Uitare praf strălucitor. TES IV: Oblivion, Misiuni, Misiuni daedrice


Quest DAAzura - Azura

Steaua lui Azura

Altarul Azurei poate fi găsit întâmplător dând peste statuia ei, mergând de-a lungul unui drum nemarcat din Munții Jerol, la nord de Cheydinhal, sau obținând un marcator pe hartă în unul dintre următoarele moduri:

  • după ce am citit cartea Ereticii moderni,
  • vorbesc cu:
    • Trayvond Redguard din Cheydinhal GM despre cultele daedrice,
    • Ulene Hlervu, Maga Castelului Cheydinhal, mai întâi despre Cheydinhal și apoi despre altarele daedrice,
    • Borba gra-Uzgash, proprietarul Borba's Goods din Cheydinhal, despre sanctuarele daedrice după ce a vorbit cu Ulen Hlervu despre Cheydinhal.

Cum să obțineți misiunea: Apropie-te de unul dintre adepții Azurei lângă statuia ei, Mels Maryon. Dacă este necesar, ridicați-i dispoziția peste 50, după care vă va spune să aduceți Glow Dust la Azura în zori sau în amurg.

Praful dorit este doborât din luminile rătăcitoare (Will-o-the-Wisp), îl găsiți gata făcut pe masa uneia dintre camerele din subsolul Breslei Magi Bruma. Și dacă ați început căutarea Blood of the Daedra, atunci trei lumini speciale rătăcitoare vor apărea nu departe de statuia Azura. Sunt neagresivi (cu excepția cazului în care sunt atacați), așa că sunt mai ușor de ucis decât cei obișnuiți care se găsesc din abundență în mlaștinile Blackwood.

După ce obțineți cumva praful luminos, întoarceți-vă la statuia Azurei și aduceți-i acest cadou strict între orele 5 și 7 dimineața sau seara (în zori sau la amurg). Apoi veți auzi cererea Azura - de a pune capăt chinului celor cinci adepți ai ei, care l-au ucis pe vampirul Drathik și rudele lui cu mulți ani în urmă, dar ei înșiși s-au infectat cu sânge de vampir otrăvit.

Confruntare cu vampiri: ar trebui să mergi la Mina Eviscerată, care nu este departe la sud-vest de sanctuar. Există multe capcane în mină și cinci vampiri puternici, așa-zișii. frați infectați (Frați în suferință). Trei vor fi găsite aproape de intrare, iar doi vor fi într-o peșteră ascunsă în spatele unei stânci care coboară (trebuie să trageți de frânghie cu o piatră). Pe corpul unui orc vampir veți găsi o notă arsă veche (Worn Faded Note), cu o cerere de a o duce la Lady Azura (opțional). Vampirii sunt puternici și nu sunt ușor de ucis, dar te așteaptă o pradă bogată - armuri și arme nivelate bune. Pentru a facilita sarcina, puteți încerca să ademeniți vampirii sub razele soarelui arzător din afara peșterii, unde își vor pierde rapid sănătatea.

Mulțumiri lui Azura: când fapta este făcută, întoarceți-vă la Azura pentru a raporta succesul și a primi o recompensă - Steaua lui Azura (Steaua lui Azura), o bijuterie sufletească infinit reîncărcabilă cu capacitate maximă. În spatele statuii Azurei, vei vedea cinci lumânări aprinse pe stâncă, în memoria celor cinci adepți ai ei.

Note: luptând cu vampirii, aproape sigur vei prinde hemofilie cu porfirină, care va curge fără probleme în vampirism.

Steaua lui Azura este un articol foarte util și rețineți că nu este absolut necesar să i-l oferi lui Martin ca artefact daedric, pentru a învinge Daedra, este mai bine să sacrificeți altceva.

Misiunea DASheogorath - Sheogorath

Faima +1; nivelul 2 necesar.

Profeția lui K'Sharra

Altarul Sheogorath este situat la granița cu Elsweyr, la jumătatea distanței dintre Bravil și Leyawiin, va trebui să-l găsești fără indicii nimănui. Pentru a începe căutarea, vorbește cu unul dintre adepții prințului nebuniei, Ferul Ravel, de la el vei afla ce fel de ofrandă ai nevoie: o mică bijuterie sufletească (Leser Soul Gem, plină sau goală, nu contează) , un cap de salata verde (Salata verde) si niste fire (Yarn).

Salata verde este un ingredient alchimic și hrana de zi cu zi a Cyrodiilsului, căutați-o în case și grădini, fire se găsesc și în case, iar pietrele de suflet se găsesc în recipiente sau sunt cumpărate de la comercianți. După ce obțineți tot ce aveți nevoie, activează statuia și ascultă discursul lui Sheogorath sau Haskill dacă ai avansat mult în trecerea Insulelor Shivering. Veți fi instruit să faceți o farsă sătenilor prea superstițioși din Border Watch, dând viață două părți ale unei vechi profeții.

Odată ajuns în sat, întreabă despre „profeția lui K” Sharra „(K” sharra Profeția) pentru a obține o legătură cu șamanul satului, Ri „Bassa”. Informați-l că sunteți un „om de știință rătăcitor” și ridicați-i dispoziția peste 60, apoi el va spune despre cele trei semne („Trei semne”), care ar trebui să spună Khajiit-ului local despre sfârșitul lumii.

De îndată ce vei îndeplini primele două părți ale profeției, Sheogorath (sau Haskill) se va întoarce către tine, poruncindu-ți să alergi imediat în centrul satului, unde el se va ocupa personal de ultima - o ploaie de ardere. câinii („ciuma fricii”) vor cădea asupra satului. După acest spectacol încântător, te poți întoarce la statuia lui Sheogorath pentru o recompensă, Wabbajack, un artefact daedric care transformă orice creatură non-NPC într-o altă creatură timp de 30 de secunde.

Note:În funcție de progresul tău în misiunile Shivering Isles, vei auzi diferite replici din Sheogorath sau Haskill.

La finalizarea acestei misiuni, va fi lansată o ediție specială a Curierului Negru, „Ploaia câinilor aprinși!”! („Ploaia câinilor aprinși!”).

Căutare DANamira - Namira

Faima +1; nivelul 5 necesar.

„În întuneric aduci lumină...”

Sanctuarul Namira este situat la sud-est de Bruma, nimeni nu iti va spune unde este si nu va pune semne pe harta, va trebui sa il cauti singur. Odată ce ai ajuns acolo, vorbește cu Hjolfrodi Harrierul și aproape sigur vei auzi că o drăguță ca tine nu are ce face aici. Trebuie să devii mai dezgustător și apoi te poți întoarce să o închini pe Namira. Ideea este să reduceți temporar atributul de Personalitate al personajului dvs. la 20 sau mai puțin. Cum se realizează acest lucru:

  • În cel mai simplu caz, când farmecul este de 60 de unități sau mai puțin - bea vin ieftin (Vin Ieftin), fiecare sticlă acceptată scade farmecul cu 10 unități până te trezești (după 120 de secunde), patru sticle vor fi suficiente;
  • Dacă trebuie să reduceți farmecul cu mai mult de 40 de unități, atunci această operațiune devine problematică:
    • Am citit ca poti bea mai mult de patru sticle de vin odata - daca dupa a patra inchizi inventarul si il deschizi din nou - dar asta nu mi s-a intamplat niciodata;
    • Dacă eroul tău este un alchimist de specialitate (al treilea efect al ingredientului este vizibil), atunci poți prepara o poțiune care acționează asupra ta cu un efect negativ suplimentar de Damage to Charm (Damage Personality), de exemplu, de la Flour (Flour) și Dovleac (Dovleac) . În același timp, nu uitați să aruncați alambicul din inventar, ceea ce reduce amploarea efectelor negative și durata acțiunii lor în poțiuni, care în acest caz pur și simplu nu este necesar. Există și alte opțiuni pentru astfel de poțiuni, o masă de filtrare vă stă la dispoziție. Efectele daunelor atributelor sunt permanente și cumulative, așa că, după toate acestea, va trebui să vă ocupați de ridicarea atributului înapoi la valoarea sa normală;
    • Un erou bogat își poate permite să cumpere unul dintre cele două suluri unice care reduc farmecul cu 50 de puncte, Documentul Purile Banter și Cronica sacrificiului, și să bea vin ieftin în plus;
    • Dacă cunoașteți efectul de reducere a atributelor, atunci puteți crea o vrajă de reducere a farmecului de casă la Universitatea Arcane.

Deci, într-un fel sau altul, ți-ai reușit și acum ești dezgustător. Fără a pierde timpul, vorbește cu Hyolfrody Hound, care este încântat de aspectul tău și îți permite să apelezi la Namira. După aceea, activează rapid statuia (aceasta necesită și un farmec redus) și ascultă discursul Namirei. Ea vă cere să călătoriți la ruinele Ayleid din Anga, la sud de altar, și acolo să salvați un grup de închinători fanatici care trăiesc în întunericul celor Uitați de preoții din Arkay care caută să le aducă lumină. Pentru a face acest lucru, obțineți vraja Giulgiului Namirai, care trebuie aruncată asupra preoților pentru ca cei uitați să-i învingă.

După cum se dovedește, este foarte întuneric în Anga, iar Uitaților le este frică de lumină, așa că nu va fi de prisos să folosești lucruri, poțiuni sau vrăji cu efectul Night-Eye. Ruinele conțin mai multe cufere și o cameră ascunsă cu un șef strigoi nivelat. Sarcina ta este să arunci vraja Namirei asupra fiecăruia dintre cei patru preoți care rătăcesc pe Anga, făcându-le să se stingă torțele și pe cei Uitați să-i omoare liber. Amintiți-vă că nu puteți ataca preoții și Uitații, altfel vă veți pierde recompensa, iar în viitor nu veți primi misiunea Hermaeus Mora (Hermaeus Mora). Când toți cei patru preoți sunt morți, veți vedea un mesaj că trebuie să vă întoarceți la sanctuar și acolo veți primi o recompensă - Inelul Namira (Inelul Namira).

  • Ring of Namira, Form ID: 0001C10A
  • Efecte: Reflect Damage - 12%, Reflect. vrăji (Reflect Spell) - 10%

Quest DAMeridia - Meridia

Sanctuarul Meridiei, Stăpâna Energiei Infinite și urătoarea strigoilor, este situat la vest de orașul Skingrad, va trebui să-i găsești sanctuarul fără indicii nimănui. Pentru a începe căutarea, vorbește lângă statuie cu Basil Ernarde, de la el vei afla că Meridia primește tribut sub forma rămășițelor inamicilor ei, strigoii. Aceasta înseamnă că unul dintre următoarele ingrediente ar trebui adus la statuie - ectoplasmă (Ectoplasm), făină de oase (Bonemeal) sau carne moartă (Mort Flesh) (apropo, o băltoacă de ectoplasmă s-a răspândit pe pământ chiar în spatele unuia dintre băncile închinătorilor Meridiei, așa că trebuie să mergi departe, dar această băltoacă este foarte greu de văzut!).

După ofrandă, Meridia vă va spune despre nigromanții înrădăcinați în spatele unei uși secrete în adâncurile Peșterii Urlete, la est de castelul lui Skingrad. Răucătorii sfâșie mormintele în căutarea materialului pentru a-și crea armatele de strigoi, Meridiei nu-i place îngrozitor, așa că cere distrugerea lor. Pregătește-te pentru o luptă serioasă și mergi în peșteră, unde cinci nigromanți și aliații lor strigoi te așteaptă în spatele stâncii care căde (pietre negre de suflet se găsesc adesea pe trupurile acestor nigromanți). După ce i-ai ucis pe toți cei răi, întoarce-te la statuia Meridiei pentru o recompensă - Inelul Khajiiti, fermecat cu +10 de creștere a vitezei (Fortify Speed) și 35% cameleon (Chameleon) (inelul este extrem de util, nu trebuie să-l dai lui Martin).

Notă: dacă ați intrat anterior în Peștera Urletului și ați avut de-a face cu nigromanții, atunci sarcina se va încheia după ce ați vorbit cu Meridia.

Quest DANocturnal - Nocturnal

Faima +1; nivelul 10 necesar.

Altarul este situat de-a lungul drumului care trece de-a lungul malului drept al Nibenului de la Leyawiin la Orașul Imperial. Dacă doriți, puteți obține un marcator pe hartă întrebându-l pe Alves Uvenim (Alves Uvenim) de la Breasla Magilor Leyawiin despre „Sanctuarele Daedrice” (totuși înainte de a vorbi cu ea trebuie să citiți Ereticii moderni sau să vorbiți cu Ulene Hlervu despre Cheydinhal).

Pentru a câștiga o audiență cu Nocturnal, nu este necesară nicio ofertă, vi se va cere să găsiți Ochiul Nocturnului, furat de doi argonieni din Leyawiin.

Caută hoți.Întrebați-i pe gardienii Leyawiin (alegeți subiectul Leyawiin, nu Ochiul Nocturn) și veți auzi că Bejeen și Weebam-Na au vorbit recent despre o bijuterie pe care au găsit-o și care îi va face bogați. Cu toate acestea, dacă îi întrebați pe argonieni înșiși despre același lucru (i veți găsi în casa lui Weebam-Na), se dovedește că ei nu știu nimic. Deci, opțiunea de interceptare rămâne. S-ar putea să fii nevoit să părăsești casa lui Weebam-Na și să te întorci încet (în furiș!), în orice caz, fii foarte liniștit și argonienii vor începe să șoptească despre chestiune (la cel mai mic foșnet/ciocănit/zodiit vor tăcea din nou) .

Cave Tidal Wave (Peștera Tidewater). Din șoaptele argonienilor, afli că ochiul este ascuns sub apă într-o peșteră de pe malul Golfului Topal, la sud-est de Leyawiin. Trolli speciali trăiesc în acea peșteră - Kalperklan (Kalperklan) și chiar un Ashklan (Azhklan), nivelați și greu de învins (poate că va fi mai ușor să te strecori pe lângă ei). Ochiul în sine este destul de ușor de găsit: întoarceți-vă tot timpul la stânga, apoi scufundați-vă sub apă și acolo nu veți rata, pentru că ochiul Nocturnalului este atât de mare și strălucitor încât este greu să îl ratați.

Apoi întoarce-te la sanctuarul unde Nocturnal te răsplătește Cheie de schelet, o alegere permanentă care nu se va sparge și mărește abilitățile de ridicare a lacăturilor a personajului tău cu 40. (cât timp este în inventar).

Notă: dacă faci misiunile Nocturne și Mazogi în același timp, atunci când vizitezi casa lui Weebam-Na, nu-i spune că Mazoga ar vrea să-l vadă, pentru că. apoi va părăsi casa și nu veți putea să ascultați cu urechea conversația argonienilor și să aflați despre locația Peșterii Tidal Wave. Cu toate acestea, va fi posibil să călătoriți în această peșteră și să găsiți Ochiul Nocturnului fără a asculta conversația dintre Weebam-Na și Begin.

Va urma...


Ereticii moderni: un studiu al cultului Daedrei în Imperiu
Haderus din Gottlesfont

Închinarea la Daedra nu este interzisă de legile lui Cyrodiil. Acesta este rezultatul Cartei Imperiale care permite Magilor din Breasla să o cheme pe Daedra. Cu toate acestea, biserica și societatea se opun ferm cultelor daedrice și, astfel, cei care practică ritualurile daedrice preferă să nu facă acest lucru în mod deschis.

Atitudinile față de cultele Daedre din alte provincii pot varia foarte mult. Chiar și în Cyrodiil, opiniile tradiționale asupra subiectului s-au schimbat de-a lungul timpului, iar unele comunități au continuat să se închine Daedrei. Fiecare are motive diferite, unii sunt înclinați să se închine Daedrei la chemarea sufletului, alții sunt atrași de setea de cunoaștere și putere secretă. În special, aventurierii de orice tip caută faimoasele artefacte Daedra pentru beneficiile pe care le acordă proprietarilor lor.

Am descoperit personal o comunitate de adoratori ai Lordului Daedra Azura, Regina Zorilor și Amurgului. Cei care doresc să înțeleagă ce se află la baza cultului Daedrei pot apela la cărți, pot merge în căutarea altarelor daedrice, pot întreba oameni cunoscători sau închinătorii daedrici înșiși. Pentru a localiza altarul Azurei, a trebuit să folosesc toate aceste metode.

Am început cu cărți. În diverse lucrări există referințe care dau câteva idei despre un anumit cult. Așadar, sursele scrise au sugerat că în Cyrodiil, altarele Daedra sunt în mare parte statui ale lorzilor Daedra și sunt situate în sălbăticie, departe de așezări. Fiecare altar are propria sa comunitate de închinători, adesea denumită „coven”, iar ritualurile sunt ținute la anumite momente, de obicei în ziua potrivită a săptămânii pentru a se ruga unui lord Daedra. Lordii daedri de multe ori nu se condescend să răspundă decât dacă consideră că solicitantul este excepțional de curajos sau de o putere suficientă, Daedra răspunzând numai dacă primesc o ofrandă adecvată [ce fel - de obicei numai membrii sectei știu]. În schimbul îndeplinirii unei anumite sarcini sau a unei favoare, lorzii daedric oferă uneori artefacte cu o putere semnificativă interpretului.

După ce am aflat unde era statuia, m-am dus la ea și am găsit trei credincioși lângă ea. Datorită prejudecăților predominante împotriva adoratorilor Daedrei, ei au fost inițial reticenți în a recunoaște cine sunt sau ce au făcut. Totuși, când am reușit să le câștig încrederea, ei mi-au împărtășit secretele lor. S-a dovedit că Azura ascultă rugăciunile la apus sau în zori, iar darul care-i face plăcere pe Azura este praful luminos al unei vorbe.

Întrucât sunt doar un cercetător al religiilor și un om de știință, nu stă în puterea mea să găsesc o fire și să-i obțin praful luminos. În plus, sunt sigură că Azura nu mă va găsi demnă chiar dacă îi aduc un asemenea cadou. Dar nu am nicio îndoială că, dacă aș putea face asta și dacă sacrificiul meu ar fi acceptat, atunci Azura mi-ar da o sarcină, după care aș putea primi Steaua Azurei, un artefact legendar daedric cu puteri magice uimitoare.

De atunci, am auzit adesea că există altare pentru alte Daedre în Cyrodiil, despre Lorzii Daedre cărora le sunt dedicați și despre artefactele cu care un erou întreprinzător poate fi răsplătit. Legenda lui Khersin Vânătorul menționează o armură puternică fermecată numită Pielea Salvatorului. Ciocanul numit Volendrang este adesea asociat cu Malacath, Lord of Behemoths, iar Mace of Molag Bal, numit după proprietarul său, este considerat chiar un obiect de cult de către Daedra înșiși. Altarele și cultele altor Lorzi Daedra nu au fost încă descoperite de exploratorii serioși și persistenti din Cyrodiil.

Pentru a finaliza această sarcină, personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 2. Altarul lui Azura se află la nord de Cheydenhal, la nord de Lacul Arrius, cam la aceeași latitudine cu Bruma, doar la est de acesta.

Pentru a afla ce fel de ofertă are nevoie Azura, vorbește cu preotul ei Mels Marion. El vă va spune că aceasta necesită o porție de „praf strălucitor”, iar ofranda în sine trebuie făcută în zori sau în amurg. „Praful strălucitor” poate fi obținut din will-o’-the-wisps, care sunt destul de comune în regiunile sudice ale provinciei, fiind vizibile în special noaptea.

Răsăritul și apusul soarelui sunt considerate a fi aproximativ între orele 5-19 și dimineața. După ofrandă, Azura va da sarcina de a-și elibera adepții de chin. Pe vremuri, în timp ce curățau mina de vampiri, ei înșiși s-au infectat cu vampirism și, pentru a nu infecta din greșeală pe unul dintre călătorii întâmplători, au decis să se imurească în mină și nu își pot găsi liniștea până în ziua de azi.

Trebuie să mergi și să-i omori pur și simplu, eliberându-i de chin. „Mina pustie” in care sunt ziditi vampirii este situata la sud-vest de sanctuar. Azura va deschide intrarea acolo special pentru a vă finaliza misiunea. Există cinci vampiri în mină, trei în prima jumătate a minei și încă câțiva în partea îndepărtată, care este ascunsă de o piatră.

Pentru a-l îndepărta, trebuie să trageți de cablul care atârnă de tavanul minei. După ce i-ai ucis pe toți cinci, întoarce-te la altarul lui Azura. Zeița vă va mulțumi înmânându-vă un artefact foarte util „Steaua Azurii” (bună ziua Morrowind!), care este de fapt o piatră de suflet infinită, adică nu dispare după încărcarea obiectului, ci pur și simplu se descarcă.

Altarul lui Vaermina este situat la sud-vest de Cheydinhall și la est de Orașul Imperial, pe malul lacului Poppad. Personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 5 pentru a primi misiunea de la Vermina. Puteți afla ce ofertă cere Vermina pentru ea însăși vorbind cu preotul ei Aymar Duar. Îți va spune că, pentru ca Vermina să-ți dea sarcina, trebuie să aducă Piatra Neagră a Sufletului. Poți găsi această piatră în peșterile în care locuiesc nigromanții, sau le poți face chiar tu în locurile în care se află altarele nigromanților. După ce îi dai ofranda, ea îți va da următoarea sarcină. Trebuie să îi returnați „Balul Vermina”, care i-a fost furat de mai mulți magicieni, conduși de magicianul Arcved. Acum trebuie să mergi la Turnul Arcved și să iei „Mingea Vermina” de la el. Turnul este situat la sud de altarul lui Vaermina. În turnul propriu-zis vei găsi destul de multe lucruri neobișnuite, dar în principiu paradigma va fi aceeași, să mergi înainte distrugând monștrii din fața ta. Deși poteca se ramifică, dar ca urmare vei ajunge totuși la Salile Morții din Turnul Arcved, unde îl vei găsi pe Arkved însuși într-o stare inconștientă și „Balul Veriminei”, pe care zeița îl caută. Aici te așteaptă o surpriză, rezultă că s-a putut evita lungile rătăciri prin labirinturile turnului, trapa (mascata de tufișuri) prin care ieși din turn este la câțiva pași de ușile prin care ai intrat în interiorul turn. Acum întoarce-te la Vermina și dă-i mingea. În semn de recunoștință, Vermina vă va oferi personalul Craniul Corupției. Vraja pe care toiagul o aruncă atacatorului este că dublul lui este chemat să te ajute timp de 30 de secunde. În acest moment, sarcina este considerată finalizată.

Pentru a primi o misiune la Altarul Sheogorath, personajul tău trebuie să fie doar nivelul 2. Sanctuarul în sine este situat între Llavin și Bravil, la vest de râul Niben și, de asemenea, la vest de drumul care duce de-a lungul acestuia, de fapt, sanctuarul este situat chiar la granița cu provincia vecină Elsweyr. Nu vă mirați de publicul care rătăcește prin sanctuar, pentru că Sheogorath este zeul nebuniei, respectiv, iar publicul său nu este chiar normal. Unul dintre acești camarazi, care va fi în haină albă, pe nume Ferun Ravel, vă va spune, deși destul de incoerent, despre ofranda care trebuie făcută lui Sheogorath. Ofranda va consta din trei componente deodată: fire, o mică piatră de suflet (golă) și salată verde. Toate cele trei ingrediente sunt destul de ușor de obținut. Fire scotocind prin orice cutii, butoaie sau cufere neposedate, iar celelalte două pot fi cumpărate din magazine sau taverne. După ce Sheogorath acceptă darul tău, el îți va stabili sarcina ceva mai vagă decât ar părea la început. Trebuie să-i faci pe locuitorii unui sat numit „Poștul de frontieră” (într-adevăr este situat chiar la granița cu Elsweyr) să creadă că vremea împlinirii străvechii lor profeții a sosit deja. Sheogorath vă va explica că locuitorii acestui sat cred cu fermitate că atunci când anumite profeții se vor împlini, va veni sfârșitul lumii. În consecință, ești instruit să-i faci să creadă în sfârșitul lumii. Sheogorath justifică necesitatea acestui act spunând că locuitorii acestui sat trăiesc prea plictisitor și cred prea evlavios în prejudecăți. În primul rând, el sfătuiește să vorbească cu șamanul lor Ree „Bassa, iar după ce vorbești cu el, vei continua să construiești singur un plan de acțiune ulterior. Du-te în acest sat, este situat la sud de sanctuar, trebuie doar să mergi de-a lungul graniței cu Elsweyr pentru a nu o rata. Este destul de ușor să găsești un șaman printre ei; va avea pe el o pelerină neagră. Ree „Bassa vă va spune despre trei profeții care trebuie să se împlinească pentru ca sfârșitul despre lumea viitoare, sau mai bine zis, va povesti în detaliu doar despre două dintre ele. În primul rând, aceasta este invazia spiritelor rele (prin spirit rău el înseamnă ceva asemănător cu o invazie a rozătoarelor). A doua profeție este moartea subită a animalelor fără motiv (în concepția lui, animalele sunt câteva oi care pasc într-un padoc din apropiere). Dar despre al treilea, el nu vă va spune, el doar va sugera că este asociat cu o frică puternică. După aceea, vă recomandă cu insistență să vă opriți la cârciuma „Poșta de frontieră”, iar seara să veniți să le ascultați poveștile lângă foc, lângă cârciumă. În realitate, nu vă oferă un singur indiciu normal, cu atât este mai interesantă finalizarea acestei sarcini. Du-te la tavernă și vorbește cu amanta ei S „Tasa. O să-ți spună că poate face brânză excelentă, și în același timp atât de parfumată, încât trebuie chiar să o pună într-o cutie ca să nu miră prea mult. De asemenea, dacă mai vorbiți puțin despre treburile locale, atunci veți auzi un mic, dar important detaliu, mirosul de mâncare gătită pe foc este purtat pe multe sute de metri în jur. Acum comparând aceste informații, planul de acțiune devine evident. .Furează „brânză olroy” dintr-o cutie de lângă bar (unde zace o singură bucată) și aruncă-o într-o oală, care se încălzește pe foc. În curând vei vedea cum o turmă de șobolani intră în fugă în sat și în localnici. , desigur, va lua acest fenomen ca pe o primă profeție împlinită.Să fim consecvenți, așa că vom trece lin la a doua profeție. copite, în timp ce la prima vedere fără niciun motiv evident. Prin urmare, o simplă tăiere a acestei vite nu este bună atită. Vă voi atrage atenția asupra faptului că, după invazia șobolanilor, vor exista mai multe grămezi dintr-o substanță ciudată, aceasta este otrava pentru șobolani. Trebuie să colectați cu scrupulozitate această substanță și, judecând logic, să o trageți la oaia din curtea hambarului. În curte le vei vedea hrănitorul și vei turna otravă acolo. După un timp, oaia va muri, iar după aceea vi se va spune să mergeți în centrul satului. Prin „centru” se înțelege zona dintre primul și al doilea etaj al celei mai late scari din sat. În „centru” vei fi puternic paralizat și atunci vei vedea care ar trebui să fie a treia profeție, a cărei împlinire a luat-o însuși Sheogorath. Cerul se va înroși treptat, iar apoi câinii morți vor începe să cadă de sus, sau mai bine zis, în timp ce vor cădea, vor fi încă în viață, vor muri când vor lovi pământul. Deși nebun, dar o priveliște destul de frumoasă. După aceea, te poți întoarce la Sheogorath pentru o recompensă. El vă va oferi un lucru de neînțeles numit „Wabbajak”. Efectul său este că transformă adversarul tău (non-umanoid) într-o creatură aleatorie timp de 30 de secunde.

Altarul său se află la sud de Chorrol și la nord de Skingrad, la vest de ruinele insulei Elenglinn, iar nu departe de altar se află Fort Dirich. Pentru a finaliza sarcina, personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 2. Pentru a afla ce fel de ofertă are nevoie Sanguine, vorbește cu preotul său Engorm. Vă va spune că Sanguine ar trebui să primească o sticlă de coniac Cyrodiil. Cyrodiil Brandy poate fi achiziționat de la Alchemy Shop. Întoarce-te cu o sticlă la Sanguine, iar el îți va oferi o sarcină destul de curioasă. Voi începe să explic esența sarcinii de la distanță. Sanguine crede că Contesa Lyavina duce un stil de viață prea obișnuit și plictisitor, ceea ce nu-i place prea mult, așa că vrea să-i faci o mică farsă Contesei și invitaților ei la viitoarea petrecere, și anume aruncată asupra Contesei și tuturor invitaților ei. vraja „realitate înghețată”. Nu trebuie să cauți această vrajă. Sanguine ți-o va oferi el însuși. Mergeți la castelul lui Llavin și în sala tronului veți vedea un gardian stând la ușa laterală, dacă nu este acolo, atunci așteptați puțin, ar trebui să apară acolo după un timp. Va trebui să vorbești cu el, în timp ce în procesul de comunicare va trebui să fie convins să te lase să intri în sala de mese la oaspeți, modul în care te vei îmbrăca te poate ajuta foarte mult, cu cât hainele sunt mai bogate, cu atât va fi mai rapid. sunt de acord să te lase la o cină. Apropo, este mai bine să-l convingi de la 18:00 la 12:00, altfel ar putea refuza deloc să vorbească cu tine. 4 invitați și Contesa Alessia Caro însuși ar trebui să se adune în sală, abia atunci poți arunca vraja. Este posibil să existe o eroare aici, contesa pur și simplu nu apare la cină, atunci problema va trebui rezolvată folosind consola. În general, este mai bine să arunci vraja dintr-un colț îndepărtat, în modul stealth, purtând o mască Grey Fox, pentru că de îndată ce vei arunca vraja, vei deveni automat vinovat de atacarea oaspeților.Deși de fapt nu va exista niciun atac. , imediat după ce ați aruncat vraja de la toți oaspeții își vor pierde hainele (inclusiv ale tale). De îndată ce toți oaspeții și Contesa sunt dezbrăcați, vă puteți întoarce imediat la sanctuarul Sanguine pentru o recompensă binemeritată. În semn de recunoștință pentru organizarea desenului, Sanguine vă va oferi toiagul „Trandafirul Sanguinului”, care cheamă o Daedră atunci când o vrajă lovește un inamic. Poți să-ți ridici lucrurile care au dispărut de la tine când ai aruncat vraja „realitate înghețată” în timpul unei cină într-un cufăr din apropiere. În acest moment, misiunea este considerată finalizată.

Personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 5 pentru a primi misiunea de la Namira. Altarul ei este situat la est de Bruma și la nord de Orașul Imperial, ușor la est de Drumul de Argint. De la preotul Namirei, Hyolfrody Houndul, vei afla că ești prea drăguț pentru un adept al Namirei, după care întrebările suplimentare vor fi inutile. Sub cuvintele „prea frumos” se află faptul că trebuie prin orice mijloace să-ți reducă atractivitatea (farmecul) la 20 de puncte sau mai puțin, abia după aceea Namira îți va da o sarcină. O modalitate bună de a reduce atractivitatea este vinul ieftin, care este vândut în multe taverne din orice oraș. Namira vă va spune că un grup de adepți ai ei numit „Uitați” încearcă să-i lumineze pe preoții din Arkay, lucru pe care, desigur, Namira nu-și dorește. Prin urmare, sarcina ta este să mergi în locul în care locuiesc „Uitații”, adică în ruinele insulei Ange, să găsești acolo preoții din Arkay și să arunci asupra lor vraja „Acoperirea Namirei”, astfel încât „Uitații” poate avea de-a face cu acești preoți. Ange sunt situate la sud de Altarul lui Namira. Când intri în Ange, poți merge calm, nu vei întâlni dușmani aici. Când vezi un preot într-o haină verde, aruncă vraja pe care ți-a dat-o Namira asupra lui și urmărește masacrul preotului. Sunt cinci preoți în total, trec prin ruine destul de separat, așa că nu va fi greu să duci la bun sfârșit sarcina. Întoarce-te la Namira și primește de la ea drept recompensă „Inelul Namirai”, care ajută la respingerea atacurilor fizice și magice. Aceasta completează căutarea.

Altarul lui Malacath este situat la nord de Anvil, aproape de granița cu provincia Hammerfell. Pentru a afla ce fel de ofertă are nevoie Malacath, va trebui să arăți o elocvență remarcabilă atunci când vorbești cu preotul lui Malacath Shoboba gro-Ragdush, însă, dacă ești orc după rasă, atunci nu va trebui să-l convingi. Oferirea lui Malacath se cere destul de ușor de obținut, este doar „troll fat”. Pentru a finaliza misiunile lui Malacath, personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 10. După ce aduci o ofrandă lui Malacath, el îți va da următoarea sarcină. Trebuie să eliberați căpcăunii din captivitatea lordului Drad, care îi folosește ca muncă gratuită în minele sale. Moșia Lordului Drad este situată nu departe la sud-est de altar. Puteți finaliza sarcina secvenţial, adică să mergeţi mai întâi la moşia domnului, iar acolo, după ce a practicat din nou elocvenţa, încercaţi să vorbiţi cu Lordul Drad, iar apoi cu soţia lui despre căpcăunii captivi, cu rezultatul final al recunoaşterii locului. unde sunt ţinuţi căpcăunii. Dar dacă folosești logica elementară, vei înțelege cu ușurință unde să cauți căpcăunii, mai ales că Malacath ți-a spus de fapt totul însuși. Puțin la est de moșia Lordului Drad se află „Peștera Dismal”, și acolo lucrează căpcăunii sub supravegherea supraveghetorilor. Peștera este închisă cu un lacăt, care, însă, nu este foarte greu de deschis. În peșteră la început vei întâlni o grămadă de paznici și nu un singur căpcăun, dar în capătul îndepărtat al peșterii vei găsi o cameră în care sunt ținuți căpcăunii, într-un alt colț al peșterii mai este unul. de aceeași, iar din aceste două camere va trebui să eliberați căpcăunii. Ambele celule sunt închise, dar încuietorile celulelor pot fi sparte sau chiar cheile celulelor pot fi furate de la gardieni. De îndată ce eliberați căpcăunii, va începe o luptă între ei și paznici, pe care o puteți ignora. Principalul lucru pentru tine este să eliberezi toți căpcăunii cât mai repede posibil, pentru că dacă paznicii îi trag cu această chestiune, îi pot ucide individual, iar dacă două grupuri sunt eliberate aproape împreună, atunci paznicii nu vor avea nicio șansă. În general, pe măsură ce eliberezi căpcăunii, te poți întoarce la statuia lui Malacath și poți cere o recompensă. În semn de recunoștință pentru că a salvat căpcăunii, el vă va oferi un ciocan puternic „Volendrang”. Ciocanul este destul de greu, dar caracteristicile sale letale sunt destul de impresionante. Aceasta completează căutarea lui Malacath.

Ofertele din Sanctuarul nocturn nu sunt necesare, dar personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 10 pentru a primi misiunea de la ea. Sanctuarul Nocturnal este aproape pe drumul care urmează partea de est a râului Niben de la Llavin la nord, cam la jumătatea distanței dintre Llavin și Bravil. Nocturnal vă va spune că doi argonieni din Llavin i-au furat ochiul. În consecință, trebuie să găsiți acest ochi și să-l returnați la Nocturnal. Întrebați-i pe cei din Llavin despre „ochiul lui Nocturanal” și vă vor spune că au auzit doi argonieni, Begin și Viban-Na, vorbind despre o bijuterie mare. Mergeți la casa lui Wiban-Na, este situată lângă lacul mic din interiorul orașului, nu departe de capela Zenithar. Du-te în casă și vorbește cu Viban-Na, cu siguranță va nega totul, dar nu dispera, părăsește-și casa și intră din nou, dar în modul stealth. După un timp, îl veți auzi vorbind cu Begin, în care acesta va spune locul unde au ascuns „ochiul Nocturnului”. Aceasta pestera se numeste "Tidal wave", este situata in extremul sud, pe malul marii. Nu este nimic special în peșteră, chiar și adversarii de acolo sunt cele mai obișnuite animale. Peștera, deși mică, este destul de ramificată, așa că este posibil să nu găsiți imediat „Ochiul Nocturnului”. Este sub apă într-una din ramurile peșterii, luați-o și întoarceți-vă în Nocturnal. În schimb, ea vă va oferi un artefact pur și simplu de neînlocuit, „Eternal Master Key”. Țineți cont de faptul că abilitățile de „securitate” atunci când utilizați această cheie principală crește mult mai lent.

Sanctuarul Meridia este situat la vest de Skingrad, la nord de Drumul de Aur. Trebuie să fii cel puțin nivelul 10 pentru a primi misiunea de la Meridia. Poți afla ce ofertă trebuie să facă Meridia pentru ca ea să-ți dea o sarcină de la preotul ei Basal Hernande. El vă va informa că o bucată de carne descompusă poate servi drept ofrandă. După oferirea potrivită, Meridia îți va da următoarea sarcină. Va trebui să distrugi cultul nigromanților din Peștera Urlătorilor. Această peșteră este situată la est de Skingrad și la sud de poteca de aur. Prima parte a peșterii este un puț în care nu veți vedea nimic special, dar când veți ajunge la unul dintre blocajele de la capătul îndepărtat al peșterii, piatra se va deplasa în lateral, deschizând intrarea în tunelurile inferioare. a Peșterii Urlete din fața ta. Înainte de a merge acolo, este mai bine să vă pregătiți corespunzător, deoarece acolo veți fi imediat întâmpinați de o mulțime de necromanți și de o grămadă de toți strigoi, așa că lupta nu va fi ușoară. De îndată ce ucizi toți necromanții, vei fi informat că sarcina a fost finalizată și te poți întoarce la statuia Meridiei pentru o recompensă. În semn de recunoștință pentru eliminarea nigromanților, Meridia vă va răsplăti cu un „Inel Khajiit” care are proprietăți de mascare destul de bune.

Personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 10 pentru a primi o misiune de la Peryite. Este dificil de determinat sexul acestei zeități, așa că îl vom considera bărbat. Sanctuarul său este situat la est de Bravil, pe malul râului Silverfish. Când vă apropiați de sanctuar, veți observa imediat (sau vă va atrage atenția asupra acestui lucru) că turma de Peryite stă în cerc, dar în același timp nu dă semne de viață. Întoarceți-vă la statuia zeității și Peryite vă va spune că atunci când adepții săi au încercat să-l cheme, sufletele lor au fost capturate în planul Uitării și sunt acum acolo, neputând să se întoarcă. Sarcina ta este să le găsești sufletele în Oblivion și să le aduci înapoi. Prin urmare, de îndată ce ești gata, Peryite te va trimite imediat acolo. Pentru cei care nu au finalizat misiunea principală a poveștii, planul Oblivion va fi o curiozitate, deși nu va fi nimic dificil în sarcina în sine. Locul aterizării tale va fi de fapt punctul central dintre ținuturile din jur. Din acest loc, mânecile vor diverge ca tentacule, la capătul fiecăruia dintre ele va fi sufletul unui adept pierdut al Peryitului. Îi puteți salva în orice ordine, deși aș sugera să începeți cu o ramură proeminentă a insulei, astfel încât să nu vă pierdeți și să pierdeți socoteala atunci când eliberați adepții. Întregul teritoriu al avionului Oblivion va fi patrulat de destul de numeroși Daedra. La sfârșitul fiecărei ramuri, vei întâlni un spirit cu care este suficient să încerci să stai de vorbă pentru a-i întoarce sufletul. După ce vei elibera toate cele cinci suflete, vei fi informat că poarta s-a deschis în locul de unde ți-ai început călătoria în Oblivion și, în consecință, te vei oferi să revii în lumea normală. Du-te acolo și vei vedea acolo o poartă, albastru strălucitor, care te va aduce înapoi. Când te întorci, vorbește cu Perith și obține un scut Spell Break de la el, care are efectul de a reflecta destul de bine magia. În acest moment, sarcina este considerată finalizată.

Sanctuarul din Mephala este situat la nord-est de Orașul Imperial, peste Drumul Roșu, puțin la nord-est de Taverna lui Roxy. Personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 15 pentru a finaliza această misiune. Vorbește cu preotul din Mephala Dredena Hlavel și vei afla că Mephala va accepta o floare de mălașă de la tine ca ofrandă, dar numai de la miezul nopții până în zori (aproximativ 5-6 dimineața). Nightshade poate fi găsită în sălbăticie, sau cumpărată într-o tavernă sau într-un magazin de alchimie, în general, nu atât de greu de obținut. Vino la statuie la ora specificată, iar zeița îți va da următoarea sarcină. Într-una dintre așezările din apropiere, numită „Calea tristeții”, trebuie să ucizi capii a două familii, dar trebuie să aranjezi această crimă în așa fel încât o familie să suspecteze uciderea alteia. Calea tristeții este situată la vest de altarul din spatele Drumului de Argint. Acolo poți merge la tavernă pentru a afla mai multe despre aceste familii. Vi se va spune că una dintre familii aparține Nordilor, iar cealaltă Dunmer, iar șefii acestor familii gestionează în comun întreaga așezare. Capul familiei Nord se numeste Hrol Ulfgar si este considerat un razboinic excelent, excelent cu toporul. Șeful Dunmerului se numește Nivan Dalvil, este un bun magician. Du-te la casa lui Hrol Ulfgar (deși dacă vrei, poți merge mai întâi la casa lui Nivan Dalvila, nu contează cu cine începi) și fură dovezile care vor indica că el a fost cel care a comis uciderea lui Naveen Dalvila. Această dovadă va fi „Inelul lui Ulfgar”, care se va așeza pe o masă de la etajul doi, împreună cu unelte de fierărie. Prin urmare, du-te la casa lui Navin Dalvilu și ucide-l. Pe cadavrul lui (sau mai bine zis în cadavru), pune „inelul lui Ulfgar” pentru a direcționa suspiciunea către șeful familiei Nord. Apoi, în consecință, căutați dovezi care ar indica că Naveen Dalvil l-a ucis pe Ulfgar, această dovadă este Pumnalul Ceremonial al lui Dalvil, întins pe o masă lângă patul lui Dalvil. Luați-l și întoarceți-vă la casa lui Ulfgar, ucideți-l pe Ulfgar și puneți Pumnalul Ceremonial Dalvila pe care l-ați primit pe cadavrul lui (în cadavrul însuși). După toate aceste mașinațiuni, acum trebuie să răspândiți zvonul potrivit că șefii de familii s-au ucis între ei. Adică, mergi doar la crâșmă și întreabă-l pe Kirsten, proprietarul tavernei, despre unul dintre capii de familie, ea va scoate imediat un pumnal și va fugi în stradă, unde deja s-a adunat o mulțime agresivă. În curând vor începe lupta și te poți întoarce în siguranță la statuia lui Mephala. Mephala, în semn de recunoștință pentru sarcina îndeplinită, vă va oferi „Lama de abanos”. În acest moment, sarcina este considerată finalizată.

Sanctuarul Hersin este situat la sud de Orașul Imperial, lângă râul Niben superior, puțin la vest de acesta. Pentru a primi o sarcină de la Hersin, trebuie să fii cel puțin nivelul 17 și, de asemenea, să prezinți o piele de urs sau de lup statuii sale, preotul său Vazhhira vă va spune despre asta. Sarcina lui Hersin este destul de simplă, trebuie să-i aduci un corn de Unicorn. Inorogul locuiește nu departe la sud-est de sanctuarul Hersin din crâng Harkan. Unicornul este păzit de mai mulți minotauri, este mai bine să-i ucizi unul câte unul, deoarece chiar și pentru un jucător experimentat sunt adversari destul de puternici. După ce le eliminați, aveți posibilitatea să faceți o singură plimbare pe Unicorn (poți să-l călăriți o singură dată), așa că vă sfătuiesc să nituiți imediat capturile de ecran pentru o memorie lungă sau să faceți o salvare specială. Este clar că nu va funcționa pașnic pentru a-i obține cornul, va trebui să ucizi acest animal nobil, luându-i cornul. Întoarce-te cu cornul la Hersin și în schimbul lui vei primi o „Cuirasă din pielea Salvatorului” cu protecție bună împotriva magiei.

Sanctuarul Molag Bal este situat la vest de Orașul Imperial, la sud de Chorrol, la nord de Skingrad, lângă altar la vest se află peșterile Serpent Hole și Redguard Valley, la sud-est de altar se află Wooden Hand Fort”. Trebuie să ajungeți la nivelul 17 pentru a finaliza această misiune. Dacă vă aflați întâmplător la sanctuar, atunci va trebui să discutați cu preotul din Molag Bal, al cărui nume este Amir. Îți va spune că mai întâi trebuie să-i faci o ofrandă lui Molag Bal sub formă de piele de Puma (Leu). Molag Bal vrea să-l duci în rătăcire pe adevăratul fost războinic Melus Petilius și îți oferă o armă care să te ajute în acest demers, Buduganul Blestemat. Pentru început, te trimite acasă la Brindle, ca să recunoști situația. Casa este situată în apropierea sanctuarului la sud-vest. Nu trebuie să intri în casă, ci doar să găsești unul dintre localnicii care locuiește în apropiere, sunt doar trei și, de obicei, stau împreună tot timpul, chiar la nord de casa lui Brindle. Întrebați-i despre Melus Petilius și vă vor spune că el este un adevărat om drept și, de asemenea, că soția lui a murit recent și o întristează foarte mult. Casa lui Melus Petilius este lângă casa lui Brindle, puțin mai spre sud-vest. Dacă îl urmărești pe Melus Petilius, vei observa că se duce zilnic la mormântul soției sale pe la ora 10. Următorul algoritm de acțiuni este departe de a fi evident, dar destul de logic. Trebuie să profitați de starea morală și psihologică a lui Melus pentru a vă face treaba murdară. Așezați „Buduganul blestemat” lângă mormânt și așteptați ca Melus să vină la mormânt. Când vine la mormânt, este mai bine să salvezi pentru că poate exista o eroare. Acum trebuie să-l lovești pe Melus Petilius cu pumnul, apoi ar trebui să ridice „Butuganul blestemat” lăsat de tine de la pământ și să înceapă să te bată. Dacă acest lucru nu se întâmplă sau începe să vă atace cu altceva, atunci reporniți și încercați să reglați cumva locația buzduganului sau încercați să repetați operația în următoarea zi de joc. Cand incepe sa te loveasca cu "Butuganul Blestemat" nu rezista, asteapta pana la moartea ta, si vei fi deja la sanctuarul Molag Bal, teafăr și sănătos. Vorbește cu statuia și obține o recompensă de la ea, este Buduganul lui Molag Bal. Buduganul este fermecat să consume 5 puncte de putere și 5 puncte de magie la impact.

Pentru a-și îndeplini sarcina, personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 20. Sanctuarul lui Boethiah se află departe la est de Orașul Imperial și la sud-est de Cheydinhal în Munții Valus, la est de râul Reed, lângă granița Morrowind. Vorbește cu preotul lui Boethiah, Haekwon, și vei afla că ofranda lui Boethiah necesită o „Inimă Daedră”. Cel mai simplu mod de a obține o inimă Daedra este să o cumperi într-un magazin de alchimie. Întoarce-te la statuia lui Boethiah și dă-i un cadou. Ea vă va invita apoi să participați la „Turneul lui Zece Sânge”, în care reprezentanții celor 10 rase ale lui Tamriel se confruntă unul împotriva celuilalt. După ce a primit consimțământul dumneavoastră de a participa la turneu, Boethiah va deschide un portal către avionul Oblivion, unde va avea loc turneul. În Oblivion, te vei găsi imediat într-o cușcă, vei ieși de acolo și te vei duce la poarta mare din dreapta. Eu personal nu știu cât de unit este turneul, l-am trecut de Breton, așa că pentru el voi descrie succesiunea adversarilor. Primul era Elf Întunecat, a cărui armă era un arc, iar în stoc avea un număr destul de mare de tot felul de săgeți. Al doilea rival a fost Înaltul Elf - un magician care a căzut de pe pod în lavă, așa că nici nu am putut afla cât de puternic este, s-a dovedit doar că cheamă toate spiritele rele să-l ajute. Al treilea adversar a fost Imperialul, care a chemat și niște spirite rele să-l ajute, dar a atacat cu o armă și fiind îmbrăcat în armură grea. Al patrulea a fost Khajiit în armură ușoară, nu a chemat pe nimeni să-l ajute, dar s-a repezit imediat la atac. Al cincilea a fost Nordling în armură grea, apoi Orc în aceeași configurație. Urmează Redguard în armură ușoară. Al optulea a fost Elf de Lemn, complet, precum și omologul său întunecat. Ultima nouă a fost Argonianul, care a atacat și el cu arcul. Aproape toți atacatorii aveau cu ei sticle de poțiune de refacere a vieții, așa că nu ezitați să căutați cadavrele. După ce i-ai ucis pe toți cei nouă, tu, după ce ai descris cercul, te vei întoarce înapoi la locul de unde ai plecat, acolo vei vedea un portal înapoi către lumea lui Tamriel. Înainte de a trimite, veți fi întrebat în mod specific dacă doriți să zăboviți pentru a ridica lucrurile soldaților pe care i-ați ucis. Alegerea este a ta, când te întorci, mergi la statuia lui Boethiah pentru o recompensă binemeritată. Pentru victoria ta în turneu, ea va prezenta sabia „Golden Brand”, care are o înfrângere impresionantă prin foc. La această sarcină, Boeta este considerată finalizată.

Această zeitate este puțin specială și în multe privințe iese în evidență de restul. Puteți merge la Hermous Mora doar după ce ați terminat sarcinile tuturor celorlalți Lorzi Daedric. În plus, trebuie să fii cel puțin nivelul 21 pentru a primi această misiune și trebuie să fi finalizat misiunea „Sângele Daedrei” din povestea principală. Dacă toate aceste condiții sunt îndeplinite, un imperial pe nume Casta Flavus ar trebui să apară în visul tău și să te informeze că Hermous Mora te cheamă. Și tu, în consecință, va trebui să vii la sanctuarul lui. Altarul său este înalt în Munții Jerol, departe de est de Bruma și aproximativ la aceeași distanță nord-vest de Chorrol. Cel mai optim mod de a ajunge acolo este să pornești de la poarta de nord a Brumei și să coti imediat pe o potecă nu foarte vizibilă care duce spre est, principalul lucru este să fii ghidat astfel încât drumul tău să se îndrepte aproximativ spre nord-est tot timpul. Dacă aproximativ în mijlocul potecii încep să dau peste poduri de munte și diverse scări, atunci ești pe drumul cel bun. Sanctuarul Hermous Mora este situat aproape chiar în vârful unuia dintre munți chiar la granița cu zona, care nu mai este circulabil. Statuia lui Hermous More este reprezentată ca un corp cu multe gheare. Sarcina lui Hermous Mora vă va oferi una destul de ciudată. Are nevoie să adune pentru el zece suflete din diferite rase ale lui Tamriel, câte unul din fiecare rasă. Adică bretoni, imperiali, elfi înalți (Altmer), elfi întunecați (Dunmer), elfi de lemn (Bosmer), nordlings, gărzi roșii, orci, argonieni și khajiit. Pentru a face acest lucru, el vă va oferi o vrajă specială „Capcana sufletului lui Mora” și o „Piatra sufletului lui Hermous Mora” specială. Puteți colecta colecția corespunzătoare de suflete mergând pe drumurile provinciei și pe diverse peșteri abandonate, ucigând diverși bandiți. Efectul vrăjii Morata Soul Trap este destul de lung, 120 de secunde. Acest timp este suficient pentru a face față unui tâlhar sau un tâlhar întâlnit la întâmplare. Voi sublinia unul dintre locurile în care puteți recruta imediat o gamă largă de suflete de diferite rase, acesta este Fort Homestead. Există o mulțime de tâlhari de diferite rase, așa că cel puțin jumătate dintre voi veți finaliza planul. Este situat la sud de Orașul Imperial, chiar la nord de satul „Poarta lui Pell”, care vă este familiar la instrucțiunile lui Clavicus Vile. După ce toate cele zece suflete au fost colectate de dvs., va apărea o înregistrare corespunzătoare din jurnal, care vă va spune că vă puteți întoarce la Hermous Mora pentru a raporta sarcina finalizată. Pentru a finaliza această sarcină, el vă va oferi o carte numită „Ogma Infinium”. Principalul lucru este să nu vă grăbiți să o citiți, mai întâi ascultați ce bonusuri oferă cartea. Când îl deschideți, vi se va oferi să faceți upgrade în una dintre cele trei direcții: „Calea Oțelului”, „Calea Umbrei” și „Calea Spiritului”, iar dacă este un set simplu de bonusuri pentru Războinic, Hoț și, respectiv, Mage. „Path of War” vă va oferi o creștere a atributelor de Forță și Viteză +10, precum și o creștere a caracteristicilor săbiilor, armelor contondente și armurii grele +10. „Way of the Shadow” va adăuga +10 la Agilitate și Viteză, precum și +10 la Lockpicking, Light Armor și Stealth. „Calea Spiritului” din anumite motive ridică doar un atribut cu +10 - Inteligența (dar cred că n-ar strica să ridicăm Puterea Voinței pentru egalitate cu alte căi) și trei caracteristici Distrugere, Invocare și Recuperare +10. Există un alt aspect pozitiv în toate acestea. Chiar dacă unele dintre aceste abilități au ajuns deja la 100, atunci creșterea va fi de la +10 la 100, iar dacă una dintre caracteristicile se află în abilitățile tale principale și a ajuns și la 100, atunci punctele care te duc la nivelul următor vor fi încă taxat. Prin urmare, cel mai bine este să citiți această carte când toate statisticile pe care doriți să le creșteți au atins deja limita, iar creșterea nivelului dvs. a atins, de asemenea, limita. Căutarea lui Hermous Mor este ultima căutare a lorzilor Daedrei.

Pentru a primi această misiune, personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 20. Statuia lui Clavicus Vile este situată la sud-vest de Waterfront, unul dintre cartierele Orașului Imperial, și la sud de Drumul de Aur la început. Pentru a afla despre ofranda care trebuie prezentată lui Clavicus Vile, discutați cu preotul său Khajiit Ma "Raska. Jertfa va fi cea mai simplă, este de doar 500 de septime. Acordați imediat atenție statuii lui Clavicus Vile, aceasta nu înfățișează doar Dumnezeu însuși, dar și un câine. Acum, dacă ai banii necesari cu tine, poți începe comunicarea. Clavicus Vile va face o înțelegere cu tine, așa va interpreta dialogul tău cu el. Are nevoie de tine. să-i găsești legendara „Sabia Umbra” (bună ziua Morrowind), iar în schimb îți va oferi „mască lui Clavicus Vile” (din nou, nostalgic după Morrowind). Prima orientare pe care ți-o oferă este așezarea „Pell's Gate”. ", care se află la est de sanctuar și aproape strict la sud de Waterfront. De îndată ce porniți pe drum, atunci o surpriză vă va lua prin surprindere, cineva vă va vorbi. Se dovedește că acesta este câinele lui Clavicus Vile. pe nume Barbas (la fel ca și Barbos, îmi pare rău, nu am putut rezista). Dacă nu ești prea departe de a fugit, uitându-se înapoi, vei vedea că Clavicus Vile stă acum singur pe piedestal. Barbas va începe să vă descurajeze să căutați sabia, pentru că el crede că proprietarul său face o greșeală fatală, fără să-și dea seama el însuși, deoarece această sabie aduce doar nenorocire. Tu însuți înțelegi că este imposibil să renunți la sarcină, pentru că este doar un joc și doar curiozitatea nu îți va permite să nu afli ce se va întâmpla dacă totuși îi aduci sabia lui Clavicus Vile. Prin urmare, de acum înainte, veți uita de toate conexiunile ulterioare ale câinelui (și vor fi o mulțime mai târziu) și veți păși mai departe în Poarta Pell. În așezare trebuie să găsești un bărbat pe nume Irrok the Broad. El vă va spune o poveste tristă despre elevul său Lenvin, care s-a schimbat dincolo de recunoaștere când această sabie a căzut în mâinile ei. De asemenea, va încerca să vă avertizeze împotriva căutărilor ulterioare pentru Umbra, dar acest lucru, desigur, vă va oferi doar energie. Yrrok va mai spune că ultima dată Lenvin, adică după noua Umbra, părea să fie văzut în ruinele insulei Vindasel, care sunt situate la vest de „Poarta Pell”, adică, de fapt, în mijloc. între „Poarta Pell” și sanctuarul lui Clavicus Vile, poate că sunteți chiar pe ele împiedicate de-a lungul drumului. Mergeți la Vindacel pentru a căuta Umbra, ruinele în sine sunt destul de liniare, așa că nu vă pierdeți. Umbra, după „pașnic”, desigur, sabia nu îți va da înapoi, ci îți va da timp să te gândești, ca să mergi în iad, altfel nu se garantează de la sine. Evident că nu te vei mai gândi mult timp, luați „Sabia Umbra” din cadavru și întoarceți-vă înapoi la Clavicus Vile (dacă câinele Barbas nu a divorțat încă de tine pentru a păstra sabia pentru el). Clavicus Vile vă va mulțumi că ați adus „Sword of Umbra” și vă va oferi în schimbul ei promisa „mască a lui Clavicus Vile”. În acest moment, sarcina este considerată finalizată. Pentru cei care nu sunt prea clari despre complotul cu persuasiunea lui Barbas, pot oferi propria mea versiune. Doar că câinele știa despre intențiile stăpânului său, care constau în a-l schimba ca câine într-unul nou și, în consecință, a decis să schimbe cursul evenimentelor. Dacă tot îl asculți pe Barbas, atunci nu te aștepta la recompense de la el, nu va trebui decât să te bucuri de o sabie bună.

De îndată ce eroul ajunge la al doilea nivel, mergi la Altarul Azura și vorbește cu Mels Marion.
Pentru a o invoca pe Azura, veți avea nevoie de Praf strălucitor, care a rămas de la uciderea lui Will-o'-the-Wisps.
Va trebui să vă apropiați de altarul Azura cu praf strălucitor în zori (5-7 dimineața) sau apusul soarelui (5-7 pm).
Ucide foștii adepți ai Azurei care sunt prinși în Mina Dezolată.
Întoarce-te la sanctuar și primește-ți răsplata.

Tutorial detaliat.

Cum să găsești Altarul Azura.
Altarul Cyrodiil din Azura se află departe la nord de Cheydinhal, la nord și ușor la est de Lacul Arrius, sus în Munții Jerrol. Puteți merge la sanctuar pe un drum nemarcat.
Dar poate apărea și un semn pe harta dvs. datorită uneia dintre următoarele acțiuni:
Citiți cartea Ereticii moderni.
Vorbește cu Trayvon Redguard la Breasla Magilor Cheydinhal despre Cultele Daedrice.
Vorbește cu Ulenu Hlervu, doamna curții a Castelului Cheydinhal, despre „Cheydinhal” și apoi despre „Cultele Daedrice”.
Alternativ, vorbește cu Borba Gra-Uzkash în magazinul ei despre Sanctuarele Daedric, dar după ce ai vorbit cu Ulenu Hlervu.

Apoi mergi la altarul Azurei și vorbește cu unul dintre adepții ei - Mels Marion, deși trebuie să-i ridici atitudinea față de tine la 50. Apoi el va spune că trebuie să aduci praf strălucitor pentru a o invoca pe Azura în zori sau în amurg. Acest ingredient poate fi obținut din firele distruse sau achiziționat de la unul dintre magazinele de alchimie din cartierul pieței Imperial City.
Dacă finalizați misiunea - Sângele Daedrei, atunci trei șuvițe vor apărea lângă altarul Azura (acestea sunt situate la sud și la est de altar). Acestea se autonivelează și nu sunt agresive până când nu sunt atacate și sunt mult mai ușor de tratat decât toate celelalte șuvițe.
Când recuperezi Praful strălucitor și îl așezi pe altar în zori sau în amurg, Azura va răspunde:
„Ți-am văzut numele, călător, și am auzit șoapte despre el în amurg. Îți cer o favoare care să-ți aducă răsplată și glorie. Cu ani în urmă, cinci dintre adepții mei l-au ucis pe vampirul Drathik și rudele lui, dar toți au fost infectați de creatura ticăloasă. Cunoscându-ți soarta. S-au închis în peștera vampirului. Suferința lor reverberează cu durere în inima mea. Du-te la mina devastată. Ușa se va deschide pentru tine. Adu odihnă veșnică adepților mei și câștigă-mi recunoștința.

Vânătoare.

Îndreptați-vă către Mina Dezolată, care este situată foarte aproape de sanctuarul din nord-vest. Du-te acolo, dar ferește-te de capcane, caută cinci vampiri, care se numesc rude infectate. Scoate-i din mizerie. Ultimii doi vampiri sunt în spatele peretelui, trageți frânghia atârnată de tavan și piatra se va muta în lateral. De asemenea, puteți găsi pe corpul învinsului Gnol Gro-Muzgol, un bilet vechi și carbonizat care povestește despre soarta tristă a adepților lui Azura. Deși se sugerează că ar trebui să-i duceți nota la Lady Azura, aceasta nu este necesară pentru a finaliza misiunea.
Dacă aveți probleme cu cum să învingeți vampirii, atunci aceștia au o slăbiciune de 50% să tragă și, respectiv, să folosească magia focului împotriva lor.
De asemenea, puteți atrage vampirii din peșteră la altarul Azurei, unde vor fi atacați de adepții ei. De asemenea, puteți sări pe piedestalul statuii, fără a participa astfel la luptă.

Multumesc Azura.

Atingeți piedestalul pentru ca Azura să vă vorbească.
Mulțumesc, muritor. Sufletele lor sunt libere și cinci lumânări strălucitoare vor arde pentru totdeauna în amintirea sacrificiului lor. Pentru serviciul tău, acceptă acest dar, iar faptele tale pot intra în Cartea Destinului.

Note.

Unul dintre vampiri este o vrăjitoare care se bazează pe ajutorul ființelor invocate. Ea este, de asemenea, echipată cu un arc și săgeți bune, dintre care unele sunt fermecate.
S-ar putea să ai nevoie și de niște poțiuni cu pene, deoarece vampirii au echipament bun, dar greu de luat cu tine.
Este aproape 100% sigur că eroul tău va contracta Hemofilie Încoronată sau Vampirism, așa că aprovizionați-vă cu poțiuni sau o vrajă pentru a vindeca boli, sau mergeți repede la templu să vă rugați dacă după trei zile nu doriți să vă transformați într-un vampir.

Harta Minei Dezolate.

Vampirii sunt marcați cu cercuri roșii, un marker de capcană roz, albastru sub valoarea F este locul unde poți deschide ușa cu o frânghie, iar verdele sunt comorile care pot fi obținute în această mină.

Daedră de sânge
Sursa locului de muncăMartin
Anteriorspionii
UrmătorulPoarta către Broome
LocațieTemplul Norului Conducător
Altarul Azura
a devastat al meu
ComplexitateUșoară
IDMQ08
Trebuie să livrați lui Martin unul dintre artefactele daedrice la Templu.

Scurtă prezentare

  • Întrebați-l pe Martin despre sarcini noi.
  • Găsiți Altarul Azura și începeți o nouă misiune.
  • Finalizează misiunea lui Azura și primește un artefact drept mulțumire.
  • Întoarceți-vă la Templu și returnați artefactul.

Tutorial detaliat

După ce vorbești cu Martin, ia cartea Ereticii Moderni de pe masă. Cartea conține o descriere a altarului Azurei. Acolo poți învăța cum să obții artefacte daedrice, pe care apoi trebuie să le aduci lui Martin. În Cyrodiil, există, de asemenea, 15 astfel de artefacte daedrice aparținând a 15 prinți daedri și oricare dintre ei va funcționa, dar amintiți-vă că, dacă le dați, va fi pierdut pentru totdeauna. Sanctuarul este situat la nord de Lacul Arrius, pe meleagurile județului Cheydinhal. Pelerinii s-au adunat în jurul statuii, vorbind cu unul dintre ei, de exemplu, cu Mels Marion, puteți afla pe Azura cum să o chemați pe Azura. De asemenea, poate fi necesar să ridicați locația acestuia. În caz contrar, Mels va refuza să vorbească despre Azura.
Distrugeți flacăra strălucitoare de lângă Sanctuar și aduceți praful pe statuie, acest lucru trebuie făcut în zori.

După ce o chemați pe Azura, veți auzi o nouă sarcină - mergeți la Mina Dezolată, care se află la vest de Sanctuar și distrugeți vampirii care au fost odată pelerini și s-au închinat Azura. După finalizarea sarcinii, întoarceți-vă la statuie, care vă va mulțumi dând artefactul. După ce l-a primit, întoarceți-vă la templu, unde îl veți transmite surprinsului Martin.

ereticii moderni

id=619, picsize=1, title=Eretici moderni, tip=1, winheight=, winwidth=- O carte care conține o descriere a altarului Azurei.