino Paradise). Через нього перескакуємо на острівну Казино (як і в Sonic Advance) Music Plant, через нього на Ice Paradise (Ice Cap) (як збігається!), Через нього на Sky Canyon, (пролітав в тому ж місці Angel Island і ні в якому разі не зважайте увагу на те, що Music Plant більше Angel Island, часто зони малюються непропорційно на карті (\u003d)

Через нього в ту саму базу на протилежній частині світу. Techno Base Zone якраз може бути відкололися Роботрополісом. Від туди злітаємо на новенький Death Egg (Egg Utopia), з неї на ще одну станцію XX Zone, а вже звідти у відкритий космос (True Area 53) з усіма смарагдами Хаосу за доктором. А доктор розлютився, що Соник порушив всі його плани і взяв у заручниці маму Крим, Ванілла, маму нового персонажа, разом з яким ми подорожували всю гру. Таким чином, в цьому ж Capital City можуть жити фурі, але я не заперечую і того, що і Leaf Forest і Neo Green Hill знаходяться далеко від Station Square, там, де є міста, в яких живуть лише фурі, просто немає ще відомостей щоб довести або спростувати ту чи іншу версію.

Про смарагдах. Повернення колишньої імперії доктора призводить і до повернення старого явища - переміщенню в світ Хаосу за смарагдами. Вони напевно злякалися його, ось і стали назад переміщатися. Щоб увійти в світ Хаосу треба знайти сім особливих енергетичних згустків в кожній зоні. Сім - уособлює кількість смарагдів. А механізм цього явища такий: ми розучилися бачити (на час) великі кільця, і нам потрібен був інший спосіб. А він відкрився тут як тут, коли Соник з друзями знайшли сім особливих згустків. Їх енергії цілком вистачає, щоб переміститися за камінням. У тому світі нам треба зібрати кількість енергії в кільцях, і обміняти її на смарагд (до речі, і це не було сказано, таке ж в Sonic Advance).
Sonic Battle

Після Sonic Heroes гра - тому повернення Шедоу поясню в логіцірованіі Sonic Heroes. А тепер про Sonic Battle. Доктор Еггман Роботник виявив Емерлі, який був знайдений ще Джеральдом Роботнік. А до Джеральда Емерлі був істотою побудованим стародавньою цивілізацією фурі, судячи з його розміром, як вірно помітив Cstyler під час прочитання чернетки статті GBA games (тепер я статті просто так не викладаю)). Побудований тисячоліття назад, (хоча і кажуть що 4000 років тому його створили, для нашої версії об'єднання всіх ігор доречно саме 1000 років тому). Еггман не зміг нормально навіть поговорити з Емерлі і викинув його. Соник знаходить Емерлі в Emerald Town (на континенті людей / фурі). Відводить в лабораторію до Тейлз і ... понеслося. Почалися бойові пригоди (в цій грі всі персонажі-суперники нарешті змогли показати як ненавидять один одного)). Емерлі копіював навички і самовдосконалювався. В Emerald Town патогенні зони (зони, в яких найчастіше відбуваються неприємності або щось в цьому роді, коротше, зони, в яких тягне персонажів щоб побитися) Emerald Beach і Tails "Lab. В Central City - Central Lab, Amy" s Room і Central Highway. У казино, що знаходиться швидше за все не на острові, а в Capital City, (де є мафія Еггмана, згадайте як Еггман спокійно йшов в Sonic Advanture в свій пентхауз, де Наклз бився з Хаосом) є область Night Babylon. У ній зони - Club Rouge. Тепер ми можемо залишити континент і подивитися на Angel Island. Область Holy Summit з патогенними Ruins і Crater (портал для Хаосу через велику кількість води). А у володіннях Еггмана, тобто на Gimme Shelter і Death Egg - Depot, Colosseum і Death Egg відповідно. Тобто після Sonic Advance 2 Death Egg все ще висить у космосі. Ось. Пройшовши через усі зони, Емерлі насовершенствовался. Еггман вирішив його забрати до себе назад і Emerl збожеволів. Соник його знищує. Нових персонажів крім Емерлі немає.
Sonic Advance 3

Світ Хаосу ще більш динамічний. Я хочу сказати, що мабуть там дуже важко стояти на місце і нас постійно тягне вперед. У цих умовах ми ще повинні зібрати кільця, які обміняємо потім. У цей світ вже починають проникати роботи, яких ми знищуємо. Проведуть в нього нас в цей раз чао.

Починається в Route 99 і невідомо де це - у людей або фурі, або в одному місті, де проживають і ті, і друга, але відомо, що в протилежній частині світла від нового Роботрополіса. Що стосується роботів, то тепер вони працюють за рахунок енергії кілець. Еггман знову вдосконалюється.

Спочатку нам видається область де ми вибираємо рівень, але я вважаю, що це зменшена копія зони з усіма її рівнями. Ми проходимо всі і помічаємо то найбільше кільце (про нього все пояснено в Sonic Heroes статті). Воно відправляє нас в світ Хаосу на станцію, звідки слід телепортація на всі інші зони. Станція могла залишитися ще з 50-річної давності, а могла бути і забутим проектом доктора Еггмана. У всякому разі, звідси ми вирушаємо в Sunset Hill, який може знаходиться там же, де і Leaf Forest, трохи віддалік населеного пункту. Поруч знаходиться Ocean Base, який може бути підземною частиною Hot Crater / Secret Base на острові в океані. Зробивши всі справи за допомогою кільця ми подорожуємо у Toy Kingdom, який на острові в Казино поруч з островом Secret Base. Від туди поруч на Twinkle Snow, потім в Cyber \u200b\u200bTrack доктора, який не бажає відступати. Ми нічого не забули? Здається ми минули Angel Island. І ось, перед нами відкривається сьома зона - Chaos Angel. На Angel Island знову грунтовно прийшов Еггман потривоживши енергетичну систему острова, в результаті чого він похмурніє. Пройшовши всі перешкоди ми приходимо на вівтар смарагдів хаосу і стикаємося з Gemerl (ну він завжди супроводжував доктора), Gemerl побудований замість Emerl, і з самим потужним роботом Еггмана. Але у Gemerl відбуваються неполадки в системі, можна сказати, він не був розрахований на силу смарагдів. Прийнявши свою супер-форму він відправився в ... як я думаю в світ Хаосу, а не в космос. Адже дихати в космосі можна тільки в супер-формі, а у лікаря її немає, але тим не менше він дихає. Суперсонік знову союзнич з доктором Роботнік перемагає Gemerl. А Тейлз відновлює Гемерла (Емерлі), частини якого знайшли Крим і Ванилла. Тобто частини після руйнування викинуло зі світу Хаосу. У Гемерле присутній код свідомості Емерлі (тобто сам він) так що, фактично, повернувся старий (дуже) добрий Емерлі.

Дія гри після Sonic Battle, а Sonic Battle після Sonic Heroes. Таким чином, в 3233 року, крім Sonic Spinball ставимо Sonic Advance, в 3234 році Sonic Advance 2 і Sonic Heroes, в 3235 році Sonic Battle і Sonic Advance 3. Однак, в 3235 році Сонику вже 16 років виходить, а через два роки 18. ось тут я і хотів би обговорити плавний переклад віку Соника на вік реальності, тобто до останньої гри, яку я буду розбирати, Сонику має бути 18 років, ну з іграми після 23.06.2010 - 19. Як ми видем, ставлячи на кожен рік по дві гри це наврятли вийде, тому ми стискаємо стрічку часу, і це анітрохи не вплине на систему логіцірованя. Вона у нас гнучка.
Sonic Pinball Party

Дуже свербіли руки віднести гру до околосоніковскому простору, але не зміг я цього зробити, через те що тут є деяка історія.

Ось тепер дії в пінболл Парті збігаються з тим, що в ній сказано - все плани (мається на увазі на іграх в GBA) доктора Еггмана були зруйновані Соником. Однак у доктора залишилася мафія в Казінополісе. Він спокійно повернувся туди і влаштував турнір, перетворивши деяких фліків знову в роботів. Пінбольние автомати створені на честь кожної зони на Sonic Advance. Соник з друзями (позмагавшись) врятував всіх фліків.
Довідник (підкоригований)
3219 рік - народження Соника (23.06)

3229 рік - Sonic The Hedgehog, 1991 (SMD)
Sonic The Hedgehog 2, 1992 (SMD)
Новий персонаж: Тейлз
Sonic 3 & Knuckles, 1994 (SMD)
Нові персонажі: Наклз, Метал Соник
Перший зліт Острови Ангелів

3230 рік - Sonic 3D Blast, 1996. (SMD)
Відторгнення деяких зон Острови
Sonic CD, 1993 (SCD)
Новий персонаж: Еммі
Knuckles Chaotix, 1995 (S32x)
Нові персонажі: Еспіо, Вектор, Чарми, Майті

3231 рік - Sonic Adventure, 1999. (SDC)
Нові персонажі: Біг, Фроггі, Хаос, тика, Найтс, (Крим)
Sonic Adventure 2, 2001 (SDC)
Нові персонажі: Шедоу, Руж, Джеральд Роботнік, Біолізард, Президент
Sonic Spinball, 1993 (SMD)

3232 рік - Sonic Advance, 2001 (GBA)
Sonic Advance 2, 2003 (GBA)
Нові персонажі: Крим, Ванилла
Sonic Heroes, 2003 (NGC) (і ін.)

3233 рік - Sonic Battle, 2003 (GBA)
Новий персонаж: Емерлі
Sonic Advance 3, 2004 року (GBA)
Новий персонаж: Гемерл
Sonic Pinball Party, 2003 (GBA)

Логіцірованіе всесвіту Соника: Sonic Heroes

Все почалося з того, що Соник втік до кам'яної пустелі, поки невідомо де знаходиться. На Торнадо 2 Тейлз і Наклз наздогнали Соника і передали йому попередження на листку від доктора Еггмана. Що ж, подивившись на листок, ми розуміємо про просунутості технологій Еггмана, та й майбутнього в цілому. На папері не тільки написано, але і записано відео від доктора. А взагалі, схожий гнучкий екран недавно тестували Sony.

Еггман на стільки впевнений в перемозі в цей раз (судячи по записці), що попереджає про свої плани. Тейлз і Наклз зістрибує з Торнадо і спрямовуються на руїни, в Seaside Hill. Сам торнадо швидше за все на автопілоті полетів на свою базу десь поблизу лабораторії Тейлза. Давайте спочатку згадаємо попередні дві гри нового циклу (нового, тому що Еггман знову зміцнів і знову смарагди хаосу, отрезоніровав на його задуми, відправляються в свій світ). Ми пам'ятаємо карту і ми пам'ятаємо, що у нас ні в одній грі немає свідчень того, що космічні бази доктора саме руйнуються. Тобто з кожною грою його маса, маса роботів (а ви про що подумали?)) і іншої техніки нарощується.

Seaside Hill Zone і Ocean Palace Zone я віднесу до далекої від Station Square, і Emerald Coast разом з ним, зоні. Тобто вона так само на континенті, але далеко. А значить пустеля, в якій втік Соник, де-небудь за Столицею і всіма побудовами людей і фурі. Ось ми на березі. Тут руїни. Руїни могли впасти, як частина Ruins, з острова, а могли і бути тут. Ми не знаємо про швидкість падіння шматків Острови. Якщо вони приземлялися плавно, так як на них впливала і впливає сила смарагдів (згадайте ширяють шматки землі в Emerald Coast, який давно не на Angel Island), то Руїни збереглися, і відповідно, можуть бути з острова. Якщо падіння було різким, то руїни не збереглися б. Потім з'ясуємо, можливо, в інших іграх.

Роботи Еггмана тепер не потребують Флік і навіть в міні-генераторах. Вони просто і без нічого працюють. Ось до чого дійшов Еггман. Якщо раніше число роботів могло обмежитися числом фліків, то тепер воно не обмежується нічим. Втім, в Sonic Advance 3 доктор буде використовувати кільця, можливо через те, що вважатиме, що якщо Соник його переміг з цими йому подібними роботами, мабуть енергію з чогось все ж використовувати треба. Крім того, одного удару тепер може не вистачити на знищення деяких роботів.

Іноді від вибуху бадніка простір спотворюється, збираючи чергові енергетичні пучки (тобто пучки зовсім не енергія, за рахунок якої рухаються роботи). Пучки трьох типів - все покращують силу удару, але кожен окремо призначений і буде прийнятий в тіло лише одного з героїв. Ці енергетичні освіти збільшують здатності, як було сказано раніше, і для максимального збільшення здібностей потрібно по три кожній істоті в команді.

Також зібравши певну кількість кілець, отримавши певну кількість енергії, герої можуть зробити Team Blast, збільшивши багаторазово силу свого удару.

На кожному рівні є ключі. Ключі подібні кільцям, а значить, у них є властивості кілець. Перше і очевидне - вони енергетичні згустки, і може бути, виглядають зовсім не як ключі. Це ми їх можемо розуміти як ключі в світ Хаосу. Друге - якщо пошкоджуються м'які тканини одержувача, то разом з енергією у вигляді кілець вилітає і ключ. Ключі бувають двох типів, двох призначень - одні відправляють в тунелі поблизу смарагдів, але не до них, а інші саме до них. Ключі в гратах - виходить що доктор про їхній вплив здогадується, але поки, заклопотаний захопленням світу і вже виконуючим свій план, у нього просто немає часу їх вивчати. Ось вони і в клітинах, а роботи їх охороняють.

Механізм переміщення такий: з ключем потрібен ще й портал (велике кільце). Без нього, кільце просто передасть нам енергію, а з ним ще і перемістить в світ Хаосу. До цієї гри я думав, що кільця, як і таблички, у всіх тривимірних іграх Соника знаменують кінець рівня, так як їх навіть не великими кільцями називають, а емблемами. Виходить що не так. Виходить, що проходячи рівень, в кінці, крім досягнення мети пройти маршрут (наприклад в тому ж SA2) ми ще отримуємо і додаткову енергію.

Отже. Соник, Наклз і Тейлз перемістилися в світ Хаосу. Навколо тунелю - вода в цей раз, іншими словами - тіло Хаосу (я маю на увазі, що воно, будучи енергією, пронизує все навколо). Замість кілець - енергія в кульках. В кінці шляху, де кільце, що відводить назад в світ Соника, повідомляє імпульс, який змушує всю накопичену енергію з кульок перетвориться в лайф. Чому світ Хаосу так змінився? Стала видна навколишня енергія у вигляді води, кільця потрібні не тільки щоб потрапити, але і щоб повернутися? Тому що ніколи ще в цей світ не транспортувалися втрьох відразу. А об'єднання свідомості робить потойбічний психоделічний світ більш постійним. Іншими словами, в ньому легше знаходиться командою, ніж окремо, тому що окремо точка зборки швидко повертається в попереднє положення, і герой повертається назад. Тепер же точка зборки закріпилася так само добре, як у нас з вами в нашому світі. Назад сама собою не зміщується. Треба шукати велике кільце або, як у другому типі тунелів Хаосу, в яких є камені і немає великих кілець, повертає точку збірки на місце, як і в попередніх іграх Соника, сам смарагд. Тобто його береш і він штовхає тебе назад, в звичний світ. Не всі смарагди хаосу знайшов Соник (це я говорю для того, щоб з'єднати історії інших команд). Нехай Team Sonic знайшла два каменю, Team Dark теж два, Team Rose два і Team Chaotix один, ну а в принципі - по скільки хочете у кожного.

Зустрічаємося з самим доктором. На цей раз у нього така машина, що її потрібно вдарити 100 разів, щоб вона зруйнувалася. Але після руйнування доктор відлітає.

Grand Metropolis Zone і Power Plant Zone. Його я поставив би на край континенту, з якого ми щоразу починаємо подорож, тобто з того ж самого, де Capital City. Ось поруч з Москвою знаходиться Grand Metropolis на кордоні з Hot Crater (ця територія успішно роботизує Еггманом). Відповідно Grand Metropolis Zone довгий час захищалася від роботів (протягом як мінімум Sonic Advance і Sonic Advance 2), а потім доктор все-таки захопив (але тимчасово) це місто. Та й мелодія трохи схожа тут на ту, що грає в Hot Crater.

Натикаємося на Еммі, Біга та Крим. Еммі, так би мовити, насильно хоче, щоб Соник був з нею. Ну після битви і ті, і ті розходяться (ми не можемо сказати, що будь-хто переміг, оскільки кожен за своєю історією перемагає).

Casino Park Zone і Bingo Highway. Знаходяться на тому самому острові, де і Music Plant, і Casino Paradise. Еггман вирішив зупинити команду не черговий потужною машиною, а армією роботів, але ми знищуємо їх і йдемо далі.

Rail Canyon Zone і Bullet Station Zone. Там, де стартувала ракета доктора в Sonic Advance, на самому початку була схожа зона, я маю на увазі на тлі. У свою чергу, від Casino Park ми не могли так далеко перестрибнути. Звідси або в Ice Cap, або на Angel Island. Подивимося ще раз на карту. Що ми можемо сказати? Невже Ice Cap раптом розтанув? Та ніби ні. Невже ми на Angel Island? Можна звичайно так би мовити, що там Еггман знову побудував базу, але можна і сказати, що Rail Canyon розташований в тій області, якою на карті не видно, тобто нижче острова Music Plant. Ми спустилися ще нижче по карті. Але ще не забуваємо про версію, що зона може бути на острові. Стикаємося з черговою машиною Еггмана в кінці. Знищуємо. Нарешті лікар не встигає полетіти. Підходимо до нього, а доктор-то виявляється не справжній. На небі в цей самий момент піднімається флотилія доктора Роботника. Ми поспішаємо до обдурив нас доктору, а його копія розливається на подобі хаосу-термінатора 2, і відновлюється в формі Металевого Соника. А тепер згадуємо SA. Я не дарма в останньому пункті написав, що катаклізми Metal Sonic активували. Тепер він задумав своє, скопіювавши всі дані бою з Team Sonic. Але як ми дізнаємося з наступних історій, Metal Sonic перероблений в доктора точно так же бився з іншими командами. Це означає, що бій по суті міг проходити одночасно проти всіх команд, і команди, як це часто буває перед небезпеками, об'єдналися, але тільки на час, щоб боса зупинити. Так само воювали з альбатросом, і Метал скопіював з них всі дані. Або, звичайно, Соник з Наклз і Тейлз могли знищити босів і їх більше немає. А повторюються вони за інших персонажів тільки через формальності в проходженні зон. По крайней мере, кожна команда окремо підходить до розвалу доктору співробітника, і Метал Соник їх нишком копіює. Тобто Соник зруйнував і підійшов з командою. Пішли. Без боса, Team Dark побачила ці руїни. Підійшла. Побачила, що не справжній доктор і пішла. Потім підійшли і пішли Team Rose і Team Chaotix.

Frog Forest Zone і Lost Jungle Zone. Це ліс і джунглі, де мешкають жаби небувалих розмірів, жаби-шамани. Вони викликають дощ. Один дощ здатний миттєво змусити вирости рослина на колосальну довжину, інший навпаки, звернути процес назад. В цілому зона схожа на ту, що була на Prison Island, а ось грибами на Mushroom Hill Zone - який знаходиться на острові ангелів. Тому ці дві зони (Frog Forest і Rail Canyon) могли б перебувати на острові, якби не один факт, на який мені вказав (і спасибі йому) MAX під час прочитання статті в чорновому варіанті - "В моменті зони Frog Forest Наклз стверджує: "На моєму острові теж великі гриби, але не настільки гігантські, як тут". тут ми зустрічаємося з Шедоу, Руж і Е-123. Команди борються.

Hang Castle Zone і Mystic Mansion. І тоді, з Angel Island, або з островів, які знаходяться внизу карти, ми прийшли на ще один, який теж не видно по карті Sonic Advance 2, і знаходиться поруч з пустельним континентом, де невпинно будує свою імперію доктор. Це таємничий острів з таємничими замками, з таємничими явищами в них. Перше - це коли гравітація міняється, і герої йдуть по стелі, в такому випадку, навіть можна впасти в небо. Це є ніщо інше як глюк законів фізики, які часто бувають в подібних місцях і наука поки не дала відповіді на ці питання, але пов'язаний такий баг з енергетичними процесами (з чим же ще?)). Ще ми подорожуємо у ... напевно в четвертий вимір, коли навколо нас одні хвилі жовтого, синього і червоних квітів, і в цьому вимірі є певні предмети з третього, і цілі частини зони. Що значить четвертий вимір? Що область всередині цих хвиль може займати місце який-небудь комори зовні, і цілий комплекс всередині себе. Ми знову стикаємося з армією роботів, якій доктор хоче нас відвернути, поки флотилія рухається на континент людей-фурі, щоб все розбомбити.

Egg Fleet Zone і Final Fortress Zone. Ось і приходимо ми на неї. Проходимо на головний корабель. Руйнуємо попутно інші кораблі. Коротше, зупиняємо флот і головний корабель приводняется. У люті нас хоче знищити Металевий Роботнік. Але ми знищуємо його. Еггман знову розливається. Начебто все ... але ж крім нас були інші команди.

Team Dark. Руж пробралася в лабораторію доктора, заховану десь ще на самому континенті людей-фурі і знайшла ... Шедоу! Активувати Е-123 намагається знищити і Руж, і Шедоу. Потім тільки Шедоу. Потім Шедоу хоче знищити Е-123 і Руж обох зупиняє. Проблема в тому, що Шедоу нічого не пам'ятає. Всі разом вони йдуть на континент доктора, щоб дізнатися, що виникли. Проходять Seaside Hill, Grand Metropolis - стикаються з Team Chaotix, Casino Park, Rail Canyon - Metal Sonic копіює їх дані, Frog Forest - стикаються з Team Sonic, Hang Castle, Egg Fleet. Руж знаходить на кораблі тисячі клонів Шедоу, думаючи що Шедоу може бути лише одним з цих клонів (а я так не думаю).

Team Rose. Вони відправляються через всі ці зони за Фроггі і чао Chocola, зустрічаються з Соником і Team Sonic і Team Chaotix. Знаходять Фроггі і чао в залишках другого Лже-Еггмана, знаходять Соника на Egg Fleet.

Team Chaotix. А ось детектив Вектор з Еспіо і Чарми починають працювати на невідомого замовника, проходячи до самого Egg Fleet, де стикаються з Еггманом. Тут я вперше злякався за Еггмана. Його прям відлупцював Чарми. І доктор розповідає про Metal Sonic.

Last. На сцену виходить Metal Sonic. Він бере гігантський заряд енергії з навколишнього середовища (а може бути блискавка, яку він випустив потрапила в світ Хаосу і забрала енергію звідти?). Трансформуються уламки корабля і він сам перетворюючись в Metal Overlord. Всі роботи злякалися і повтікали перед ним. Доктор думає, що перемогти його можливо лише з смарагдами Хаосу, але обурюється, що їх ні в кого немає. Однак кожна команда переміщалася в світ Хаосу і принесла звідти камені. Соник перетворюється в Суперсонік, енергія передається і Тейлз, і Наклзу, але їм вистачило лише на золоту оболонку, ймовірно тому що вони давно не трансформувалися (з Sonic 3 & Knuckles), та й взагалі, Тейлз трансформувався лише один раз, наприклад.

Три команди атакують Метал Оверлорда, і він, коли не зміг їх знищити, трансформувався в крилатого Метала і в повітрі суперкоманді його зупинила.

Він упав. Став колишнім, а потім прийняв свою початкову форму. Соник, як і годиться по-справжньому доброму персонажу, не вбиває його, а, навпаки, навіть не проти того, щоб Метал Соник увійшов, так би мовити, в їх команду.

P.S. Про Шедоу нам практично нічого невідомо. Природно, грою, в якій я спробую знайти відповіді, є Shadow The Hedgehog, але спочатку буде логіцірована Sonic Rush, а разом з нею і Sonic Rush Adventure.